Chat:Ru/2020-06-27

From CG community
Jump to navigation Jump to search

tutubalin: разве?

tutubalin: там просто вместо x += dx используется x += (prev_dx + new_dx)/2

BorisZ: на той моей работе

BorisZ: смотря кем приходишь, ну и насколько он действительно новый

kotobotov: всякие схемы для паралельной обработки на кластерах, крайне тяжко писать на плюсах

kotobotov: ну и вся аналитика тоже на динамически типизированных языках, ну или языках где хотя бы типы автоматически выводятся

kotobotov: всякие исследования где ты постоянно данные, и их структуру перестраиваешь, супер тяжко делать на статически типизированных языках

zuko3d: кажется, в Питоне хотят отойти от динамической типизации, т.к. проблем от неё больше, чем профита в больших проектах. Насколько знаю, хотят дать возможность частино статической типизации

kotobotov: ну нужно понимать как бы плюсы минусы инструмента

kotobotov: понятно при рефакторинге, тяжело переделывать проект без типов и ограничений которые они накладывают

kotobotov: а вот ковырятся в данных, намного проще

kotobotov: и тут вопрос, что тебе надо, что-то на коленке по быстрому набрасать, поковырятся с данными. Или там разрабатывать высокопроизодительный сервис который работает многопоточно, ассинхронно, на кластере, и ты его постоянно развиваешь и переделываешь

kotobotov: как бы если ты для этого питон взял, то у меня для тебя очень плохие новости)

gybson_samara: лидерборд крестиков удручает конечно

gybson_samara: прототип на питоне, релиз на крестах

zuko3d: kotobotov ну я с тобой согласен. Сам обычно в работе исопльзую питон и плюсы в зависимости от масштаба задачи

tutubalin: zuko3d тип в питоне можно указать. но пока что это скорее костыль

kotobotov: там эти типы, что можно указать, на столько общие, что особо большого смысла нет в их указывании)

kotobotov: ну хотя там наверно и классы можно указывать, так что польза есть все-таки

wlesavo: блин, спустя пару часов до меня дошло что в марс лендере время не дискретное


tutubalin: wlesavo да, это одно и то же

wlesavo: tutubalin а подскажи последовательность хода, сначала траст и угол меняются или сначала перемещение происходит и потом изменяется остальное?

wlesavo: вообще у меня жадным алгоритмом кроме первого теста ничего не сажается, хз как должно быть

wlesavo: а первый сажается сам с любыми параметрами

tutubalin: код старый, не знаю насколько валидный, но вроде бы так:

tutubalin: 1. поворот

tutubalin: 2. изменение мощности

tutubalin: 3. перемещение (по формуле выше)

tutubalin: 4. изменение скорости

tutubalin: по идее 1 и 2 можно менять местами

tutubalin: 3 раньше 4, чтобы старую скорость запомнить

inoryy: tutubalin а чего профиль на CG не обновляешь? :)

tutubalin: inoryy во-первых ждал, пока стану полноценным членом общества ) во-вторых, вдруг кого тут затроллю, а он жаловаться побежит

tutubalin: ухты. а тут полно коллег

inoryy: я хз все ли прям коллеги или прост поставили строчку в профиль

Tim_McSim: Здравствуйте! :)

inoryy: Привет

tutubalin: Tim_McSim привет!

tutubalin: расскажи, что тебя занесло сюда )

tutubalin: и какой опыт программирования

Tim_McSim: Вот я боялся этого вопроса больше всего...)

tutubalin: а мы подскажем, с чего лучше начать

tutubalin: просто бывает говоришь человеку: порешай изи задачки, а он какой-нибудь бородатый сеньор

tutubalin: а другому говоришь: пошли ботов писать, а он hello, world с тремя ошибками делает

tutubalin: поэтому лучше заранее знать уровень и цель человека, чтобы рекомендации были более таргетированные )

Tim_McSim: Пропадаю, с работы сижу (не связана с миром ИТ).

tutubalin: если только учишься кодить, советую начать с изи задачек, желательно официальных

Tim_McSim: В общем, когда борода стала длинней чем общаа длинна извилин, решил заняться программированием.

tutubalin: там есть community задачи, сделанные пользователями, у них сложность не всегда правильно выбрана. может быть написано изи, а на самом деле сложно

Tim_McSim: Теперь вот сижу над JAVA и как раз простые кейсы решаю.

tutubalin: если нужна подсказка - обращайся. у нас тут коммьюнити отзывчивое

tutubalin: когда начнёшь уверенно себя с местным интерфейсом чувствовать, попробуй Clash of Code и Bot programming

tutubalin: Bot programming обычно все начинают с Coders Strike Back, в народе - гоночки или CSB

Tim_McSim: Я пока 4 день сижу над несчастными крестиками-ноликами, какие тут Clash of Code... :D

tutubalin: первая лига? обычные крестики?

Tim_McSim: Таки да...)

Tim_McSim: Поэтому я планирую пока кивать всему, что мне говорят, пока не наберусь ума...)

Tim_McSim: Но, мне нравится местная атмосфера и сам процесс. Интерфейс- бомба.

Tim_McSim: Щекочет немного ностальгию. Может кто здесь играл в КонКВИЗтадор. Вот чем-то напоминает.

Tim_McSim: Так-что, пока, кроме восторгов, ничего не

Tim_McSim: могу предложить.

tutubalin: была где-то хорошая статья про крестики, но сейчас не могу найти

Tim_McSim: О, не трудитесь, я люблю доходить самостоятельно методом проб и ошибок..)

Tim_McSim: А читать уже апосля, но спасибо, я теперь поверил в слова про отзывчивость...)