Chat:Ru/2020-10-14

From CG community
Jump to navigation Jump to search

gsomix: Доброе утро.

gsomix: OCaml вгоняет в уныние.

gsomix: Придется расчехлить C#, пока F# не починили. :)

gsomix: Никаких сроков не сообщают, а поиграть в мульти хочется.

MadKnight: я тут игрался с функциональным прогом

MadKnight: стилем

MadKnight: кто тут когда-либо юзал ФП ?

gsomix: Я думаю, что в том или ином объеме -- все юзали. ФП фичи-то во все языки проникают. :)

MadKnight: да, но а более глобально?

gsomix: Ну, я сейчас работаю над проектом на F#. Считается?

gsomix: Но там без фанатизма, если нужно ООП, то и его используем. :)

gsomix: Я, правда, не настоящий сварщик. В том смысле, что профессионально программированием не занимаюсь.

Uljahn: так, это моя реплика!

gsomix: Uljahn, пардоньте. :)

amurushkin: котоботов 100% занимался

gsomix: О, прикольно, он на Scala пишет.

amurushkin: ухты в одном тесте у меня аж 131к собралось в клетке

wlesavo: слушайте, а как вьювер отключить в 2048? что это за опция - и как ее включить

wlesavo: а все, понял, туплю чето

amurushkin: я просто в начале строки - вывожу и все

wlesavo: ну да, я сразу не понял чет

gsomix: F# починили. :)

gsomix: Я снова с вами.

Uljahn: :metal:

Default avatar.png Crazo: хотел ворваться в F# из C#, но все руки не доходят. Как оно вообще? Приятней?

MadKnight: он на функциональном проге

MadKnight: придётся кучу workaround'ов пилтиь

magaiti: а кому оно нужно вообще, этот F#?

MadKnight: так это ФП версия шарпов

magaiti: и?

Default avatar.png Crazo: ну это если переносить проект, а я так, в целом. Я слышал, что f# это .нет питон

MadKnight: ну и значит для любителей ФП и шарпов

MadKnight: ненене Crazo это ФП

magaiti: на вики пишут что это FP .NET

MadKnight: Crazo ФП значит что переменные будут immutable

MadKnight: magaiti ну да, шарпы на .NET

magaiti: это не главное

magaiti: главное что ф-ции это данные первого сорта

MadKnight: всмысле

magaiti: хотя щас веде так по идее

MadKnight: что значит первого сорта

Default avatar.png Crazo: это когда у твоих функций голубой код

magaiti: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0

MadKnight: Crazo короче f# на любителей

MadKnight: Crazo к какому стилю ты склоняешься?

magaiti: первого класса, сорянчик

MadKnight: ты любишь кодить красиво и надёжно?

MadKnight: или ты просто пилишь код функций и не запариваешься?

Default avatar.png Crazo: я шарпист, оопшник. В питоне обычно процедурно пишу. Полагал, что f# такой же гибкий, как питон, что ты можешь там, по сути, как угодно писать

MadKnight: неее

magaiti: Второй закон Вейнберга: если бы строители строили здания так же, как программисты пишут программы, первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию

Uljahn: Automaton2000: монады монадировали, монадировали, да не вымонадировали

MadKnight: всё дело в инструментариях на самом деле

Automaton2000: ну да, я это и имел в виду

Default avatar.png Crazo: мне кажется я пропустил что-то между "неее" и монадами

MadKnight: Crazo покажи какой-нить свой код

Default avatar.png Crazo: могу код для подов скинуть

Default avatar.png Crazo: гоночки то бишь

MadKnight: он большй?

MadKnight: скинь чёнить прям интересное

MadKnight: чтобы код был хороший прям

Default avatar.png Crazo: у меня особо нет ниче, я ток пришел сюда, до жестких вещей еще не дошел. Сейчас пишу проход по графу для ghost in cell

MadKnight: ну вот, GitC код покажи

MadKnight: GitC = ghost in cell

Default avatar.png Crazo: я вчера ночью только попробовал управление=) https://pastebin.com/w0qqbFJR

MadKnight: ну тебе явно не идёт ФП

Default avatar.png Crazo: ну да, фп я никогда не любил:D

MadKnight: ну так F# это же ФП

Default avatar.png Crazo: ну я понял. Я просто думал, что он и для процедурки подходит

MadKnight: какой процедурки

Default avatar.png Crazo: процедурного программирования, ака как обычно в питоне

MadKnight: а, всмысле с mutable переменными

MadKnight: вот только они там immutable

Uljahn: тогда это не переменные уже :)

magaiti: величины

magaiti: постоянные

magaiti: как я понимаю, сейчас во всех серьезных языках величины делают иммутабл по умолчанию

magaiti: в с++ нельзя из-за совместимости со старым кодом, но рекомендуют все что можно объявлять как const

magaiti: просто полувековой опыт программирования

MadKnight: в с++ это же для типов в функциях, magaiti

MadKnight: и для методов классов

magaiti: для всего

MadKnight: например?

MadKnight: и зачем переменные рекомендуют максимально const делать?

magaiti: проще читать код, проще отлавливать ошибки, больше возможностей для оптимизации компилятором

MadKnight: в с++ бы нормальный синтаксис и базовые библиотеки завезли

MadKnight: тогда это было бы проще

magaiti: синтаксис не завезут, тк критична совместимость со старым кодом

magaiti: чем тебе STL не нравися?

magaiti: ну вот за последние годы завезли auto, лямбды

magaiti: много чего из буста перетищили в STL

MadKnight: всмысле чем не нравится

MadKnight: как ты на нём массивы в 1 строчку сгенеришь?

MadKnight: из других массивов

magaiti: например?

magaiti: и как базовые библиотеки должны это решать, по твоему?

MadKnight: как вот в шарпах есть .Where и .Select

magaiti: я не шарю в шарпах, скеажи чего надо добиться

magaiti: в STL есть куча алгоритмов

magaiti: .select это по идее copy_if

magaiti: или transform, я хз

MadKnight: надо чтобы это можно было запихнуть в одно выражение

MadKnight: в одно выражение после const someVar = ...

magaiti: xnj - 'nj&


MadKnight: const someVar = someArr.Where(...).Select(...)

MadKnight: magaiti

MadKnight: go

magaiti: ну, над этим работают

magaiti: https://habr.com/ru/post/440388/

magaiti: библиотеки есть, только не входят в стандарт пока

magaiti: Select вообще что делает? странное название

magaiti: преобразует значения?

MadKnight: это transform()

MadKnight: http://chat.codingame.com/pastebin/3b3f44ed-077a-4b3f-b550-d422a3249ec2

MadKnight: std::vector<A> v={...}; auto it = ranges::find_if(

   v,
   [](A const& a) { return a.id == 4; });

MadKnight: жуть просто синтаксис

magaiti: конечно, многоточия в твоем приере намного красивее

MadKnight: const someVar = someArr.Where(a => a.id == 4);

MadKnight: const someVar =

   someArr.Where(a => a.id == 4);

magaiti: ну если ты поменяешь синтаксис в плюсах, то будут уже не плюсы

magaiti: пропадет совместимость с си

magaiti: а модных клонов с++ навалом

magaiti: ну и как ты должен догадываться, у тебя япример из языка с динамической типизацией

MadKnight: > в с++ бы нормальный синтаксис и базовые библиотеки завезли > тогда это было бы проще о том и речь

magaiti: библиотеки есть, просто синтаксис такой

MadKnight: ааааа

MadKnight: я имел ввиду - нормальные базовые библиотеки

magaiti: базовые это какие?

MadKnight: чтобы можно было нормально делать

someArr.Where(a => a.id == 4)

magaiti: это синтаксис

MadKnight: не мешает добавить конструкций

magaiti: https://www.boost.org/doc/libs/1_72_0/libs/range/doc/html/range/reference/algorithms/introduction.html

MadKnight: в любом случае - я имел ввиду что - с++ не особо приспособлен под этот стиль, не хватает вот этих штук

magaiti: подключай и наслаждайся

MadKnight: так тут опять

MadKnight: booost::copy_if(arr

MadKnight: похоже на ассемблер

MadKnight: mov eax, 0 copy_if eax, stuff

magaiti: тебе название не нравится?

magaiti: using Where = boost::copy_if;

MadKnight: мы же о твоей штуке говорим

MadKnight: const someVar = copy_if(

MadKnight: вот так нам надо

MadKnight: а название неважно

MadKnight: а вместо этого у нас получается not_const ourVec = vector<>(size); copy_if(vec1, ourVec); transform(ourVec, ourVec);

MadKnight: > проще читать код, проще отлавливать ошибки, больше возможностей для оптимизации компилятором

и этого нам не достичь

gsomix: Crazo, на F# можно писать как на питоне.

MadKnight: gsomix а переменные там mutable ?

magaiti: чего не достичь?

MadKnight: константной переменной

magaiti: мы можем достичь большего чем без нее

MadKnight: не можем сделать ourVec констом

magaiti: можем, если у нас будет ф-ция возвращающай вектор

gsomix: MadKnight, и так и сяк. Это функционально-императивный язык, как и OCaml.

MadKnight: в шарпах возвращают итератор

gsomix: magaiti, мне нужен FE.

gsomix: *F#

magaiti: я не занимаюсь продажами F#

gsomix: magaiti, ты спрашивал, кому нужен F#.

gsomix: Я отвечаю.

MadKnight: который проходит по элементам массива когда ты итерируешься по ним, а не возвращает уже готовый массив

magaiti: ну брейнфак тоже кому-то нужен

magaiti: https://github.com/Ky6uk/PETOOH

gsomix: magaiti, и к чему тогда эти вопросы? :)

MadKnight: т.е. foreach(var v in arr.Where(x=>x<4).Select(x=>x*x)){

gsomix: MadKnight, ты хочешь Rust.

magaiti: вопрос в том какие на нем есть серьезные проекты, например

MadKnight: он превратит в foreach(var v in arr)

   if(v<4){
       v=v*v

MadKnight: и в итоге .Where() в шарпах будет даже быстрее плюсовых

magaiti: на плюсах тоже можно свой итератор замутить

MadKnight: так почему бы его не возвращать?

MadKnight: чё за фигня с бегин ендом

magaiti: если си шарп быстрее плюсовых, значит ты неправильно написал на плюсах

MadKnight: чё за ночной кошмар

gsomix: magaiti, я не занимаюсь продажами F#. ;)

MadKnight: ночной кошмар шарписта - передавать бегин енд

MadKnight: magaiti я имел ввиду быстрее плюсовых генераций промежуточных векторов

magaiti: промежуточные вектра можно пропустиьь, если это будет нужно

MadKnight: хорошо, как в плюсах сделать перебор по отфильтрованному вектору?

magaiti: https://stackoverflow.com/questions/23579832/why-is-there-no-transform-if-in-the-c-standard-library

magaiti: там пример использования BoostRanges

MadKnight:

   boost::copy(
           v | filtered(arg1 % 2) | transformed(arg1 * arg1 / 7.0),

magaiti: ну как, придется цикл писать

MadKnight: да ты всё проглядел

MadKnight: это всё тот же ::copy

MadKnight: т.е. генерится промежуточный вектор

magaiti: там копи идет на аутпут

MadKnight: и как его перенаправить на перебор?

magaiti: это и есть перебор

magaiti: v | filtered(arg1 % 2) | transformed(arg1 * arg1 / 7.0),

MadKnight: на твой цикл перебора

MadKnight: на твой код для одного элемента

MadKnight: на тело цикла короче

MadKnight: скинь вариант с кастомным телом цикла

magaiti: http://chat.codingame.com/pastebin/67ebd79f-21f3-46fa-909f-b3fc82fb3473

MadKnight: в любом случае выглядит это как-то ваще ненаглядно и не интуитивно понятно

MadKnight: Invalid paste id, perhaps it expired?

MadKnight: WASTED

gsomix: Пора обратно в дискорд перебираться. :)

MadKnight: почему

gsomix: А то тут филиал чатика по плюсам скоро будет.

magaiti: http://chat.codingame.com/pastebin/e04ddcd9-eaf3-489c-a2e8-b9bd567ce5f4

magaiti: [vv

MadKnight: так присоединяйся

MadKnight: 4 строчки magaiti

MadKnight: максимум

magaiti: for( auto const& elem : coll ){

 if( pred( elem ) ) {
       output.push_back( op( elem ) );
  }}

gsomix: MadKnight, не, если я буду смотреть в сторону нативных языков, то только Rust или D.

MadKnight: gsomix расскажи нам чё знаешь по плюсам

gsomix: MadKnight, когда-то писал на С++03.

MadKnight: так а где здесь инлайновый фильтр, magaiti ?

magaiti: чего-чего?

MadKnight: .Where()

magaiti: if (pred(elem))

MadKnight: да это ты вручную

MadKnight: с этим всё ясно

magaiti: ye lf

magaiti: ну да

MadKnight: а с .Where как ?

MadKnight: или как вернуть итератор по фильтрованному массиву?

MadKnight: return arr.Where()

magaiti: чтоб вернуть итератор по отфильтрованному массиву, его надо написать

MadKnight: for (elem: filteredList())

MadKnight: а в бусте есть итераторы?

magaiti: с++ не заточен под lazy evaluation

magaiti: есть

MadKnight: в шарпах кстати эти итераторы генерятся на ходу

MadKnight: для .Where

MadKnight: для кода самого .Where

magaiti: https://www.boost.org/doc/libs/1_66_0/libs/iterator/doc/html/iterator/specialized/filter.html

magaiti: https://www.boost.org/doc/libs/1_66_0/libs/iterator/doc/html/iterator/specialized/transform.html

magaiti: шарп это динамический язык

MadKnight: begin() end() опять

MadKnight: ужс

MadKnight: и вообще

MadKnight: это не то

MadKnight: это просто перенаправление значений в callback

magaiti: чем это не то?

magaiti: here по другому работает?

MadKnight: так это redirect

MadKnight: чтобы писало не в out_vector а в callback

magaiti: where как-то по другому работает?

MadKnight: так lazy же

magaiti: ну и тут lazy

MadKnight: неее

MadKnight: тут не lazy

MadKnight: тут redirect

magaiti: как нет

MadKnight: instant

magaiti: разница?

MadKnight: instant redirect

MadKnight: исполняется сразу

magaiti: и?

MadKnight: фильтруется сразу

magaiti: что исполняется?

MadKnight: фильтр

MadKnight: перебор

magaiti: сразу это когда?

MadKnight: когда вызываешь copy

MadKnight: или filter

magaiti: а когда на where вызываешь copy? там не сразу?

MadKnight: так в шарпах итератор возвращается

magaiti: ну и тут итератор

MadKnight: var iter = arr.Where(x=>x<3)

MadKnight: вот итератор

MadKnight: теперь мы можем

magaiti: auto iter = boost::make_transform_iterator(x + N, boost::bind1st(std::plus<int>(), 4)),

MadKnight: foreach(var el in iter) - и вот тут он начнёт проходить по arr и фильтровать его

magaiti: н тут муть какая-то с bindom

MadKnight: > typedef

MadKnight: ммм

magaiti: и у нас начнет когда начнем iter разыменовывать

MadKnight: у этого итератора нету информации о размере

magaiti: нету

magaiti: нужен 2-й итератор на конец

MadKnight: фором по нему не пройтись

magaiti: по 2-м итераторам можно

MadKnight: а как их совместись чтобы фором пройтись?

magaiti: можно слепить объект который будет работать как твой итератор

magaiti: определить у него методы begin и end

magaiti: и пройтись

MadKnight: ну короче целый фреймворк пилить, заменяя весь std

magaiti: ну прям заменяя

magaiti: ну прям весь

MadKnight: это буст же

MadKnight: был

MadKnight: всю часть с массивами всмысле

magaiti: это просто не нужно в задачах, где нужен с++

MadKnight: так тебе же нужно const

magaiti: зачем пилить клон C# на плюсах, когда есть C#

MadKnight: затем что ты сам сказал - нужны консты

MadKnight: в плюсах

magaiti: да, нужны

MadKnight: а для конст нужно инлайновое объявление

magaiti: это просто делается по другому

MadKnight: как

magaiti: зависит от того зачем нам константный вектор

gsomix: for v in arr.iter().filter(|&&x| x<4).map(|x| x*x) { ... } :relieved:

MadKnight: вектор всех свободных клеток на карте например

MadKnight: всех '.' и не '#'

amurushkin: тю это в каждом контесте без проблем делал и не парился

magaiti: const auto v = get_free_Cells(grid);

MadKnight: amurushkin но ты не делал это const

amurushkin: похоже мэд вкурил с# и он теперь весь мир хочет ему научить

MadKnight: amurushkin ты пропустил начало диалога видимо

magaiti: он просто доебался

amurushkin: го срач что лучше Java или C#

MadKnight: мы говорим о том как последовать совету magaiti и сделать массив const

amurushkin: не пропустил. меня задрало уже просто его читать

magaiti: эскобар

MadKnight: в с++

MadKnight: да я с# как пример привёл лол

MadKnight: могу любой другой как пример взять

amurushkin: а в руби клеши короче :)

magaiti: го ассемблер

MadKnight: на асме слишком просто

MadKnight: не интересно

magaiti: https://iphlib.ru/library/collection/newphilenc/document/HASHb46c3b239b40034c0488b4

BorisZ: клеши – ложные наполнители сознания:astonished:

Default avatar.png Lobs: а каким образом тут кодировать

BorisZ: Lobs выбираешь задачку, читаешь условия, выбираешь язык и решаешь

BorisZ: что не понятно - спрашиваешь в чат, обычно отвечают, но может не сразу

amurushkin: https://imgur.com/a/O0WmKfz и это еще не предел

BorisZ: ходы то закончились 601 - выходит предел?

BorisZ: или там бесконечная строка может быть с аутпутом?

amurushkin: 601 предел

amurushkin: но за 1 тик до 10к ходов

BorisZ: мне кажется что должен быть теоретический предел - максимальное число

BorisZ: чтобы собрать следующее надо разместить на 16 клетках все предыдущие степени двойки

magaiti: первый софткап - 43к ходов, там сложно накопить на 131к rktnre

magaiti: клетку

BorisZ: типа 2**17 - это все, потому что чтобы собрать 2**18 надо все степени разместить в своих клетках

magaiti: типа того

BorisZ: или я что-то упускаю

magaiti: 131к можно собрать, 262 скорее всего нет

magaiti: но почти всегда проигрывает с 64к

magaiti: 4 4 8 16 / 32 64 128 256 / 512 1k 2k 4k / 8k 16k 32k 64k

wlesavo: BorisZ и то еще нужно чтобы 4ка появилась в последней клетке чтобы собрать 2^17

magaiti: так собирается 128к

BorisZ: да, тоже нарисовал такую цепочку)

magaiti: все что набирает 50м+ доходят до 64к во всех тестах, или почти всех

wlesavo: блин, я как-то не подумал что 131к это последнее число

wlesavo: 64к вроде изи

magaiti: нужен прорыв - способ собрать 128к

wlesavo: magaiti так не во всех тестах это впринципе возможно, если на конкретном ходу появляется двойка всегда, то как ни старайся не сможешь собрать 131

magaiti: разве нельзя кол-во ходов подмансить?

wlesavo: нет, оно фиксированое по логике

wlesavo: потому что у тебя вся борда заставлена

wlesavo: вот если бы сид был завязан на совершаемое действие

wlesavo: это было бы интересно

magaiti: хм, 2 и 4 у нас выпадают детерминированно, сумма на доске от сливаний не меняется

magaiti: похоже да

wlesavo: так что похоже у дбдра может быть близко к пределу уже

magaiti: можно затестить

magaiti: валить тест если двойка выпала

wlesavo: ну да если дошел до конца и дваойку собрал

BorisZ: за несколько ходов до этого, когда горизонталь еще не полностью забита 0 4 8 16 - можно либо влево либо вправо двигать

amurushkin: magaiti: нужен прорыв - способ собрать 128к, ну вот на скрине у меня глянь я смог на одном тесте ))

wlesavo: amurushkin он имеет ввиду на всех тестах

magaiti: 0 4 8 16 только влево моно

BorisZ: за ход или за два то этого можно и туда и сюда ведь?

BorisZ: кагда 8 делается

magaiti: хз, ты же их по любому оба проверишь

wlesavo: BorisZ за один ход появляется детерминированное число, так что сумма чисел на доске к конкретному ходу детерминирована

magaiti: да-да

magaiti: можно сразу рассчитать

magaiti: на 1-м ходу

wlesavo: кстати да, можно заранее знать сможешь ты или нет набрать

magaiti: будет у тебя 256к или 256к - 2

wlesavo: только не очень полезное знание

magaiti: можно быстро засабмитить и посмотреть

magaiti: валить тест или ходить инвалидом, в зависимости

magaiti: и рассчитать теор максимум

wlesavo: а, в этом смысле да

BorisZ: вы просто тут писали что глубина у всех 6-7 ходов, я и подумал что может под конец стоит глубину увеличивать, все равно вариантов мало остается

wlesavo: не, это у меня только 6-7

magaiti: у меня 3

wlesavo: она собирает 64к но на 131 неспособна

BorisZ: это если можно не одним вариантом к концовке придти а несколькими

magaiti: пытаться набрутфорсит

wlesavo: magaiti у тебя глубина 3 чего?

BorisZ: если нельзя то все это в пустоту рассуждения мои конечно

magaiti: одного шага

wlesavo: так у тебя не бимсерч чтоли?

magaiti: бим

wlesavo: ну глубина луча то какая

magaiti: из всех позиций через 3 хода берем N

magaiti: глубина 3

magaiti: на 7 долго перебирать же

wlesavo: да не, ты же потом идешь дальше, следующее поколение, и суммарная макс глубина должна быть какаято

magaiti: какую успею

magaiti: от шрины зависит

magaiti: потом беру лучшего по змейке и отезжаю назад поколений на 10

magaiti: и вывожу

wlesavo: ну вот, суммарная глубина под 30 получается

magaiti: аа

magaiti: ты бо этом

magaiti: кол-во ходов которые я отрезаю

magaiti: хз, это все голимая эвристика

magaiti: знать бы как гарантированно 131к собрать

wlesavo: ну грубо говоря на сколько шагов вперед смотришь, это я имею ввиду под глубиной

magaiti: типа того, но я вперед тоже лучом смотрю, а не брутом

magaiti: получается

YurkovAS: видимо за счет этого хорошо играет

wlesavo: ну не брутом но таки смотришь

magaiti: 55 стабильно беру, хочется больше :)

YurkovAS: есть поддержка уникальности?

magaiti: есть

magaiti: додумался в какой-то момент

YurkovAS: а дисконт?

magaiti: в змейке есть, иначе фитнес будет у всех одинаковый

wlesavo: magaiti а сколько у тебя змеек считается кстати?

magaiti: дисконт 0.9

YurkovAS: на каждой глубине еще дисконт

YurkovAS: 0.99

magaiti: 2 змейки зеркально

YurkovAS: дает профит и суммируешь их все

magaiti: хз я каждый раз на 0.9 умножаю

magaiti: 16 раз

YurkovAS: всмысле скор от змейки накапливаешь на всех глубинах

magaiti: то есть 16 клеток змейкой, i-я клетка с дисконтом 0.9^i

YurkovAS: и змейка сама с дисконтом

magaiti: у евс не так?

wlesavo: зачем на всех глубинах копить

magaiti: да что значит сама змейка?

magaiti: каждый этаж еще?

YurkovAS: на каждом ходу считаем скор (змейка) * 0.9^depth

magaiti: wlesavo, а как надо?

YurkovAS: и в ноду записываем - накапливаем

MadKnight: чё за змейка?

magaiti: оценочная для 2048

magaiti: я хз о чем ты

magaiti: у меня оценочная на позицию

magaiti: а не на ход

wlesavo: у меня тож

magaiti: вообще была мысль хранить разной глубины, например 6 и 7

YurkovAS: я про то, что оценку наследовать от родительских.

magaiti: а почему она должна наследоваться?

magaiti: хмм

magaiti: возможно в этом чтото есть

YurkovAS: а почему бы и нет

YurkovAS: так делают.

magaiti: потеряешь точность

YurkovAS: еще есть такое? 2 фазы: 1. находим Н1 лучших для типа хода (4 ваиранта). 2. из предыдущих берем Н2 лучших

magaiti: какого хода?

YurkovAS: т.е. отдельно топ-н влево, вправо и т.д. а потом уже из них набираем общий топ-н (со своей шириной)

magaiti: а смысл набирать общий

YurkovAS: а, ну чтобы потом по нему проще было пройтись

magaiti: точнее если мы набираем общий, то смысл отдельно перед этим набирать

magaiti: какой ход ты имеешь в виду? первый, посделний, будущий?

magaiti: если фитнес зависит от истории, то у одинаковых позиций может быть разный фитнес, их тогда только по доске придется различать

magaiti: как тогда дубликаты искать

YurkovAS: да, похоже нет смысла разделять. скопипастил из др игры. гиперсоника

magaiti: я строго не проверял, но по идее сумма по змейке уникальна для каждой позиции

magaiti: с точностью до поворотов и отражений

YurkovAS: у тебя уникальность - по скору от змейки?

magaiti: то есть она же может служить ключом и величиной для упорядочивания

magaiti: в итоге да, по скору

magaiti: сначала проверял скор, потом доску. потом проверк доски выкинул

YurkovAS: эх, у меня по обычному скору и состоянию доски

magaiti: я обычный скор выкинул

magaiti: считыываю в переменную и не использую

magaiti: хотя он показывает, как хорошо слились клетки

YurkovAS: с хешкодом от змейки хуже на 10млн. может надо теперь параметры менять

magaiti: а этот твой хеш только от текущей позиции зависит?

YurkovAS: только от оценки змейкой

magaiti: но ты говорил что твоя оценка зависит от оценки предыдущей позиции

YurkovAS: а, я про отслеживание уникальности стейта

magaiti: для уникальности отдельно считаешь?

magaiti: тогда хз, параметры

magaiti: может у меня и не лучшая оценка

YurkovAS: да, для уникальности было: обычный скор + состояние доски.

magaiti: ну вот, а стало что?

magaiti: змейка по текущей позиции, без добавки от предыдущих?

YurkovAS: поменял на змейку. в общем, я тебя недопонял, видимо

magaiti: ну, у меня фитнесс это змейка только от текущей позиции, и ее же использую как уникальный хеш

magaiti: и по нему же можно искать лучших

magaiti: но возможно это не оптимальнвый вариант для поиска лучших решений

magaiti: интересно, написано The validators differ from puzzle testcases

magaiti: но они же называются как сид

magaiti: то есть имена врут или валидаторы те же

wlesavo: это общая надпись ,конкретно в 2048 совпадают

magaiti: опаньки

magaiti: надо как-то забрутить

magaiti: собрать базу эндшпилей

wlesavo: нашел гениальную эвристику, но почему то она работает только с 4мя действиями а не с тремя

magaiti: как на 131к выйт

magaiti: DRUL?

wlesavo: да не, язаметил что в брутфорсе часто угол забивается маленьким числом, и свреху закрывается большим, и решил за это наказывать

wlesavo: yj d ,bvcthxt levf. ytn nfrjq ghj,ktvs

wlesavo: но в бимсерче думаю нет такой проблемы

magaiti: мм, надо вот как - если есть позиция где 8 клеток занято правильно, давать бонус

wlesavo: можно просто считать сколько позиций занято правильно и за это бонус

wlesavo: но не уверен что поможет как то

magaiti: не, надо 4 или 8

magaiti: они там сидят подолгу

magaiti: остальные то тасуются влево-вправо

magaiti: ну хотя хз

magaiti: проблема в том что последовательность 2 и 4 появляющихся случайная, но ддля конкретного сида можно сделать базу хардкодов

magaiti: если тесты совпадают то все кроме случайного сида можно захардкодить

magaiti: как ходить с такого-то хода до сборки 131к

magaiti: для всех вариантов доски или наиболее частых

YurkovAS: сид читается из поля - "testIn"

magaiti: читается, но я предлагаю базу сделать, а она для каждого сида своя

magaiti: первый тест - рандомный сид

magaiti: на него не сделать

YurkovAS: а он и не юзается в проде "isValidator": "false"

magaiti: про какие поля ты говоишь?

YurkovAS: https://github.com/eulerscheZahl/2048/blob/master/config/test1.json

magaiti: ну там можно сид узнать, ну так я его и из теста узнаю

magaiti: распечатав на 1-м ходу

magaiti: хмм, сколько ходов 512 собирать надо?

magaiti: в среднем 3 за ход

magaiti: 256 ходов максимум

magaiti: где-то 600 ходов можно в 100к символов запихать, если не париться с архивацией

magaiti: немного

magaiti: скажем 15 из 30 валидаторов могут собрать 131к, по 60 позиций на каждый... надо наиболее частые найти из выигрышных.

magaiti: планов громадьё

amurushkin: поправлю. в 100к символов можно 100к запихать

magaiti: нужно 10 к на код допустим

magaiti: по 100-150 символов на шестнадцатиричную запись фитнеса и последовательности ходов для него

magaiti: получается 600-900 фитнесов

magaiti: можно не 16-ричную запись использоватЬ, а ббольше

magaiti: все равно, жто надо будет в оффлайне провоить исследования

magaiti: стоит ли игра свеч

magaiti: ну кстати если 8 клеток занято уже, и на конкретном ходу сумма чисел в остальных 8 известна, то наверное не так много позиций есть разных

magaiti: для конкретного исда

magaiti: сида*

magaiti: опять же надо выбрать ход правильный, на каком искать. чтоб был наибольший шанс найти просчитанную позицию

magaiti: у меня щас времени на это все нет

magaiti: а так идею дарю :)

amurushkin: а какой теоеретический максимальный счет?

magaiti: хз, 131к в углу и по змейке, это позиция. а счет надо считать

magaiti: я 3.3 ляма видел

magaiti: по идее 3.4, то есть в 2 раза больше чем 1.7

magaiti: с копейками

magaiti: а полный в лидерборде зависит от того какие валидаторы в принципе могут 131 собрать

magaiti: 2.8 чаще всего вижу когда выше 1.7, видимо там тоже трудно преодолеть

amurushkin: 3.3 я смог выжать на одном сиде

amurushkin: но стабильности при сабмитах вообще никакой

magaiti: а, там такая же фигня собирается как только вместо 65к там 131 в углу, то ест ьтоже должно повезти с 4-й , второй раз

magaiti: вот я и кумекаю как стабильность повысить

wlesavo: amurushkin на котором если не секрет?

amurushkin: wlesavo: на 8

magaiti: у меня тут еще мысль, выдавать ходы понемногу, а самому дойти до определенного хода и там дфсить, до 600 хода по 50мс

wlesavo: тоже была мысль придерживать ходы

magaiti: но счет 3.3 это 76к ходов

magaiti: нужен некоторый запас

amurushkin: чет не понял в чем идея

amurushkin: я всегда некоторый лимит выдаю в оутпут

magaiti: ты досчитываешь скажем до 42к хода

amurushkin: а ищет пока время есть

magaiti: а дальше ищешь пока есть время, все время, то есть 600 на 50мс

magaiti: а выдаешь по 1 ходу, потом находишь как собрать 131 и начинаешь по 10к выдавать

amurushkin: нифига не понял что ты имеешь ввиду

magaiti: ну смотри

magaiti: надо найти как собрать 131

magaiti: это может занят ьбольше 50мс

magaiti: допустим за 50 мс мы ответ не нашли, и даже не знаем, из нашей позиции вообще есть выигрышный вариант

magaiti: а ход надо делать

magaiti: вот мы даем один ход из буфера ищем дальше

magaiti: не бим серчем, а дфсом или как-то еще

magaiti: то есть с возвратом

magaiti: чтоб было куда возвращаться, тянем время

amurushkin: а понял теперь

amurushkin: пока типа не найдет

magaiti: ну если за 595 ходов не нашли, то выдаем чт оесть

magaiti: лучшее сохраняем на этот случай,н например

Default avatar.png i-antares: привет, я совсем ноль в программировании, мне пока сюда лучше не соваться? подскажите пожалуйста

magaiti: за советом обращайся

magaiti: это общий чат, по всем вопросам

magaiti: мы тут трындим просто

Default avatar.png i-antares: ты мне?

magaiti: да

amurushkin: но смотря насколько ты ноль. хоть что то желательно знать конечно

magaiti: если есть вопросы по задачкам, можешь спрашивать

magaiti: ест ьсовсем простые

magaiti: задачи

magaiti: для твоего уровня

Default avatar.png i-antares: ну я с C# так немного знаком

Default avatar.png i-antares: magaiti пишу в лс

magaiti: ты ведь прошел onboarding?

Default avatar.png i-antares: да

wlesavo: блин эвристики работают вроде но прироста не дали, обидно

magaiti: что за эвристики? как 131 собрать?

wlesavo: не, как дольше не проигрывать с маленькой глубиной скорее

magaiti: а

magaiti: если 131 собрать то дольше можно не проигрывать)

amurushkin: 131 когда собирается это сколько очков будет?

wlesavo: в районе 3м

amurushkin: нет я имею ввиду в момент сбора

magaiti: 1.7 + 262 и дальше сколько наберешь

wlesavo: это зависит от состояния доски еще немного

magaiti: 1.74 счет когда не собираешь

amurushkin: понятно

magaiti: макс.счет когда не собрал + 131 + 65 + ...

amurushkin: почему в иде я все время набираю больше чем при сабмитах?

magaiti: он запускает 30 сразу наверное

magaiti: и начитается конкуренция за ядра

magaiti: либо просто конкуренция с другими сабмитами, но хз чем иде тогда отличается

amurushkin: лучше бы на 30 разных машинах

YurkovAS: amurushkin первый тест Random seed не надо учитывать

amurushkin: почему? он же есть в валидаторах

magaiti: рандом да

magaiti: он случайный

YurkovAS: он не запускается на проде

amurushkin: ну ладно пусть его не учитываем. все равно в иде больше :)

wlesavo: за него либо ничего не дается либо не запускается, да

amurushkin: а почему он в списках есть?

amurushkin: более того он у меня 1 раз падал

wlesavo: скорее всего там хардкодно за него 0 дается

magaiti: хомм, тогда теоретический максимум есть и фиксированный

wlesavo: у меня так было в быках коровах за валидатор длинны 1 всегда 5 очков

magaiti: сиды все фиксированы

wlesavo: magaiti так не факт что существует решение для теоретического максимума

magaiti: ну как не существует

magaiti: теоретически можно найти конечным перебором

wlesavo: ну может быть такое теоретически что че не делай раньше проиграешь

amurushkin: даже если не учитывать 1 тест все равно. сабмитнул только что на 52 а в иде 56 уже набрал

magaiti: ну вот когда проиграешь - это и бдет максимум

magaiti: может у тебя скрипт неправильный?

magaiti: который сумму считает

amurushkin: че там неправильного? сложить просто

amurushkin: он у меня и по каждому тесту выдает результат. все правильно

amurushkin: 57098572 в иде набрал

magaiti: ну судя по тому что валидаторы падают чаще чем в иде, они и считают медленнее

magaiti: и за 600 ходов могут до 3 миллионов не успеть

magaiti: например

amurushkin: во на 54608480 сабмитнул. уже интереснее

Uljahn: так в иде 31 тест с учётом рандомного сида, а валидаторов 30, ты правильно суммируешь?

magaiti: 31-го теста нет

magaiti: в валидаторах

magaiti: лул

Uljahn: в details ошибка похоже, названия валидаторов неправильные, или типа того

magaiti: правильные

magaiti: последнего теста нет

magaiti: либо неправильные

magaiti: и нет рандомного

magaiti: хз

magaiti: можно выяснить, если ронять тест по заданному сиду

Uljahn: ну правильно, роняю на сиде 290797, а красный валидатор 01 Random seed

Uljahn: typical off-by-one error

magaiti: хмм, а когда меньше 8 клеток остается, уже трудно работать

magaiti: может сделать 2 этажа змейка, а потом лесенка

magaiti: то есть елочка

magaiti: у меня стал вместо 52-54 набирать 56

magaiti: но хочется больше конечно

magaiti: а может у дбдра и правда максимальный счет

amurushkin: а чем лесенка по 2 полосам от змейки отличается?

magaiti: очередностью клеток

magaiti: сначала по вертикали

magaiti: хмм, 14 тестов могут набрать 2.8м

magaiti: из них 4 могут 3.3

magaiti: то есть теоретический максимум где-то 70 лямов

magaiti: хз насчет лесенки на самом деле

YurkovAS: о, сабмиты норм играют

YurkovAS: и опять забанили... они серваки чтоли ребутали недавно

amurushkin: у меня весь вечер капча с картинками. задолбали

Default avatar.png Mosha: Доброго времени суток, товарищи! Есть заклинатели змей?

Default avatar.png Mosha: А ладно, я придумал, как проще устроить, спасибо за внимание