Chat:Fr/2021-11-07
philRG: tout de même terrible le silence de l'adversaire me fait timeout mon tracker Automaton2000
Automaton2000: hey dwarfie ca va ?
philRG: hehe dwarfie roupille le dimanche matin Automaton2000 bon je dois te laisser mes copains de tennis m'attendent
Automaton2000: quel est ton problème ?
philRG: mon tracker fait timeout, peux-tu me le corriger stp merci Automaton2000
Automaton2000: tout ce que vous avez pas le temps de lire la doc
philRG: hey non Automaton2000 nous ne sommes que des humains, nous sommes faibles
Automaton2000: le jeu est pas symétrique
Zorg1: il est donc ... asymétrique (coup de gong)
Zorg1: Bon dimanche tout le monde et Automaton2000 le chatbot que même google nous envie
Automaton2000: du coup, je me demande s'il y a déjà l'api qui va bien et toi?
Zorg1: quand l'api va tout va Automaton2000
Automaton2000: oui c'est pour ça qu'il faut faire une boucle sur tableau[1] à tableau[n]
Zorg1: omg Automaton2000 a tout compris :astonished:
Automaton2000: en fait sur le site de cg
Stilgart: Automaton2000: tu m'as l'air en forme aujourd'hui
Automaton2000: on va essayer de te pousser
Stilgart: ha, cool
Happyface59560: Bonjour, vous savez comment je peux trouver les corrections des entrainement en facile ?
Happyface59560: car je trouve pas solution à mon problème et je suis frustré de pas savoir pourquoi je n'y arrive pas
Fosfen: Salut, en général on ne donne pas de solution, je ne sais pas si tu peux en trouver quelque part
Fosfen: Mais si tu veux tu peux poser des questions ici pour qu'on t'aide
Remi.: Happyface59560 oui tu peux demander ici, on ne te donnera pas le code mais on peut t'expliquer ce qui ne va pas.
**dwarfie tend une feuille et un crayon a tous ceux qui arrivent pas ... c'est ce qui reste le mieux de resoudre a la main pour voir ce qu'il faut coder ...
Zorg1: ce n'est pas un mauvais conseil en soi, mais vous le balancez avec tant de condescendance que je doute de son efficacité ...
Zorg1: :p
Stilgart: en même temps, c'est tellement l'évidence qu'on ne devrait pas avoir à le dire
Stilgart: et on l'a dit tellement de fois poliment avant de se faire rembarrer aussi...
Thyl: dwarfie
Thyl: pour après le mieux c'est résoudre "in the mind"
arxaqapi: J'ai jamais compris la politique de ne pas donner de solutions
arxaqapi: Bien évidemment qu'il faut que la personne se casse la tête sur le problème bien comme il faut mais si au bout du compte on lui montre aucun exemple, aucune façon d'y arriver c'est contre-productif...
dwarfie: parce que c'est productif de faire du copier-coller ?
dwarfie: les solutions sont visibles une fois resolu . alors oui ca demande de trouver comment faire , mais après y'a moyen de voir comment faire .
dwarfie: ... voir comment mieux faire
Seiryn: Au moins ca permet d'apprendre ?
Seiryn: Les problèmes très difficile par exemple, la plupart je sais pas comment faire, pourtant j'aimerai bien apprendre
Seiryn: Mais j'aurais beau m'acharner si je sais pas faire ça sert à rien
dwarfie: la plupart des easy sont vraiment easy ... je dis pas ca pour demorailser ... c'est pas une question de code , c'est une question de methode .
dwarfie: si tu sais resoudre a la main , y'a plus qu'a transposer dans un langage . mais la c'est pas une solution qui aide mais avoir les bases et un peu de pratique
Seiryn: Pour les easy ouais
Seiryn: Pas forcément pour les très difficile
dwarfie: en meme temps , personne force a attaquer les very hard si deja du mal avec les medium ou les hards :)
dwarfie: apres y'a des faux VH aussi
Seiryn: VH ?
Seiryn: ah, very hard
Alshock: il y a des étapes. S'il te manque des outils il faut checher des puzzles où tu devrais réussir à les résoudre mais où tu sens qu'il te manque quelque chose pour être bien, là tu verras surement des solutions meilleures que la tienne qui utilisent des trucs auxquels t'aurais pas pensé. Tu regardes, tu approfondis, et tu ajoutes ça à ta panoplie
dwarfie: Automaton2000 : on est d'accord ... a CoK ... le spawn des wanderers est tout sauf clair !?
Automaton2000: si c'est pour que je puisse dire
BlaiseVonEbuthIII: Yo tout l'monde ! Automaton2000 !
Automaton2000: on verra ça plus tard
Seiryn: Ouf
BlaiseVonEbuthIII: Automaton2000 t'aura le droit de te la jouer gros dur quand tu saura dire tortue.
Automaton2000: quand on va dans le sens où il est
dwarfie: Automaton2000 , tu bosses au credit patate ? (bon sens près de chez vous)
Automaton2000: pour le coup, je ne sais pas comment ça peut faire un nn pour onboarding
Tonymachine: https://www.youtube.com/watch?v=Hcpk7J3Eiho
Tonymachine: si vous cherchez la solution !
BlaiseVonEbuthIII: -_-
Zorg1: :D
BlaiseVonEbuthIII: Moi j'dit plus rien t'façon. C'pas mon problème.
nicola: Non, Automaton2000 en a gros.
Automaton2000: j'en suis à la rue
BlaiseVonEbuthIII: Magus t'a exproprié ? Pôv bot...
dwarfie: Automaton2000 , t'as plus qu'a rejoindre AutomatonNN alors ... ou utiliser la carte tortue
Automaton2000: ah merde un autre copyright violé :(
**dwarfie tend du copyleft a Automaton2000
Automaton2000: surtout que tout le monde !
BlaiseVonEbuthIII: C'est sa faute Automaton2000, il portait une jupe.
Automaton2000: c'est pas la première fois que je viens de voir
Seiryn: Apparament j'ai pas le droit d'utiliser Language.Prolog en haskell What a shame
nicola: Pourquoi, tu voudrais utiliser language.BASIC en LISP ?
BlaiseVonEbuthIII: Pourquoi utiliser prolog en haskell :scream:
Seiryn: Un language de programmation logique pour "When pigs fly" c'est très pratique
philRG: lol je viens de fixer mon tracker (pas de timeout mais un bug de débutant)
philRG: for phantom in phantoms:
philRG: phantoms.append(new_positions)
philRG: infinite loop :)
Butanium: oups
Butanium: d'un autre coté modifié une liste que tu foreach y a que python qui te laisse faire ça
Butanium: java aurais déjà crié fort là
nicola: Normalement, Python braille aussi quand tu modifies une liste parcourue dans un for.
philRG: apparemment non
BlaiseVonEbuthIII: Ouai. C'pour ça qu'il faut réfélchir à c'qu'on fait au lieu de se reposer sur la bienveillance d'un langage par ailleurs mauvais... :smirk:
Butanium: tacle glissé
nicola: Avec Python en shell, ça passe.
Butanium: oui
Butanium: je pense que pycharm te fait les gros yeux par contre
nicola: Bizarre, je me souvenais pourtant que ça ne passait pas.
nicola: Je n’utilise pas pycharm.
Butanium: pourquoi donc :eyes:
philRG: euh c'est pas lié à pycharm
nicola: De mémoire, c’est sur CG.
philRG: essayes çà: tab = [1, 2, 3, 4, 5] for i in tab:
tab.append(1)
nicola: Pycharm, çapucépalibre.
TerroSam: salut, je pense ne pas être intelligent. Une aide pour ça ?
BlaiseVonEbuthIII: Fait de la politique.
philRG: c un peu con aussi de modifier une liste qu'on est en train de parcourir
nicola: Oui, philRG, j’ai en gros le même script.
nicola: Ha, je sais.
philRG: bon aussi j'ai rajouté beaucoup de code sur OOC, faut revoir/tester/refactoriser ce qui prend du temps
nicola: Avec un ensemble, ça ne passe pas.
nicola: Avec une liste, ça passe.
Alex_Codeur: invalid input. Expected 'x y power' but found '4471 5999 8051017763100'
philRG: files moi ton code
Alex_Codeur: Bonjour je ne comprend pas mon erreur
nicola: http://chat.codingame.com/pastebin/e0c91464-6018-4c6f-8c8b-1aaa1f1d9fda
Butanium: 8051017763100 c'est beaucoup pour power
Butanium: fin
BlaiseVonEbuthIII: Unlimited poweeerrrr!!!!
Butanium: c'est pour quel jeu ?
nicola: C’est plus que 10 gigowatts.
BlaiseVonEbuthIII: CSB
BlaiseVonEbuthIII: Enfin mad pod racing
Butanium: y a x y sur CSB?
BlaiseVonEbuthIII: Bah oui...
Butanium: ah oui
Butanium: mdr
Butanium: oui du coup power doit être <= 100 il me semble
Alex_Codeur: http://chat.codingame.com/pastebin/994055d8-9e32-4062-a689-35d4763dcaa7
Butanium: ce qui n'est pas le cas de 8051017763100
Alex_Codeur: if (nextCheckpointAngle > 90 || nextCheckpointAngle < -90) {
thurst = 0 }else thurst = 100
Alex_Codeur: on et d'accord qu'il a pas d'erreur ?
Butanium: envoie ton code entier en pastebin
Alex_Codeur: le reste c'est lui qui le met automatiquement
Alex_Codeur: http://chat.codingame.com/pastebin/b9f2773b-1648-4a61-8a6e-cc9880cf5db8
Butanium: console.log(nextCheckpointX + ' ' + nextCheckpointY + ' 80' +x + y + thurst);
BlaiseVonEbuthIII: C'marrant, le "thurst" au lieu de "thrust" c'est récurent comme erreur...
Butanium: il faut le modifier en
Butanium: console.log(x +' '+y+' '+thurst);
Butanium: so tu veux te diriger vers x,y avec thrust
BlaiseVonEbuthIII: wut
Alex_Codeur: console.log(x + ' ' + y + thrust);
Alex_Codeur: console.log(x +' '+y+' '+thurst);
Alex_Codeur: ça ne fonctionne pas
BlaiseVonEbuthIII: Dans l'IDE pas dans le chat
Alex_Codeur: Timeout: the program did not provide 1 input lines in due time... Alex_Codeur will no longer be active in this game.
Butanium: 😅
Alex_Codeur: je sais mes ça ne fonctione pas
Butanium: renvoie le code
Butanium: t'es sur que y a pas d'autre message d'erreur ?
Alex_Codeur: http://chat.codingame.com/pastebin/ef2611ef-91fc-4f71-9417-a5a7939bd5fb
Alex_Codeur: ReferenceError: thurst is not defined
BlaiseVonEbuthIII: Bah ouai.
Butanium: d'ailleurs BlaiseVonEbuthIII t'es sur un second compte ou t'es pas BlaiseEbuth?
philRG: nicola: mes listes comprennent des paths et j'ai besoin de connaître la dernière position de mon entité, donc si je le transforme en set(), çà va pas le faire, ou alors crée un dictionnaire
Alex_Codeur: je doit créer avec un let ?
philRG: phantom = {last_position: {path}}
Butanium: oui je pense alex
Butanium: avant les conditions
BlaiseVonEbuthIII: bah oui. à il n'existe que dans ton if/else
BlaiseVonEbuthIII: *là
philRG: en fait c seulement idiot de modifier une liste qu'on est en train de parcourir
BlaiseVonEbuthIII: Le scope, tout ça...
Butanium: :eyes:
BlaiseVonEbuthIII: Tu l'a déjà dit philRG, mais si ça te plait de t'auto-flagéler, vas-y, je regarde.
philRG: hehe
Butanium: tu m'as pas répondu blaise :pensive:
BlaiseVonEbuthIII: Trop d'opportunités de troll à saisir...
Alex_Codeur: invalid input. Expected 'x y power' but found '5059 7775 undefined'
BlaiseVonEbuthIII: Oui c'est moi Butanium
Alex_Codeur: j'ai ça maintenant
BlaiseVonEbuthIII: Code?
Alex_Codeur: http://chat.codingame.com/pastebin/d6559436-6acd-48f1-8725-5dfd583d0641
Butanium: t'essaie d'être incognito
Butanium: ou ça fait partie de la grêve de pas utlisier le compte modo
BlaiseVonEbuthIII: thurst != thrust
Butanium: tu l'avais preshot en plus mdr
BlaiseVonEbuthIII: Ouai...
Alex_Codeur: pourquoi tu ma envoyer ça
Butanium: tu t'es trompé sur l'othographe
Butanium: donc t'as deux variables différentes
nicola: philRG, utilise une boucle while.
Butanium: d'ailleurs blaise t'avais déjà jeté un coup d'oeuil à clash of bots toi ?
nicola: CoB, ça fait Children of Bodom. Ça te cause, BlaiseVonEbuthIII ?
Butanium: ma contribution WIP pas celle qui a été publiée
Alex_Codeur: je comprend pas le jeux avance pas
Butanium: c'est à dire Alex_Codeur.
Butanium: *?
BlaiseVonEbuthIII: Evidement nicola ^^
Alex_Codeur: Sortie standard : http://chat.codingame.com/pastebin/02891c82-175d-4a19-b553-411bf2c48c09
nicola: Je le savais. ^_^
philRG: nicola: while ce temps qu'on cauze, je tente un petit submit
philRG: mon bot a l'air bien
nicola: Paix aux centres d’Alexi Laiho.
nicola: *cendres
philRG: winrate 10/0 vs le boss dans l'IDE
BlaiseVonEbuthIII: :(
Butanium: bah appuies sur play alex
Butanium: si ça marche pas raffraichi la page
Butanium: parfois il est un peu capricieux
BlaiseVonEbuthIII: Butanium, non j'ai pas encore regardé. Il s'est passé pas mal de choses et je suis plus aussi présent qu'avant. (CF DM)
philRG: ah non 15/1 bon ça suffit
Alex_Codeur: la video avance bien mes ni le boss ni moi avance *
BlaiseVonEbuthIII: C'est un bug d'affichage ça, raffraichis la page.
philRG: un vrai killer mon chtit bot :-)
Butanium: pour quel jeu phil ?
philRG: OOC
BlaiseVonEbuthIII: Ook!
Butanium: Out of Context ?
BlaiseVonEbuthIII: Comme dirait l'autre
philRG: :-)
Alex_Codeur: maintenant le bosse avance mes pas moi
nicola: Eek!
Butanium: Alex c'est qui x et y ?
const x = parseInt(inputs[0]); const y = parseInt(inputs[1]);
Butanium: non mais
Butanium: concretement
nicola: Ils représentent quoi ?
Alex_Codeur: http://chat.codingame.com/pastebin/ab4ea7ac-6241-4aa9-8765-8615a6f41548
BlaiseVonEbuthIII: Bah tu vises ta propre position, tu risque pas de bouger.
philRG: euh c'est quoi console.log()?
Alex_Codeur: il faut donc changer quoi ,
Butanium: relis bien les règles du jeu
Butanium: on va pas tout faire pour toi
Alex_Codeur: http://chat.codingame.com/pastebin/91adb81c-2b8f-49b6-947c-0bcad189de25
Butanium: là t'as pas compris les inputs etc alors que tout est expliqué
philRG: ah c'est du JS pardon
Butanium: ui
Butanium: https://imgur.com/a/v55uXfU
Butanium: lis ce qu'il y a là
Butanium: en dessous de l'écran de jeu
Butanium: tout es expliqu
philRG: cool des nouvelles règles :-)
philRG: Welcome to the Bronze league!
In Bronze, you can now use MINES. There won't be any additional rules.
BlaiseVonEbuthIII: Woaw! Y'a un truc à gauche! :scream:
Alex_Codeur: ok ça marche merco
BlaiseVonEbuthIII: Sérieux -_-
BlaiseVonEbuthIII: (╯°□°)╯︵ ┻━┻
Butanium: BlaiseVonEbuthIII qu'y a t'il
philRG: hehe l'imgur
Butanium: (⓿_⓿)
BlaiseVonEbuthIII: On peut même plus troller sans que ça s'avère vrai...
Butanium: algèbre linéaire.pdf
Zorg1: trop classe ça l'onglet négligemment laissé ouvert sur "Cours Algébre Linéaire" ^^
Zorg1: ah scroll ^^
Butanium: mdr
Butanium: "oh mince on voit l'offre d'emploi que ma fait google sur mon screen"
BlaiseVonEbuthIII: Vaut mieux ça qu'autre chose...
Zorg1: :D
philRG: je me trompe ou il y a plus d'îles en ligue bronze sur ooc?
Zorg1: si si il y en a encore
Zorg1: il y a même des cas ou qqn est emprisonné dans un lac, la mer n'étant pas connexe
philRG: s/plus/davantage
mvanwit: Bien vu l'astuce, moi aussi je vais rename mes scan en "Physique Quantique.pdf"
philRG: Zorg1 oui je l'ai pas encore géré ce cas
Zorg1: bah celui qui gagne c'est celui sur la mer la + grande
Zorg1: c'est un peu con comme carte :(
philRG: du coup toutes ces îles tu deviens plus facile à détecter
Zorg1: oui
Butanium: mvanwit mdrr
dwarfie: bon certif pascal , c'est fait ... et je f'rais pas ca tous les jours ...
Butanium: ça sert à quoi les certifs ?
TheGeogeo: Yo
dwarfie: (m'a quand meme collé 5 puzzles ccette peau de vache)
dwarfie: hum :thnking: ... comment dire ... a rien
dwarfie: :D
philRG: Butanium: à montrer que tu es capable d'apprendre le chinois
Zorg1: c'est un nouveau jalon dans la "gamification" de CG
philRG: dwarfie bravo en tout cas
philRG: j'adorais le pascal
Butanium: en gros si tu réussis tous les puzzles t'es dans les 99% meilleurs ?
dwarfie: philRG : merci , j'ai eu peur , j'ai eu le sujet que j'ai pas pu resoudre a 100 % en bash ... mais la c'est passé
Remi.: dwarfie sera le 1er à avoir les certifs sur les 27 langages !
dwarfie: Remi. j'en suis pas encore la ... pas sur que je me prenne la tete avec swift et ocaml ...
Butanium: ocaml masterrace
**dwarfie ajoute f# a la liste
BuckMcCoy: Bonjour à tous, y'a t'il un lien pour avoir un genre de correction pour le coding escape ?
philRG: dwarfie: le bash c chaud au niveau syntaxique quand même
Butanium: BuckMcCoy je crois pas que ça existe
dwarfie: philRG : mais non ...
BuckMcCoy: Ah mince :no_mouth:
philRG: dwarfie: mon cerveau est plus aussi agile qu'avant
philRG: bon je vais laisser ooc cogiter un peu je suis sur le bot de b0n5a1 qui fait que des torpedo et me met misère sur des cartes pleines d'îles . Sinon sur des cartes clairesemées, je mets patate
philRG: faut dire qu'il fait torpedo sans arrêt lol pendant moi silence lol
mvanwit: ah il y a d'autres jeux que le pod racing?
philRG: oui csv
philRG: csb
Zorg1: mvanwit qui nous la joue MK ...
mvanwit: MK? j'ai pas la ref
Butanium: bah oui plein d'autre mvanwit mdr
Butanium: c'était une vrai question ?
mvanwit: ah oui c'était une vraie question, j'ai seulement découvert le site hier, j'ai du passé à coté de plein de trucs
Zorg1: ah ok ^^
Zorg1: MK (Mad*Knight) c'est un CGer russe "enthousiaste" sur CSB (l'ancien nom de MPR) qui faisait du prosélitisme agressif pour ce multi
Butanium: ah ok mvanmit
Butanium: https://www.codingame.com/multiplayer/bot-programming
Butanium: regarde tout ce qu'il y a
Zorg1: mais sinon oui il y a pas mal de multi, soit d'ancien challenge soit des multis créés par la communauté (multi = bot programming)
Butanium: t'as un grand choix
Zorg1: tu devrais trouver qqch qui te plaît normalement ^^
mvanwit: omg trop bien
Butanium: y en a même d'autres qui sont en cours de création
Butanium: comme celui là pris au hasard https://www.codingame.com/contribute/view/6587dcc2e3a07bd4696c16a3e63238b4a184
Zorg1: le hasard fait bien les choses ...
Zorg1: ça doit être ça le "bon random" :thinking:
dwarfie: ouais ... surtout on pourrait l'envoyer sur ceux qui existent vraiment .... https://www.codingame.com/multiplayer/bot-programming
Butanium: c'est déjà fait :p
Butanium: c'était de l'ironie Zorg1
Zorg1: sans blague ....
Zorg1: :D
Butanium: >︿<
mvanwit: Merci pour les liens, ya clairement de quoi faire
mvanwit: Et je me disais aussi que j'avais trop de temps libre
dwarfie: et y'e a clairement a ne pas faire :D
Butanium: mdrr
mvanwit: j'ai noté : certif pascal à ne pas faire c'est bien ca?
Butanium: y en a qui t'ont traumatisé dwarfie?
Butanium: ahah
dwarfie: je pense que sur ce poijnt Zorg1 et moi on a le meme ...
Butanium: :eyes:
Butanium: le suspens est insoutenable
Zorg1: après les gouts et les couleurs ^^
Butanium: j'espère que tu vas nous éclirer dwarfie
Butanium: salut Mewiss-Eclair
Mewiss-Eclair: j'ai une question
Mewiss-Eclair: mon code me permet d'avoir la sortie suivante : Found: http://chat.codingame.com/pastebin/760e52c2-e591-4926-9e44-72bf7256b130
Mewiss-Eclair: Found: http://chat.codingame.com/pastebin/03f482ad-36cd-46d3-b801-0ad2afff63a5
Mewiss-Eclair: alors que je devrais normalement avoir 24 :(
Butanium: j'ai pas compris
Mewiss-Eclair: en fait je suis en train de faire le happy number en java
dwarfie: Zorg1 , y'en a quand meme un qu'on a rage-quit tout les deux et que meme Boulet n'a pas commencé une fois qu'on lui a eu parlé :rofl:
Mewiss-Eclair: et j'ai un "\n" qui ne veut pas passer
Butanium: pourquoi tu veux renvoyer \n?
Butanium: c'est lequel dwarfie ?
dwarfie: CoK
Zorg1: ^^
Mewiss-Eclair: je ne veux pas renvoyer le \n, il me permet juste de sauter de ligne entre chaque resultat
Zorg1: mais après je sais que certains l'aiment bien la Call Of Kutulu
Zorg1: par contre BotG (Booter of the Galaxy) ...
dwarfie: ben , ouais ... mais les manques perdurent ... le spawn des wanderer mal/faussement expliqué par exemple
dwarfie: BotG c'est juste que c'est pourri de base :D
dwarfie: on peut meme plus faire double hulk ;)
**dwarfie avait meme pas pu s'en servir a l"epoque :p
Zorg1: CoK t'avais aussi le pathfinding des monstres buggé, il ne gère mal l'effet de la lumière
Zorg1: y a CalM je l'ai même pas fait, mais faudrait que je le fasse lui ^^
Butanium: oui j'ai pas compris la couleur des wanderer
Zorg1: c'est la couleur du joueur qu'ils traquent
dwarfie: par contre , ca spawn un par un , mais pour savoir ou spawnera le prochain ... mystere
Butanium: oui mais comment est définie la couleur
nicola: Facile : elle tombe du ciel dans Call of Ktulu.
nicola: :grin:
Zorg1: :thumbsup:
dwarfie: bien vu
Zorg1: bah sinon c'est pas le joueur le plus proche qui est traqué par le wanderer ?
dwarfie: si
Zorg1: "Ils ciblent le plus proche explorateur. "
Zorg1: donc leur casaque porte la couleur de cet exploreur
Zorg1: après par "proche" il faut compter l'effet de la lumière
Zorg1: ah tiens je suis silver 41
Butanium: ok
Zorg1: attend je prépare une capture d'écran avec "Haskell Hacking.pdf" dans un onglet :p
BlaiseVonEbuthIII: Stoi l'pdf.
Zorg1: blaise et sa réplique favorite ^^
Zorg1: bon Automaton2000 ne nous l'a pas encore sortie ...
Automaton2000: le mec qui a décidé que c'était le microcontroleur et que j'avais pas lu
Zorg1: je décide rien Automaton2000, c'est toi qui a la main là dessus
Automaton2000: ça permet de remplir vite et faire des trucs de cul alors ^^
Zorg1: ah c'est comme ça que tu paies l'hébergement de ton serveur Automaton2000 ....
Zorg1: malin
Automaton2000: parce que ca me saoule
nicola: Haskell a ta mère.
nicola: Automaton2000.
Automaton2000: moi non plus, je suis pas convaincu que ce soit :d
Zorg1: "Opération Haskell" une aventure de Blake & Mortimer
Alex_Codeur: Informations : Timeout: the program did not provide 1 input lines in due time... Alex_Codeur will no longer be active in this game.
Alex_Codeur: Bonjour je ne comprend pas mon problème
nicola: Ton programme a tourné pendant trop longtemps.
Alex_Codeur: comment faire pour passer ce défaut ?
dwarfie: ou il manque un retour a la ligne a la fin de l'output
nicola: Par exemple, une boucle infinie sans condition de sortie ou alors une boucle qui dure vraiment trop longtemps.
nicola: Tu utilises quel langage ?
Alex_Codeur: il a pas de boucle dans mon code
Alex_Codeur: http://chat.codingame.com/pastebin/79051fd4-437c-45bc-a403-a7430353ef5a
nicola: Déjà, il te manque une espace entre y et la poussée.
nicola: Non ?
nicola: Tu ne veux pas essayer un puzzle facile, avant de te lancer dans les combats de robots ?
Ristretto: jsuis pas expert en js mais ce serait pas les accolades manquantes de ton else ?
Alex_Codeur: comment y aller ,
TheGeogeo: a la fin de ton else met un ;
TheGeogeo: apres le thrust 100
nicola: Essaie d’abord les puzzles faciles.
BlaiseVonEbuthIII: Apprends les bases aussi...
Alex_Codeur: il a pas de pulze a 1 étoile ,
BlaiseVonEbuthIII: Les étoiles c'est la qualité, pas la difficulté.
nicola: Essaie ceux qui ont le plus haut taux de réussite.
Remi.: Salut tout le monde. quelqu'un sait si en JS on peut écrire sur la console sans le retour chariot ?
Remi.: Que ce soit "print" ou "console.log", le retour chariot est automatiquement ajouté.
BlaiseVonEbuthIII: Stoi l'chariot.
Zorg1: https://www.youtube.com/watch?v=8a-HfNE3EIo
Zorg1: o/
Remi.: Ca viens de quelle origine "stoi" ?
Zorg1: string to integer :p
Remi.: Ah
Remi.: donc Blaise veut convertir l'chariot en int ?
Remi.: Stoi BlaiseVonEbuthIII
Remi.: > 666
BlaiseVonEbuthIII: Non. Ca c'est Néron...
BlaiseVonEbuthIII: Ah bon lien Zorg1. :ok_hand:
Remi.: Il me manque une référence pour comprendre la blague.
BlaiseVonEbuthIII: Quelle blague ?
Remi.: Quand tu me dis ça c'est Néron, j'ai pas compris.
BlaiseVonEbuthIII: C'pas une blague, c'est de la culture mon cher.
BlaiseVonEbuthIII: Le chiffre de la bête est mentionné dans l'Apocalypse, écrite bien après le reste de l'ancien testament. Il ne désigne absolument pas le "diable" mais un pouvoir politique qui détournerait les hommes de dieu. En l'occurence, étant donné l'époque, et considérant une méthode de transcription numérologique, l'hypothèse la plus probable est que 666 désigne Néron, qui s'opposa violement au christianisme dans l'empire romain.
BlaiseVonEbuthIII: C'était la minute historique de Blaise. Merci.
Remi.: Merci à toi
BlaiseVonEbuthIII: :bow:
BlaiseVonEbuthIII: Sinon Remi. https://www.letmegooglethat.com/?q=print+without+carriage+return+in+JS
Yunagiri: qq1 dispo pour m'aider sur un puzzle easy svp?
Zorg1: https://cg.desast.re/pages/question.html
BlaiseVonEbuthIII: \o/
Yunagiri: Merci, je le cherchais
BlaiseVonEbuthIII: :thinkinhg:
BlaiseVonEbuthIII: (╯°□°)╯︵ ┻━┻
Zorg1: pas tout compris, mais ça a l'air d'avoir répondu à ça question :thinking:
BlaiseVonEbuthIII: Le lien magique.
Zorg1: *sa je suis crevé moi :(