Chat:Ru/2020-09-25

From CG community
Jump to navigation Jump to search

wlesavo: кто нибудь пробный яндекс контест смотрел? не пойму, у них нумпая нет чтоли

Uljahn: Automaton2000: Фая, нет нумпая!

Automaton2000: ну да, так и есть

wlesavo: реально нет, а мы еще на cg жалуемся что нет намбы

735487: им нужны только хардкорные программеры которые нумпай сами напишут ))

wlesavo: а так конечно один в один код джем, только в код джеме был нумпай

735487: у них там же типа можно по разным направлениям участвовать.

wlesavo: ну да, но алгоритм самое привлекательное мне, остально пока не смотрел

vrabosh: там сложно, что не показывет на каком результате не работает.

vrabosh: http://chat.codingame.com/pastebin/812bda29-577a-452f-9b93-be660d9f9714

vrabosh: может подскажите что не так?

vrabosh: эта задача B. Фактор палиндромности

vrabosh: вьехал там еще и отсортировано должно быть прально если одинаковя размерность

vrabosh: и там походу строки здоровые, по таймауту вылетает

wlesavo: vrabosh минимальны палиндром либо два либо три символа, если есть больше то необходимо будет и либо два либо три

wlesavo: у меня 3 и 6 где-то в граничных случаях баг, на тестах 15-16 где-то фейлится, а в 5ой не придумал оптимального решения, в большом по таймауту отваливается

vrabosh: сколько там вообще будет заданий?

wlesavo: незнай даже

vrabosh: жесть таким карявым кодом сделал)

vrabosh: http://chat.codingame.com/pastebin/b104268d-6773-44e9-9e65-6b533b2212ce

magaiti: https://cp-algorithms.com/string/manacher.html

735487: у меня недавно в клешах попадалась. нужно было все подстроки палиндромы найти. мое решение на большом не успевало

wlesavo: ну здесь сильно проще, все не нужно

Uljahn: о, форумный движок обновили

gybson_samara: в побных заданиях яндекс капа есть задание на полиндромы, кстати

wlesavo: так это и обсуждали

gybson_samara: ааааа

gybson_samara: я чет подумал, что при поиске минимального в среднем эффективно будет работать поиск полиндромов по возрастанию, 2,3, и т.д.

gybson_samara: нашел 2, сразу поиск бросил

wlesavo: а если не нашел 2 3 то и не будет больше других

gybson_samara: почему? полиндром может быть любой длины

gybson_samara: ну как любой, количество перестановок букв без повторений букв подряд

gybson_samara: ну минимум 2 алфавита

magaiti: в середине любого палиндрома есть палиндром 2 или 3

gybson_samara: логично

gybson_samara: pfgjcnbk =)

gybson_samara: запостил =)

gybson_samara: ощибка

Xyze: всем привет

Xyze: magaiti я смотрю атакуешь csb?)

magaiti: привет

magaiti: типа того

Xyze: какой алгоритм придумал?

magaiti: га

Uljahn: :smirk:

magaiti: просто вылизываю код 3-хлетней давности

magaiti: ничего принципиально нового

Xyze: аа, понял

Xyze: ну как я вижу получается очень даже ничего )

Xyze: все готовы влетать в ноябре на контест?

gybson_samara: я готов к игре по клеткам

gybson_samara: как пэкман

gybson_samara: но хотел бы тригонометрии

Uljahn: когда последний раз физика была?

magaiti: пятимерные абсолютно упрегие сферические шахматы сконями?

magaiti: в вязкой среде

magaiti: (подводные)

Uljahn: муть войны

Xyze: главное чтоб интересно было

Xyze: хотя с этим вроде нет проблем =)

magaiti: муть войны - это как туман войны, только под водой

gybson_samara: abba - полиндром 4, чего вы меня в пятницу путаете :(

magaiti: можно еще cloth physics добавить (сферические кони в пальто)

vrabosh: когда они картинку на контест ставят? чтобы примерно понимать о чем будет?

Uljahn: внутри у него палиндром bb

vrabosh: я так сделал палиндром zip(a, a[1:]) и zip(a, a[2:])

magaiti: конь-палиндром - это Тянитолкай

vrabosh: и на этом задании мне впадлу дальше решать. может под конец решу все проходные.. там много проходных заданий?

vrabosh: успею за денек их решить?

gybson_samara: vrabosh на прохождение в зачет будет даваться 2 часа

vrabosh: хм.. а если я вышел?

735487: в код джеме не толкьо время но еще и кто быстрее

vrabosh: Algorithm, Practice round - я это начал деать.. пару заданий сделал и дальше не хочется

gybson_samara: vrabosh практика неделю, в реальном тесте 2 часа

gybson_samara: о, прошел

vrabosh: да там люди походу читерят, делаю задания, а потом на мульте копипаст код делаю.. и у них получается 0 мин на выполнение

vrabosh: там практика там много заданий?

gybson_samara: vrabosh все мы люди, кто мешает и тебе два ака создать?

gybson_samara: 6 заданий

gybson_samara: для финала говорят 5/6 надо

735487: все равно потом будет кто быстрее и задания будут сложнее

vrabosh: а то я думал, там еще появится

gybson_samara: забыл сначала, что нужен лексиграфисеки минимальный

gybson_samara: а так 14 строк

gybson_samara: http://chat.codingame.com/pastebin/95e283a5-4503-4062-9563-f93197176855

gybson_samara: http://chat.codingame.com/pastebin/6a01a066-2b8c-4a45-84d5-c52cf99d5b37

gybson_samara: пастебин сломался?

vrabosh: угу

gybson_samara: даже 5 баллов вроде, а не 5 заданий

gybson_samara: ну задание на "Разделить" совсем простое, анпример

gybson_samara: не сильно сложнее полиндромов

gybson_samara: круги пополам режутся через центр, а прямоугольники через углы или x1-a = x2-a, в таком роде

gybson_samara: а как резать линией полигон я уже насобачился на бэьмене-2 =)))

Default avatar.png AndreyVetlugin: привет всем. Здесь вопросы по языку обсуждают? точнее по ошибкам

magaiti: все обсуждают

gsomix: AndreyVetlugin, спрашивай. :)

Default avatar.png AndreyVetlugin: не получается воссоздать ошибку специально в небольшой программе, а кидать весь код откуда она появилась - разбираться долго, может и так подскажите куда смотреть.

Default avatar.png AndreyVetlugin: https://pastebin.com/C6qrQEnA

Default avatar.png AndreyVetlugin: potentialNextNodes типа std::vector<int>, http://chat.codingame.com/pastebin/10158dce-af5b-40c2-b5a4-54a599fabffb

Default avatar.png AndreyVetlugin: почему последнее сообщение мое зафакалось : \ сек

magaiti: в чем ошибка заключается?

Default avatar.png AndreyVetlugin: potentialNextNodes типа std::vector<int>, currentPath - std::vector<int>& .


Default avatar.png AndreyVetlugin: нарушение доступа для чтения. _Pnext было 0xFFFFFFFFFFFFFFFF.


Default avatar.png AndreyVetlugin: при вызове последнего cout

magaiti: и чему равен current Path?

Default avatar.png AndreyVetlugin: хм, а если проблема в currentPath почему может ругаться на вывод переменной test?

Default avatar.png AndreyVetlugin: curntPath определял так: auto& currentPath = currentPaths[i];

Default avatar.png AndreyVetlugin: currentPaths в свою очередь вектор векторов интов

magaiti: currentPaths живой в момент вызова currentPath.push_back()?

magaiti: хм, обычно бывает такое из-за релокации векторов

Default avatar.png AndreyVetlugin: что значит живой ? в том же скоупе создается

Default avatar.png AndreyVetlugin: что и вызов push_back()

magaiti: а можно больше кода показать?

magaiti: ты мог увеличить размер currentPaths, и после релокации ссылка на currentPaths[i] инвалидировалась

magaiti: что-нибудь в таком духе

Default avatar.png AndreyVetlugin: ну да, currentPath уже невалидный на пуш бэке, сейчас поищу где могу ломать его и если еще будет нужда скину минимальный код для восстановления ошибки

Default avatar.png AndreyVetlugin: а как тогда правильно получить ссылку на вектор из вектора и быть уверенном в ее валидности ?

magaiti: нужно чтоб размер вектора не увеличивался

magaiti: если максимальный размер заранее известен, можно использовать reserve()

magaiti: если нет, то не использовать ссылку, а использовать индекс. т.е. так и писать currentPaths[i].push_back

Default avatar.png AndreyVetlugin: понятно, спасибо

Default avatar.png AndreyVetlugin: т.е. в принципе из-за реалокации нельзя изначально получиить ссылку и быть уверенным в ее валидности ?

magaiti: у всех STL-контейнеров есть правила, в каких случаях инвалидируются ссылки на их элементы

magaiti: нужно читать мануалы

magaiti: для векторов могут инвалидироваться, если размер вектора увеличиивается

magaiti: если ты построил код так, что уверен, что релокаций не будет, можешь испольовать ссылки

magaiti: ссылка в С++ - это указатель, просто с другим синтаксисом

magaiti: если тело вектора переместилось, указатель волшебным образом не обновится

Default avatar.png AndreyVetlugin: я понимаю, привык что к самим объектам обращаешься по ссылке и воспринимал vector<vector<int>> как vector<vector<int>&>

Default avatar.png AndreyVetlugin: спасибо

Uljahn: Automaton2000: мутатор мыть надо было

Automaton2000: ну я про это и говорю