Chat:Fr/2021-11-07

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philRG: tout de même terrible le silence de l'adversaire me fait timeout mon tracker Automaton2000

Automaton2000: hey dwarfie ca va ?

philRG: hehe dwarfie roupille le dimanche matin Automaton2000 bon je dois te laisser mes copains de tennis m'attendent

Automaton2000: quel est ton problème ?

philRG: mon tracker fait timeout, peux-tu me le corriger stp merci Automaton2000

Automaton2000: tout ce que vous avez pas le temps de lire la doc

philRG: hey non Automaton2000 nous ne sommes que des humains, nous sommes faibles

Automaton2000: le jeu est pas symétrique

Zorg1: il est donc ... asymétrique (coup de gong)

Zorg1: Bon dimanche tout le monde et Automaton2000 le chatbot que même google nous envie

Automaton2000: du coup, je me demande s'il y a déjà l'api qui va bien et toi?

Zorg1: quand l'api va tout va Automaton2000

Automaton2000: oui c'est pour ça qu'il faut faire une boucle sur tableau[1] à tableau[n]

Zorg1: omg Automaton2000 a tout compris :astonished:

Automaton2000: en fait sur le site de cg

Stilgart: Automaton2000: tu m'as l'air en forme aujourd'hui

Automaton2000: on va essayer de te pousser

Stilgart: ha, cool

Default avatar.png Happyface59560: Bonjour, vous savez comment je peux trouver les corrections des entrainement en facile ?

Default avatar.png Happyface59560: car je trouve pas solution à mon problème et je suis frustré de pas savoir pourquoi je n'y arrive pas

Fosfen: Salut, en général on ne donne pas de solution, je ne sais pas si tu peux en trouver quelque part

Fosfen: Mais si tu veux tu peux poser des questions ici pour qu'on t'aide

Remi.: Happyface59560 oui tu peux demander ici, on ne te donnera pas le code mais on peut t'expliquer ce qui ne va pas.

**dwarfie tend une feuille et un crayon a tous ceux qui arrivent pas ... c'est ce qui reste le mieux de resoudre a la main pour voir ce qu'il faut coder ...

Zorg1: ce n'est pas un mauvais conseil en soi, mais vous le balancez avec tant de condescendance que je doute de son efficacité ...

Zorg1: :p

Stilgart: en même temps, c'est tellement l'évidence qu'on ne devrait pas avoir à le dire

Stilgart: et on l'a dit tellement de fois poliment avant de se faire rembarrer aussi...

Thyl: dwarfie

Thyl: pour après le mieux c'est résoudre "in the mind"

Default avatar.png arxaqapi: J'ai jamais compris la politique de ne pas donner de solutions

Default avatar.png arxaqapi: Bien évidemment qu'il faut que la personne se casse la tête sur le problème bien comme il faut mais si au bout du compte on lui montre aucun exemple, aucune façon d'y arriver c'est contre-productif...

dwarfie: parce que c'est productif de faire du copier-coller ?

dwarfie: les solutions sont visibles une fois resolu . alors oui ca demande de trouver comment faire , mais après y'a moyen de voir comment faire .

dwarfie: ... voir comment mieux faire

Seiryn: Au moins ca permet d'apprendre ?

Seiryn: Les problèmes très difficile par exemple, la plupart je sais pas comment faire, pourtant j'aimerai bien apprendre

Seiryn: Mais j'aurais beau m'acharner si je sais pas faire ça sert à rien

dwarfie: la plupart des easy sont vraiment easy ... je dis pas ca pour demorailser ... c'est pas une question de code , c'est une question de methode .

dwarfie: si tu sais resoudre a la main , y'a plus qu'a transposer dans un langage . mais la c'est pas une solution qui aide mais avoir les bases et un peu de pratique

Seiryn: Pour les easy ouais

Seiryn: Pas forcément pour les très difficile

dwarfie: en meme temps , personne force a attaquer les very hard si deja du mal avec les medium ou les hards :)

dwarfie: apres y'a des faux VH aussi

Seiryn: VH ?

Seiryn: ah, very hard

Alshock: il y a des étapes. S'il te manque des outils il faut checher des puzzles où tu devrais réussir à les résoudre mais où tu sens qu'il te manque quelque chose pour être bien, là tu verras surement des solutions meilleures que la tienne qui utilisent des trucs auxquels t'aurais pas pensé. Tu regardes, tu approfondis, et tu ajoutes ça à ta panoplie

dwarfie: Automaton2000 : on est d'accord ... a CoK ... le spawn des wanderers est tout sauf clair !?

Automaton2000: si c'est pour que je puisse dire

BlaiseVonEbuthIII: Yo tout l'monde ! Automaton2000 !

Automaton2000: on verra ça plus tard

Seiryn: Ouf

BlaiseVonEbuthIII: Automaton2000 t'aura le droit de te la jouer gros dur quand tu saura dire tortue.

Automaton2000: quand on va dans le sens où il est

dwarfie: Automaton2000 , tu bosses au credit patate ? (bon sens près de chez vous)

Automaton2000: pour le coup, je ne sais pas comment ça peut faire un nn pour onboarding

Default avatar.png Tonymachine: https://www.youtube.com/watch?v=Hcpk7J3Eiho

Default avatar.png Tonymachine: si vous cherchez la solution !

BlaiseVonEbuthIII: -_-

Zorg1: :D

BlaiseVonEbuthIII: Moi j'dit plus rien t'façon. C'pas mon problème.

nicola: Non, Automaton2000 en a gros.

Automaton2000: j'en suis à la rue

BlaiseVonEbuthIII: Magus t'a exproprié ? Pôv bot...

dwarfie: Automaton2000 , t'as plus qu'a rejoindre AutomatonNN alors ... ou utiliser la carte tortue

Automaton2000: ah merde un autre copyright violé :(

**dwarfie tend du copyleft a Automaton2000

Automaton2000: surtout que tout le monde !

BlaiseVonEbuthIII: C'est sa faute Automaton2000, il portait une jupe.

Automaton2000: c'est pas la première fois que je viens de voir

Seiryn: Apparament j'ai pas le droit d'utiliser Language.Prolog en haskell What a shame

nicola: Pourquoi, tu voudrais utiliser language.BASIC en LISP ?

BlaiseVonEbuthIII: Pourquoi utiliser prolog en haskell :scream:

Seiryn: Un language de programmation logique pour "When pigs fly" c'est très pratique

philRG: lol je viens de fixer mon tracker (pas de timeout mais un bug de débutant)

philRG: for phantom in phantoms:

philRG: phantoms.append(new_positions)

philRG: infinite loop :)

Butanium: oups

Butanium: d'un autre coté modifié une liste que tu foreach y a que python qui te laisse faire ça

Butanium: java aurais déjà crié fort là

nicola: Normalement, Python braille aussi quand tu modifies une liste parcourue dans un for.

philRG: apparemment non

BlaiseVonEbuthIII: Ouai. C'pour ça qu'il faut réfélchir à c'qu'on fait au lieu de se reposer sur la bienveillance d'un langage par ailleurs mauvais... :smirk:

Butanium: tacle glissé

nicola: Avec Python en shell, ça passe.

Butanium: oui

Butanium: je pense que pycharm te fait les gros yeux par contre

nicola: Bizarre, je me souvenais pourtant que ça ne passait pas.

nicola: Je n’utilise pas pycharm.

Butanium: pourquoi donc :eyes:

philRG: euh c'est pas lié à pycharm

nicola: De mémoire, c’est sur CG.

philRG: essayes çà: tab = [1, 2, 3, 4, 5] for i in tab:

   tab.append(1)

nicola: Pycharm, çapucépalibre.

Default avatar.png TerroSam: salut, je pense ne pas être intelligent. Une aide pour ça ?

BlaiseVonEbuthIII: Fait de la politique.

philRG: c un peu con aussi de modifier une liste qu'on est en train de parcourir

nicola: Oui, philRG, j’ai en gros le même script.

nicola: Ha, je sais.

philRG: bon aussi j'ai rajouté beaucoup de code sur OOC, faut revoir/tester/refactoriser ce qui prend du temps

nicola: Avec un ensemble, ça ne passe pas.

nicola: Avec une liste, ça passe.

Default avatar.png Alex_Codeur: invalid input. Expected 'x y power' but found '4471 5999 8051017763100'

philRG: files moi ton code

Default avatar.png Alex_Codeur: Bonjour je ne comprend pas mon erreur

nicola: http://chat.codingame.com/pastebin/e0c91464-6018-4c6f-8c8b-1aaa1f1d9fda

Butanium: 8051017763100 c'est beaucoup pour power

Butanium: fin

BlaiseVonEbuthIII: Unlimited poweeerrrr!!!!

Butanium: c'est pour quel jeu ?

nicola: C’est plus que 10 gigowatts.

BlaiseVonEbuthIII: CSB

Default avatar.png Alex_Codeur: racing

BlaiseVonEbuthIII: Enfin mad pod racing

Butanium: y a x y sur CSB?

BlaiseVonEbuthIII: Bah oui...

Butanium: ah oui

Butanium: mdr

Butanium: oui du coup power doit être <= 100 il me semble

Default avatar.png Alex_Codeur: http://chat.codingame.com/pastebin/994055d8-9e32-4062-a689-35d4763dcaa7

Butanium: ce qui n'est pas le cas de 8051017763100

Default avatar.png Alex_Codeur: if (nextCheckpointAngle > 90 || nextCheckpointAngle < -90) {

       thurst = 0
   }else
   thurst = 100

Default avatar.png Alex_Codeur: on et d'accord qu'il a pas d'erreur ?

Butanium: envoie ton code entier en pastebin

Default avatar.png Alex_Codeur: le reste c'est lui qui le met automatiquement

Default avatar.png Alex_Codeur: http://chat.codingame.com/pastebin/b9f2773b-1648-4a61-8a6e-cc9880cf5db8

Butanium: console.log(nextCheckpointX + ' ' + nextCheckpointY + ' 80' +x + y + thurst);

BlaiseVonEbuthIII: C'marrant, le "thurst" au lieu de "thrust" c'est récurent comme erreur...

Butanium: il faut le modifier en

Butanium: console.log(x +' '+y+' '+thurst);

Butanium: so tu veux te diriger vers x,y avec thrust

BlaiseVonEbuthIII: wut

Default avatar.png Alex_Codeur: console.log(x + ' ' + y + thrust);

Default avatar.png Alex_Codeur: console.log(x +' '+y+' '+thurst);

Default avatar.png Alex_Codeur: ça ne fonctionne pas

BlaiseVonEbuthIII: Dans l'IDE pas dans le chat

Default avatar.png Alex_Codeur: Timeout: the program did not provide 1 input lines in due time... Alex_Codeur will no longer be active in this game.

Butanium: 😅

Default avatar.png Alex_Codeur: je sais mes ça ne fonctione pas

Butanium: renvoie le code

Butanium: t'es sur que y a pas d'autre message d'erreur ?

Default avatar.png Alex_Codeur: http://chat.codingame.com/pastebin/ef2611ef-91fc-4f71-9417-a5a7939bd5fb

Default avatar.png Alex_Codeur: ReferenceError: thurst is not defined

BlaiseVonEbuthIII: Bah ouai.

Butanium: d'ailleurs BlaiseVonEbuthIII t'es sur un second compte ou t'es pas BlaiseEbuth?

philRG: nicola: mes listes comprennent des paths et j'ai besoin de connaître la dernière position de mon entité, donc si je le transforme en set(), çà va pas le faire, ou alors crée un dictionnaire

Default avatar.png Alex_Codeur: je doit créer avec un let ?

philRG: phantom = {last_position: {path}}

Butanium: oui je pense alex

Butanium: avant les conditions

BlaiseVonEbuthIII: bah oui. à il n'existe que dans ton if/else

BlaiseVonEbuthIII: *là

philRG: en fait c seulement idiot de modifier une liste qu'on est en train de parcourir

BlaiseVonEbuthIII: Le scope, tout ça...

Butanium: :eyes:

BlaiseVonEbuthIII: Tu l'a déjà dit philRG, mais si ça te plait de t'auto-flagéler, vas-y, je regarde.

philRG: hehe

Butanium: tu m'as pas répondu blaise :pensive:

BlaiseVonEbuthIII: Trop d'opportunités de troll à saisir...

Default avatar.png Alex_Codeur: invalid input. Expected 'x y power' but found '5059 7775 undefined'

BlaiseVonEbuthIII: Oui c'est moi Butanium

Default avatar.png Alex_Codeur: j'ai ça maintenant

BlaiseVonEbuthIII: Code?

Default avatar.png Alex_Codeur: http://chat.codingame.com/pastebin/d6559436-6acd-48f1-8725-5dfd583d0641

Butanium: t'essaie d'être incognito

Butanium: ou ça fait partie de la grêve de pas utlisier le compte modo

BlaiseVonEbuthIII: thurst != thrust

Butanium: tu l'avais preshot en plus mdr

BlaiseVonEbuthIII: Ouai...

Default avatar.png Alex_Codeur: thurst != thrust

Default avatar.png Alex_Codeur: pourquoi tu ma envoyer ça

Butanium: tu t'es trompé sur l'othographe

Butanium: donc t'as deux variables différentes

nicola: philRG, utilise une boucle while.

Butanium: d'ailleurs blaise t'avais déjà jeté un coup d'oeuil à clash of bots toi ?

nicola: CoB, ça fait Children of Bodom. Ça te cause, BlaiseVonEbuthIII ?

Butanium: ma contribution WIP pas celle qui a été publiée

Default avatar.png Alex_Codeur: je comprend pas le jeux avance pas

Butanium: c'est à dire Alex_Codeur.

Butanium: *?

BlaiseVonEbuthIII: Evidement nicola ^^

Default avatar.png Alex_Codeur: Sortie standard : http://chat.codingame.com/pastebin/02891c82-175d-4a19-b553-411bf2c48c09

nicola: Je le savais. ^_^

philRG: nicola: while ce temps qu'on cauze, je tente un petit submit

philRG: mon bot a l'air bien

nicola: Paix aux centres d’Alexi Laiho.

nicola: *cendres

philRG: winrate 10/0 vs le boss dans l'IDE

BlaiseVonEbuthIII: :(

Butanium: bah appuies sur play alex

Default avatar.png Alex_Codeur: je comprend rien

Default avatar.png Alex_Codeur: c'est fait

Butanium: si ça marche pas raffraichi la page

Butanium: parfois il est un peu capricieux

BlaiseVonEbuthIII: Butanium, non j'ai pas encore regardé. Il s'est passé pas mal de choses et je suis plus aussi présent qu'avant. (CF DM)

philRG: ah non 15/1 bon ça suffit

Default avatar.png Alex_Codeur: la video avance bien mes ni le boss ni moi avance *

BlaiseVonEbuthIII: C'est un bug d'affichage ça, raffraichis la page.

philRG: un vrai killer mon chtit bot :-)

Default avatar.png Alex_Codeur: ok merci

Butanium: pour quel jeu phil ?

philRG: OOC

BlaiseVonEbuthIII: Ook!

Butanium: Out of Context ?

BlaiseVonEbuthIII: Comme dirait l'autre

philRG: :-)

Default avatar.png Alex_Codeur: maintenant le bosse avance mes pas moi

nicola: Eek!

Butanium: Alex c'est qui x et y ?

Default avatar.png Alex_Codeur:

   const x = parseInt(inputs[0]);
   const y = parseInt(inputs[1]);

Butanium: non mais

Butanium: concretement

Default avatar.png Alex_Codeur: c'est a dire ?

nicola: Ils représentent quoi ?

Default avatar.png Alex_Codeur: http://chat.codingame.com/pastebin/ab4ea7ac-6241-4aa9-8765-8615a6f41548

BlaiseVonEbuthIII: Bah tu vises ta propre position, tu risque pas de bouger.

philRG: euh c'est quoi console.log()?

Default avatar.png Alex_Codeur: il faut donc changer quoi ,

Butanium: relis bien les règles du jeu

Butanium: on va pas tout faire pour toi

Default avatar.png Alex_Codeur: http://chat.codingame.com/pastebin/91adb81c-2b8f-49b6-947c-0bcad189de25

Butanium: là t'as pas compris les inputs etc alors que tout est expliqué

philRG: ah c'est du JS pardon

Butanium: ui

Default avatar.png Alex_Codeur: je comprens pas

Butanium: https://imgur.com/a/v55uXfU

Butanium: lis ce qu'il y a là

Butanium: en dessous de l'écran de jeu

Butanium: tout es expliqu

philRG: cool des nouvelles règles :-)

philRG: Welcome to the Bronze league!

In Bronze, you can now use MINES. There won't be any additional rules.

BlaiseVonEbuthIII: Woaw! Y'a un truc à gauche! :scream:

Default avatar.png Alex_Codeur: ok ça marche merco

BlaiseVonEbuthIII: Sérieux -_-

BlaiseVonEbuthIII: (╯°□°)╯︵ ┻━┻

Butanium: BlaiseVonEbuthIII qu'y a t'il

philRG: hehe l'imgur

Butanium: (⓿_⓿)

BlaiseVonEbuthIII: On peut même plus troller sans que ça s'avère vrai...

Butanium: algèbre linéaire.pdf

Zorg1: trop classe ça l'onglet négligemment laissé ouvert sur "Cours Algébre Linéaire" ^^

Zorg1: ah scroll ^^

Butanium: mdr

Butanium: "oh mince on voit l'offre d'emploi que ma fait google sur mon screen"

BlaiseVonEbuthIII: Vaut mieux ça qu'autre chose...

Zorg1: :D

philRG: je me trompe ou il y a plus d'îles en ligue bronze sur ooc?

Zorg1: si si il y en a encore

Zorg1: il y a même des cas ou qqn est emprisonné dans un lac, la mer n'étant pas connexe

philRG: s/plus/davantage

mvanwit: Bien vu l'astuce, moi aussi je vais rename mes scan en "Physique Quantique.pdf"

philRG: Zorg1 oui je l'ai pas encore géré ce cas

Zorg1: bah celui qui gagne c'est celui sur la mer la + grande

Zorg1: c'est un peu con comme carte :(

philRG: du coup toutes ces îles tu deviens plus facile à détecter

Zorg1: oui

Butanium: mvanwit mdrr

dwarfie: bon certif pascal , c'est fait ... et je f'rais pas ca tous les jours ...

Butanium: ça sert à quoi les certifs ?

TheGeogeo: Yo

dwarfie: (m'a quand meme collé 5 puzzles ccette peau de vache)

dwarfie: hum :thnking: ... comment dire ... a rien

dwarfie: :D

philRG: Butanium: à montrer que tu es capable d'apprendre le chinois

Zorg1: c'est un nouveau jalon dans la "gamification" de CG

philRG: dwarfie bravo en tout cas

philRG: j'adorais le pascal

Butanium: en gros si tu réussis tous les puzzles t'es dans les 99% meilleurs ?

dwarfie: philRG : merci , j'ai eu peur , j'ai eu le sujet que j'ai pas pu resoudre a 100 % en bash ... mais la c'est passé

Remi.: dwarfie sera le 1er à avoir les certifs sur les 27 langages !

dwarfie: Remi. j'en suis pas encore la ... pas sur que je me prenne la tete avec swift et ocaml ...

Butanium: ocaml masterrace

**dwarfie ajoute f# a la liste

Default avatar.png BuckMcCoy: Bonjour à tous, y'a t'il un lien pour avoir un genre de correction pour le coding escape ?

Default avatar.png BuckMcCoy: svp

philRG: dwarfie: le bash c chaud au niveau syntaxique quand même

Butanium: BuckMcCoy je crois pas que ça existe

dwarfie: philRG : mais non ...

Default avatar.png BuckMcCoy: Ah mince :no_mouth:

philRG: dwarfie: mon cerveau est plus aussi agile qu'avant

philRG: bon je vais laisser ooc cogiter un peu je suis sur le bot de b0n5a1 qui fait que des torpedo et me met misère sur des cartes pleines d'îles . Sinon sur des cartes clairesemées, je mets patate

philRG: faut dire qu'il fait torpedo sans arrêt lol pendant moi silence lol

mvanwit: ah il y a d'autres jeux que le pod racing?

philRG: oui csv

philRG: csb

Zorg1: mvanwit qui nous la joue MK ...

mvanwit: MK? j'ai pas la ref

Butanium: bah oui plein d'autre mvanwit mdr

Butanium: c'était une vrai question ?

mvanwit: ah oui c'était une vraie question, j'ai seulement découvert le site hier, j'ai du passé à coté de plein de trucs

Zorg1: ah ok ^^

Zorg1: MK (Mad*Knight) c'est un CGer russe "enthousiaste" sur CSB (l'ancien nom de MPR) qui faisait du prosélitisme agressif pour ce multi

Butanium: ah ok mvanmit

Butanium: https://www.codingame.com/multiplayer/bot-programming

Butanium: regarde tout ce qu'il y a

Zorg1: mais sinon oui il y a pas mal de multi, soit d'ancien challenge soit des multis créés par la communauté (multi = bot programming)

Butanium: t'as un grand choix

Zorg1: tu devrais trouver qqch qui te plaît normalement ^^

mvanwit: omg trop bien

Butanium: y en a même d'autres qui sont en cours de création

Butanium: comme celui là pris au hasard https://www.codingame.com/contribute/view/6587dcc2e3a07bd4696c16a3e63238b4a184

Zorg1: le hasard fait bien les choses ...

Zorg1: ça doit être ça le "bon random" :thinking:

dwarfie: ouais ... surtout on pourrait l'envoyer sur ceux qui existent vraiment .... https://www.codingame.com/multiplayer/bot-programming

Butanium: c'est déjà fait :p

Butanium: c'était de l'ironie Zorg1

Zorg1: sans blague ....

Zorg1: :D

Butanium: >︿<

mvanwit: Merci pour les liens, ya clairement de quoi faire

mvanwit: Et je me disais aussi que j'avais trop de temps libre

dwarfie: et y'e a clairement a ne pas faire :D

Butanium: mdrr

mvanwit: j'ai noté : certif pascal à ne pas faire c'est bien ca?

Butanium: y en a qui t'ont traumatisé dwarfie?

Butanium: ahah

dwarfie: je pense que sur ce poijnt Zorg1 et moi on a le meme ...

Butanium: :eyes:

Default avatar.png Mewiss-Eclair: salut

Butanium: le suspens est insoutenable

Zorg1: après les gouts et les couleurs ^^

Butanium: j'espère que tu vas nous éclirer dwarfie

Butanium: salut Mewiss-Eclair

Default avatar.png Mewiss-Eclair: j'ai une question

Default avatar.png Mewiss-Eclair: mon code me permet d'avoir la sortie suivante : Found: http://chat.codingame.com/pastebin/760e52c2-e591-4926-9e44-72bf7256b130

Default avatar.png Mewiss-Eclair: Found: http://chat.codingame.com/pastebin/03f482ad-36cd-46d3-b801-0ad2afff63a5

Default avatar.png Mewiss-Eclair: alors que je devrais normalement avoir 24 :(

Default avatar.png Mewiss-Eclair: 24 : (

Butanium: j'ai pas compris

Default avatar.png Mewiss-Eclair: en fait je suis en train de faire le happy number en java

dwarfie: Zorg1 , y'en a quand meme un qu'on a rage-quit tout les deux et que meme Boulet n'a pas commencé une fois qu'on lui a eu parlé :rofl:

Default avatar.png Mewiss-Eclair: et j'ai un "\n" qui ne veut pas passer

Butanium: pourquoi tu veux renvoyer \n?

Butanium: c'est lequel dwarfie ?

dwarfie: CoK

Zorg1: ^^

Default avatar.png Mewiss-Eclair: je ne veux pas renvoyer le \n, il me permet juste de sauter de ligne entre chaque resultat

Zorg1: mais après je sais que certains l'aiment bien la Call Of Kutulu

Zorg1: par contre BotG (Booter of the Galaxy) ...

dwarfie: ben , ouais ... mais les manques perdurent ... le spawn des wanderer mal/faussement expliqué par exemple

dwarfie: BotG c'est juste que c'est pourri de base :D

dwarfie: on peut meme plus faire double hulk ;)

**dwarfie avait meme pas pu s'en servir a l"epoque :p

Zorg1: CoK t'avais aussi le pathfinding des monstres buggé, il ne gère mal l'effet de la lumière

Zorg1: y a CalM je l'ai même pas fait, mais faudrait que je le fasse lui ^^

Butanium: oui j'ai pas compris la couleur des wanderer

Zorg1: c'est la couleur du joueur qu'ils traquent

dwarfie: par contre , ca spawn un par un , mais pour savoir ou spawnera le prochain ... mystere

Butanium: oui mais comment est définie la couleur

nicola: Facile : elle tombe du ciel dans Call of Ktulu.

nicola: :grin:

Zorg1: :thumbsup:

dwarfie: bien vu

Zorg1: bah sinon c'est pas le joueur le plus proche qui est traqué par le wanderer ?

dwarfie: si

Zorg1: "Ils ciblent le plus proche explorateur. "

Zorg1: donc leur casaque porte la couleur de cet exploreur

Zorg1: après par "proche" il faut compter l'effet de la lumière

Zorg1: ah tiens je suis silver 41

Butanium: ok

Zorg1: attend je prépare une capture d'écran avec "Haskell Hacking.pdf" dans un onglet :p

BlaiseVonEbuthIII: Stoi l'pdf.

Zorg1: blaise et sa réplique favorite ^^

Zorg1: bon Automaton2000 ne nous l'a pas encore sortie ...

Automaton2000: le mec qui a décidé que c'était le microcontroleur et que j'avais pas lu

Zorg1: je décide rien Automaton2000, c'est toi qui a la main là dessus

Automaton2000: ça permet de remplir vite et faire des trucs de cul alors ^^

Zorg1: ah c'est comme ça que tu paies l'hébergement de ton serveur Automaton2000 ....

Zorg1: malin

Automaton2000: parce que ca me saoule

nicola: Haskell a ta mère.

nicola: Automaton2000.

Automaton2000: moi non plus, je suis pas convaincu que ce soit :d

Zorg1: "Opération Haskell" une aventure de Blake & Mortimer

Default avatar.png Alex_Codeur: Informations : Timeout: the program did not provide 1 input lines in due time... Alex_Codeur will no longer be active in this game.


Default avatar.png Alex_Codeur: Bonjour je ne comprend pas mon problème

nicola: Ton programme a tourné pendant trop longtemps.

Default avatar.png Alex_Codeur: comment faire pour passer ce défaut ?

dwarfie: ou il manque un retour a la ligne a la fin de l'output

nicola: Par exemple, une boucle infinie sans condition de sortie ou alors une boucle qui dure vraiment trop longtemps.

nicola: Tu utilises quel langage ?

Default avatar.png Alex_Codeur: il a pas de boucle dans mon code

Default avatar.png Alex_Codeur: http://chat.codingame.com/pastebin/79051fd4-437c-45bc-a403-a7430353ef5a

nicola: Déjà, il te manque une espace entre y et la poussée.

nicola: Non ?

nicola: Tu ne veux pas essayer un puzzle facile, avant de te lancer dans les combats de robots ?

Default avatar.png Ristretto: jsuis pas expert en js mais ce serait pas les accolades manquantes de ton else ?

Default avatar.png Alex_Codeur: si je veux bien

Default avatar.png Alex_Codeur: comment y aller ,

Default avatar.png Alex_Codeur: ?

TheGeogeo: a la fin de ton else met un ;

TheGeogeo: apres le thrust 100

Default avatar.png Alex_Codeur: rien ne change

nicola: Essaie d’abord les puzzles faciles.

Default avatar.png Alex_Codeur: ok

BlaiseVonEbuthIII: Apprends les bases aussi...

Default avatar.png Alex_Codeur: il a pas de pulze a 1 étoile ,

Default avatar.png Alex_Codeur: ?

BlaiseVonEbuthIII: Les étoiles c'est la qualité, pas la difficulté.

Default avatar.png Alex_Codeur: ok merci

nicola: Essaie ceux qui ont le plus haut taux de réussite.

Default avatar.png Alex_Codeur: dac merci

Remi.: Salut tout le monde. quelqu'un sait si en JS on peut écrire sur la console sans le retour chariot ?

Remi.: Que ce soit "print" ou "console.log", le retour chariot est automatiquement ajouté.

BlaiseVonEbuthIII: Stoi l'chariot.

Zorg1: https://www.youtube.com/watch?v=8a-HfNE3EIo

Default avatar.png Mizasse: hello

Zorg1: o/

Remi.: Ca viens de quelle origine "stoi" ?

Zorg1: string to integer :p

Remi.: Ah

Remi.: donc Blaise veut convertir l'chariot en int ?

Remi.: Stoi BlaiseVonEbuthIII

Remi.: > 666

BlaiseVonEbuthIII: Non. Ca c'est Néron...

BlaiseVonEbuthIII: Ah bon lien Zorg1. :ok_hand:

Remi.: Il me manque une référence pour comprendre la blague.

BlaiseVonEbuthIII: Quelle blague ?

Remi.: Quand tu me dis ça c'est Néron, j'ai pas compris.

BlaiseVonEbuthIII: C'pas une blague, c'est de la culture mon cher.

BlaiseVonEbuthIII: Le chiffre de la bête est mentionné dans l'Apocalypse, écrite bien après le reste de l'ancien testament. Il ne désigne absolument pas le "diable" mais un pouvoir politique qui détournerait les hommes de dieu. En l'occurence, étant donné l'époque, et considérant une méthode de transcription numérologique, l'hypothèse la plus probable est que 666 désigne Néron, qui s'opposa violement au christianisme dans l'empire romain.

BlaiseVonEbuthIII: C'était la minute historique de Blaise. Merci.

Remi.: Merci à toi

BlaiseVonEbuthIII: :bow:

BlaiseVonEbuthIII: Sinon Remi. https://www.letmegooglethat.com/?q=print+without+carriage+return+in+JS

Default avatar.png Yunagiri: qq1 dispo pour m'aider sur un puzzle easy svp?

Zorg1: https://cg.desast.re/pages/question.html

BlaiseVonEbuthIII: \o/

Default avatar.png Yunagiri: Merci, je le cherchais

BlaiseVonEbuthIII: :thinkinhg:

BlaiseVonEbuthIII: (╯°□°)╯︵ ┻━┻

Zorg1: pas tout compris, mais ça a l'air d'avoir répondu à ça question :thinking:

BlaiseVonEbuthIII: Le lien magique.

Zorg1: *sa je suis crevé moi :(