Chat:Ru/2022-06-19

From CG community
Jump to navigation Jump to search

ilt: босса бронзы пока нет :)

gybson_samara: ну тот с которым тренироваться

ilt: возьми какого-нибудь лидера и тренируйся

BorisZ: TASK_PRIORITIZATION (3). The team will remove one skill card from their hand and put it back on the board. They will then take another available skill card from the board.

BorisZ: тут слово board появляется первый раз, что они имеют ввиду? (

gybson_samara: Думаю поле и подозревают - любой стол

gybson_samara: + бонус

gybson_samara: если еще что осталось

BorisZ: а сама карта (3) при этом не участвует? она просто в отбой уходит?

BorisZ: вобще суть PLAY - не до конца могу понять - это значит берем карту из руки, кастуем залятие и карта уходит в мой discard pile - так?

gybson_samara: "and put it back on the board" - на стол возвращается выходит

gybson_samara: просто обмен карты в руке на карту на столе

gybson_samara: там разные эффекты

gybson_samara: "draws" это я так понимаю в draw pill возвращает

BorisZ: я понимаю что разные, но общий то механизм именно такой вроде - карта которая играется всегда уходит в отбой это так или нет?

gybson_samara: надо по реплеям посмотреть

BorisZ: draws это взять следующую карту из своей кучи несыгранных карт

BorisZ: я пытаюсь по реплеям но тяжко (

gybson_samara: Вот сейчас смотрю. Карта бонус летит обратно на стол, а карта DAILY_ROUTINE в руку

gybson_samara: changes their task prioritization, throws a card BONUS and takes a card DAILY_ROUTINE instead

BorisZ: это TASK_PRIORITIZATION (3) rfcnfyek&

gybson_samara: да

gybson_samara: При рефакторинге карта из руки в колоду уходит

gybson_samara: в дроу пилл

gybson_samara: а технический долг на стол

gybson_samara: При коде-ревью карта коде-ревью летит в дискард и еще два бонуса туда же

ilt: TASK_PRIORITIZATION можно любую не тех долг карту с руки поменять на любую карту на столе

gybson_samara: думал как так 2 карты скинуть, а там фаза throw 2 раза прилетает

gybson_samara: и скидываются карты на стол обратно

gybson_samara: При рефакторинге карта просто со всеми в дискард улетает

gybson_samara: как только в draw pill заканчиваются карты, туда перелетает дискард

ilt: а тех.долг если есть на руке на стол

gybson_samara: да, один

tutubalin: в Dominion играли?

tutubalin: Coding - это деревня

Khao: А task prioritization - remodeling

tutubalin: Training - лаборатория

Khao: Architecture study - как-то из duration

Khao: И refactoring - трешалка curse

tutubalin: на BGG можно скачать английские правила оригинальной настолки

tutubalin: по правилам Сансары с помощью TASK_PRIORITIZATION можно сбросить бонусную карту. а здесь можно?

Khao: Да

tutubalin: всё, прочитал правила внимательнее, непонятка решилась. BONUS skill card - это тоже skill card

gybson_samara: Если я для простоты буду struct делать, а не class, подводные камни есть какие?

CyberEcho: Рандом смотрю опять не секъюрный, люди никак не научатся :smiley:

BookSaver: А что, это можно проэксплуатировать прямо в страте?

CyberEcho: Конечно, и такие люди наверняка найдутся. В Spring Challenge же нашлись, но там это не давало особого выигрыша, а тут это победа без вопросов.

BookSaver: Я в Spring Challenge для галочки поучаствовал, не следил. А можно ссылкой в меня кинуть, если есть в закладках? Или это просто в чатах обсуждалось?

CyberEcho: Первый же комментарий в обсуждении: https://www.codingame.com/forum/t/spring-challenge-2022-feedbacks-strategies/195736

BookSaver: спасибо, попробую разобраться

gybson_samara: мдя

gybson_samara: Но могут ведь и вычистить потом из топа

gybson_samara: Попробую перелезть на с++. app.skills<<CardType::Training<<CardType::DailyRoutine<<CardType::ArchitectureStudy; Красота же

ilt: тема с нулевым техническим долгом в итоге не ясна

ilt: то ли нужна, то ли нет

gybson_samara: в 5 релизе?

ilt: во всех релизах

gybson_samara: или как оценка?

ilt: кто-то делает релизы без долга, кто-то вообще забивает

ilt: пятый без вопросов должен быть чистый

gybson_samara: я прошел в бронзу потому что выбирал путь наименьшего техдолга

gybson_samara: и при релизе и при выборе карт

ilt: до бронзы правила другие

gybson_samara: но наверное надо держать паритет

gybson_samara: скопление ТД снижает шансы релизнуться 5 раз

ilt: снижает, но насколько?

gybson_samara: Ну это посчитать можно даже на бумаге. Вероятность выбрать из колоды карты на релиз при N картах ТД вполне считатется

ilt: при нулевом тех. долге правда легче скилы отладить

ilt: не уверен, что они у меня корректно будут работать

gybson_samara: вопрос по C++, допустим я хочу реализовать такую конструкцию deck1>>CardType::Coding>>deck2, это мне надо в CardType перегрузить оператор.

В enum его перегружать можно?

ilt: это не ко мне :)

gybson_samara: да мне любой подойдет =)

ilt: Фишка первых двух столов в том, что скилов накидать по максимуму

ilt: что-то не пойму

ilt: с остальными более менее понятно

gybson_samara: максимум скилов дает 3 стол вроде как

gybson_samara: для бронзы вполне можно хардкодить первый ход на него

ilt: это который дайли?

gybson_samara: да

ilt: топчик это 6

ilt: у кого-то на 4 хардкод

ilt: первый круг 1 и 2 по любому не вариант

gybson_samara: вот прям спать не смогу теперь, как сделать cinn>>i>>cout

Hamibar: как по мне нулевой тех долг, не очень хорошая стратка. Пока будешь ждать опп все легкие выпустит

Default avatar.png nicknamesurname: как в js сделать, когда ввод == 2, то вывод == 00. когда ввод == 4, то вывод == 0000

Default avatar.png [lazy]Opera: .padStart(n, '0')