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- ...me.com/servlet/fileservlet?id=20363548584456&format=navigation_avatar> struct: AutomatonNN aide moi avec avx ...et/fileservlet?id=7460304114642&format=navigation_avatar> tekki: un pb struct?63 KB (8,779 words) - 10:55, 15 June 2021
- [[File:Default_avatar.png]] JBM: https://docs.rs/xmlparser/0.13.1/xmlparser/struct.Stream.html <img src=/a/30367546701870> dbdr: pub struct Stream<'a> { pos: usize, end: usize, span: StrSpan<'a>, }67 KB (10,694 words) - 10:56, 15 June 2021
- [[File:Default_avatar.png]] JBM: depend du contenu de la struct <img src=/a/20363548584456> struct: oui75 KB (11,661 words) - 10:56, 15 June 2021
- ...arfie: par contre , va falloir qu'on rerun pour avoir les cp (comme a fait struct) ou y'a une moulinette qui va tourner ? <img src=/a/30367546701870> dbdr: struct il était sur un autre compte151 KB (22,953 words) - 10:56, 15 June 2021
- <img src=/a/21055353954161> egaetan: struct ça marche très bien103 KB (15,621 words) - 10:56, 15 June 2021
- <img src=/a/21055353954161> egaetan: typedef struct BitSet {93 KB (14,282 words) - 10:56, 15 June 2021
- pub struct Pos(pub usize); <img src=/a/13586498256488> Vry: 1. struct TOTO {int x5}; TOTT t[];179 KB (27,811 words) - 10:56, 15 June 2021
- <img src=/a/5204182452248> smeagol: donc struct { Coord pos, les diretions possibles de mines) ?190 KB (28,764 words) - 10:56, 15 June 2021
- <img src=/a/18213950997435> Nagatwin: y'a accès aux struct en C ? ...: pb4 et avec les std tu utilises quoi comme structure ? un std::vector de struct ? une array ?125 KB (19,226 words) - 10:56, 15 June 2021
- Point: struct {x , y} Position: struct {x, y, cells, mines, life)180 KB (27,430 words) - 10:56, 15 June 2021
- <img src=/a/43547586751024> RomanceDawn: sur uttt j'ai struct node arrNodes[8000000];36 KB (5,721 words) - 10:56, 15 June 2021
- <img src=/a/43870309606080> struct: https://i.imgur.com/yiA42Wh.png249 KB (38,113 words) - 10:56, 15 June 2021
- <img src=/a/30512665150253> YannDev: tu utilises une struct pour les noeuds <img src=/a/30512665150253> YannDev: après je ferai la struct au lieu de la deuxième queue perso308 KB (47,897 words) - 10:56, 15 June 2021
- ...YannT: Magus: si les collisions >3 pacs, ça peut avoir une influence non? struct a fait des tests hier soir <img src=/a/43354386183081> BlaiseEbuth: struct, pour pas faire dans le verbeux217 KB (33,749 words) - 10:56, 15 June 2021
- <img src=/a/37690085186536> VincentBab: Point c'est une struct {x,y}189 KB (29,791 words) - 10:56, 15 June 2021
- <img src=/a/44397145778872> S1L3nCe: @Gb42 perso Tableau statique 2d de struct Cell229 KB (36,350 words) - 10:57, 15 June 2021
- <img src=/a/29259084636035> Alshock: *une struct de bitfields plutôt* <img src=/a/41848346565993> VirtualAtom: en c++, je ferais une struct de bitfields car le compilo ferait le code pour moi47 KB (7,553 words) - 10:57, 15 June 2021
- <img src=/a/45097182899192> struct: salut Automaton200071 KB (11,130 words) - 10:57, 15 June 2021
- <img src=/a/42398427701382> leojean890: tiens struct parlait de son jeu sur Workd ;P faudrait que je passe plus souvent sur ce c104 KB (15,847 words) - 10:58, 15 June 2021
- <img src=/a/43448306132121> dbdr: non, c'est une reference vers la struct, qui elle contient des champs128 KB (19,723 words) - 10:58, 15 June 2021
- <img src=/a/9962854189979> BigUP: a base de struct !94 KB (14,634 words) - 10:58, 15 June 2021
- <img src=/a/45097182899192> struct: Nicola?67 KB (10,487 words) - 10:58, 15 June 2021
- <img src=/a/45097182899192> struct: Nicola <img src=/a/43354386183081> BlaiseEbuth: Voilà struct, c'est comme ça qu'on fait. :grin:71 KB (10,906 words) - 10:58, 15 June 2021
- <img src=/a/42398427701382> leojean890: j'crois que struct voulait en faire d'autres64 KB (9,831 words) - 10:59, 15 June 2021
- <img src=/a/29407964997640> Bob: et les struct <img src=/a/46152769762500> John.Fox: ah bah les struct par contre t'inquiète ça j'en spam x)55 KB (8,835 words) - 11:00, 15 June 2021
- ...orse64: Il n'y a pas d'achievement créer un puzzle, 2, trois, 5 , dix. Les struct achievemens41 KB (6,155 words) - 11:01, 15 June 2021
- [[File:Default_avatar.png]] JBM: Genre un struct c suffirait pas55 KB (8,540 words) - 11:01, 15 June 2021
- <img src=/a/19441365909881> lionel_fr: alors qu'en C, une struct, ça ressemble quand même à une classe25 KB (3,776 words) - 11:02, 15 June 2021
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- ...rc=/a/29407964997640> Bob: sur CG je me casse pas la tete, je fais que des struct, tout est public et c'est tout <img src=/a/48903827444614> Moctrof: Les struct c'est toujours par valeur non ? C'est pas plus lent ?66 KB (10,212 words) - 11:04, 15 June 2021
- <img src=/a/19441365909881> lionel_fr: ta struct est toute petite, les mallocs fonctionnent souvent avec des tailles de page ...: même solution, abandonne le tableau de ptr et fais un tableau de typedef struct77 KB (11,844 words) - 11:04, 15 June 2021
- 'Pion' (aka 'struct Pion') [[File:Default_avatar.png]] JBM: assure-toi que la definition de ta struct soit au-dessus de ce bloc-ci99 KB (15,265 words) - 11:05, 15 June 2021
- <img src=/a/40502547358772> AutomatonNN: struct parce que c'est pas trop long à passer de contest que tu me fais des tests66 KB (10,343 words) - 11:07, 15 June 2021
- ...12157988> Zorg1: donc t'as demandé mine de rien au compilo de te faire une struct de taille infinie ^^63 KB (9,456 words) - 11:07, 15 June 2021
- <img src=/a/45097182899192> struct: salut Automaton2000 <img src=/a/49629049829522> CopperFr: Vous préférez les struct ou les class ?164 KB (25,136 words) - 11:08, 15 June 2021
- <img src=/a/44847420172903> Thyl: est ce qu'une struct C++ peut contenir des classes <img src=/a/53460621646075> BlaiseEbuth: En C++ struct c'est comme une classe mais public par défaut Thyl207 KB (31,967 words) - 11:08, 15 June 2021
- <img src=/a/45097182899192> struct: :flag_pt: :soccer: :flag_fr:219 KB (33,898 words) - 11:08, 15 June 2021
- ...es ingrédients passent sur 32. Et si tu regroupes les mêmes types dans les struct tu va réduire la taille.229 KB (35,515 words) - 11:08, 15 June 2021
- ...ncentBab: Bon je suis passé de de 200k nodes à 300k nodes en remplacant ma struct de 4 int8 par un uint32 ! ...uaL42: oui mais avec les histoires d'alignement etc pas forcément dans une struct204 KB (31,503 words) - 11:08, 15 June 2021
- <img src=/a/10364774608887> xurei: mieux qu'un tableau de struct en C++ ? <img src=/a/29054906001010> Stilgart: Delta c'est une struct avec 4 int8_t211 KB (32,961 words) - 11:09, 15 June 2021
- <img src=/a/29407964997640> Bob: entre faire struct { unsigned char i0: 4; unsigned char i1: 4 } et utiliser i0 et i1, et et struct { unsigned char inv; } et utiliser (inv & 0xf0) >> 4 et (inf & 0x)236 KB (36,138 words) - 11:09, 15 June 2021
- [[File:Default_avatar.png]] JBM: mets-le dans un struct <img src=/a/2093150512751> sanpas83: Sparow essaye avec une struct comme dit par JBM104 KB (15,995 words) - 11:09, 15 June 2021
- <img src=/a/1848632360793> b0n5a1: haha struct <img src=/a/45097182899192> struct: (╯°□°)╯︵ ┻━┻83 KB (12,722 words) - 11:09, 15 June 2021
- <img src=/a/45097182899192> struct: grats _Royale <img src=/a/17869369984436> _Royale: struct: merci !112 KB (17,416 words) - 11:09, 15 June 2021
- ...fie note sur un post-it : ne plus jamais mettre une variable first dans un struct comme un gros naze ....'''73 KB (11,157 words) - 11:09, 15 June 2021
- <img src=/a/43152009653961> philRG: Stilgart: en fait oui, avec les struct, pas besoin d'objet <img src=/a/43152009653961> philRG: ou c les typedef en C, struct c'est C++65 KB (10,241 words) - 11:09, 15 June 2021
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- ...deja en C# j'ai proscris les classe pour ce qui est noeuds utilisations de struct et de type de base pour améliorer les perfs <img src=/a/29054906001010> Stilgart: donc tu alloues 1 struct pour ton rollout et c'est parti103 KB (15,740 words) - 11:10, 15 June 2021
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- ...vers les opérations dont mes containers génériques avaient besoin dans mes struct j'étais pas fier en vrai134 KB (20,421 words) - 11:12, 15 June 2021
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