Chat:Ru/2021-04-12

From CG community
Jump to navigation Jump to search

ConstantBolzmann: пишу

ConstantBolzmann: в яве нет нужной математики

MadKnight: ConstantBolzmann какую ты пилишь?

735487: как это? там даже big numbers есть

ConstantBolzmann: с 2д обойтись можно

ConstantBolzmann: а 3д придется самому писать

MadKnight: ConstantBolzmann что конкретно-то?

ConstantBolzmann: а там все писать придется

MadKnight: всю 3д геометрию?)

ConstantBolzmann: мы рассматриваем без фреймворков

MadKnight: просто возьми библиотеку какую-нить

MadKnight: для 3д геометрии

ConstantBolzmann: нет

ConstantBolzmann: я покачто вот ориентируюсь на одного человека

ConstantBolzmann: его граффика вполне меня устраивает

ConstantBolzmann: и я глдел его сорцы

ConstantBolzmann: в яве есть разве что

ConstantBolzmann: типы данных

ConstantBolzmann: а сама реализация поворотов и прочее их описывать придется

ConstantBolzmann: глм в яве нету

MadKnight: так это уже отрисовка

MadKnight: тебе ещё нужны типы данных для геометрии

ConstantBolzmann: кароче вот посмотри

MadKnight: вектора, полигоны

ConstantBolzmann: это есть

MadKnight: а, ок

MadKnight: расскажи общую архитектуру

MadKnight: как там будет у тебя сделано

ConstantBolzmann: https://github.com/fynnfluegge/Lwjgl3-Game-Engine-Programming-Series/tree/master/oreon.engine/src/core/math

MadKnight: да не геометрию

MadKnight: а уже всё остальное

ConstantBolzmann: я на него закамертонился потомучто я прошелся по его туториалу пошуршал его ссылки

ConstantBolzmann: у него кароче по науке

ConstantBolzmann: как надо

MadKnight: а конкретнее?

ConstantBolzmann: и он опенгл раскрывает как надо

ConstantBolzmann: ну я скинул ссыль на его математику

MadKnight: а движок-то как будет сделан?

ConstantBolzmann: основа работы в шейдерах

MadKnight: какова основная архитектура движка?

ConstantBolzmann: терран

ConstantBolzmann: скай

ConstantBolzmann: вода

ConstantBolzmann: и пилишь на них шейдер

ConstantBolzmann: на каждый

ConstantBolzmann: ты глянь его структуру

MadKnight: ну так это обычное дело

MadKnight: с этим всё понятно

ConstantBolzmann: давай так

MadKnight: чё насчёт обновления мира и отрисовки фрейма?

ConstantBolzmann: когда мыс тобой говорим слово движок!

ConstantBolzmann: что мы имеем ввиду!?

ConstantBolzmann: движок - это... и я тебе развернуто опишу

MadKnight: фреймворк поверх опенгл

ConstantBolzmann: мы его пишем сами

MadKnight: фреймворк для 3д игр

MadKnight: ы

MadKnight: но без контента конкретной игры

ConstantBolzmann: мы игру пишем из sratch

MadKnight: ну типа пустая игра

ConstantBolzmann: scratch

ConstantBolzmann: нет

ConstantBolzmann: там есть ассимп

MadKnight: ну у тебя же тоже всё должно быть раскидано по полочкам

MadKnight: ты же не будешь всё в 1 кучу

MadKnight: скидыват

MadKnight: ь

ConstantBolzmann: я по началу всегда пишу в оджной папке да

MadKnight: базовые классы в двиг, классы игры в игру

ConstantBolzmann: да да

ConstantBolzmann: это я вкурсе

ConstantBolzmann: для моделек есть ассимп

ConstantBolzmann: загрузка мешей и прочеее в опенгл в яве предусмотрено изкаропки

ConstantBolzmann: придется только буферы описать

ConstantBolzmann: буферы вбо

ConstantBolzmann: и другие

ConstantBolzmann: рендер пишешь сам

MadKnight: ну типа рендер же должен быть в папке движка

ConstantBolzmann: тебе кинуть его туториал?

MadKnight: лучше расскажи что ты понял

ConstantBolzmann: это на ютубе максимульно раскрытый гл потенциал по шейдерам и прочее

MadKnight: а, ты хочешь всё в одну кучу накидать?

MadKnight: тыж потом офигеешь

ConstantBolzmann: нет

ConstantBolzmann: я пишу не как обычно

ConstantBolzmann: у меня свой подлход

MadKnight: это какой

ConstantBolzmann: я сначало пишу в лоб

ConstantBolzmann: а потом дроблю

MadKnight: да это не свой

MadKnight: это подход начинающих

ConstantBolzmann: я наивный программист

MadKnight: у меня такой же был

MadKnight: но потом я начал изначально хоть немного в классы раскидывать

ConstantBolzmann: а стопе

ConstantBolzmann: по классам я раскидываю

ConstantBolzmann: я просто сначало все в одной папке делаю

ConstantBolzmann: потом папки создаю

ConstantBolzmann: знаешь какой минус в этой катавасии?

ConstantBolzmann: у него в проекте

ConstantBolzmann: я под капот его двига не лез

ConstantBolzmann: но вроде тиков нету или я забыл где они)

MadKnight: https://github.com/fynnfluegge/Lwjgl3-Game-Engine-Programming-Series/blob/master/oreon.engine/src/core/scene/GameObject.java#L20

MadKnight: вот тик

ConstantBolzmann: это меши

MadKnight: не, это объект игры

MadKnight: например игрок

ConstantBolzmann: а обьект да

ConstantBolzmann: это обьект сцены

MadKnight: найди откуда это вызывается

ConstantBolzmann: это дерево

ConstantBolzmann: октри

ConstantBolzmann: у него на октри двигло

ConstantBolzmann: я же ходил по его гайду

ConstantBolzmann: по туториалу

MadKnight: ну вот видишь, там есть update

ConstantBolzmann: вижу да

ConstantBolzmann: в теселяции вроде

ConstantBolzmann: у него автогенерация

MadKnight: нене

ConstantBolzmann: сделана по лодам

MadKnight: это в core update

ConstantBolzmann: вот тики

ConstantBolzmann: https://github.com/fynnfluegge/Lwjgl3-Game-Engine-Programming-Series/blob/master/oreon.engine/src/core/kernel/CoreEngine.java

ConstantBolzmann: unprocessedTime += passedTime / (double) Constants.NANOSECOND;

ConstantBolzmann: и наносекунда выведена в конфиг

ConstantBolzmann: тоесть

ConstantBolzmann: тут нет фрейморврка

ConstantBolzmann: вот к чему я стремлюсь

ConstantBolzmann: потомучто это основы

ConstantBolzmann: либгдикс

MadKnight: всмысле нету

ConstantBolzmann: написан на глфв

MadKnight: core это и есть миньоны

MadKnight: оооой

MadKnight: какие ещё миньоны

MadKnight: это и есть фреймворк

MadKnight: я тут просто ещё на диалог отвлекаюсь

ConstantBolzmann: ну да как бы

MadKnight: неважно

MadKnight: так чё значит нету фреймворка

ConstantBolzmann: кор фреймворк написаный с нуля самим собой

MadKnight: если core - это фреймворк

ConstantBolzmann: теперь его кор сравним с либгдикс

MadKnight: > вот к чему я стремлюсь к чему именно

ConstantBolzmann: ты смотрел либгдикс?

MadKnight: не

ConstantBolzmann: там все тоже самое только автоматизирован процесс

ConstantBolzmann: состав библиотеки почти 1 в 1

ConstantBolzmann: по возможностям

ConstantBolzmann: это называется фреймворк

ConstantBolzmann: либгдикс это пример готового решения

ConstantBolzmann: еще есть сфмл

ConstantBolzmann: вернее нет

ConstantBolzmann: не так

ConstantBolzmann: вобщем либгдикс пример фреймворка

ConstantBolzmann: скачал импорт прописал

ConstantBolzmann: команда окна

ConstantBolzmann: тики

ConstantBolzmann: и всё

ConstantBolzmann: и еще конфиг подправил либгдикса

MadKnight: ты хочешь свой фреймворк написать?)

ConstantBolzmann: получается да но он будет исполнен в виде движка не для распространения

ConstantBolzmann: а сразу для применения целевого

MadKnight: как ты собираешься реализовывать модульность?

MadKnight: чтобы можно было модули подключать

ConstantBolzmann: какие к примеру

MadKnight: модуль 3д физики

ConstantBolzmann: это шейдер

MadKnight: нене

ConstantBolzmann: а ты видел его шейдер?

ConstantBolzmann: там весь конвеер

MadKnight: шейдеры же для отрисовки ты чё

ConstantBolzmann: на теране

ConstantBolzmann: а стой

ConstantBolzmann: физика

MadKnight: лол

Uljahn: )

ConstantBolzmann: это например столкновение

MadKnight: ага

ConstantBolzmann: пока нету физики

ConstantBolzmann: в шейдере будет

MadKnight: да она не через шейдер

MadKnight: у объектов игровых будет скорость и вращение

MadKnight: и масса

ConstantBolzmann: стой погоди

MadKnight: и в тике надо обновить столкновения

ConstantBolzmann: я создам так

ConstantBolzmann: щас погоди

ConstantBolzmann: велосипедостроение в массы

ConstantBolzmann: я создам дерево

ConstantBolzmann: обьектов

ConstantBolzmann: у каждого обьекта будет физические настройки

MadKnight: а зачем дерево?

ConstantBolzmann: чтобы искать быстрее было

Uljahn: quadtree?

ConstantBolzmann: да

MadKnight: а как сделать физику модулем который можно отключать/подключать?

ConstantBolzmann: вообще погодите

ConstantBolzmann: вот есть сцена

ConstantBolzmann: текущая

ConstantBolzmann: она уже в дереве

ConstantBolzmann: но без физики

ConstantBolzmann: а физика это когда у каждого обьекта есть доп параметры

ConstantBolzmann: кажись я понял

ConstantBolzmann: второе дерево писать не вариант

ConstantBolzmann: или писать второе дерево

ConstantBolzmann: метить обьекты по тегу

Uljahn: как у тебя переходы между сценами вычисляются?

ConstantBolzmann: к тегу приписывать параметры

Uljahn: на шейдерах?)

ConstantBolzmann: не у меня а в той реализации которой я учусь

ConstantBolzmann: переходы между сценами

ConstantBolzmann: там 1 сцена

ConstantBolzmann: теселяция все делает

MadKnight: лучше расскажи про модуль физики

Uljahn: и чего это за движок, который одну сцену рендерит?

ConstantBolzmann: небо одинаковое меняется только ландшафт

Uljahn: он же не двигает ничего

ConstantBolzmann: да

ConstantBolzmann: это для нубов

Uljahn: пфф

ConstantBolzmann: учиться надо хотябы теран вывести

ConstantBolzmann: и отрендерить по лоду

MadKnight: Uljahn calm down calm down

ConstantBolzmann: и стелерировать

MadKnight: ConstantBolzmann го обратно к физике

ConstantBolzmann: кароче

ConstantBolzmann: есть база данных

ConstantBolzmann: у движка

ConstantBolzmann: вернее так

ConstantBolzmann: вот есть ничего

ConstantBolzmann: грузишь теран

ConstantBolzmann: кароче карту

ConstantBolzmann: все карты в базе данных

ConstantBolzmann: база данных карт

MadKnight: а физику-то как добавить?

ConstantBolzmann: погоди

ConstantBolzmann: вот бд карт

ConstantBolzmann: второе

Uljahn: зачем физику, если у него одна статичная сцена

Uljahn: он движок рендеринга пишет походу

MadKnight: у него фреймворк

ConstantBolzmann: база данных карт

Uljahn: а не движок игры

ConstantBolzmann: погодите

ConstantBolzmann: вот бд карт

ConstantBolzmann: как я видел щас скажу

ConstantBolzmann: расскажу пример одной из аа

ConstantBolzmann: ааа

ConstantBolzmann: вы все равно не играете в нее а уона крутая

ConstantBolzmann: кароче бд карт

ConstantBolzmann: бд персов

ConstantBolzmann: и бд

ConstantBolzmann: шмоток

ConstantBolzmann: бд обьектов

Uljahn: забдал

MadKnight: это статик бд типов

ConstantBolzmann: всмысле

MadKnight: типы шмоток

MadKnight: типы персов

ConstantBolzmann: стой

ConstantBolzmann: не типы

ConstantBolzmann: а наследуемые от 1

ConstantBolzmann: создается 1 шмотка

ConstantBolzmann: 1 раз

ConstantBolzmann: другие клонируются

ConstantBolzmann: от родителя

MadKnight: так это тип шмотки значит

Uljahn: Automaton2000: когда уже меши запекать будем?

Automaton2000: а чего ты почитал об этом только сейчас?

MadKnight: инстанс типа шмотки

ConstantBolzmann: стой

ConstantBolzmann: вот смотри

ConstantBolzmann: первоночально когда на сервере никого нет

ConstantBolzmann: я гружу мапу

ConstantBolzmann: из бд

ConstantBolzmann: вернее ворлд

Uljahn: Automaton2000: ворлд ов статик шмот

Automaton2000: ну я пока не понял как его применить к csb. и будут ли там использоваться И и Д. ну и ...

ConstantBolzmann: сервер персонажев создает доступ к бд персонаждей

MadKnight: не, смотри

ConstantBolzmann: а нет

MadKnight: по сути есть лишь

MadKnight: статические данные игры которые заданы заранее

ConstantBolzmann: да

MadKnight: и динамические объекты которые изменяются в процессе игры

ConstantBolzmann: да да

MadKnight: или инстансятся

ConstantBolzmann: а понял

MadKnight: ну так это понятно что сервер при запуске подгружает статик данные

ConstantBolzmann: я знаю как все это тестить

MadKnight: и в процессе игры изменяет динамик данные

ConstantBolzmann: погоди

ConstantBolzmann: вот я грузанул сцену

ConstantBolzmann: залетел гмом

ConstantBolzmann: и пишу команду

ConstantBolzmann: создать перса

ConstantBolzmann: команда создать перса создает ячейку в бд

ConstantBolzmann: туда наследуется класс перса

ConstantBolzmann: с его настройками

ConstantBolzmann: что это значит?

ConstantBolzmann: это значит я захожу не гмом

ConstantBolzmann: жму кнопку

ConstantBolzmann: создать перса

ConstantBolzmann: происходит тоже самое

ConstantBolzmann: ник пол раса клас начальные шмотки

ConstantBolzmann: начальные шмотки грузятся из бд начальных шмоток

ConstantBolzmann: главное не дойти до бреда баззы данных настроек)

ConstantBolzmann: но то что персонаж

ConstantBolzmann: карта

ConstantBolzmann: обьекты

ConstantBolzmann: динамические

ConstantBolzmann: в бд это 100%

Uljahn: столько бд уже, что до графена дело не дойдёт в ближайший месяц, я полагаю

ConstantBolzmann: даже в рагарке

MadKnight: ну так статик данные сначала

MadKnight: потом данные игрока

MadKnight: это понятно

MadKnight: зачем ты объясняешь такие очевидные базовые вещи?)

ConstantBolzmann: в рагнароке так

ConstantBolzmann: я вспоминаю

Uljahn: чтобы понять, нужно объяснить

ConstantBolzmann: Ульян там минимум 3 базы данных

MadKnight: ну начни с написания фреймворка игры

Uljahn: тебе уточка нужна

MadKnight: а потом уже делай 3д

ConstantBolzmann: фреймворка какого

ConstantBolzmann: слово фреймворк

MadKnight: логики

Uljahn: запекания мешей

ConstantBolzmann: выбивает

MadKnight: иг8ры

ConstantBolzmann: динамические тени будут Ульян

ConstantBolzmann: шейдерные

ConstantBolzmann: там шейдер всё считает

ConstantBolzmann: вот смотри

ConstantBolzmann: https://github.com/fynnfluegge/Lwjgl3-Game-Engine-Programming-Series/tree/master/oreon.engine/src/modules/terrain

ConstantBolzmann: террайн в нодах

ConstantBolzmann: а террайны разные будут в бд

Uljahn: без картинок не интересно

ConstantBolzmann: terrain этот именно это родитель

ConstantBolzmann: от него клонировать можно

ConstantBolzmann: тоесть это надо писать мега класс

Uljahn: Automaton2000: можно, но только нельзя

Automaton2000: у меня и у кубера

Uljahn: хпхп

ConstantBolzmann: надо писать большой папа класс который будет делать менеджмент с интерфейсами к бд

ConstantBolzmann: из загружаемых родителей

ConstantBolzmann: класс невидимка

ConstantBolzmann: тоесть возможно все всю карту мира засунуть в бд

ConstantBolzmann: всех персов в бд

ConstantBolzmann: все шмотки в бд

Uljahn: все бд в бд

ConstantBolzmann: и двигающиеся ообьекты в бд

ConstantBolzmann: хм

ConstantBolzmann: и тогда можно будет видеть статистику риал тайм

ConstantBolzmann: в браузере

ConstantBolzmann: сколько людей играет сколько шмоток опр типа создано

ConstantBolzmann: сколько чаек летает)

ConstantBolzmann: какая локация густо населена)

ConstantBolzmann: тоесть бд создают для статистики

ConstantBolzmann: бд это интерфейс

ConstantBolzmann: окно в мир статистики

ConstantBolzmann: Мэд так что писать то

Uljahn: пиши майнкрафт уже

ConstantBolzmann: нет

ConstantBolzmann: там воксели

ConstantBolzmann: нет теселяции

ConstantBolzmann: и генерации терайна

ConstantBolzmann: там блоки

Uljahn: там шейдеры зато есть кастомные

ConstantBolzmann: из блоков терайн вроде

Uljahn: в rtx даже

Uljahn: зато физика простая и детект коллизий

ConstantBolzmann: это да

Uljahn: bounding box для начала

ConstantBolzmann: я вообще тут гулял с собакой

ConstantBolzmann: придумал игру

ConstantBolzmann: клон

ConstantBolzmann: и уже забыл

ConstantBolzmann: кстати

ConstantBolzmann: Ульян у тебя какая видеокарта?

ConstantBolzmann: я придумал свой логотип

ConstantBolzmann: во вспомнил

ConstantBolzmann: и на заставке будут частицы

ConstantBolzmann: из частиц будет появляется логтип мой)

ConstantBolzmann: и еще я хочу анимацию аур из частиц)

ConstantBolzmann: этим будет отличаться моя игра)

Uljahn: https://www.alanzucconi.com/wp-content/uploads/2019/07/map.gif

ConstantBolzmann: вспомнил свобю идею)

ConstantBolzmann: ну да

ConstantBolzmann: так ладно тераайнф это понятно

ConstantBolzmann: а частици как сделать?

ConstantBolzmann: хотябы 1

ConstantBolzmann: именно на яве буду делать а потом продакшн из частиц сделаю на логотип

ConstantBolzmann: частицы будут рисовать логотив мой)

ConstantBolzmann: логотип

ConstantBolzmann: пойду ка я погуглю частицы

ConstantBolzmann: просто я очень люблю ауры

ConstantBolzmann: просто помешан на них

ConstantBolzmann: еффекты обтекающие персонажей

ConstantBolzmann: типо плотный дым

ConstantBolzmann: хз как описать

Uljahn: давай демку лепи

Uljahn: с логотипом

Uljahn: на джяве)

ConstantBolzmann: так и хочу

ConstantBolzmann: ты наверно демку подразумеваешь

ConstantBolzmann: анимация заставка

ConstantBolzmann: в начале которую потом после просмотра либо не показывать либо скипать

ConstantBolzmann: вот надо сделать

ConstantBolzmann: фреймворк частиц

ConstantBolzmann: модуль частиц

Uljahn: демку движка, для примера - анимация лого, или у тебя разные движки будут для игры и для отрисовки лого?

ConstantBolzmann: я представлял себе

ConstantBolzmann: заставка

ConstantBolzmann: в шейдере

ConstantBolzmann: ее будет рисовать шейдер

ConstantBolzmann: и шейдер будет рисовать частицы

ConstantBolzmann: а частицы логотип

ConstantBolzmann: это дикая идея

Uljahn: пора стартап создавать и выходить на IPO

ConstantBolzmann: так а так можно? это по канону или дич?

ConstantBolzmann: как делают то?

ConstantBolzmann: по человечески

Uljahn: зачем на других равняться?

Uljahn: вдруг, они ошибаются?

ConstantBolzmann: вообще я хочу модулем вынести обработку частиц

ConstantBolzmann: и там типо кидаешь шейд и он то что в шейдере написано делает

ConstantBolzmann: либо по обтеканию чара

ConstantBolzmann: либо заставка

ConstantBolzmann: либо ефекты в небе

ConstantBolzmann: ну и так можно добавлять либо до бесконечности

ConstantBolzmann: осталось найти документацию по частицам)

ConstantBolzmann: и по шейдерам)

ConstantBolzmann: я боюсь это уже сделано

ConstantBolzmann: надо драйвер смотреть

ConstantBolzmann: чото на анонсе rtx когда куейк показывали говорили про частицы

ConstantBolzmann: а частицы надо же делать в 3д

ConstantBolzmann: это сферки

ConstantBolzmann: с еффектами

ConstantBolzmann: https://www.youtube.com/watch?v=phMU5RjNXJA

ConstantBolzmann: а вот как в 2д

ConstantBolzmann: выглядит

ConstantBolzmann: https://www.youtube.com/watch?v=YwpDNT-5sGM

ConstantBolzmann: нет Ульян хочу все в своем движке делать

ConstantBolzmann: рендер просто будет с разными настройками везде свой рендер будет

ConstantBolzmann: просто ее либо как подсистему делать

ConstantBolzmann: либо как пакет

ConstantBolzmann: https://youtu.be/BgbIh5ktOs4

ConstantBolzmann: но z gjhnbhe. 'nj d jgtyuk

ConstantBolzmann: но я портирую это в опен гл

Uljahn: у кого-то есть ссылка на прошедший хакатон? кто там всех порекал? опять драма какая-то

ConstantBolzmann: Ульян что такое частицы?

ConstantBolzmann: это маленькие обьекты с физикой?

ConstantBolzmann: микро обьекты да?

Uljahn: ты ошибся чатом

ConstantBolzmann: хорошо пойду решать задачки

ConstantBolzmann: астероиды рекать буду

Uljahn: ахах https://www.codingame.com/training/easy/parse-sql-queries

Uljahn: вот ето пазл

ConstantBolzmann: а кстати

ConstantBolzmann: стопэ

ConstantBolzmann: если писать прям в коде частицы это частицы будут на цпу

ConstantBolzmann: а чтобы они на гпу были надо писать в шейдере

ConstantBolzmann: отправляя в шейдер обьект наверно

ConstantBolzmann: а в шейдере создавать рабочий цикл

ConstantBolzmann: https://www.youtube.com/watch?v=cjFgXr19LFI

MadKnight: меня на ра

MadKnight: боте запутали

MadKnight: надо как-то из 080603 получить 1000 0000 0110 0000 0011

ConstantBolzmann: так

ConstantBolzmann: переводом из 10 в 8 ричную

ConstantBolzmann: есть формула

ConstantBolzmann: таблица истинности есть еще

ConstantBolzmann: от нуля до 8

ConstantBolzmann: а тут 16

ConstantBolzmann: от нуля до 16

ConstantBolzmann: из 10 в 16

ConstantBolzmann: 3 это 11

ConstantBolzmann: 0 01 11

ConstantBolzmann: ой

ConstantBolzmann: 0 01 10 11

ConstantBolzmann: 0 01 10 11 10 011 0100

ConstantBolzmann: 101 110 111

ConstantBolzmann: ну логично что твои числа перевернуты

ConstantBolzmann: 8642

ConstantBolzmann: :grinning: я не прав 100%

ConstantBolzmann: 8420

ConstantBolzmann: 8421

ConstantBolzmann: 1+2 =3 2 +4 =6 и 8

ConstantBolzmann: единички в разрядах

ConstantBolzmann: ты пишешь нейронку в 8битный код?)

ConstantBolzmann: какое число максимальное в двоичной системе?)

ConstantBolzmann: динамическое)

ConstantBolzmann: если старший разряд 1 то добавляется 0)

ConstantBolzmann: можно написать пазл)

ConstantBolzmann: но сайт упадет)

ConstantBolzmann: о боже что я написал)

ConstantBolzmann: щас я дома затесчу максимальное число)

ConstantBolzmann: в бисконечном цикле пока все разряды не збьют регистры

ConstantBolzmann: 4 vbyens gjktn yjhvfkmysq

ConstantBolzmann: 4 vbyens gjktn yjhvfkmysq

ConstantBolzmann: 4 vbyens gjktn yjhvfkmysq

ConstantBolzmann: 4 минуты полет нормальный

ConstantBolzmann: 5 минут 3хх ххх ххх только считает)

ConstantBolzmann: но это пока не регистры

ConstantBolzmann: так можно производительность посчитать

ConstantBolzmann: надо считать до 1 000 000 000

ConstantBolzmann: засекать время

ConstantBolzmann: 16 минут

ConstantBolzmann: в суперрежим процессов вышел на 965 хх ххх

ConstantBolzmann: Tetrahedral Voxel Traversal

ConstantBolzmann: https://www.shadertoy.com/view/wtfXWB

ConstantBolzmann: https://coderoad.ru/3667218/Как-сделать-трассировку-лучей-в-современном-OpenGL

ConstantBolzmann: идем на нобеля пишем шейдер с частицами с доступом к геометрии)

Uljahn: опять чатом ошибся?

ConstantBolzmann: нет я Мэду ответ ищу

ConstantBolzmann: изучу вопрос щас и напишу фреймворк по шейдеру

Uljahn: зачем на общем канале это писать? напиши ему в приват

ConstantBolzmann: ок

ConstantBolzmann: http://cs.uns.edu.ar/cg/clasespdf/GraphicShaders.pdf

Uljahn: у кого есть ссылка на прошедший хакатон (гоночки)?

Uljahn: а, нашёл в телеге ссыль

Uljahn: чётко дапоран захайдил, нейман аж тему поднял на форуме

ConstantBolzmann: Мэд это тебе

ConstantBolzmann: https://link.springer.com/content/pdf/bfm%3A978-1-4842-4457-9%2F1.pdf

ConstantBolzmann: а её нигде нету)

ConstantBolzmann: ток покупать)

ConstantBolzmann: https://github.com/PacktPublishing/OpenGL-4-Shading-Language-Cookbook-Third-Edition/blob/master/ingredients/random.h

ConstantBolzmann: https://www.packtpub.com/product/practical-game-ai-programming/9781787122819

ConstantBolzmann: о чо нарыл Ульяныч

ConstantBolzmann: опен кор

ConstantBolzmann: так же написан

ConstantBolzmann: мув в рандом точку если рядом есть цель бить

ConstantBolzmann: если рядом игрок телепортация)

ConstantBolzmann: по яве в этой серии блин 1 книга ток

ConstantBolzmann: во Ульян

ConstantBolzmann: https://www.packtpub.com/product/machine-learning-with-swift/9781787121515

ConstantBolzmann: тут как раз свифт есть

ConstantBolzmann: мб куплю себе книженцию какую и правда и вернусь на с++

ConstantBolzmann: и добью какунибудь тему до талого

vrabosh: "Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство" - вот думаю книга интересная, 1100 стр

YurkovAS: он и в предыдущем sopra-steria-coding-challenge тоже выйграл

vrabosh: YurkovAS как у тебя дела? кинь ссылку еще раз на челендж

YurkovAS: https://www.codingame.com/hackathon/sofia-labs-coding-challenge/leaderboard 11 место

YurkovAS: а как скрывают ботов? скорее всего тестируют через cg-bench - вот его и надо тогда запретить. пусть вручную из ide запускают - что уже сложнее.

Uljahn: тогда придётся все API запрещать

ConstantBolzmann: он хакер чтоль?

YurkovAS: ну мне вообще не понятно как это сделать: чтобы работало только из ide, например. api то оно одинаковое что для бенча, что для ide

Uljahn: вот имеено

ConstantBolzmann: как в айдиа

ConstantBolzmann: я тут запускал какойто контест через айдиа

ConstantBolzmann: валидаторы отправлять

ConstantBolzmann: а ты присылаешь ответ

ConstantBolzmann: и всё

ConstantBolzmann: там плагин только покумекать для кодинггейм

ConstantBolzmann: и сделать вход

ConstantBolzmann: аналогичный сайту

YurkovAS: и выход через окно?

ConstantBolzmann: и в айдиа будеут валидаторы с сервера

ConstantBolzmann: нет

YurkovAS: :)

ConstantBolzmann: там кнопка

ConstantBolzmann: затести 19 года контест там все нативно понятно

ConstantBolzmann: он скачивает то что надо онли для контеста

ConstantBolzmann: и т ы его удалить можешь

ConstantBolzmann: тоесть как проект

ConstantBolzmann: с доп функционалом под контест

ConstantBolzmann: код и темплейты все как было остается

ConstantBolzmann: просто у тебя в верху задача

ConstantBolzmann: и в коде надо ответить на задачу и нажать кнопку отправить

ConstantBolzmann: ой не в коде ну кароче так работает

ConstantBolzmann: через плагин

ConstantBolzmann: щас скажу какой плагин

ConstantBolzmann: но это тогда будет только у пользователей айдиа

ConstantBolzmann: потому как плагин под айдиа

ConstantBolzmann: а это получается реклама)

Uljahn: админам пофиг, с ботхайдингом бороться не будут

YurkovAS: в конкурсе то будешь участвовать, через 1 мес? а то что, зря яву учил чтоли...

Uljahn: пора писать фреймворк для контеста)

YurkovAS: мне до "бот хайдинков", как до луны пешком :)

ConstantBolzmann: https://plugins.jetbrains.com/plugin/10081-edutools/docs

ConstantBolzmann: помойму этот

ConstantBolzmann: и там есть какието контесты с 19 18 17 годов

ConstantBolzmann: если я не путаю плагин

ConstantBolzmann: работает по функционалу как этот сайт

ConstantBolzmann: кароче как Юнит тесты

ConstantBolzmann: ток через сокет

ConstantBolzmann: если ты мне писал, то я пока ударюсь в учебу

ConstantBolzmann: поглубже изучу

vrabosh: YurkovAS тестируют может в иде только вручную. каждого потивника выбирают и с ним играют, так и понятней почему выигрываешь или проигрываешь.

ConstantBolzmann: всмысле

ConstantBolzmann: код противника недоступен вроде

vrabosh: можно его как противника выбирать

ConstantBolzmann: знаешь как антихак запилить тут?

ConstantBolzmann: могу сказать

ConstantBolzmann: надо все перенести на сервер

ConstantBolzmann: и отправлять с сервера либо да либо нет

ConstantBolzmann: прям в пакете мож там както это можно сделать плюс шифровать

ConstantBolzmann: 512 степенью

ConstantBolzmann: и кусок последний в конце отправлять

ConstantBolzmann: процентов 10

ConstantBolzmann: и будет на любой валидатор либо да либо нет ответ

ConstantBolzmann: но я в этом не разбираюсь

ConstantBolzmann: а как ты будешь тестировать противника в иде выбрав его как противника? ааа ты про гитхабную версию?

ConstantBolzmann: ВОт Ульян там еще сертификаты у плагина делать можно

YurkovAS: пишу в idea за edu :) tool-ом

ConstantBolzmann: )

ConstantBolzmann: сделали бы сайт OpenGL.io

ConstantBolzmann: c webgl

ConstantBolzmann: и там аналог этого сайта для opengl

ConstantBolzmann: c задачками

ConstantBolzmann: Во Ульян клевая тема)

ConstantBolzmann: https://www.youtube.com/watch?v=6avWtkU3ICs&list=PLWa6qxs0LO-v6pR8B9vVmqN-asyi8Crpp&index=17

Uljahn: Automaton2000: что за тема? рикрол небось?

Automaton2000: ни о чем не говорит

ConstantBolzmann: песня клевая

ConstantBolzmann: а вот музло Московии)

ConstantBolzmann: https://www.youtube.com/watch?v=9Y0Il4jkMB8&list=PLWa6qxs0LO-v6pR8B9vVmqN-asyi8Crpp&index=113

ConstantBolzmann: в рагнарке почти все аналоги стран есть)

Uljahn: так и будешь спамить, пока не забанят опять?

MadKnight: он новый кубер?)

Uljahn: кубер-то в джаве был профи

Uljahn: и мультов/пазлов много зарешал

Uljahn: я могу простить флуд человеку, который на CG многого добился

Uljahn: потому что он может подсказать по теме

Uljahn: как Смитс в общаке, например

ConstantBolzmann: надо решать задачки:upside_down::disappointed_relieved:

ConstantBolzmann: https://youtu.be/4UUxTKdFHXs?list=PLWa6qxs0LO-v6pR8B9vVmqN-asyi8Crpp

ConstantBolzmann: последняя песенка)

tutubalin: у константина обострение в апреле-мае или это был бан на год?

ConstantBolzmann: https://youtu.be/cErKPH0_aII?list=PLWa6qxs0LO-v6pR8B9vVmqN-asyi8Crpp

ConstantBolzmann: нет я камбекнулся в код

ConstantBolzmann: всё ушел учиться

tutubalin: реши сапёра и текстовый 3d-движок.

tutubalin: если нужны будут подсказки - помогу

YurkovAS: или в контесте тут через 1мес поучаствуй

tutubalin: а флудить нехорошо

ConstantBolzmann: а где сапёр

ConstantBolzmann: он у меня есть

ConstantBolzmann: его надо портировать и под него 2д енжин писать и ради этого учить щейдеры, я не хочу картинки анимировать

ConstantBolzmann: если есть пазл с сапёром кинь плис

wlesavo: https://www.codingame.com/training/medium/minesweeper-1

wlesavo: https://www.codingame.com/training/medium/minesweeper

wlesavo: два даже, у эйлера прямо аутентичный

Uljahn: зарешать можно и с ASCII-графоном, а rtx уже потом прикрутить

ConstantBolzmann: а тут с читерской механикой

ConstantBolzmann: прикольно

ConstantBolzmann: ну я бы как решал я бы сначало пытался открывать рандомные точки

ConstantBolzmann: открыл и если не мина записал в арайлист открытые ячейки для начала

ConstantBolzmann: это итерация

ConstantBolzmann: открыл записал

ConstantBolzmann: а поиск сначало по двум кликам

ConstantBolzmann: ну я так всегда его решал

ConstantBolzmann: и всегда проигрывал)

tutubalin: первый клик всегда безопасный. а дальше уже думать надо

tutubalin: начни с более простой версии, а потом уже эйлеровскую

ConstantBolzmann: угу

ConstantBolzmann: суть таде

ConstantBolzmann: таже

ConstantBolzmann: я такой дизайн классов делаю

ConstantBolzmann: бомба пушка ракета

ConstantBolzmann: потом покажу

ConstantBolzmann: по сапёру кстати делаю

wlesavo: блин, совратили меня тоже на сапера

wlesavo: изредка решается даже, но одну проверку чето не могу прикрутить никак

ConstantBolzmann: f z vjlysq [er cghfdf ghbrhenbk

ConstantBolzmann: а я модный хук справа прикрутил

ConstantBolzmann: glUniform1i(glGetUniformLocation(ID,Name),Value ? 1 : 0);

ConstantBolzmann: бомба прям в параметрах)

ConstantBolzmann: вот сморите

ConstantBolzmann: https://dpaste.org/uFqZ

ConstantBolzmann: https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=includes/learnopengl/shader_s.h

ConstantBolzmann: porting

wlesavo: о, прошел наконец

wlesavo: правда неидеальный солвер все-таки, только 3-4 примитивных правила

ConstantBolzmann: ктонить подскажите

ConstantBolzmann: я создал класс

ConstantBolzmann: возле мейна

ConstantBolzmann: а импорты не работают

ConstantBolzmann: я прогуглил библиотеку импорт не работает и автовставка не работает

ConstantBolzmann: :neutral_face: