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  • ...me.com/servlet/fileservlet?id=20363548584456&format=navigation_avatar> struct: AutomatonNN aide moi avec avx ...et/fileservlet?id=7460304114642&format=navigation_avatar> tekki: un pb struct?
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  • [[File:Default_avatar.png]] JBM: https://docs.rs/xmlparser/0.13.1/xmlparser/struct.Stream.html <img src=/a/30367546701870> dbdr: pub struct Stream<'a> { pos: usize, end: usize, span: StrSpan<'a>, }
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  • [[File:Default_avatar.png]] JBM: depend du contenu de la struct <img src=/a/20363548584456> struct: oui
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  • ...arfie: par contre , va falloir qu'on rerun pour avoir les cp (comme a fait struct) ou y'a une moulinette qui va tourner ? <img src=/a/30367546701870> dbdr: struct il était sur un autre compte
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  • <img src=/a/21055353954161> egaetan: struct ça marche très bien
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  • <img src=/a/21055353954161> egaetan: typedef struct BitSet {
    93 KB (14,282 words) - 10:56, 15 June 2021
  • pub struct Pos(pub usize); <img src=/a/13586498256488> Vry: 1. struct TOTO {int x5}; TOTT t[];
    179 KB (27,811 words) - 10:56, 15 June 2021
  • <img src=/a/5204182452248> smeagol: donc struct { Coord pos, les diretions possibles de mines) ?
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  • <img src=/a/18213950997435> Nagatwin: y'a accès aux struct en C ? ...: pb4 et avec les std tu utilises quoi comme structure ? un std::vector de struct ? une array ?
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  • Point: struct {x , y} Position: struct {x, y, cells, mines, life)
    180 KB (27,430 words) - 10:56, 15 June 2021
  • <img src=/a/43547586751024> RomanceDawn: sur uttt j'ai struct node arrNodes[8000000];
    36 KB (5,721 words) - 10:56, 15 June 2021
  • <img src=/a/43870309606080> struct: https://i.imgur.com/yiA42Wh.png
    249 KB (38,113 words) - 10:56, 15 June 2021
  • <img src=/a/30512665150253> YannDev: tu utilises une struct pour les noeuds <img src=/a/30512665150253> YannDev: après je ferai la struct au lieu de la deuxième queue perso
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  • ...YannT: Magus: si les collisions >3 pacs, ça peut avoir une influence non? struct a fait des tests hier soir <img src=/a/43354386183081> BlaiseEbuth: struct, pour pas faire dans le verbeux
    217 KB (33,749 words) - 10:56, 15 June 2021
  • <img src=/a/37690085186536> VincentBab: Point c'est une struct {x,y}
    189 KB (29,791 words) - 10:56, 15 June 2021
  • <img src=/a/44397145778872> S1L3nCe: @Gb42 perso Tableau statique 2d de struct Cell
    229 KB (36,350 words) - 10:57, 15 June 2021
  • <img src=/a/29259084636035> Alshock: *une struct de bitfields plutôt* <img src=/a/41848346565993> VirtualAtom: en c++, je ferais une struct de bitfields car le compilo ferait le code pour moi
    47 KB (7,553 words) - 10:57, 15 June 2021
  • <img src=/a/45097182899192> struct: salut Automaton2000
    71 KB (11,130 words) - 10:57, 15 June 2021
  • <img src=/a/42398427701382> leojean890: tiens struct parlait de son jeu sur Workd ;P faudrait que je passe plus souvent sur ce c
    104 KB (15,847 words) - 10:58, 15 June 2021
  • <img src=/a/43448306132121> dbdr: non, c'est une reference vers la struct, qui elle contient des champs
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