Chat:Fr/2020-03-21
dbdr: \o
Zorg1: o/
BeberLeNewbie: question ?
BeberLeNewbie: on perd un life chaque fois qu'on fait surface ?
dbdr: oui
Vry: Oh un Beber ... :p
BeberLeNewbie: ;-)
BeberLeNewbie: question : comment se fait-il que les push soient aussi long alors qu'il n'y a que 300 joueurs ?
domak: Salut à tous
domak: il est quand même pas mauvais le boss de bois 2
BeberLeNewbie: c'est un contest long (1 mois), il faut donc un peu de challenge
domak: oui c'est clair!
Skril: Salut à tous :-)
BrainSolver: Bonjour, chouet un conquest :grinning:
ThomasNicoullaud: est-ce que avec silence 4 on peut traverser sa propre route ?
ThomasNicoullaud: je suis toujours sur la lecture des règles xD
BlaiseEbuth: Compagnons de l'apocalypse, bonjour. Automaton2000, AutomatonNN, au rapport !
Automaton2000: je ne pouvais pas le dire :d
AutomatonNN: le lien a tout sauf c'est pas trop compliqué de faire un truc du genre sur le forum
WhatTrickeryIsThis: amis pestiférés et infectieux, bon jour
Galrauch: salut le chat
Zorg1: o/ bon va falloir que je code un truc
Zorg1: Automaton2000 une idée ?
Automaton2000: y a pas de random
Zorg1: :thinking:
Orabig: Best advice ever !
Orabig: Tiens, y a un bug dans l'interface graphique : quand on est le deuxième joueur (donc à droite), on ne voit pas notre message (le texte devrait être justifié à droite, je pense...)
Orabig: C'est assez génant :/
WhatTrickeryIsThis: met toi à gauche
Orabig: Ben, quand il s'agit de débugger une partie pour comprendre pourquoi tu as perdu, et que tu étais à droite... :)
WhatTrickeryIsThis: au fait la mpa est sphérique ?
WhatTrickeryIsThis: enfin fcomment dire
Orabig: bien sur que non !
Orabig: on passe pas d'un coté à l'autre
WhatTrickeryIsThis: :(
Orabig: tu pensais que c'était le cas ?
BlaiseEbuth: Stoi qu'est sphérique...
Orabig: Houuuu
egaetan: SeebOmega tu as streamé 5 heures !?
Zorg1: ça me rappelle la dernière fois que j'ai perdu le même temps sur un bug idiot. J'aurais du faire un streaming là dessus ;-)
Zanbez: B'jour à tous
Vry: :p
QzL: Quelle est la raison de l'écriture de Console.WriteLine("7 7"); avant le game loop ?
Zorg1: bah donner la position de ton sous marin
Orabig: c'est la position initiale (que tu choisis)
Mazelcop: pour donner la position de départ
Orabig: ici, ils ont choisi 7,7 (arbitrairement). A toi de trouver mieux :)
Zorg1: au centre de la grille
QzL: D'accord, j'avais pas compris qu'on pouvait choisir sa position. Ce qui explique pourquoi je crash de temps en temps :)
Zorg1: houla ça lagge ...
dbdr: dwarfie t'es eh état de grace?
dbdr: enfin redescendu un peu, #3 ya pas longtemps
leojean890: 22eme bois 1 ? je sens que monter bronze va être chaud aussi ;o
TidyMaze: yo les gens, je viens de voir le mail, cool d'avoir un challenge :)
Zorg1: o/ TidyMaze
Neumann: Oy
Neumann: Faut sortir l'artillerie lourde dès w2 dis-donc
bananaMixer: En effet. Je n'ai réussi à passer la ligue qu'après avoir déterminé avec précision la position de l'adversaire pour pouvoir lui tirer dessus. Je ne pensais pas au départ devoir coder ça avant la ligue bronze.
bananaMixer: J'espère juste que cette barrière à l'entrée ne découragera pas trop de monde.
Zorg1: malheureusement si
Zorg1: mais on va tabler sur le fait qu'on a un mois
Gaarv: et qu'on se fait grave chier au taf / maison
Azkellas: Il est possible de nerf le boss sinon, ça a déjà été fait avant
Zorg1: (c'est sûr c'est plus marrant de bricoler son bot que de se taper le problème de conf de weblogic :D )
Orabig: Bon, je suis #2 derrière le boss bois 1, je vais peut-être monter ?!
Orabig: Bon, je suis #2 derrière le boss bois 2, je vais peut-être monter ?!
Zorg1: une bonne âme va sans doute te pousser ;-)
Orabig: oops
Orabig: mais bon, c'est fait
Zorg1: orabig le bégue
Orabig: (drole, quand on corrige un message, il s'affiche en double au lieu de se corriger :P )
Orabig: :o je suis passé en ligue bois direct !
Zorg1: ligue bronze je suppose
Zorg1: gg
Zorg1: ah non bois 1
TidyMaze: coucou, j'hésite entre scala, js, rust et go pour ce challenge, je me suis dit que lancer une guerre de chapelles serait une bonne idée. Je devrais prendre quel langage d'après vous ? :)
Zorg1: tu fais une archi micro service, et tu peux coder un micro service dans chaque langage :p
Zorg1: pas de jaloux comme ça
TidyMaze: haha je croyais qu'ils avaient coupé l'accès réseau depuis leur env de run des games :D
didyme: c'est pas vraiment spécifié que y'a pas de friendly fire si ?
TidyMaze: en tous cas je l'avais signalé ^^
dwarfie: The damage of the explosion is 2 on the cell itself and 1 and all neighbors ... donc si t'es dans la case , tu morfles
didyme: je m'en aperçois bien oui
Orabig: fun fact : j'ai l'impression que personne n'utilise les sonar ou le silence en bois 1.
Orabig: (enfin, presque)
leojean890: je devrais tenter d'improve en utilisant ça
Zorg1: personne sauf ceux qui te roulent dessus ?
Orabig: non, y en a qui me roulent dessus, même sans les utiliser :D
Orabig: donc, on va dire que c'est pas ma priorité
Orabig: (encore)
leojean890: pour le moment je propage les contraintes d'où peut se localiser un sous marin en fct de quand et dans quel secteur il a fait surface..
leojean890: la league bois 1 c'est plus ce que c'était clairement
Orabig: arf
dwarfie: tiens , j'avais meme pas vu que l'on sait ou il a fait surface lol
dbdr: dwarfie Stilgart et moi dans le top 12
dbdr: let chat #fr represents
leojean890: on sait juste le secteur
dbdr: le
dbdr: je fais trop de rust (let) :D
Zorg1: les hiders vont avoir une longue hibernation
Zorg1: (quoiqu'il y a rien à gagner)
dwarfie: leojean890 ... ouais mais j'avais quand meme pas vu ... et je suis pourtant top 5 :sunglasses:
Neozero: Sur le clash of code est ce qu'il y a suffisament de diversité dans les challenges ou sa revient au bout d'un moment ?
dbdr: je plaide pour des masques CG souvenir
leojean890: mdr comme quoi t'as tellement une bonne strat que t'as pas besoin de ça ?:P
dwarfie: leojean890 ... comme quoi , comme la plupart ne font pas surface , faut faire autrement pour trouver ou est l'adversaire (c'etait le conseil du jour)
leojean890: ouais j'ai d'autres trucs deja mais je tente d'improve :P
dwarfie: Neozero : plein de clash mais ca revient en boucle ... et pour la diversité , c'est pas ce qui est voulu par CG pour les clash :(
leojean890: c'est vrai qu'ils font rarement surface;)
Neozero: dwarfie je veut dire y'en a au moins une centaine de challenges ?
Neozero: car si y'en a moins on peu commencer à les connaitres et "tricher"
dwarfie: actuellement actuellement 598 CoC validés
Neozero: ah ca va lool
dbdr: Zorg1 TidyMaze je pense qu'en réseau local du microservice c'est possible sur CG :D
dbdr: c'est le net exterieur qui est coupé
leojean890: le truc chaud c'est de propager les contraintes de loc après un silence aussi;)
Neozero: sinon y'en a un que j'ai bien aimé mais que j'ai pas réussi à finir, est ce que je peut le retrouver ?
Neozero: Je veut dire hors clash of code
dwarfie: non , demandé plusieurs fois , mais ils semblent pas avoir eu le temps de s'y interesser
WhatTrickeryIsThis: oulala
WhatTrickeryIsThis: je suis dans la mouise
WhatTrickeryIsThis: y à une question
WhatTrickeryIsThis: http://chat.codingame.com/pastebin/4048fe75-dd57-4bf6-8496-3742f0e8014a
WhatTrickeryIsThis: disons je fais ça
WhatTrickeryIsThis: mes noeuds se ressemblent mais mon tst va me dire que non n'est -ce pas ?
WhatTrickeryIsThis: alors comment on va faire pour dire que c'est quand même oui?
egaetan: arrête le python
Orabig: tain, je voulais le dire :)
Mazelcop: faut que tu surcharges == sur ta classe noeud
**dwarfie est content de pas avoir eu a le dire cette fois :D
Mazelcop: je crois
WhatTrickeryIsThis: ah oui c'est bon on a le droit de surcharger __eq__
WhatTrickeryIsThis: oué c'est mieux comme ça
Zorg1: ah tu fais du python ?
dbdr: WhatTrickeryIsThis pourquoi t'étais planté?
dbdr: c'est bien la peine d'etre le premier en bronze...
dwarfie: dbdr ... il a atteint son objectif , il voulait etre premier puis dernier ... et cerise sur le gateau , avec un score negatif :D
WhatTrickeryIsThis: je m'amuse à apprendre des trucs
WhatTrickeryIsThis: j'ai bien le temps vous êtes tellement mauvais
dbdr: ok :)
dbdr: ah on a cgstats!
dbdr: merci Magus!
LeRenard: Merci a Codingame pour ce contest qui vient au bon momnet
Zorg1: fix ton lecture d'énoncé
JBM: jme reserve pour le stream, s'il a lieu
Zorg1: en un mois y a le temps d'en faire plein, des streams...
JBM: mais pas tant de from wood to wood que ca
dbdr: un dans chaque langage
dbdr: un langage par jour, ça passe
JBM: chaque langage te reset en woodN?
egaetan: non
JBM: j'ai pas la mative pour gerer N multis
dbdr: ça se scripte
YannT: ayé j'ai visualisé le contest, je vais coder un truc
dbdr: tout dans la tete
Zorg1: oooo
egaetan: gg YannT fonce !
Zorg1: j'ai rien visualisé je vais devoir y aller à tatons. Comme d'hab quoi :(
dbdr: et ça va passer tranquille, Zorg1 :)
Mouuut: Bonjour ! Est-ce que je suis au bon endroit pour poser une question super noob? Je découvre le site et j'utilise python...
dbdr: vas-y
SeebOmega: *Chrchhht...* Bonjour a tous ! OVER
Mouuut: Quand je run le code de base, le print passe sans probleme, mais quand je mets une condition pour le thurst, j'ai un vieux message "invalid input" : Expected 'x y power' but found '12018 5524100'
SeebOmega: il te manque un espqce
WhatTrickeryIsThis: te manque un espapce
WhatTrickeryIsThis: si tu comprends se que je veux raconter
WhatTrickeryIsThis: ohmondi eu
Nagrarok: on dit une espace :D
WhatTrickeryIsThis: fix ta espace
Nagrarok: (quand c'est le caractère typographique)
SeebOmega: Mouuut j imagines que tu es sur CSB, mais si tu veux commencer par un contest "live" sache qu il y enm a un qui a commence hier
SeebOmega: https://www.codingame.com/contests/ocean-of-code
Zorg1: comme on dit à Moscou, à part CSB les autres contests sont des fakes.
SeebOmega: donc si tu veux profiter de l effervescence d un contest en cours c est le moment
SeebOmega: Coders strike back le truc avec les pods
dwarfie: eh oh ... ils peuvent calmer leur spam submit les norvegiens ... ;)
Zorg1: ah illedan a ramené ses potes ?
Mouuut: aah ! Je test un peu sur le pods, je viens vraiment juste de découvrir... Et puis je suis assez limité en code :upside_down:
Mouuut: mais j'irai test ce que tu m'as envoyé ! merci !
dwarfie: entre lui en emh ... depuis ce matin ca arrete pas ... je perd pas de place mais du score si :D
SeebOmega: Comme tu veux mais justement c est le but devenir meilleur
SeebOmega: Mais comme ca tu es au courant ca risque d etre un des sujets principaux du chat le contest en cours (et le coronavirus mais on en parles moins depuis le contest bizarrement)
SeebOmega: comme quoi bonne strat de balancer un contest mtnt xD
Neozero: Est ce que y'a un moyen de faire un console.log sans que ca impact le jeu "Ocean of Code" ?
SeebOmega: console.err()
Neozero: ok merci
SeebOmega: console.error()
SeebOmega: pardon
Neozero: oki
BlaiseEbuth: Z'aurait dû faire un portage de plague inc pour le contest
Zorg1: tu vas vexer JBM il a déjà fait un puzzle dessus
SeebOmega: Neozero normalement dans les commentaires du code de base tu as l info sur comment print du log sinon tu peux utiliser la commande MSG qui print dans le viewerrt
egaetan: confinement sous marin c'est pas mal non plus
SeebOmega: BlaiseEbuth oui en asymetrique avec un round aller un round retour un qui joues maladie l autre docteur xD
Zorg1: le virus ne sait pas nager ...
BlaiseEbuth: Ou à deux virus...
BlaiseEbuth: Zorg1, ça c'est ce que le gouvernement veux nous faire croire...
Zorg1: en fait le coronavirus i_l était dans les chemtrails ?
SeebOmega: oui c est un ami homeopathe qui me l adit
BlaiseEbuth: Ah !
Zorg1: heureusement je me soigne grace à des extraits de mandragore
Zorg1: (je crois que c'est toxique en plus cette plante)
BlaiseEbuth: Pis ça cri fort...
SeebOmega: ca depends si tu as ete petrifie avant non ?
Zorg1: ah c'est pour ça qu'il n'ya avait plu de tête de méduse et de basilic au magasin
dwarfie: Zorg1 ... pas besoin de ca, j'ai une baguette magique ... pertificus totalis ;)
Zorg1: henri podfleur c'est nul, ils n'ont même pas besoin de faire un sacrifice sanglant pour que ça marche, leur magie ...
WhatTrickeryIsThis: :nerd:
Zorg1: alors que psalmodier du faux-latin en robe de cérémonie avec un poignard rituel, c'est + classe
Zorg1: bon aller je vais coder mon bot, ça va pas se faire tout seul ;-)
dwarfie: gag habituel ... 1557 inscrits et seulement 282 classés ... donc plus de 1200 #@! qui ont juste cliqué parce "ca permet d'avoir l'achievement" :D
Zorg1: arrête de râler un peu, j'essaie de me concentrer :p
dwarfie: pourquoi , c'est facile , tu prend ton tron naif , tu ajoutes un detection de ou-kil-est-ladvecere et ca marche ;)
b0n5a1: o/
WhatTrickeryIsThis: bonsai, en retard
WhatTrickeryIsThis: -1 banane
b0n5a1: mouais
b0n5a1: quand je suis rentré ce matin vers 11h30, cortège de camions de l'armée, ils commencent à monter
Neozero: monter ou ?
b0n5a1: monter l'hôpital de campagne
b0n5a1: (pour avoir 30 places de réa de plus)
Neozero: ah ok
Neozero: c'est dans quel région ? Est ?
b0n5a1: à l'hôpital Emile Muller de Mulhouse, sur le parking emplayé, àa côté de l'héliport pour faciliter les évacs vers l'aéroport
b0n5a1: Zorg1 un nain ça râle, c'est normal
Neozero: Ok
Neozero: Je vient de battre captain Levine en faisant ne l'attaquant jamais.
Neozero: Lool
WeberJulian: Salut tout le monde !
Neozero: J'ai juste fait un bot qui arrive à bouger sans mourir.
b0n5a1: j'ai un full random ^^
WeberJulian: Je viens d'arriver sur le challenge, quelqu'un sait si toutes les cases d'eau sont accessibles peut importe le point de départ ?
Zorg1: (non mais s'étonner que ça râle sur le chan fr c'est un peu comme constater que la pluie ça mouille ^^ )
b0n5a1: (oui)
b0n5a1: lag...
WeberJulian: Genre s'il n'y a que des îles mais pas de lacs
Zorg1: pour l'intérêt du jeu je dirais que toutes les mers sont connexes
WeberJulian: Dac merci Zorg1 :)
Nagrarok: non c'est pas le cas
Nagrarok: des fois il y a de l'eau isolée dans un coin
Zorg1: ah zut
WeberJulian: Ah merde
WeberJulian: Ok dac
Nagrarok: exemple : https://www.codingame.com/replay/440936492
TidyMaze: Line 1: a string with 8 space separated integers. x y myLife oppLife sonarResult torpedoCooldown sonarCooldown silenceCooldown mineCooldown ça fait 9
WeberJulian: Effectivement merci
Zorg1: ok celui qui perd c'est celui dans la plus petite étendue d'eau
Nagrarok: TidyMaze il n'y a pas sonarResult
Nagrarok: Zorg1 on choisit où on spawn :D
Zorg1: oui faut faire gaffe ;-)
WeberJulian: Ouais c'est pour ça que je demandais ^^
WeberJulian: Et vous savez s'il y a moyen de changer la carte du test ? Je vois pas d'option custom testcase
WeberJulian: Ah j'ai rien dit ^^
b0n5a1: erf, y'a un "stay inside bundle" sur steam
Neozero: 228/286 pas mal pour un bot qui n'attaque jamais haha
b0n5a1: WeberJulian faut changer le seed
b0n5a1: ha t'as vu en fait, ok
WeberJulian: Ah non j'avais pas vu, j'avais just lancé qu'une fois un test et j'avais pas remarqué que ça reset-ait la map
domak: pour les torpilles, le range de 4, ça inclus la position du sous-marin? En gros si je suis en (6,6), je peux tirer en (6,10) ou en (6,9)? et pour les diagonales, c'est du manhattan?
b0n5a1: déplacement 1 cellule N,S,E,W -> manhattan
b0n5a1: y'a le source pour "éplucher" sinon : https://github.com/CodinGameCommunity/ocean-of-code
Neumann: Quel enfer le parsing des commandes ennemies en C++
Nagrarok: nah ça passe
Nagrarok: faut bien utiliser getline
Neumann: Tu fais ça avec quoi ?
Neumann: Hum
**Zorg1 résiste à conseiller un autre langage :D
domak: ok pour les torpilles ça semble inclure la position du player
Nagrarok: http://chat.codingame.com/pastebin/fd8d8774-8770-4f06-b7ea-11c7c524c869
Nagrarok: et tu rajoutes des trucs dans le while selon le type d'instruction
egaetan: Quelle galère le parsing des instructions ennemies en C
Zorg1: :D
egaetan: trictrac tu parses les instructions ennemies ?
**egaetan croise les doigts
egaetan: elles sont où les stars du C ?
Nagrarok: elles sont mortes de vieillesse
Zorg1: c'est pas strtok pour découper selon un char en C ?
egaetan: ça c'est vache
egaetan: elles doivent réquisitionnnées pour contrer le corona
egaetan: ça ressemble à ça Zorg1 mais la page man me laisse perplexe
Zorg1: ça s'appelle plusieurs fois
Neumann: Merci Nagrarok, ça fait le taff en effet
Zorg1: la première fois avec la chaîne puis la seconde fois avec NULL
Zorg1: t'as un exemple là : https://www.tutorialspoint.com/c_standard_library/c_function_strtok.htm
Zorg1: après si tu veux la version réentrente c'est strtok_r
egaetan: ok ça me va. merci
dbdr: au cas ou tu joues plusieurs matches à la fois ;)
egaetan: ça pourrait servir sur un mois
egaetan: thx dbdr
Zorg1: bah surtout si tu veux faire un strtok sur le résultat d'un strtok je pense
RomanceDawn: str token
RomanceDawn: haha
dbdr: egaetan: ?
RomanceDawn: que de bons souvenirs ca
Zorg1: (mais vu que tu peux change le délim d'un appel à l'autre)
WeberJulian: Vous savez combien de temps on a par tour pour décider de l'action ?
Nagrarok: 50 ms (et 1 seconde au premier tour)
RomanceDawn: 1se pui 50ms
BlaiseEbuth: Oui
domak: y'a pas un souci sur les runs? Je soumets et il s'arrête à 20 matchs.... àa vous le fait aussi?
WeberJulian: Ah merci !
trictrac: egeatan oui
egaetan: trictrac strtok ?
trictrac: non tout a l'ancienne à la mano
trictrac: char par char
domak: oui bon bein je confirme, au mieux je joue au max une vingtaines de matchs (16 sur le dernier run). C'est les boules, je fais des débuts de runs de folie et ça s'arrête comme au milieu comme une bouse
Zorg1: dwarfie avait le même problème je crois
egaetan: le char par char il me fait pas envie
domak: C'est sélectif?
Stilgart: oy
Zorg1: code un automate à la main ...
Nagrarok: mais egaetan je comprends pas pourquoi quelqu'un choisirait de faire du C sans être un expert du C :D
Zorg1: bah C c'est plus simple à apprendre que C++ en fait
**Stilgart content d'avoir words en Haskell
Stilgart: Nagrarok: c'est facile d'être expert en C, en fait
Stilgart: le C, c'est simple et petit
egaetan: Nagrarok parce-que c'est sympa
Nagrarok: vraiment vos arguments c'est "parce que c'est facile à apprendre" xD
Stilgart: le seul truc vraiment chiant en C, c'est l'absence de structures de données
Nagrarok: "c'est sympa" je veux bien respecter :D
egaetan: struct ça marche très bien
Stilgart: Nagrarok: j'avais pas encore vu le contexte :)
Stilgart: egaetan: sauf que quand je veux un dico, ça me fait chier de retrouver dans que .c j'ai codé ça pour copy-paste le code
egaetan: n'utlise pas de dico
Stilgart: cela dit, peut-être qu'on peut utiliser ceux du noyau linux (j'ai jamais essayé sur CG)
dbdr: c'est pas dans le kernel space ça?
Stilgart: j'aurais pu dire ensemble, liste simplement chainée, arbre binaire, graphe, etc.
Stilgart: dbdr: c'est pas du #define dégueux dans le bon .h ?
dbdr: qui sait :D
Stilgart: me semble que c'est là que j'avais découvert qu'on pouvait passer un type en argument ;D
Zorg1: oui le C comme le Pascal d'ailleurs, ont une lib de base très spartiate
Stilgart: et l'utiliser dans pour la génération du nom de la fonction définie à coup de #define
SkylerAuraArena: Bonjour,
Stilgart: -pour
Zorg1: (bon y a quand même qsort en C ça aise ;-) )
Zorg1: *aide
SkylerAuraArena: Quelqu'un peut-il m'éclairer sur CG-Sync ?
Stilgart: dwarfie: interdit de se moquer
YannT: mon pathing marche bien c'est cool
YannT: https://www.codingame.com/replay/441075319
YannT: j'explore bien les coins :joy:
egaetan: propre
RomanceDawn: C c'est le langage des beaugoss aussi
BigUP: et merde ! un challenge ! j'avais pas prévu ...
egaetan: RomanceDawn ++
RomanceDawn: t'as 30 jours
BigUP: mince en plus ca à déjà commencé hier ...
egaetan: tu as déjà trop de retard abandonne
BigUP: ca a l'air pas mal ...
SkylerAuraArena: Est-ce que l'on peut importer plusieurs fichiers ou bien il faut tout condenser en un seul ?
egaetan: tout dans un
BigUP: SkylerAuraArena, l a2
domak: bon bein je crois pas que ça soit mon code qui soit problématique: quand je reset avec le code d'origine, je m'arrête à 40 matchs et 46% de la progression...
domak: Super frustrant... je fais un run: 26 matchs avec 3 défaites seulement et bam, ça s'arrête...
YannT: est-ce qu'on peut SURFACE *et* MOVE dans le même tour?
irmo322: et l'ordre est important
Zorg1: tu prends l'air et tu replonge dans la foulée
dwarfie: putain ... vous devinerez jamais ce que viens de dire la connasse de la meteo a la tele ...!!!!
BigUP: un temps magnifique pour aller se promener ?
BrainSolver: t'as du lui dire : reste chez toi
Azkellas: dwarfie ou plus simplement se sont inscrits pour voir le statement
Azkellas: et joueront plus tard / ne joueront pas car ça les motive pas
dwarfie: pas mieux que ca ... temperature agreable , avec un doucs brise , mais il y'a un risque d'averse et je vous conseille de rester chez vous ....
dbdr: :D
BigUP: c'est plutot un bon conseille .... mais pour les autres ! ;)
dwarfie: et apres tu t'etonnes que des cons de parigot sortent ... quand des debiles a la tele te disent que c'est la pluie qui doit t'empecher de sortir ...
dwarfie: pour infos , BigUP , ta proposition , c'est la phrase qu'elle dit hier ... y'a du niveau quand meme
Zorg1: d'un autre côté regarder la météo à la télé ... :p
BrainSolver: Nous c'est facile de rester chez nous...on ne s'ennuie pas avec Codingame...
dwarfie: je la regarde jamais en plus , c'est juste qu'ils ont collé ca entre 2 pub ... si je veut la meteo , je fais comme dans good morning vietnam
dwarfie: "oui mais la meteo gerard" ... "t'as une fenetre connard , ouvre la"
dwarfie: :D
dbdr: dwarfie tu regardes pas la météo mais tu regardes les pubs? :thinking:
Zorg1: il se tient informé comme ça
dwarfie: dbdr ... si tu veut tout savoir , c'est en revenant des pub , parce que pendant la pub , j'etais aux chiottes :poop:
dwarfie: ... revenant pendant les ...
Zorg1: vis ma vie de dwarfie
dbdr: :scream:
dbdr: à regarder des pubs, autant regarder les Pubs Honnetes du Gouvernement(TM)
dwarfie: eh oh ... qui m'a piqué mes chiantos et fait la distribution ;)
dbdr: https://www.youtube.com/user/thejuicemedia
dbdr: je viens de découvrir, je trouve ça génial
Zorg1: ah oui c'est eux qu'avait fait un truc sur le système de vote australien
dbdr: oui!
Zorg1: :)
dwarfie: tarie
Zorg1: zoto
dbdr: cramadan
Zorg1: tiens je code un bfs. quelle surprise !
dbdr: faudrais que j'y passe un jour
egaetan: Zorg1 oO
egaetan: déjà
Zorg1: je rigole plus moi
Zorg1: de toute façon faudra le faire ;-)
didyme: merci pour l'idée du repas de ce soir
dbdr: soupe à l'otarie?
Neumann: Quelqu'un aurait le statement bronze sous la main ?
didyme: risotto à l'otarie oui
dbdr: https://github.com/CodinGameCommunity/ocean-of-code/tree/master/config
Neumann: ty
poipoiAH: salut salut c quoi ce github?
BigUP: poipoiAH, le referee du contest
WhatTrickeryIsThis: taka allé en bronze Neumam
BigUP: bon du coup, s'il y a contest, il va fallir s'y mettre ...
BigUP: mais en meme temps... faut que j'aille chercher du pain ... expédition périlleuse...
egaetan: WhatTrickeryIsThis un peu comme toi
dwarfie: Neumann , il va preparer son truc , le submiter le dernier jour et monter direct top 10 :D
Neumann: Non.
dwarfie: pourtant ca aurait ete classe :)
egaetan: il va submit aujourd'hui et monter top 3
egaetan: il va submit ?
1Alex: c'est son efferverscence qui fait la difference
Neumann: Calmez-vous, j'ai déja push et je suis stuck en w2
WhatTrickeryIsThis: push un random tu fera top 3, le niveau est tellement atroce
WhatTrickeryIsThis: regarde blanche neige est 5 iem c'est nimp
WhatTrickeryIsThis: BLANCHE NEIGE
Neumann: J'ai l'impression que même en w2 il faut déja avoir une détection ennemie naive
egaetan: Neuman faut pas exagerer non plus
WhatTrickeryIsThis: c'est qui le prochain top 3 ? c'est la reine des neige?
WhatTrickeryIsThis: remuez vous un peu les noobs
BigUP: bon voyons si je sais encore faire un contest ...
dwarfie: WhatTrickeryIsThis : fix ton negatif d'abord
BigUP: finalement;, c'est pas moi qui vais risquer m avie
YannT: w2 j'ai l'impression qu'il faut la detection :p
Zorg1: libérée, délivrée
YannT: parce que le boss lui te vise déjà passé un certain temps
Neumann: J'ai une détection très approximative, je fais un voronoi naif sur 1 tour pour pas m'enfermer, et je suis w2 :D
egaetan: un vrai voronoi ?
Neumann: Ouais
Neumann: Alors je m'emferme pas, par contre je vise très mal
Neumann: Et les ennemis visent pas trop mal
1Alex: un voronovirus
BigUP: un virus intelligent !
WhatTrickeryIsThis: c'est une arme secrete pour rester en wood
BigUP: vous avez ressorti vos algos de Tron ?
WhatTrickeryIsThis: qui a étudié les génération de la map?
WhatTrickeryIsThis: passez donc la heat map allez
Neumann: Fais pas genre, tu saurais pas quoi en foutre
BigUP: ha merde... je l'ai fait en C++ Tron ... ;(
WhatTrickeryIsThis: j'en ferai rien je dis ça pour vous faire perdre votre temps
egaetan: Pourquoi un voronoi en même temps ?
Neumann: Pour pas s'enfermer
egaetan: tu decoupes la carte par rapport à quoi ?
egaetan: je pensais juste compter les cases accessibles
Neumann: ?
Neumann: Oui voila, sur les points d'articulation, je regarde combien j'aurais d'accessible si je vais dans chaque direction légale
Neumann: Je garde la plus grande
Neumann: TRON-like
egaetan: ok
Palmipedus: le boss de wood 2, il a l'air costaud par rapport au autre contest
Orabig: Oui, faut un peu bosser pour sortir de wood 2
egaetan: le wood1 est pire
Palmipedus: la j'ai un deplacement basique, tourner en escargot, surface quand plus de possibilite et le boss gagne a chaque fois car il tire...
YannT: je fais la detection ennemie direct avant de sortir de w2 là
YannT: parce que j'ai l'impression qu'en plus le boss, il vise
Orabig: (ba ca, tirer au hasard sur une grille 15x15, c'est sur que ca serait pas hyper efficace)
BrainSolver: Trouver ou est l'ennemi ne me semble pas simple
Nagrarok: woah je suis 11ème en utilisant seulement les torpilles et en me tirant dessus des fois x)
Palmipedus: au fait pour la torpedo, c'est direct, que tu tires loin ou pas, elle arrive instantanement
Nagrarok: oui Palmipedus
egaetan: et elle ne tape que la case finale
Palmipedus: et les case adjacente non?
Palmipedus: 2 de degat sur la cible et 1 sur les cotes
Nagrarok: yep, et les diagonales aussi
BrainSolver: On se prend les dégats de nos propres torpilles si on les lances à une case ?
Orabig: oui
egaetan: oui
Nagrarok: le SILENCE est super intéressant, ça complexifie tout
egaetan: il casse les pieds
Nagrarok: avec l'optique de rester sur le contest pendant 1 mois, je trouve ça bien :D
BigUP: forcément en debut de partie, on ne connait pas la position de l'adversaire !? ;(
egaetan: lol
Mazelcop: j'ai un peu peur qu'on fasse 60% de parties qui finissent en draw ceci dit avec le silence
BigUP: Mazelcop, faut voir
egaetan: le sonar marche pas assez ?
Mazelcop: il coûte cher à charger je trouve
Mazelcop: après c'est que le début, les stratégies vont sûrement évoluer
Zorg1: zou je soumet une première version. même pas utilisé le BFS que j'ai codé :joy:
mrBen: hello there, Automaton2000 AutomatonNN
Automaton2000: c'est quoi cette bande d'illuminés"
AutomatonNN: oui salut Automaton2000
WhatTrickeryIsThis: bon allez je vais push ma version 2, vous allez moins faire les malins
mrBen: j'ai pas la moindre idée pour commencer le contest
egaetan: go push WhatTrickeryIsThis !
Zorg1: tiens bigUp vient de comprendre le principe du jeu :D
BigUP: Zorg1, c afait longtemps que j'ai pas fait de contest ! ;)
WhatTrickeryIsThis: je gagne 5 pts de ELO
WhatTrickeryIsThis: EZ
WhatTrickeryIsThis: trop facil ce contest
egaetan: Tu es positif à nouveau ?
WhatTrickeryIsThis: +6.7 pts
WhatTrickeryIsThis: -> 5.63
WhatTrickeryIsThis: ça mérite une banane ça
BrainSolver: Oh la chance, y en a plus au Leclerc drive de Besançon des bananes.
Zorg1: t'envoie du rêve
Idolon: Bonjour !
Idolon: J'ai une p'tite question, y'a moyen de ne voir que les puzzle "officiels"
Idolon: certains puzzle en facile sont vraiment durs je trouve :/ les "officiels" sont souvent mieux équilibrés
Zorg1: je ne crois pas mais ils sont facilement repérable en fait
lhm: Salut Idolon,
lhm: (devancé par Zorg1)
NomNick: j'output SONAR et j'ai no valid commands ???
Idolon: merci Zorg1 er lhm
Idolon: et *
WhatTrickeryIsThis: SONAR 4
NomNick: pour charger ?
NomNick: Here are the different available actions: http://chat.codingame.com/pastebin/99223d4e-9b57-47ab-99c5-78461b6a99bb
NomNick: stylé la fonction de copié coller sur pastebin
WhatTrickeryIsThis: SONAR 4
NomNick: :not_bad:
NomNick: par contre sil je mets une action de move devant, juste sonar fonctionne. bon
JohnnyYuge: Salut les moches
NomNick: (il a hacké ma webcam à_o)
Zorg1: non il bosse devant un miroir :p
NomNick: on peut rester immobile oui pas dans ce jeu ?
leojean890: enfin en bronze dans "ocean of code" c'était pas de la tarte
egaetan: pas tout le temps
Zorg1: non faut bouger
leojean890: on peut rester immobile car on doit faire au moins une action
Zorg1: bon je suis devant beber, mu job is done here
leojean890: mais pas forcément move
Zorg1: ah ok
NomNick: et cahrger c'est pas une action c'est ça ?
Orabig: arf, bonne idée didyme
Zorg1: ah si on peut rester immobile ...
leojean890: ça devient chaud avec les mine et trigger :O
Nagrarok: si tu fais juste MSG ça te fait SURFACE
WhatTrickeryIsThis: lol
Zorg1: non ça ne marche pas MSG tout seul, il va te faire un SURFACE
egaetan: et si tu le fais deux fois ?
NomNick: ah mais en fait on a pas sonar en première league ? lol
NomNick: pourtant il charge ?
Zorg1: dans le code, ça semble possible de faire plusieurs MSG
NomNick: > String[] commands = command.split(" "); try { int sector = Integer.parseInt(commands[1]);
WhatTrickeryIsThis: skoi ce code de mouette
leojean890: 23 eme bronze pas mal ;O
Zorg1: gg
leojean890: moi qui étais 36 bois 1 il y a 10 min
WhatTrickeryIsThis: tu ârles, même blanche neige elle ferait mieux
leojean890: trop chaud les changements de leagues faut avoir des idées
Zorg1: beber est vachement discret
Zorg1: et R4 n'est pas là :(
Zorg1: \o
egaetan: Neumann il râle meme pas
Neumann: Pas encore
egaetan: le silence il me gave
Zorg1: il n'est pas encore tombé sur un bug chelou de son compilo C++. Mais ça va venir ;-)
Neumann: :finger_crossed:
leojean890: c'est chaud de s'en sortir pour localiser après le silence c'est clair ;)
WhatTrickeryIsThis: sont où les MSGs ?
WhatTrickeryIsThis: ah putin oui
WhatTrickeryIsThis: on voit pas en j2
Orabig: oui, je l'ai signalé ce matin... :/
WhatTrickeryIsThis: bien vu l'aveugle
WhatTrickeryIsThis: bon appetit orabig
Orabig: ? :)
788361: amis des contest de contest et d'AutomatonNN
788361: bonsoir
Bob: o/
AutomatonNN: oui
Neumann: Oy
Zorg1: o/ bob
WhatTrickeryIsThis: oula
WhatTrickeryIsThis: c'est tard pour se réveillé là
Bob: Unknown exception: No enum constant com.codingame.game.Referee.Direction 14
Bob: profonde tristesse
dbdr: c'est ton output qui est incorrect Bob
dbdr: pas surper le message du referee
WhatTrickeryIsThis: t'as fait MOVE 14
Illedan: Will be fixed in the next update Bob.
WhatTrickeryIsThis: fait MOVE N
Bob: oui je viens de voir
fenrir: egaetan: je suis d'accord, le silence ça explose le nombre de position possible
fenrir: egaetan: + le nombre de position possible des mines
egaetan: je regarde pas les mines pour le moment
Bob: dans la console d'ocean of code je récupère tout stderr avant d'avoir les outputs des tours, c'est connu ?
WhatTrickeryIsThis: euh?
WhatTrickeryIsThis: mais non
Bob: j'ai ça et c'est assez casse-pieds pour débugger
Neumann: Décallage ? Trop d'outputs ? Pas assez d'outputs ?
YannT: tiens si on move puis torpedo sur le même tour, ça ne compte pas la charge du mouvement, il faut attendre le tour suivant
Bob: décalage peut-être, c'est zarbi
Neumann: Le tour 1 nécessite 2 outputs, attention
Neumann: Et 1 pour les suivants
Bob: comment ça 2 ?
Bob: output for the first turn : 2 space separated integers
dbdr: c'est pas une histoire de synchro stdout/stderr
dbdr: c'est jamais fiable ça
Nagrarok: càd YannT ? on ne peut pas tirer si c'est pas déjà chargé au début du tour ?
Syj: bonjour
Neumann: Bob : ouais non, j'ai rien dit
Syj: on peut se prendre des degats de nos torpilles ?
dbdr: oui
Neumann: Oui
Syj: thanks
Bob: mais je dois avoir un décalage oui, parce que sonarResult : 3 c'est suspect
YannT: Nagrarok: c'est ce que je viens de constater oui
YannT: l'histoire de l'ordre des ordres qui a son importance semblait indiquer le contraire
**dwarfie a l'impression que ca va etre la question letmotiv du contest celle la :D
Bob: ah mieux
Bob: c'est la faute au statement qui indique sonarResult dans la première ligne d'input
YannT: tu peux tirer avant ou après move, mais pour la charge ça compte pas
irmo322: YannT, à voir si c'est voulu que ça se comporte comme ça
irmo322: ce sera peut-être corrigé
YannT: a mon avis c'est voulu
YannT: juste pas clair à priori
Nagrarok: bah non ça marche chez moi
Nagrarok: je fais 2x MOVE N TORPEDO puis MOVE N TORPEDO|TORPEDO coords
Nagrarok: et ça tire bien
Bob: youpi j'arrive à bouger
YannT: je vais regarder ça alors je dois avoir un autre problème
irmo322: Mettez vous d'accord YannT et Nagnarok :)
irmo322: Faudrait demander à automatonNN et automaton2000, il doivent savoir qui a raison
Automaton2000: ça revient à faire un vrai truc pour passer le test de turing
AutomatonNN: oui en contest je suis pas sur que c'était un peu trop tard
Nagrarok: tiens https://www.codingame.com/share-replay/441137541
dbdr: je commence à redouter de gros ventre mous dans la deuxieme moitié du contest
Nagrarok: sur l'animation il tire avant de bouger, mais j'ai pris 1 point de dégât, donc le déplacement a bien été pris en compte avant
Nangini: oh on peut pas visiter deux fois la même case
Nangini: c ballot ça
Nangini: résultat mon bot s'enferme tout seul
dbdr: c'est un element essentiel du jeu
Nangini: bon bon bon
Nangini: ben oui je vois ça
Nangini: pour le coup ça ressemble a tron pour les déplacements
Nangini: sympa ça
FreexXx: c
Boulet: \o
FreexXx: si Euler est responsable du challenge j'imagine que c'est un truc avec de l'opti a mort non ? ^^ xD
Neumann: Y'a pas de notion d'optim sur un multi
Neumann: A part optimisation de winrate
YannT: j'ose même pas imaginer l'algo de recherche qui va avec ce jeu en fait
YannT: y'a assez d'incertitude pour que ce soit assez fumeux
FreexXx: a haut elo ce n'est pas juste une question d'opti ? (pour tous les multis)
Neumann: Sur certains oui, clairement pas celui-la
WeberJulian: bah si tu peux optimiser la longueur de ton chemin. ça compte pas ?
YannT: je pense pas vraiment non
YannT: tu peux le reset (même si c'est pas ideal)
YannT: je doute que le jeu se joue sur l'optimisation du chemin
WeberJulian: oui mais ça sert à ça à mon avis les 1 secondes au début de la partie
WeberJulian: sinon pourquoi tu aurais plus de temps au début qu'entre les tours ?
YannT: non ça sert à lancer la JVM en général :grin:
YannT: en 50ms y'a des languages qui timeout sur le premier tour de base sinon
WeberJulian: Haha ça compte pas dedans ça si ?
FreexXx: en general d'apres ce que j'ai compris les 1 sec au debut servent a creer tout ce dont tu auras besoin par la suite
YannT: après le codingamer averti se sert du délai supplémentaire pour précalculer des trucs oui, mais à l'origine c'est surtout technique en fait
Orabig: je suis pas d'accord, tu peux toujours en profiter pour calculer des choses. Mes objets font un certain nombre de trucs "lourds" au démarrage : mais de toute façon, c'est une constante à tous les contests
FreexXx: pour faire un super pooling system. que je n'ai jamais reussi a faire cela dit :(
didyme: FreexXx, c'est à dire ?
ggnel: coucou, il y en a qui lance https://github.com/CodinGameCommunity/ocean-of-code. sur leur ordi pour test ?
FreexXx: creer les int, class, bool , float etc... la 1ere seconde pour ne jamais avoir a en creer pendant les tours de jeu car trop long
WeberJulian: Perso je peux mettre un time.sleep(0.95) sans me faire timeout au début. Donc je pense qu'on peut vraiment tirer parti de ce temps pour faire de l'optimisation
WeberJulian: Après ça dépends peut être des langages
Zorg1: t1 j'ai pas mal dev pour passer en wood 1 :(
YannT: je suis pas loin de tenter mon tout premier submit <o/
YannT: j'ai un détection de l'adversaire et tout, je vais être roi de wood2
Khaliare: ça fais longtemps que vous programmer les gars ?
BlaiseEbuth: T'étais pas né gamin...
Zorg1: BlaiseEbuth la mémoire du chat
dwarfie: BlaiseEbuth ... c'est ma phrase ce ;)
Neumann: Le mec juste sorti de l'école qui dit ça
dwarfie: ca
Khaliare: comme ça on sait jamais, on peut demander des conseils
YannT: écoute pas Neumann il débute aussi
YannT: et il donne pas de conseils
Zorg1: bon maintenant faut passer en bronze :(
Neumann: Jamais.
YannT: si jeune et déjà aigri
YannT: ;)
dwarfie: de toutes facons , donner des conseils sert a rien , y'a qu'a regarder le thread sur descente pour s'en convaincre :p
Zorg1: non mais CG met plein de bug dans ses tests aussi ...
Khaliare: le classement, c'est à quelle échelle ?
BlaiseEbuth: Richter
Orabig: Jacob
Zorg1: Beaumont
Neumann: Sur une échelle de 1 à 100, ça veut rien dire, et seulement à partir de 101 ça commence à être intéressant
dwarfie: fujita
Neumann: Scofield
Neumann: Scoville* putain
Orabig: une échelle de chez Casto
Neumann: Schmidt
Zorg1: ah merde je me suis planté sur le nom de mon échelle :(
dbdr: beaufort?
Zorg1: oui
Orabig: c'est pas pour la fondue, ça ?
dbdr: c'est le vent non?
dwarfie: Orabig .... non , pour les fondus de planche a voile
Zorg1: c'est un fromage aussi
BlaiseEbuth: Et une ville
BrainSolver: échelle de Bristol :poop:
Zorg1: t'avais aussi une échelle pour les piments ...
BlaiseEbuth: scoville
Zorg1: ah ok déjà cité :(
Orabig: (je crois qu'il est parti avec sa question :D )
Zorg1: y a que des trolls sur ce chat :(
Orabig: Si on peut plus rigoler entre 2 corrections de bug
dwarfie: et un nain ... faut jamais oublier le nain ;)
b0n5a1: bin sors ta hâche et déquille les
Xavier_Kress: j'ai peut être mal lu l'énoncé, mais dès que le boss est dans mon secteur il me torpille directement, du coup je me domande comment il fait pour connaitre ma position, quelqu'un peut me renseigner ? Merci d'avance
Zorg1: bon comment pus je gérer le sonar intelligement ?
Orabig: montre une partie où il le fait, on te dira
Orabig: Xavier_Kress
dwarfie: facile , il l'a trouve en regardant tes mouvements
Xavier_Kress: https://www.codingame.com/replay/441142468
irmo322: Xavier_Kress, Il tire sur les positions possibles dans son range
irmo322: pas besoin d'être sûr de ta position
Xavier_Kress: je pensais pas que dès les ligues de bois il en était capable
irmo322: au pire ça fait plouf
lhm: Il triche c'eet sûr
Zorg1: ah tiens "Ctp. Iglo" en wood 1 ..
Orabig: bon, effectivement, t'as pas eu de bol :)
Xavier_Kress: quand je vois les commandes, il tire très précisément sur moi
Orabig: Mais à partir du moment où il t'a touché une fois, comme il voit que tu as perdu 2 points de vie, il sait exactement où tu es
Orabig: (pour la première fois, il avait une chance sur 2)
Xavier_Kress: je vois, ok. merci
dwarfie: heureusement que les bots sont bons des wood ... c'est un marathon ...
Xavier_Kress: 1 chance sur 2 ?
YannT: allez lets go first submit
dwarfie: go go go YannT
Zorg1: va finir en bronze :(
irmo322: Vu le niveau des boss wood, je me demande ce qu'on aura pour les ligues argent et or...
Zorg1: ça sera un joueur et ce sera pour avoir un certain nombre de gens dans la nouvelle ligue
Zorg1: *le bot d'un joueur
dwarfie: voila ... mais au moins , on aura pas une melasse de joueurs qui auraient oas du passer avec le meme cheese comme au dernier ;)
YannT: héhé j'ai une division par zéro^à cause du silence en wood1 :p
dwarfie: ca empechera pas le double jump
egaetan: BlancheNeige elle me gave
BigUP: Ca va, pas si fort que ca, le boss wood2
Orabig: Xavier_Kress : pas exactement, mais comme disait irmo, il essaye dans le doute de tirer autour de là où il est. Or, dans cette zone, le trajet que tu as fait n'a que 2 possibilités. Donc tu pouvais être en (2,1) ou en (3,1) au tour 26. Et comme il était trop loin pour tirer en (3,1), il a tenté le 2,1, et... bonne pioche !
BigUP: allez, laissez moi passer en Wood1 les newbies !
Zorg1: bah t'as toujours ton algo random ?
Xavier_Kress: merci pour la précision
dwarfie: egaetan ... si y'avais qu'elle ... les gars qui en sont a 40 ou 50 submit en 6h me gave aussi
BigUP: Zorg1, la non
Zorg1: pfff décu :(
Zorg1: *déçu
BigUP: Zorg1, il faut que j'implemente un random pour mon start
egaetan: dawrfie les silences tous les 7 tours... ça m'explose tout
egaetan: je tiens jusqu'au tour 162.... :(
Zorg1: oui ça a l'air chiant ça
dwarfie: alors je dit rien je dois faire pareil lol
m-ric98: Est-ce qu'il y a une option de debug ? J'ai un timeout dans mon exécution et je n'arrive pas à identifier la source :/
BigUP: m-ric98, il faut ecrire sur la sortie d'erreur
Orabig: m-ric98 et tu envoies la partie dans l'IDE, pour pouvoir la rejouer à volonté et tester des trucs (des sorties sur stderr, effectivement)
m-ric98: merci ! sais-tu comment écrire sur la sortie d'erreur en python ?
Zorg1: t'as la commande en commentaire dans le template de code
m-ric98: Ah merci
BigUP: voila, random start ...
BigUP: Bon faut que je vois si un floodfill en python ca tient dans le temps imparti ...
Zorg1: ça devrait aller tu ne fais que 4 flood fill maxi, pas un millier
BigUP: un petit random torpedo....
Zorg1: bon bah finalement je veux pê être poussé en bronze yapuka attendre ...
YannT: j'ai une division par zéro quand les gens utilisent silence :p
YannT: ça passera pas en un pour moi :D
BigUP: moi je vais peut-etre rester encor een wood2 histoir ede paufiner mon algo ...
Zorg1: *vais
Zorg1: if (opponent==YannT) silenceAGogo();
Zorg1: ah oui avec les silences j'ai 0 position possible à la fin
Zorg1: bon aller une bonne âme pour faire baisser le boss W1 je suis juste en dessous :D
dbdr: SeebOmega qui pirate des licenses en direct sur son stream :D
dbdr: avec spyware chinois en prime
Zorg1: il est où ce stream ?
dbdr: https://www.youtube.com/watch?v=CTFpafGfblQ
dbdr: lien sur discord, ya un channel streaming
Zorg1: thx
Zorg1: enfin c'est vachement tôt pour un stream
dbdr: pourquoi?
dbdr: il fait les bases
dbdr: ya des heures sans le son, il me sembl
dbdr: je skippe un diagonale :)
Neumann: Pour vous aussi le leaderboard se met à jour plus lentement que d'habitude ?
dbdr: ça fait des mois que c'est comme ça
dbdr: par rapport à avant, oui
Neumann: Ca fait des mois que j'ai pas fait de multi :D
dbdr: :D
Neumann: YoBo : LA FURIA
jolindien: salut les zouzous
Neumann: yo jo
jolindien: yo Neumann !
jolindien: se sont lachés sur le boss wood2
Zorg1: oui c'est bizarre le leader board, il indique rien alors que je viens juste de submit
didyme: y'a que moi qui aie des erreurs internes de temps en temps ?
Neumann: Ils ont fortement réduit la fréquence de refresh
Zorg1: ah ok ça devait charger le site
dbdr: ya aussi un bug je crois
dbdr: genre le submit qui finit jamais
Zorg1: nice je viens d'être poussé en Bronze ...
Neumann: De rien Zorg1
Zorg1: ah c'était toi ? Merci Neumann !
Neumann: Yup :D J'ai mis un tacquet au boss
Zorg1: bon va falloir bosser maintenant !
Azkellas: joli
WeberJulian: Est-ce que vous savez si on peux utiliser plus qu'un thread ?
Azkellas: non
Azkellas: tu peux faire du multithread dans ton code, mais tu es limité à un core
irmo322: en fait oui, mais le nombre de coeur alloué reste de 1
Azkellas: (donc oui mais intérêt limité)
WeberJulian: Ok dac merci !
b0n5a1: pour ceux qui n'auraient pas vu et seraient intéressés : https://store.steampowered.com/app/203160/Tomb_Raider/ https://store.steampowered.com/app/289690/LARA_CROFT_AND_THE_TEMPLE_OF_OSIRIS/
b0n5a1: gratuit jusqu'au 24 mars dans le cadre des confinements
BlaiseEbuth: Sympa, je prends
Neumann: b0n5a1 qui tente de distraire ses adversaires
b0n5a1: lol Neumann
Neumann: NICE TRY
b0n5a1: ça va on a le temps
b0n5a1: mes adversaires ne risquent rien, j'ai un bot neuneu full random
Neumann: Gaffe, c'est puissant le random
b0n5a1: pas là ^^
b0n5a1: pas avec ce que j'en fais
b0n5a1: ha ouais BlaiseEbuth, co direct :joy:
BlaiseEbuth: Il faut ce qu'il faut ! :grin:
b0n5a1: (je viens de prendre osiris, l'autre je l'ai depuis longtemps)
irmo322: cool les deux jeux :)
irmo322: petite subtilité, le SILENCE avec une distance de 0, ça marche ?
Zorg1: oui
irmo322: ok merci
didyme: elle est bien bonne celle là : https://pasteboard.co/J0aesNl.png
WhatTrickeryIsThis: gg
Skygge: Bronze \o/
leojean890: tiens un ensicaennais
dwarfie: didyme ... ca c'est la loose :D
irmo322: Au moins tu chopera pas le corona comme ça
irmo322: :D
WhatTrickeryIsThis: tiens un Meritis
leojean890: d'ailleurs toi je ne sais pas qui tu es ;) egaetan je sais par contre ;P
fenrir: didyme: si tu as encore la seed qui fait ça, reporte là
fenrir: après faut pas choisir là non plus ;)
didyme: fenrir, je me posais la question justement oui. Techniquement, c'est moi qui ai "choisi" l'emplacement.
Zorg1: "techniquement" => t'as même donnée les coord pour t'y retrouver ...
didyme: C'est pas moi, c'est System.Random
Zorg1: alors si c'est la faute au mauvais random ^^
Zorg1: c'est la faute à padbol comme dirait un de nos anciens présidents :p
dbdr: Zorg1 lequel?
dbdr: je connais l'exp mais pas dou ça bien
egaetan: je ne sais pas non plus Zorg1 ? reference ?
Zorg1: c'est Hollande quand on lui parlait de sa non sortie de la crise éco je crois
Snef: push bloqué à 70% :disappointed:
Boulet: c'est fait comment les tours ?
egaetan: tour par tour
Boulet: On tire quand ?
didyme: c'est un après l'autre
Boulet: ok
didyme: tu peux tirer et te déplacer en meme temps
bananaMixer: Pas vraiment en même temps. C'est l'un après l'autre (et l'ordre a une importance si tu ne veux pas te tirer dessus). Mais tu peux faire l'action de tirer et l'action te déplacer pendant le même tour de jeu.
BigUP: bon cool, le flood a queue est opérationnel ;)
dwarfie: tien , Boulet qui se reveille ;)
Boulet: doucement mon ami
Boulet: douchement
dwarfie: fix ta douche froide :D
WeberJulian: Hello, est-ce que l'un d'entre vous connait la différence entre "sortie d'erreur :" en rouge ou celle en blanc ?
WeberJulian: Le premier sur le parsing du script et le deuxième l'execution ?
dwarfie: le rouge sortie erreur , le blanc sortie standard ... que dire de plus ...
Snef: Obligé de repush lors d'un push bloqué ou ça se résout avec le temps ?
dwarfie: Snef : la nuit derniere , j'ai du resub
Snef: Arf j'avais 1 pt de plus que le boss ..
dwarfie: et re-bloque , j'ai su resub encore ...
dwarfie: et a chaque fois j'etais bloque au dessus du bosss
WeberJulian: non les deux c'est le même appel
WeberJulian: print(time.time(), file=sys.stderr)
bananaMixer: WeberJulian : un processus a 3 flux qui lui sont automatiquement associé sous Linux. L'entrée standard (où tu lis les données d'entrée), la sortie standard (où tu dois écrire tes actions) et la sorte d'erreur (où tu peux écrire ce que tu veux, tu es le seul à le voir et ça n'influe pas sur le jeu).
WeberJulian: Ah c'est après la lecture des input que ça change de couleur ok
WeberJulian: Merci bananaMixer, mais pour les deux cas c'est avec file=sys.stderr. La seul différence entre les deux appel à print c'est que avant j'était à Frame 0 et après Frame 1/141
WeberJulian: Je parle pas du text que est outpu hein, mais litéralement du texte "Sortie d'erreur :"
WeberJulian: pas ce qui est après les ">"
WeberJulian: Avec un screen ce sera plus clair : https://ibb.co/k2Z8Qt9
bananaMixer: Ah oui. Si on écrit quelque chose sur la sorte d'erreur avant la lecture du premier input, il manque la coloration du label.
WeberJulian: Ah d'accord merci. Rien à voir avec le chronométrage du temps d'execution alors ?
WeberJulian: Parceque là en tout je met plus de 2seconde pour donner le premier output mais pourtant je me fait pas timeout
WeberJulian: quelqu'un sait à partir de quand ça compte le temps d'init ?
dwarfie: a partir de la premiere lecture
JordanTeixeira: Les gars y'en a qui coder strike back actuellement ?
WeberJulian: Dac merci @dwarfie :)
Zorg1: ah tiens quand on fait SONAR 0 la commande est acceptée ;-)
egaetan: et elle fait quoi ?
Zorg1: elle fait clignoter un secteur à gauche du secteur 1
leojean890: c'est un easter egg
WhatTrickeryIsThis: SONAR HULK
Illedan: DOUBLE HULK in Legend.
BigUP: DOUBLE HULK|WAIT
BigUP: over legend !
SeebOmega: le mec qui buffer overflow les leagues
Zorg1: bon j'utilise le sonar de façon intensive
Zorg1: va falloir aussi songer à me planquer
egaetan: Attack le QG ennemy
BigUP: rush !
SeebOmega: le code du missile nucleaire c est le konami code
Zorg1: y a pas de grenade ni de flaque d'huile, c'est nul :(
egaetan: (╯°□°)╯︵ ┻━┻
AxldenieD: Bonsoir, dites les add-on codingame ils fontionnent plus ?
Orabig: sisi
BrainSolver: Salut AxldenieD, je sais pas.
AxldenieD: faut faire comment alors ?je viens de tester sur 3 navigateur pas un qui fonctionne :(
AxldenieD: ha tien BrainSolver t'es là toi ? ^^
BrainSolver: Tu fais le conquest ?
AxldenieD: j'hésitait
AxldenieD: mais sans l'add-on qui permet de synchro avec un ficheir extérieur je pense que ça va être pénible
Orabig: je l'utilise sur Chrome depuis hier sans soucis
Orabig: (et je suis surement pas le seul)
AxldenieD: ok bah je vais retenter , y a rien de spé à faire ?
egaetan: moi je copy paste comme un sale
Zorg1: pareil ici
Orabig: je l'ai installé il y a assez longtemps, donc j'ai plus les détails en tête.
TidyMaze: mes éternels timeout en scala, à chaque fois j'espère que ça va passer mais c'est toujours aussi casse pieds :S
leojean890: galère pour prendre en compte les silence ennemis..
Zorg1: TidyMaze : pourquoi Scala ? utilise c#, c'est easy ; https://learnxinyminutes.com/docs/fr-fr/csharp-fr/
TidyMaze: Zorg1, j'adore l'aspect FP et j'ai une mauvaise image de .net et de l'univers microsoft ^^
Orabig: ha, 2 points au dessus du boss, ca sent le bronze...
Zorg1: gg Orabig
Neumann: egaetan: t'as sorti les gros algos ou tu bricoles encore des trucs ?
egaetan: je bricole
egaetan: j'essaie de voir ce qu'on peut faire malgré les silences
egaetan: suivre tous les chemins possibles me semble impossible
Zorg1: faut scanner non ?
Zorg1: enfin sonar
egaetan: et toi Neumann ?
Neumann: Ah, j'arrive à réduire assez rapidement les positions enemies possibles, c'est pas le plus chiant pour mon IA
leojean890: pour les silences, stocker tous les chemins possibles dans un arbre et le parcourir pour voir où lancer une torpille est sûrement lent
TidyMaze: yay, devant le boos wood 2 ... méchant pour du wood 2
Zorg1: gg
Neumann: T'as pas besoin de stocker tous les chemins possibles, une simple grille de booleen mise à jour comme il faut à chaque tour permet de faire le taff
egaetan: Neumann les positions ça va, ce sont les chemins dont j'ai besoin
Neumann: Ah oui moi j'ai la version cheap, position only, j'ai pas les cellules parcouries
Neumann: parcourues
egaetan: c'est ça la différence
Neumann: Je saurais pas quoi en foutre
Neumann: La flemme de faire un algo de recherche la dessus
egaetan: bah si, tu coupes plus de positions en connaissant les chemins
Neumann: Yes
Neumann: Encore un contest de reverse-engineering :D
egaetan: et donc tu tires plus tôt ou plus juste
irmo322: Je pense qu'il faut chercher entre les deux, car la solution de Neumann est super rapide mais incomplète, alors que faire tous les chemins, ça peut être intenable si plusieurs silence à la suite.
Neumann: Fatiguant, après UTG
egaetan: irmo322 complétement intenable pour moi
irmo322: egaetan, tu explose au bout de combien de silence plus ou moins ?
leojean890: tours les chemins stockés dans un arbre c'est déjà plus rapide de faire les vérifs que si on a 1 liste puis 17 puis 17^2 listes etc (en élaguant au fur et à mesure celles avec 0 possibilités) :P
fenrir: en se déplaçant betement, le nombre de position possible chute vraiment vite. j'ai pas encore pu tester, mais même avec silence, je doute qu'il remonte beaucoup
egaetan: irmo322 -> https://www.codingame.com/share-replay/441210344
Neumann: fenrir : cad ?
egaetan: quand ça se passe mal ça se passe très mal
egaetan: mon debug c'est nb position finales / nb position depart/ nb chemins
Zorg1: fenrir : si ça maintient le nombre assez haut les silences
fenrir: au départ, il y a juste 15*15 candidats, à chaque fois qu'il y a un déplacement, ce pool se réduit. le seul moyen d'augmenter c'est silence
egaetan: ça peut faire *12 un silence
Zorg1: avec que des déplacements t'arrive à trouver ou il est au bout d'une 30 aine de dép
fenrir: si la map est vide, mais dès qu'il y a des iles, ça va être moins, mais aucune idée de combien
irmo322: intéressant ton replay
egaetan: j'ai 4800 chemins possibles avant son dernier silence
egaetan: et j'explose
fenrir: si y'a pas eu de mine, il n'y a pas raison d'avoir plus de 15*15 possibilité
fenrir: ah mmh
egaetan: fenrir en nombre de chemins possibles
Neumann: Ah oui si tu gardes TOUS les chemins possibles en effet
egaetan: c'est important le chemin, car il ne peut pas repasser sur une case déjà visitée
Neumann: Oui oui j'ai bien saisi, mais j'imaginais que y'avais moyen de tricher en gardant pas tous les chemins mais des zones, ou je sais pas quoi
Neumann: J'ai pas du tout réfléchi au problème :P
irmo322: egaetan, il y a peut-être moyen de reformuler le problème. Plutôt que garder tous les chemins, garder toutes les formes de chemins. Et pour chaque forme de chemin, avoir un tableau de booléen comme suggérait Neumann
irmo322: C'est ce que je vais tenter comme implémentation en tout cas
egaetan: qu'est ce que t'appelles une forme de chemin ?
Neumann: Tu bosses où irmo322 ?
irmo322: Deux chemins ont même formes si l'un est translation de l'autre
fenrir: c'est ce avec quoi je suis partie
irmo322: Je bosse dans une petite boite sur Nantes. Je fais du dev et du ML appliqué au milieu offshore (bateau, éolienne, platform, ...).
Neumann: Vous recrutez ?
fenrir: mais ça doit quand même exploser si y'a *12 à chaque silence
egaetan: regrouper les chemins par transformation, c'est smart
egaetan: l'explosion du nombre vient des silences qui cassent les translations
Zorg1: je pense que t'as pas besoin d'avoir tous les chemins, mais faut que je réflechisse
irmo322: Neumann, pas particulièrement, mais on regarde les profils intéressant qui se présentent.
egaetan: Neumann est un profil intéressant
irmo322: Oui je pense aussi :D
irmo322: Neumann, si tu es sérieux, tu peux me MP et je te donnes plus de détails.
WeberJulian: Hello, vous pensez que c'est faisable d'entrainer un algo de deepQ learning en local, dump le modèle en une string et le paste dans l'éditeur ?
fenrir: WeberJulian: des NN sur cg c'est possible MAIS la taille max du code c'est 100ko, ça limite de beaucoup la taille du NN
WeberJulian: hum ok merci, de toutes façon j'arrive pas à importer pytorch ou tensorflow
RomanceDawn: tu peut faire un NN maison
WeberJulian: hum moyen chaud perso xD
WeberJulian: surtout en python, je pense pas que ce soit opti
m-ric98: J'ai un problème de timeout que je n'arrive pas à résoudre, c'est plutôt sur le chat ou sur le forum pour demander conseil ?
Spifflejedi: salut, vous savez si on peut etre blessé par ses propres torpilles?
Orabig: oui
Spifflejedi: k merci pr la confirmation ^^
Zorg1: ah dès que je fais des silences ça marche mieux ^^
Zorg1: en attendant que qqn sache jouait les mines
ThomasNicoullaud: 800 morts en Italie
ThomasNicoullaud: ca s'arrete jamais en faite
ThomasNicoullaud: Et nous on peut continuer a faire du jogging
Zorg1: faire du jogging quand c'est désert tu crains ni ne met en danger grand monde
ThomasNicoullaud: dans quel mesure on a toute les infos
irmo322: Bah oui, le but ce n'est pas d'empêcher complètement se propager mais de temporiser pour que les hopitaux ne soient pas à craquer
irmo322: le virus*
ThomasNicoullaud: le truc se balade pas tranquillement dans l'air ?
ThomasNicoullaud: quand je vois la chine avec des armés de camion pour décontaminé les rues
ThomasNicoullaud: je commence à me poser des questions
fenrir: ça se diffuse par les particules qu'on emets (postillons, etc) mais ça retombe très vite sur le sol
ThomasNicoullaud: ca craint quand meme
Zorg1: oui là où tu risques le plus c'est quand tu parles à qqn
Zorg1: après les camions de désinfection, je sais pas, mais j'ai l'impression que c'est plus de la com/propagande
fenrir: oui, à 2 mètres le risque est nul (ou tout comme, sauf vent etc)
Zorg1: un peu quand on nous demandait de bosser Samedi pour montrer au client qu'on rigole pas
fenrir: et sur le sols, il meurt tout seul (la durée dpend du type de surface)
ThomasNicoullaud: :-]
ThomasNicoullaud: on me disait aussi que c'était qu'une gripette il y a 1 mois
ThomasNicoullaud: et que 99% des gens s'en sortaient
fenrir: la désinfections c'est utile pour les surfaces qu'on touche avec les mains, mais sinon...
ThomasNicoullaud: je commence à être pessimiste
ThomasNicoullaud: je sens que ca va être un putin de merde dans quelques semaines
ThomasNicoullaud: partout dans le monde
Neumann: Les USAs vont prendre méga-cher
ThomasNicoullaud: c'est clair
ThomasNicoullaud: mais nous aussi j'ai bien peur
fenrir: statistiquement, c'est bien 98 à 99% qui s'en sorte mais 1 ou 2% de quasiment 100% de la population d'un pays ça fait beaucoup...
Zorg1: bah ils y vont en s'en foutant non ?
BrainSolver: 800 morts en Italie en 24h, c'est monstrueux et tragique. :cry:
Neumann: Quoiqu'eux ont des drive-ins pour se faire tester
TidyMaze: c'est déjà le cas
ThomasNicoullaud: par contre les allemands wtf
fenrir: les tests sont utiles en pratique uniquement pour ceux qui ne peuvent pas être confinés (dans la phase actuelle où on ne peut plus 'contenir' la diffusion)
Zorg1: j'avais posté hier un article sur un modèle qui expliquait pas mal le truc
ThomasNicoullaud: 22k cas et 80 morts. Ils sont en acier les allemands ou bien
leojean890: en italie c'est chaud à cause des hopitaux pleins, en france j'ai l'impression que le nombre de contaminés et de décès "stagne" depuis mercredi, ce qui est bon signe
Neumann: Fun fact : l'acier c'est une des matières sur lesquelles le virus résiste le plus longtemps
Zorg1: par contre la rouille en vient en bout assez facilement
leojean890: en allemagne, je pense qu'ils sont plsu prudents et vont moins voir les personnes agées ? donc moins de morts ?
fenrir: je connaissais le cuivre qui à l'époque était utilisé pour les poignées, barre etc dans les hopitaux
ThomasNicoullaud: stagne leojean890 ?
ThomasNicoullaud: 78hier, 112 aujourd'hui
ThomasNicoullaud: 150 demain
Zorg1: il monte en flèche le nombre de décès en France ...
leojean890: stagne car 108 avant hier
Neumann: Il parle du nombre de nouveaux cas par jour, qui stagne depuis 3 jours en effet. Mais ça veut pas dire grand chose, dans les 10 prochains jours on va vraiment mesurer l'ampleur
fenrir: à priori, il faut faire très attention quand on compare les pays: chacun ne teste pas du tout de la même façon (et la même quantité) et ne déclare pas aussi les morts de la même façon (genre certains ne déclare pas COVID si y'avait autre chose en même temps, certains oui)
ThomasNicoullaud: putin moi je suis moitié hypocondriaque ca commence à me travailler :/
leojean890: et contaminés, 1800 avant hier, 1600 hier, 2000 today
leojean890: enfin today je sais plus le nombre précis mais plus de 2000
Neumann: Bah moi je le suis complètement, hypocondriaque, et t'inquiètes pas, une fois que t'as pleuré pendant 3 jours ça passe :D
fenrir: alors selon la tranche d'age on peut très facilement se rassurer
leojean890: mais en morts, 108, 78, 112 je me disais que ça stagne, mais y'a des risques que ça augmente
Neumann: https://mapthenews.maps.arcgis.com/apps/opsdashboard/index.html#/5e09dff7cb434fb194e22261689e2887 La courbe jaune à surveiller en bas
ThomasNicoullaud: t'as fait des courses pour 1 mois ?
Neumann: J'ai fait d'énormes courses au drive et j'ai lavé la moitié de ce que j'ai acheté, j'ai mis le reste en "quarantaine" pendant quelques jours
ThomasNicoullaud: haha
ThomasNicoullaud: ok je suis pas pire
Neumann: Mais en vrai une fois que t'es confiné chez toi en télétravail, tu risques plus grand chose
Neumann: Faut juste supporter l'isolement
ThomasNicoullaud: et sa femme et sa fille de 2 ans
ThomasNicoullaud: xD
irmo322: :D
Neumann: Je suis tout seul, je sais pas si c'est mieux ou pire
ThomasNicoullaud: tu peux faire le contest au moins ;)
Zorg1: si t'es tassé dans un studio à plusieurs, c'est vrai ça doit pas être marrant ...
ThomasNicoullaud: j'ai pas le temps de me poser 5min pour lire les règles que je me fais engueuler par ma femme car je m'occupe pas de ma fille
ThomasNicoullaud: je suis pas pret de submit
Neumann: lol
BrainSolver: Je vais en courses au drive lundi soir, je crois que je vais faire comme toi Neumann.
fenrir: je me dit qu'en confinement, même en chopant le COVID, on a probablement moins de risque qu'en allant ou boulot / faisant sa vie (si < 60 ans)
fenrir: (et si pas de facteur aggravant)
leojean890: grosses courses, dommage que tlm le fait car ça incite à le faire :s
Neumann: Quand je dis grosses cources c'est genre 1 grosse semaines, j'ai pas pris mon poids en riz
Snef: Je suis allez faire les courses y'a 2 jours perso y'avais personne et les rayons plutôt remplis
leojean890: mais certains prennent 20 sacs
fenrir: rah mais c'est le PQ le plus important !
fenrir: ne pas oublier
leojean890: comme si y'aurait plus d'approv
Zorg1: bon ils ont pris 20 sacs une fois iuls vont pas le faire tous les jours non plus
Zorg1: faut qu'ils les bouffes leur trois tonnes de nouilles ;-)
leojean890: ptet qu'ils veulent pas prendre de risques de ressortir aussi
ThomasNicoullaud: moi j'ai fait 1 mois de course en Janvier
leojean890: histoire de pas se faire contaminer en refaisant la queue
fenrir: pour moi le plus étonnant c'est le nombre de cadie rempli de sac de farine, ils comptent faire leur propre pain ?
ThomasNicoullaud: quand il y a eu les premiers cas en france
Neumann: C'est humain de paniquer après, c'est légitime de penser qu'il peut y avoir un impact sur les approvisionnements. Bon le choix du PQ c'est discutable
ThomasNicoullaud: j'ai tellement de conserve que je sais plus où les foutre
Neumann: ThomasNicoullaud: donc c'est à cause de toi
ThomasNicoullaud: non c'était en Janvier mec
ThomasNicoullaud: les gens pensaient que c'était encore une gripette
leojean890: les approv y'aura ptet un impact mais normalement ils vont continuer
Neumann: C'était pas en février les 2 premiers cas en France ?
Zorg1: fenrir : la farine se conserve mieux que le pain
leojean890: fevrier je crois oui
Oden_Kozuki: je vous file un life hack
ThomasNicoullaud: et ma femme et chinoise, encore plus de psycose que moi
Oden_Kozuki: acheter des mouchoirs
Neumann: Le seul risque c'est que les routiers se mettent en grève si on leur impose des conditions de boulot trop extremes avec trop peu de protection
BrainSolver: Veut mieux qu'ils fassent leur pain que d'aller tous les jours à la boulmangerie.
Zorg1: les routiers pas trop de risque, c'est surtout dans la distribution en fait le pb
BrainSolver: *boulangerie
leojean890: les routiers jsp s'ils doivent voir du monde ou pas
leojean890: ils fournissent leur stock
leojean890: mais peut être pas en se rapprochant à moins d'1m de gens ?
leojean890: mais dans la chaine y'a bien des gens qui vont avoir des conditions de travail unsafe
ThomasNicoullaud: en tout cas je suis sur qu'on aura pas le temps de finir le contest car il y aura plus de courant en France. Bon aller sur ce, je vais aller cauchemarder. Tchouss
Neumann: Haha
leojean890: et maybe prendre le chômage technique
Neumann: Pourquoi plus de courant ?
RomanceDawn: en ile de france
ThomasNicoullaud: fin du monde mec !
Neumann: Logique
RomanceDawn: il y a une grosse chute de la consomation d'elecricité
Zorg1: et y aura des zombies ?
ThomasNicoullaud: je commence à apprendre a faire du feu avec des bouts de bois sur mon balcon
RomanceDawn: avec l'exode
fenrir: Zorg1: je suis d'accord, mais je ne suis pas sûr que vu le nombre , ils savent tous le faire ;)
Neumann: Coupure du net à la limite
Neumann: Ca ferait chier
Neumann: Téléchargez BrutalTester, dans le doute
RomanceDawn: tu peut submit ton code par la post
leojean890: vu le nombre de gens qui teletravaillent ça foutrait un bordel de ouf :P
Neumann: ThomasNicoullaud: https://www.lemonde.fr/economie/article/2020/03/19/coronavirus-la-consommation-d-electricite-en-france-en-forte-baisse_6033713_3234.html
Neumann: Soit rassuré
leojean890: si coupure net/elec
BrainSolver: S'il n'y a plus de net on s'en passera. L'heure est plus grâve que ça/
Zorg1: bah dès qu'il y a plus tous ses bureaux surchauffés, forcément ...
leojean890: je pense pas que ça arrivera vu comment c'est placé en haute importance
leojean890: par l'état, que tlm puisse télétravailler
ThomasNicoullaud: Neumann je suis plutot dans un film ou tout le monde arrete de taffer car c'est une merde sans fin :D
Neumann: T'es plutôt pessimiste toi
Zorg1: oui actuellement tous les réseaux saturent
Zorg1: après j'ai l'impression que c'est tous les fonctionnels avec leur meeting skype sans fin qui bouffent la BP
Zorg1: mais je suis sans doute biaisé
RomanceDawn: logiquement on va tous choper le virus pendant ou aprés la restriction des deplacements
ThomasNicoullaud: L'effondrement de la civilisation moderne est en route
Neumann: T'attends quoi pour acheter un bunker dans un champ
ThomasNicoullaud: je blague un peu mais ... j'y pense quand meme
ThomasNicoullaud: bon aller good night les gens
Neumann: bn
Zorg1: bn
BrainSolver: bn
Zorg1: on va pouvoir parler de sujets joyeux maintenant :D
RomanceDawn: la reforme des retraite
RomanceDawn: la fin des 35h
Zorg1: LA PRESIDENCE A VIE
RomanceDawn: et le congées payé forcés ?
RomanceDawn: han
fenrir: attention, je vais poster des liens de chatons tout mignon si ça continue
irmo322: :D
Zorg1: owi
irmo322: ça flood tellement sur ce channel que j'ai rien foutu
irmo322: ah bah bravo !
Zorg1: genre c'est de notre faute
BrainSolver: oh oui, stp fenrir !
Zorg1: si t'es pas bronze #1
irmo322: non c'est celle d'automatonNN
fenrir: https://media1.giphy.com/media/4Iw2OzgiiTc4M/giphy.gif
BrainSolver: ty
AutomatonNN: raciste en erreur parce que tu peux pas te faire trop complique pour le contest pour savoir que c'es
Zorg1: c'est meugnon :heart_eyes:
RomanceDawn: qui ta appris ces vilain mots AutomatonNN ?
AutomatonNN: putin j'ai resubmit il y a combien de personnes de de la journée ?
RomanceDawn: oh on se calme
Zorg1: il est vener AutomatonNN il a pas pu acheter son paquet de nouilles ?
AutomatonNN: on veut dire que tu as pas trop de replay ?
irmo322: Bientôt automatonNN va se mettre à parler du coronavirus...
AutomatonNN: y'a des jours de contest de contest ?
Zorg1: un peu trop obnubilé par ses histoires de contest de contest à mon avis
Zorg1: Automaton2000 ça baigne ?
Automaton2000: c'est pour éviter de faire des trucs dans le genre
WeberJulian: Hello, ça correspond à quoi le score entre le langage et le drapeau dans le classement ? Un Elo ?
Zorg1: oui c'est un espèce d'Elo
Zorg1: Trueskill
Zorg1: voilà le nom du truc
WeberJulian: Merci je regarde ça :)
Boulet: juste une question à la con
Boulet: si je balance deux ordre disons Torpedo et Move
Boulet: On fait le tir AVANT de bouger
Boulet: alors que si c'est MOVE | TORPEDO
Haashi: ca fait quoi le silence du coup ?
Boulet: on bouge avant et on tire apres
Boulet: hein ?
fenrir: Boulet: d'après les règles c'est ce que je comprends mais je n'ai pas vérifié
irmo322: oui boulet
irmo322: vérifié par d'autres
Boulet: Haashi : tu te deplace entre 0 et 4 case en silence et en un seul tour
Boulet: merci les gens
Haashi: en silence c'est à dire ? l'autre récupère rien dans son input ? ou ton dernier mouvement ?
Zorg1: tout ce qu'il voit c'est "SILENCE"
irmo322: l'autre sait que tu as fait un silence
irmo322: mais pas la direction ni le nombre de pas
Boulet: Hasssi : il recupere juste silence
Haashi: ok merci
Haashi: fort du coup
irmo322: Regarde le tableau juste avant "Victory conditions"
HugoLaullier: silence c'est très puissant comme coup j'ai l'impression
irmo322: oui, c'est pour ça que c'est aussi long à charger
HugoLaullier: on peut à la fois silence et torpado?
Nagrarok: on peut combiner toutes les actions possibles, juste 1 fois chaque type d'action max
HugoLaullier: ok parfait merci!