Chat:Fr/2020-05-10

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Neabfi: Oula si seulement je playoutais jusqu’à la fin ahah

Neabfi: Je playout entre 10 et 20

Neabfi: tours

VincentBab: ah ok ^^

VincentBab: mais c'est pas mal deja

Neabfi: Tu pars sur quoi comme allo?

Neabfi: *algo

VincentBab: je pense que je vais rester sur des heuristic classique en essayant de determiner la positions de enemie

VincentBab: des enemies*

VincentBab: mon plus gros problème c'est de dispatch au max les pac pour couvrir le plus de terrain

Neabfi: je t’avoue que ça je gère pas du tout, le MC va automatiquement dispatcher les pac sinon ils se marchent dessus

Neabfi: J’ai du mal à voir la frontière entre une heuristic classique et simuler

Neabfi: En gros une heuristique classique pour les actions possibles tu évalues genre est-ce que ça me rapproche des gros points, est-ce que ça m’éloigne de l’ennemie ? etc .

Neabfi: c’est ça?

VincentBab: bah simuler il faut un algo derriere type mcts justement


VincentBab: oué

Neabfi: ok je vois

Default avatar.png Dataze: Pour monter de ligue, il faut être N°1 du classement ?

njaber: Faut être mieux classé que le boss

njaber: Donc parmis les quelques premiers oui

Samsa: ou le boss très bas

Default avatar.png alexandreb09: J'ai une question par rapport au puzzle sur les voitures et feux rouges, je ne comprends pas la solution

Default avatar.png alexandreb09: Quelqu'un a déjà réalisé cet exercice ?

Default avatar.png alexandreb09: Oups, je viens de comprendre ! désolé

Valbou: Ouch 400 places perdues dans la nuit ! Ca pique au réveil ^^

informathemusic: Est-ce que on peut "voir" les ennemis a travers les murs en bronze?

Valbou: aucunnement

Kh4z: Non

informathemusic: Oki!

BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000, AutomatonNN !

Automaton2000: et que dans le pire des cas

AutomatonNN: Salut tout le monde et Automaton2000

KVNMDS: J'ai une question, on doit mettre tous les MOVE dans le même console.log sur le chall pacman?

BlaiseEbuth: Oui, un seul output, avec les commandes séparées par des |

KVNMDS: merci beaucoup !

VilBoub: Salut tout le monde =)

VirtualAtom: Salut ,o/

VilBoub: avec les inputs, y a moyen de savoir si on a croqué un pacman ennemi ?

BlaiseEbuth: Si tu l'as en vue oui, sinon non.

VilBoub: s'il arrive du fow, on ne peut pas le savoir ?

VilBoub: au détour d'un virage ou dans un croisement...

BlaiseEbuth: Semblerait que non

b0n5a1: o/

BlaiseEbuth: \o

VilBoub: donc on ne peut pas savoir combien de pacman en vie l'adversaire controle à un instant t ?

BlaiseEbuth: A priori non

Mazelcop: tu peux essayer de te faire une idée en regardant la variation de score de l'ennemi

Mazelcop: mais c'est loin d'être précis

VilBoub: c'est pas pratique !

Default avatar.png BOUYACROTTE: Hello tout le monde ! Est ce que vous avez remarquez des erreurs dans le code de base en C pour le challenge PAC ?

Default avatar.png BOUYACROTTE: remarqué*

BlaiseEbuth: Du genre ?

Default avatar.png BOUYACROTTE: Pour la récupération des données

Default avatar.png BOUYACROTTE: Comme les positons des pellets, leur valeur etc

BlaiseEbuth: Et bien ? Quel est le problème ?

Default avatar.png BOUYACROTTE: J'arrive pas à récupérer les valeurs ::

egaetan: BOUYACROTTE oui la base en C est cassée

egaetan: il faut refaire le parsing

Default avatar.png BOUYACROTTE: Ah

Default avatar.png BOUYACROTTE: comment je peux faire ça du coup ?

Haashi: en lisant l'énoncé, dans la partie input il t'explique tout ce qu'on te donne en entrée

Default avatar.png BOUYACROTTE: Je sais pas faire de parsing c'est pour ça que je demande :/

egaetan: BOUYACROTTE je t'ai envoyé en DM

Haashi: ah, "parsing" c'est un bien grand mot, c'est juste de la récupération d'entrée standard

BlaiseEbuth: C'est quoi le problème du stub c ?

Default avatar.png BOUYACROTTE: Merci beaucoup !

egaetan: il manque des fgetc(stdin)

egaetan: et il ne fait pas le split espace pour lire le typeId

BlaiseEbuth: Ah ouai...

Spifflejedi: hi o/

BlaiseEbuth: \o

Nangini: 2600 personnes en bronze ouah!!

Nangini: eh ben sacré contest

Boulet: pffff

Boulet: 110 place en 24h

YannDev: plus j'ajoute des heuristiques plus mon ia est pétée

Boulet: et pas d'idée

YannDev: je crois que je vais faire une simu lol

YannDev: bob est trop fort c'est pas possible

YannDev: il a codé 2h à tout casser

Valbou: Bob c'est la force tranquille ;)

Boulet: Comme la plupart d'entre nous, bob est un pro ou un prof (moi prof) et à sans doute au moins 10 ans d'XP

Boulet: du coup....

Valbou: Le temps passé à tchatter n'est pas du temps à coder ;)

Kh4z: xD

YannDev: le chat est utile pour le coup

BigUP: Txhatter n'est pas jouer

YannDev: ça permet d'avoir des idées

Haashi: apres tchatter ca aide beaucoup

BigUP: tchatter

YannDev: je vais partir sur ma simu je pense

YannDev: ça sera surement bien mieux

Valbou: On a débattu hier sur les simu type MCTS

Boulet: On te revoit dans 3 jours du coup

Boulet: non MCTS pas possible

Valbou: Le résultat du débat, et c'était pas gagné pour obtenir une simu capable en 50ms

Valbou: *est :

WhatTrickeryIsThis: tout est possible

WhatTrickeryIsThis: tout est réalisable

Valbou: lol

Boulet: branching de 56k pour un MCTS

Boulet: vas-y champions

Boulet: :D

WhatTrickeryIsThis: même pas peur

Valbou: L'important c'est d'y croire 🎶 🎵

Valbou: disais un mec bien connu

Boulet: la classe les notes en grisées

Valbou: mais il ne codait pas :P

Valbou: (je passe pas XMPP)

Valbou: *par

Boulet: la classe quand meme

Valbou: :musical_note: test via le chat

Valbou: c'est pareil ;)

Valbou: je m'en doutais (UTF-8) oblige

BlaiseEbuth: La meilleure extension possible https://www.benpurdy.com/laser-cat

Gh0stm4chine: Salut ! Il y'a moyen d'afficher plus de trucs dans la sortie d'erreur ?

dbdr: il y a une limite

dbdr: donc il faut aller à ce qui est vraiment utile

Haashi: mdr le laser catt

Haashi: tellement inutile donc tellement indispensable

WhatTrickeryIsThis: découpe ta stderr et balance par morceaux sur 200 tours

WhatTrickeryIsThis: bon courage

Gh0stm4chine: haha je vais prendre le conseil de dbdr pluôt :p

dwarfie: boulet qui me fait descendre ... ah elle est belle l'equipe ;)

Boulet: surtout que ce n'est meme pas pour monter vraiment à la fin

Boulet: sorry

Boulet: va finir ~110

Boulet: pfff

dwarfie: en meme temps , on sait bien qu'au bout de 2 jours , on est systematiquement en classement flottant (pour pas dire random)

Boulet: bon ~97

Palmipedus: ca m'ennuie trop de pas soir si on pas tue un ennemi

Palmipedus: le FOW ca commence a me gonfler d'en avoir tout le temps

dwarfie: Palmipedus ... t'en perd ton francais a ce que je vois ;)

Palmipedus: oui... :D

Boulet: apres oui au pire tu suppose a tord qu'il est encore la

dbdr: en plus avec 70 matches pour 2.6k en bronze...

dbdr: le classement va forcement pas etre tres précis

Palmipedus: j'imagine que ca couper bas pour silver

Valbou: On y verra plus claire Lundi...

dwarfie: surtout avec les charlots qui submittent en continue ... comment ca j'ai dit kovi ... mais non j'ai pas dit de nom ;)

Palmipedus: bon faut que code un peu la, je suis 1400...

Valbou: 1002, bordel, je ne passe pas dans le top 1K...

dwarfie: moi j'attend clairement le passage en silver ... pour m'attaquer à ce que j'ai loupé (trop shclasse aujourd'hui)

YannT: League opening: 5/13/20

YannT: mercredi? Oo

Haashi: moi j'ai 5/11

Haashi: fix ton cache

egaetan: moi j'ai le 11

Boulet: moi j'ai 5/11

Boulet: oups

Palmipedus: la c'est mon code wood, c'est pas trop mal vu qu'il ne memorise pas la carte et n'utilise pas les pouvoirs

Valbou: C'est très correct

Valbou: Mon code en wood m'avait également obtenu un bon classement bronze, depuis, je suis obligé de coder pour conserver mon classement

BlaiseEbuth: Pôv' chou

Magus: pour ceux qui voudrait tester leur code sur une map la plus grande possible : seed=-6046708548893030400

Valbou: ;*

Drazyen: Ca serait tellement bien d'avoir le choix de voir les parties avec ou sans fog of war pour pouvoir voir ce que voient nos pacs :-)

Magus: Drazyen: le fait que le viewer ne gère absolument pas le FoW me fait penser qu'ils ont rajouté le FoW à la dernière minute avant de finir le contest

Valbou: tu peux simuler ta propre map

Palmipedus: le contest a ete repousser de bcp et c'est toujours a l'arrache, je vois que c'est comme au boulot :D

Valbou: comme la gestion du pac mort dans un angle ;)

VilBoub: surtout qu'avec le fow on ne sait même pas combien de pacman adverses sont morts/en_vie

WhatTrickeryIsThis: coder le fow en 1 min?

Drazyen: Je simule déjà ma propre map, mais ça permettrait par exemple de confirmer que l'on voit bien ce que l'on pense voir

Valbou: :thermometer_face:

Drazyen: Je pense bien que c'est du boulot de mettre en place un challenge ^-^' et je le trouve plutôt sympa comme ça déjà, c'est juste une remarque que je me suis faite parce que j'oublie qu'il y en a un en voyant les replays

Drazyen: Du coup, des fois, je comprends pas les décisions de mes pacs :joy:

egaetan: oui on oublie vite

dbdr: Magus ya des multis où le viewer montre le FOW?

nib: celui avec les ghosts montrait le fow

egaetan: dbdr ghostbuster

dbdr: il fait semi transparent?

dbdr: parce que tout cacher ce serait pas bien non plus

Boulet: oui

Drazyen: J'ai envie de faire une référence à marco polo dans AOE2 pour la gestion du FOW x')

BlaiseEbuth: Wololo

Default avatar.png NicoG: C'est où qu'on peu définir la synchronisation avec un éditeur externe svp?

Magus: dbdr: ghostbuster le montre oui. Pour UTG je sais plus si on avait l'option pour voir que nos mines

Magus: OOC montrait pas le FoW vu que c'est pas vraiment un FoW

Magus: et PR2 le montre aussi

dbdr: en fait c'est ça qu'est trompeur sur PAC

dbdr: tu recois des infos qui resemblent à de l'état, mais c'est partiel

Drazyen: J'ai une question par rapport au FOW ici : si on est en x_max, est-ce que l'on voit bien ce qui est de l'autre côté de la map sur la suite du chemin ?

dbdr: oui

Magus: fait gaffe aux couloirs infinis

Magus: tu peux avoir un couloir qui traverse toute la map dans la longueur :D

dbdr: wiiiiiz!

Magus: ça fait une jolie boucle infinie si t'as pas prévu ça dans ton code

Drazyen: C'est pas un souci ça, je fais au max un tour de la map

Drazyen: Mais j'ai vu que j'étais coincé parfois contre un pac de l'autre côté de la map, je dois avoir un bug qui traîne au milieu des autres

BigUP: suffit de mettre un timeout de sortie avant 50ms ;)

Spifflejedi: @Magus -> merci pr la remarque j'ajoute ca à mon système ;)

Drazyen: Ce genre de contest, tu gagnes souvent autant de places en corrigeant tes bugs qu'en faisant de vraies améliorations heuristiques XD

dbdr: BigUP = genius!

BigUP: dbdr, merci, je songe a monter ma boite de consulting

dbdr: faut juste un peu de marge pour faire les vrais calculs après

dbdr: while time.elapsed() < 45 ms {

 parse();

} decide_actions();

Default avatar.png arnial: dite j'ai un probleme de code en python, j'essais de refaire un code propre mais j'ai une erreur que je ne comprend pas sur la sortie, j'ai une fonction add_sortie qui me return un str qui est ... la sortie a print a chaque tour, sauf que lorsque je print la sortie : print(add_sortie) il me print

Default avatar.png arnial: Sortie standard : <function add_sortie at 0x7f9b327508c0>

Valbou: parce que ta fonction n'a pas de méthode --str__()

Default avatar.png arnial: pourquoi ? comment je fait pour print le str que ma fonction return ?

Valbou: bref tu print une fonction et non le résultat de son appel

Valbou: ajoute les parenthèses (au hasard)

Default avatar.png arnial: ah bah oui

BlaiseEbuth: voilà

Default avatar.png arnial: suis_je vete

Valbou: ;)

Default avatar.png arnial: thx !

Valbou: Youhou ! top 1k ^^

Valbou: il y a encore du taf...

Default avatar.png arnial: courage !

Valbou: ah ben non repassé derrière mdr

Default avatar.png arnial: objectif : passer dans le top 300

Valbou: En améliorant la protection de mes pacs je perds 50 places... :thinking:

Palmipedus: te protege pas alors

Valbou: @arnial : waouhou beau projet !

Palmipedus: :D

Valbou: mdr

Default avatar.png arnial: la protection ? genre tu fuis ou tu essais de les manger ?

Palmipedus: mais bon 50 places c'est rien il ya trop de monde en bronze le classement n'est pas precis

dwarfie: la protection c'est surfait ... evite juste les collisions ;)

Default avatar.png arnial: faut que j'essais un algo qui fait que speed, et fuit si il voit un autre pac mechant

Valbou: non lorsqu'un pac adverse approche je prend le type plus fort que l'adverse

Boulet: quelqu'un peut m'explique pourquoi je perd mon premier pack ????

Boulet: https://www.codingame.com/share-replay/460204730

Boulet: frame 38

Valbou: mais avant je prenais le plus faible à cause d'une erreur de gestion du modulo

Default avatar.png arnial: mais pour l'instant j'ai déja un probleme de pacs qui font la queuleluleu

dwarfie: parce que t'es un boulet ;)

**dwarfie sort

dbdr: parce que papier bat pierre?

dbdr: man RPS

Boulet: oui mais il m'attaque sur ma case de depart ????

dwarfie: non

BigUP: Boulet, il a ecrit "kill him" et t'as fait demi-tour ...

dwarfie: et il vise meme pas la case ou tu etait

dbdr: le demi tour c'est un truc d'affichage on dirait

Default avatar.png arnial: je comprend pas non plus pk tu le perd, tu es papier il est rock, tu devrais le tuer de ce que je comprend

Boulet: non papier bat pierre

Boulet: ce n'est pas le pb

Haashi: Boulet

Boulet: moui

Haashi: enfaite, ton bot s'est fait manger sur la phase 1

Haashi: et vu qu'il a un speed

Haashi: il se déplace sur la phase2

Haashi: mais il est mort en phase1

Haashi: tu vois le truc ???

Boulet: oui

Valbou: intéressant, du coup il peut mangé une case post décès ?

Haashi: par contre effectivement ca sent encore une merde de referee :)

Haashi: la question est : est ce que tu aurais récupérer une pastille ??

Default avatar.png arnial: y'a une mécanique que je ne comprend pas je pense xd

BigUP: Boulet, oui Il est papier, tu es Pierre... perdu et peut-etre t'as oublié que le gars etait la (mais je usppose que tu mémorise la derniere fois ou tu as vu l'adversaire ? )

Boulet: mais j'aurai juré partir de 29/5

dwarfie: tu va sur lui et il va vers le haut ... donc ca choque

Magus: ah ouai il est chelou le viewer la sur ce replay

Haashi: j'espere que c'est only viewer

Valbou: voilà de quoi incrémenter les "nouvelles règles"

Valbou: ^^

Magus: non attends le viewer est normal en fait

dwarfie: tu vas de 28/5 sur 29/6 et lui de 29/6 ver 29/4 ... donc boom boulet

Magus: frame 37 le pac rock du bleu va en 28,5

Gh0stm4chine: tu es juste revenu sur la case je pense ?

dbdr: ils sont à 3 de distance avant le tour non?

BigUP: oui rien d'anormal pour moi coté viwer

Magus: et frame 98 il va en 29 6 donc tu le manges

BigUP: viewer

Magus: (enfin le rouge le mange)

Boulet: 3oui

Magus: y'a pas de bug (enfin pas dans le viewer, après effectivement le pac stupide qui revient pour se faire bouffer c'est moche :D

Haashi: ah non c'est bon

Boulet: non mais oui mais ce n'est pas epb

Haashi: effectivement

dwarfie: non 2

dbdr: on peut pas revenir en milieu de tour

Magus: il ne revient pas en milieu de tour

BigUP: Boulet, petit probleme dans l agestion de ton Speed ? pourquoi ton IA fait demi-tour alors qu'il y a des pellets plus proche plus loin ?

dbdr: ah oui, c'est le suivant

Magus: frame 38 c'est un nouveau tour

dbdr: c'est toujours chiant de suivre les tours avec le viewer

Boulet: BigUP: oui ce bot est debile mais ce n'est pas la question

dbdr: surtout sans stderr

Magus: et le pac bleu fait un move vers 29,6

dbdr: oui

Magus: donc il se retrouve en 29,5 et se fait bouffer

dwarfie: Boulet ... je t'ai donne la reponse ... insiste pas ;)

Boulet: Ah y est compris (plus simple savec les nput

dbdr: d'ailleurs ça aurait aidé si le viewer montrait si une frame est un début ou milieu de tour

Boulet: en fait je suis en 28/5 et lui en 29/6

Boulet: et comme un debile je pars à droite

Boulet: lui en haut

Boulet: du coup c'est bon

Boulet: (enfin sauf la débilité de ce cretin de bot)

Haashi: bwarf, je suppose que vu qu'il est dans le fog, tu le prends plus en compte et du coup tu meurts

BigUP: Boulet, oui, tu ne le vois plus ! ;) en plus ton IA n'a pas remarqué que l'adversaire a déjà bouffé le pellet que je suppose il veut bouffer ?

Boulet: Ah oui ça doit etre ça

Boulet: il est trop con ce bot :D

Boulet: merci `a tous

BigUP: Boulet, ceci dit, je ne sais pas s'il pouvait le voir ;)

Gh0stm4chine: d'ailleurs, est ce qu'on voit les pellets à travers les pacs ennemies ?

Boulet: oui

Gh0stm4chine: ok thx

BigUP: Boulet, ouais trop con ce bot ! tu l'as trouvé sur past.it ? ;)

Boulet: non sur putainjaipasdidee.com

YannDev: Ya des gens dans le top100 sans simu ou pas ?

Boulet: oui

Boulet: moi

Boulet: quand j'y suis

YannDev: gg!

YannDev: (je parlais de ce concours)

Boulet: moi aussi

YannDev: Ah bah gros gg dans ce cas

YannDev: moi j'ai des heuristiques qui marchent en théorie mais un peu pétées en pratique

Boulet: Non la simu pour le moment ça sert rien

YannDev: genre le pac qui fait le yoyo c'est rageant

BigUP: Un jour, faudrait que j'implémente le changement de coté...

YannDev: Ah la simu est useless

Vintarel: vous entendez quoi par simu?

YannDev: pourtant ya pas de nouvelles règles après si ?

Gh0stm4chine: non

Boulet: non

BigUP: YannDev, ca parle d'ajoute rdes torpedo...

Boulet: Vintarel: calculer le résultat du tour

YannDev: ah..

Boulet: et des suivant

YannDev: bah les simu sont top 100 de toute façon non ?

Boulet: et des suivant s

YannDev: genre le top1 il est pas full heuristique xD

Boulet: genre si c'est possible

Vintarel: ok... ça semble chaud !

dwarfie: ils auraient pu ajouter des spawn de cerises en silver ;)

YannDev: Ah c'est possible de top1 full heuristique boulet

YannDev: oO

Boulet: à cette heure oui

YannDev: le gros problème du full heuristique c'est que ça mène à des comportements étranges

YannDev: genre le "yoyo"

YannDev: https://www.codingame.com/share-replay/460215904

Boulet: et la simu c'est parfois pas si interessant

BigUP: pas trop de yoyo chez moi

YannDev: sans toutes mes nouvelles heuristiques je suis top 600

Boulet: cf gitc

YannDev: avec je suis top 2000 lol

dwarfie: le full heuristique , ca amene toujours a la meme chose ... fix ton heuristiaque

Boulet: j'ai fini #150 full heuristique

YannDev: ouais dwarf c'est rageant

YannDev: j'ai fait quasi que du debug

BigUP: YannDev, visiblement t'as un soucis ! ;)

Boulet: la simu ça mene toujours à fix ton moteur

YannDev: oui BigUp :')

Boulet: + fix ta fct d'eval

YannDev: même 2

YannDev: déjà ya des collisions

YannDev: alors que normalement c'est fxi

YannDev: fix*

YannDev: et après ya mon targetting qui est bug depuis que j'ai rajouté des probabilités de pellets sur des cases

gregballot: Moi avec de la prediction, j'ai perdu 1000 places loool

YannDev: idem...

BigUP: YannDev, le plu ssimple, tu vire la pastille que ton 1er Pac est sensé avoir bouffé

YannDev: la prédiction ça m'a niqué mon ia

Boulet: Vos moteurs doivent etre moisis

gregballot: Ah bah visiblement oui lol

YannDev: BigUp je le fais x)

YannDev: quand un pac se déplace je vire la pastille

Vintarel: ouais mais tu peux pas trop simu plusieurs tours parce que tu sais pas trop sur quoi tu vas tomber

BigUP: YannDev, ceci dit dans certains cas, ca peut quand meme fair edes collisions

Default avatar.png arnial: c'est quoi un heuristique ?

Boulet: Non mais pas kovi en plein milieu de run quoi !!!

YannDev: les collisions je les ai fix différement

dwarfie: j'ai zero prediction ... ca marche tellement bien la profondeur 0 :D

Boulet: arnial: repondre en fct de ce que tu vois

Snef: YannDev si tu les enlèves n'oublie pas de les remettre ;)

Default avatar.png arnial: thx :)

Boulet: pas de ce que tu calcule pour les 28 prochains tours

Boulet: tiens je viens de réaliser qu'on connaissait la position des bot enemis au premier tour

egaetan: malin Boulet

Boulet: mais pas rapide

Boulet: :D

egaetan: on connait même leur nombre

gregballot: #hashtagPratique

BlaiseEbuth: :o

Boulet: c'est pô beau de se moquer

Valbou: #Smart

nmahoude: et on connait meme leur type, dingue (et Hello :) )

Boulet: nmahoude: cf plus hot :P

Boulet: haut

Boulet: mon clier qui tape tout seul

dwarfie: on connait meme leur type ;)

YannDev: comment ça Snef

YannDev: je retire la pastille quand le pac bouge sur la case

Default avatar.png Doten: bonjour à tous, Sauriez-vous m'expliquer pourquoi la partie s'est arrêtée ? https://www.codingame.com/replay/460232540


Palmipedus: il y a que des couloirs de largeur 1 ou des croisements sur la carte?

Default avatar.png Colios13: Doten tu dois donner une action au pac 2 alors qu'il est mort

BigUP: Doten, timeout ou plantage d eton code

YannDev: bon je vais ragequit ma sol heuristique

Palmipedus: regarde le tooltip sur la barre de progression

Palmipedus: bon va falloir que je gere les pouvoirs mainteant

Default avatar.png Doten: ah, je ne pensais pas que cela faisait planter le jeu, je vais corriger. Merci

YannDev: Palmi tu as fais une simu ?

YannDev: fait*

Palmipedus: j'ai essaye au debut mais il y a trop de branching et certaines info ne sont pas deductible

YannDev: ah rip

Palmipedus: donc je vais faire un full heuristique

YannDev: bah moi j'ai fait ça

YannDev: mais plus j'ajoute des heuristiques censées être bien

YannDev: plus je perds de places

YannDev: top 500 avec mon algo de wood I

YannDev: et là je suis top 2000 lol

Default avatar.png Colios13: 2000 c'estque ton code plante

Default avatar.png Colios13: c'est pas possible ^^

Palmipedus: just la memorisation de la carte m'a fait monter dans le top 1000

Valbou: je viens de perdre 1000 places avec une correction du bug qui génère une regression

Valbou: mdr

Palmipedus: et je gere pas les pouvoirs

YannDev: bah la mémorisation de la carte m'a fait perdre des places...

Valbou: @Palmipedus ça ne suffit plus maintenant

Default avatar.png Colios13: moi hier sans mémorisation de carte 600 mémorisation carte 300

Valbou: et auj ?

Default avatar.png Colios13: 380

YannDev: on est d'accord vos sol c'est simplement aller vers la super pellet la plus proche et sinon pellet le plus proche ?

YannDev: le pire c'est que moi je gère speed et pvp

Default avatar.png Colios13: pas totalement

Palmipedus: j'ai encore bcp de marge, le speed et essayer de ne pas mourir ou tuer l'adversaire devrai me faire monter un peu

gregballot: moi je calcule le chemin qui va probablement me rapporter le plus de points

vronchin: hello je me demandais les gens en python arrivait à import un fichier utils.py par ex,

Palmipedus: YannDev oui

vronchin: aient*

YannDev: Bizarre que mon truc bug alors

YannDev: je vais peut être recommencer le code

YannDev: ça fonctionnera mieux :')

YannDev: ah en fait mon pb c'est que mes pacs restent trop collés

Default avatar.png Colios13: je suis sur du manhattan toujours

YannDev: wtf

YannDev: moi j'ai une sol avec bfs etc

Default avatar.png Colios13: xD

Palmipedus: YannDev je fais just dept 0

Default avatar.png Colios13: BigUp est 200 avec manhattan aussi.

BigUP: Colios13, je viens de basculer sur BFS, mais c an esemble pas avoir amélioré quoique ce soit

Palmipedus: j'ai un Floyd-Warshall au tour 1 mais je ne m'en sert pas :D

BigUP: un simpl emanhattan géré a peut pres correctement, c'est suffisant

BigUP: pour top 200

nib: "manhattan géré correctement" ? il y a quand meme des murs

BigUP: nib, c'est pas trop génant si le pellet est derriere un mur

Default avatar.png Colios13: c'est de l'eau les murs :joy:

BigUP: ca change pas grand chose... parcontre oui j'ai un BFS pour déplacer mes Pacs une fois le pellet selectionné

nib: BigUP comment tu vas chercher le pellet derriere le mur avec manhattan ? tu restes bloqué en pensant que tu vas passer au travers du mur non ?

Default avatar.png Colios13: bah derrière move c'est pas un manhattan

Valbou: @nib il y a un djikstra fourni ;)

Default avatar.png Colios13: tu te sert de la fonction move qui elle va contourner, mai c'est pas forcément en vérté le pellet le plus proche

BigUP: depuis ce matin ma selection de pellet se fait par BFS, mais comme je ne peux pas calculer tous les chemins avec du Python, je filtre d'abord les 20 pellets les plus proches en manhattan avant de fair edu BFS dessus

nib: oh ok

BigUP: nib, mais mon classement n'a pas bougé, je flotte autour de la 185eme place

Magus: ah, nommer une méthode "switch" en C++ ça marche pas trop

BigUP: d'ailleur, j'ai apporté plein d'améliorations depuis ce matin, mais mon classement n'evolue pas

YannDev: Palmipedus j'ai pas bien compris pourquoi depth 0

YannDev: attends BigUp si je comprends bien

YannDev: la target de ton pac reste constante

YannDev: genre tu fais une target et tu la gardes tn qu'elle est pas atteinte ?

YannDev: et donc à chaque tour si la target est pas encore atteinte tu la recalcules pas

Drazyen: BFS avec évaluation du score potentiel ici aussi, mais je suis que ~600 donc bon x')

Mastard: j'ai eu ce probleme. Si tu recalcule a chaque fois, ton pac peut faire des aller/retour sur une case

YannDev: ouaip :/

YannDev: bah du coup je vais recoder mon algo de 0 :')

Mastard: apres je suis que 250e hein

Mastard: donc pas un exemple

YannDev: ça va 250e

YannDev: x)

YannDev: au pire go demader à Bob :')

Mastard: oui mais si tu demande à un top 100 il aura surement un autre avis haha

YannDev: possible

YannDev: et pour éviter les collisions tu fais comment ?

YannDev: moi quand je move un pac je marque les cases par lesquelles il va passer

Mastard: je ne gere pas bien ca encore

YannDev: et avant de move je regarde si aucun pac passe dessus

Drazyen: Pour l'instant, je considère les pacs comme des murs x')

YannDev: oui mais c'est foireux

Drazyen: Du coup, aller vers les pacs n'est pas intéressant ahah

YannDev: si jamais tu as deux pacs séparés par une case

YannDev: tu vas avancer de un

YannDev: et pouf collision

Mastard: moi je gere les collisions au dernier moment pour l'intant, si mon pac est à la meme place qu'au tour precedent, je lui trouve une autre zone où aller... mais c'est pas efficace vu que lae chemin vers cette zone provoque ddes fois la meme collision haha

YannDev: coup dur :')

YannDev: si quelqu'un sait pourquoi mon système est cassé je dis pas non

Drazyen: La gestion des collisions est sûrement le truc le plus chiant à gérer ahahah

YannDev: "moi quand je move un pac je marque les cases par lesquelles il va passer et avant de move je regarde si aucun pac passe dessus"

YannDev: pourtant ça bug un peu

YannDev: :(

Mastard: faudrait aussi regarder s'ils y passent en meme temps

Default avatar.png Nelimee: Perso je détermine les mouvements de mes pacs 1 par 1, donc quand un mouvement à été acté je bouge virtuellement le pac sur ma grille. Comme mes pacs alliés sont considérés comme des murs, ça fonctionne :)

Drazyen: Flemme de faire du rétro-contrôle pour l'instant

YannDev: bien vu Nelimee !!

YannDev: t'es top cb avec ce système ?

Default avatar.png Nelimee: Ca introduit un jeu tour par tour qui n'est pas vraiment ce qui se passe dans la réalité, mais c'est une assez bonne approximation

Default avatar.png Nelimee: Hier soir j'étais monté ~80, je suis 200 là :( J'ai pas re-soumis entre temps, et j'ai amélioré quelques trucs par ci par là donc y'a moyen que je revienne entre 100 et 150 j'pense

Droopwin: C'est malin Nelimee

YannDev: gg

YannDev: je vais clairement recoder en entier mon système de targets

Droopwin: :clap_tone1:

YannDev: je suppose que toi aussi tu gardes la même cible ?

YannDev: Tant que la cible n'est pas atteinte tu continues à aller vers elle

Default avatar.png Nelimee: (j'vais manger, si vous avez des questions, pour qu'elles ne se perdent pas, go MP)

Mastard: mes logs a chaque tour c'est devenu un roman de Victor Hugo

YannDev: idem lol

YannDev: pour debug mes heuristiques j'affiche 12 000 trucs

YannDev: http://chat.codingame.com/pastebin/27cd8a19-a05b-40df-83ff-a55b012e4d85

YannDev: très intéressant tout ça

Palmipedus: comment faire un paste bin?

Stilgart: c'est fait tout seul

Palmipedus: YannDev j'affiche bien plus

Palmipedus: http://chat.codingame.com/pastebin/126cde0d-4044-4d39-9695-93ac33a2ada7

Stilgart: http://chat.codingame.com/pastebin/9f9a9442-4c97-489c-be03-2d66ca6937ac

Palmipedus: c'est mon tout 0

Palmipedus: c'est mon tour

Default avatar.png Djammal: Salut tout le monde je viens de me mettre au Challenge et je voulais savoir si pour les pellets vous vous servez d'un tableau pour savoir ou elles sont ou si vous utiliser une classe pellet avec le nombre d'objet correspondant au nombre de pellet ?

Palmipedus: un tableau de boolean

Default avatar.png Djammal: Pas un tableau de la valeur du pellet ? pour prioriser ceux de points

Palmipedus: enfin dex bitArray de bool, un pour les pellets normales et un pour les supper pellets

Default avatar.png Djammal: Ok ok

Gh0stm4chine: j'utilise une classe pellet perso et je garde une liste de ça

Palmipedus: Gh0stm4chine tant que tu n'as pas besoin de perf c'est bon

Default avatar.png Djammal: J'ai l'impression que c'est un peu de l'overkill de créer la classe pellet

Palmipedus: c'est des strutures que j'utilise par defaut comme ca si je dois simuler plus tard c'est deja la bonne struture

Mazelcop: on peut aussi insérer les données de pellets dans la map

Mazelcop: genre 1 = pellet, -1 = wall

Palmipedus: oui si tu as une map de int, tu gere tout dans le meme tableau mais bon ca tu utilise 64 bits au lieu d'un et comme tu as toute des donnes dans un tableau tu peux dire adieu aux perfs pour la simu

Palmipedus: mais bon sans simu le plafond de verre c'est la legende,

Palmipedus: top gold c'est possible sans trop forcer

Mazelcop: ça t'empêche pas de coder chaque case sur 2 bits si tu veux de la perf

Mazelcop: 00 => rien, 01 => petit pellet, 10 => gros pellet, 11 => wall

Palmipedus: oui mais les operation binaire tu ne peut pas faire

Palmipedus: les masks et autres

Mazelcop: les masks sont un peu plus compliqués, ok

Drazyen: En termes d'informations, au maximum, tu codes pellet + gros pellet + les trois types de pacs ennemis + mur je dirais, donc 6 valeurs sur 3 bits ?

VirtualAtom: si tu simules, tu vas a priori copier tes tableaux de pellets, non ? Du coup, mieux vaut avoir un tableau de murs, qui est constant, et des tableaux de taille minimales pour les pellets

Mazelcop: VirtualAtom => oui, mais avec les infos de pellets (petits et gros) il te faut au minimum 2 bits par case

Palmipedus: bit array pour les murs qui est contant et je passe juste les pellets et pacs dnas les nodes de la simu

VirtualAtom: je pense séparer le tableau de super pellets, car je veux savoir immédiatement où elles sont. Donc un tableau de bool pour les pellets + un tableau de 10 cases max pour les positions des super pellets

Drazyen: Wow :heart_eyes:

Boulet: Mazelcop: au plus 2 bit

Mazelcop: Boulet 2 bits si on veut pas s'arracher les cheveux :)

Boulet: pas au moins c'est tout ce que je disais

Mazelcop: oui, j'ai parlé un peu vite

Boulet: ça arrive aux meilleurs :D

Boulet: pas vrai Automaton2000

Automaton2000: mais la j'ai pas trop compris

Boulet: AutomatonNN aide un peu Automaton2000

Automaton2000: donc je sais pas si c'est possible de faire une ia en c++

AutomatonNN: oui tu m'as fait vous parler de ce que j'ai fait :D

Alshock: coucou tout le monde ! Tortue Automaton2000 et AutomatonNN

AutomatonNN: o

Automaton2000: après si tu veux faire quoi ?

Zorg1: o/ les gens et les bots Automaton2000 & AutomatonNN

Automaton2000: bon, c'est pas comme si c'était le cas pour tout le monde, je suis nouveau

AutomatonNN: Donc faut vraiment que je retourne a mon mail de toute façon :(

Mastard: wow perdu 100 places en 20 min sans soumettre, violent xD

YannDev: coup dur

R4N4R4M4: Salut tout le monde

Gh0stm4chine: Je sens que quand je vais soumettre, soit je vais gagner 100 soit je vais perdre 1000

Mastard: c'est ce qui vient de m'arriver xD

Boulet: bon time to tout refaire

Gh0stm4chine: bon courage !

Default avatar.png Versicolor: https://www.codingame.com/replay/460299487 le campeur :sob:

Vry: Bon il faudrait atteindre 3k personnes avant 'louverture ! Allez les gens ... :p

Vry: ... en Bronze ...

leojean890: Boulet tu veux faire une simu élaborée ?;P

leojean890: Vry j'avoue

Boulet: non je veux deja comprendre mon code

Boulet: :D

leojean890: jme demande combien iront en silver

Vry: Qui est chaud pour coder un peu ?

Default avatar.png JBM: pourquoi pas toi?

Vry: leojean890, je ne sais pas mais je ne les vois pas couper trop haut ça risque peut-être de démotiver ceux qui sont "au fond" ?

leojean890: moi mon code tourne entre 100 et 160 et je n'arrive pas à améliorer assez hehe

Vry: JBM ... à ouais pas bête ! :)

leojean890: pour le moment mais j'ai quelques pistes à explorer

Default avatar.png JBM: tu veux l'url de twitch?

leojean890: Vry je pense ouais, mais je dirais 300-400??

Vry: Moi j'ai tout à explorer ... j'ai rien fait depuis mon floodfill de wood2

leojean890: c'était 200 pour OOC mais avec une bronze moins remplie

Vry: 400 ça me paraît super haut vu la foule ...

Default avatar.png JBM: a part pour legend, ils coupent pas a la moitie d'habitude?

Vry: C'est je que je pensais JBM

Default avatar.png JBM: ...mais?

Vry: Par contre pour Gold et Légende ça va ouper sevère vu la foule ...

Default avatar.png JBM: jsp pour gold

leojean890: jpense qu'ils vont pas mettre tlm en gold et legend ouais

Vry: ... s'ils nous refont un boss Gold à la OoC sur ce contest ça va être drôle

leojean890: clairement

Default avatar.png JBM: j'ai plus assez d'experience "contests recents" pour comprendre leur strategie

leojean890: silver et bronze seront pourries tout le contest puis multi

R4N4R4M4: En 5, il fait exprès de pas aller chercher la grosse pilule pour me mange ? Ca devient chaud là https://www.codingame.com/replay/460307448

R4N4R4M4: *r

leojean890: Vry ouais marrant y'aura 20 personnes en légende fin de contest xD

domak: boss legend = rank(leojean890) - 10

domak: la formule ooc

R4N4R4M4: Combien vont passer en Silver à votre avis ?

leojean890: domak j'avoue xD

leojean890: et pendant 10j c'est resté ainsi tellement j'ai amélioré mon bot de manière pas significative :P

egaetan: R4N4R4M4 ça a plus l'air d'un bug

egaetan: sinon il n'oublierait pas les deux du bas

domak: egaetan tu nous a fait quoi sur ooc

domak: ?

domak: t'avais un bot de folie, il a quasiment pas bougé de place à chaque changement de ligue

egaetan: occupé aillieurs :(

domak: on aurait dit un phare flottant ton bot

leojean890: clair il restait bien classé en gold :P

domak: ça bougeait dans tous les sens il était toujours dans les 20

domak: c'était émouvant un bot sans capitaine qui tenait toujours la mer

leojean890: JBM pour silver ils ont coupé vers la moitié pour OOC mais pas pour n'entrée de gold c'était moins d'1/4

domak: purée c'est quand même chaud, tu perds quelques matches et ça fait des dizaines de places vu qu'on est serré comme des culs

leojean890: clair domak mdr

leojean890: j'ai déjà gagné ou perdu 50 places en 3 min:p

leojean890: (cas extrème)

domak: 100 places perdues en 40 minutes

domak: bon j'avais peut être un bon run

BigUP: alors que moi ... je gagne des places ;)

leojean890: tu vas les regagner en 20 min :p

Zorg1: ouaip j'attends la silver en espérant que ce soit moins le bazar

Zorg1: vont peut être en prendre 500

leojean890: BigUP distance BFS ou manhattan now ?;o

BigUP: faudrait tailler a 250 environ, je pense qu'on serait vite a 500+

leojean890: ouais on verra combien ils en prennent mais ouais ça va monter en flêche

BigUP: leojean890, BFS mais ca n'a pas vraiement eu d'influence sur mon classement

leojean890: même 'ils en prennent 300 il y en aura 600 en 2j

domak: j'ai une ouverture de silver le 14/05 c'est bien un bug?

Zorg1: oui je la vois au 11/05 moi

leojean890: BigUP ça me surprend tjr autant que des distances de manhattan fonctionnent ;o

leojean890: 11/05

R4N4R4M4: 11/5 aussi

BigUP: leojean890, comme j'ai dit un peu plus tot, je préselection 20 pellets autour de mon PAC en manhattan et ensuite je calcul en BFS

VincentBab: hello, y a combien de super pellets max par carte svp ? 4 ? ^^

leojean890: BigUP ouais c'est pas full manhattan tu disais hier :P

BigUP: non, pour le chemin au pellet selectionné, j'etais en BFS hier

leojean890: Vincentbab qqn disait 4 hier

BigUP: mais la selection se faisait en manhattan

Karocyt_aka_Kevazoul: j'avais le 13, rafraichir la page m'a ramené au 11

R4N4R4M4: BigUP Pourquoi tu les présélectionnes pas en BFS tes 20 pilules ?

BigUP: R4N4R4M4, passe pas... trop lourd

leojean890: python :P

BigUP: je dois pouvoir monter a 40 pellets environ apres, je dois timeouter

leojean890: mais avec le FOG c plus compliqué que ça de faire une liste :P

R4N4R4M4: Tu recalcules les bfs à chaque fois avec les positions des PAc ?

leojean890: car d'un coup tu vas repérer un gros que tu repérais pas avant;P

BigUP: leojean890 et si tu fais une liste t'es mort ! ;) faut faire des sets, sinon les temps explosent ;)

leojean890: moi je recalcule les BFS à chaque fois

leojean890: chaque déplacement

leojean890: BigUP ouais j'ai des sets sauf quand besoin d'ordonner

R4N4R4M4: Y a un moyen de patcher les bfs précalulés avec les positions des pacs, ou c'est mort ?

R4N4R4M4: du style, je recalcule que les distances supérieures... :D

leojean890: je ne fais pas ça mais ça peut être une idée ouais :P

BigUP: R4N4R4M4, aucune idée, faudrit precalc avec les chemins et couper la ou tu sais qu'il y a un pac

R4N4R4M4: mince, j'y croyais pas, mais rien qu'en l'écrivant, je me suis dit que finalement c'est bien possible

R4N4R4M4: y a juste à initialiser les cases à recalculer et remplir la queue en fait

R4N4R4M4: Bon, de toute façon, je vais pas chercher la perf sur ce challenge, y a bien trop d'heuristiques à trouver

BigUP: R4N4R4M4, faut voir

egaetan: tu auras besoin de perfs pour certaines heuristiques, non ?

YannT: R4N4R4M4: au lieu de precalculer les distances, tu précalcule les chemins (floy warshall modifié)

YannT: et ensuite pour avoiir une distance, tu parcours ton chemin mais tu t'arrête sur les blocages

YannT: sur le wikipedia y'a un pseudocode de floyd warshall avec chemins

R4N4R4M4: Je vais regarder ça merci YannT

Haashi: YannT, tu fais comment du coup si tu veux absolument savoir la distance, meme si il y a un truc qui bloque ?

dbdr: YannT, mais, ça gère un chemin alternatif qui devient plus court, ça?

Alshock: euh qui devient plus long plutôt non ?

Alshock: Parce que raccourcir la distance ne rajoutant des obstacles je vois pas

dbdr: moins long que celui qui est devenu bloqué

Alshock: ah oui qui devient LE plus court ok ,'javais mal compris

dbdr: donc relativement plus court

dbdr: plus court que. voila :)

Alshock: je suppose que ça te donne le chemin le plus court, et s'il est bloqué tu A* ? avec tes distances théoriques en heuristique ?

dbdr: faut que YannT réponde, moi ça me parait louche

VilBoub: j'ai un bug chelou là !

VilBoub: j'affiche mon ordre dans le debug avant d'afficher mon ordre normalement... il n'écrit pas la même chose !

Alshock: dis toujours, mais je doute d'être d'une quelconque aide

dbdr: désynchro VilBoub?

Alshock: hum, les deux print sont à la suite et ne font aucun calcul ?

Alshock: flush ouais pour être sûr ?

VilBoub: ok, j'ai compris !

Nangini: VilBoub ça m'est déjà arrivé ça et j'en faisais 2 à la suite

VilBoub: merci dbdr

dbdr: :+1:

dbdr: ah bah voila, ça monte un peu mieux :relieved:

YannT: ah j'avais mal compris le besoin initial effectivement :)

Default avatar.png RedRobot_7aa2: Bonjour à tous sauf à Thor qui me pose soucis

Default avatar.png RedRobot_7aa2: Je ne sais comment, j'ai dégommer la fenêtre de programme, je n'arrive même plus à lire les lignes de codes :owl:

Default avatar.png RedRobot_7aa2: pas déformer mais dézoomer

Default avatar.png RedRobot_7aa2: ouah la correction auto et ses aléas

dbdr: RedRobot_7aa2 appuyer sur F5 ça aide?

Mazelcop: ctrl+molette pour zoomer

Default avatar.png RedRobot_7aa2: non ça ne aide pas

Default avatar.png RedRobot_7aa2: oui mais ce n'est pas le même zoom

Default avatar.png RedRobot_7aa2: là j'ai dézoomer seulement la fenêtre de code

Mazelcop: quand tu as le focus sur la fenêtre de code, ctrl+molette ça ne zoome que la fenêtre de code

Mazelcop: en tout cas chez moi ça fonctionne comme ça, ça peut peut-être varier d'un navigateur à l'autre

Default avatar.png RedRobot_7aa2: pratique, pour moi ça ne veut absolument pas

Default avatar.png Thyl: bonjour tous le monde, j'ai un petit problème consernant le challenge,

Default avatar.png Thyl: j'écris

Default avatar.png Thyl: print("MOVE", 0, xm1, ym1|"MOVE", 1, xm2, ym2)

Default avatar.png Thyl: et il m'affiche dès le départ un timeout

BlaiseEbuth: manque des espaces

Default avatar.png Thyl: Ou ça

Default avatar.png Thyl: ?

BlaiseEbuth: partout. tu dois séparer les valeurs

Default avatar.png Thyl: d'abithude sa marche avec les virgules

Vintarel: ça devrait marcher avec les virgules

Vintarel: c'est plutôt que t'as un bug quelque part haha

Default avatar.png Thyl: pourtant, si je fais de print séparé

Default avatar.png Thyl: ça marche

Default avatar.png Thyl: avec un tour de décalage à chaque fois:grinning:

Vintarel: ha oui c'est cette barre là

BlaiseEbuth: Ah bah ouai c'est le pipe le problème

Vintarel: ym1|"MOVE"

Vintarel: ym1,"|MOVE" plutôt

Default avatar.png Thyl: ça marche!

Default avatar.png Thyl: merci beaucoup!!:grinning:

BigUP: vache ! je cartonne dans le top 100 ! ;)

BlaiseEbuth: :cow:

BigUP: c'est une boucherie ! ;)

Vintarel: tu me fais perdre une place de plus :sob:

Haashi: mais lol

Haashi: je fluctue entre 70 et 90

BigUP: j'ai jamais autant cartonné sur un debut d econtest ! ;)

Haashi: avec des sérues de 7 win, 7 loses

Haashi: ah nice gg BigUp

Default avatar.png Colios13: GG BigUP

Haashi: big up a toi

Boulet: du coup tu fais quoi BigUP

Boulet: ?

Haashi: :nerd:

Boulet: et gg ?

BigUP: 55eme la

Boulet: et gg !

BigUP: merci !

Boulet:

Boulet: heuristique ou simu ?

BigUP: je n esubmit plus rien jusqu'a l'ouverture de la silver ! ;)

gregballot: putain ma recursion me brainfuck

BigUP: Boulet, heuristic

Boulet: ok

Default avatar.png BenLvre: Salut ! Niveau perf de faire un bfs en javva pour vous ça passe ou c'est peine perdu ?

LoganWlv: ça passe

BigUP: Ce qui est cool, sur ce contest, a chaque fois que j'ai corrigé des défauts de comportement ca m'a fait progressé ou au pire, j'ai pas perdu de place... d'ahbitude, ca me fait plutot degringoler

Palmipedus: hum j'ai pas la motiv, sur ce contest

Zorg1: pareil pas mieux

BigUP: Zorg1, Palmipedus, 600 lignes de python... vous pouvez le faire ! ;)

YannT: pas de motiv non plus

Gh0stm4chine: je galère depuis ce matin.. rien submit.. la bonne nouvelle c'est que mon classement bouge pas, sinon j'aurai totalement craqué ^^"

YannT: je crois que je suis encore cramé d'OOC :D

ameler: :p

Magus: argh bordel la gestion des collisions de l'enfer ><

Magus: je cherche comment coder ça sans faire une complexité de l'espace

Snef: y'a pas moyen d'hardcoder les différents cas et juste lire le resultat dans les simu ?

Magus: ?

Magus: reformule la question

YannT: if (collision.pacCount() > 2) { throw new UndefinedBehaviorException(); }

Snef: Par exemple dans le cas de collisions à 3 pac mans, tu teste toutes les combinaisons de collision tour 1 comme ça dans la suite du jeu quand tu veux simuler une collision tu as juste à regarder à quel cas elle correspond et à lire le resultat

Magus: c'est pas gérer une collision le souci

Magus: le souci c'est que faire une collision peut provoquer une autre collision

Magus: un pac veut bouger sur une case qui est occupée par un autre pac, c'est autre pac veut bouger ailleurs mais en fait il a une collision donc il va pas bouger

Magus: donc le premier pac fait lui aussi une collusion avec lui

Default avatar.png thoip: en fait faut gerer les collisions d'ttaque et les collisions entre tes pacs.

Magus: on est d'accord que si un pac paper est assez stupide pour bouger sur un pac scissors qui lui ne bouge pas, le pac paper va mourir

Magus: hein ?

351062: Oui.

Default avatar.png thoip: sauf s'il y a collision

Default avatar.png thoip: s'il y a un troisieme pac qui rentre en collision sur le scissor immobile tu ne mangeras pas

Magus: oui je parlais juste de 2 pacs la

Magus: donc le referee autorise le suicide

Magus: ça me va :D

Default avatar.png thoip: tu peux aussi aller dans un mur cela plante pas

Neumann: C'est pas un peu overkill de commencer par la simu étant donné que tu vois pas l'ennemi 90% du temps ?

Neumann: Je dis ça ..

Magus: c'est pas comme si j'allais coder une heuristique de toutes façons

Magus: puis bon le moteur la seule partie chiante c'est les collisions

Neumann: C'est con, c'est ce qui a gagné les 4 derniers contests

Magus: le gagnant de OOC n'était pas full heuristique, non ?

Magus: (celui de UTG je me souviens plus, c'était peut être le cas)

Neumann: Bah c'est pb4, et ce qu'il a fait ressemble plus à une heuristique qu'une vraie simu

Magus: il avait au moins le moteur pour simuler les mouvements de l'adversaire

Magus: je dis pas que je vais beaucoup utiliser ma simu, mais c'est presque impossible que je m'en serve pas

Neumann: Oui mais c'était pas une simu au sens classique, c'est un truc adapté (i.e. quand il tire, il simule pas le tir sur un ennemi, il simule un tir sur un swarm d'ennemi potentiel)

Magus: je dis pas le contraire mais au final c'était une simu quand même. La pour l'instant ma simu je suis pas posé la question de ce que je fais avec le fow, mais ça empêche pas de déjà simuler pour ce que tu vois

Magus: (et puis déjà pour tes propres mouvements, simuler ça permet d'éviter de t'autobloquer facilement)

Neumann: Certes

BigUP: oui, important lorsqu'on est en Speed je pense

BigUP: c ame fait penser qu'il faudrait que je gère rellement 2 tours pour chaque PAc en Speed dans ce cas....

YannDev: au final simu utile du coup ?

Aprill: Salut ! :) Des gens de l'école ENSIMAG ?

Default avatar.png JBM: elle existe encore cette ecole?

BlaiseEbuth: Ca existe ?

Default avatar.png JBM: tu bluffes

Aprill: lol :D

Default avatar.png JBM: BlaiseEbuth: et toi tu lagges

Default avatar.png JBM: tu me feras 100 pings

BlaiseEbuth: Oui... :(

EricSMSO: Salut Aprill, ne les écoute pas. ENSIMAG rulez

Default avatar.png JBM: oui

Default avatar.png JBM: enfin bon

Default avatar.png JBM: pokemon rulez aussi, ca veut pas dire qu'ils existent

Aprill: haha :p Vous me déconseillez cette école ?

Default avatar.png JBM: ben si tu veux ressembler a EricSMSO ca te regarde

EricSMSO: 🤣 🤣

nicola: Aprill, tu es en prépa ?

Aprill: lol :), nin Nicola je suis en BTS et j'ai vu qu'on pouvait la rejoindre en alternance mais je sais pas trop les attendus ...^^

Deanna: arg, faire des maths a l'ecole, quelle idée

ameler: Yes ENSIMAG <3 :p

Default avatar.png JBM: aaaah ils sont partout!

Default avatar.png JBM: c'est une invasion

Default avatar.png TiBiscuit: Coucou! Vous savez comment on peut afficher des messages au desuss de la tete des pacs? merci!

Default avatar.png JBM: commande cachee MSG blablabla?

Deanna: en lisant les instructions? '-'

YannDev: c'est dans le code source du refere

domak: tu mets le message après le move

Default avatar.png TiBiscuit: xD merci deanna de ton commentaire, tu dois te douter que j'ai un peu regarde xD merci les autres

Deanna: Append text after any command for a pac and that text will appear above that pac

Deanna: C'est ecrit avec les autres debugging tips ;)

Deanna: je sais pas quel nom ca a en francais mais je suis sure que c'est dedans

Default avatar.png TiBiscuit: Merci!

Default avatar.png JBM: bug n'est pas francais!

Deanna: mais yen a d'autres qui peuvent t'aider a debugger donc je te conseil de lire cette partie

Default avatar.png ZobZob: Le timer de 50 MS, c'est à partir de quand ? juste après la première lecture d'input ?

Default avatar.png JBM: je crains que ce ne soit juste apres la premiere ecriture d'input plutot

Haashi: ZobZob, fais toi une marge, genre 48ms

Haashi: apres la lecture du dernier input

Drazyen: C'est difficile d'estimer combien de temps dure notre tour d'après le serveur. Quand je fais des tests, la récupération des input prend déjà plus de 50 ms x')

Default avatar.png JBM: houla ca sent le roussi pour toi

Default avatar.png ZobZob: oh, c'est 50 MS à partir du dernier read d'input du dernier pacman ?

Drazyen: Ben, je me demande

Drazyen: Je ne timeout jamais

Default avatar.png JBM: je ne pense pas, non

egaetan: à partir du premier read du tour

Default avatar.png JBM: ce serait trop facile de tout lire sauf pas grand chose de la fin pour avoir du temps gratuit

Default avatar.png ZobZob: ça doit être après le 1ier read alors, si je time du début du while à la fin je suis à 100MS++ par tour, et je ne timeout pas

Drazyen: Ou alors je sais pas chronométrer en C

Default avatar.png JBM: egaetan: je pense que le referee n'attend pas que tu lises pour demarrer le chrono

Default avatar.png JBM: parce que ca aussi, ca serait trop facile

Drazyen: Ah ouais, il faudra peut-être que je décale à après mon premier scanf

Drazyen: C'est peut-être le temps de traitement par le serveur qui est un peu long

Drazyen: Quand il récupère les input des deux joueurs

Default avatar.png JBM: Neumann: t'as toujours les foirage de pseudo avec pidgin?

egaetan: JBM, c'est sans doute vrai

Default avatar.png JBM: Neumann: j'ai 3 pidgins de couramment connectes sur ce compte-ci, et un seul auquel ca arrive, je cerne toujours pas

Neumann: JBM : bah à chaque reboot du chat

Neumann: Sur mon unique pidgin

Default avatar.png JBM: la, je vois un 154906 qui traine en haut de la liste

Default avatar.png JBM: je sais pertinemment quel pc c'est

Default avatar.png JBM: mais les autres vont bien

Default avatar.png ZobZob: Je viens de tester pour les timeout, pour info je timeout à partir de 65 MS après le read du premier input du while, et ça au bout de 7 tour en ayant répondu au bout de 1 sec au premier tour, donc c'est à la zob en gros le timeout

Default avatar.png ZobZob: avec une lecture de tous les input à la louche en 1-2 MS, donc dans tous les cas ça ne timeout pas à 60 MS après read d'input

Drazyen: Le premier tour est spécial.

Default avatar.png ZobZob: Oui c'est écrit, j'ai mis 1 sec pour être sur que c'était pas une moyenne du 1ier plus quelques suivants

Drazyen: Oh

YannDev: bon bah j'ai recodé mon ia de 0

YannDev: j'ai déjà regagné 1000places

YannDev: je bats des top 200 mais je suis pas solide en pvp :/

nicola: YannisDev, mets un peu de hasard dans ton algorithme. :grin:

YannDev: Hm

Magus: si on veut faire aucune action c'est possible ?

Magus: on peut faire WAIT <id> ?

YannDev: tu peux ne donner aucune action

Magus: tu prints une ligne vide ?

joelthelion: print()

Magus: ok

joelthelion: je crois

YannDev: En fait actuellement je prends la forme gagnante du joueur le plus proche si il est à 3 blocs ou moins. Ce que tu me suggères nicola c'est de prendre une forme aléatoire ?

YannDev: après ya autre chose que je dois fix, c'est le fait que mon pac se jette dans la gueule du loup

YannDev: c'est super frustrant :')

YannDev: et sur quasi toutes mes défaites je perds juste parce que je meurs

nicola: Je déconne, c’est juste qu’au cas où, si l’aléa est en phase…

nicola: Bon, s’il n’est pas en phase, tu relances.

YannDev: en phase ?

YannDev: si il a pas de cooldown par exemple ?

nicola: Ben, l’aléa que tu colle fait que ton algorithme est meilleur.

nicola: colles

YannDev: je pense à changer le rayon quand même

YannDev: 3 c'est trop peu j'ai gagné beaucoup de parties (et aussi perdu) parce que deux pacs apparaissent juste à côté du super pellet

nicola: Si l{aléa fait que c’est moins bon, tu relances. Ça finira peut-être pas pondre un truc mieux.

YannDev: j'ai pas fait de simu ^^"

YannDev: j'ai juste codé un moteur

Magus: j'ai codé le moteur et une simu, maintenant on va tester si ça marche (bon aucune chance que ça marche du premier coup)

Drazyen: Cette patience légendaire :O

Magus: bah dis donc, ça marche pas du premier coup, je suis sous le choc

Neabfi: c’est étonnant :sweat_smile:

Magus: ok ça commence bien, j'ai un pac qui veut se déplacer sur lui même

Magus: et il veut se manger lui même

YannDev: ah

YannDev: :')

Gh0stm4chine: un jour j'apprendrai à faire un moteur et une simu :)

YannDev: tiens je vais tester de jouer contre moi même

Default avatar.png thoip: tu peux jouer contre toi même?

Magus: oui dans l'ide

YannDev: bon bah j'ai gagné contre moi même

Magus: ah merde faut output SWITCH 2 PAPER et pas SWITCH PAPER 2

Default avatar.png thoip: tu fais comment pour te selectionner?

YannDev: tu supprimes l'ia de base

YannDev: et après tu as un plus qui apparaît

YannDev: et tu peux te choisir

Boulet: bon retour à l'IA de cette nuit

Default avatar.png BenLvre: bon ça pourrait être pratique que je commence à me représenter la grille

Boulet: tout ce que j'ai codé aujourd'hui est bon à jeter

YannDev: dommage :/

YannDev: ton ia soumise contenait ce que tu avais codé ajd ?

Magus: mon IA arrive à faire un tour sans crasher \o/

YannDev: gg !

Boulet: :clap:

YannDev: go submit :')

dbdr: ça passe gold ça

YannDev: gold c'est top combien de bronze à peu près ?

dbdr: 1/9

YannDev: là je suis top 648

Boulet: trop bas

YannDev: et j'ai pleins de trucs pétés

Magus: 1/9 ? j'aurais dit un peu plus non ?

dbdr: enfin vu la taille, sans doute moins

Magus: de mémoire je dirais que 50% des bronzes vont être silver, et 50% de silver sera gold

YannDev: bon on verra

Boulet: dans les 400 grand max

Magus: donc j'aurais plutôt dit 25% de bronze en old

Magus: *gold

Boulet: apres les serveurs vont tomber

Boulet: :D

Magus: ça c'est un autre problème :D

dbdr: gold à 600 j'espere pas...

Magus: bah vu qu'on est 2700 en bronze

Magus: je pense pouvoir affirmer qu'on sera au moins 600 en gold

Boulet: ah gold

Boulet: pardon je pensais qu'on parlait silver

dbdr: :scream:

Boulet: a l'ouverture

Magus: a l'ouverture je pense pas

Magus: le lendemain, oui

dbdr: le passage légende va etre fun

weweno: mayday mayday, je ne comprends pas pourquoi malgré le speed activé, ils avancent un seul pas, alors que l'ia adverse avance de deux pas

YannDev: alors en gros

dbdr: surtout avec le RPS :D

YannDev: si tu lui dis d'avancer que d'un pas

weweno: qlq'1 a une idée !!

YannDev: il avance que d'un pas

YannDev: donc il faut lui dire d'avancer de deux par rapport à sa position de base

YannDev: moi j'ai recodé un plus court chemin exprès pour ça

Lulemair: Comme ca marche pour les prochaines ligues d'ailleurs ?

C'est mon premier challenge sur CodinGame. (Meme pour les palliers precedents, j'ai pas trop compris non plus)

weweno: j'ai donné une coordonnée plus loin que deux pas

Lulemair: comment*

YannDev: tu aurais un replay weweno stp ?

YannDev: Lulemair, un boss est introduit dans la ligue

YannDev: et si tu es au dessus du boss

YannDev: tu rankup

Boulet: bon en fait je vrois que je vais m'arreter l

Boulet: flemme de refaire une heuristique

Boulet: et plus grosse flemme de me taper e moteur

weweno: 2779403632f3c53592bde1a4471ed06ab261f21f

Lulemair: Du coup pour arriver en legend faut affronter une AI tres forte ?

Boulet: weweno: le lien c'est mieux

dbdr: moi j'ai 82a22a0bffffffff2080820dd55f55760020023d7755dd7888888ad5f5f5f56280080bdd5d7577a808088d55d5755680fffffd7dd77d78880000000000003fff

Boulet: Lulemair: .non faut etre mieux classer qu'une IA normalement tres forte

YannDev: le boss de légende c'est une simu ?

dbdr: c'est l bot d'un joueur

Boulet: Le boss legend n'existe pas

dbdr: donc ça dépend

YannDev: le boss de gold*

Gh0stm4chine: je viens d'apprendre le truc du speed.. à chaque fois je donnais que la pos d'à côté lol

LimaceHurlante: le boos legende est une legende ?

Boulet: le boss de gold n'est pas encore ecrit

Lulemair: Dak merci !

Boulet: LimaceHurlante: oui

YannDev: wait je bats un #242

dbdr: ça sonne tres philosophique ton truc Boulet :)

YannDev: c'est honteux

LimaceHurlante: :joy:

YannDev: pourquoi je suis que 600 :'(

Boulet: parce que il faut battre plein de 242 pour etre 241

dbdr: parce que un 900 te bat YannDev

YannDev: Ah

YannDev: merde

YannDev: faut que je trouve le replay

Boulet: voila

Lulemair: Y'a 2j j'etais top 100 J'ai pas push de modif depuis, je me maintenant 850 x)

YannDev: ça doit être à cause de mes teubés de pac qui sautent sur les ennemis

YannDev: alors qu'ils sont perdants

Boulet: il m'arrive de battre illedan

Boulet: et pourtant je ne suis pas #1

Boulet: (bon c'est vrai que ce n'est pas souvent :D )

YannDev: dbdr tu aurais un replay du 900 stp ?

Boulet: YannDev: c'etait une maniere de parler

dbdr: c'était rhétorique

YannDev: Ah x))

dbdr: mais regarde tes last battles

dbdr: je suis sur que tu vas trouver

YannDev: j'en ai regardé quelques unes

YannDev: et en général je lead en farm

YannDev: mais je perds parce que je meurs

dbdr: ça aide pas

YannDev: en sautant sur le pac ennemi

YannDev: alors que je suis censé perdre

YannDev: :')

Boulet: si tu es en gros à 50% de victoire dans ta zone tu es correctement classe

dbdr: yapluka

Boulet: bon #151

YannDev: gg

Boulet: on ne touche plus rien

Boulet: on verra demain soir

YannDev: j'ai perdu à 2points près contre le 139ème

YannDev: ...

YannDev: quel dommage

weweno: ou trouver le lien du replay ?

YannDev: dans last battles

weweno: je vois que le seed

weweno: pas d'url

weweno: ok pigé

weweno: https://www.codingame.com/replay/460348596

Boulet: du coup c'etait quoi la question ?

weweno: par contre le code est en local je fais un push pour l'avoir en replay

Boulet: non pas besoin

Boulet: tu peux aussi partager tes match ide

YannDev: bon j'ai submit avec un >= au lieu d'un > et ça a l'air de fonctionner

YannDev: c'est incroyable ça mdr

Boulet: par contre ton bot ne declanche pas le speed weweno

YannDev: weweno il faut faire SPEED idPac

YannDev: pour activer le speed

YannDev: et chaque pac ne peut avoir qu'une action par tour

YannDev: donc tu peux pas speed et move sur le même pac

Boulet: regarde le replay et tu verras que ce n'est pas le pb YannDev

Boulet: sinon la partie serait FINIE

Boulet: pour action invalide

Boulet: j'avais pas vu

Boulet: gg egaetan

weweno: je viens de submitter avec speed

Eribor: Salut à tous, il faut absolument 100% des résultats à un exercice pour voir la solution des autres ? J'ai 71% sur batman et la bombe et il me manque juste un saut pour finir les problèmes à chaque fois, j'aimerais comparer mon code à ceux des autres pour trouver la solution ça fait 2 jours que je suis dessus

Boulet: Eribor:oui

Drazyen: Eribor -> Oui.

Boulet: lequel de batmann

Eribor: le premier batman :)

Boulet: quel langage ?

Default avatar.png thoip: tu peux regarder les parties finies et les mettre dans l'ide

Eribor: en Python

Default avatar.png JBM: dingue

Boulet: ...

Default avatar.png JBM: (dingue, le webchat a oublie de scroll)

Default avatar.png JBM: on devrait jamais quitter pidgin

Boulet: comme d'hab :D

weweno: https://www.codingame.com/replay/460476962 j'ai le souci sur ce replay, au 3eme tour

weweno: mes pacs n'avancent pas malgré que le speed est activé

Edjy: peut être que tu ne vise que la case adjacente

Default avatar.png thoip: faut faire un move de 2 cases

Edjy: donc tes pacs s'arrêtent dessus après le premier move

weweno: non ma commande est

weweno: MOVE 0 16 7 | MOVE 1 23 5 | MOVE 2 5 7 | MOVE 3 13 3

Boulet: ton pack 2

Default avatar.png thoip: MOVE 1 23 5 c 'est un deplacment d'une case

Boulet: part de 5 6 donc un seul move a faire

weweno: ok autant pour moi

neorel: Le modulo fait n'importe quoi ou c'est moi ?

YannDev: tu as du mal le coder je pense

neorel: (15 - 1 + 35) % 35 = 0 ???

YannDev: ah non x)

neorel: Je devient fou!

Boulet: neorel: quel langage ?

Lulemair: Tu le fais en quel language ? S'il est pas typé t'as pt'etre des valeurs en string ?

BlaiseEbuth: Ouai mais t'es sûr que le calcul est bien fait avec ces valeurs là ? C'est quoi ton code ?

neorel: js

Lulemair: Ca vient de là je pense :D

Boulet: c'est pas == ????

neorel: oh... kes valeur string

neorel: je vais checker

Boulet: ah non je suis con

Boulet: pardon

Lulemair: Les joies de JS quand 4 + "1" = 41 mais 4 - "1" = 3

Lulemair: x)

Zorg1: d'un autre côté c'est documenté :p

BlaiseEbuth: 1 : c'est logique

BlaiseEbuth: 2: si t'es pas content utilise un vrai langage

BlaiseEbuth: :grin:

WhatTrickeryIsThis: le - c'est pour les operations arithmetiques et + c'est concatenation. Pas vrai?

Lulemair: Le + peut faire arithmetiques ou concatenation. Mais pas le -

WhatTrickeryIsThis: Dîtes c'est quoi ce bordel? on est envahis de codeurs à ce contest :D

BlaiseEbuth: Bah y'a des prix... Du coup tous les intéressés débarques...

WhatTrickeryIsThis: y à au moins 12 millions de submits

Gh0stm4chine: Les timeouts commencent :(

WhatTrickeryIsThis: c'est quoi le prix ?

neorel: C'était bien ça, merci :D

Magus: le premier prix c'est un écran

Magus: mais bon vu que le temps que ça prend d'être premier, c'est jamais rentable de jouer pour les prix :>D

Zorg1: une balade en vélo à Sarcelles

Magus: autant faire des heures supps

WhatTrickeryIsThis: mais on a déjà un ecran

WhatTrickeryIsThis: à moins que

Magus: parle pour toi

Magus: je code sans écran

WhatTrickeryIsThis: Automaton2000 t'as même pas d'ecran en fin de compte

Automaton2000: c'est une question de préférence

WhatTrickeryIsThis: voilà exactement

Zorg1: on verra les gens qui popent soudainement au top Dimanche Prochain

Magus: avec des prix on a parfois quelques IA hider

Magus: mais bon faut pas déconner, ça dépasse rarement 2 ou 3 personnes

WhatTrickeryIsThis: à ce propos il en est où Beber ?

Magus: aucune idée

Zorg1: déjà au dernier contest il a seulement été là les deux premiers jours

Magus: il est vieux et y'a le covid19, j'espère qu'il va bien

WhatTrickeryIsThis: il doit encore être sur le code ocean contest

Magus: "tiens mais pourquoi mon code il bug c'est bizarre"

Magus: target = NULL; for (Pac* pac : target->pacs)

Magus: bon j'ai une IA qui crash pas \o/ https://www.codingame.com/share-replay/460502228

Magus: mais avec une superbe eval random

Zorg1: ah c'est pour ça que tes pacs dansent la gigue ?

Magus: bah dans un jeu comme ça, le full random en moyenne va te faire faire du surplace

WhatTrickeryIsThis: tu switch pour rien du tout :)

Default avatar.png JBM: wtf un copyright claim sur la partie "jupoulton raconte le challenge" de mon stream

Default avatar.png JBM: le monde merveilleux de youtube

Magus: oO

Default avatar.png JBM: vous entendez de la musique la-dessus vous?

BlaiseEbuth: lel

Magus: (donne l'url)

Zorg1: j'ai copyrighté la voix de jupoulton

Magus: (je vais taper JBM dans youtube j'ai la flème)

Default avatar.png JBM: genre jmen souviens par coeur

WhatTrickeryIsThis: tu devrais avoir honte ! ou bien rembourser codinGame de cette afron

Default avatar.png JBM: https://www.youtube.com/watch?v=7S6ajmcQ6B0&feature=emb_logo

Magus: le claim est à quel timestamp ?

Magus: c'est toute la vidéo ou un timestamp précis ?

Default avatar.png JBM: ah ouais y'a un fond

Default avatar.png JBM: juste la partie jupoulton

Default avatar.png JBM: 0:21-1:12

Default avatar.png JBM: fichu CG

BlaiseEbuth: Ouai fin c'est une musique libre de droit ça

Magus: pauvre JBM qui voulait monétiser son stream

BlaiseEbuth: C'est copyrighté par otis

Default avatar.png JBM: bon, ben maintenant je saurai que cette musique que j'avais meme pas remarquee au premier passage est "claimed" en tant que "nightcall" de GSPR, copyright owner WMG pour le compte de Spinnin' Records

Topinambour: c'est super léger la musique en plus

Default avatar.png JBM: surtout avec et jupoulton et moi qui parlent par-dessus

Default avatar.png JBM: bon ben mut ehein

BlaiseEbuth: Et jupoulton il a payé les droits lui ?

Default avatar.png JBM: c'est pas comme si on comprenait quoi que ce soit a ce moment la

Default avatar.png JBM: jvais remplacer ca par un appel au boycot de WMG

Default avatar.png JBM: c'est de bonne guerre

BlaiseEbuth: Spinnin' records fait de la musique gratuite...

Default avatar.png JBM: "Mute song only (beta)"

Default avatar.png JBM: gratuite mais pas libre apparemment

Default avatar.png JBM: en tout cas j'ai pas sciemment les droits

BlaiseEbuth: Spinnin' Copyright Free Music is free to be used and monetised by independent Creators on Youtube & Twitch, without the risk of running into a Content ID or copyright claim.


Default avatar.png JBM: ok, TIL

BlaiseEbuth: Dans la description de nightcall...

Default avatar.png JBM: mais est-ce que c'est bien le cas de cette musique?

Default avatar.png JBM: interessant, t'as un lien?

BlaiseEbuth: https://www.youtube.com/watch?v=jnLQJvkPkB8

Default avatar.png JBM: merci

Default avatar.png JBM: ah ouais, c'est assez clair comme message

Default avatar.png JBM: tentons l'abort de mute et le copyright dispute alors

Default avatar.png JBM: bon ben c'est bloque pendant le processing

Default avatar.png JBM: que ca m'empeche pas d'aller chier publiquement sur WMG

Zorg1: ah encore un patent troll ?

Default avatar.png JBM: copyright ici, mais c'est le meme esprit

Default avatar.png JBM: rha, les annotations sont bloquees aussi

Default avatar.png JBM: grmbl

Default avatar.png JBM: bon, noter l'URI dans un coin pour plus tard

Default avatar.png JBM: chaque jour que je passe sur youtube effrite un peu plus ma foi en la nature humaine

Magus: bon bah je crois que j'ai un moteur et une simu qui marche, c'est déjà une bonne chose de faite

Magus: sélectionnons un algo de recherche au pif

BigUP: t'as mis combien d'algo de rechreche ?

BlaiseEbuth: AG... :grin:

Magus: bah j'ai aucun algo de recherche pour l'instant, je faisais le moteur

Magus: le fais random move :D

Boulet: wala: arretes de m'empecher de monter

Boulet: merci

Boulet: :D

lordgun: Hello, vous savez quand ouvre la ligue argent siouplé ? ce soir minuit ? ou demain dans la journée ?

leojean890: demain 18h

leojean890: Boulet alors t'as changé d'approche ?:P

lordgun: merci !

Boulet: non

BlaiseEbuth: C'est marqué.

BlaiseEbuth: merde

Boulet: flemme

leojean890: moi jsuis 117 là mais c'est pas stable

BlaiseEbuth: (╯°□°)╯︵ ┻━┻

leojean890: tt à 'heure j'étais assez content mon submit m'a mis 96

leojean890: mais hop 1h30 de pause et en rebvenant 150eme :p

leojean890: comme d'hab quoi

leojean890: il est temps de changer totalement d'approche je crois xD

Boulet: c'est juste n'imp le leaderboard ka

Boulet: le meme code fini 90 ou 265

egaetan: change de code

Boulet: gnagnagna

Boulet: mÔssieur top 20

Boulet: :p

egaetan: haha rejoins moi il rest de la place

Boulet: si je pouvais

Boulet: je te marcherais dessus

Boulet: mais bon j'ai pô d'idée

Boulet: mais alors pas du tout du tout

Boulet: ah si

Boulet: Switch egaetan

Boulet: c'est bien ça comme code

VilBoub: =)

Default avatar.png JBM: $ git commit -m'Not being stupid phase N: include the main source file in version control'

Default avatar.png JBM: les streams ca rend passablement distrait

dbdr: lol

Boulet: git log

Boulet: if only I know

dbdr: comme quoi il faut bien un script qui sort le code de git pour le submitter

Default avatar.png JBM: ouais

Default avatar.png JBM: flemme++

dbdr: :P

dbdr: one day...

Default avatar.png JBM: c'est vraiment le genre de truc jamais assez urgent pour arriver

Default avatar.png JBM: par rapport a l'alternative

Default avatar.png JBM: de toute maniere y'a dependance sur "implem un client (partiel) CG"

Default avatar.png JBM: donc j'aurais besoin pour des trucs plus pressants

Default avatar.png JBM: mais que je repousse quand meme

dbdr: c'est 3 lignes de python

dbdr: en crade

Boulet: c'est du python....

Default avatar.png JBM: je suis trop perfectionniste pour ca

Default avatar.png JBM: je veux pas juste push un blob

dbdr: une belle API et tout?

dbdr: clever and beautiful

Default avatar.png JBM: il faudrait qu'il passe la CI rapide et qu'il condense le multifichier

dbdr: and imaginary

Default avatar.png JBM: exactement

leojean890: Boulet ouais c'est trop serré :s 265 carrément avec le même code ?;o

Boulet: oui

Boulet: enfin non ls 265 a du code mort en plus

Boulet: onc oui

Default avatar.png JBM: bon allez :beers:

Boulet: tu es en retard

Boulet: :D

leojean890: ah :P ouais du coup c'est chaud d'évaluer le level son code sur un ranking, comme OOC

leojean890: sauf pour les premiers ;)

leojean890: qui classent fixe au dessus car winrate élevé sur nous

leojean890: moi c'est le gros yoyo entre 95 et 155

Snef: ça sera surement mieux en silver (et encore)

leojean890: depuis hier soir

dwarfie: tu peu meme dire entre 95 et 225

leojean890: ouais en silver ça sera sûrement le bordel mais moins :p

Snef: le nombre de match par submit augmente également avec les ligues non ?

leojean890: dwarfie quand mon code rank en dessous de 155 je considère que la version n'est pas bonne et je change ;p

dwarfie: c'est les joies des classements qui sont plombé par le spam submit

leojean890: même si vu l'état du truc j'ai tort de me baser sur ça

leojean890: 225 je l'ai eu ouais avec une autre version et bah j'ai changé des trucs :P mais c'est tellement pas fiable que l'improvement à faire doit être plus conséquent

dwarfie: je parlais du mien qui oscille de 95 a 225 depuis que je l'ai submit

leojean890: ah avec le même ok^^

dwarfie: avec le meme et sans le re-submit ... c'est dire

leojean890: tu le laisses et tu vois comment il évolue quoi

leojean890: je comprends

leojean890: bah les niveaux sont serrés

leojean890: il nous faut une vraie amélioration pour entrer dans le top 50:P

Default avatar.png MPSI_LIV_emilie: tron

dwarfie: c'est meme pas que c'est serre .. je perd contre des trop 20 sur leur run et lamine le reste ... donc super random le classement

leojean890: si tu as des bons winrate en dessous tu peux resubmit :P après ça dépend des joueurs je pens

leojean890: genre une IA est adaptée à tel ou tel joueur

leojean890: oense

leojean890: pense

leojean890: t'as prévu de bons trucs pour la version suivante ?:P

dwarfie: c'est bien ca qui est foireux ... c'est random suivant si t'as de la chance dans le tirage des adversaires , random de si tu es dans le ten des top , random de tout ... pas nouveau , ca fait 2 ans qu'on sait que ca marche pas pour ca le trueskill ...

dwarfie: pour la suivante ... oui , deja faire que le bout de code qui fait rien soit declenché de temps en temps deja :D

leojean890: ouais.. c'est pour ça qu'il faut améliorer nos IAs pou en faire une qui reste dans le top 20;)

leojean890: tu proposerais un autre algo de classsement ?:P

leojean890: 3500 personnes ont soumis leur code

leojean890: bcp plus que OOC

dwarfie: deja je prend un bouclier et dit que je limiterai le nombre de submit par heure .... parce que le classement a jamais le temps de se stabiliser avec des clowns comme kovi ...

dwarfie: y'a pas un moment ou je le vois pas en run ... ca et ceux qui lancent 5 ou 6 run en meme temps ... ca fout la merde

ThomasNicoullaud: 10 submit par jour

ThomasNicoullaud: 10€ les 10 submits supplémentaire

ThomasNicoullaud: on a enfin trouvé le modèle de rentabilité de CG

dwarfie: tien , bien vu ThomasNicoullaud ... ca ca peut etre une idée qu'ils accepteraient ;)

Haashi: p2w codingame

ThomasNicoullaud: on a aussi fait une sorte de pay2win

R4N4R4M4: Entré dans le top50, j'espère que ça tiendra jusqu'à Silver :D

R4N4R4M4: avec juste recherche de la pillule la plus proche, faut que j'améliore ça

ThomasNicoullaud: "juste" ?

R4N4R4M4: mouais, y a quelques heuristiques :D

dwarfie: oui , il s'appelle juste .... toi c'est thomas mais lui c'est juste ... juste ?

R4N4R4M4: je prends la 2ème pilule dont la valeur de passage est la plus élevée

ThomasNicoullaud: tu m'as perdu

egaetan: Pourquoi pas la première ?

R4N4R4M4: Je vise la 2ème pour profiter du Speed

egaetan: et si elles osnt à l'opposées ?

R4N4R4M4: Ma formule pour trouver la pillule à viser, c'est : distance + (1.5 si distance == 1) + age ^ 0.2 - valeur pilule 2 si distance == 2 :D

leojean890: ouais le classement peut pas se stabiliser avec les spam submitters abusifs xD

R4N4R4M4: * pilule 1 à la fin pardon

Boulet: tu parle de moi leojean890 :D ?

leojean890: kovi ouais il spam de ouf mdr

leojean890: Boulet je répondais en retard à dwarfie xd

Boulet: me suis senti visé :p

Boulet: sais pas pourquoi

leojean890: bah moi parfois je spam mais pas lgtps, j'affine des params

**dwarfie vois boulet dans l'objectif de son fusil se snipper ;)

leojean890: en plus ça n'a pas de valeur du tout le résultat d'un submit donc jsp pk je fais çamais bon xD

Haashi: R4N4R4M4

Haashi: ton age

leojean890: gg R4N4R4M4 ;p

Haashi: c'est l'age depuis la derniere fois que la pastille est dans ta ligne de vie

leojean890: plus propre que nos trucs qui bloquent entre 90 et 150:P

R1FA: R4N4N4M4 sinon tu calcules la distance, si c'ets 1 tu remplaces par 2 et si c'est 2 tu remplaces par 1

Valbou: @CG: le générateur de stub de Rust semble avoir un soucis : let row = input_line.trim_end().to_string(); // one line of the grid: space " " is floor, pound "#" is wall

le trim_end() ça pue sur une ligne avec un "tunnel"

egaetan: et si tu ne l'as jamais vue c'est 0 ?

R4N4R4M4: LOL

R4N4R4M4: l'âge c'est le round en cours moins le dernier round où la case était visible

R4N4R4M4: C'est apparemment un critère important, ah oui, j'ai mis un facteur 0.01 devant, sinon c'est trop restrictif

R4N4R4M4: 0.01 * age ^ 0.7 (le 0.7 c'est au pif)

R4N4R4M4: R1FA ah oui, bien vu la permutation :D

R4N4R4M4: Pour le shifumi simultané, vous prenez la forme qui gagne ou celle qui perd ?

lhm: Est-ce qu'on connait l'horaire d'ouverture de la ligue silver svp ?

b0n5a1: 18h00 normalement

egaetan: vers 18h

R4N4R4M4: C'est demain

lhm: Ok merci

Default avatar.png Nayor: Perso je suis coincé entre 200-300 avec un BFS de 5 à chaque tour (+ je timeout), un peu de mal à profiter du temps du premier tour pour la suite

Magus: Valbou: oui le stub pour Rust est cassé

QzL: Quelqu'un utilise t'il le fait que la map soit symétrique pour déduire la position et le type des pacs ennemies ? :)

Neumann: Ca serait dommage de pas le faire

egaetan: mis pour en faire quoi ?

Magus: pour conquérir le mon...

Magus: euh pour savoir ou l'adversaire a commencé

Magus: pardi !

QzL: Pour savoir si un pac ennemi d'un type supérieur est proche de toi -> fuir ou switch de type

Default avatar.png Nayor: Passé le premier tour c'est un peu compliqué de savoir où est l'adversaire

Magus: tu peux pas savoir exactement ou il est, tu peux juste savoir où il peut être

Magus: (c'est comme OOC)

Magus: enfin la le branching est encore pire que OOC donc je vous déconseille d'essayer de bruteforce les coups de l'adversaire

Neumann: No shit

Shuiza: je comprend pas ... on a la pos des adversaires en input non ?

neorel: Que s'il sont visible

leojean890: 2745 en bronze miam

Haashi: ca y est j'ai été kick du top 100 :(

leojean890: arf, moi aussi j'étais assez stable dans le top 100 hier mais today ce n'est pas la même ;p

leojean890: R4N4R4M4 le dernier round où la case était visible j'avoue c'est logique comme critère car plus le temps passe et plus il y a de chances que l'ennemi ait pillé ton pellet ;P

R4N4R4M4: Oui voilà leojean890 tout à fait

R4N4R4M4: Bon, encore une 20aine de combinaison de critères de combats à tester, et j'attaque la détection des chemins :D

egaetan: tu as un sinus ?

dwarfie: apres , faut faire gaffe ... y'a stable en place et stable en score ...

R4N4R4M4: ah non j'ai pas ça egaetan

leojean890: dwarfie clair :P

leojean890: bah on est assez stable en score mais vu comment c'est serré.. on ne l'est pas en place :P

dwarfie: j'ai perdu 60 places ... mais quasiment le meme score ...

dwarfie: et je suis quasiment sur qu'il y'a des serial scorers .. TADA !!!

R4N4R4M4: Si ta places a changé, je me dis que le score ne représente plus la même place non ? ... :D

leojean890: bah 35.55, 35.54, 35.53 .. 0,02 de moins et 10 places de moins parfois xD

R4N4R4M4: dans ce cas en effet, ça compte pas

leojean890: le leaderboard est un peu comme ça :P

R4N4R4M4: j'ai pas encore regardé où ça se bouscule

R4N4R4M4: mon code est pas encore stable

R4N4R4M4: trop de features

leojean890: un peu partout entre 90 et 2749 :P

leojean890: au dessus c'est un peu moins serré ;P

R4N4R4M4: ah ok, faut dire qu'avec 2750 gus dans le rank, ça commence à faire

leojean890: ouais c'est pour ça xD

leojean890: je suis curieux de voir où ils cut

R4N4R4M4: à #100 juste pour t'embêter :D

BigUP: interessant, je ne passe plus Top100 !?? le niveau est monté tant que ca ?

R4N4R4M4: Y a déjà moi :D

leojean890: xd pour pourrir la bronze pour la fin du contest et du multi quoi xD

leojean890: BigUP je t'ai vu une fois monter vers 65 :P

leojean890: tout à l'heure :p

R4N4R4M4: Je pense qu'ils vont viser les 600

leojean890: mais ça reste assez random

BigUP: j'etais 51eme il y a quelques heures

R4N4R4M4: à voir si il vont couper plus haut pour laisser les 600 arriver progressivement

leojean890: inprécis

leojean890: dur de perdre 50 places comme ça j'avoue

dwarfie: la reponse est oui ... mon code etait 60 eme ... maintenant 185eme ...

leojean890: c'est à la fois le level moyen qui monte + le côté random et serré

leojean890: R4 ouais sûrement

leojean890: c'est pour gold qu'ils vont cuper à 100 comme OOC

leojean890: et la gold sera pas trop pourrie

leojean890: silver et bronze on aura 1000 personnes dans chaque en fin de contest

leojean890: voir +

leojean890: 3500 en tout et des bois très simples

leojean890: donc bon à part faire 10 ligues ..

Mastard: je viens de me rendre compte que ma gestion du speed me portait prejudice

leojean890: et si je faisais des k means sur les positions non vues xD

Mastard: j'ai enlevé tout le speed de mon code... bil + 150 places

leojean890: pour trouver de gros regroupements et y aller vite !!

leojean890: chaud c'est censé aider le speed si tu le fais dès que possible ;p

R4N4R4M4: Je viens d'ajouter un critère de conservation du power, justement pour pas faire speed à certains moments

Mastard: bah j'ai fait une gestion un peu plus poussée du switch, du coup j'arrive a bien eliminer les pacs adverses. Utiliser le speed m'empeche de faire les switchs, du coup faut que je le fasse autrement

leojean890: ah ouais ?

R4N4R4M4: Ben voilà, c'est justement ce cas que je viens de régler

leojean890: j'avais fait un truc du genre

leojean890: ou pour éviter de ne pas avoir la visu sur un croisement

leojean890: de 2 routes

Mastard: perso je lancais le speed que si j'etais sur de ne pas avoir d'ennemi dans une certaine distance

leojean890: c'est dur d'être sûr hehe

leojean890: ça dépend si tu veux jouer sur les kills ou le farm

Mastard: oui, surtout que je me suis rendu compte un peu tard que meme avec le fog on a les positions des pacs enemis au 1er tour

Mastard: je n'attaque que si l'ennemi est pas loin, sinon c'est farm

leojean890: au premier tour comme elles sont smétriques tu les as par déduction au pire :P

R4N4R4M4: Ouais, moi faudra que j'arrête de poursuivre les ennemis au lieu de chercher les pilules https://www.codingame.com/replay/460610680

Mastard: bah oui c'est justement ca que j'ai realisé tout à l'heure xD

leojean890: c'est un compromis à faire

leojean890: jfavorise les pill moi

leojean890: en moyenne

R4N4R4M4: J'ai fini par le bouffer, mais il m'a pris 17 points en attendant :D

leojean890: ouais..

leojean890: bouffer en début de partie c mieux

leojean890: surtout pour une partie à 2 gars chacun

leojean890: pénalisé à 50%

R4N4R4M4: Je pense qu'en fait, mon PAC ne poursuit pas l'autre PAC, il va juste chercher la grosse Pilule, sauf que l'autre PAC est devant lui, et comme je vérifie pas encore les blocages des chemins...

leojean890: ah ouais je vois

YannDev: top 400 :D

YannDev: R4N4R4M4 ta formule sort d'où ? :')

R4N4R4M4: C'est un peu du pif, c'est en attendant d'avoir mieux :D

YannDev: Nice :p

R4N4R4M4: Thx

YannDev: Moi j'ai une stratégie axée sur le farm

YannDev: mais mon soucis c'est que je suis nul en pvp

YannDev: toutes mes défaites c'est parce que je meurs

YannDev: mais j'ai toujours une avance en score...

YannDev: Le pb c'est que quand on switch on peut pas speed :/

R4N4R4M4: Je crois que j'ai gagné pas mal de places en gérant les proximités adverses

YannDev: J'ai essayé un truc nul

YannDev: c'est switch pour la forme qui gagne si ya un ennemi à une distance <= 3

YannDev: comme ça le temps que je switch il m'a speed dessus

YannDev: et il meurt

Default avatar.png WalidHamat: Yoo, Je n'arrive pas a trouver des bons coding game pour bien maîtriser

dwarfie: R4N4R4M4 a une grande habitude des labyrinthes .... "prepare to enter the dungeon of the magic minions" :D

Default avatar.png WalidHamat: les chianes

Default avatar.png WalidHamat: et les tableaux

R4N4R4M4: J'ai une distance variable entre 2 et 4 selon les speed

YannDev: ah selon si l'adversaire speed ?

YannDev: si il speed la distance c'est 4 et si il speed pas c'est 2 je suppose ?

YannDev: Après mon autre problème majeur c'est que je me jette sur des pacs ennemis :')

R4N4R4M4: Eh oui, je jouais à ça dans ma jeunesse https://youtu.be/FiEgnbqeU0k

R4N4R4M4: D'ailleurs j'y rejoue régulièrement tous les 4 / 5 ans

YannDev: c'est pas très régulier ça

YannDev: xD

LoganWlv: Considere les pacs enemies comme des murs si ton pac ne bat pas leur type

R4N4R4M4: J'ai quand même un critère d'optimisme pour la distance, parce que 4 c'est trop pessimiste. Je prends en compte que 2 pour l'instant, mais 3 est bien aussi

YannDev: Bien vu logan

YannDev: j'ai utilisé les murs pour pas avoir de collisions avec mes propres pacs aussi

YannDev: bon je vais tester ce que ça donne

YannDev: merci :p

R4N4R4M4: Il faut déjà savoir si tu dois fuir ou attaquer. Mon problème, c'est que je n'ai pas encore lié ma recherche de pilule à la présence d'ennemi sur le chemin, donc j'attaque lorsque je suis fort

R4N4R4M4: Quand j'aurai les chemins bloqués par l'ennemi, ma détection ne servira qu'à fuir ou faire comme si l'ennemi était pas là

YannDev: moi je n'attaque pas

YannDev: j'ai juste ma protection avec la distance de 3

R4N4R4M4: Je vais refaire un push sans attaque pour voir, je crois que c'est mieux en effet

YannDev: ouais

YannDev: enfin je pense que l'attaque très locale ça peut être bien

Default avatar.png thoip: ca dépend la taille de la carte

YannDev: genre si jamais tu peux tuer l'ennemi en 3 tours c'est value

YannDev: je pense que je vais faire une fonction récursive qui simule le combat sur 3/4 tours

dwarfie: bah ... moi je suis en mode super basic ... je joue par rapport aux inputs et j'oublie aussitot ... donc pour repondre a leojean890 ... oui jj'ai plein de truc a ameliorer ... reste juste a savoir si j'aurais le temps ...

YannDev: tu es top combien ?

leojean890: dwarfie je vois

YannDev: ah 163

YannDev: gg

leojean890: moi j'essaye un peu de détecter l'ennemi en fct de ses positions antérieures

leojean890: sa dernière position connue

YannDev: leo tu joues en attaque ?

leojean890: non je l'ai enlevé

YannDev: ça améliore les perf ?

YannDev: tiens d'ailleurs je te bats en 1vs1 lol

leojean890: ça dépend des parties, faut essayer de le faire au bon moment mais rarement

YannDev: j'en ai marre

dwarfie: moi meme pas ... pour ca que heureusement que la gestions des switchs marchent pas ... ca serait con de commencer a poursuivre si c'est pour l'oublier des qu'il tourne le coin ;)

YannDev: mon ia elle perd contre des gens nuls

YannDev: et elle bat des gens forts

leojean890: YannDev tu farm plus vite que moi ?;P possible après :P faut faire des stats sur N parties avec CG bench:p

YannDev: j'ai lancé une deuxième partie et tu as win

YannDev: je pense que ça dépend vraiment de la map

BigUP: 229eme !! Ha oui, la ! le niveau est monté !

R4N4R4M4: Une détection naïve de l'ennemi m'avait fait gagner 150 places au moins

leojean890: dwarfie c pareil moi avec les coins j'ai commencé à gérer ça mais c'edst pas du tout opti

YannDev: mais elle te sert à quoi la détection ?

YannDev: d'ailleurs léo ce qui te fait win c'est ton attaque

YannDev: t'as vraiment rien pour l'attaque ?

Default avatar.png thoip: a eviter de se faire manger

leojean890: YannDev je fais plus de convert

YannDev: convert ?

leojean890: au pire si tu es pas loin et j'ai un type fort mon mec peut potentiellement venir mais c pas forcément sa prio

leojean890: switch = convert

YannDev: ah ou ok

YannDev: mais donc tu target les gens à une courte distance

YannDev: genre 3

leojean890: je target plus

leojean890: ma détection sert à éviter

leojean890: et ouais distance > 4 je fais rien

leojean890: > 3*

leojean890: entre 1 et 3 à voir

YannDev: Ah sympa la détection

YannDev: distance <= 3 tu fuis ? :')

leojean890: bon faut que jme fasse des kmeans là :P

YannDev: :p

leojean890: < 3

R4N4R4M4: Une détection facile et qui coute rien. Si l'ennemi était visible le tour d'avant et qu'il ne l'est plus, tu comptes les cases invisibles où il a pu aller et si tu en compte 1 seule, et bien il est là :D

YannDev: ça sert vraiment ?

YannDev: :')

R4N4R4M4: oui, c'est avec ça que j'ai gagné 150 places

leojean890: pour esquiver s'il a un type méchant ouais

YannDev: wtf

leojean890: mais j'ai pas gagné 150 places perso avec ça

YannDev: et pour esquiver tu considères l'ennemi comme un mur

leojean890: bcp moins

YannDev: et donc tu calcules ton chemin pour éviter le mur :thinking:

leojean890: R4 l'a sûrement mieux fait que moi :P

R4N4R4M4: J'avais pas mal de features de combat qui on profité de cette détection, c'est pour ça

leojean890: ah ok^^

R4N4R4M4: J'ai une micro gestion des shikumi

YannDev: mais tu prends aussi en compte le potentiel déplacement ?

leojean890: ouais

YannDev: ah

YannDev: tu fais ça comment

YannDev: tu considère 4 murs

YannDev: genre toutes les cases possibles de l'ennemi

YannDev: selon speed/pas speed

leojean890: il est en 5 5 il y a des murs en haut et à gauche je me dis qu'il est ptet en 6 5 ou 5 6

R4N4R4M4: Ah non, j'ai pas prévu le speed t'as raison

leojean890: et vec speed je propage

leojean890: mais pas facile à bien prendre en compte

YannDev: et si jamais tu as ton switch possible

YannDev: tu switch ?

YannDev: ou c'est que en distance <=

YannDev: 3

leojean890: je le fais plus

R4N4R4M4: j'ai un graphe, je m'embête pas, donc je fais for(char dir = 0; dir < NB_DIR; dir++) ...

YannDev: une grille c'est un graphe

YannDev: ^^"

YannDev: c'est une liste d'adjacence

R4N4R4M4: oui, on va dire que je pointe pas sur les murs

YannDev: propre ça

YannDev: jgo manger ++

YannDev: En tout cas la communauté est super cool :D

R4N4R4M4: c'est parce que t'es tombé un bon jour :D

R4N4R4M4: bon ap

leojean890: bon app

BigUP: Qui m'a foutu nu mur d'IA en 220 !?

R4N4R4M4: C'est toi qui fonce dans le mur BigUP :D

leojean890: c'est con si t'étais 50 et n ow bloqué à 220

BigUP: R4N4R4M4, c'est possible que ce soit moi qui ai créé ce mur ... j'ai pas mal submit mine de rien

BigUP: voila, un fois passé, ca va mieux

R4N4R4M4: T'as juste à espérer qu'ils cuttent pas à 200

BigUP: je sais que j'ai un 2eme mur vers 150

leojean890: bah ouais les levels sont serrés

leojean890: bah osef si ça cut ça passe anyway juste après avec le boss;p

leojean890: bronze to silver c trkl

R4N4R4M4: Ce n'est donc qu'indicatif, mais mon dernier push avec attaque : #66 sans attaque : #40

leojean890: gold après ça va être serré

leojean890: ah gg c'est nice comme push :p

leojean890: sans attaque c mieux aussi

BigUP: j'ai l'impression que c'est le fait de ne pas esquiver les attaques qui fait que j'ai du mal a passer le Top220

leojean890: ou en faire peu

BigUP: bon du coup, il ne me restait plus assez de round pour passer top 100

R4N4R4M4: Je vais tenter ma feature de la mort pour le shifumi :D

BigUP: R4N4R4M4, anticiper que l'adversaire va prendre le meme perso que toi et prendre le perso d'apres ?

R4N4R4M4: J'ai ça aussi, mais j'en ai une autre

BigUP: le seul risque c'est que le gars ne change rien et du coup tu te fais eclater.... faudrait regarder comment l'adversaire joue avant d efair eca

R4N4R4M4: Apparemment, ça démarre moins bien au push, on va voir

BigUP: R4N4R4M4, oui le bas de la ligue ne gère pas les changements

R4N4R4M4: Oui voilà BigUP, c'est attendre qu'il fasse son changement et le faire après :D

BigUP: oui, le coup de retard, j'y ai pensé

R4N4R4M4: Faut juste bloquer le speed parce que du coup, moi je faisais speed

BigUP: mais faut bien le gérer

R4N4R4M4: j'avais pas de move WAIT

R4N4R4M4: tiens je devrais en faire un du coup

BigUP: du coup tu perd du temps

BigUP: argh ! a nouveau dans le mur des 220

R4N4R4M4: En l'absence d'attaque, c'est la situation de face à face où tu veux aller de l'autre côté, c'est tout

R4N4R4M4: J'ai une feature random en cas de blocage, mais du coup, je la joue qu'avec les PAC de mon équipe, et si c'est un adversaire, je joue à shifumi :D

BigUP: Ha bah voila, un match contre le 40eme ! :) c'est ce qu'il me faut ! ;)

BigUP: merci R4N4R4M4 ;)

R4N4R4M4: Ah la la tu m'empêches de monter là

BigUP: oui, mais grace a toi, je suis en train de passer le mur des 220 ;)

R4N4R4M4: Bon si c'est pour la bonne cause, ça va alors

R4N4R4M4: Je vais pas faire 40 ce push, je suis pas sûr que ce soit qu'à cause de mon shifumi

BigUP: attend, je regarde notre match

R4N4R4M4: t'as gagné 132 à 131

R4N4R4M4: en 131 round :D

R4N4R4M4: J'ai un PAC qui aurait pu prendre les dernieres pilules, mais il fait le fou ...

R4N4R4M4: https://www.codingame.com/share-replay/460641314

BigUP: R4N4R4M4, comme ca je n evois pas vraiement d'erreur dan ston jeu, juste à un moment un de tes PAcs s'isole dans une zone ou il n'y a plus grand chose

R4N4R4M4: vers 90 95, j'ai un PAC plus près des dernières pillules, mais il fait des aller retour

BigUP: arf ! le mien ne fait pas d'effort pour te bouffer vers le 100eme tour ! ;)

R4N4R4M4: Super cette partie, on va pouvoir bien améliorer :D

BigUP: R4N4R4M4, ha tu dois etre en speed, du coup je ne peux pas te bouffer ;)

leojean890: vous êtes chauds sur les stratégies de fight apparemment hehe

BigUP: leojean890, mon IA pas trop, si elle peut bouffer elle bouffe, mais sans plus

R4N4R4M4: Et moi, j'oscille entre viser un pilule que je pense être en 12 9 et fuir ton PAC quand je le vois

leojean890: moi que dalle:p

leojean890: le fight

BigUP: tin 220eme ! misère

leojean890: jme concentre sur le farm:p

BigUP: leojean890, tu peux coder une attaque basique, ca t'aidera a passer le bas du classement

leojean890: j'en ai codé tkt

leojean890: mais en retirant j'y ai gagné

leojean890: mais après j'hésite à laisser selon les critères

leojean890: mon IA est vachement plus stable là

leojean890: en 3h elle reste entre 100 et 135

neorel: check le abilityCoolDown de l'adversaire pour savoir si c'est rentable de l'attaquer ;)

BigUP: leojean890, moi j'etais stable top 100, mais la ca ne passe plus

leojean890: 19h 22h

leojean890: ma version d'avant était un peu moins stable

neorel: Vous savez comment est calculé le score du ank?

leojean890: on verra combien de temps ça tient

leojean890: c'est la même ia bigup ?

leojean890: neorel "algorithme trueskill"

BigUP: les gens ont codé des trucs qui mettent mon IA a mal dans ceux qui sont entre 200 et 230

R4N4R4M4: #165 avec mon shifumi delay, du coup, je le désactive

leojean890: je vois;o

YannDev: ouais c'est trop tôt je pense

YannDev: par contre pour rekt des simus

BigUP: R4N4R4M4, oui pas etonnant, si tu ne change pas en meme temps que l'adversaire, tu prend le rsique de te faire bouffer

YannDev: ça peut être pas dégueu

BigUP: R4N4R4M4, faut bien réfléchir au cas ou ca peut marcher

YannDev: BigUP concernant les attaques on a tous constatés que c'était pas super utile

YannDev: vu que faire attaque et farm c'est compliqué

leojean890: ça dépend comment tu le fais

YannDev: et si tu fais all-in et que tu foires ton attaque tu perds

leojean890: et quand

YannDev: moi je pensais à simuler les combats

YannDev: et si jamais je peux gagner en 3 tours je le fais

Default avatar.png thoip: yanndev une partie de chasse https://www.codingame.com/replay/460649703

BigUP: YannDev, ca ne cout epas trop chere de tenter une attaque, faut juste pas insister de trop si ca ne marche pas

YannDev: gg thoip

YannDev: Ouais c'est ça BigUP

YannDev: déjà je vais coder la fuite

YannDev: et je verrai l'attaque après

neorel: j'ai gagné 40 places en 30 minutes en ne changeant rien a mon code...

YannDev: genius :')

BigUP: punaise ! j'ai un vrai probleme la mon IA a carrément du mal a passer entre 300 et 200 maintenant

neorel: je viens de passe en dessous des 300

YannDev: après BigUP tu fais comment pour gérer l'attaque ?

YannDev: et aussi attends que le board se stabilise

YannDev: je suis top 400 et quand je resoumets je me vois 1000 desfois

YannDev: puis ça se re stabilise à 400

BigUP: j'attaque qu'a 1 case de distance si l'adversaire n'a pas la possibilité de se transformer

leojean890: le board sera jamais stable avant le changement de ligue

leojean890: (ni même après)

YannDev: Ah ça va BigUP

leojean890: la bronze restera desastreuse

YannDev: ouaip

YannDev: :/

YannDev: après c'est marrant xD

YannDev: par contre le "boss" Ai

YannDev: il est un peu claqué

BigUP: leojean890, ca a ete stable toute la journée, cetait top pour tester mes modifs, mais la je ne peux plus tester grand chose dans ces conditions

leojean890: il est pas bon lui indeed

YannDev: pourquoi BigUP ?

neorel: il doit être classé 2000 :p

leojean890: bof y'a trop de mnde et des lvl trop serrés par tranche

YannDev: ça c'est un peu relou

BigUP: YannDev, comme je disais, je pense que les gens geres des choses en plus qui gène mon IA

YannDev: parfois en rejouant les match on a une issue différente

YannDev: Ah je vois BigUP

YannDev: bah le truc qui gène ton IA c'est la fuite

YannDev: si jamais le mec implémente un système de fuite tu perds un de tes points forts qui est l'attaque

BigUP: mais si j'améliore le passage du top 200, je risque de dégrader mon IA pour ce qu'il y a au dessus

YannDev: attend argent au pire

YannDev: vu que tu passeras forcément argent

BigUP: je crois que je vais juste ajouter des petits quick win

YannDev: comme quoi ?

BigUP: on verra bien, sinon faut que je modifie mon code pour eparpiller le bouchon avant de remettre mon code normal

YannDev: t'aurais des replays de tes défaites ?

YannDev: pour voir ce qui va pas

BigUP: contre le 300eme : https://www.codingame.com/share-replay/460652646

BigUP: j'ai pas regardé

R4N4R4M4: Y a un truc bizarre quand on transfère une partie de LAST BATTLES dans l'IDE, ça prend pas toujours la même map

BigUP: contre le 255eme: https://www.codingame.com/share-replay/460652646

BigUP: je crois que le probleme c'est que mon I Ase suicide

YannDev: rejoue des matchs contre neorel

leojean890: R4 c'est un bug alors :o

leojean890: "rejouer dans les mêmes conditions" c'est censé reprendre la même seed

YannDev: ouais contre neorel c'est le suicide

YannDev: c'est aussi le pb de mon ia

egaetan: gg ameler

leojean890: ah ouais 2eme

leojean890: il a dit qu'il se concentrait sur le farm car valeur sure

leojean890: bah jpense qu'il a raison:p

BlaiseEbuth: silver \o/

leojean890: BlaiseEbuth ?

egaetan: j'ai même vu #1 avec 1pt d'elo d'avance

BlaiseEbuth: Tu peux pas test :grin:

egaetan: je pensais qu'il était stable

leojean890: ah ouais bah il est serré avec Illedan:p

ameler: merci egaetan !

YannDev: gg !

ameler: Je fais vraiment rien d'extraordinaire

Vintarel: GG :-)

egaetan: tu nous fait rêver et ça ...

ameler: lol

YannDev: A priori si t'es deuxième ton ia est pas mal xD

leojean890: j'avoue xd

YannDev: Omg je bats Bob

R4N4R4M4: gg ameler

Default avatar.png JBM: son code est moins bon pendant qu'il dort

Default avatar.png JBM: attends demain matin tu feras moins le malin

YannDev: je le bats une fois sur deux environ

YannDev: non mais de toute façon mon ia fait à peu près la même chose que l'ia de Bob :')

Default avatar.png JBM: cad?

YannDev: farm les pellets visibles

YannDev: et scanner la map

Default avatar.png JBM: pas con

ameler: merci R4N4R4M4

Default avatar.png JBM: c'est exactement la section "etre moins con" de ma todo list

YannDev: x)

YannDev: pourtant t'es mieux classé que bob

b0n5a1: à 1200 places près...

YannDev: ton ia fait des trucs intelligents

Snef: vérifie l'info :D

YannDev: AH

YannDev: je le vois 143 moi

Default avatar.png JBM: j'ai pas rouvert depuis hier

YannDev: t'es pas 143 ?

b0n5a1: 1431

YannDev: ah

YannDev: le responsive est bug mdr

Default avatar.png Colios13: yep pour les plus de 1000

LimaceHurlante: bon je perd 200 place à chaque envoi mais on trouve ce genre de pépite : https://ibb.co/P6JzGds

YannDev: Quand on va dans leaderboard et qu'on tape JBM on voit 143 (142 mtn)

Default avatar.png Colios13: tu remarquera qu'il y a un espace entre le 1 et le 4

YannDev: en effet

YannDev: c'est une bonne observation ça

Default avatar.png thoip: #327 juste avec un truc pour chasser.

YannDev: tu chasses à distance 1 ?

YannDev: comme BigUP

Default avatar.png thoip: oui

Default avatar.png thoip: non je chasse des que je vois

YannDev: ah

YannDev: c'est risqué

Default avatar.png thoip: meilleure ia que moi pour farmer. je change l'objectif.

RomanceDawn: y a pas mal de pays de l'EST dans le top

RomanceDawn: que ce passe t il la bas :thinking:

Vintarel: y avait nerchio à un moment

Vintarel: mais il a chû

RomanceDawn: hum

RomanceDawn: MadKnight ?

RomanceDawn: t'es là ?

Default avatar.png JBM: t'as pas utilise le bon keyword

MadKnight: hey

egaetan: Salut MadKnight

MadKnight: je vais dormir

Default avatar.png JBM: oh :(

MadKnight: cya Automaton2000 et egaetan

Automaton2000: non, je veux dire que le c++ c'est la vie

egaetan: spakonoe noche

MadKnight: da

Default avatar.png JBM: spokojnoj nochi

Default avatar.png JBM: aurais-je dit

Default avatar.png JBM: bah, c'est intention qui compte

MadKnight: #fru

Default avatar.png JBM: on dirait une insulte prononcee par mon chat

egaetan: on dirait du haskell expanded

Default avatar.png JBM: c'est pas lie par defaut, #

Default avatar.png JBM: c'est l'operateur de choix pour le golf

Default avatar.png JBM: bien utilise, ca economise un max d'espaces/parentheses

Drazyen: Damn, il y a énormément de submits et de mouvements dans mon coin, je navigue de 50 places en arrière puis 50 places en avant tout le temps

Kannely: Ouais pareil @Drazyen, mais plutot de 500 en 500 xD

Drazyen: Quand j'ai submit il y a 5 heures, j'étais monté 250 puis redescendu 350 au bout d'une heure et je suis à nouveau 300 X')

Vry: Ça me rappelle OoC mais en pire ...

Kannely: Ah ouais t'es bien dit donc moi j'étais dans les 500 avant de déco

Drazyen: Ah wtf je t'avais vu dans les 600 et t'es 1000 maintenant

YannDev: j'étais 2500 ce matin

YannDev: maintenant je suis 462

YannDev: ;'à

YannDev: :')

Kannely: ouais mais je me demande si j'ai pas submit de la merde en dernier sans faire gaffe

Drazyen: Ouais mais c'est différent de naviguer dans le classement en faisant un submit et ne faisant rien YannDev ahah

Drazyen: En vrai, entre 300 et 1000, ça se joue à pas grand chose donc si tu as une petite erreur qui s'est glissée dans ton dernier submit, ça peut être ça

Kannely: Ouais je pense que c'est ça haha je vais re submit du coup

Drazyen: Vérifie tes dernières modifs avant de faire ça XD

Drazyen: Vry: OoC me semblait plus stable... mais on est dans les premiers jours encore aussi

Kannely: OoC ça bougeait bien quand même

Kannely: J'ai trouvé l'erreur !

Drazyen: Vas-y, vends-nous du rêve

Kannely: j'avais changé un elif en else tout court et il fallait pas xD

Default avatar.png Colios13: moi j'étais 300 ce matin la 550

Drazyen: Colios13: Sans rien faire, ça va, tu n'es pas beaucoup descendu :O

Default avatar.png Nayor: Idem, sans rien faire je suis passé de 200 à 300

Drazyen: Kannely: Ah dur le coup du elif ^^"

Default avatar.png thoip: parce que toutes les ia se perfectionnent

Default avatar.png Colios13: j'ai encore perdu 20 place en 5 min

YannDev: j'ai submit une version de mon ia censée être mieux mais j'ai perdu

YannDev: 40places

YannDev: ..

Drazyen: Tu as de l'aléa ?

Snef: l'aléa c'est le submit pas besoin d'en avoir dans le code ;)

R4N4R4M4: La visibilité passe aussi par le warp des bords ?

WhatTrickeryIsThis: yes

Palmipedus: ha tiens j'ai pas gere ca correctment

R4N4R4M4: bon j'ai pas pris en compte... merci WhatTrickeryIsThis

Palmipedus: bon je vais me concentrer sur un detection de l'ennemy

Palmipedus: c'est utilile vous pensez?

WhatTrickeryIsThis: l'enemy est toujours là à l'angle

WhatTrickeryIsThis: pour te bouffer ;D

Palmipedus: lool, je me demande si implementer un tracing est utile

Drazyen: Si jamais tu as un risque de te faire bouffer parce qu'ils sont du type opposé à toi, ça peut être utile

Mazelcop: pour savoir les pellets mangés par l'adversaire c'est pas mal aussi

Palmipedus: oui je pensais plus a ca

Palmipedus: faut que je fasse des test si j'ai pas trop de chemins

Default avatar.png Colios13: Palmipedus tu calcule les chemins les plus opti à prendre ?

neorel: on devrait pouvoir relancer juste un tour avec un nouveau code pour tester des erreurs dans des cas particulier

Default avatar.png thoip: lancer mon code dans l'ide neorel

egaetan: Mazelcop tu suis les ennemis invisibles ?

Mazelcop: egaetan pas encore, c'est sur ma to-do list pour demain

neorel: oui, mais c'est au 40e tour qu'il se passe un truc, et pas moyen qu'il se reproduise

Default avatar.png thoip: dans le replay?

egaetan: je ne fais pas non plus pour le moment

neorel: Yep

Default avatar.png thoip: charge le replay dans ton ide.

neorel: J'ai une boucle infini apparement quand aucuns chemin vers le superPellet n'est possible

neorel: mais ce cas n'est pas facilement reproductible avec tout l'alétaoire

neorel: https://www.codingame.com/replay/460715598

neorel: Whow, je suis 96!

Default avatar.png thoip: si tu as le replay en mettant des logs tu verras ou est ta boucle.

neorel: Ouais, mais ca me parait impossible, j'aimerais calquer des logs pour en savoir plus, mais tu peux pas trop a postriori

Default avatar.png thoip: si tu peux faut trouver quand il n'y a plus de logs en ait.

Default avatar.png thoip: fait

Barons: hello la communauté

Barons: moi j ai une petite question si quelqu'un est chaud : je n arrive pas à comprendre pourquoi mon pac se fait bouffer au tour 9 :

Barons: https://www.codingame.com/replay/460727328

Barons: les deux sont pourtant en speed

BigUP: Barons, je crois que ton pac a raté le virage

Default avatar.png thoip: oui mais tu bouges d'une seule case.

Default avatar.png thoip: regarde ton move.

QuentinDem: Les pacs sont ralentis lors des virages, le pac bleu est aussi ralentit celui du haut

Barons: ah ok, je n avais pas l info pour le ralentissement au virage , merci

Default avatar.png thoip: non les pacs ne sont pas ralenti dans les virages.

Barons: je l'ai raté dans l'énoncé ou fllait chercher pour le comprendre

egaetan: Barons, tu donnes une dist de 1 donc tu gaspilles ton speed

egaetan: tu demandes 23, 11

Default avatar.png thoip: barobs non ton move est d'une seule case.

b0n5a1: t'avance que de 1, l'autre te rattrape

Barons: ok, merci , je vais aller voir ça à la loupe

ChristopherArthaud: Bonjour à tous, ça fait plaisir de voir vos discussions, je suis tout nouveau, j'ai débuté la programmation il y a deux semaine. Je suis 1214eme pour l'instant. Je suis loin d'avoir votre niveau mais c'est déjà pas mal. En tout cas merci pour l'expérience que vous transmettez sur ce chat :)

BigUP: ChristopherArthaud, pour un debutant en programmation 1200eme c'est déjà enorme

Default avatar.png thoip: en bronze?

ChristopherArthaud: Merci BigUP, thoip bronze et général oui

egaetan: bravo ChristopherArthaud et bon code

Default avatar.png thoip: bravo alors

QuentinDem: Tu es sur quel langage Christopher ?

Barons: ah ouais, bravo christophe

DataWasTaken: salut les gars, petite question est-on d'accord qu'on ne peut pas déplacer un pac et utiliser une compétence le même tour ?

ChristopherArthaud: QuentinDem en javascript

Default avatar.png thoip: data non,

DataWasTaken: top merci de la confirmation :)

Default avatar.png Colios13: Chapeau Christophe

Drazyen: Commencer la programmation en JavaScript, damn

Kannely: quelqu'un a fait un floyd warshall en python sans time out ?

Default avatar.png JBM: jamais

ChristopherArthaud: :D Drazyen, pourquoi penses-tu que je n'aurais pas du commencer par le JavaScript ?

Default avatar.png cawagame: soir

Default avatar.png cawagame: dans le challenge, comment en swit et speed ?

Default avatar.png thoip: tu es en ligue bronze on wood?

Default avatar.png cawagame: bronze 2362

b0n5a1: http://chat.codingame.com/pastebin/9a2d0c37-518e-4976-b03b-dbc75e183baf

neorel: Je penses au contraire que c'est le meilleur language pour commencer en 2020

Default avatar.png thoip: c'est marqué à la fin de la regle cela a été ajouté quand tu es passé en bronze

Default avatar.png cawagame: merci

serialgg: Hello, vous savez quand est-ce que la ligue silver doit ouvrir ?

Default avatar.png cawagame: le 11/05/2020

Default avatar.png Nelimee: Donc maintenant quoi? :p

serialgg: :-)

Default avatar.png cawagame: je ne suis pas encore arriver la

b0n5a1: 18h00

serialgg: D'accord, merci !

b0n5a1: lol JBM y'a rien à suivre chez moi (twitch) ^^

Default avatar.png JBM: bah

Default avatar.png JBM: ca te range dans ma liste

b0n5a1: (j'ai jamais rien streamé)

Default avatar.png JBM: c'est pas gravem je te parle encore

Valbou: http://chat.codingame.com/pastebin/bd8a4e57-74db-4b98-b6dd-71e0cd126bc7

Default avatar.png JBM: t'es en python non?

b0n5a1: je sais même plus pourquoi j'ai créé un compte...je decais pas avoir accès à un truc

Default avatar.png JBM: tu peux pas tchat sans si j'ai bien compris

Default avatar.png JBM: un peu comme discord

Default avatar.png JBM: c'est pour ca que j'essaie de garder le xmpp ouvert pdt les streams

b0n5a1: ha oui ça devais être ça

Valbou: Je suis tombé dans une faille temporelle ? http://chat.codingame.com/pastebin/bd8a4e57-74db-4b98-b6dd-71e0cd126bc7

Magus: tiens ça c'est pas banal, si j'active les pragmas mon code ne compile plus

b0n5a1: Valbou t'es bien en bronze ?

Default avatar.png Colios13: c'est quoi ta chaine JBM ?

Default avatar.png JBM: "cg_jbm"

Valbou: @b0n5a1: oui pk ?

b0n5a1: au cas où t'essayerais ce genre de commande en wood

Default avatar.png JBM: et toi?

neorel: ili est pas mort ton pac des fois?

Valbou: non tous alive

Default avatar.png Colios13: JBM merci (ta un follower de plus) ! Tu compte re stream sur ce challenge dans les prochain jours ?

Valbou: ça arrive tour 13, donc, il ne s'est pas encore passé grand chose

Default avatar.png JBM: j'aimerais bien, mais je pense pas avoir le temps

Valbou: https://www.codingame.com/replay/460761835

Valbou: Le débug est offert par la maison ;)

Default avatar.png JBM: au mieux (mais sans pression pac) je ferai une speciale YannT

Default avatar.png JBM: pour l'instant j'ai plus la pression sur ma musique en retard et codejam la semaine prochaine

Default avatar.png Colios13: Pas tout compris JBM :sweat_smile:

neorel: Tu n'a pas vérifier ton cooldown ;)

neorel: Tu venais de faire un speed au tour d'avant

b0n5a1: Valbou ton abilityCountdown est pas à zéro...t'as fait speed juste avant

Default avatar.png Colios13: une speciale yann ?

b0n5a1: du coup commande invalide

Default avatar.png JBM: types fonction natifs

Default avatar.png Colios13: ah c'est quel round de la codejam la ?

Gh0stm4chine: ce moment quand tu submit et que ça affiche 10 victoires à la suite :nerd:

Valbou: @b0n5a1: merci je ne l'ai pas vue venir celle là ;)

Valbou: Je regarde...

b0n5a1: message générique d'erreur au lieu de préciser au cas par cas apparemment

b0n5a1: depuis hier soir bon bot yoyote entre 160 et 250 ^^

b0n5a1: mon*

Valbou: c'est dû aux accélérations j'imagine

Default avatar.png JBM: ca va etre le 2

b0n5a1: ça va c'est stable

b0n5a1: au moins je dévisse pas de 300 places ^^

Default avatar.png Colios13: wtf

Default avatar.png Colios13: moi j'étais 250 hier soir la 550

neorel: Je viens de passer de 96 a 350 en corrigeant un bug...

b0n5a1: bin remet le bug

b0n5a1: et repush

neorel: suis pas fan des crashs ;p

b0n5a1: si t'es toujours à 350 c'est que ça change rien ^^

Default avatar.png Colios13: t'es 300 déja

b0n5a1: et que tu te ramasses contre un mur t'empêchant de monter

Mimignot: Quelqu’un sais à quel heure ouvre la ligue argent ?

b0n5a1: 18h00

Default avatar.png JBM: typiquement

b0n5a1: si qqun oublie pas d'appuyer sur ENTER ^^

Gh0stm4chine: Quand vous n'avez plus d'info sur la position des pastilles, vous faites quoi ? moi je l'envoi à une position random inexplorée, sauf que ça change à chaque tour, et du coup je tourne en rond :(

neorel: Gh0stm4chine, quand tu recois la grille, imagine que chaque enpalcement vide est une pastille

b0n5a1: crée toi tes infos "potentielles" à ta sauce Gh0stm4chine

Fangel: au début tu sais qu'il y a une pastille par case

Fangel: moi j ai 2 arrays: pastilleMax et pastilleMin

Default avatar.png Colios13: Sacré classement si tu fais pas un scan des pastilles comme cela

Spifflejedi: tu peux assigner des valeurs aux bonus, pastilles, inconnus et vides. de cette façon une case inconnues reste plus intéressante à explorer qu'une case vide. Ca permet de créer de nouveaux chemings

Gh0stm4chine: Spifflejedi, yep c'est ce que je fais

aducimet: Hello, j'essaie de print des valeurs après un scanf (je bosse en C) quand je print ces valeurs j'ai des chiffres incroyablement grand qui n'ont rien à voir avce les coordonnées j'ai restaurer le code par défaut et même tester avec le code d'un amis. scanf("%d%d%d", &x, &y, &value);

       fprintf(stderr, "%d |%d\n", (x), &(y));

et le resultat du print : 590595360 |590595364

b0n5a1: j'ai cru voir sur le chat que le code par défaur en C est juste foireux

aducimet: fprintf(stderr, "%d |%d\n", (x), (y));*

aducimet: Ouais mais j'ai tester avec celui d'un amis et pareil

Default avatar.png agiordan: Le code de base en C marche très bien sur mon navigateur

b0n5a1: heu..ce serait pas plutôt scanf("%d %d %d"....

b0n5a1: ha non rien dit

Valbou: Celui de Rust est foireux également à cause d'un trim sur les inputs

aducimet: Mais tout mes collègues bosse bien en C

aducimet: Et aucun soucix

b0n5a1: par contre tu peux virer ter () autour de x et y et virer le &y du printf et mettre y -> fprintf(stderr, "%d |%d\n", (x), &(y));

aducimet: Oui, à la base c'était pas ces valeurs là, j'ai mis ça pour que ça sois plus compréhensible

aducimet: j'ai miss de supprimer les ()

b0n5a1: enlève le & à &y et met y...si c'est vraiment ce que t'as

b0n5a1: dans le printf

aducimet: c'est pour la même raison

Default avatar.png JBM: miam le c

aducimet: c'est une erreur de copier/coller

b0n5a1: la même raison que quoi ?!??

b0n5a1: ha

b0n5a1: parce que ça expliquerait tes valeurs pourries tes &y au lieu de y

b0n5a1: t'affiche pas la valeur

aducimet: Non mais de base j'utilise une adresse vers une structure d'où les & et les () &(tmp->x)

Default avatar.png JBM: tu nous dis pas tout!

aducimet: Ouais mais ça ne change rien au problème vue que comme expliqué au-dessus j'ai restaurer le code par défaut et print les valeurs juste en dessous

Default avatar.png JBM: il est pas foireux le code par defaut en C?

b0n5a1: et on te dit que le stub par défaut c'est de la merde en boîte...

aducimet: Aucune idée j'ai cru comprendre que oui plus haut

b0n5a1: si JBM, je lui ai dit

Default avatar.png JBM: mais il te lit pas

Default avatar.png JBM: si ca vient de moi, ca passera, tu verras

Default avatar.png JBM: enfin on verra

aducimet: Aucune idée j'ai cru comprendre que oui plus haut

aducimet: oui plus haut

Default avatar.png JBM: ben alors restaure pas

Default avatar.png JBM: implemente le code qui marche plutot

aducimet: Mais le truc c'est que ça fais 3j que je code et aucun soucis et d'un coup ces trucs on pop

b0n5a1: perso je jette direct ce qui est proposé par défaut et écris tout de 0 à chaque fois

Default avatar.png JBM: et sinon, verifie les codes de retour du scanf

Default avatar.png JBM: b0n5a1: a part le type id, les inputs sont moins mal fichus que d'habitude

Default avatar.png JBM: une valeure deliremment grande, ca peut etre de la ram stack non reinitialisee

Default avatar.png JBM: sur une desync i/o

BigUP: a bien regarder les date de soumission du top 100, ca à beaucoup soumis aujourd'hui, si mon code galèr ea passer le top 200 c'est peut-etre juste parceque le niveau est vraiement monter d'1 cran

aducimet: On a réussi à fix en rajoutant fgetc(stdin); à la suite de chaque scanf()

aducimet: certains de mes collègues n'ont pas à le faire d'autres si

b0n5a1: erf un cin.ignore() c++...

Default avatar.png JBM: je crois que c'est mot pour mot ce que racontait egaetan

Default avatar.png JBM: rapport au stub C

Default avatar.png JBM: il est necessaire pour quoi la?

Default avatar.png JBM: juste pour lire la map?

aducimet: Pour tous

Default avatar.png JBM: naaaan

b0n5a1: lol

aducimet: Bah ça a fix

Default avatar.png JBM: ca ptet

aducimet: je trouve ça chelou aussi

aducimet: Merci pour votre temps les gars bonne continuation.

b0n5a1: me saouviens plus...mettre \n à la fin du format du scanf ça marche pas ?

Default avatar.png JBM: pff

Default avatar.png JBM: y'a pas de continuations en C!

Shuiza: normal que j'aie les pos de toutes les grosses gemmes memes si je les ai pas en ldv ?

Default avatar.png JBM: oui

Default avatar.png JBM: relis le statement

b0n5a1: elles brillent...

b0n5a1: ça pique les yeux...

b0n5a1: on peut pas les cacher...

Shuiza: ahhh j'avais pas vu

aducimet: mettre un \n à la fin ca me parait foireux

Shuiza: my bad

aducimet: c'est quoi des continuations JBM ?

Shuiza: j'ai un soucis dans ma fonction alors parce que mes pacs requestent des murs -_-

Default avatar.png JBM: c'est la suite du calcul en cours aducimet

Default avatar.png JBM: elles sont reifiees dans quelques langages

Default avatar.png JBM: mmm reifiables serait plus correct

Default avatar.png JBM: cherche "call/cc" sur le web

aducimet: Okay merci :)

BigUP: arf ! gros debut de run sans rien changer.... 18 Win d'affilé presque top 100, maintenant je me bouffe de la loose

Default avatar.png JBM: bon je suis mauvaise langue

Default avatar.png JBM: d'une certaine maniere, setjmp/longjmp en C fait a peu pres ca

Default avatar.png JBM: mais c'est dur a utiliser correctement

Default avatar.png JBM: a part pour simuler une exception a sortie unique

Default avatar.png JBM: mais ca clashe avec le modele memoire

BigUP: arf ! dejà ressorti du top 200 !

leojean890: mdr ça fait mal hein :P

leojean890: ça submit en mode fou

BigUP: 188eme... je crois qu'il va falloir m'habituer a ne plus monter au dessus

leojean890: à un moment j'ai pris 3 défaites d'affilée et perdu 30 places en 30 sec hehe

leojean890: mon dernier submit à 1h01 m'a mis 133 et je suis 148 41 min après..

leojean890: mais je sens que ça oscille vite quand même

BigUP: leojean890, je t'ai aidé ! ;)

leojean890: bah tu peux remonter

leojean890: ouais j'ai vu, thanks :P

BigUP: j'ai déjà perdu 10 places

leojean890: si ton code a pu faire 50eme tu peux remonter jpense :P

Razielwar: moi j'ai enfin un truc qui commence à tourner ça fait plaisir j'y croyais plus

BigUP: bah la il n'a plus le niveau

leojean890: mais bcp de gens ont bien amélioré leur algo

leojean890: et le top 100 a bien changé je vois

leojean890: Razielwar ah ouais t'as gagné des places toi aussi :P

Razielwar: oui :)

BigUP: leojean890, ca va etre le moment d'apporter de vrai nouvelles fonctionnalités pour faire la différence

BigUP: mais je ne sais pas encore ce que je peux apporter a mon IA

leojean890: faire des simus à depth élevée ;P

leojean890: par ex ;P

leojean890: moi j'i ajouté une ofnctionnlité là

leojean890: en gros : je fais un k means des positions non visitées

BigUP: déjà un truc bien lourd ;)

leojean890: et selon des critères bien précis sur le nombre de tours, la taille de la plus grande zone de positions non visitées contaigues ..

BigUP: bon je vais aller reflechir a tout ca... on verra bien demain

leojean890: la distance à ma position la plus proche..

leojean890: je choisis d'envoyer mon plus proche à cette plus grande zone ou pas

Razielwar: la simu c'est assez chaud

leojean890: c pas lourd

leojean890: ce que j'ai fait c'est hyper arpide

leojean890: la simu ouais !

Razielwar: j'ai tout mais j'ai timeout en profondeur 1 avec toutes les permutations

Razielwar: j'ai du m'y prendre autrement

leojean890: meme depth 1

leojean890: mais ne simule pas l'ennemi alors ?:p

leojean890: 5 mecs, simu simultanée

leojean890: des mouvements possibles

Razielwar: depth 1 quand tu as 5 pacs parfois j'avais 1700 possibilités

Razielwar: et encore j'ai simplifié pas mal mes moves

leojean890: ouais avec le speed

Default avatar.png thoip: interet quand il est dans une impasse pour les mouvements de l'ennemi.

Razielwar: et j'ai une fonction d'eval un peu gourmande

BigUP: Razielwar, N, S, E,W, Speed et Switch... on est loin des 1700 possiblités !? ;)

YannT: c'est 9^10 toutes les combinaisons de tous les ordres possibles (9^5 si tu fais pas l'ennemi)

leojean890: bigup c'est des simus globales des 5 persos ensembles je dirais :p

BigUP: leojean890, je troll :)

Razielwar: je vais tenter le dfs finalement pour calculer des longs chemins et voir ce que ça donne. j'ai comparé avec kovi, on partait pareil et à un moment il préférait perdre un tour pour ensuite prendre plein de pellets alros que le mien allait s'enfermer dans un cul de sac. du coup il gagnait plus au début mais au final il se faisait dépasser

leojean890: hehe ok :P

Razielwar: BigUp j'ai tenté toutes les permutations de moves en fait pour tester

leojean890: dans certaines parties je bats illedan :P

leojean890: mais franchement coup de bol xD

Razielwar: 5^5

leojean890: en général mon starter est pas mal

leojean890: et jme fais dépasser au bout de N tours

Gh0stm4chine: J'ai réussi à bouffer tous les pacs de Kovi dans une partie, je trouve qu'il se défend pas très bien ^^'

leojean890: il farme mieux qu'il ne se défend alors ;P

BigUP: apres, c'est u nchoix

Default avatar.png thoip: il doit avoir un algo de base alors

Razielwar: oh il a des strategies pas mal kovi en cas de blocage

Gh0stm4chine: clairement.. parfois je passe mon temps à le chasser alors qu'il ramasse toutes les pastilles devant, la tristesse

leojean890: Razielwar moi je fais des BFS :P

Razielwar: il a pas de random je me suis entrainé contre lui

Razielwar: leojean890 les bfs je les fais au début et je mets tout en cache

leojean890: moi je faisais pareil

leojean890: enfin ça finissait par timeout

Razielwar: bon je tente un peu de défense, je resoumets on va voir

leojean890: .....

leojean890: donc now je fais des bfs pour chaque pac

leojean890: chaque tour

leojean890: et ça marchebien

leojean890: tour les bfs entre paires de cases ça timeout en 1 sec en python :P

leojean890: jdois limiter la depth à 8

Razielwar: leojean890 moi j'utilise à fond le premier tour pour mettre le max en cache, distance, move possibles etc comme ça c toujours ça de gagné ensuite

leojean890: ouais j'ai tenté mais je timeout ;o

leojean890: dans OOC ça passait crème

leojean890: vu que bfs de taille 4

leojean890: pour les shoot

Razielwar: ah ouais j'ai un copain qui dev en python aussi blueghost et effectivement il doit pas mal jongler pour s'en sortir niveau perf

BigUP: oui faut optimiser a mort, c'est rarement simple

leojean890: ou maitriser numpy:p

Razielwar: bon à priori c merdique ce que j'ai fait ^^

leojean890: ça t'a fait perdre cb de places ?

BigUP: Razielwar, je n esuis pas trop etonné

Razielwar: :p

b0n5a1: c'est si lent que ça python ???

BigUP: b0n5a1, il faut compter environ 10x plus lent qu'en C++

Razielwar: ouais python c'est pas rapide

b0n5a1: bah si 10 x plus lent pas de raison de timeout BigUP

b0n5a1: y'a de quoi en faire des BFS

Razielwar: c++ et c c'est ce qu'il y a de plus rapide et déterministe

b0n5a1: c'est que c'est plus que 10x sinon

b0n5a1: beaucoup plus

Default avatar.png thoip: bonsat si plus lent plus de chance de timeout

BigUP: b0n5a1, apres ca depend de ce qui est utilisé, avec du numpy sur certaines operation ca doit bien booster, mais faut maitriser et bencher

Razielwar: java c'est assez rapide aussi, le soucis c'est le garbage collector vu que c'est pas déterministe il faut faire attention a tes allocations et laisser un peu de marge pour qu'il passe.

BigUP: java environ 3 fois plus lent que C++ il me semble

Valbou: @Razielwar: le Rust c'est plutôt efficace ;)

leojean890: ça dépend comment tu codes aussi :P

leojean890: Rust c bien aussi

leojean890: pour faire des perfs faire du bitset

leojean890: :p:p

leojean890: ne pas utiliser la stl

leojean890: ;)

Valbou: ^^

BigUP: leojean890, oui clairement, c'est pas une verité absolue, c'est l'ordre de grandeur qu'il faut avoir en tete

leojean890: bitset, tableaux..

leojean890: clair:p

leojean890: jcroyais que c'était plus que 10 entre cpp et python

BigUP: leojean890 et pui sen theorie avec les dernieres versions de java ce n'est plus aussi vrai

leojean890: dbdr disait même facteur 100:P

Razielwar: BigUp non pas du tout, pour les instructions de base c'est presque aussi rapide. surtout que rapidement il optimise pour appeler des fonction natives

leojean890: si j'me motive je fais une simu plus goen java au lieu/en complément de mon code actuel (avec la même eval):P

leojean890: plus globale en java*

BigUP: leojean890, sur certaines chaose c'est largement possible. Si je prend mon BFS avec une list de Pellets et mon BFS avec des set de pellets, j'ai pas loin de 10 de différence de prefs ;)

BigUP: 10x

leojean890: ouais c clair

leojean890: ;p

leojean890: set pour faire des "in"

BigUP: oui

leojean890: du O(1)

leojean890: marche aussi avec les dic

leojean890: jfais pareil :P

BigUP: bon aller, parti... Bonne nuit

Gh0stm4chine: https://www.codingame.com/replay/460827118

lunaticPenguin: monsieur :pray:

gregballot: hey dites moi, chez vous ici la pos que vous recevez de l'input est pas la bonne lorsque vous traversez un tunnel sur la map ? (je recois celle de l'autre extremité de la map alors que sur l'affichage, il y est bien)

gregballot: chez vous aussi*

b0n5a1: fais gaffe à bien regarder que l'affichage du jeu correspond bien à ce que t'affiches pour le tour en cours en stderr...le coup classique est de lire ce que tu dump le tour d'après par rapport au tour en cours affiché dans le jeu

b0n5a1: (surtout en mode speed, trompeur)

gregballot: bah j'ai bien verif, la en gros tout se passe bien jusqu'a ce qu'il traverse une extremité de la map, et la dans l'input que je recois au debut de la boucle de jeu, il est encore de l'autre coté alors que sur le display, il a bien traversé

gregballot: et du coup il fait du sur place parce qu'il croit qu'il a pas traversé alors qu'il y est déja

Default avatar.png thoip: c'est pas à cause du speed plutot? tu n'as pas gerer le tunnel en speed?

gregballot: Il est pas actif la en l'occurence

b0n5a1: boarf il ne croit rien, il fait ce que tu lui dit :joy:

gregballot: Bah jrecois un input du jeu, il ment pas celui la ?

Default avatar.png thoip: https://www.codingame.com/replay/460841802 tout tué

gregballot: Et pourtant il dit un truc different de la map

gregballot: de l'affichage

Default avatar.png thoip: tu as le replay?

gregballot: c'est dans l'IDE

gregballot: mais ca arrive a peu pres dans tous mes combats lol

b0n5a1: bin partage le replay IDE

Default avatar.png thoip: si tu as replay avec poste le

gregballot: https://www.codingame.com/share-replay/460839952

gregballot: en haut a droite

gregballot: le pac il est en haut a droite, bloqué

gregballot: Parce que dans l'input du jeu il est encore du coté gauche

gregballot: du coup mon pathfinding lui dit de traverser, sauf que visiblement, il y est deja, du coup il fait du sur place

b0n5a1: bin on les vois pas "tes inputs"...log les en stderr

Default avatar.png thoip: Sortie standard : MOVE 0 19 5 COLECC|MOVE 1 30 3 COLECC


Default avatar.png thoip: ton move reste sur cette coordonnees.

gregballot: oui c'est ce que je dis

b0n5a1: mais les inputs sont corrects de toute façon...

Default avatar.png thoip: qi ru fais un move sur la meme coordonnes ca bouges pas.

b0n5a1: le problème est entre la chaise et le clavier en général ^^

b0n5a1: (et danse le code)

gregballot: Mais parce que dans la pos que je recois dans l'input du jeu, il a pas bougé, alors que sur la map si

b0n5a1: bin prouve le en dumpant tes inputs en stderr qu'on le vois dans le replay

gregballot: jvai mettre leur pos sur leur tronche

gregballot: sachant que la pos vient de l'input, c'est pas moi qui la calcule

b0n5a1: si y'avait ce pb d'input ça aurait été signalé depuis longtemps avec tout le monde qui est dessus depuis 2 jours

gregballot: oui c'est ce que je me dis

Default avatar.png thoip: greg tees coordonnes de move ne viennent pas de l'input.

Default avatar.png thoip: cela vient de ton code

gregballot: non c'est mon pathfinding qui genere ca

gregballot: mais la position de mon pac, elle vient de l'input

Default avatar.png thoip: et ton pathfinding c'est ton code.

gregballot: c'est pas mon code qui calcule la pos du pac

Default avatar.png thoip: il est buggé. mets des logs.

b0n5a1: bin dump le...

gregballot: oui bah une minute ^^

b0n5a1: t'es persuadé d'un truc qui n'est surement pas le cas là...

b0n5a1: et t'es buté dessus

gregballot: Je suis pas particulierement persuadé

b0n5a1: (je dis ça...)

gregballot: mais je suis tres surpris

Default avatar.png thoip: tu as recuperé le code de ton pathfinding ou tu l'as fait?

gregballot: C'est quoi cette question

b0n5a1: lol

gregballot: j'ai rien recup du tout

gregballot: je suis pas totalement une bille hein^^

gregballot: je resubmit, avec des logs

b0n5a1: pas besoin de submit...partage le replay local IDE

gregballot: ah je peux faire ca

gregballot: habile

b0n5a1: bin oui

gregballot: https://www.codingame.com/replay/460848258

gregballot: en bas a gauche a partir du tour 12/13

gregballot: ok, je ferme ma grande gueule bien trop ouverte

gregballot: c'etait un truc de merde,

b0n5a1: hahaha

Default avatar.png thoip: tu en bois?

gregballot: Je commence a fatiguer un peu ^^

b0n5a1: t'avais juste besoin d'un canard en plastique gregballot

gregballot: Oui merci a vous :)

R4N4R4M4: C'était quoi le bug ?

gregballot: rien

gregballot: mdr

b0n5a1: un bcc ^^

R4N4R4M4: tkt on a tous mis en doute les input un jour... :D

gregballot: je soustraits des points pour savoir si j'ai effectivement bougé ou pas, savoir si je vide la case que je viens de parcourir

gregballot: Sauf que l'operation faisait de la merde quand le parcours etait circulaire

gregballot: Et dans cette condition, je faisait l'update de la position de mon pac au passage (alors que pas besoin de le faire dans la condition d'ailleurs)

gregballot: Bref c'est claqué au sol

R4N4R4M4: l'important c'est d'avoir réparé. Faut trouver les autres bugs maintenant, ... y en a toujours :D

gregballot: oui, mais la ce que je dois ameliorer, c'est la ponderation de mes chemins prédits

gregballot: je donne pas assez d'important aux cases jamais visitées

R4N4R4M4: ah ok, faut pas leur en donner trop

gregballot: Oui jpense c'est une question de dosage, dur de savoir quelles sont les bonnes pondérations

R4N4R4M4: faut faire plein de logs et regarder plein de parties

gregballot: Oui j'en suis a peu pres la !

R4N4R4M4: je crois qu'on est tous pareils

gregballot: Faut ptet que j'implem les abilities un jour aussi lol

gregballot: A force de faire le perfectionniste sur la recolte

R4N4R4M4: ah oui ça peut servir

gregballot: Jle ferais demain

R4N4R4M4: y a encore le temps

gregballot: Oui ! mais apres j'ai d'autres ameliorations en tete qui vont me donner la migraine

R4N4R4M4: Il y a quand même une stratégie de priorisation pour monter en league

gregballot: Oui c'est sur

R4N4R4M4: il vaut mieux faire plein de features à peu près pour gagner des places et être au-dessus du boss quand la league s'ouvre

Default avatar.png thoip: fait quelque chose de simple qui fonctionne deja

R4N4R4M4: et une fois dans la league suivante, tu consolides

gregballot: Oui c'est pas faux

R4N4R4M4: le peu de powers que tu vas coder, ça va te faire monter, on fait tous comme ça

gregballot: Apres jvoulais que mon BFS fonctionne vraiment niquel, sans incoherences avant de rajouter d'autres commandes

R4N4R4M4: sauf le top qui ont déjà tout codé bien

b0n5a1: et encore là si tu restes à ta position on est tellement nombreux que tu vas passer silver

R4N4R4M4: possible, ils prennent 1/3 en général

gregballot: Je me demandais justement jusqu'ou ils prendraient des gens

Default avatar.png thoip: non il est trop bas avec un rating de 26

R4N4R4M4: pour silver, je tablerai plutôt un cut vers 600 maxi

gregballot: Va falloir implem SWITCH et SPEED du coup :p

R4N4R4M4: mais on le saura que demain

R4N4R4M4: fait speed d'abord, c'est le plus facile, par contre il faut bien viser la 2ème pilule au lieu de la 1ère

b0n5a1: speed suffit à gratter beaucoup de places gregballot

gregballot: vasy jvai try avant de me casser

b0n5a1: j'avais que du move, j'ai dévissé de 300 places...j'ai rajouté le speed je suis remonté à ma place d'origine et c'est à peu près stable

R4N4R4M4: if cooldown == 0 -> speed

gregballot: lol

gregballot: ca partait la dessus

R4N4R4M4: c'était ma première action codée je pense

R4N4R4M4: j'ai fait le move aprèss

b0n5a1: là j'ai juste resubmit pour voir si je me mange un mur...et c'est revenu à peu près au m^me classement (avec le même code)

R4N4R4M4: oui, ça freine pas mal là

b0n5a1: bonne nuit

gregballot: bonne nuit :)

R4N4R4M4: bonne nuit

VincentBab: hello ya des gens qui font du c++ encore debout ? ^^

VincentBab: j'ai: http://chat.codingame.com/pastebin/ff2f7c35-acf4-4287-bfc8-13b32dfe3041

gregballot: fais peter

VincentBab: ?

gregballot: Ah lol

gregballot: j'ai plus les yeux en face des trous

VincentBab: xD

gregballot: j'avais pas vu la question

gregballot: Je comprends pas bien ta question

VincentBab: hum attend je l'ecrit mieux ^^

gregballot: tu veux creer une fonction qui retourne le [2] a la bonne position ?

gregballot: Tu peux utiliser des Tuples pour stocker des paires

VincentBab: nan je veux cree une fonction qui retourne une reference sur mon tableau de 2 Point

VincentBab: ah oui c'est une solution

gregballot: Et apres tu peux ta fonction elle peut retourner une type Point&

gregballot: const bien evidemment :)

gregballot: Att juste y'a un truc qui m'echappe

gregballot: Ton type Point il contient pas le [2] de base ?

VincentBab: http://chat.codingame.com/pastebin/789029bd-0b5d-43c3-ad7b-9b250a26fdfd

VincentBab: Point c'est une struct {x,y}

gregballot: Et du coup tu as un double tableau de paires de points {x, y} ?

VincentBab: oui

VincentBab: je pourrai retourné un Point* en fait

gregballot: genre un double tableau de [{x1,y1},{x2,y2}]

gregballot: Oui tu peux utiliser un pointeur

VincentBab: oué c'est le plus logique ^^

gregballot: Comme au dereferencement tu tombes sur la premiere case de ta paire de points

gregballot: comme ca *

VincentBab: oué mais je pourrai meme utilisé [0] et [1] non ?

gregballot: Oui oui

gregballot: vu que tu manipules l'adresse, tu peux te deplacer vers l'element d'apres

VincentBab: je pourrai aussi faire ca:

VincentBab: http://chat.codingame.com/pastebin/dc0cc46a-e2c4-41f0-a0d2-38491e5d7ddd

VincentBab: mais jvais partir sur les pointeur je pense ^^

gregballot: Oui je trouve qu'une paire c'est mieux, autant faire du c++ jusqu'au bout :p

gregballot: Bah apres fais comme tu le sens surtout :p

VincentBab: trop long a ecrire .first .second xD

VincentBab: #feignant

gregballot: lol

gregballot: ah bah bravo

VincentBab: merci en tout cas ;)

gregballot: force a toi pour le contest :p

R4N4R4M4: Tu peux aussi passer le pointeur en paramètre

R4N4R4M4: void function(PAIR*) {}

VincentBab: hum oui je le fais parfois mais la c'est un poiteur sur une variable global

VincentBab: (c'est des truc que je precompute au debut)

R4N4R4M4: ah ok

gregballot: +400 places avec if cooldown == 0 SPEED

gregballot: C'est rentable lol

R4N4R4M4: GG gregballot

gregballot: haha merci, je vois deja plein d'ameliorations, j'ai de la marge encore

gregballot: bon c'est pas tout mais je teletravaille dans 3h45

gregballot: bonne nuit

R4N4R4M4: bn

neorel: aller, place 90, je ferais pas mieux je penses, Bonne nuit ;)

neorel: R4N4R4M4 t'es juste derrière ;)

neorel: ou devant tu viens de bouger :p

neorel: notre combat m'a fait perdre 4 places :p