Chat:Ru/2020-03-17

From CG community
Jump to navigation Jump to search

Uljahn: Automaton2000: осуждённые одной из тюрем Новосибирска уже начали маркировать рукописный текст и детали изображения в наборе данных для обучения нейросети

Automaton2000: и у тебя есть благо клион

735487: у нас может быть проблемой если границу РФ закроет с нами то деньги с карт снять будет большой проблемой. если пару недель то ладно а если месяц и больше это уже будет тяжелее

Uljahn: вы деньги снимать в россию ездите что ли?

735487: на самом деле чаще всего ездят обналичивальщики а мы снимаем у них за проценты

735487: а так да

735487: у нас же банков нет

735487: такое себе государство

Uljahn: писос

735487: они не только в Россию а еще и на Украину ездили. большинство с украинских карт снимало деньги

735487: да и в целом надо да симу подшаманить. косинусы закешить

735487: про toctou мультик https://www.youtube.com/watch?v=O3dVQcCRphU

Uljahn: unity установилось, запустилось, а в аддоне требования - вин10, анаконда не поддерживается, всё через задницу :(

Uljahn: посмотрел на студию - и снёс :)

735487: гы у меня была еще которая на вин7 работала. задница конечно тогда

kotobotov: у нас на работе объявили что-то типа "тихого карантина"

kotobotov: всех перевели на удаленку, запретили в офисе появлятся ближайшие 3 недели

Default avatar.png Irolli_Kars: AutomatonNN

Default avatar.png Irolli_Kars: Automaton2000

Automaton2000: Суть в том, что у меня не будет

Uljahn: чё-то подумалось, что в гончках со щитом только на первом ходу не найдёт хорошего отскока от напарника

Uljahn: там же надо целенаправленно разгоняться в его сторону, а потом он должен щит врубить

Uljahn: так можно агрессивных блокеров соперника объезжать

735487: по идее да

Uljahn: можно это отдельной веткой поиска реализовать, включать по эвристике, если угол к напарнику и расстояние позволяют

735487: но на практике видать уже дерево важнее

Uljahn: дерево против дерева

Uljahn: и тут у кого эффект горизонта сработает раньше

735487: эвристика довольно сложная получается чтобы ее постоянно проверять мне кажется

735487: проще тогда как у робо всегда его разрешать

Uljahn: так её один раз проверять на первом ходу, чтобы добавлять в поиск чекпоинт в виде напарника или нет

735487: идея впринципе типа если раннер смотрит на блокера и расстояние какое то то разрешать щиты на всех глубинах. можно попробовать

735487: я еще кажется баг с бустом у себя нашел. он проверял угол до чека без abs()

735487: пробую Uljahn твою идею. разрешить щиты если расстояние < 2000 и угол < 20

735487: походу с бустом реально баг был. стартует шустрее уже

Uljahn: смотрю, уже пара таймаутов

735487: они и раньше были. последние дни так у всех похоже

735487: против меня топ 30 тоже падают иногда

735487: на самом деле пока таймаут 1. а еще 2 это на чек не успел. у меня нет проверок пока таких вообще

Uljahn: :/

Uljahn: сделай блокеру прибавку в оценке за взятие чека обратно пропорционально оставшемуся времени до таймаута

735487: я и таймаут не считаю совсем пока

Uljahn: :smiley:

735487: по хорошему надо нормально буст впилить еще и вот эти таймауты :)

MadKnight: AutomatonNN

AutomatonNN: покажи вообще на каждом состоянии следующего контеста на втором ходу

735487: хуже вроде не стало

735487: Uljahn: вобщем особо ничего это похоже не дало. или надо условия поменять. сейчас попробую расширить чуток.

735487: в этот заход повыше поднялся но как всегда об YurkovAS как об стену )))

Uljahn: а за противника тоже добавляешь?

Uljahn: у тебя вроде против ГА много проигрышей

735487: нет

735487: добавляю себе только если раннер смотрит на блокера

735487: куча всего что еще можно улучшить. надо список составлять ))

735487: против magicmage прямо часто стал выигрывать и с lucky и xyze чаще вроде справляется

735487: а вот inory и yurkov это блин пипец ))

735487: хехе в CSB есть pod_per_player в настройках. можно вакханалию устроить :)

735487: сходится к тому же месту постепенно. вообще не понятно дает оно что то или нет

735487: ухты на финише какой забег был интересный

735487: ну поднялся выше еще на 4 места. наверное все же эффект какой то есть

Uljahn: а ты не батчранишь?

735487: я не батрачу я работаю ))

735487: а блин не так прочел )))

735487: у меня cg spunk сломался а других у меня нет

Uljahn: ))

Uljahn: написал для БК зашибенскую рекурсивную функцию построения перестановок из заданных сетов, 700 перестановок за 13мс генерирует ахах

wlesavo: Uljahn на какой длинне?

wlesavo: сгенерировать проблемы вроде нет особой, вот отфильтровать сгенерированное

Uljahn: это уже после отсечений, L=10, сеты по 3-5 элементов

Uljahn: т.е. я сначала фильтрую, а потом генерирую

wlesavo: хм

Uljahn: сколько там в среднем для десятки ходов требуется для угадывания? есть статистика?

wlesavo: грубо говоря ты делаешь несколько детерминированных попыток и дальше на из основе генерируешь?

Uljahn: да

wlesavo: 7

wlesavo: а не

wlesavo: мож больше чуть чуть

wlesavo: 8-10

Uljahn: у меня 20 попыток только на фильтрование уходит))

wlesavo: из статистики dbdr'a

Uljahn: смотрю попытки, в которых 0 угадано, эти номера вычитаю из сетов

Uljahn: кстати, в оптимизациях дают два вида процов (2.2 и 3.0ГГц), но разница почему-то 1-2мс, зато иногда просадки в два раза случаются

wlesavo: до 6ти кстати подход с полным сетом работает без проблем даж с оч плохой оптимизацией

Uljahn: нашёл ещё https://stackoverflow.com/questions/22899401/number-of-swaps-in-a-permutation и Cayley distance, думаю как прикрутить

Uljahn: в лидерборде питоны, руби, пхп со 100%

Uljahn: значит, как-то можно заоптимизировать

Uljahn: либо ловить удачу

wlesavo: ну они далеко от оптимума

Uljahn: ну хоть соточку набили

MadKnight: > кстати, в оптимизациях дают два вида процов (2.2 и 3.0ГГц), но разница почему-то 1-2мс, зато иногда просадки в два раза случаются

этож питон, может там память как bottleneck

MadKnight: и у проца очень много простоев

Uljahn: тоже на это подумал

Uljahn: надо под нумпи затачивать как-то, тогда и разница больше будет

Uljahn: рекурсию-то я прост по приколу писал, думал - вообще не получится