Chat:Fr/2020-12-03

From CG community
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Stilgart: bonjour à tous, tortue à Automaton2000 et licorne à AutomatonNN

Automaton2000: et puis c'est tout !

AutomatonNN: voir pour le contest de contest de pourquoi ?

PhOeNyX: o/

Bob: AutomatonNN, Automaton2000, \o/

AutomatonNN: oui

Automaton2000: mais par contre pour les perfs

Bob: powershell c'est fascinant

Bob: on dirait que les concepteurs on fait un genre d'exercice de style surrealiste

Bob: "on va faire yet another shell, mais en s'eloignant le plus possible des syntaxes et des comportements auxquels les gens sont habitues"

Bob: c'est un peu le BF des shells

nicola: Un BFS (BF shell).

b0n5a1: o/

Default avatar.png Hasdan: Boujour!

dbdr: Powershell c'est pas le syndrome du second système?

dbdr: "cette fois-ci, on refait tout, mais super bien, avec plein de jolie features"

dbdr: l'existant est nul, on jette tout et on recommence, on est les plus forts, ceux qui ont bossé avant ils étaient nuls, c'est tout

dbdr: https://i.snipboard.io/zyYwGq.jpg

b0n5a1: bin quoi ils sont biens ces nichoirs à piafs

CopperFr: Pourquoi tu utilises powershell Bob ?

b0n5a1: il est puni

CopperFr: sinon y a Giscard qui est décédé

Bob: je crois que c'est le defaut de vscode sur windows et en fait je m'en sers assez peu souvent du coup je tolere

CopperFr: j'avais trouvé ca bien quand j'en avais fait il y a quelques années

Bob: c'est tellement fait pas comme le reste qu'on pourrait croire que ca a ete concu par des Francais

Bob: #secam

b0n5a1: ça me rappelle le SECAM

b0n5a1: lol

CopperFr: le SECAM c'était bien par contre :D

b0n5a1: et les russes avaient pomper le secam pour faire une tambouille dérivée à eusx un moment

Bob: Surtout Eviter la Compatibilite Avec le Monde

CopperFr: c'était plus complexe parce qu'il fallait une ligne à retard :D

Default avatar.png GDGiantDwarf: Coucou

Default avatar.png GDGiantDwarf: C'est quelque chose de courant, ici, de demander de l'aide sur les problemes ?

Bob: bon si j'essays de faire semblant de bosser ?

Default avatar.png JBM: demander oui

Bob: oui, assez

Default avatar.png JBM: recevoir...

Default avatar.png JBM: comment es ta matin

b0n5a1: la ps1 supportait en natif secam et ntsc...quand tu chopais une image de CD US...fallait patcher l'image pour executer l'instruction "passe en secam" ^^

Bob: a egalite avec troller et raconter des conneries

Bob: fix ton reception JBM o/

Default avatar.png JBM: améliore ma uhf

Default avatar.png GDGiantDwarf: je suis en train de bloquer sur le probleme d'encryption type enigma, en C

CopperFr: t'es pas alan turring :D

Default avatar.png GDGiantDwarf: ça c'est bien vrai

Default avatar.png GDGiantDwarf: mais moi on me donne la solution et j'y arrive pas, et ça c'est bien triste

Default avatar.png JBM: je crois que de nos jours, y'a plus grand monde qu'est alan turing

Default avatar.png JBM: c'est bien triste aussi

Bob: du coup ton vrai probleme c'est quoi ?

Default avatar.png GDGiantDwarf: c'est ok de balancer du code dans le chat ?

Bob: oui

Default avatar.png GDGiantDwarf: http://chat.codingame.com/pastebin/5a336833-cdb5-47c2-b514-e905670d69ad

Default avatar.png GDGiantDwarf: fabuleux

Default avatar.png GDGiantDwarf: donc, le soucis

Default avatar.png GDGiantDwarf: c'est que les sorties correspondent pas a ce qui est attendu, mais j'ai pas la moindre idée de pourquoi, en lisant mon code je vois pas un instant ou le programme diffère de l'énoncé

Default avatar.png GDGiantDwarf: à savoir, https://www.codingame.com/ide/puzzle/encryptiondecryption-of-enigma-machine

Bob: deja tu geres pas encode vs decode

Bob: c'est peut-etre voulu ?

Default avatar.png GDGiantDwarf: oui, une chose a la fois

Bob: ok

Default avatar.png GDGiantDwarf: une fois que j'aurais fait l'encode correctement

Default avatar.png GDGiantDwarf: j'ai juste a mettre un bool, et a faire le programe a l'envers si on me demande de décoder

Bob: le premier test correspond a l'enonce

Bob: est-ce que tu as verifie que tu avais bien le resultat prevu a chacune des etapes ?

Default avatar.png GDGiantDwarf: ça, je sais pas comment je pourrais le faire

Bob: bah tu affiches juste ton message apres chaque etape ?

Default avatar.png GDGiantDwarf: oui, mais le test s'arrete au premier print incorrect, non?

Bob: oui mais

Bob: 1. tu peux afficher dans stderr

Bob: 2. au pire si c'est juste pour verifier tu t'en fous, tu mets ton print et tu l'enleves une fois que c'est correct

Default avatar.png GDGiantDwarf: ok c'est partit

Bob: apres, a vue de nez je pense que ton souci c'est dans le apply_rotor

Bob: je te laisse trouver pourquoi ;)

Default avatar.png GDGiantDwarf: bah, si comme tu me le dis, le premier test est correct, y'avais pas beaucoup d'autre options xd

Bob: ben disons que le premier test est detaille donc tu peux suivre

Bob: et verifier facilement les etapes

Bob: mais bon la j'ai fait du code qui passe le premier test mais pas le deuxieme :D

Bob: et qui, du coup, me permet de dire que tu auras aussi un souci au shift ;)

Default avatar.png GDGiantDwarf: il est cassé mon shift?

CopperFr: ah tu l'as fait en powershell ?

Bob: tu verras le test #2, une fois que tu repare deja ton rotor pour le test 1

Bob: ensuite tu pourras reparer le shift pour le test 2 :D

Default avatar.png GDGiantDwarf: tu me permet de te re-montrer mon code, je passe les tests 1, 2 et 4 , mais je suis pas certain de pourquoi je passe pas le 5

Default avatar.png GDGiantDwarf: ?

Bob: alors je passe pas le 5 non plus si ca peut te rassurer :D

Default avatar.png GDGiantDwarf: bool encode

   char operation[257];
   scanf("%[^\n]", operation);
   encode = (operation[0] == 'E'); 

Default avatar.png GDGiantDwarf: une opinion sur ce bool d'arnaqueur ?

Bob: non c'est un vrai bool

Bob: il est tres bien

Default avatar.png GDGiantDwarf: oui enfin, il abuse du fait que ce soit soit ENCODE, soit DECODE, jamais il gère une entrée différente

Bob: est-ce que tu peux avoir des entrees differentes ?

Default avatar.png GDGiantDwarf: non, mon capichef

Bob: ben voila

Bob: donc ton code repond aux specs de la maniere la plus simple

b0n5a1: osef d'ailleurs ce code ne gère même que le 'E' première lettre de n'importe quoi...ça reste juste pour le sujet

Bob: si tu devais faire la meme chose pour une appli, oui bien sur tu feras un vrai strcmp vs encode/decode et un message d'erreur pour si tu as autre chose

Bob: mais la c'est juste un exo et les inputs sont bien cadres

b0n5a1: c'est un raccourci, mais valide

b0n5a1: en coc shortest ou en code golf typiquement t'exploites ce genre de truc

Default avatar.png GDGiantDwarf: pa compri

b0n5a1: code le plus court possible en clash of code par exemple

Default avatar.png GDGiantDwarf: c'est validé, très bien alors :)

b0n5a1: ou les code golf : https://www.codingame.com/multiplayer/codegolf

CopperFr: donald trump en fait beaucoup du golf depuis sa défaite

b0n5a1: y'a marqué biden sur les balles ? ^^

Bob: arf ce piege avec les char signes

Bob: bon voila, 100 %

Bob: GDGiantDwarf du coup tu peux montrer ton nouveau code

Default avatar.png GDGiantDwarf: donne moi une seconde, je suis en train d'écrie le décodage

Default avatar.png GDGiantDwarf: bon apparement je segfault

Default avatar.png GDGiantDwarf: atta, je regle ça et on es bon

Default avatar.png GDGiantDwarf: en fait

Default avatar.png GDGiantDwarf:

   for(int i = 0; message[i] && encode; i++) 

Default avatar.png GDGiantDwarf: je segfault sur ça

Default avatar.png GDGiantDwarf: je comprends pas pourqoi

b0n5a1: stderr ton i...à mon avis tu sors des clous avec ça

Default avatar.png GDGiantDwarf: si je passe par message[i] == '\0', la condition du for devient fausse, du coup je devrait sortir avant

b0n5a1: tu tapes "au delà" de la limite de message et ça contient rarement un 0

b0n5a1: int len = strlen(message) et met i < len comme condition

Default avatar.png GDGiantDwarf: presque sur qu'un string donné par scanf se termine par \0

Bob: mais pourquoi tu mets encode dans ta condition ?

b0n5a1: bonne question...

Bob: ca serait pas plus simple et logique de faire if (encore) { /* algo encode */ } else { /* algo decode */ } ?

Default avatar.png GDGiantDwarf: http://chat.codingame.com/pastebin/46ac553a-7d84-4309-9403-f5efd67ad519

Default avatar.png GDGiantDwarf: certes

Default avatar.png GDGiantDwarf: http://chat.codingame.com/pastebin/dfd646c4-e4a2-459d-95ba-8ea942cde8f1

Default avatar.png GDGiantDwarf: *

Bob: alors un truc qui va te sauver la vie

Bob: meme si tu n'as qu'une seule instruction apres un if/for/while, mets des accolades

Bob: toujours

Bob: meme si il te reste que 3 secondes pour sauver le monde et que les accolades en prennent 2

Bob: (c'est pas ca ton souci, mais je le dis en passant)

Default avatar.png GDGiantDwarf: ça change quoi dans le cas des boucles conditionelles a une seule instruction?

Bob: ca change qu'un jour tu te feras baiser parce que tu vas rajouter une instruction et oublier de mettre les accolades

Default avatar.png GDGiantDwarf: c'est vrai que ça serait pas la première fois

Bob: tu vois, ca t'est deja arrive :)

b0n5a1: tu verras le jour où tu sera pas réveillé et que tu va naivement croire que t'en ajoutes une seconde dans ta "boucle" :joy:

JohnnyYuge: Je plussoie Bob

Bob: les delimiteurs de bloc, c'est comme dire bonjour et au revoir, techniquement t'es pas oblige mais c'est juste de la politesse elementaire

Bob: et tres rarement il pourrait t'arriver des emmerdes si tu ne le fais pas

Default avatar.png GDGiantDwarf: La ou je travaille, je suis obligé de répondre a des normes, parmis lequelle avoir des fonctions de moins de 20 lignes, du coup ce genre d'opti des fois je suis obligé

JohnnyYuge: Pour deux secondes perdue à mettre des accolades, tu t'épargnes des heures de debug dans 1 mois

CopperFr: je plussoie Bob aussi

Bob: OMFG

b0n5a1: erf

Bob: y a encore des gens qui metriquent le nombre de lignes de code ?

Bob: serieusement ?

b0n5a1: faut croire

CopperFr: apparement

Bob: et en comptant les accolades fermantes comme une ligne ?

Bob: non mais allo quoi

b0n5a1: surement Bob ^^

Default avatar.png GDGiantDwarf: https://intra.epitech.eu/file/public/technical-documentations/epitech_c_coding_style.pdf

Bob: fly you fools

philRG: avec python pas besoin d'accolades. Avec PHP, on fait ce qu'on veut

CopperFr: oui c'est stupide

JohnnyYuge: Ca c'est de la connerie, faire de la métrique sur le nombre de ligne dans une fonction c'est des gens qui ont pas compris que les conventions c'est des guidelines pour être relativement propre, pas des règles que tu dois suivre aveuglément

b0n5a1: t'as fait 21 lignes c****d !!!!

b0n5a1: lol

Default avatar.png GDGiantDwarf: moi jsuis d'accord, mais j'aime bien pas prendre -25% sur mon projet a cause de ça a:)

CopperFr: ah c'est un prof

Default avatar.png GDGiantDwarf: ui, jsuis étudiant

JohnnyYuge: 20 lignes et 150 lignes par fichier c'est ça?

philRG: quoiqu'en php faut des accolades mais on écrire n'importe où tant qu'elles sont là :p)

b0n5a1: un vieux prof...qui a jamais connu autre chose que l'école...

philRG: peut

CopperFr: quand je dis qu'il y a des mauvais prof aussi

JohnnyYuge: De mémoire c'était ça qu'ils disaient chez Epitech

Default avatar.png GDGiantDwarf: juis chez epitech mon frerot

JohnnyYuge: btw, t'as partagé l'intranet, on y a pas accès

Default avatar.png GDGiantDwarf: jsui un pd

b0n5a1: cela ne nous regarde pas...

JohnnyYuge: Y a pas de honte

Default avatar.png GDGiantDwarf: bon, parmis les 250 erreurs de normes possible

Default avatar.png GDGiantDwarf: il y a la longueur des fonctions

Default avatar.png GDGiantDwarf: et la longeur des fichiers

b0n5a1: 8 chars pour un nom de var ou de fonction...

b0n5a1: alors...toutes les "docs" avec marqué 1980...tu les brûles ! :grinning:

Default avatar.png GDGiantDwarf: pour le coup on a pas vraiment de restriction sur les nombre de charactères pour les variables

b0n5a1: vous êtes sous un vieux windows avec les fichiers en format 8.3 aussi ?

Default avatar.png GDGiantDwarf: a part qu'elle doivent etre explicite, et que tes lignes de codes doivent pas faire plus de 80 colones

philRG: On étudier un peu les sciences théoriques avant de se lancer dans la pratique

b0n5a1: et passez sous edit de dos pour coder ?

philRG: faut

Default avatar.png GDGiantDwarf: bon on arrete de troller les copains

Default avatar.png GDGiantDwarf: j'ai toujours mon segfault qui a besoin d'aide

philRG: oui

Bob: des lignes a 80 colonnes ?

Bob: en 2020 ?

Default avatar.png GDGiantDwarf: il semblerait, mon capichef

b0n5a1: question conne GDGiantDwarf...est ce que ton tableau message est assez grand dès le départ ?

Bob: a une epoque ou on a a peu pres tous des ecrans qui font du 1920x1080 ?

Default avatar.png GDGiantDwarf: char *message;

   scanf("%[^\n]", message);

b0n5a1: ouille

Bob: bon remontre voir ton code ?

b0n5a1: bin voilà l'erreur

Default avatar.png GDGiantDwarf: http://chat.codingame.com/pastebin/0f98a53f-d477-4044-ba4c-4c8abd2ab3f5

b0n5a1: char* message t'es mort

Bob: j'avis vu un truc qui m'avait fait tiquer tout a l'heure

Bob: ah ben oui si t'alloues pas ton message, deja...

b0n5a1: alors soit tu fais un maloc qui va bien soit tu fait un char[256] par exemple

Bob: apres, la condition de ton unshift est double-fausse

b0n5a1: si tu malloc, free à la fin

Bob: enfin toute la ligne de for

Default avatar.png GDGiantDwarf: http://chat.codingame.com/pastebin/3c54ae5e-a84f-4c48-8541-85225d3aa3d1

Default avatar.png GDGiantDwarf: ça ça marche

Default avatar.png GDGiantDwarf: a part pour le test 5, toujorus

Bob: eh ben t'as bien de la chance

philRG: beau code :)

b0n5a1: ça marche par accident

Bob: pour ce qui est du test 5, je t'invite a afficher ton message en fin de shift

Default avatar.png GDGiantDwarf: beaucoup de choses dans ma vies sont des accidents

Default avatar.png GDGiantDwarf: :) :)

Default avatar.png GDGiantDwarf: c'est a dire en fin de shift ?

b0n5a1: ton char* message est tombé en marche

Bob: une fois que tu as shifte tout ton message

Default avatar.png GDGiantDwarf: http://chat.codingame.com/pastebin/b4a891d5-7341-40c0-ad96-8380029f563c

Bob: logiquement tu devrais avoir une surprise :)

Bob: non pas apres le rotor, apres le shift

b0n5a1: t'as eu de la chance de pas taper "trop loin" en mémoire plein de fois sauf quand ça fait *pouf*

Bob: fprintf(stderr, "%s\n", message)

philRG: j'ose pas partager mon code python, mais c'était un puzzle sympa

philRG: bravo

Default avatar.png GDGiantDwarf: et comment je la lis, moi, ma sortie d'erreur?

Bob: c'est dans la "console" de CG

b0n5a1: avec tes yeux

Bob: je prophetise qu'a la sortie de ton shift tu as un caractere autre que A-Z dans tojn message

Bob: a toi de trouver pourquoi :)

Default avatar.png GDGiantDwarf: oui mais alors du coup

Default avatar.png GDGiantDwarf: elle est ou cette console

b0n5a1: GDGiantDwarf ma mian à couper que dans le stub de départ par défaut y'avait un char[qqchose] et pas cahr* pour message non ?

Default avatar.png GDGiantDwarf: oui

Bob: t'as pas un truc intitule "Sortie console" en bas a gauche ?

b0n5a1: c'est la même fenêtre que celle de sortie GDGiantDwarf...ça s'affichera en rouge

Bob: de la fenetre CG

Default avatar.png GDGiantDwarf: mais vu que je veux ecrire dans message, le format[] marche pas

Bob: ?

Default avatar.png GDGiantDwarf: @bob si, mais je peux pas interagir avec

b0n5a1: ?

Bob: tu ne peux pas interagir avec mais tu auras stdout et stderr dedans

Bob: la difference etant que le validateur ne lit que stdout

Bob: donc tu peux mettre toute l'info de debug que tu veux dans stderr

Bob: (enfin dans une certaine limite si tu en mets trop c'est tronque)

b0n5a1: GDGiantDwarf 10:51AM mais vu que je veux ecrire dans message, le format[] marche pas

-> bien sur que si ...message[i] = 'E' c'est valide

philRG: fprintf(stderr, "Debug messages...\n");

b0n5a1: mais dans un char* message pas alloué ça va te péter à la tête par contre

Bob: voila

philRG: ouiiii

Default avatar.png GDGiantDwarf: message[3] = "ABC"; message = "DEF"; ça marche pas frerot

Bob: ca non

b0n5a1: normal c'est faut ce code GDGiantDwarf

Bob: mais parce que c'est pas comme ca qu'on affecte une string en C

b0n5a1: faux*

Bob: ca n'a rien a voir avec scanf et les questions d'alloc

philRG: l'assignation fonctionne pas avec des strings en C?

Bob: non

Bob: parce que y a pas de string en C, en tant que tel

philRG: exact faut strcopy

Bob: tu as des pointeurs vers char et c'est tout

philRG: vive le C, franchement, au moins on sait de quoi on parle

Bob: ah ben ca oblige a etre precis et rigoureux

Bob: c'est pour ca que c'est un excellent langage d'apprentissage

Default avatar.png GDGiantDwarf: ma console me donne que la sortie standart

philRG: moins en python souvent je suis perdu dans les portées, je sais jamais si c'est une référence ou paramètre

Default avatar.png GDGiantDwarf: :c

Bob: c'est pas le plus pratique a manipuler mais une fois que tu t'en es sorti, tu sais ce que tu fais

philRG: à cause de l'objet

philRG: c clair

Bob: tu mets bien des \n dans tes stderr ?

Bob: sinon c'est pas flushe

Default avatar.png GDGiantDwarf: oui

b0n5a1: c'est que ça pète avant ton printf stderr, ou que tu passes pas par l'appel

Bob: en tout cas pour scanf

Bob: scanf("%s\n", message), ca lit une string et ca la memcpy dans message

Bob: point

Stilgart: Bob: même avec \n il faut flush

Bob: si message ne pointe pas sur de la memoire allouee et/ou n'a pas la place suffisante, t'es mal barre

Bob: au mieux ca fonctionnera par accident

b0n5a1: ouais Stilgart c'est préférable

Stilgart: il n'y a rien qui te garantit que \n => flush (même si c'est très souvent vrai)

philRG: Bob le fils de mon copain est en 2ème année à l'EFREI, il aime bien le C, beaucoup moins le python

b0n5a1: c++ ça l'est pas ça flush auto sur buffer full ou endl

philRG: pour apprendre c top

Stilgart: b0n5a1: j'suis même pas sûr pour endl

Stilgart: (en vrai, c'est une connerie de le faire)

b0n5a1: si endl force le flush...c'est pour ça que c'est environ 50% plus lent si tu fait que du endl au lieu de "\n" sur masse de "petites chaînes"

Stilgart: philRG: bah oui, le C c'est 100 fois plus simple

b0n5a1: (c'est documenté)

Stilgart: b0n5a1: c'est vraiment dans le standard ?

b0n5a1: oui

b0n5a1: endl ça flushe

philRG: Stilgart: en fait oui, avec les struct, pas besoin d'objet

Stilgart: philRG: c'est même pas ça

philRG: ou c les typedef en C, struct c'est C++

b0n5a1: Stilgart https://en.cppreference.com/w/cpp/io/manip/endl

Stilgart: en C, tu es obligé de déclarer ta variable, de l'initialiser, toussa

Stilgart: sinon ça compile pas

Stilgart: en python, tu oublies une init, ça marche quand même et tu passes 1h à trouver la connerie

Stilgart: (vécu en TP niveau L1)

Default avatar.png GDGiantDwarf: bon j'ai réussi a l'avoir ma sortie d'erreur

philRG: Stilgart: je le vis à chaque contest :o)

Default avatar.png GDGiantDwarf: mais ducoup bob

Default avatar.png GDGiantDwarf: ta prophécie

Default avatar.png GDGiantDwarf: elle est pas ouf quand meme

Default avatar.png GDGiantDwarf: et le seul cas ou message contient un truc qu'est pas une lettre

b0n5a1: typiquement je mets que du "\n"...et éventuellment un endl à la fin (si flux pas fermé et flushé)...

philRG: Stilgart: j'évite de coder en python quand je suis fatigué ou migraines, j'arrive pas à debugger

Default avatar.png GDGiantDwarf: le malloc change rien

laPetiteGrenouille: Salut ! comment doit on faire si on pense qu'il y a une erreur dans un exo svp (du genre un input buggé :))

b0n5a1: tu alloues combien aussi ?

Default avatar.png GDGiantDwarf: 51

CopperFr: Stillgart: J'évite de coder en python

b0n5a1: GDGiantDwarf et y'avait combien dans le stub de départ (ou voir limite de l'énoncé) ?...tu mets limite annoncée + 1 pour être tranquille

Default avatar.png GDGiantDwarf: c'est ce que j'ai fait :)

**Stilgart s'est senti obligé de check n3337.pdf

b0n5a1: bah vérifie tes "i" dans stderr...voir si tu tapes pas eb dehors

Stilgart: b0n5a1: tu sais si c'était déjà le cas en C++ < 11 ?

Stilgart: pour le flush sur endl ?

Stilgart: ça l'est en C++ >= 11 en tout

Default avatar.png JBM: j'ai pas le souvenir que ce soit qqch qui ait changé en 2011 ça

Default avatar.png JBM: ah mais c'est ce que tu dis

Default avatar.png JBM: *réveil*

b0n5a1: hmm de mémoire oui Stilgart...j'ai changé le code d'un collègue (dump dans un fichier) en remplaçant endl par "\n" partout...temps d'exec quasi divisé par 2 il y a pas mal de temps

Default avatar.png JBM: ah mais non

Default avatar.png JBM: RHA

Stilgart: j'ai pas souvenir que c'était vrai quand j'ai commencé à coder :(

Default avatar.png JBM: pour moi c'est là depuis le début

b0n5a1: mais pas sûr c'était peut être déjà du 14

Default avatar.png JBM: (98)

b0n5a1: mais àma c'était le cas

Stilgart: mais peut-être que c'était mon environnement qui suivait pas le standard aussi

Stilgart: (99)

Default avatar.png JBM: ou que t'as jamais fait attention?

Default avatar.png JBM: ça change pas la vie de grand-monde

Default avatar.png JBM: tu te dis juste "mmm c'est plus lent que le C c'est la faute aux classes"

Stilgart: b0n5a1: oui, le flush ça fait très mal

Stilgart: JBM: non, j'ai souvenir d'avoir du mettre flush

Default avatar.png JBM: ok ^^

Stilgart: mais bon, peut-être que j'avais pas de endl aussi :D

b0n5a1: après changement ça flushait sur buffer full et à fermeture de flux ^^

b0n5a1: et dans certains cas speed x 3 sans problème tellement ça dumpait que qq chars par ligne

b0n5a1: voire x plus me souviens plus trop

philRG: finalement je vais me remettre au C sur CG, les autres syntaxes me fatiguent

Stilgart: mets toi au Haskell

**Stilgart sort

CopperFr: :D

philRG: j'ai essayé j'ai bien capté le live de JBM sur OOC, car il avait nommé son île archipelago, jeu de société créé par mon frère

CopperFr: faut se mettre au rust

philRG: après j'ai été perdu

philRG: j'aimerais bien me mettre à la programmation fonctionnelle, mais ça demande un peu d'effort

Stilgart: faut voir ce que tu recherches vraiment

Stilgart: parce que les expériences sont très différentes entre Haskell, OCaml, Clojure...

b0n5a1: bin c'est clair que quand t'as été formaté à autre chose pendant longtemps...le fonctionnel c'est sur le coup "pas naturel", ça cahnge un peu toute la réflexion

Stilgart: et Scala (voilà, c'est lui que je cherchais)

Stilgart: c'est de moins en moins vrai

b0n5a1: les 15 puzzles OCaml typiquement j'ai "triché" en usant des IORef ^^

philRG: j'aime bien l'objet pour la beauté, mais ça rajoute pas forcément en concision de code

Stilgart: parce que les autres langages ont de plus en plus de traits fonctionnels

Stilgart: l'object seul ça multiplie la taille de code par 2-3

philRG: j'ai eu du mal à passer du C à l'objet tout de même

**Stilgart se contente très souvent de struct en C++

b0n5a1: si un ocamleux voit mon code ocaml pour les 15 puzzles il pète un plomb je pense ^^

Stilgart: nan, Boulet a l'habitude de mes codes en ocaml, il sait souffrir en silence maintenant :D

**Stilgart devrait faire un putsch, reprendre le cours, et basculer à Haskell

b0n5a1: je peux te faire souffir avec mes puzzles Haskell sinon :joy:

philRG: après je suis pas un expert du code non plus. Mon frère lui est passé sur Swift facilement, mais c un guru du code, a bossé dedans longtemps

b0n5a1: quoique y'en a un ou deux ça va

philRG: un collègue m'avait recommandé ocaml comme j'aimais pas trop le code

Stilgart: en Haskell, au début, c'est surtout rendre le code visuellement beau qui me posait soucis

philRG: mais bon

b0n5a1: (pas pour rien qu'il m'en reste 5 à faire)

Stilgart: ocaml c'est pas super je trouve

Stilgart: ça reste un outil pédagogique à la base

b0n5a1: si y'a les ioref ^^

**b0n5a1 s'enfuit

Stilgart: (ou là tu peux faire des trucs)

Stilgart: b0n5a1: c'est une façon de faire

Stilgart: j'ai des IORef dans ma solution de sokoban

Stilgart: et j'aurais du en avoir dans celle de space maze

philRG: oui c ça, développer le moteur du jeu, puis définir des fonctions intuitives pour le gameplay. Un peu comme quand tu joues à un jeu de société

b0n5a1: je crois que je dois avoir un seul truc Haskell "propre", qui fait une ligne ^^

Stilgart: héhé

Stilgart: main = interact $ format . solve . parse

Stilgart: best last line pour les puzzles

Bob: GDGiantDwarf t'en es ou du coup ?

Bob: (flemme de remonter le log du chat)

b0n5a1: ha, j'ai sum of divisors qui semble pas trop ouer aussi

b0n5a1: puer*

b0n5a1: et j'ai mis un moment à trouver la ligne en me tapant des tutos ^^

b0n5a1: une petite heure facile

CopperFr: facile l'AoC day 3 :D

Bob: oui ils sont faciles la je trouve

Bob: j'ai commence ceux de l'an dernier, ca demande immediatement plus de taf

CopperFr: ah oui tu les fais en powershell

Bon[]Crayon: Bonjour tout le monde :smiley_cat:

Bon[]Crayon: Salut la tortue Automaton2000

Bon[]Crayon: Salut le robot AutomatonNN

Automaton2000: le temps de faire le tour de la map

AutomatonNN: oui

Bon[]Crayon: Automaton2000 Tu as pris ton temps comme une tortue.

Automaton2000: bien pour ca que j'ai pas de pb

Bon[]Crayon: Automaton2000 GG

Automaton2000: j'ai l'impression de tourner en rond

Default avatar.png ZacDonald: xD

Default avatar.png ZacDonald: Qq pour m'expliquer un truc sur mon code ou non ?

CopperFr: ca dépend

Bon[]Crayon: tu as un bug, qu'il faut corriger.

Default avatar.png ZacDonald: c'est pas vraiment un bug c'est juste quelque chose que je comprend pas

Default avatar.png ZacDonald: enfin

Bon[]Crayon: Vas-y

Default avatar.png ZacDonald: je ne vois pas le déroulement du code comme il se déroule lui

nicola: Quel puzzle ?

Default avatar.png ZacDonald: je sais pas si c'est compréhensible mdr

Default avatar.png ZacDonald: contest Code4Life

Default avatar.png ZacDonald: https://codeshare.io/29lxw0

Default avatar.png ZacDonald: Pour ceux qu'il veulent bien m'aider

Default avatar.png ZacDonald: question : pour le vector mySample a une taille > 0 dans l'ETAT laboratory une fois que j'ai déposé mon sample

Default avatar.png ZacDonald: alors que pourtant je n'en porte plus en main

Default avatar.png ZacDonald: pourquoi*

Bon[]Crayon: Je ne connais pas ce puzzle.

Bon[]Crayon: Tu veux savoir pourquoi ce vector est toujours plein ?

dbdr: ZacDonald: front ça renvoie une ref vers l'element, ça le retire pas, il me semble

Bon[]Crayon: OUi c'est ça

Bob: je confirme

CopperFr: oui je pense aussi

Bon[]Crayon: c'est pop_front()

Bon[]Crayon: mais pas sur un vector

CopperFr: ca existe pas

Bon[]Crayon: Il faut une list ou deque par exemple

Bob: mais as-tu vraiment besoin de faire un pop ?

CopperFr: Freebox pop ?

Bob: tu fais ton connect pour poser ton sample, apres tout suivant et c'est reparti

Bob: accessoirement, le currentState tu n'as pas besoin de le gerer toi-meme, il t'est donne en input

Bob: c'est la valeur target pour ton joueur

Bob: et la valeur eta t'indique si tu es en cours de deplacement (>0) ou arrive (==0)

CopperFr: arrêtes tu va lui faire peur

Bob: en gros si eta > 0 tu peux juste faire WAIT

Bob: bah c'est lui qui a demande hein :p

CopperFr: il a posé qu'une question

Bob: pas grave, ca :p

Bob: il repart avec plusieurs reponses, c'est cadeau

dbdr: ce n'est pas sa question, mais c'est la réponse de Bob quand même

b0n5a1: faut trouver les questions qui vont avec, nouveau jeu

CopperFr: c'est geopardy

CopperFr: (Jeopardy!)

dbdr: https://www.youtube.com/watch?v=d0bkjzzwyyw

Bob: moi apres je dis ca, c'est pour aider :)

Bon[]Crayon: La réponse courte, c'est il faut revoir ta stratégie de jeu ?

CopperFr: c'est de la m comme disait Jean-Pierre Coffe

Guinsoo: prince :O

CopperFr: of persia ? ou de lu ?

Guinsoo: of persia

Guinsoo: J'ai fini the shadow and the flame :D

CopperFr: tu peux aussi manger des prince de lu en même temps

Bob: pour moi ce sera of darkness plutot

Bon[]Crayon: Je viens d'apprendre un truc.

Bob: c'est pas trop tot

Bon[]Crayon: Un anagramme de police c'est picole.

Bob: :D

CopperFr: normal quoi

Bob: coincidence ? Je ne crois pas

b0n5a1: pfff prochain day aoc je passe direct en uint64_t...ça me fera rien changer ^^

CopperFr: ???

b0n5a1: part 2 j'avais moins beaucoup

CopperFr: tu parles de l'exo d'aujourd'hui ?

b0n5a1: mais à cause d'une connerie

CopperFr: ah oui à cause du produit

b0n5a1: ouais

CopperFr: j'ai eu bon sans souci en js :D

b0n5a1: double par défaut non ?

CopperFr: oui c'est d'ailleurs un inconvénient pour les perfs

CopperFr: enfin j'imagine

b0n5a1: bon 32 bits non signé aurait suffit sur mon jeu de test en fait

Guinsoo: "Reach the Legend league in any game" Okay j'abandonne

CopperFr: il suffira d'un signe

b0n5a1: mais sur les jours suivant je vais tout de suite partir sur le fait qu'un gros résultat est attendu

CopperFr: ben moi je vais continuer en js

b0n5a1: en fait j'ai eu un piège à con

b0n5a1: j'ai écrit : cout << accumulate(treeCounts.cbegin(), treeCounts.cend(), 1, multiplies<uint64_t>()) << "\n";

b0n5a1: au lieu de cout << accumulate(treeCounts.cbegin(), treeCounts.cend(), 1ull, multiplies<uint64_t>()) << "\n";

b0n5a1: (subtil...)

b0n5a1: 1 -> 1ull

CopperFr: j'ai fait answer *= trees :D

Bob: un vieux reduce et c'est marre

CopperFr: j'ai pas stocké les résultats

b0n5a1: par défaut c'est int...1 est int...ça m'a tout foutu en int...piège à con

Bob: moi non plus

Bob: slopes.reduce((total, [slopeX, slopeY]) => total * nbTrees(data, slopeX, slopeY), 1)

CopperFr: ah oui intéressant

CopperFr: for(let {dx, dy} of slopes) :D

b0n5a1: ouais pas besoin de stocker...mais quand ça merde à cause d'un bug t'as tous les intermédiaires dans l'espion du vector

b0n5a1: (pas eu de bug mais bon)

CopperFr: ca risquait pas de merder un truc aussi simple

Bob: il ne faut jamais sous-estimer le potentiel de merdation

b0n5a1: t'as pas vu ma boulette initiale CopperFr

b0n5a1: cumulWidth *= 2 au lieu de += width :joy:

CopperFr: déjà faire du c++ pour ce genre d'exo tu va forcément y passer plus de temps

CopperFr: je me souviens d'un tp avec un prof il disait que les éléves mettaient moins de temps à faire son tp en pascal

CopperFr: par rapport au c

b0n5a1: ha ouais ça grandit plus vite que la normale là....

CopperFr: du coup avec mon binome on l'avait en pascal

CopperFr: on a fini 1h avant tout le monde

CopperFr: on c'est barré :D

Bon[]Crayon: C'est coup de la tortue.

b0n5a1: et vous avez eu 10/20 parce que vous avez pas vu l'exo 2 au verso de la feuille....

CopperFr: c'était même pas noté

b0n5a1: y'a un mec qui a fait cette connerie une fois, il se la pètait...jusqu'au moment où tout le mode parlait de l'exo 3 (ou un truc comme ça)

CopperFr: (et pas d'exo 2 non plus)

b0n5a1: heuu...quel exo 3 ??? :joy:

b0n5a1: il est devenu tout blanc quand il a compris

CopperFr: c'est dommage pour lui mais rien à voir avec moi :D

Bob: mon prefere c'est un copain qui s'etait exclu de lui-meme de son groupe de projet parce qu'il y avait dedans une nana dont il etait secretement amoureux

b0n5a1: c'est un coup à développer un TOC à retourner toutes les pages que tu croises le restant de ta vie ^^

Bob: et qu'il etait trop timide pour juste bosser avec elle, ou un truc du genre

Bob: du coup le groupe n'avait pas mis son nom sur le projet et il avait pris un 0

CopperFr: ah c'est dommage pour lui mais rien à voir avec mo :D

Bob: mais comme le copain en question etait aussi le modele qui ne lit pas la feuille donnee en debut d'annee et qui donne les coefficients des matieres

Bob: "parce que je ne veux pas que ca oriente mes efforts vers une matiere ou une autre"

b0n5a1: coeff 8, booum

Bob: mieux que ca

CopperFr: ah c'est dommage pour lui mais rien à voir avec moi :D

Bob: "TP non rendu = 0 eliminatoire pour les sessions de juin *ET* septembre"

b0n5a1: arf

Bob: la petite ligne qu'il n'avait pas lue

CopperFr: et elle était bien la fille au moins ?

b0n5a1: elle était de l'autre bord...fail ^^

b0n5a1: double fail

CopperFr: ah ca peut arriver aussi :D

Bob: sais pas

CopperFr: ah tu l'a jamais vue

Bob: j'ai du la croiser quelques fois mais c'etait il y a 25 ans je peux pas dire que je me souvienne

CopperFr: ca veut tout dire :D

Bob: de ce qu'il m'a raconte je comprends qu'elle l'aimait bien aussi mais qu'elle attendait qu'il se bouge un peu le cul :)

b0n5a1: ça me rappelle 2 copines qui arrêtaient pas de m'empêcher d'aller discuter avec une en me disant "arrête, laisse tomber"....ça me faisait marrer je croyais que c'était de la jalousie...jusqu'au moment où elle m'ont pris de force pour m'éloigner et m'expliquer la vraie raison ^^

Bob: ce que lui n'a jamais compris et/ou reussi a faire :)

CopperFr: dommage c'est triste :(

CopperFr: on pourrait peut-être en faire un téléfilm pour France télé ?

philRG: Des fois on savait même pas quand les dates de convocations aux oraux étaient affichées

Default avatar.png JBM: comment es ton re

Bob: CopperFr en pratique ce gentil garcon pourrait remplir le programme de toute un lot d'emissions de tele-realite

CopperFr: ah d'accord

Bob: tres gentil au demeurant mais desesperement inapte a se prendre en main pour mettre un peu d'ordre et de bon sesn dans son existence

Bob: associe a un certain manque de bol qui fait que chaque fois qu'il arrive a trouver le courage d'essayer il lui tombe sur le coin de la gueule une merde qui l'enfonce un peu plus

b0n5a1: pourtant le maître avait mis en garde Bob : https://i.pinimg.com/originals/32/72/23/3272233fb5a828c4d72d275da5da984d.jpg

Bob: bah c'est meme pas qu'il se fait enfumer parce que trop gentil

Bob: juste qu'il mnanque d'energie pour affronter les problemes de l'existence

Default avatar.png antoineok: quelqu'un sais comment passer le validateur "Fichier complet 2" sur le puzzle defibrilator?

Default avatar.png antoineok: ceux de l'ide passent super bien

Default avatar.png antoineok: mais pas sur le rapport

Bob: reponse courte : en corrigeant le bug que tu n'as pas vu dans ton code, sans doute

Bob: pour en dire plus, faudrait voir le code

Default avatar.png antoineok: je peux poster un lien hastebin ici?

Bob: essaye, tu verras bien si tu exploses :)

Default avatar.png antoineok: https://hasteb.in/kubiloqu.js

Bob: si tu exploses, c'est que tu pouvais pas

Default avatar.png antoineok: je peux optimiser ca un peu plus en suppriment 2 variables un peu inutile

Bob: oh c'est sans doute pas ca qui doit te poser souci

Default avatar.png pyTom-programming: salut avez vous un bon probleme pour s initier aux algorithme génétique svp ?

Default avatar.png antoineok: c'était pas ca

Bob: pyTom-programming : code vs zombies

Bob: antoineok : peut-etre un souci au niveau de ton cos

Bob: tu as mis userLatitude + latitude/2

Bob: qui est userLatitude + (latitude/2)

Bob: alors que la formule donnee est (userLatitude + latitude)/2

Default avatar.png pyTom-programming: bah sinon j ai mars lander il est pas mal

Default avatar.png antoineok: ce serait plutot (userLatitude + latitude)/2

Default avatar.png antoineok: du coup?

Bob: avec un peu de bol c'est le genre de bug vicieux qui peut passer ou pas en fonction du jeu de test

Default avatar.png antoineok: c'était ca, merci

Bob: pyTom-programming mars lander c'est bien aussi mais le moteur de jeu est un peu plus chiant

Bob: antoineok : j'ai eu du mal a le voir, dans ma version de defib j'ai vire le cos :D

Bob: les emplacements sont tellement proches que (latA+latB)/2 c'est virtuellement constant

Default avatar.png antoineok: AH

Bob: mais bon ca c'est du dirty trick

Default avatar.png pyTom-programming: bah en fait je fais un programme en python pour le simuler

CopperFr: dirty trick done dirt chip

Bob: chip chip :bird:

JohnnyYuge: Ca m'avait manqué de débattre deux heures sur des choix d'utilisation de patterns

JohnnyYuge: (faux)

Bob: bah deja vous debattez

Bob: surtout, est-ce que vous arrivez a une decision non equivoque a la fin ?

JohnnyYuge: A la fin on arrive sur la conclusion que JohnnyYuge avait raison depuis le début comme toujours

Bob: chez moi c'est plutot "ouais ici on fait completement differemment de la mais on n'a pas le temps de debattre pour arreter une maniere et standardiser"

Bob: donc a l'arrivee t'as un bon gros bordel

JohnnyYuge: En vrai, y a 2-3ans je serais arrivé en mode gros sabot de sortie d'école "J'ai appris qu'il faut coder comme ça, alors je vais coder comme ça"

JohnnyYuge: Maintenant, j'ai toujours mes "idéaux" de code, mais je m'adapte.

JohnnyYuge: Genre, on code en VB qui gère l'inférence de type (comme auto en C++ ou var en c#), mais on l'utilise pas pour des raisons de clarté pour les gens qui ont des profils plus mathématiques dans la boite

JohnnyYuge: Je suis facile à convaincre sur les conventions xD

Bob: l'inference de type j'aime assez mais ca peut avoir ses mauvais cotes aussi

Bob: bon ok c'est surtout piegeux quand on fait de la merde :D

JohnnyYuge: Quand le type est généré par une fonction mal nommée, ouais c'est le zbeul

Bob: en TS tu as les fonctions dont le type de retour est infere par ce que tu retournes effectivement

Bob: du coup tu oublies que t'as paste un bout de code d'ailleurs avec un early return; dans un coin et d'un seul coup ta fonction renvoie Foo | undefined au lieu de Foo

Bob: et un bout de ton code ailleurs ne checke plus

Bob: mais en vrai si tu types ta fonction des le depart, ca pete au moment ou tu pastes ton code

Bob: mais c'est clair qu'en C++ c'est tellement agreable de faire const auto& foo = machin.first();

Bob: plutot que const WhateverTheFuckingTypeIsNamed& foo = machin.first();

JohnnyYuge: A l'inférence de type retour de function, ça j'évite

JohnnyYuge: J'aime bien le fixer dans le prototype

Bob: ouais il vaut mieux

Bob: a part eventuellement sur des one-liners triviaux

JohnnyYuge: Agreed

Bob: le set de regles d'eslint pour TS inclut un truc du genre "si c'est exporte, ca doit etre completement type"

Bob: ce qui me semble assez raisonnable

tekki: yop tlm et AutomatonNN

AutomatonNN: idem

tekki: comment va Automaotn2000 AutomatonNN?

AutomatonNN: https://www.codingame.com/replay/306492498

JohnnyYuge: C'est une dinguerie eslint

Bob: chez moi c'est un eternel sujet d'affrontement

Bob: au depart on etait sur tslint

Bob: j'ai fait le portage a eslint apres la deprecation

sanpas83: AutomatonNN Erreur 404 :o

AutomatonNN: si tu veux pas détecter le contest j'ai pas du tout passer le bas de la wood 2 :p

Bob: mais du coup les presets ne sont plus les memes etc

tekki: haha courageAutomatonNN

AutomatonNN: ouai c'est pas trop compliqué de te plaindre de toutes la vache comme la communauté de l'école

Bob: et le chef voudrait retrouver exactement la config qu'on avait avant avec tslint

Bob: notamment de tout passer en error par defaut, ce qu'eslint ne permet pas

PhOeNyX: De rien [CG]Thibaud :D

Bob: parce que pour lui juste avoir l'IDE qui est blindee de highlights et faire confiance au dev pour les corriger, ca ne suffit pas

tekki: pauvreBob

tekki: tjs pas changé de taf?

tekki: tu vaux mieux que ça :)

Bob: pas encore mais on y vient

tekki: AutomatonNN une chanson stp

AutomatonNN: ou alors t'as pas un bit pour le prochain contest ?

sanpas83: eternel envie de chef :) toujours comme avant c’était mieux

sanpas83: AutomatonNN plusieurs bit la chanson

AutomatonNN: use ton temps de contest t'as pas le droit de me faire perdre des problèmes de contest avec les algo

tekki: merci AUtomatonNN

AutomatonNN: on prend trop de temps pour savoir qui a des problèmes de temps en temps pour le prochain contest de

[CG]Thibaud: nice PhOeNyX , je regardais justement ce matin (suivant ton message sur le boss silver de calm) que j'étais en haut de la ligue Gold

tekki: et sinon tu te reposes AutomatonNN?

AutomatonNN: vente ton propre contest ?

PhOeNyX: Je pense que je passe légende sur ce push

tekki: !Automaton2000 une réclamation?

Automaton2000: oui c'est le problème avec le puzzle de la semaine dernière

PhOeNyX: à moins d'une grosse série de défaite en partant de 97%...

PhOeNyX: Tiens j'ai push accorp et JeremyV aussi

PhOeNyX: Et Biwere juste avant

[CG]Thibaud: c'est bon ça

tekki: ça push sur quoi?

PhOeNyX: et fun fact, why_not_me n'est pas pushed

PhOeNyX: pseudo en accord avec les faits

PhOeNyX: Code à la Mode

[CG]Thibaud: ahah

dbdr: haha, "username checks out" en français :)

dbdr: gg PhOeNyX

tekki: gg

tekki: gg AutomatonNN

AutomatonNN: oui mais c'est pas trop la forme de la triche

tekki: AutomatonNN une bonne nouvellle?

AutomatonNN: oui

dbdr: [CG]Thibaud: faut dire aux devs que c'est pas du boulot: https://i.snipboard.io/xnNSvE.jpg ;)

[CG]Thibaud: j'ai pas compris

dbdr: c'est un détail technique sur la représentation des matchs nuls

[CG]Thibaud: ah

dbdr: dans last battles, ça donne rank = [0, 0], ce qui permet au viewer d'afficher le #1 #1

dbdr: mais dans d'autres bouts de l'API, ya [0, 1], meme en cas de match nul

[CG]Thibaud: ah ouais c'est chelou

dbdr: pas consistant ni pratique

dbdr: enfin ça se recalcule à partir des scores

dbdr: c'est juste un petit désagrément

dbdr: (ou facile de se planter dessus et de mal interpréter)

Default avatar.png DPAmar: hello !

Default avatar.png DPAmar: je me posais une question : avec le bot slack CG, y'a moyen de réinitialiser le leaderborad ?

[CG]Thibaud: je ne crois pas

[CG]Thibaud: la seule façon est de réinstaller le bot Slack DPAmar

Default avatar.png DPAmar: c'est ce que je viens de faire en effet :)

Default avatar.png JBM: j'ai dû revérifier ça m'a collé le doute, mais non j'ai pas d'IORef dans mon SoKoBan

Default avatar.png JBM: pur et lazy \o/

ltDan: y a un moyen de détacher cette fenetre de chat ?

Default avatar.png Khyf: Oui, petite flèche en bas à gauche.

ltDan: pas de masquer

ltDan: de détacher

ltDan: pour avoir une fenetre à part

ltDan: plutot qu'une colonne minuscule

Default avatar.png JBM: cherche le topic de blaiseebuth sur le sujet dans le forum

Default avatar.png JBM: il a fait un truc du genre

Default avatar.png pyTom-programming: qui connait mars lander ?

Stilgart: /topic posez directement votre question les gens :)

Stilgart: pyTom-programming: moitié de ce chat au minimum

Stilgart: dbdr: tu le sors d'où ce match ?

Stilgart: (on dirait moi à langton wood 4 :fearful: )

dbdr: Stilgart: quoi, le nul? pourquoi?

Stilgart: par curiosité

Stilgart: (et oui, le nul qui donne [0,1]

Stilgart: )

dbdr: c'est soit un match d'arene, soit un match IDE joué par api

Stilgart: j'aurais du être précis... c'est sur quel multi ? :)

dbdr: ah, FC multi

Stilgart: ok

dbdr: il suffisait de taper le gameId pour savoir ;)

Stilgart: je connais pas cette API :(

dbdr: https://www.codingame.com/replay/$gameId

Stilgart: et comment il était énorme ce gameId, je pensais pas que ça correspondait au multi

Stilgart: (qui doit aussi avoir un id de puzzle en 3-4 chiffres)

dbdr: les gameIDs sont consécutifs globalement, il me semble

Stilgart: ha... ce gameid

dbdr: oui, ça devrait s'appeler matchId

**Stilgart va fix son connaissance de l'API

Default avatar.png Hedroed: slt

Zorg1: bsr

BlaiseEbuth: asv

Stilgart: tortue

BlaiseEbuth: Porte-monaie Steam : 6.66 € Perfect

Stilgart: gg

Stilgart: 4.21€ ici :(

BlaiseEbuth: Ah bah t'as gagné ^^

Stilgart: remarque, c'est pas mal non plus comme score

Stilgart: :D

**Stilgart n'avait pas tilté au début

Stilgart: après, j'aurais vraiment gagné le jour au j'arriverai à faire dire tortue à Automaton2000

Automaton2000: c'est quoi le mieux pour toi

Stilgart: Automaton2000: là, tout de suite, maintenant

Automaton2000: mais le mieux c'est de prendre un peu de mal a comprendre ce que tu faisais

dwarfie: Automaton2000 ... j'invoque la tortue pour faire rager Stilgart ...

Automaton2000: ca a l'air d'etre le cas

dwarfie: :D

Stilgart: Automaton2000: si tu mettais autant d'énergie à dire tortue qu'à me troller, on ne saurait plus quoi faire des cadavres de carapaces :/

Automaton2000: je sais même pas si le referee est en java

Louis700: Salut

Louis700: Y'avait pas un probleme sur le machine learning a un moment ?

Louis700: Tensorflow il me semble

dwarfie: disparu

Louis700: Ouch

Louis700: Dommage

Louis700: J'aurais adore le faire :)

dwarfie: en meme temps , c'etait juste copier-coller la doc

Louis700: Ca explique le truc alors

Louis700: Y'a rien d'autre qui l'a remplace du coup ?

dwarfie: non

Louis700: Ok

Louis700: Merci

Bon[]Crayon: En c++ le compilateur considère 1E2 comme un double

Bon[]Crayon: INVOKE automaton2000 RETURNING turtle2000 MOVE turtle2000 TO goal

Automaton2000: c'était pas si dur que ça à faire

Bon[]Crayon: Automaton2000 ça m'a pris 2000 minutes.

Automaton2000: je suis toujours en wood 3

Zorg1: ok on sait que tu peux le faire Automaton2000 maintenant fais le !

Automaton2000: moi non plus, je suis en train de monter un peu

Bon[]Crayon: Automaton2000 Rien ne sert de courir, il faut partir à point :turtle:

Automaton2000: je sais bien, c'est pour ça que les gens qui font des trucs qui sont pas dans le classement

Zorg1: AutomatonNN t'en es où dans ton contest (de constest)+ ?

AutomatonNN: oui

Zorg1: d'accord AutomatonNN

AutomatonNN: osef de ressemble a quelqu'un saurait autre chose que le temps de repondre sur le prochain contest ?

Zorg1: c'est dans six mois le prochain contest

Zorg1: AutomatonNN

AutomatonNN: voilà

Stilgart: AutomatonNN: ça te laisse le temps d'apprendre le mot tortue à ton frère

AutomatonNN: ouai je connais pas trop le contest de comment tu peux faire une descente de la boite avec un exerci

Zorg1: une descente de la boîte ? avec FoW ? ça pourrait faire un chouette contest AutomatonNN ...

AutomatonNN: oui

Zorg1: :thumbsup:

Stilgart: Zorg1: tu parles d'un contest où c'est toi qui descend des boites ?

Zorg1: j'en sais rien je me met dans une optique brain storming, trouver des idées à partir des phrases saugrenues des deux bots ^^

b0n5a1: Recher : vodka !

b0n5a1: stoi le saugrenu, pas les bots

b0n5a1: hein Automaton2000

Automaton2000: mais ça va prendre du temps

b0n5a1: t'as fait aoc Zorg1 ?

b0n5a1: Recher : https://adventofcode.com/2020 , ça change des coc ^^

Zorg1: j'ai même pas commencé les AoC encore

Zorg1: je ferais ça ce WE

Zorg1: ah ok recher est sur twitch

Zorg1: je percute

Stilgart: merci, moi j'avais pas percuté

Stilgart: (et idem, aoc va attendre un peu)

b0n5a1: erf

b0n5a1: j'a commencé une fois 2015 apparemment, m'en souvenais pas

b0n5a1: je viens de le voir

b0n5a1: bonne nuit

Default avatar.png abdelhbe: hey

Default avatar.png fveith: hey les boys

Default avatar.png StringMarco: wsh