Chat:Fr/2022-06-18

From CG community
Jump to navigation Jump to search

ferbos: Hello Automaton2000, Un petit kawa? :innocent:

Automaton2000: c'est pas le même algo

ferbos: :thumbsup:

BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000 !

Automaton2000: ils ont pas du changé le nom de la fonction

VilBoub: Hello les gens, il y a d'autres nouveautés en plus de "PLAYED_CARDS " après la màj ?

I_love_CoC: Bonjour à tous

I_love_CoC: tortue Automaton2000

Automaton2000: ce qui est dispo sur cg

thoip2: villboub àpriori non, il n'a parlé que de ça de rajouter

[SG]Sebastien: Non, rien de plus VilBoub.

VilBoub: ok, thx !

Lexer31: c'est possible de faire TASK_PRIORITIZATION en donnant une compétence bonus ?

I_love_CoC: [SG]Sebastien les extra phase données par le training et le coding sont elles cumulatives?

I_love_CoC: oui Lexer31 il me semble

[SG]Sebastien: oui oui

[SG]Sebastien: TASK permet de donner une bonus, mais ne permet pas de prendre une bonus

[SG]Sebastien: et oui coding et training peuvent se cumuler

Lexer31: @ Sebastien task pour jeter une carte (sauf dette technique) et piocher une de son choix mais il peut ne plus rester de cartes compétences dans le poste

I_love_CoC: ah ce moment tu ne peux pas échanger je pense

I_love_CoC: à*

**BlaiseEbuth slaps I_love_CoC around a bit with a large fishbot.

Lexer31: @ I_love_CoC pas possible de savoir si il reste des cartes compétences (non-bonus) sur un poste ?

I_love_CoC: Lexer31 si faut les compter je pense

BlaiseEbuth: Le @ sert à rien btw.

BlaiseEbuth: Lexer31

I_love_CoC: si pas dans ta main/pioche/defausse ni celle de ton adversaire

**I_love_CoC kiss BlaiseEbuth with a large juicy mouth

BlaiseEbuth: :scream:

BlaiseEbuth: C'est toi redzone btw ?

Vry: o/

BlaiseEbuth: \o

I_love_CoC: \o

Vry: La ligue Bronze commence à se remplir mine de rien

Vry: Wow y'a 15 type de commandes possibles ... va falloir coder ! :nerd:

BlaiseEbuth: Woww pfff...

Lexer31: I_love_CoC pas possible je pense de compter car on a pas accès à la pioche ou la défausse de l'adversaire seulement les cartes en main

BlaiseEbuth: Euh si ?

BlaiseEbuth: OPPONENT_CARDS (all the opponent's cards in their hand, draw and discard)

I_love_CoC: Lexer31

I_love_CoC: OPPONENT_CARDS (l'ensemble des cartes de l'adversaire entre sa main, sa pioche et sa défausse)

I_love_CoC: oups

BlaiseEbuth: o//

Lexer31: ok

**I_love_CoC se croit dans un Sergio Leone tellement BlaiseEbuth dégaine vite

Lexer31: I_love_CoC ok car dans l'animation on voie bien le contenu des 3 piles pour l'adversaire mais pas dans les données ...

BlaiseEbuth: Il y a deux types de personnes dans le monde. Celles du premier type et celles du deuxième.

I_love_CoC: oui il faut vraiment récupérer toutes les infos dans le code c'est pour ça qu'on a tous galérer au début

**I_love_CoC retourne creuser^^

Vry: Quelle est la commande la plus importante à implémenter en Bronze ?

BlaiseEbuth: WIN

Vry: Ou plutôt quelle pahse de jeu ?

Vry: *phase

I_love_CoC: ¨¨

BlaiseEbuth: VICTORY

I_love_CoC: ^^

Default avatar.png Troph: yo

Default avatar.png Troph: Je tiens à m'excuser

BlaiseEbuth: The ecstasy of code !

I_love_CoC: la pioche les extra phase et la continuous sont importans

I_love_CoC: Vry

Default avatar.png Troph: J'ai dit que ce jeu c'était une usine à gaz, je me suis trompé

I_love_CoC: importants*

Default avatar.png Troph: Ce jeu c'est une p*tain de raffinerie pétrochimique

I_love_CoC: ^^

BlaiseEbuth: C'pas très green tout ça

Default avatar.png Troph: Précisément

Default avatar.png Troph: même si mon vocabulaire est plutôt fleuri pour le coup

I_love_CoC: elle est pas mal Troph

BlaiseEbuth: Wé ! Première tentative de DDOS sur ChelonianGall ! Mon bébé a perdu sa virginité... :cry:

I_love_CoC: ^^

Default avatar.png Troph: C'est quoi ChelionianGall

I_love_CoC: c'est ouf tu as des bots qui DDOS tout ce qui existe sur le net?

BlaiseEbuth: Va savoir...

Lexer31: donc ils auraient pu cacher les défausses et pioches de l'adversaire dans l'animation pour ne voir qu'une seule pile avec tout ensemble, ou alors permettre de savoir toutes les piles différenciées dans les données, tout les autres challenges où l'animation affiche des données ces données sont aussi disponibles dans les entrées

BlaiseEbuth: Troph: https://cheloniangall.com/

I_love_CoC: Lexer31 pose ce sel tout de sute ça va te piquer les yeux^^

Default avatar.png Troph: oh!

Default avatar.png Troph: ooohhhhhhh !!

I_love_CoC: on a tous galéré à comprendre au début mais ça y est la commu a saisi le concept du jeu donc maintenant c'est pas trés grave

Default avatar.png Troph: j'étais confiant de pouvoir atteindre gold avec une forêt de if, maintenant un peu moins

BlaiseEbuth: C'est toxique les ifs en plus...

Default avatar.png Troph: Vry tu as pris quelle approche avec le C ? C'est pas trop galère ?

Gloopy: Hello, Petite question pour ma compréhension : premier tour je vais en training. Je récupère la carte de compétence et je la joue. J'imaginais que je jetais mes 4 cartes en main et que j'en obtenais 2 suite à l'action de la carte training. Mais la plupart du temps je me retrouve avec 4 carte en main après avoir joué l'action. Qu'est ce qui fait que certaines cartes en main sont préservées ?

Lexer31: I_love_CoC je voulais juste utiliser la main de l'adversaire pour étudier ses actions possibles mais malheureusement il faut oublier tout ça

Sandrica: Hello, l'effet cumulatif sur les cartes DAILY ça veut dire qu'en en jouant 2, on peut récupérer une carte éloigné de 2 ? :o

Default avatar.png Troph: Gloopy t'es sûr de ton coup ? Au premier tour si tu vas sur training et que tu la joue tu te retrouve avec 6 cartes en main. Tu te retrouves avec 4 cartes après ta dernière phase de jeu

VilBoub: oui oui Sandrica

Sandrica: merci :)

VilBoub: non Troph, 5 cartes...

VilBoub: heu si si ^^

Gloopy: 5 carte apres le Move, oui

Gloopy: Mais après le PLAY, il reste 4 cartes : 2 piochées + 2 de la main préservées

Default avatar.png Troph: Gloopy en fait quand tu joues ta carte training, tu la mets de côté et tu pioches deux cartes en plus

Default avatar.png Troph: Hmm alors, les autres dites moi si je me trompes mais normalement ça se passe comme ça:

BlaiseEbuth: Il ne se passe rien ?

VilBoub: effectivement, sur l'animation ça ne donne pas ça...

I_love_CoC: la vanne serait géniale^^

BlaiseEbuth: Troph est cassé ! :scream:

Gloopy: Tu la joues et elle retourne en DRAW, ok Tu pioches 2 cartes, ok Il devrait rester 4 cartes + les 2 piochées, non ?

Default avatar.png Troph: http://chat.codingame.com/pastebin/7f70c934-fbcb-4e5b-a420-5a4761f4b24c

Default avatar.png Troph: Gloopy oui, et 4+2 ça fait 6

Gloopy: Sur l'animation j'en ai 4

Default avatar.png Troph: Attends, elle retroune pas en DRAW, elle va en PLAYED_CARD

I_love_CoC: en fait ta carte quand tu la joues elle va dans la pile

BlaiseEbuth: Stoi la pile

VilBoub: je crois que j'ai compris Gloopy

I_love_CoC: toi aussi ça te chatouille la langue quand je me rapproche BlaiseEbuth?^^

BlaiseEbuth: Owi

I_love_CoC: Lexer31 ça serait trop péter si tu connaissais la main de ton adversaire^^ faut garder un peu d e mystére

VilBoub: sur l'animation, tu ne vois pas l'étape où tu as 6 cartes en main car tu ne peux rien en faire, donc ça passe directement à la suite : défausse puis repiochage !

VilBoub: (pour le 1er tour)

Gloopy: OK, merci

I_love_CoC: tu te rappelles de ça Blaise?

I_love_CoC: https://danstonchat.com/21361.html

I_love_CoC: il m'est arrivé quasiment ça suaf que j'ai remarqué une erreur dans mon code mais la corriger m'affaibli^^

BlaiseEbuth: Je me rappelle la quote. Ce que je codais par contre...

Vry: Troph : non :D Mais je fais du C tout les jours ... Pour l'instant heurustique

BlaiseEbuth: Une heurustique c'est comme une heuristique mais qui viens de la campagne.

I_love_CoC: :rofl:

Vry: Et ça fait juste 4 ans que je fais les contests en C ... ça aide

ferbos: Automaton2000 un cassoulet?

Automaton2000: il n'y avait pas tant que ça

Default avatar.png Troph: :astonished:

Default avatar.png Troph: Vry tu fais les simu en C aussi ? tu dois avoir un fichier hyper long à la fin

ferbos: Automaton2000 tu me déçois une choucroute en plus? :innocent:

Automaton2000: bah ils ont pas le même

**BlaiseEbuth slaps Troph around a bit with a large IOCCC.

Default avatar.png Troph: ouais non après là il faut se lancer dans des trucs...

Default avatar.png Troph: j'ai pas le niveau pour le comprendre superficiellement

BlaiseEbuth: C'était juste pour réfuter le "tu dois avoir un fichier super long" ^^

Vry: Troph pas forcément ...

Default avatar.png Troph: BlaiseEbuth oui oui, maintenant je sais que ce genre de truc existe, bon pour ma culture générale

BlaiseEbuth: ^^

Vry: Non 1415 sur SC2021 avec MCTS

Vry: Donc c'est gérable en fait

Zorg1: je vois pas pourquoi le nombre de ligne exploserait en C, bon c'est plus verbeux que du go mais pas tant que ça

Default avatar.png Troph: Avec toutes les fonctions intermédiaires à faire j'imaginais que ça explosait

Zorg1: ça dépend de la simu, mais en général ça reste gérable

Default avatar.png Troph: après moi quand j'ai appris à coder on nous forçait à faire des milliards de petites fonctions, c'est peut être ma méthode qui fait ça

Default avatar.png Troph: je dosi y aller, bonne journée à tous

Zorg1: yop

BlaiseEbuth: :wave:

Zorg1: bon au moins les pushs sont rapides ^^

I_love_CoC: o/ Zorg1

Vry: Mais j'ai rien à pusher ...

Zorg1: \o I_love_CoC Vry BlaiseEbuth

Zorg1: ainsi que tout ceux que j'oublie

BlaiseEbuth: o/

Zorg1: et Automaton2000, comment ai je pu t'oublier ? :(

Automaton2000: après je pense qu'il faut que je regarde ce que tu veux pas dire que j'ai pas mal de monde ...

WhatTrickeryIsThis: je fais un coding et ça me sert à rien là,

WhatTrickeryIsThis: codes, draws 1 card(non) and can play two more cards (non)

WhatTrickeryIsThis: c'est buggé encore?

TomPouce: allez on lâche rien

I_love_CoC: tu as un replay WhatTrickeryIsThis ?

WhatTrickeryIsThis: Après mon coding, j'ai le même nbr de cartes, et j'ai pas le droit de jouer plus

WhatTrickeryIsThis: https://www.codingame.com/share-replay/642247073

WhatTrickeryIsThis: c'est mon premier move

WhatTrickeryIsThis: genre ça sert à rien du tout

I_love_CoC: essaye de taper coding sans le commentaire

I_love_CoC: pour voir

I_love_CoC: c'est bizarre

WhatTrickeryIsThis: j'ai mis 0 à la place

WhatTrickeryIsThis: ça fait bien coding c'est dans mon resume

I_love_CoC: essaye de ne rien mettre

R4N4R4M4: Salut tout le monde

BlaiseEbuth: o/ R4

WhatTrickeryIsThis: de rien mettre?

Zorg1: \o

I_love_CoC: juste coding

Default avatar.png jujurocking: WhatTrickeryIsThis T'as pas de cartes à jouer après ton premier tour

WhatTrickeryIsThis: ?????????

I_love_CoC: bien vu

I_love_CoC: tu n'as pas de compétences à activer tu n'as que des bonus

WhatTrickeryIsThis: bha j'aimerai bien déjà piocher une carte

WhatTrickeryIsThis: ça change rien quand je met pas de commentaire

Razovsky: tu ne pioches rien une fois que tu t'es déplacé ?

Razovsky: ça c'est pas normal

WhatTrickeryIsThis: nope.

Razovsky: si tu affiches ta main avant et après le "MOVE" ya pas de changement ?

WhatTrickeryIsThis: nope

I_love_CoC: non ni dans sa pioche

Razovsky: est-ce que tu ne te serais pas déplacé à coté de l'autre joueur ?

WhatTrickeryIsThis: même pas dans la defausse

WhatTrickeryIsThis: putin ce jeu vraiment....

Razovsky: envoie le lien du replay stp

WhatTrickeryIsThis: https://www.codingame.com/share-replay/642268206

I_love_CoC: mais non ça fait tout le temps ça au début l'amour vache et aprés on apprécie^^

Razovsky: sadomaso

TomPouce: ça y est, j'ai implémenté les effets des cartes !

TomPouce: plus qu'a dire au bot ou aller

Razovsky: ben moi jte vois piocher un coding au tour 1 WTIT

WhatTrickeryIsThis: je suis passé amour vache > amour Picard du steack en sauce là

WhatTrickeryIsThis: comment on dit va chier ta mère en nazi?

I_love_CoC: oui Razovsky mais aprés il joue le coding et là rien ne se passe on dirait

I_love_CoC: Tu prépares quoi TomPouce?

Default avatar.png jujurocking: Je pense que c'est un bug d'affichage, au moment où tu joues coding au premier tour, tu n'as plus d'actions disponibles, alors le jeu l'affiche pas

Razovsky: ben à l'affichage, on voit une carte bonus disparaitre, est-ce qu'il ne se trompe pas d'index ?

WhatTrickeryIsThis: non, c'est juste la main qui se rafraichi ça

I_love_CoC: oui mais sa pioche devrait se modifier tout de même

Razovsky: le truc à regarder c'est le log, afficher les variables

WhatTrickeryIsThis: tu les as en infos

TomPouce: I_love_CoC je voulais essayer un MCTS mais vu que je sais pas en faire et que flemme de simuler la pioche "Oh non ! C'est encore une heuristique !"

Razovsky: comment je les affiche WTIT ?

Razovsky: j'ai que la sortie standard

WhatTrickeryIsThis: si, quand c'est mon tour y à stderr

I_love_CoC: ton tour 1 est vraiment bizarre car la main que tu devrais défausser en fin de tour ne semble pas partir dans la discard

I_love_CoC: le MCTS est une excellente idée c'est sûr

I_love_CoC: mais l'heuristique ça passe partout^^

Zorg1: c'est chiant pour suivre qqch ce truc

TomPouce: va vraiment falloir que j'apprenne le MCTS un jour

I_love_CoC: un peu

WhatTrickeryIsThis: MCTS sur un referre totalement pété

TomPouce: fin bon, juste le fait d'avoir le controle de l'ouput sur les effets des cartes me fait gagner des places

TomPouce: je suppose que mon heuristique n'est pas nulle

Razovsky: jsais pas j'ai rien WTIT

Razovsky: mais j'avais cru voir passer l'info comme quoi quand tu joues un CODING ya pas le détail

Razovsky: ça m'intéresserait que tu fasses un post sur le forum à propos de ça, parce que t'es pas le premier à parler de ça

WhatTrickeryIsThis: en tout cas il marche pas au 1er tour

Razovsky: ha mais attends

Razovsky: i know

WhatTrickeryIsThis: mes coding après ils sont ok

Razovsky: "tu pioches une carte et tu peux en jouer deux de plus"

Razovsky: c'est CODING

Razovsky: donc tu n'as pas pioché de carte ?

WhatTrickeryIsThis: non

Razovsky: erf

VilBoub: CODING au 1er tour ça fait piocher une carte mais après tu ne peux rien faire d e plus donc tu défausses tout puis tu repioche pour le tour suivant

Razovsky: parce que la partie "en jouer deux de plus" c'est compréhensible si tu n'as rien à joueur

Razovsky: ouais WTIT checke ton nombre total de cartes

Default avatar.png jujurocking: VilBoub : J'approuve

Razovsky: main -dafausse _ cartes jouées

Razovsky: défausse*

WhatTrickeryIsThis: Vilboub tu vois bien que je pioche pas

VilBoub: sur l'animation tu ne vois pas l'action de piocher car ça passe directement au tour suivant

WhatTrickeryIsThis: tour suivant j'ai âs pioché non plus

VilBoub: pareil si tu fais TRAINING au 1er tour

BlaiseEbuth: Depuis le temps tu devrais savoir qu'il faut pas se fier au viewer WTIT...

WhatTrickeryIsThis: les inputs non plus

Zorg1: le referee a un état caché qu'il communique pas sinon c'est pas marrant

Zorg1: c'est la façon qu'ils ont trouvé de faire du FoW sur ce contest

Zorg1: ^^

WhatTrickeryIsThis: Fog of Referre :(

Zorg1: tu joues une carte t'as aucune idée de ce que ça fait

WhatTrickeryIsThis: de toute façon c'est pas la bonne façon de jouer coding

Razovsky: ben tu devrais voir la fdifférence dans le stderrr du tour suivant

Razovsky: si ce n'est pas au tour même

WhatTrickeryIsThis: justement je vois pas de diff

WhatTrickeryIsThis: même cartes

Razovsky: si ça y est pas - go forum

WhatTrickeryIsThis: je connais personnellement SG Sebastien , je sais quoi faire, mais ce sera pas joli

Razovsky: si le bug pouvait etre fix

Zorg1: houla WTIT passe en mode " 'tention j'ai des relations" ^^

VilBoub: quel bug ?

philRG: on a droit à combien de thrust?

Zorg1: tu te trompes de jeu philRG ici il faut accumuler du rage pour jeter des grenades

Zorg1: je pense pas que ce soit un bug en fait

Zorg1: faudrait vérifier dans le referee mais du Java comme ça le weekend ...

Razovsky: ha attends WTIT

WhatTrickeryIsThis: persos je thrust 2-3 fois par tour le temps que l'ia adverse drop ces cartes, histoire d'évitere les collisions

Zorg1: élastiques les collisions ?

Razovsky: jpense que Zorg1 a raison

Zorg1: enfin je ne fais que répeter ce que dit VilBoub ^^

Razovsky: tu as pioché, mais dans ta défausse

Razovsky: donc tu n'as rien à jouer

Razovsky: donc ta main + défausse + cartes jetées est la même + 1 coding

WhatTrickeryIsThis: faux, j'ai rien piocher <=> j'ai les même cartes avant et après

Razovsky: + 1 carte coding ?

Razovsky: 4 bonus 1 coding 4 déchets

Razovsky: c'est ça que tu dois avoir à la fin de ton tour

WhatTrickeryIsThis: genre essayez pas de me troller " mais oui c'est juste tu pioche au tour d'après" Non. mes couilles

WhatTrickeryIsThis: j'ai +coding grâce au move c'est normal

WhatTrickeryIsThis: l'action coding je pioche pas c'est tout

WhatTrickeryIsThis: ni avant ni après ni pendant

Razovsky: regarde le truc

WhatTrickeryIsThis: regarde mes autres coding ils marchent

WhatTrickeryIsThis: le 1er marche pas

Razovsky: coding = pioche 1 dans ton deck, qui sera soit un bonus soit un malus, donc tu n'as en main aucune carte jouable, tu défausses tout, et tu repioches 4 cartes

Razovsky: c'est comme ça que jle vois

Razovsky: *que je l'interprète

Razovsky: après les variables ...

Zorg1: faut surtout voir que t'as rien dans ta pile de discard, donc ça veut direr qu'elle a été pris dans ta pioche

Razovsky: aucune idée du bazar

Razovsky: WTIT tu as fait gaffe qu'ils ont changé la partie input concernant les CARDS_LOCATION

WhatTrickeryIsThis: ouais, ça sert à rien de coder au 1er tour stout

Razovsky: ça c'est sûr ça n'apporte rien

WhatTrickeryIsThis: alors si tu pioche dans ton deck une carte jouable ça peut le faire

WhatTrickeryIsThis: le conding il est puissant qu'après

TomPouce: attendez ils ont vraiment changé l'imput des card location ?

TomPouce: wow j'ai cru que j'avais pas compris les inputs quand j'ai checké hier soir

Zorg1: ils ont rajouté PLAYED_CARDS

TomPouce: c'est implémenté de mon côté

WhatTrickeryIsThis: what?

WhatTrickeryIsThis: XD

TomPouce: t'as une location pour les cartes jouées

TomPouce: (c'est ce qui permet d'éviter le loop draw)

Razovsky: ben c'est cque jte dis depuis le début WTIT

Razovsky: ils ont changé le CARDS_LOCATION

Remi.: Salut tout le monde

Remi.: Alors c'est toujours autant le bordel sur green machin ?

VilBoub: =)

TomPouce: absolument

I_love_CoC: o/ Remi.

Remi.: \o

Remi.: Toujours 1er de mes contacts à ce que je vois.

BlaiseEbuth: Tu supprimes ceux qui sont devant toi ?

Remi.: Si je fais ça je vais supprimer un paquet de monde ^^

BlaiseEbuth: TASK_PRIORITIZATION on peut prendre le type de carte qu'on veut peut importe où on se trouve ?

I_love_CoC: oui

I_love_CoC: fau défausser en contre partie

BlaiseEbuth: Parfaitement logique

WhatTrickeryIsThis: attention à la logique !

WhatTrickeryIsThis: je t'aurais prévenu

BlaiseEbuth: Et celle qu'on défausse elle va se ranger par magie sur le bureau correspondant ?

I_love_CoC: oui

BlaiseEbuth: Cool

I_love_CoC: c'est la green tribu

BlaiseEbuth: C'est beau la technologie

I_love_CoC: pensé et réfléchis durant des millénaires

BlaiseEbuth: Le statement bronze est pas bon. Il dit qu'il n'y a que deux phases. It's a trap

Vry: Quand vous avez tout compris vous me faites un dession ? Merci :p

BlaiseEbuth: J'accepte les paiements en bière Vry

Zorg1: le challenge c'est savoir si on va comprendre ce truc sans lire le referee

Zorg1: Automaton2000 tu connais le java ?

Automaton2000: est-ce que vous savez comment on peut faire mieux que ça

I_love_CoC: ils ont tenté de refaire un puzzle CG sponso

Razovsky: je ne sais pas lrie un referee

Razovsky: donc foila

rcrl: Pas simple ce challenge

rcrl: Y'a énormément de données à prendre en considération

Razovsky: en vrai il est cool, j'aurai bien aimé avoir le temps de m'y plonger à fond

dwarfie: en vrai , avec un sujet bien rédigé ca serait sans doute plus simple ...

VilBoub: et un viewer plus complet...

I_love_CoC: c'est vrai que l'idée est super mais la rél un peu moins^^

dwarfie: j'en suis reduit a reverse les parties parce que je pige pas comment sur certains release je me prend 3 debt alors que pour moi ca devrait etre 2 ...

I_love_CoC: ça fait gamberger de retrouver soit même ce qui se passe XD

Razovsky: je me tape des replays au tour par tour, jamais mis autant de trucs dans l'ide

Razovsky: Vilboub tu donnes ça en DM à tes élèves lundi ?

I_love_CoC: c'est pour travailler ton skill de programmeur Razovsky on peut pas tout le temps demander simplement de jouer ^^

Razovsky: si seulement j'étais programmeur :P

VilBoub: je ne vois plus mes élèves... lundi c'est le "Grand Oral" du Bac qui commence !

Razovsky: ow, tu es de service ?

VilBoub: mais j'ai des élèves qui sont déjà dans l'arène ^^

Vry: BlaiseEbuth : j'ai pas de bière ... :p

BlaiseEbuth: Triste...

Razovsky: moi j'en ai

Razovsky: mais pas besoin d'aide :P

Razovsky: je veux souffrir tout seul

Razovsky: c'est pour mon salut

VilBoub: je ne sais pas encore combien je fais passer de grands zorros, mais l'année dernière j'en avais fait passer une cinquantaine je crois)

Razovsky: pfiou

Razovsky: chaud

Razovsky: t'as un best of ?

VilBoub: ma meilleur citation des zorros de l'année dernière, à propos de l'I.A. jouant aux échecs : "Conclusion : grâce à son intuition, l'homme sera toujours supérieur à la machine !"

VilBoub: je lui ai fait répéter 3 fois ^^

WhatTrickeryIsThis: c'est beaucoups moins vrai ces temps ci

WhatTrickeryIsThis: les joueurs d'echec se font puiller 99%

Razovsky: ha Vilboub, il y a des convaincus :D

Default avatar.png jujurocking: Vilboub : T'es convoqué en NSI?

WhatTrickeryIsThis: c'est marrant quand il est là, les apprentis sont moins là

VilBoub: Maths ou NSI, je n'en sais rien, pour les grands zorros ça ne change pas grand chose =)

Default avatar.png jujurocking: Tu peux être convoqué en "naïf" aussi ^^

VilBoub: bon... gigot ! ++

Razovsky: gigot à 14h ? c'est le we :P

Razovsky: bon app

Razovsky: marrant, des fois je vois les phases throw card, des fois non

VilBoub: gigot = jy go

Razovsky: gg

Razovsky: :clap:

dwarfie: bon ... quelqu'un peut me dire comment au premier tour on peut faire une application qui a besoin de 2*4 taches avec 2 cartes bonus qui peut faire 1+1 chacune ? (parce que la ca commence a etre chiant)

Razovsky: 2 cartes bonus = 4 tasks

Razovsky: tu dois avoir une carte que tu as piochée

Razovsky: paf ça fait 8

Razovsky: avec 4 trash + 4 bonnes

dwarfie: mouais ... c'est gluk ...

dwarfie: mais du coup , ca fait reflechir et je vois pourquoi j'ai 3 debt la ou je comptait 4 ...

I_love_CoC: ptin je n'arrive pas à gérer cette debt de m**** de maniére efficace je finis tout le temps avec 25-30 debt :disappointed:

dwarfie: I_love_CoC : a ton avis , pourquoi j'en suis toujours a seulement 2 code differents submitté depuis le debut du contest ...

dwarfie: :D

Razovsky: dwarfie tu as une debt de moins et tu te plains ?

I_love_CoC: ça me rend fou^^

**Razovsky tend ses 280 debts aà dwarfie

dwarfie: Razovsky ... justement , si j'ai pas bon , c'est que je gere mal :p

I_love_CoC: à chaque fois que je la restreint je me fais laminer et je retombe 250 bronze

Razovsky: j'ai fait un code pour optimiser le nbre de debts que j'ai

I_love_CoC: je la laisse aller a volo et je suis 30^^

Razovsky: maintenant, j'en gagne encore plus, je suis heureux

I_love_CoC: je suis pas sûr de la morale du contest^^

Razovsky: je crois que la consigne "la derniere appli doit etre nickel" n'a pas l'effet escompté XD

I_love_CoC: en argent en plus je sens venir la douille du 20 debt = lose

thoip2: la derniere appi ne doit pas etre pas nickel

Default avatar.png jujurocking: C'est vrai que c'est dur de savoir si on en veut beaucoup de debt ou pas

thoip2: c'est les appli precedentes qui doivent avoir le oins de dettes

I_love_CoC: sisi thoip2

dwarfie: bah , de la pseudo morale ... comme quand je vois un truc hier qui dit "genial , on reduit un max les rejet d'oxyde de souffre parce que ca fait des plus acides" et documentaires suivant "lors de l'éruption , le volcan a rejeté des oxyde de souffres qui ont refroidi la planete de 1 degré"

Default avatar.png jujurocking: thoip2 La double négation pour rien comprendr exD

Razovsky: thiop2 a trop lu l'énoncé, il parle comme eux !

dwarfie: ou le "acheter des voitures electriques , on vous coupera le courant plus tard parce que 100000 voiture que rechargent en meme temps , c'est la production d'une centrale nucleaire" :rofl:

nicola: De l’oxyde de souffre, ça doit faire mal. :o

BlaiseEbuth: Mais non

nicola: Ménon ?

nicola: Messi !

dwarfie: ah non ! on parle pas football ici ...

dwarfie: ;)

I_love_CoC: je savais pas qu'il y avait un code of conduct sur ce tchat dwarfie

dwarfie: le dode , c'est rien a foot des danseuses a baballes

dwarfie: s/d/c/

Razovsky: quid du recyclage des batteries ?

Razovsky: des batteries qui explosent ?

Razovsky: de l'extraction des terres rares, lithium, argent, or et compagnie

Razovsky: ça n'est "green" que parce que la chaine de production et de matières premières n'est pas chez nous xd

dwarfie: l'explosion d'une batterie c'est une feature ... ca fait des gens en moins sur terre si ca pete assez fort

WhatTrickeryIsThis: green ou pas green, ce qui compte le plus c'est qu'on paye plus d'impôts

WhatTrickeryIsThis: c'est la règle d'or

WhatTrickeryIsThis: la seule règle

Sandrica: je comprends pas l'action DAILY ROUTINE, comment on peut prendre une carte d'à côté ? :thinking:

WhatTrickeryIsThis: vous avez tentez une strat debt max?

dwarfie: pour l'instant je tente rien ... a part avoir un code qui plante pas comme une merde :rofl:

BlaiseEbuth: Comment ça WTIT ?

Mathieu_Hidalf: ahh

Default avatar.png jujurocking: Sandrica : si tu a joué une carte Daily_Routine, tu peux preciser dans l'action Move le numéro de la carte que tu veux

Default avatar.png jujurocking: Par exemple MOVE 3 4

Default avatar.png jujurocking: Tu te déplaces sur 3 mais prends la carte 4

Sandrica: ah c'est ça ! super merci ! :pray:

Flash7: quand on joue une carte training dans la phase "play_card", on fait comment pour jouer une carte en plus?

Default avatar.png jujurocking: La phase suivante est aussi play_card

Flash7: d'acc merci

WhatTrickeryIsThis: MOVE 3 4 !!!

WhatTrickeryIsThis: woaoow

WhatTrickeryIsThis: punaise de punaise

WhatTrickeryIsThis: je l'aurai jamais trouvé celui là

Razovsky: tu bouges plus vite que nous :|

Razovsky: cheater

TomPouce: jesus

Razovsky: jvais ptetre suivr el'exemple de TomPouce moi

Razovsky: coder l'effet des cartes XD je ne les utilise pas encore :P

TomPouce: j'ai toujours pas implémenté le move x y la

TomPouce: va falloir le faire ouin

Razovsky: move x y ?

I_love_CoC: le fait de pouvoir prendre une carte a une zone de distance

TomPouce: c'est grave utile

Razovsky: daily routine ?

Razovsky: ya tellement de trucs que je fais pas

I_love_CoC: oui je pese aussi mais mine de rien tout est utile

Razovsky: la moitié du temps mon code sort du random

I_love_CoC: pense*

QzL: Hello, pouvez vous me dire la différence entre une carte bonus et dette technique ?

Default avatar.png JamesWrank: Du monde qui peut maiguiller sur Mad Pod racing ? ^^

Default avatar.png JamesWrank: while x != next_checkpoint_x and y != next_checkpoint_y: http://chat.codingame.com/pastebin/b6043955-c0f7-43d4-8784-e94388ee9a2c

Razovsky: t'aiguiller ?

Default avatar.png JamesWrank: Ouais ^^

Razovsky: benn quelle est ta question ?

Default avatar.png JamesWrank: Est ce que le faite de comparer le checkpoint avec notre position suffit à le faire bouger dans la bonne direction ? J'ai vu tourner dans les forum qu'il fallait prendre en compte une variable 'angle' mais je suis pas sur de moi

Default avatar.png JamesWrank: Puis j'ai tout mit ça dans une boucle while mais je sais même pas si il faut une boucle pour que le vaisseau adapte sa position ou si le programme fait déjà la boucle tout seul

Razovsky: ce qui le fait bouger dans une direction, c'est ce que tu output

Default avatar.png jujurocking: QzL : Une carte bonus permet de remplir une tâche non baclée et si nécessaire une tâche non baclée. Si tu bacles une application, tu reçois une carte dette pour chaque tache baclée, les cartes dettes sont justes là pour pourrir ta main

Default avatar.png jujurocking: et si nécessaire une tache baclée*

Razovsky: Qzl la dette technique ne permet de rien faire

dwarfie: allez ... meme pas peur ... 3eme code dans l'arene

Razovsky: ouais aveec 3 codes tu me marches dessus

Razovsky: to the sky ! \o/

dwarfie: technique ancestrale du papier-crayon :D

QzL: D'accord merci

Razovsky: j'ai mon papier

Razovsky: la théorie et l'algo papier sont pas mal du tout

dwarfie: fly me to the moon ... :notes:

Razovsky: j'ai juste pas codé le truc :P

Razovsky: let me sing among the stars :notes:

dwarfie: j'ai encore pas mal d'action RANDOM

Sirios: jujurocking tu as déjà lancé ton code contre le boss ? il fonctionne ? ca me parait surprenant

Default avatar.png jujurocking: Quel code Sirios?

Sirios: de base la boucle est deja là, il faut donc avoir qu'un seul output (ou du moins des conditions pour le lancer qu'une fois durant le tour de boucle)

Sirios: celui que tu as écrit ici

Sirios: while x != next_checkpoint_x and y != next_checkpoint_y: http://chat.codingame.com/pastebin/c3a3d1da-f66a-431a-a81b-3c061ccd0fe0

dwarfie: tien , ce contest apparait pas dans cgstats ... le code de magus le boycotte Automaton2000 ?

Automaton2000: si t'as un bon winrate contre le boss

dwarfie: Automaton2000 : justement , je voudrais le voir mon winrate :D

Automaton2000: bonjour, je suis sur qu'il y a les deux

Default avatar.png jujurocking: Sirios C'est pas moi c'est JamesWrank

Sirios: ah merde deso jujurocking

Default avatar.png JamesWrank: Mais merci Sirios de m'indiquer le chemin ^^

philRG: vraiment une connerie ces actions "RANDOM" définies dans le referee

philRG: allé wood 1

Sirios: wood 1 en random ? :D

dwarfie: faut surtout se rendre compte que faire une action peut t'empecher de faire une release :p

Default avatar.png JamesWrank: La j'ai changé mon code en plus simple mais ça bougre toujours pas ^^ if x == next_checkpoint_x: http://chat.codingame.com/pastebin/f070de14-8f28-4237-8576-8d9d78e46ec0

dwarfie: (oups , je viens de m'en rendre compte :rofl:)

Default avatar.png JamesWrank: Elle veut dire quoi la variable thrust ?

Razovsky: thrust c'est ce qui permet à ton module d'avancer

Razovsky: lis l'énoncé peut-être

Razovsky: c'est mon best tip

dwarfie: bon , 35 places de mieux pour 1.5 points ... réécriture + upgrade du code réussis ... ouf

philRG: Sirios euh random seulement sur les release, pour les move je vais sur les plateaux où il reste encore du monde :-D

dwarfie: random pour les releases ... :scream: ... le fou

Sirios: ok philRG ^^

Sirios: JamesWrank j'ai l'impression que tu mélanges les x et les y

philRG: dwarfie: pas bien compris comment faire en sorte de pas accumuler trop de dette technique (et comment c'était calculé)

Sirios: JamesWrank -> print(str(next_checkpoint_y) + " " + str(next_checkpoint_y) + " 50")

Sirios: pourquoi "y y" ?

Razovsky: dwarfie mes release sont à moitié random, et on est pas loin

dwarfie: ben , tu prends tes cartes , tu regardes les comptences necessaires , tu decomptes ce que tu as via les cartes en bonne competence et bonus ... ce qui manque sera du debt

dwarfie: (ce qui manque mais que les cartes te donnent quand meme en baclées)

Razovsky: philRG c'est pas compliqué, juste long

Razovsky: tu utilises une carte comp à mauvais escient : +2 debt

Razovsky: tu utilises un bonus à mauvais escient = 1 debt

dwarfie: Razovsky : a moitié random ... donc pas random ... je me doute que tu fais un peu plus malin ;)

Razovsky: puis ya les cas où tu croises l'autre, ou si tu passes par admin desk, sans carte à donner

Razovsky: dwarfie :P

Razovsky: mon code c'est if(dwarfieFutureAppli=X):release x

Razovsky: oh la faute de typo, pour ça que je suis si bas, j'ai mis un x minuscule

Razovsky: attends je vais repush ça

**dwarfie devrait maintenant ne pas prendre la 1ere release possible , mais la moins baclée ... hop dans la todo-list

Razovsky: chut dis pas tout quoi

Razovsky: ma to do list fait deux fois la taille de mon code

dwarfie: :thinking: ca doit faire 3 fois le mien alors :p

Razovsky: ben oui chui pas un pro :)

Sirios: finalement les admins CG ont renoncé à fermer le chat ?

Razovsky: d'ailleurs dwarfie

Razovsky: si j'écris ça en c++

Razovsky: int i=0;

               for (;(i<8) && (i!=3);++i)

dwarfie: j'ai 150 lignes dont a peu pres 1/3 de code mort ...

Razovsky: le i va bien augmenter dans ma boucle ?

dwarfie: euh n oui ... mais ton i < 8 va etre stoppé par ton i != 3

Razovsky: ha merde ça saute pas juste l'étape ?

philRG: ah oui la todo list sûrement utile vu qu'au niveau code, çà me plaît moyen (et énoncé un peu rude)

Razovsky: zut zut zut

dwarfie: non , c'est une condition d'arret

Razovsky: ben tu me sauves, danke

Razovsky: jsuis noob tavu

dwarfie: et pour info , c'est pareil en c , php , java , etc ... :)

philRG: ah moi en python, çà donne çà: cards_needed = array(list(map(int, inputs[2:10])))


Razovsky: j'imagine

Razovsky: en fait maintenant que tu le dis, jme sens bête :P

Default avatar.png minh_Luc244: cc

philRG: si j'ai pas de jolies structures de données, je sais que je vais pas aller loin comme je suis pas codeur pro

Sirios: o/ minh_Luc244

philRG: j'y vois plus rien au bout de 50 lignes de code

Razovsky: c'est joli arrayy-list-map ?

Razovsky: XD

Default avatar.png minh_Luc244: qui est un streamer ??

philRG: c'est de la poésie

Razovsky: une licence poétique :D

philRG: array c'est numpy.array pour additionner des vecteurs

philRG: le code est mon ennemi

Sirios: minh_Luc244 pour ca tu peux aller voir sur discord, les streamers en ligne sont dans une section à part

Razovsky: chui là parce que j'aime bien coder, mais si toi c'est parce que tu veux souffrir, PhilRG :P

Thyl: yo !

Thyl: est _ ce que la défausse est remélangée à chaque fois pour créer la pioche ???

Razovsky: quand ta pioche est vide oui

Thyl: cool merci

dwarfie: "défausse sera recyclée pour refaire une pioche quand cette dernière sera épuisée"

dwarfie: c'eset écrit

Thyl: non

Default avatar.png Natheo: salut je commence a apprendre la programation de jeu vidéo est ce que vous me conseillerez des truc ?

Thyl: c'est pas écrit

Thyl: y a écrit recyclé

Thyl: ça veut dire quoi pour toi "recyclé " ???

Thyl: faut que je me calme moi :D

dwarfie: "pour refaire une pioche" ... quand épuisé

Vry: Bon il est où mon dessin ?

Thyl: mais du coup ça dit pas si c'est mélangé ou pas

dwarfie: Vry : dans une galerie d'art sans doute ... sauf si c'est une tortue , dans ce cas Automaton2000 l'a deja acheté :D

Automaton2000: et je peux pas vraiment le bon site pour apprendre le python

Palmipedus: est-ce que les bonus peuvent etre echange avec task Prioritisation?

Razovsky: bonne question

Razovsky: très bonne question même

Palmipedus: l'enonce dit skill mais les cartes bonus sont des "bonus skills"

Razovsky: aucune idée

Razovsky: la réponse m'intéresse

Razovsky: chui en train de coder cette carte de mes deux

dwarfie: pas sur , ca serait arnaque ... echangé une 1+1 contre une 2+2 ...

TidyMaze: hello, mini question, un shoddy skill inutile pour un RELEASE sera-t-il compté et produira-t-il un DEBT ?

Default avatar.png jujurocking: Non

[SG]Sebastien: avec task prio, tu peux jeter un bonus skill pour prendre une meilleure carte

TidyMaze: Merci :) j'avais un doute, donc les shoddy sont utilisés par le moteur de jeu en dernier :)

[SG]Sebastien: et d'après ce qu'on vient de me dire sur le chat anglais, tu peux aussi faire l'inverse (mais je l'avais oublié)

[SG]Sebastien: TidyMaze: oui, on ne les prend que en dernier

Palmipedus: [SG]Sebastien peut-on echanger des bonus dans task prioritisation?

[SG]Sebastien: oui

Palmipedus: en temps que throw et get?

Default avatar.png jujurocking: TASK_PRIORITIZATION 8 5 jette 8 prend 5

[SG]Sebastien: tu peux aussi jeter et donner des bonus (THROW 8 et GIVE 8)

Palmipedus: et pas les tech debts?

[SG]Sebastien: hélas non. tu n'as que le refactoring pour t'en débarrasser

Palmipedus: pour certain devs, c'est un vrai skill de faire de la tech debt :D

Default avatar.png jujurocking: Mais le game_phase est play_card non?

[SG]Sebastien: tu ne peux faire un THROW que ne phase d ethrow, mais je voulais dire qu'on peux jeter aussi des bonus et pas que des bonnes cartes

[SG]Sebastien: et pareil pour le give : que en phase de GIVE

WhatTrickeryIsThis: lu Seb

WhatTrickeryIsThis: la biz

WhatTrickeryIsThis: ah non c'est vrai c'est fini ce temps là

WhatTrickeryIsThis: refacto ça doit être un de mes préféré

WhatTrickeryIsThis: après le continuous

WhatTrickeryIsThis: tellement pété le continous :D

[SG]Sebastien: t uveux dire "très puissant" le CI?

philRG: finalement l'action RANDOM est pas si mal quand la strat' actuelle ne retourne pas d'action

philRG: (fait trop chaud pour coder)

philRG: (faut que je peaufine ma stratégie de release)

Palmipedus: [SG]Sebastien il est possible de savoir combien de PLAY_CARD il nous reste?

[SG]Sebastien: tu dois le calculer toi même

Palmipedus: hum, pas tres pratique ca.

Palmipedus: il y a une raison pour ne pas l'avoir donne?

Vry: philRG : ouais, il fait trop chaud pour coder

dwarfie: pulco pulco ... pluco :lemon:

Zorg1: déjà pressé

[SG]Sebastien: Palmipedus: ça peut se calculer (selon les coding et training que tu joues), et surtout j'avais déjà eu des plaintes de testeurs qui disaient qu'il y avait trop d'input

dwarfie: bah , y'a pas trop ... meme boulet a reussi a parser sans péter une durite :D

**dwarfie l'a vraiment deja vu rage-quit des puzzles juste parce qu'il fallait parser les inputs :rofl:

Palmipedus: oui oui ca se calcule, et non il y pas trop d'inputs. Perso j'aime bein avoir plus d'inputs et ne pas avoir a faire des calculs chiants: genre combien de tours il reste etc... :D mais bon c'est la vie

dwarfie: trop de data transférées ca consomme de l'energie ... donc moi ca me va ;)

philRG: les inputs me choquent pas trop, puisque je stocke tout dans des structures/classes bien nommées et outil de visualisation dans mon IDE à chaque contest. La partie la plus sensible ce sera la lecture initiale de l'énoncé pour assimiler les règles de gestion

philRG: (mais çà fait partie de ma réputation de pas lire les règles :))

philRG: quand je vois le boulot ce que c'est que d'écrire des règles pour un jeu de société aussi...

philRG: que c'est

philRG: recalculer des états me gêne pas non plus

WhatTrickeryIsThis: en testant j'arrive pas à cumuler les routines

WhatTrickeryIsThis: j'ai 2 routine, mais j'ai le même effet qu'avec 1 routine

WhatTrickeryIsThis: comment on utilise routine 2+ ?

I_love_CoC: Re à tous

[SG]Sebastien: en faisant un MOVE 4 6 (si tu as bien joué tes deux routine en permanent skills)

WhatTrickeryIsThis: j'ai un move 6 4 il marche pas

Zorg1: pour la proximité à partir de 0 ou 7 on peut récupérer des cartes de l'autre côté ou ça marche pas ?

WhatTrickeryIsThis: https://www.codingame.com/share-replay/642372226

WhatTrickeryIsThis: frame 23

I_love_CoC: [SG]Sebastien etite question on peut refuser de donner une carte lors du give ou et prendre du noir à la place?

WhatTrickeryIsThis: je suis sensé reach 4

Malboyoo: hello, des conseils sur une eventuelle structure de code à suivre pour le mad pod racing ?

[SG]Sebastien: Zorg1 oui

Zorg1: merci

WhatTrickeryIsThis: le give du noir lol

[SG]Sebastien: I_love_Coc non: tu dois donner une carte si tu en as une

Zorg1: la case 8 compte dans le calcule de la proximité ?

I_love_CoC: ok ty

WhatTrickeryIsThis: oui zorg

WhatTrickeryIsThis: j'ai testé ça fonctionne

I_love_CoC: non Zorg

[SG]Sebastien: non, le 8 ne compte pas

I_love_CoC: elle compte pas

WhatTrickeryIsThis: par contre le reach 2+ j'ai pas encore vu ça

GoTLuB: \o all/

Zorg1: donc le 7 est juste à côté de la 0 ^^

WhatTrickeryIsThis: oui

I_love_CoC: oui

Zorg1: merci ^^

WhatTrickeryIsThis: écrit pas 8 par contre, tu te fera désintégré

GoTLuB: dites, j'ai une question stupide pour changer, si quelqu'un a fait des etudes d'info

[SG]Sebastien: WhatTrickeryIsThis : dans le replay, tu as 2 archi et une seule routine

[SG]Sebastien: sur la frame 23

GoTLuB: et a 2 minutes

WhatTrickeryIsThis: 2 routine 0 archi

WhatTrickeryIsThis: plsutot routine 2 archi 0

[SG]Sebastien: tu es le joueur bleu

WhatTrickeryIsThis: ah nan oui je suis player 1

WhatTrickeryIsThis: ok je retest

[SG]Sebastien: (ouf, un bug d emoins)

I_love_CoC: ^^

I_love_CoC: les grands huit de la tension artérielle chez SG^^

[SG]Sebastien: (avec tout ça, j'ai pas eu le temps de bosser sur mon bot)

WhatTrickeryIsThis: à part l'infinite training y à pas vraiment de bug en fait ^^ c'est juste on comprends rien

[SG]Sebastien: ^^

WhatTrickeryIsThis: sans compter la légendaire mauvaise foie

WhatTrickeryIsThis: :ok_hand_tone2:

I_love_CoC: je vais surement redemander un truc dix fois demander mais il n'y a aucun souci avec l'attribution des cartes noir? quand on release le compte le plus avantageux pour nous et toujours fait?

[SG]Sebastien: oui

I_love_CoC: est*

WhatTrickeryIsThis: en fait il me semble y à qu'une seule solution si tu place les bonus en priorité

[SG]Sebastien: tu as le calcul exact ici: https://github.com/societe-generale/GreenCircle/blob/master/src/main/java/com/codingame/game/Game.java#L439

**I_love_CoC se lave les yeux à la javel aprés les vielles fautes d'orthographe qu'il fait

I_love_CoC: merci

**I_love_CoC tend une :turtle: à AUtomaton2000

Automaton2000: y'a des trucs qui ne sont pas les mêmes valeurs

I_love_CoC: je suis nul pour lire ce genre de truc [SG]Sebastien mais je te fais confiance^^

WhatTrickeryIsThis: grosse galère la lecture, ce serait mieux en multi ce jeu

I_love_CoC: les deux ligues de wood se sont bien équilibrées

I_love_CoC: tout à l'heure il me semble qu'il y avait moins de 100 personnes en W1

philRG: en fait du coup pas compris dans quel sens les déplacements se faisaient

I_love_CoC: de 0 vers 7 aprés tu passes à 8 auto et retour de 0 à 7

I_love_CoC: (selon tes inputs bine sur)

I_love_CoC: bien*

philRG: ah ok mais pas compris à quoi le sens servait

philRG: il n'y a pas de notion de temps de parcours, chaque case peut être atteinte en un tour

Palmipedus: La phase throw c'est quand on est sur admin?

I_love_CoC: oui Palmipedus

I_love_CoC: et quand tu utilises une prio

I_love_CoC: tu as raison philRG mais chaque passage par l'admin est vraiment pénalisant

philRG: ah pas noté çà. Bon là le coup d'éviter les voisins bruyants, çà va déjà faire gagner qq places :)

philRG: (en fait le collègue bruyant c moi)

**WhatTrickeryIsThis throws bananas to Palmi

dwarfie: ben oui , c'est bien pour ca que c'est toi qui doit donner des cartes aux autres

philRG: ah ben tiens bronze en 2 lignes de stratégie

philRG: heureusement que bob fait des passages pour rappeler les bases :-)

philRG: on a vite fait de se perdre dans les règles

Default avatar.png Troph: GoTLuB ne jamais demander si tu peux poser une question, pose ta question directement

Default avatar.png Troph: Je suis de retour, préparer vous au pire !

Default avatar.png Troph: Pour vous jouer un mauvais tour, cela va sans dire

Default avatar.png Troph: préparez*

Default avatar.png Troph: oh la ligue bronze s'est bien fournie, j'ai perdu pas mal de place

philRG: ah oui 450

KinaKhongs: J'avoue que je commence à être perdu pour comment améliorer mon code a partir de la ligue bronze. Mon perso se déplace pas trop mal mais passe trop par la case admin. Idem pour les cartes a jouer, aucune idée de comment gérer ça x)

I_love_CoC: [SG]Sebastien il y un endroit ou l'on peut voir les cartes utilisées par le continous?

I_love_CoC: question con au temps pour moi

I_love_CoC: autre question on peut automatiser le nombre de compétence que l'on veut?

I_love_CoC: la carte automatisée reste t elle plus qu'un tour avant d'être défaussée?

Default avatar.png Troph: KinaKhongs pour les cartes à jouer c'est difficile d'avoir une strat béton sans jamais avoir vraiment joué au jeu

Default avatar.png Troph: mais il y a quand même des cartes qui paraissent plus puissantes que d'autres

Nydalind: Bonjour :D Petite question con d'interface : comment on affiche les messages de debug ? <3

KinaKhongs: Ouai j'essaie de faire des simulations avec chaque mouvement mais j'avoue que coder ça c'est une première pour moi. Et au final c'est même pas ouf

I_love_CoC: KinaKhongs ce que tu peux faire c'est te fixer des prio et les changer genre je vais toujours joué les cartes archi et les carte routine et tu vois ce que ça donne et au fur et à mesure tu changes tes prio de jeu

KinaKhongs: Ok, vous utilisez des simulations pour jouer les cartes ou vous avez juste une liste de prio comme ça ?

I_love_CoC: moi j'ai prorisé

I_love_CoC: mais le mieux reste la simu

I_love_CoC: tout les mecs qui me batent sont quasi tous en simu je pense

KinaKhongs: Ouai ok, perso je simule juste quel carte j'ai besoin a la fin du tour et juste je joue pas ces cartes la sinon random

I_love_CoC: fait gaffe que ton random ne joue pas tes cartes malgré tout

KinaKhongs: ouai tkt c'est un random avec la fonction python haha

I_love_CoC: ^^

KinaKhongs: Cimer, je vais tester prio+simulation, si vous avez un puzzle qui requiert que de la simulation, je suis preneur car j'avoue que j'ai jamais vu de vrai simulation, j'ai toujours fais des trucs a ma sauce (du coup pas opti mdr)

I_love_CoC: esaye les MCTS exercise

Default avatar.png Troph: I_love_CoC ah ouais y'a moyen que le top 50 soit déjà rempli de simu

KinaKhongs: Ok merci bien

philRG: Nydalind: il faut sélectionner le menu Debug(Sortie d'erreurs) de la console de l'IDE Codingame

I_love_CoC: les mecs je pense qu'ils ont des MCTS justement ou autre

Default avatar.png Troph: moi j'ai besoin de poser la question aux mecs qui sont en python en top justement, un MCTS en python avec si peu de temps de calcul, j'aimerais bien voir ça

KinaKhongs: Ok, j'ai vu aussi le truc des algorithme génétique, tu pense que ça peux être implémenter dans ce genre de problème ? (J'ai juste vu le truc passer, pas plus renseigner même si j'imagine que c'est comme un résaux de neuronne génétique )

I_love_CoC: là dessus je ne peux que te croire Troph

philRG: ah la passe par le poste administratif fait perdre 2 compétences (mais c en ligue bronze)

I_love_CoC: oui philRG

philRG: :joy:

Default avatar.png Troph: I_love_CoC me croire sur ?

Nydalind: Merci :)

I_love_CoC: ben je ne suis jamais arrivé à coder un MCTS sur python mais je met ça sur le compte que je suis une pine^^

philRG: (çà sent le vécu des tâches administratives :-))

Default avatar.png Troph: I_love_CoC c'est justement sur ça que je susi incrédule

I_love_CoC: le fait que je sois une pine??? tu es adorable^^

I_love_CoC: tout le monde dit comme toi Troph donc je ne peux que le croire

Default avatar.png Troph: KinaKhongs a priori un algo génétique peut marcher vu que t'as 1000 ms de temps de calcul au premier tour mais je ne sais aps si sur ce jeu c'est le plus pertinent

philRG: I_love_CoC ah mais çà doit marcher avec des bitboards et puzzle avec des règles pas trop complexes

KinaKhongs: Ok cimer

BlaiseEbuth: Comment es ton re

I_love_CoC: :slurp: BlaiseEbuth

Default avatar.png Troph: le mec qui est 37 a stream une partie de son code

Default avatar.png Troph: mais aps la logique ia je crois

BlaiseEbuth: Ban direct

I_love_CoC: philRG pareil les bitboards j'en entend parler mais je n'arrive pas à bien comprendre le délire (donc à l'occaz si tu veux me donner un cours sur le concept^^)

BlaiseEbuth: :scream:

WhatTrickeryIsThis: 37 Bronze ça va on s'en remettra

I_love_CoC: j'ai pas saisi la dif entre un bitboard et une matrice

I_love_CoC: le mec qui 37 c'est moi et j'ai rien fait de tel^^

Default avatar.png Troph: bah il vient de passer 36

Default avatar.png Troph: 37 maintenant

Default avatar.png Troph: 36

Default avatar.png Troph: 35

BlaiseEbuth: le ':scream:' c'était pas par rapport au fait que tu ne comprennes pas les bitboards Troph, c'était par rapport au fait que phil donne un cours. :smirk:

WhatTrickeryIsThis: implemente comme tu veux, la branlette bitboard on s'en passe bien

BlaiseEbuth: * I_love_CoC sorry

I_love_CoC: ++

Default avatar.png Troph: Je ne sais pas vers quel algo me tourner pour une simu, sachant que je susi pas très fortiche en simu

BlaiseEbuth: Y'a des gens qui vont faire une simu ?

Default avatar.png Troph: selon I_love_CoC le top 50 en est rempli

BlaiseEbuth: Hola l'info sûre

BlaiseEbuth: L'ordre des cartes n'est pas aléatoire ?

Default avatar.png Troph: pseudo aléatoire j'ai l'impression

KinaKhongs: Vous avez un site qui répertorie des nom d'algorithme de simu ?

BlaiseEbuth: Genre elles sont mélangées quand elles sont remis dans le paquet ? Et on connais pas la main de l'adversaire... Ca fait pas mal d'inconnus pour une simu...

BlaiseEbuth: I_love_CoC qu'est-ce tu raconte encore ?

BlaiseEbuth: Qu'est-ce que t'appelle 'algo de simu' KinaKhongs ?

KinaKhongs: Mmm pour moi c'est les algo genre génétique, ANN, MCTS. Après j'en est jamais vraiment implémenter un

BlaiseEbuth: Algos de recherche alors.

KinaKhongs: Ouai

BlaiseEbuth: Je mettrai pas le NN dedans d'ailleurs.

BlaiseEbuth: J'ai pas de liste sous le coude. Y'en a pleins et ils ne s'appliquent pas tous à n'importe quels problèmes.

KinaKhongs: J'avoue avoir coder que des réseaux de neurone, pour le moment, j'ai jamais fait d'algorithme de recherche, et j'ai bien envie de m'y mettre car le deep learning c'est marrant mais c'est long ^^'

BlaiseEbuth: Ceux qui reviennent le plus sur CG, c'est MCTS, Min-Max, BFS, Beam-Search, SA et AG.

BlaiseEbuth: Mais c'est pas exhaustif

BlaiseEbuth: Et y'a pleins de variantes

KinaKhongs: Ok, merci, déjà rien que me former sur 2 dans la liste que tu m'a donner va bien m'aider. Mon école nous apprend que les réseaux de neurones et c'est chiant

Default avatar.png Troph: C'est quoi ton option aussi ?

BlaiseEbuth: Flûte à bec

KinaKhongs: IA

KinaKhongs: x)

Default avatar.png Troph: IA en général ou IA pour un truc en particulier genre traitement du signal

KinaKhongs: IA en général

Default avatar.png Troph: ah ouais quand même

KinaKhongs: pour le moment j'ai fais NLP, computer vision, deep learning

Default avatar.png Troph: les trucs en plein boom ceci dit

KinaKhongs: Mmm deep learning genre dans les jeux, ou tu récupères des input, genre dans un jeux de course la distance des murs, vitesse et tu prédit l'output, (droite gauche accel,freint)

KinaKhongs: Ouai mais c'est tlm en boom que j'ai l'impression qu'ils oublie de nous donner les codes basics car l'IA comme ça c'est bien, mais des fois c'est tlm plus simple de juste faire un algo

BlaiseEbuth: Wé! J'ai fait un NN qui fait des additions !

Default avatar.png Troph: "le reste des algos est laissé comme exercie pour le lecteur"

KinaKhongs: Ouai c'est un peux ça mais sans leur nom je vois pas ce qu'on va faire

Razovsky: veuillez copier ce code chaque fois qu'on prononce le mot "deep learning"

MAWAAW: hi

Default avatar.png Troph: hello

KinaKhongs: :grinning:

KinaKhongs: D'ailleurs, on peux faire des NN sur CodinGame ?

BlaiseEbuth: On peut

BlaiseEbuth: Mais faut train en local et sans lib ^^

Default avatar.png Troph: attends attends laisse moi terminer BlaiseEbuth

Default avatar.png Troph: "mais c'est rarement une bonne idée"

Razovsky: quand on met "rejouer dans les mêms conditions" c'est quoi, le nouveau code est pris en compte ou c'est éternellement la même version de code et je modifie tout depuis 5h pour rien ?

BlaiseEbuth: Si Troph. C'est rigolo

KinaKhongs: Ah ouai, je me disais sinon ils ont vraiment des serveurs de malade mdr

KinaKhongs: Nan le nvx code est pris en compte

Default avatar.png Troph: Razovsky le nouveau est pris en compte et tu joues sur la meme seed

BlaiseEbuth: lel raz

Razovsky: mmh

Razovsky: alors ya un souci

BlaiseEbuth: Je sais qu'on est sur cg mais quand même

Razovsky: rah

KinaKhongs: D'ailleurs, on peux forcer une seed ou on est obliger d'appuyer sur le bouton rejouer? je me loupe 1fois sur 2

Razovsky: le code qui fait exactement ce que je lui dis, au lieu de faire ce que je veux

Razovsky: c'est chiant ça

BlaiseEbuth: Tu peux forcer la seed

BlaiseEbuth: A côté de l'onglet player tu as un onglet option

BlaiseEbuth: Si tu l'as pas il faut aller activer le mode expert dans les options à gauche de l'ide

KinaKhongs: Ok

KinaKhongs: Merci

KinaKhongs: Ah en effet, c'est cool du coup

MAWAAW: ca veut dire quoi expert en no code ?

BlaiseEbuth: :grin:

BlaiseEbuth: "Expert en drag and drop"

KinaKhongs: Bon, je vais aller yeuter 1 des algo que vous m'avez donner, a toute

BlaiseEbuth: :wave:

Astrobytes: o/

Razovsky: \o

BlaiseEbuth: oyo Astro

Astrobytes: landed right above you in my last submit

Astrobytes: :)

BlaiseEbuth: :zipper_mouth:

Astrobytes: ah

Default avatar.png Troph: j'allais justement demander avec quel compte tu participais BlaiseEbuth :smirk:

BlaiseEbuth: Je vois pas de quoi tu parles. Je ne participe pas. Et je n'ai pas d'autres comptes.

Default avatar.png Troph: tu fais jamais les challenges ?

BlaiseEbuth: Je les faisais avant.

Default avatar.png Troph: pourquoi plus maintenant ?

Astrobytes: Je me suis trompé :)

BlaiseEbuth: Parce que si je participe vraiment et que je monte dans le classement je vais probablement juste me faire virer.

Neumann: Hein ?

Default avatar.png Troph: péka ?

Zorg1: il y a des relations compliqués avec le CM

Neumann: Ouais mais ça n'a pas trop de sens d'autoriser quelqu'un à "jouer mais pas trop bien classé"

Default avatar.png Troph: ^

BlaiseEbuth: C'est pas trop l'idée. Plus que si je suis perdu dans 500 joueurs en bronze je suis moins visible qu'en top gold ou legend.

Vry: o/ Neumann

Default avatar.png Troph: ah donc c'est pas autorisé à jouer du tout

Neumann: Yo Vry

BlaiseEbuth: En vrai j'en sais rien. Mais IL m'a déjà delete un compte comme ça sans prévenir, alors j'ai pas trop envie de m'investir si c'est pour me faire virer à la fin.

Vry: Wow ça rigole pas BlaiseEbuth

Neumann: Ca ressemble beaucoup à une excuse élaborée pour justifier un classement faiblard tout ça :upside_down:

Vry: + :upside_down:

Zorg1: moi je dis qu'il hide en fait

Astrobytes: :rofl:

Zorg1: on me la fait pas :D

BlaiseEbuth: Et c'est moi le toxique...

Astrobytes: Neumann o/

Neumann: Hi Astro

Zorg1: bon j'ai passé l'après midi à dormir va falloir se motiver pour écrire une éval

BlaiseEbuth: T'as une simu ?

Zorg1: euh non mais ne serait ce que pour savoir quelle action faire, pas envie de faire un paquet de if

Zorg1: là j'ai quasiment du random partout

Vry: Fait un MC ... pas besoin de réfléchir ...

Vry: Faut juste reprendre le referee :sunglasses:

Zorg1: ouaip Yaka traduire le referee en autre chose ezpz :rofl:

Vry: Pour l'instant j'ai traduis NULL ligne :stuck_out_tongue:

Vry: Et je vais aller voir des dinosaures manger l'humanité alors ça ne sera pas pour aujourd'hui

Zorg1: ok encore un film de référence à l'affiche à ce que je vois ^^

Vry: Avec tous les acteurs réunis ... c'est beau !

Vry: Mais au moins il fera froid dans la salle :scream:

Zorg1: ah c'est juste pour profiter de la clim du cinéma ...

Zorg1: c'est vrai qu'on peut pas faire ses courses jusqu'à minuit

Default avatar.png Troph: Zorg1 tu fais une eval globale sur l'état actuel du jeu ou t'en fais une pour chaque phase ?

Zorg1: on se calme Troph je suis en train de coder on verra bien ^^

Default avatar.png Troph: non mais, dans le projet, tu codes au feeling ? x)

Zorg1: sur celui là oui

Zorg1: je vais pas à me mettre à écrire des spéc et faire des Jiras non plus

Zorg1: je code pour le fun ;-)

Zorg1: là je vais essayer avec une éval globale on verra bien ce que cela donne

Zorg1: mais j'ai déjà une US :

Default avatar.png Troph: j'ai aucune idée de comment faire une éval avec ce sac de noeuds, si tu réussi ça me donnera un peu d'espoir

Zorg1: "En tant que Zorg je veux que mon bot soit pas trop mal classé"

Zorg1: enfin une éval c'est surtout ce que parlait Bob afin de savoir quelle carte tu choisis, du droppe ...

Zorg1: (US = User Story pour ceux qui connaissent pas trop la jactance agile)

Zorg1: on fait du story telling en agile ^^

Default avatar.png Troph: oui oui, mais j'ai que des ifs, et même en faisants des ajustements je pense pas que ça me sera suffisant pour passer gold

BlaiseEbuth: T'aurais du faire comme moi et trouver une excuse pour cacher ton classement alors...

Razovsky: BlaiseEbuth c'est vrai ?

BlaiseEbuth: De ?

Zorg1: évidement tout ce qu'on dit ici est vrai ^^

Razovsky: cette persécution à ton encontre

Razovsky: question : en liguebronze, il n'ya plus que des grosses applis ?

Default avatar.png Troph: tu entends quoi par grosse ?

BlaiseEbuth: Bien sûr que non Razovsky.

Zorg1: 2 compétences à 4

Zorg1: genre PIPOTING 4 FAYOTING 4

Zorg1: ha merde c'est un jeu

Default avatar.png Frontcodelover: Hello

Default avatar.png Frontcodelover: Petite question : j'ai énormément de mal à comprendre les intitulés. Suis-je le seul dans ce cas ?

Default avatar.png Troph: Razovsky il me semble qu'en bronze il n'y en a que des grosses oui

Zorg1: quels intitulés ?

Default avatar.png Troph: Frontcodelover non, tout le monde ici présent à gueulé sur l'énoncé

Zorg1: ah l'énoncé du contest

Default avatar.png Frontcodelover: Températures et pourtant c'est un level débutant. En fait je trouve déroutant pour le coup.

Default avatar.png Troph: c'est parce qu'il y a plein d'options et différentes actions, ça fait beaucoup d'infos à engranger d'un coup

Default avatar.png Troph: après ça va mieux

BlaiseEbuth: #readingComprehension

Default avatar.png Frontcodelover: Ok. Tu as une astuce pour mieux appréhender les choses ?

Default avatar.png Troph: mais je persiste à dire que ce serait plus cool si y'avait une option où on pouvait mettre les inputs manuellement au fil du jeu, pour voir quoi

BlaiseEbuth: Bon bon...

**BlaiseEbuth grab the :popcorn:

Default avatar.png Frontcodelover: oui je suis toujours perturbé par les lignes déjà présentes.

Default avatar.png Troph: Frontcodelover moi mon astuce c'est que j'ai raler, et pusi j'en avais marre de raler à un moment

Default avatar.png Troph: BlaiseEbuth qu'est ce que j'ai dit encore >.>

BlaiseEbuth: Bah il parle du puzzle températures, pas du contest...

Zorg1: oui Troph embraye directement et râle sur le contest ^^

Default avatar.png Frontcodelover: C'est ouf car lorsque je fais mes projets de mon coté en React ça va je me débrouille. Par contre pour le coding game j'ai l'impression d'être une "merde"

Default avatar.png Troph: ah j'ai raté cette info

Zorg1: pour ça qu'on demande du contexte

Zorg1: c'est pas forcément pour le contest

Default avatar.png Frontcodelover: Bon je vais me buter sur les exo ça finira par rentrer...

Default avatar.png Frontcodelover: Merci à vous

Razovsky: du coup BlaiseEbuth, tu n'aimes pas les challenges ?

Remi.: Il n'aime rien :P

Remi.: Salut tout le monde o/

Zorg1: \o

BlaiseEbuth: Non, je suis mauvais. Comme l'autre a dit. Je préfère dire que c'estpas d'ma faute pour cacher que je suis nul.

Razovsky: mouais

Razovsky: t'es bien meilleur que moi

Razovsky: :hugging:

Remi.: Bah t'es encore plus mauvais que lui ^^ (moi aussi ;) )

Razovsky: toi tais toi et file en haut du classement

Remi.: J'ai codé un truc

Remi.: J'ai fais un switch case sur la phase de jeu

Remi.: et je print RANDOM dans chaque cas.

Remi.: J'ai avancé, t'as vu ? ^^

Remi.: Ah, et de print dans la sortie d'erreur dans mon cas dedfault, parce qu'il faut faire green.

Remi.: * default

Remi.: Maintenant faut que je relise les messages que j'ai copié hier pour voir quelle phase il faut coder pour passer bronze.

Remi.: Automaton2000 tu me ressors le bon log stp ?

Automaton2000: y a pas le droit de dire que les deux autres

Remi.: C'est ça ou une tortue Automaton2000

Automaton2000: je l'ai fait en python

Remi.: :scream:

arangoni: hello quelqu'un sait si on peut task_prio un bonus en autre chose ?

Razovsky: non mais on est intéressé

WhatTrickeryIsThis: c'est fait pour d'après l'énoncé, donc ça veut dire que c'est possible mauis tu y arrivera pas

Razovsky: why

MAWAAW: pour l'instant j'ai juste tout en random + move random mais pas à coté de l'adversaire ça a suffit à passer bronze

Remi.: Ah, ça c'est le genre de message que je copie ^^

Remi.: Merci MAWAAW

MAWAAW: ^^

R4N4R4M4: Hello tout le monde

R4N4R4M4: Je viens de trouver un bug :D

R4N4R4M4: J'obtenais une valeur négative dans une variable quand ça dépassait 127 :D

dwarfie: oups ;)

Razovsky: R4N4R4M4 elle vient d'où ta grenouille ?

dwarfie: du jeu du meme nom :D

Razovsky: quel jeu ?

dwarfie: du meme nom .... faut lire :D

Zorg1: le gars n'a même pas l'idée de chercher R4 sur google

BlaiseEbuth: R4 qui découvre les limites de tailles des variables. C'est meugnon.

dwarfie: bon apres c'est vrai que les 4 c'est des A ... mais comme c'est des runes dans le jeu ca ressemble a des 4

Razovsky: ben j'ai cherché R4N4R4M4

Razovsky: ya pas de jeu appelé comme ça

BlaiseEbuth: lel

Razovsky: fix ta consigne on sdirait un énoncé de challenge sponso

Razovsky: :D

BlaiseEbuth: C'est parce que t'es un profane, tu parle pas 1337

Zorg1: ouaip ^^

dwarfie: et un lien pour le béotien ... https://www.youtube.com/watch?v=79jZy-xvLuk

Astrobytes: BlaiseEbuth: #world :D

BlaiseEbuth: ^^

Astrobytes: :grin:

I_love_CoC: re à tous

BlaiseEbuth: T'as une simu I_love_CoC ?

I_love_CoC: ^^

I_love_CoC: bien sur^^

BlaiseEbuth: J'men doutai

I_love_CoC: comme tout les mecs mieux classés que moi^^

BlaiseEbuth: En fait c'est de l'intox pour que troph code une simu

I_love_CoC: ^^

I_love_CoC: j'ai senti que j'avais peut être dit n'imp tout à l'heure tant pis^^

Remi.: Eeeeuuuh c'est psa sympa de donner de fausses pistes ^

I_love_CoC: en tout cas je cherche des tips pour faire diminuer la debt

Remi.: mieux coder

BlaiseEbuth: Ah c'est pas bien d'en avoir ? Je pensais que c'était le but du jeu...

dwarfie: ah ouais , en fait , ca remelange la pioche meme si y'a assez de carte ... sympa ...

I_love_CoC: XD Remi.

BlaiseEbuth: D'où mes doutes sur la simu De I_love_CoC dwarfie :grin:

Remi.: Peut-être qu'il a craqué le seed donc il sait comment elles sont mélangées :P

I_love_CoC: mais je me comprenais quand je parlais de simu mais j'étais le seul apparement^^

BlaiseEbuth: :o

BlaiseEbuth: Ah bah si y'a souci de terminologie aussi...

dwarfie: j'aime le principe de draws 1 card and can play two more cards ... et au tour suivant , ben c'est plus a moi de jouer ...

I_love_CoC: comme je suis un noob pour moi simuler les états futurs du jeu ou faire du MCTS c'est pareil

dwarfie: donc ca sert a rien ...

BlaiseEbuth: C'est pas pareil, tu a besoin du premier pour faire le second.

I_love_CoC: ok

BlaiseEbuth: Mais le premier est déjà compromis

BlaiseEbuth: Enfin en partie

Razovsky: attention dwarfie j'arrive

I_love_CoC: tu en es où Raz?

I_love_CoC: ptin j'ai le gout à rien avec cette chaleur

I_love_CoC: et toi Automaton2000 tu transpires?

Automaton2000: oui c'est juste un peu plus de temps que tu mets à jour la position de thor

Razovsky: ha non en fait j'ai juste perdu 30 places -_-

Razovsky: pffff

Zorg1: bienvenue au club

b0n5a1: o/

Zorg1: \o

BlaiseEbuth: \o

I_love_CoC: \o

TomPouce: allez on va s'y mettre ce soir

Default avatar.png Natheo: resalut j'ai envoyer un message tout a l'heure pour demander si vous aviez des conseils pour commencer la programmation

**dwarfie dirait d'aller demander sur discord s'il voulait troller ...

I_love_CoC: les puzzles faciles te permettront de te faire la main

I_love_CoC: c'était ça ta question?

b0n5a1: les medium permettent de se faire le pied

ferbos: http://chat.codingame.com/pastebin/e8e4ccdf-8ad1-4dc5-ac3d-c3c893b3fa54

dwarfie: et les hars de se prendre la tete

dwarfie: hard

Zorg1: et les very hards je veux pas savoir

Default avatar.png Natheo: ferbos sa sert a quoi se que tu ma envoyer ?

b0n5a1: ha ouais...

Default avatar.png Natheo: oui c'etait a peu pres sa ma question

b0n5a1: ça sert à rien, faut surtout pas aller voir les URLs

ferbos: ça sert à débuter :)

Default avatar.png Natheo: ah ok je viens de clicker dessus merci 😁

Default avatar.png Natheo: tu code avec ruby toi ?

ferbos: Mais bon j'ai mis ruby c'est pas très impartial:spoon:

Default avatar.png Natheo: t'inquiètes c'est pas grave

b0n5a1: ha bon ? :D

Default avatar.png Natheo: ?

b0n5a1: ¿

b0n5a1: il est pas beau mon hameçon ?

I_love_CoC: il est fort ce b0n5a1 il retourne toujours les choses à son avantage

Default avatar.png Natheo: 😂vous etes trop drole

ferbos: Il manque le poisson au bout ><((((°>

Malboyoo: hello, si vous avez du contenu ou des conseils à me partager pour l'amelioration du bot sur Mad Pod Racing je suis preneur! (je ne suis que bronze)

dwarfie: 4eme code , sans conviction ...

BlaiseEbuth: Malboyoo lit le thread du forum, tu as largement ce qu'il faut. Que ce soit en liens ou direct dedans.

dwarfie: bon , sans conviction mais pas sans un leger mieux ... c'est deja ca ...

b0n5a1: Malboyoo prend un spasfon !

b0n5a1: ok je sors...

b0n5a1: bonne nuit (go steam ^^)

yamo: hello. en wood, comment les cartes jouées sont choisies (bonus vs specific) ?

MAWAAW: specific c'est juste afficher le nom de l'action (example TRAINING)

MAWAAW: bonus je sais pas

BlaiseEbuth: Quand tu release c'est la combinaison la plus avantageuse qui est choisie automatiquement yamo

yamo: Merci BlaiseEbuth !

yamo: combinaison la plus avantageuse = le moins de dette technique ?

BlaiseEbuth: A priori

BlaiseEbuth: C'est pas explicitement dit mais le créateur a répondu à la question tout à l'heure et c'est ce que j'ai compris. Après j'ai pas été vérifié dans le referee ^^

Zorg1: dans le referee j'ai été vérifié c'est bien ça, on voit où l'on va avec les compétences bien utilisées et les points bonus, puis on compléte avec les points 'bacles'

BlaiseEbuth: Ok ok

BlaiseEbuth: Heureusement qu'il y a des courageux

Zorg1: bah j'avais un bug dans ma fonction de release ...

Zorg1: je croyais que les cartes skill ne pouvaient bacle que dans leur skill

Vry: lol

TomPouce: weeeee j'ai fait un tree search

TomPouce: voyons voir ce que ça donne

TomPouce: (on va essayer de rester sur un tree search cette fois)

Default avatar.png Troph: Je suis tout seul j'ai el chat pour moi ! hehehe

-Cile-: Zut... je suis passée Bois1 avec un random sur les MOVE

-Cile-: je vais être obligée de lire les nouvelles règles et en tenir compte avant de pouvoir me pencher sur les MOVE

-Cile-: ok, donc juste en pseudo-sélectionnant les RELEASE et en mettant RANDOM pour tout le reste, on peut être 1er de Bois 1, intéressant...

Default avatar.png Troph: voire passer en bronze avec un peu de patience je dirais