Chat:Ru/2020-09-09

From CG community
Jump to navigation Jump to search

gsomix: Гм. А логи чата на https://cg.spdns.eu/ не сразу обновляются?

MadKnight: ну видимо

MadKnight: а что ты там за логи хотел пошпионить gsomix ?)

gsomix: Выигрышные стратегии, которые ночью обсуждали, конечно же. :upside_down:

MadKnight: так будет слишком просто их заполучить

MadKnight: надо ночями целыми сидеть, ждать когда же выигрышные стратегии спалят

gsomix: Установил клиент и на рабочую машину.

gsomix: Доброе утро. :)

MadKnight: privet gsomix

DinuBrat: Привет всем ребята)

Uljahn: :wave:

DinuBrat: я в голде хехех

Uljahn: хехе, предсказуемо

DinuBrat: :grin:

Uljahn: копируй код и жми кнопку Restore default code, чтобы новые инпуты появились

DinuBrat: сделал

DinuBrat: а в голде типо оба корабля должны сделать 3 круга или можно и 1?

Uljahn: можно одним

DinuBrat: о найс

Uljahn: вторым можно мешать сопернику

DinuBrat: во в ооб этом и думал

vrabosh: вот иногда попадаются такие пазлы мучительные.. вроде уже сделал струдом, тесты все прошел, а сабмин ругается

gsomix: Да, это демотивирует. Особенно, когда идею решения уже понял. :)

Uljahn: это или баг у тебя, или плохо условие понял

Uljahn: просто добавь костыль

vrabosh: та все с этими единицами.. в тестах вроде исправил. но наверно гдето ситуация какаето где возможно округления рано сделал или еще что

vrabosh: я добавил косталь, он в тестах сработал. но скорей всего с округлениями может глючить. интересно бы знать на каком числе

vrabosh: первые два теста в сабмите не проходят

Uljahn: если правильно количество цифр подсчитываешь, то просто проверяй результат и +/- одна страница, и выбирай наилучшее решение, тогда и на округления пофиг

Uljahn: первые два теста с маленькими номерами

Uljahn: http://chat.codingame.com/pastebin/36caee17-7524-439d-9973-ac118e568070

Uljahn: http://chat.codingame.com/pastebin/ab5876a7-3d0d-4e78-8f32-5c71d248affa

vrabosh: оо как ты узнаешь?

Uljahn: знаешь, куда вставлять?

vrabosh: ага

Uljahn: с 29-го уровня можно смотреть валидаторы коммьюнити пазлов

Uljahn: и авторское решение :)

gsomix: Свободная минутка на работе. Попробую Escaping the cat дорешать.

vrabosh: наконецто, куча этих проверок засунул..

Uljahn: а мне надо The Electrician Apprentice добить, чтобы 100% easy снова было

Uljahn: gsomix: как решил делать - лавированием или круги нарезать?

vrabosh: самый кривой мой пазл.. который и улучшать не хочется

Uljahn: в дискорде видел реплей с подсказкой, как решается Escaping the cat

gsomix: Uljahn, круги нарезать. В том смысле, чтобы угол между мышью и котом был 180 градусов, а расстояние до края меньше, чем путь кота по полуокружности.

735487: на ютубе есть решение математиков чисто на словах. хотите поищу?

Uljahn: я видел, кто-то давал ссылку в обсуждении

Uljahn: когда пазл утверждали

gsomix: Не, спасибо. Интереснее же самому, тем более редкий случай игры на непрерывном поле. :)

Uljahn: я вот хочу лавированием решить, т.е. двигаться от центра зигзагом

vrabosh: мне с кубиком рубиком не дается..

vrabosh: который на изи

vrabosh: отложил его на потом.

vrabosh: ну и с 3 системой, но там надо почитать будет про эту систему. мало пробовал его решать.

gsomix: Uljahn, у меня не получилось. А в первую попытку я пытался что-то вроде спирали вывести. :)

Uljahn: блин. тогда остаются круги, хотя это совсем просто

vrabosh: https://sun1.43222.userapi.com/IPJJOmneiNJi_uZ6uP-o0oOWFXt6N8Z-JA1MPA/IlbVrw7mGDM.jpg - смотрите какое дерево чел нарисвал.

vrabosh: и мне кажется мы еще много не знаем, смотря на природу, ведь это все алгоритмы.

gsomix: vrabosh, https://en.wikipedia.org/wiki/L-system

gsomix: Только я боюсь, что к природе это никакого отношение не имеет. ;)

gsomix: *отношения

vrabosh: это лично может нет.. но вообще природа по алгоритму поидеи строится, смотря на это.

vrabosh: л-система это посути как днк, а получается какое здоровое красивое дерево

vrabosh: интересно а соединяли лсистмы с миром где есть условия, сопротивления какието? типа дует ветер, и он тогда чуть подругому работает? или соприкосается с дугим обьектом и дальше идти не может подургому растет.. итд..

gsomix: vrabosh, тебя ConstantBolzmann покусал? :)

vrabosh: аха)

vrabosh: ага, мне вредно в чатах сидеть, я начинаю деградировать.

gsomix: Uljahn, можно усложнить задачу и подумать, как сделать кругами, но оптимально. :)

Default avatar.png AnsarDauletbayev: всем привет у кого есть ссылка ил решение задачи (ANEO Sponsored Puzzle python codingame) это в изи мод. Не совсем пойму как ее решить

735487: тут принято сразу ссылку на пазл давать на всяк случай чтобы люди не искали о чем речь

Default avatar.png AnsarDauletbayev: ааа ок

Default avatar.png AnsarDauletbayev: https://www.codingame.com/ide/puzzle/aneo

Default avatar.png AnsarDauletbayev: я новенький =) только начал

MadKnight: AnsarDauletbayev а в мультиплееры не хочешь?)

Default avatar.png AnsarDauletbayev: а я пока особо ничего не знаю только вчера зарегалсяю мне подсказали решать легкие задачки

MadKnight: только начинаешь учиться кодить типа?

Default avatar.png AnsarDauletbayev: да

MadKnight: да там для новичков

MadKnight: https://www.codingame.com/ide/puzzle/coders-strike-back

MadKnight: держи, затести

Default avatar.png AnsarDauletbayev: хорошо спасибо) а с задачкой не поможешь? я чет гуглил по ней ничего не нашел

Default avatar.png AnsarDauletbayev: https://www.codingame.com/ide/puzzle/aneo

MadKnight: инглишь знаешь?

MadKnight: лучше в #world спроси

Default avatar.png AnsarDauletbayev: хорошо попробую =))

Default avatar.png AnsarDauletbayev: спасибо

MadKnight: AnsarDauletbayev ваще ничего не понял чё ты написал

MadKnight: "have some cod of this " вот это что значит?)

Default avatar.png AnsarDauletbayev: у кого нить есть код

Default avatar.png AnsarDauletbayev: готовое решение

MadKnight: да забей на неё, го лучше в гоночки

Default avatar.png AnsarDauletbayev: :D

vrabosh: AnsarDauletbayev тут код не дают, только могут помочь в решении, задавай вопросы, что не понятно

Default avatar.png AnsarDauletbayev: ааа

vrabosh: но лучше не с пазлом реально начать а с мультиплеера

Default avatar.png AnsarDauletbayev: вот оно как. просто я пару задач решил таки методом находил в интернете код и разбирал его до тех пор пока не понимал

vrabosh: https://www.codingame.com/multiplayer/bot-programming/coders-strike-back - вот в это поиграй.

Default avatar.png AnsarDauletbayev: условия задачт сложные в понимании

vrabosh: я тоже иногда долго вникаю, бывает иногда сделаю уже, а оказывается не прально понял.

Default avatar.png AnsarDauletbayev: я только только начал. прослушал уроки на ютюбе вот и перешел сюда

vrabosh: ну вот как раз эта игра может втянуть хорошо, т.к. там можно добесконечности ее улучшать

Default avatar.png AnsarDauletbayev: хорошо попробую но пока ничего не понятно(

Default avatar.png AnsarDauletbayev: спасибо

gsomix: 735487, а ты с внешнего клиента сидишь?

gsomix: У меня почему-то во внешнем клиенте у тебя одного вместо никнейма айдишник аккаунта. :)

gsomix: amurushkin ^

Uljahn: по aneo - на питоне решается простым перебором всех скоростей, но нужно правильно перевести единицы измерения

735487: gsomix да это после реконнекта не восстанавливается ник. сейчас сделаю

735487: nick amurushkin

Default avatar.png AnsarDauletbayev: ну я вроде пробую через обычные формулы s=v*t решить но чет не знаю в каком ключе их правильно применить

Uljahn: AnsarDauletbayev: а The Descent и Power of Thor ep.1 ты уже решал? там есть кнопка Hints и в ней код

Default avatar.png AnsarDauletbayev: решал тор, hints ?чет не вижу

Uljahn: слева

Uljahn: но это только в первом эпизоде

Default avatar.png AnsarDauletbayev: у меня слева friends, back forum results

Default avatar.png AnsarDauletbayev: hints нет

DinuBrat: https://www.codingame.com/share-replay/486027016

DinuBrat: почему моих так колбасит хехе

Uljahn: https://www.codingame.com/training/easy/power-of-thor-episode-1 нажимаешь solve it и в IDE слева панель под аватаркой

Default avatar.png AnsarDauletbayev: нашел

Uljahn: эта лампочка в нескольких пазлах есть, в некоторых дают просто подсказки, а где-то код решения целиком

DinuBrat: Uljahn

Default avatar.png AnsarDauletbayev: печально то этой лампочки нет в моей задачке

DinuBrat: Можешь чекнуть риплэй

DinuBrat: https://www.codingame.com/share-replay/486027016

Uljahn: DinuBrat: похоже, ты инпуты врага считываешь

Uljahn: инпуты вообще нельзя трогать, их порядок очень важен

DinuBrat: хм не я понял я поставил скорость обоим одинаковую

Uljahn: у тебя выводит ускорение 0, видимо баг где-то

Uljahn: AnsarDauletbayev: лампочка с кодом только в трёх пазлах есть, могу тебе своё решение скинуть на питоне

Default avatar.png AnsarDauletbayev: если не затруднит =)

amurushkin: https://www.codingame.com/replay/486028670 вау мой бот рекурса обыграл

gsomix: amurushkin, ого, вот это борьба. :) Интересно, куда его первый под улетел?

amurushkin: вообще лучший мой заход. наба даже обогнал. на 11 выскочил

amurushkin: gsomix: да походу если бы не улетел я бы не выиграл )) у него он сильно круто ездит

amurushkin: все таки рандомом выбирать в селекте оказалось лучше чем все подряд

amurushkin: из непосещенных

mykeich: amurushkin ну это баг у reCurse. Не считается:)

amurushkin: mykeich: так это его проблемы ))))

Uljahn: возможно, это уязвимость нейросети, надо только выяснить, при каких условиях она возникает

amurushkin: думаю от карты зависит

Uljahn: сейчас целое поле исследований такое есть - adversarial attacks

Uljahn: когда подбирают пример, который нейросеть распознаёт неправильно

gsomix: Uljahn, заставить так двигаться своего защитника, чтобы нейросеть у reCurse сошла с ума? :)

mykeich: ну это надо копию его бота, чтоб сыграть тысячу игр и найти такие ходы которые его ломают

Uljahn: gsomix: ага, чтобы атаковать защитника было менее привлекательно, чем уехать кататься по району :)

Uljahn: похоже, ему глубины не хватает, чтобы оценить нормально положение

magaiti: https://www.youtube.com/watch?v=u5wtoH0_KuA

Uljahn: хы

Uljahn: нейронка заточилась против сильных оптимальных соперников, а против калечных тупит

BorisZ: чтоб супер чит применить осталось допились два пустяка - дойти до топ10, а потом отличить нейронку от простого бота

MadKnight: да если ты начнёшь различать противников, то ты можешь просто под каждого заточиться

Uljahn: Смитс иногда так и делает - добавляет варианты в книгу дебютов против конкретных детерминированных противников

gybson_samara: мне кажется просто в какой-то обучалке один дрон улетел, за ним погнались, а второй затащил и вот не очень удачное обучение

Uljahn: либо тут раннеру надо очень глубоко искать, чтобы долететь до чека и развернуться в нужную сторону, а нейросеть не может оценить, какая сторона предпочтительнее

Uljahn: на каждом следующем шаге оценка из-за шума может меняться, это т.н. эффект горизонта

gsomix: Uljahn, решил наконец-то. :)

gybson_samara: Uljahn я думаю он чем дальше улетеает, тем больше попадает в зону входящих значений, которые в принципе не просчитывались и результат сильно непредсказуемый

gybson_samara: ну как вот обучить нейронку на 0,1, а потом фигакнуть ей дроби =)

vrabosh: аа неужели я ее сделал..

vrabosh: зацените пазл недели, в 11 понятных строк, без коде гольфа..

vrabosh: нампи рулит)

vrabosh: там прям в притык по времени вложился.. чуть чтото лишнее добавить. таймаут будет

gsomix: vrabosh, ты перебором решал? :)

vrabosh: да

vrabosh: там еще можно сократить

vrabosh: точнее нет

vrabosh: сейчас через массив сделал.. в масив загнал на каждой стр что получится.. и потом смотрю где сколько символов получается

vrabosh: делю пополам, смотрю где этот элемент в массиве, если нет, то указатель чуть ниже..

vrabosh: print(np.argwhere(c <= zs)[-1,0]) - кароче вот как это в нампи выглядит

vrabosh: zs - это половина символов от всех которые они могли напечатать

gsomix: Я что-то еще со школьных олимпиад привык, что если в задаче есть числа больше 10^6, а в голову приходит только перебор, то нужно крепко подумать.

MadKnight: ага, это +-очевидно

vrabosh: я решил ее первый раз без перебора криво.. потом чтоб сократить увидел, что чел через массив решил.. и решил тоже..

vrabosh: мне просто не получилось норм функцию сделать которая говорит, сколько будет стр, если это 500 символов

vrabosh: мне кажется эту задачу можно математически решить, через логорифмы итд.

gsomix: Я не очень люблю такие задачи. :) Динамические, где на каждом ходу нужно осуществлять какое-то действие, кажутся чуть более прикольными.

wlesavo: vrabosh глянь мое, там не формула но близко к формуле, по сути сумма ряда, можно наверное чуть заморочиться и сделать формулу из этого

wlesavo: но с решения где сумма массива нумпайного я прям кекнул

vrabosh: трудно читать эти степени скобки

vrabosh: def sdec(i): http://chat.codingame.com/pastebin/466f01d4-47f3-4803-a0e1-d5252e06cf68

vrabosh: вот как у меня похожие функции выглядили, показывало с начало до числа сколько символов

vrabosh: я потом начальное минусовал от конечного

vrabosh: но она вроде не работала на числах которая ниже 10

vrabosh: идея пришла, а нет ли расширений которые разукрашивают красиво скобки? допустим шрифт меняет, размерность его, отступы чуть подругому, если степень указыается, то тоже чуть подругому.. может так код даже удобней будет читать

Uljahn: в VSCode ставил раскраску скобок, но чё-то не понравилось

gsomix: Всё, получил свою Addict ачивку. На сегодня с паззлами закончил. :)

gsomix: vrabosh, можешь попробовать расширение для rainbow brackets.

gsomix: Но это сильно на любителя.

gsomix: Лисперам вроде бы нормально заходит. :)

vrabosh: смотрится весело. но чтото последнее время рисковать устанавливать чтото не хочу

vrabosh: а то иногда потом не откатится и страдай..

Uljahn: надо чтоб можно было свою палитру задавать, а то там цвета не удачные

vrabosh: походу когда нить придется разобраться в вскоде как самому настраивать его..

gsomix: vrabosh, бывало такое, что расширение не удалялось?

vrabosh: там js же, можно программить как хочешь

didkivskyy: vrabosh, ты прав, такая функция возможна. Я сделал без циклов и даже без логарифмов. Еще я не хотел лимитировать мое решение максимальным числом старниц. Если интересно, могу показать.

vrabosh: gsomix да у меня все что угодно может быть)

vrabosh: вот при нажатии виндовс кнопки, экран виснет в убунту)

vrabosh: потом както стандартную тему долго не знал где найти)

vrabosh: didkivskyy покаж

didkivskyy: https://www.codingame.com/training/medium/fair-numbering/solution?id=15904524

vrabosh: у еня нет решения js

vrabosh: можешь скинуть саму функцию сюда?

didkivskyy: э-э... мне не жалко, но такие спойлеры не всем нравятся...

DinuBrat: Хм хм хм почему скорость моих подов становиться 0 хмхмх

DinuBrat: https://www.codingame.com/share-replay/486061255

Uljahn: выводи в дебаг промежуточные значения

DinuBrat: это какие?

MadKnight: любые

MadKnight: он имеет ввиду что если тебе надо узнать значение своей переменной

vrabosh: didkivskyy ты кусок, кто соображает и так сделает.. а кто не соображает, этот кусок не поможет

Uljahn: DinuBrat: по идее, в дебаг хорошо бы выводить весь процесс принятия решений твоими машинками, чтобы быстро определять, где ошибка возникает

DinuBrat: ну у меня дебаг всегда включён

Uljahn: я про консоль дебага, в начальном коде в комментариях указана команда, как печатать отладочную инфу

DinuBrat: а как именно делать выводы в дебаг моде,

DinuBrat: ок щас

DinuBrat: пасиб туплю )

Uljahn: эта инфа будет не в реплее, а в консоли, где Standard Error Stream и Standard Output Stream

Uljahn: ничего, со временем разберёшься

DinuBrat: To debug: print("Debug messages...", file=sys.stderr, flush=True)

DinuBrat: это да?

Uljahn: да

Uljahn: можно в функцию оформить, чтобы потом вызывать удобнее было

Uljahn: def debug(*arg):

   print(*arg, file=sys.stderr, flush=True)

Uljahn: sys.stderr - это как раз Standard Error Stream, отладочный вывод, а sys.stdout - это Output Stream, куда обычно print печатает по умолчанию

DinuBrat: спасибо

MadKnight: DinuBrat а ты чё за алгоритм такой пилишь?

DinuBrat: та хоть чтобы ехали машинки я гдето со скоростью напортачил они у меня не ездят

DinuBrat: типо голду апнул и переписал код

DinuBrat: корды каждого чека сохраняю в масивы

MadKnight: скинь мне код

MadKnight: пофикшу

MadKnight: в лс можешь

didkivskyy: Виталий, в 2-х словах: все страницы в уме разбиваем на диапазоны (десятки, сотни, тысячи...). Каждый диапазон имеет свое кумулятивное кол-во стр. (9, 189, 2889...)

didkivskyy: очень полезно вычислять этот кумулятивный остаток, поскольку - он в основе ряда чисел

Uljahn: о, я так же делал

didkivskyy: я считаю так: 10 ^ length * (9/10 * length - 1) + 1)/9

Uljahn: а вот до такого не додумался :)

didkivskyy: для первых девяти чисел ясно не считаю это

Uljahn: открывающей скобки не хватает, вроде

didkivskyy: сама формула: номер_страницы (кол-во_ страниц) = кол-во_ страниц - кумулятивный_остаток)/lenth + b

didkivskyy: коэф b считаю для чисел > 9 10 ^ (len - 1) - 1

didkivskyy: ну там еще пара проверок на граничные условия...

Uljahn: нормально так запотел, круть

didkivskyy: вообще в основе формулы, конечно, сумма ряда, которую надо преобразовать (сумму мы как раз знаем, а ищем количество членов ряда)

didkivskyy: да, решил делать в этот раз по уму и сначала исписал пару листов A4 :-) потому уже быстро закодил

didkivskyy: да скобки потерял в самом начале формул :(

amurushkin: mykeich: чтотакого придумал что поднялся на 2 пункта с лишним?

Uljahn: придумал пофиксить баги? :)

mykeich: amurushkin, фиг его знает. Нашел небольшую ошибку, Прогнал - результат не поменялся. Потом чуть оптимизировал алгоритм. Нашел способ уменьшить частоту вызова memcpy

amurushkin: больше сим стало?

magaiti: memcpy - сру в память

mykeich: мне кажется звезды сошлись или случайно что то поменял

DinuBrat: есть ли смысл использования щита ?

magaiti: в легенде да

DinuBrat: хм

YurkovAS: когда на CG часто сабмитишь, серваки устают и прибавляют 10% к удаче - что бы перестал дальше играть :smiley:

Uljahn: приливные силы Луны поднимают рейтинг

magaiti: гравитационные волны от слияния черных дыр в соседней галактике

gsomix: https://www.meme-arsenal.com/memes/ab5c37b32667c1fb64202f0f88b65ec9.jpg

mykeich: gsomix все подумают ты очень стар раз помнишь про сейлормун

gsomix: Хочу среди дедов казаться своим. :)

magaiti: чтоб среди дедов, это надо ведьму Салли и Кьюти Хани вспоминать

gsomix: magaiti, разве столько живут? :)

magaiti: хз

magaiti: я понтуюсь просто

Uljahn: не слыхал даже про такие, только про монстр-гуманоида Бэма, да и то из-за оста

tutubalin: а Тимура и его команду часто пересматриваете?

ConstantBolzmann: Спаун вдохновляет по рисовке

ConstantBolzmann: хочу чтоб разок в наше время крутанули как в старые добрые санта барбару)

ConstantBolzmann: Тимура смотрел давно уже, и заметил чаще крутят по рен тв мультики про богатырей иногда залипаю на нем)

ConstantBolzmann: но я чаще залипал на этом )

ConstantBolzmann: https://ru.wikipedia.org/wiki/Новые_приключения_старой_Кристин

DinuBrat: хех в голде дальше 460 не удалось пробится сегодня (

MadKnight: DinuBrat а ты щиты сделал?

DinuBrat: нет но их вписать в thrust надо?

MadKnight: ага

MadKnight: вместо thrust

DinuBrat: угу

DinuBrat: щит типо не отталкивает?

vrabosh: начинаю про ии читать, там используется рандом нормальный который называется..

vrabosh: оказывается я у себя в играх подобное использовал часто, только делал это так rand(0, rand(0, n))

DinuBrat: А для чего там рандом используется?

MadKnight: DinuBrat а что ещё?

DinuBrat: Ну я вписал както кривовато шиты щас посмотрим что выдаст

vrabosh: DinuBrat это я про свое) не про гонки

DinuBrat: vrabosh я понял ты про ИИ

DinuBrat: а зачем там рандом

vrabosh: пока еще не знаю)

DinuBrat: типо в нейронке используется для выявление весов

DinuBrat: а ок

DinuBrat: MadKnight у меня в планах на завтра допилить типо управления каждым подом а то у меня сейчас управление идёт общее

DinuBrat: стоит это делать*?

vrabosh: ты уже золото взял?

DinuBrat: Ну крч какие щиты такие и результаты ... (952 место с щитами)

DinuBrat: да

DinuBrat: вчера ночью ещё

Uljahn: управление независимое надо, конечно. у каждой машинки своё положение, скорость и цель

DinuBrat: Хорошо спасибо

vrabosh: DinuBrat молодец) это круто.

DinuBrat: Спасибо но мне тут очень сильно помогли )

Uljahn: но гоночки - реально самый простой мультиплеер, все другие намного сложнее в плане лиг

Uljahn: голда в гоночках - это как бронза в остальных мульти

DinuBrat: Ну и даже так это крутой опыт для меня

DinuBrat: очень крутые впечатления от этих гонок

gsomix: tutubalin, Тимур? Это тиктокер?

Uljahn: Automaton2000: тихтокер?

Automaton2000: gsomix: всё важно, и количество сим, и оценка, и предсказание противника

gsomix: Automaton2000, спасибо!

Automaton2000: А то я не вижу в лидерборде

gsomix: Унижает.

ConstantBolzmann: помню мне первый раз Ульян помог с гоночками) на первых парах я 1 раз Мэда победил)

MadKnight: ну ты крут

depthzer0: MadKnight, а тебе не удавалось Мэда победить?

MadKnight: кучу раз его уже побеждал

vrabosh: у меня сейчас такая ситуация произашла, я жесть как перешугался..

vrabosh: смотрю трейрер дюны, и в конце когда из песков вылазиит жук у меня по ноге ползет вот это

MelnikovIgor: На ноль поделил?

vrabosh: https://sun9-15.userapi.com/M-gx8KxpsLxtVNzy2QqIHGaA5Me-MEqxbfhw5g/intd4ZL-LiQ.jpg

vrabosh: это кто такой вообще?

MelnikovIgor: сколопендра ?

vrabosh: хз

vrabosh: это какаето случайность не случайность

Uljahn: Automaton2000: совпадение? не думаю

Automaton2000: bayson а ты что пилишь?

depthzer0: vrabosh мб вселенная обратила на тебя внимание?

Uljahn: как говорится, случайность - это невыявленная закономерность, можно ещё про синхронизмы погуглить

vrabosh: яже только теории про ИИ начал читать, совсем чуть чуть:) А что будет дальше?)

depthzer0: дальше - больше? :fearful:

vrabosh: Я в детстве в дюну играл, и мне там червяк запомнился, и когда трейрел показывали, я думал, ну гдеже этот червяк, он вообще в фильме будет.. и на тебе)

depthzer0: да, с желаниями надо аккуратнее... это точно...

vrabosh: это точно, я 10 лет назад Зеланда читал, и проверил, все сбылось.

depthzer0: это книги про то что мысль первична?

vrabosh: про визулзацию, типа мысли притягивают, о том о чем думаешь..

amurushkin: vrabosh: у меня такие часто заползают. :)

amurushkin: хотя у тебя вроде большая. ко мне более тонкие червяки заползают и чаще всего в погребе бегают

MelnikovIgor: Уф, закончил все серии марслендера с ачивками

MelnikovIgor: Хорошая залачка

MelnikovIgor: задачка*

Uljahn: и оптимизацию?

MelnikovIgor: Да, это про 400 топлива?

vrabosh: amurushkin так у меня 6 этаж.

Uljahn: https://www.codingame.com/multiplayer/optimization/mars-lander

Uljahn: код из второй части сабмить

MelnikovIgor: Да, 1к место

MelnikovIgor: -_-

YurkovAS: тоже mars-lander потихоньку делаю

Uljahn: смотрю, wlesavo на плюсах наоптимизировал

wlesavo: ну не наоптимизировал, просто наконец симуляция заработала после того как я у марчете украл построение линий

Uljahn: где?

YurkovAS: уравнение прямой? y=kx+b

YurkovAS: смысле для заполеняния поверхности?

MadKnight: есть тут кто ещё ?

gsomix: MelnikovIgor, как решал?

DinuBrat: {'friendly1': '1437 5254', 'friendly2': '3827 4613', 'enemy1': '4110 5892', 'enemy2': '13346 2080'}