Chat:Ru/2020-08-30

From CG community
Jump to navigation Jump to search

MadKnight: Pyhesty у шарпов под капотом куча сгенерированных ифов

MadKnight: например, на arr[i] как минимум 2 ифа

MadKnight: генерится

vrabosh: надо себя приучить хотябы по 1 пазлу каждый день решать

_Lion_: доброе утро:wave:

MadKnight: hihi

MadKnight: vrabosh зачем пазлы? лучше го логику развивать

vrabosh: как?

MadKnight: vrabosh в PvP конечно

vrabosh: там долго. надож всю игру пройти.

MadKnight: да ты её в 3 строчки пройдёшь

MadKnight: го

vrabosh: сначало прокачать простенькое, потом когда уже мозг прокачался можно пвп рвать всех

MadKnight: 3 строчки - это сложно?)

vrabosh: я имею введу надо весь кодингейм пройти

MadKnight: неееее

vrabosh: как нет.. яж геймер. я должен пройти

MadKnight: так пройди гоночки

vrabosh: что за пвп? чтото особенное?

MadKnight: https://www.codingame.com/ide/puzzle/coders-strike-back

MadKnight: ага

vrabosh: я для этого не знаю как расчитывать куда ставить точку куда я хочу

MadKnight: а куда ты хочешь?

vrabosh: еще неизучил работу с точками на плоскости

MadKnight: ща тебе туториал скину

vrabosh: хочу чуть левее правее, чтоб занос был правельей

MadKnight: http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/

MadKnight: так вычти вектор скорости

MadKnight: из чека

MadKnight: x - vx

vrabosh: мне пока это не понятно

MadKnight: вот тебе и левее правее

MadKnight: ну смотри

MadKnight: тебя заносит вправо - движешься влево

vrabosh: я только начинаю учить 7 класс)

MadKnight: да тут изи

MadKnight: там ничего такого нету

MadKnight: изучай, не бойся

vrabosh: а как узнать координату левее?

MadKnight: у тебя есть вектор скорости

MadKnight: он указывает вправо

MadKnight: просто вычти его

MadKnight: и получишь влево

MadKnight: x - vx

MadKnight: y - vy

vrabosh: х - это координата куда я еду?

vrabosh: а v это что?

MadKnight: чекпоинта

MadKnight: v - velocity

MadKnight: скорость

vrabosh: что реально так просто?

MadKnight: da

MadKnight: целишься ровно в обратную сторону от стороны заноса

vrabosh: а как определить занос вверх или вниз? право это или лево?

MadKnight: можешь vx умножить на 3

MadKnight: да тебе вектор нужен

MadKnight: координаты

vrabosh: мне надо полностью эту тему понимать, чтоб я мог реально программить а не гадать.. и каждый раз спрашивать

MadKnight: ну смотри

MadKnight: у тебя есть вектор скорости

vrabosh: ну то что ты написал.. не срабоатет..

vrabosh: а если я сверху вниз еду направо.

MadKnight: каждый ход игра делает pod.x + pod.vx

vrabosh: а если сверху вниз налево

MadKnight: в любом случае вверх зацелится

MadKnight: чтобы сильнее поворачивать

vrabosh: мне самому надо узнать как полностью работать с координатами точками и векторами.. и тогда смогу чтото сделать

MadKnight: яж тебе ссыль дал

MadKnight: читай читай

MadKnight: не отвлекайся

vrabosh: отрывками читать не прикольно

MadKnight: не отрывайся

vrabosh: буду полный курс изучать

vrabosh: как изучу, тогда и порву пвп кого нить)

MadKnight: в полном курсе - куча куча лишнего

MadKnight: что не нужно для игр

MadKnight: https://www.youtube.com/watch?v=ZoMmiQes_lE

MadKnight: видосик тогда посмотри

vrabosh: а ты чисто математически делаешь или ии прирутил?

MadKnight: какой ии?

MadKnight: что значит ии?

vrabosh: обучалка

vrabosh: через тензер хз

vrabosh: у тебя машины агрятся?

vrabosh: не дают дургим проход?

MadKnight: da

MadKnight: но это тоже математически можно

vrabosh: как ты это делаешь?

MadKnight: ифаешь расстояние, едешь к чеку, поворачиваешься, ифаешь расстояние снова, и в какой-то момент начинаешь ускоряться

vrabosh: ну вот ты понимаешь скорость противника, куда он направляется. через сколько где будет.. умеешь расчитывать как свою машину туда направить.. и при этом чтоб угол был такой чтоб он отскачил в невыгодное направление

MadKnight: не, я просто расстояния сравниваю

MadKnight: что я ближе к чеку

MadKnight: +число ходов чтобы повернуться

MadKnight: машинка 18 градусов в ход поворачивается

vrabosh: а мне хочется научиться както глобально мыслить.. все аспекты задействовать..

vrabosh: без ифов..

vrabosh: желательно в этом случае.. а чисто на формуле

vrabosh: и я хз как научиться мыслить как математик виртуозно.. это либо сидеть 6 класс решать неделю задачки, потом 7 класс решать.. итд.. либо хз

vrabosh: это нудно так решать эти задачки.

vrabosh: а если их не нарешать, начинаю путаться в прастранстве..

vrabosh: с минусами плюсами.

vrabosh: либо общую тему понять.. и все остально отдать нейронке. пускай она путается с минусами плюсами верхом низом)

vrabosh: хорошо себя натренировать создавать нейронки.. в это направлении копать.

vrabosh: вообщем сложный босс)

vrabosh: и уровень и скиллы под него еще надо качать) и экипировкой хорошей запостись.

vrabosh: я просто любил в игры игать задротные, так лучше здесь задротить, чем в ВоВ)

vrabosh: может заодно и в жизни пригодиться)

gsomix: vrabosh, https://vas3k.ru/inside/39/#scroll30

Кажется, это рабочая схема. Я сужу по своему опыту, но мои попытки изучить любую сложную тему с самых основ — всегда проваливались. :)

vrabosh: gsomix я основы стараюсь быстро пройти, не углубляюсь.. типа прощупываю територию, параллельно строю у себя по уже проверенной эффективной схеме.. а потом когда территория изучина можно строить стратегию.. ну и надо поределить где противник(цель)

vrabosh: типа как в старкрафте

vrabosh: MadKnight для начало хотелось бы научиться находить самый быстрый путь для машинки математически.. не интуитивно подбирать циферки

vrabosh: Допустим таса треугольник, вершина вверху, начинаю слева.

Default avatar.png ConstantBolzmann: их вообще учить не надо

vrabosh: Я алгоритм делаю т.к. еслиб сам играл вручную.. Чуть перед правой точкой занос вниз, скорость чуть сбросить, чтоб угол пройти..

Default avatar.png ConstantBolzmann: это инструмент надо просто понять как работает, на примере рея пока ты формулу не увидешь и код в котором его пускают ты не поймешь сути

vrabosh: Но правильно эфективно ли это на самом деле? как доказать? Это просто мой жизненый опыт и все.. без доказательвта.

Default avatar.png ConstantBolzmann: тоесть нужен контекст задачи и чоткое толкование того условия которое ты не понимал

Default avatar.png ConstantBolzmann: надо найти такой ресурс где человек будет говорить в слух что делает, и тут же обьяснять что он делает

Default avatar.png ConstantBolzmann: преподователи в школе кстати так же делают

Default avatar.png ConstantBolzmann: потомучто с наскокока не разобраться и пока ты будешь писать за преподователем чтото понимать начнешь

vrabosh: ConstantBolzmann твои советы не интересны, т.к. я не знаю правельные ли они, ты не можешь доказать это т.к. у тебя нет достижений.. Допустим мысли других участников мне ценны, т.к. я вижу их результаты, я знаю, что они точно шарят.. а по тебе я определить не могу..

vrabosh: поэтому ты зафлуживаешь канал, и мои вопросы не видят другие.. тем самым я не получу ответы.

Default avatar.png ConstantBolzmann: а что ты вообще хочешь то?

Default avatar.png ConstantBolzmann: пока я увидел твою стену текста не понял о чем речь

vrabosh: ConstantBolzmann чтобы ты не вязывался в мою дискусию с другими участниками

vrabosh: и чтобы ты не читал мой текст)

Default avatar.png ConstantBolzmann: тоесть ты думаешь если человек пишет 2д игры не понимает сути координат?

Default avatar.png ConstantBolzmann: напиши 2д игру начнешь разбираться координатами

vrabosh: ConstantBolzmann у меня уже сложилось мнение, что ты нуб. Я тоже нуб:) А нубам тут лучше спрашивать у толковых людей совета.. а не слушать от нубов)

vrabosh: а здесь достатчоно толковых.

Default avatar.png ConstantBolzmann: нуб в чем простите?

vrabosh: ConstantBolzmann в 2д играх) покажи скрин 2д игры своей

Default avatar.png ConstantBolzmann: я тебе кидал свои игры

Default avatar.png ConstantBolzmann: они мимо твоих глаз прошли както

vrabosh: то нубские знания

Default avatar.png ConstantBolzmann: ок

vrabosh: раз ты шаришь в 2д "физики", то возьми золото хотябы в гоночках

vrabosh: Coders Strike Back - вот название игры

vrabosh: хотябы серебро.. что мне кажется тебе на это неделю надо будет

vrabosh: я могу ошибатся. но такое у меня впечатление о тебе сложилось.. и как я могу от тебя слышать советы когда такое впечатление?

Default avatar.png ConstantBolzmann: я эти гоночки могу написать

gsomix: ConstantBolzmann, давай по чесноку, ты пока не пишешь игры, а только работаешь с чужими туториалами. :)

Default avatar.png ConstantBolzmann: пишу

gsomix: Копируешь и немного модифицируешь.

Default avatar.png ConstantBolzmann: обидно вам ребят я вижу

Default avatar.png ConstantBolzmann: слова то вы используете знакомые

vrabosh: ConstantBolzmann ты канал засоряешь.. если хочешь писать советы, пиши в личку мне.. я прочту отвечу

Default avatar.png ConstantBolzmann: вас то кодерами тоже можно не назвать

Default avatar.png ConstantBolzmann: пока ты тут флудил я 2 игры состряпал

vrabosh: если ты шаришь, тебе взять серебро в гоночках будет полчаса делов

Default avatar.png ConstantBolzmann: у тебя проблема на этом сайте

Default avatar.png ConstantBolzmann: а у меня нет проблем я тут идеи беру

vrabosh: и советы раскидать успиваешь. зачем ты даешь советы?

Default avatar.png ConstantBolzmann: потомучто написав бота в этой игре ты не будешь до конца понимать процесса

Default avatar.png ConstantBolzmann: и завтра же все забудешь

vrabosh: вот зачем ты мне это сейчас написал? совет этот?

Default avatar.png ConstantBolzmann: потомучто школьники учат так

gsomix: ConstantBolzmann, я не программист, но мне не стремно и не обидно. :)

vrabosh: ConstantBolzmann зачем ты меня хочешь научить?

Default avatar.png ConstantBolzmann: мне тоже но игры которые я написал их написал я

gsomix: ConstantBolzmann, копировать туториалы тоже не стремно, это нормальный путь обучения. Просто не нужно выдавать это за свои игры.

gsomix: Давайте на этом закончим. :)

Default avatar.png ConstantBolzmann: а ты судишь по последнему посту

Default avatar.png ConstantBolzmann: доказывать тебе знание я не буду тем более я знаю как говорят людям что они не они в реале

Default avatar.png ConstantBolzmann: вот ты щас так же делаешь

vrabosh: ConstantBolzmann кароче, не давай мне советы и прочее.. хорошо?

Default avatar.png ConstantBolzmann: а то что?

Default avatar.png ConstantBolzmann: не пиши сюда в чат тогда бредни свои

vrabosh: нечего, я их всеравно игнорю

vrabosh: впустую пишешь

Default avatar.png ConstantBolzmann: ты до конца хотябы 1 идею свою доведи

Default avatar.png ConstantBolzmann: и не спрыгивай со своих проблем которые ты и сам себе напридумывал

vrabosh: у меня нет идей)

vrabosh: и проблем..

Default avatar.png ConstantBolzmann: тогда линкуй бота

vrabosh: что значит линкуй?

Default avatar.png ConstantBolzmann: показывай

vrabosh: зачем?

Default avatar.png ConstantBolzmann: ты покажешь его для себя хотябы законечен он нет

vrabosh: vk.com/vchatcoin - лови

Default avatar.png ConstantBolzmann: ясно

vrabosh: что ясно?

Default avatar.png ConstantBolzmann: код показывай

vrabosh: это секрет.. с чего это код должен показывать?

vrabosh: я что опенсорсер?

vrabosh: ты у виндовса попроси чтоб код показали)

Default avatar.png ConstantBolzmann: ну а ктото в 2020 полезет в вк бота твоего смотреть?

vrabosh: я могу игру свою скинуть, посмотришь js код

vrabosh: там 200к регистраций и каждый день более 1000 чел играет

Default avatar.png ConstantBolzmann: если ты игру написал тогда какие вопросы могут быть о столкновениях и матрицах?

vrabosh: я браузерку написал. там нет математики вообще

Default avatar.png ConstantBolzmann: это не важно где ты написал

Default avatar.png ConstantBolzmann: суть везде одна

Default avatar.png ConstantBolzmann: опять ты забыл то ты писал

vrabosh: в бойцовский клуб играл? вот подобную

vrabosh: где посути ты бьешь противника , он тебя.. и одиваешь шмотки качаешь

Default avatar.png ConstantBolzmann: молодец не играл

vrabosh: там нет движения как такогового

vrabosh: это тоже самое что сайт просто написан..

vrabosh: с особыми правилами.. игры разные бывают

Default avatar.png ConstantBolzmann: ну теперь твоя задача посмотреть как 2д в играх работает а потом столкнуться хотябы с гранью экрана и отлететь

Default avatar.png ConstantBolzmann: вот раберись с этим хотябы

Default avatar.png ConstantBolzmann: gsomix думаешь QT так сложен, что чужой код будет чужим, к сожалению в QT знаний не надо даже опенжеля там класс уже готов для всего зайди сам в хедер и проверь

Default avatar.png ConstantBolzmann: https://doc.qt.io/qt-5/qglwidget.html

Default avatar.png ConstantBolzmann: и без туториалов и обьяснений других носителей ты сам ничего не напишешь

gsomix: ConstantBolzmann, я не понял, что ты мне хочешь сказать.

Default avatar.png ConstantBolzmann: не написавши ни одной игры ты взялся судить меня

Default avatar.png ConstantBolzmann: вот иди и напиши хотябы

Default avatar.png ConstantBolzmann: 1 игру

Default avatar.png ConstantBolzmann: чтоб было честно чтоб ты в теме хотябы был

Default avatar.png ConstantBolzmann: вот я змейку сам писал

Default avatar.png ConstantBolzmann: какойто ноунейм в инете пишет что не я

Default avatar.png ConstantBolzmann: напиши не змейку хотябы

Default avatar.png ConstantBolzmann: в кути все готово, для справки тебе, там думать не надо, там класс уже есть а вот если ты захочешь большего или побольше чистого с++ придется углубится а в кути и не придется углублятся развернул класс и нарисовал игру

Default avatar.png ConstantBolzmann: змейку я с сокобана писал по твоей логике я сокобан должен был написать и я рисовал пикселями

Default avatar.png ConstantBolzmann: так что холодные истории что не я писал

Default avatar.png ConstantBolzmann: плюс я написал таймер

amurushkin: ConstantBolzmann: игры в студию

Default avatar.png ConstantBolzmann: вобщем я имею права говорить что змейку матрицу и буквопад я лоично прям сам написал

Default avatar.png ConstantBolzmann: и если посидеть в моем контейнере я не присуждаю себе консольный шутер он вообщето для других целей у меня

Default avatar.png ConstantBolzmann: там упрощеные алгоритмы с физикой и рендером

Default avatar.png ConstantBolzmann: https://github.com/richkirl/snake

amurushkin: а посложнее что нибудь писал? я вот очень давно xonixа копию писал на делфях и opengl. но получилось то говно без графики )) я его никому не показываю

Default avatar.png ConstantBolzmann: https://github.com/richkirl/testbuildopenglqt

Default avatar.png ConstantBolzmann: нет

Default avatar.png ConstantBolzmann: я сейцчас курю мануалы

Default avatar.png ConstantBolzmann: в глфв и пишу енжины

Default avatar.png ConstantBolzmann: 2д есть уже вот 3д доделываю

Default avatar.png ConstantBolzmann: но в глфв не все понятно

amurushkin: у меня еще платформер есть типа марио. 1 уровень. чувачок бежит и прыгает :) но игрой это называть еще рано все таки

amurushkin: но к слову сказать у меня и идей нет для игр

Default avatar.png ConstantBolzmann: ну у меня в змейке гейм овер есть очки есть проверка с собой есть впринципе я могу ее игрой назвать

Default avatar.png ConstantBolzmann: вот матрица да тут не хватило знаний

Default avatar.png ConstantBolzmann: на кути твои идеи взлетят

Default avatar.png ConstantBolzmann: там знать минимум надо

Default avatar.png ConstantBolzmann: ну и таймер запилешь и все

amurushkin: так я и говорю идей нет :) если бы было четкое понимание что я хочу сделать то делал бы наверное

Default avatar.png ConstantBolzmann: бродилку пили в 2д)

Default avatar.png ConstantBolzmann: хотябы 5 уровней можно

Default avatar.png ConstantBolzmann: щас я так понял на них тренд)

Default avatar.png ConstantBolzmann: а в 3д можно и не придумывать лабиринт сварганил или генерецию

Default avatar.png ConstantBolzmann: спавн зомбей

Default avatar.png ConstantBolzmann: у меня в анриале нету идей

Default avatar.png ConstantBolzmann: мысль по древу расплескивается и идея улетучивается там глаза разбегаются хочется сразу всего

gsomix: Все, я сваливаю с дискорд. :)

gsomix: Кажется, ConstantBolzmann будет вечно флудить в этом чате.

Default avatar.png ConstantBolzmann: не я сваливаю мне пора как раз

Default avatar.png ConstantBolzmann: а вот это да с туториала

Default avatar.png ConstantBolzmann: http://chat.codingame.com/pastebin/b0424348-a03a-4142-9449-f4b5eb9a650b

Default avatar.png ConstantBolzmann: ну и что что с туториала

Default avatar.png ConstantBolzmann: туториал мировой

Default avatar.png ConstantBolzmann: я его переделаю под себя

Default avatar.png ConstantBolzmann: и всё

Default avatar.png ConstantBolzmann: amurushkin самое простое намутить скринсейвер или продакшн ролики в 3д с еффектами

gsomix: ConstantBolzmann, подумай на досуге почему тебя здесь уже несколько раз банили. ;)

vrabosh: MadKnight как находить максимально эфективный проход для одной машинки?

Default avatar.png ConstantBolzmann: да уж лучше пусть забанят еще раз я не буду уже ничего делать

Default avatar.png ConstantBolzmann: напиши ему в личку хватит флудить врабошь

gsomix: ConstantBolzmann, один грамотно сформулированный вопрос — это не флуд. Обсуждение паззлов и мульти — не оффтопик.

gsomix: ConstantBolzmann, ты не способен уложить свою мысль меньше, чем в десять сообщений — это флуд. А еще мы постоянно читаем, как ты рассуждаешь про жль и свои игры — это оффтоп.

gsomix: Я тебе предлагал найти более подходящий чат, например, про разработку игр. Могу даже посоветовать пару в телеграме или дискорде.

Default avatar.png ConstantBolzmann: поучи другого когонибудь

Default avatar.png ConstantBolzmann: соседа своего

Default avatar.png ConstantBolzmann: и не пиши мне в личку

Default avatar.png ConstantBolzmann: сразу закрываю неглядя

Default avatar.png ConstantBolzmann: какой вопрос? о том что ему чужую голову надо потомучто он любой вопрос постит в чат?

Default avatar.png ConstantBolzmann: помнится мне хейт Ульяна начался с того что я спрашивал помощи в пазлах

Default avatar.png ConstantBolzmann: давай иди комунить другому свои песни пой

Default avatar.png ConstantBolzmann: и да я требую бана потомучто я читать тут тоже не могу кое кого

Default avatar.png ConstantBolzmann: лучше меня забанить

gsomix: ConstantBolzmann, а может ты просто сам не будешь сюда писать? :)

gsomix: Какой смысл тебя банить, если завтра ты новый аккаунт заведешь?

Default avatar.png ConstantBolzmann: нет я буду сюда писать

gsomix: Зачем ты сюда пишешь? :)

Default avatar.png ConstantBolzmann: а ты зачем?

gsomix: Я обсуждаю паззлы и ботов. Тебе же интереснее писать про игры и жль. Почему сюда?

Default avatar.png ConstantBolzmann: Врабошь полотно текста написал не по делу

Default avatar.png ConstantBolzmann: пока он писал как мне пол года назад Мэд писал мог бы загуглить

Default avatar.png ConstantBolzmann: вот и за такой фигни лучше в бан меня отправить у меня тоже своя позиция есть

gsomix: ConstantBolzmann, он писал это в рамках топика.

gsomix: По делу.

Default avatar.png ConstantBolzmann: не флуди

Default avatar.png ConstantBolzmann: от того что ты напишешь по делу он не перестанет писать каждый день бред что он учит куда идет и что смотрит

Default avatar.png ConstantBolzmann: а в жль конкретные явления просматриваются так что не флуд это

Default avatar.png ConstantBolzmann: а исследование полноценное

vrabosh: Подскожите разве эта координата на попадает в робм? Will -5 7

vrabosh: в пазле Darts, там длина квадрата 20

vrabosh: это второй вариант

gsomix: ConstantBolzmann, какое исследование? :)

Default avatar.png ConstantBolzmann: если я буду тебя игнорить надеюсь поймешь

gsomix: ConstantBolzmann, ты просто новичокдилетант с завышенной самооценкой, который не может адекватно оценить свои достижения. Ты, конечно, молодец, что изучаешь что-то, но это не делает тебя очень важным и значимым. Не настолько, чтобы все читали только твои рассуждения.

gsomix: Я просто не понимаю, почему ты облюбовал именно этот чат и флудишь тут, споришь с модераторами и заводишь клонов, когда тебя банят.

Default avatar.png ConstantBolzmann: а почему ты мне пишешь?

Default avatar.png ConstantBolzmann: и читаешь?

vrabosh: тролит

Default avatar.png ConstantBolzmann: и чтото доказываешь?

gsomix: ConstantBolzmann, потому что ты задрал уже всех, а в твоем флуде тонут полезные обсуждения.

Default avatar.png ConstantBolzmann: а ты почему флудишь сейчас?

vrabosh: потомучто сейчас и так флуда дофига.. когда вокруг флудт смысла уже придерживаться правельного общения нет

Default avatar.png ConstantBolzmann: так это не моя вина

gsomix: Я вот жалею, что не могу покинуть #ru комнату. :)

gsomix: И оставить толкьо #world.

vrabosh: надо меру знать, если чат чистый, люди обсуждают чтото, то лучше не лесть.. если чат зафлужен и хочется чтото сказать.. то можно и сказать

Default avatar.png ConstantBolzmann: тебя это тоже касается

vrabosh: чувствоввать меру надо. если видишь что сейчас разговор не потеме, о чемто левом, то чегобы самому непообсуждать тотже жль

vrabosh: но если идет тема конкретная, человек хочет пользу получить.. то зачем забивать канал внетему?

Default avatar.png ConstantBolzmann: да и тебе надо чтобы тоже такое говорили и почаще

vrabosh: я то сам знаю, что меня иногда загоняет) каюсь)

Default avatar.png ConstantBolzmann: это не оправдывает тебя за все твои строки

vrabosh: ну да

Default avatar.png ConstantBolzmann: ну вот и диалог окончен

gsomix: Ок. Наверное, через клиента можно только в #world зайти. :)

vrabosh: gsomix да там скорей всего можно, то только всеравно волей не волей в чат заглядываешь)

vrabosh: или его здесь можно отключить?

gsomix: vrabosh, можно адбоком вырезать.

gsomix: Лишь бы не читать ConstantBolzmann.

Default avatar.png ConstantBolzmann: а мне тебя

vrabosh: тогда можно посто сделать расширение, которые вырезает сообщения тех пользователей которых указываешь

gsomix: Контекст теряется.

gsomix: Кто-то же еще с ним иногда разговаривает, когда он в адекватном состоянии.

MadKnight: что у вас тут происходит

MadKnight: vrabosh выучил геометрию?

MadKnight: gsomix нет же, почему только в world ?

MadKnight: я и в ru заходил

Default avatar.png ConstantBolzmann: бань меня

Default avatar.png ConstantBolzmann: пускай гсо будет белым

Default avatar.png ConstantBolzmann: забань меня

Default avatar.png ConstantBolzmann: и не разбанивай

Default avatar.png ConstantBolzmann: это моя лично просьба

MadKnight: а это разве не 2й твой акк?

MadKnight: 1й уже забанили?)

Default avatar.png ConstantBolzmann: просто забань я лучше соло поиграю как мне нравится

gsomix: MadKnight, это уже третий аккаунт на моей памяти. А я совсем недавно тут.

MadKnight: ну оке

Default avatar.png ConstantBolzmann: гсо не слушай он тут типо все знает но ничо не знает

gsomix: А я все ждал, когда же и мне дадут краткий ник кириллицей.

vrabosh: MadKnight вот уже простенькие задачки решаю) решил Darts

MadKnight: vrabosh это всё по векторам?)

vrabosh: нет

amurushkin: вашу мать как можно было заапрувить такой клеш. ошибки помоему в тексте налицо You need to paint the area of the incircle of an equilateral triangle of side l meters. The paint supplier provides you a can of paint to cover A m². How many cans of paint do you need to paint the area of the incircle?

vrabosh: кстати, а есть математика законы которые решают такие здачки?

vrabosh: (a+b)<c + .... + n==m / 3 ... итд

vrabosh: т.е. сравнения с другими операциями?

vrabosh: сравнния дают 0 или 1, ну а дургие плюсуют минусуют эти нули единицы..

vrabosh: a<b + a<b - можно типа сделать 2*(a<b)

amurushkin: я в той задаче даже условие не понял. набрал 25% и второе место на удивление

Pyhesty: :joy: кто-то значит понял больше)

amurushkin: ага 1 понял остальные как и я )))

Uljahn: Мэд, где пропадал?

Uljahn: а, всё, логи прочитал

gsomix: Все-таки в нормальной IDE намного приятнее работать. :)

amurushkin: с любым хорошим инструментов приятно работать

**MatchruMeow Помахал лапкой.

gsomix: MatchruMeow, привет!

Uljahn: крутая ава

gsomix: Переписал бота для Tron Battle.

gsomix: Теперь буду несколько дней код причесывать. :)

Dmitry_Mandzyuk: ребята, всем привет

Dmitry_Mandzyuk: а я все борюсь с осциллографом

Dmitry_Mandzyuk: подскажите, если считанные данные забивать в список, а по мере отрисовки удалять использованные элементы списка и при этом скорость считывания больше скорости отрисовки и удаления использованных элементов, это в итоге приведет к забиванию оперативной памяти?

Kaskad: привет

Kaskad: а что за осцилограф? пазл?

Dmitry_Mandzyuk: не, пытаюсь написать программу для usb осциллографа

wlesavo: Dmitry_Mandzyuk тебе же все равно в реальном времени отрисовывать, дискретизируй так чтобы скорость отрисовки не страдала

amurushkin: или скипай кадры если не успеваешь

wlesavo: ну и я примерно об этом. вообще кривая отрисовка может прямо нормально проблем доставлять

Uljahn: можно вообще рисовать только последнее значение из полученных, тогда проблем с синхронизацией не будет :)

amurushkin: ну по идее и проблем с отрисовкой быть не должно. это же быстро нарисовать линию от точки к точки. в самом простейшем виде

Uljahn: у него там 250кк измерений в секунду, вроде

Uljahn: или ты про линии между последними измерениями?

Uljahn: а если ещё фильтр замутить типа скользящего среднего, будет вообще красиво

amurushkin: не нужно рисовать все 250кк. у него же есть какой то размер изображения. вот посчитать сколько делений в одном пикселе. и так и рисовать

Dmitry_Mandzyuk: ох, замутить можно много чего, мне на сайберфоруме подсказали как через мьютексы организовать очередь с двумя потоками, считывания и записи в файл, но ничерта не работает xD

Dmitry_Mandzyuk: вот измышляю

amurushkin: а в файл тебе зачем писать?

Uljahn: вроде кольцевой буфер предлагали изначально

Dmitry_Mandzyuk: думаю если сделать поток чтения, который запихивает в std::list, а потом из этого списка вытаскивать и рисовать потихоньку

Dmitry_Mandzyuk: с кольцевым не получается, поток чтения с осца опережает поток передачи данных на отрисовку

amurushkin: так ты не рисуй все подряд. а через N

Dmitry_Mandzyuk: а мне важна точность отрисовки, нужно все рисовать

Dmitry_Mandzyuk: на максимальной частоте считывания

Uljahn: ты хочешь все 250кк точек отрисовать??

amurushkin: 250кк точек в секунду? не верю

Uljahn: в реалтайме?

Dmitry_Mandzyuk: не в реалтайме

Dmitry_Mandzyuk: с запаздыванием

Dmitry_Mandzyuk: в реалтайме я так понимаю мне надо сохранять это все в очередь

amurushkin: я когда то работал в проекте там у нас отрисовывали графики работы с шахтных комбайнов

amurushkin: так вот там брали приходящие данные. сжимали например до 1 значения в секунду. и потом из базы брали и рисовали. я там еще потом кешей навнедрял и стало норм

amurushkin: задержка у нас была 5 минут правда

amurushkin: пока от шахты данные прийдут. пока воркер обработает

MadKnight: о, мурушк

Uljahn: данных поступает больше, чем выводится, поэтому невыведенные данные будут накапливаться, и память в один момент закончится, т.е. придётся либо скипать каждые N, либо блоками. в первом случае пострадает точность, во втором - на графике будут разрывы

amurushkin: и вот дребезжание контактов могло положить базу данных. потому что сжать много тысяч значений было уже тяжелее

amurushkin: данных поступает больше чем видно. я бы так сформулировал

amurushkin: а 250кк байт в секунду и может в файл не успеть записать

MadKnight: го об интересных вещах в ЛС amurushkin

Dmitry_Mandzyuk: тут как бы не совсем 250кк байт. У осца задается частота дискретизации и он возвращает массив 4x4096

amurushkin: я считаю что нужно определиться с масштабом, какая максимальная детализация. и лишние данные отбрасывать

MadKnight: go v lc amurushkin

Dmitry_Mandzyuk: Мэд, а ты где пропадал?

Uljahn: в дискорде

Dmitry_Mandzyuk: а, просто сюда не заходил чтоли?

Uljahn: угу, я в логах прочитал, его уже спрашивали об этом

Dmitry_Mandzyuk: понятно

Uljahn: "хотел поменьше в чатиках сидеть и побольше кодить" :smirk:

Uljahn: так, значит частота дискретизации всё же задаётся. а можно задать меньше, чем 250MHz?

Uljahn: 4х4096 - это измерения 4 каналов, видимо. АЦП у нас 8 разрядный вроде бы, т.е. по 4к измерений на канал что ли?

Dmitry_Mandzyuk: да, ацп 8миразрядный

Dmitry_Mandzyuk: частоту можно задать меньше

Dmitry_Mandzyuk: но по итогу осц должен фигачить на максимальной частоте

amurushkin: я правильно понимаю что если частота 250МГц а буфер 4к то нам надо его читать со скоростью почти 60МГц,

Dmitry_Mandzyuk: да, что-то около того получается

Uljahn: мне кажется, единственный реальный выход - делать обработку на GPU :)

amurushkin: тогда писать в файл наверное не вариант

Dmitry_Mandzyuk: мне сейчас и не надо в файл, но выходит что и очередь делать не вариант так как оперативка со временем кончится

Dmitry_Mandzyuk: просто родная программа как-то это все делает

Uljahn: а исходников нет? или ты про SDK?

Uljahn: родная прога успевает и данные записывать, и выводить?

Dmitry_Mandzyuk: родная успевает

Dmitry_Mandzyuk: исходников нет, только dllки от sdk

amurushkin: и какой обьем файла за минуту получается?

Dmitry_Mandzyuk: за минуту не скажу, за секунд 5 1,62Мб для одного канала

Dmitry_Mandzyuk: 339968 строк в файле, одна строка это один замер АЦП

Uljahn: 1,2Мб замеров примерно (+400к переводов строк), это по 250к замеров в секунду примерно :slight_smile:

Uljahn: с этим уже можно жить, и мегагерцы тут непонятно откуда взялись

Dmitry_Mandzyuk: что значит непонятно откуда?

Uljahn: тут или 0.25Мгц, или 250кГц

Dmitry_Mandzyuk: а ну я пока тестирую, выставляю частоту дискретизации в 1мкс

Uljahn: :upside_down:

MadKnight: раньше у вас диалоги попроще были

MadKnight: вы уже не те