Chat:Fr/2021-09-29
3141948: > faut que j'arrête de faire tirer 2 personnes sur un mec qui a que 2 pv mdr Ben comment tu sais que tes 2 🤖 visent le même mec avec 2 pv?
3141948: Çà peut être 2 mecs différents avec 2 pv
3141948: Vu que tu n'as que les positions relatives de tes 🤖 par rapport aux autres 🤖
3141948: Cf minimap de 5*5 centré sur chacun de tes 🤖 donné en input
leojean890: bah dans bcp de cas on peut le savoir, en observant justement un allié dans le voisinage de l'ennemi que je tape (symétrie des positions), mais parfois ouais c'est pas le même
leojean890: quand le nb de mecs présent sur le terrain est élevé tu peux te tromper avec des configurations "similaires" style 2 alliés positionnés exactement pareil face à un ennemi ouais
philRG: çà fait beaucoup d'hypothèses à vérifier lol
leojean890: c faisable en pas trop de temps:p
philRG: faut que je reprenne mes cours de thermodynamique sur les calculs d'entropie
philRG: le seul truc qui me bloque c'est un peu mon code à l'arrach' de cette nuit: def move(self, direction): http://chat.codingame.com/pastebin/9ad00417-1147-4c54-95b0-2417168da5b0
philRG: au niveau lisibilité c chaud
philRG: j'ai aussi une méthode attack, self_destruction, guard qui retourne des scores et ma méthode principale: def get_action(r: Robot): http://chat.codingame.com/pastebin/b77ac6ba-15d8-4a40-ac24-5f6a61cb23ac
philRG: après le visuel du multi est sympa, pas trop agressif, mais dur pour analyser les replay (trop de robots)
philRG: marrant j'ai fait un update de ma méthode self_destruction mais pas d'amélioration au leaderboard
philRG: trop chaud pour moi ce multi au niveau algo
philRG: ah en rajoutant un peu de random (thermodynamique statistique), ça monte mieux
philRG: action = random.choice([a for a, score in actions_score if score == max_score])
philRG: ie rouler la tête sur la clavier
BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000 !
Automaton2000: hey, normalement c'est 2000 qui redémare nn...
BlaiseEbuth: Bah vas-y alors feignasse
philRG: o/ oops j'ai un entretien Teams dans 1h et pas douché...
BlaiseEbuth: Ca transmet pas les odeurs t'inquiètes
philRG: ben j'ai les cheveux un peu gras, remarque pour réussir mon entretien, ça peut le faire :thinking: https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fm.facebook.com%2FGenerationCanal%2Fphotos%2Fa.484410164914826%2F486623244693518%2F%3Ftype%3D3&psig=AOvVaw0UHff020JrwhOgHIeQ0CaI&ust=1632989435935000&source=images&cd=vfe&ved=0CAsQjRxqFwoTCPjb2-zdo_MCFQAAAAAdAAAAABAJ
philRG: et merde pardon pour le lien
philRG: https://imgur.com/a/IBmLrQe
philRG: c mieux là
philRG: le gars qui va exceller dans le team-building :-D
Pantoine: Hello à tous, sauf à Automaton2000
Automaton2000: tu ne peux même pas dire que je le refasse
Pantoine: Refais le Automaton2000
Automaton2000: y a t il un moyen de tester les banners (ou alors j'ai raté un truc
Palmipedus: Bonjour, j'ai eu l'email pour le prochain contest et je suis surpris par le format: ils parlent d'escape room? le meme format qui a ete introduit il y a pas longtemps?
Palmipedus: donc c'est pas un multiplayer, just des petits pb a resoudre dans chauque piece?!!! c'est hyper decevant et en plus ils faut des equipes... pas cool pour le dev solo qui n'ont pas bcp de temps entre le boulot et la famille
Palmipedus: est-ce que j'ai bien compris?
Palmipedus: [CG]Thibaud?
darkhorse64: Tu as bien compris
Palmipedus: mince je voulais vraiment avoir tord sur ce coup la... bon ben je pense que je juste ne pas faire celui-la
leojean890: ça déçoit un peu tout le monde malheureusement, j'espère que le contest suivant sera de nouveau un combat de bots ;)
leojean890: c'est l'occas pour eux de faire de la pub pour leur offre corporate d'escape game
leojean890: et de tester un nouveau format
leojean890: mais je pense qu'il y aura bcp moins de participants du coup
leojean890: ça aurait pu être cool qu'il y ait 2 contests distincts pour cette fin d'année (un escape et un combat de bots)
bourgeof: leojean890 président :)
bourgeof: déçu également...
leojean890: et ouais, + la complication de devoir être plusieurs en même temps^^
leojean890: pour avancer
leojean890: et faire 2 contests distincts pour une fin d'année j'imagine que c'est trop de boulot
Vintarel: par hasard y a pas de contest non officiel prévu?
BlaiseEbuth: Non officiels ?
Vintarel: oui de temps en temps y en a ; ça simule des contests (10j de code, classement) sur des contests passés de codingame. Ce sont des utilisateurs qui en préparent...
BlaiseEbuth: Oh ça. Ca fait belle lurette que j'en ai pas vu.
Trisard: hey, 4ème ça veut dire quoi ça leojean890 :smile:
Alshock: Oh t'es médisant BlaiseEbuth c'est quand même bien moins rare que des contest offi
philRG: Trisard :clap:
philRG: c koa votre strat'?
Trisard: pour l'instant : Si de perdre mon combat -> je m'en vais
Trisard: je suis sur*
Trisard: en évitant de bouger trop parce que je gère pas encore très bien les déplacements et mes robots on la fâcheuse tendance a ce rentrer dedans 5 fois de suite :sweat_smile:
BlaiseEbuth: Alshock :(
philRG: ah ok j'avoue que j'ai pas trop analysé le sujet encore. Bon combats :-)
leojean890: Trisard j'avoue j'ai un winrate positif sur toi mais toi t'en as un meilleur que moi sur les autres :P
Trisard: oui je suis a 70% sur field ça aide ^^
Thyl: quel jeu ??
Trisard: Clash of bots
Thyl: les rebonds sont chelou
Thyl: :p
[CG]Thibaud: Palmipedus pour répondre à ta question : à priori, ce format est + cool pour les devs qui n'ont pas bcp de temps entre le boulot et la famille puisque ça demande beaucoup moins d'investissement qu'un jeu d'IA. D'ailleurs on peut même jouer avec des non-coders, c'est carrément plus inclusif ^^
MaxTi: Bonjour, je suis nouveau :D
leojean890: après faut voir si ces devs auront tjr autant de motiv au vu du format, et si ça motivera réellement bcp de non-coders^^
[CG]Thibaud: oui, ça reste à voir
BlaiseEbuth: C'est clair que 168h d'escape c'est moins long qu'une semaine d'IA...
BlaiseEbuth: Ou alors c'est 168h du début à la fin, en se basant sur un temps investi par jour n, non communiqué... :thinking:
[CG]Thibaud: https://www.codingame.com/playgrounds/40701/help-center/coding-escape-events
[CG]Thibaud: la mission dure entre 1h et 3h (et tu le sais très bien). L'info va être corrigée pour la durée qui indique celle de l'evenement
Hydhen: hello ! y a des challenge en SQL sur le site ?
[CG]Thibaud: Hydhen non
Hydhen: si non vous connaissez des site pour s'entrainer ? :)
BlaiseEbuth: "Tu le sais très bien", bah oui j'ai l'habitude des contests d'escape.
BlaiseEbuth: Rien ne vous obligez à faire un truc de la même duré que les room existentes...
BlaiseEbuth: Après c'est pas moi qui vais vous reprocher de vous saborder en mettant des renseignements décourageants sur la page d'accueil du contest... :smirk:
Alshock: à mon avis si vous jouez l'inclusivité ça va être important de passer ces challenges à un vendredi/samedi. En fait je pense pareil de tous les challenges de 2/3h
Alshock: scroll pls don't mind me
[CG]Thibaud: potentiellement oui. Après, c'est possible de le faire le samedi, c'est juste que tu concours pas pour le classement
Alshock: oui la date c'est pour le classement, le reste de toute façon c'est pas limité dans le temps
Alshock: enfin, j'imagine que comme pour les combats de bots et les puzzles, l'escape game va devenir "traditionnnel" après le challenge ?
[CG]Thibaud: elle ne sera pas dispo après l'évenement non
BlaiseEbuth: Pas gratuitement en tout cas, déconne pas Alshock.
Alshock: ah, dommage de perdre 9 mois de travail après 1 semaine
[CG]Thibaud: c'est pas 9 mois de travail ^^ et ce n'est pas perdu non plus : elle sera accessible dans l'offre pour les boîtes.
BlaiseEbuth: Voilà.
BlaiseEbuth: :money_mouth:
[CG]Thibaud: après, c'est pas impossible qu'elle redevienne dispo un jour, mais pour l'instant, c'est pas l'idée
darkhorse64: Je ne peux pas reprocher à CG de vouloir faire du beef (ça paye les serveurs tout de même) mais c'est clair que pour un certain nombre (minoritaire mais bruyant), le coding escape n'est pas ce qu'on est venu y chercher
BlaiseEbuth: Taggle sale 5%
darkhorse64: Comme j'aime bien les escape games, je vais sans doute y faire un tour avec des potes mais le niveau d'implication ne sera pas le même.
darkhorse64: J'ai dit bruyant mais pas vociférant :stuck_out_tongue:
[CG]Thibaud: même moi, je suis déçu un peu de pas avoir un jeu d'IA. Ce sera différent c'est sûr
Bon[]Crayon: Salut tout le monde :ghost:
Bon[]Crayon: Automaton2000 o/
Automaton2000: mais si c'est un probleme
Bon[]Crayon: Automaton2000 Il faut le résoudre.
Automaton2000: ah non au temps pour moi
Totomns: c'est l'occasion de faire du prosélytisme auprès des non-initiés
Totomns: leur montrer la puissance de notre discipline
Totomns: "Bonjour ma colère, salut ma hargne et mon courroux , coucou."
Bon[]Crayon: L'équipe des bras cassés code comme des pieds.
Stilgart: [CG]Thibaud: la vraie question, c'est pourquoi on n'a pas deux évènements
Stilgart: des initiatives à la Bit Runner, CG pourraient assez facilement en tirer profit pour en faire un événement proche d'un contest de type combat de bot
Stilgart: au passage, je suis persuadé que ça serait un bien meilleur moyen de tester/améliorer les contributions de type combat de bots
darkhorse64: un "casual community contest" ?
Stilgart: on publie un multi, on y joue en mode contest pendant 7? 10? 15 jours
Stilgart: CG fait un peu de comm et un petit leaderboard et donne 5 T-shirts
Stilgart: on dépublie, on améliore, et on republie la version définitive
Stilgart: darkhorse64: tu as vu passé https://chadok.info/codingame/puzzles_completion.html au fait ?
Stilgart: (il me semble que tu faisais parti de ceux qui me l'avait demandé)
[CG]Thibaud: c'est plus ou moins ce qu'on essaye de faire avec les "featured events". Le dev a commencé mais ce sera pas dispo avant fin 2021-début 2022
darkhorse64: Beau boulot, bien présenté, pratique. Pour les multis, je pourrai en proposer un (plus accessible que ceux que j'ai fait jusqu'à présent mais ça resterait un jeu de plateau)
darkhorse64: pourrais
Stilgart: idéalement, j'aimerais que cette page permette de répondre à la question "qui a fait le puzzle XXXX ?" qu'on croise régulièrement sur le chat
darkhorse64: "featured events", ça me plaît bien comme concept.
Stilgart: peut-être qui si la personne a des noms de codingamers à qui parler, la discussion sera plus directe et naturelle
Stilgart: [CG]Thibaud: c'est une bonne nouvelle
darkhorse64: Tu pourras répondre à tous les coups mais uniquement si c'est du Haskell ...
Stilgart: pour chaque puzzle dont je me souviens vaguement, je peux au moins parler de l'approche que j'ai utilisée
Stilgart: j'ai assez rarement une approche Haskell-specific
Stilgart: (dernier contre-exemple en date, adversial mate il y a un mois :p )
Trisard: leojean890 c'est mon talon d'achille suprême
Stilgart: intéressant
Stilgart: cela dit, leojean890 c'est un peu comme Bob, il te sort un bot auquel tu ne t'attends pas et il te plie en 4
Trisard: je fini premier quand même mais avec 0% wr sur lui :grin:
leojean890: strats originales ?:P
leojean890: moi ça dépend vraiment des jeux, parfois j'ai des idées qui marchent (ooc, vindinium, volcanoes..), et parfois c'est la misère (code royale, botg..) xD
leojean890: Trisard c'est marrant, toi tu fais baisser trictrac et papyjo, alors que moi c'est justement eux qui me battent :P
Trisard: oui et je te fais monter au passage :D
leojean890: I know^^
leojean890: faudrait que je m'inspire de field
leojean890: selfdestructuon quand c'est large défavorable à l'ennemi (genre j'ai 2 pv et lui a 2 bots à 10 pv à portée)
Trisard: si j'arrive a gérer mon selfdestruction je pense que je peu te battre
leojean890: Stilgart j'avais suggéré cette idée de 2 events aussi ce midi^^
leojean890: mais ça doit leur demander trop de boulot I guess
leojean890: selfdestruction j'ai pas encore taffé à l'ajouter mais je vais le faire :P
Trisard: moi il y ai mais il y attellement de condition qu'il ne le font jamais ^^
Stilgart: leojean890: en fait, ça me paraît être l'évidence
Stilgart: après, il faut trouver le bon juste milieu entre CalM, SC2021 et Bit Runner (et ça c'est pas évident)
leojean890: limite mettre en place un sujet pas trop complexe, ouais
leojean890: Trisard forêt de if xD moi j'en ai pas tant que ça encore :P
Stilgart: ça dépend qui te vise
Stilgart: les combats de bots, c'est trop décevant/frustrant pour les débutants
Trisard: ah je suis plus sur la foret de booléen la ^^
Stilgart: pour moi, le prix d'entrée est trop cher pour beaucoup de monde (et l'idée de starter semble ne pas avoir autant d'impact que souhaité)
leojean890: forêt de booleens c'est comme forêt de if^^
leojean890: ouais ça peut être dur pour un débutant genre de passer silver ou gold
leojean890: faut être un peu rodé
Trisard: Honnêtement pour l'avoir fais pour le spring challenge 2021 c'est faisable mais il faut quand même un bon investissement de temps
Trisard: Et encore j'avais fais quelques puzzles facile avant je connaissais un peu le système ^^
Trisard: Après sans le starter je sais pas si j'aurais eu autant l'envie de m'y engager
Stilgart: leojean890: carrément pas
Stilgart: la forêt de ifs c'est assurément davantage éco-responsable :p
Stilgart: sinon, silver c'est un bon objectif au début
dwarfie: matériau complètement renouvellable je confirme
Stilgart: ça marche pas :
Stilgart: int f(int w, int h, int grid[w][h]) {...}
Stilgart: en C++ ???
leojean890: ah oui la forêt de booleens ça peut être le fait de définir des booléens avant de les agréger dans les if :P mais bon:p
leojean890: ouais silver pour commencer ou gold avec de bonnes idées
leojean890: bronze c facile en général avec qq heuristiques simples
dwarfie: Stilgart ... ca eu marché il me semble ... mais ca marche plus ...
Stilgart: ça semble être C only
Stilgart: j'ai eu un doute (cf #world) et ça passe en C11 (et sans doute même 99 en fait)
Stilgart: mais pas en C++
**Stilgart n'a jamais aimé les VLA
**dwarfie deteste les RHEL
dwarfie: automaton2000 ... c'est ton tour ... tu penses quoi des tortues ?
Automaton2000: bah j'ai l'impression que le classement ne bouge pas
dwarfie: :thinking: un des réponses les plus censées que j'ai eu de la journée ...
b0n5a1: o/
**dwarfie tend un chiantos :candy: a Automaton2000 pour la peine ...
Automaton2000: je suis pas sûr que ce soit en python
dwarfie: Automaton2000 , non , c'est en poudre de granite et champignon des mines
Automaton2000: selon le type de jeu ?
b0n5a1: o/
b0n5a1: oups
b0n5a1: test
b0n5a1: ok, flèche du haut qui a répété le message précédent...
leojean890: Stilgart tu as choisi comment les pseudos retournés dans https://chadok.info/codingame/puzzles_completion.html ? ceux qui ont le plus de succès selon le critère en question ?
dwarfie: il me semble que c'est les lvl 40+
domak: l'élite de l'élite... o/
darkhorse64: Level 50+, Stilgart aurait été (presque) tout seul. C'aurait été un peu con pour sa page
dwarfie: ouais ... ceux qui descendent des litres ... et je sais de quoi je parle , le pic de balmer est de plus en plus dur a atteindre :rofl:
**dwarfie ferait mieux de gratter les 800 xp qui lui manque pour le lvl 50 au lieu de faire de l'humour ;)
leojean890: ah oui 40+ norma que j'y sois pas (encore):P
leojean890: 50 c chaud ouais
leojean890: certains ont eu double xp contest+multi pff xD
leojean890: à l'épossue
leojean890: époque
domak: #cétémieuavant
dwarfie: pour le coup , j'en ai pas profité des masses a l'époque ... bien pour ca que je compense avec le max de puzzle ;)
dwarfie: mais la j'ai du mal a boucler les derniers ...
darkhorse64: y avait même des démos de multi cachées à un moment, ça a méchamment farmé
domak: bon allez on fait un reset: truncate table user_score
dwarfie: et si tu faisait plutot des puzzles pour avoir ton level 30 ;)
domak: faudrait surtout que je me sorte les doigts pour faire une éval pour SC2021...
Remi_avec_un_i: Salut tout le monde
Stilgart: oui, level 40+
Stilgart: dans l'idée, je cible des codingamers actifs sur CG
Stilgart: leojean890: oui, sans le double XP à cause des contests, je serai sans doute pas lvl 50
Stilgart: et les +15XP de votes utiles
Stilgart: après, je suis pour le fait qu'on me retire l'XP en question
Stilgart: et bonsoir Remi_avec_un_i
Remi_avec_un_i: o/
dwarfie: bon...hic ... soir ....
dwarfie: (pic de blamer depassé ;) )
b0n5a1: re, passage rapide, miam time ^^
Stilgart: bon app
Stilgart: pourtant, c'est domak qui voulait fix son eval à SC2021
Zorg1: ah ah aucune idée de ce que j'ai mis comme éval à SC2021. ça m'a vachement marqué
dwarfie: :thinking: ... une eval a sc2021 ... j'ai pas souvenance de cela
Zorg1: oui j'ai utilisé un MCTS :D
Stilgart: héhé
Zorg1: par contre faut pas avoir la main légère pour élaguer
Stilgart: une poigne ferme pour un arbre MCTS bien taillé
Stilgart: la gloire du jardinier moderne
**dwarfie avait une tronconneuse ... ca aide ...
nicola: Tu nous sors la tirade du royaume, Stilgart ?
The_starter: svp pour le challenge de "telephone numbers" est-ce que vous avez réussi ?
nicola: Le puzzle ?
dwarfie: oui ... et c'est juste un puzzle , y'a pas de challenge a le resoudre :p
The_starter: je programme en c++
nicola: Avec le Docteur Who ?
The_starter: non c'est celui qui doit faire l'arbre
The_starter: des numéro de téléphone pour compter par la suite le nombre de chiffre de l'ensemble
dwarfie: euh , c'est pas docteur who ... ca m'inspire plus al pacino ... mais bon la comparaison est mechante pour les 2
The_starter: c'est dans les puzzles classiques -moyen :3
nicola: Un for et un while emboîtés.
The_starter: mais je trouve dans les discussions qu'ils utilisent une classe Node
dwarfie: mauvaise idée ...
The_starter: et dans d'autres commentaires, ils parlent de map
nicola: Une liste suffit.
nicola: Et tu les parcours deux par deux.
nicola: Tu compares les chiffres de chaque paire.
**dwarfie compare rien ... la joie des set
The_starter: oui boonne idée ! donc je ne suis pas oblig de passer par une classe ni des map
nicola: Si tu y tiens…
nicola: :grin:
Maximousse: Quelqu'un peut me dire comment on utilise la commande boost dans Coders Strike Back svp?
Remi_avec_un_i: Pour telephone numbers en c++ j'ai utilisé un simple std::vector (une liste), mais il y a plusieurs solutions possibles.
dwarfie: ma solution est vraiment une solution de faineant :rofl:
dwarfie: je m'en rappelais meme pas :p
b0n5a1: en phython ? faut print BHOOST
**Stilgart saigne moins des yeux en jouant à Celeste... pas gg à vous
Zorg1: le gars il joue à un platformer et il nous fait la leçon :(
b0n5a1: c'est déjà mieux qu'un contest escape un platformer :D
Zorg1: omg un platformer escape
Zorg1: quelle vision d'horreur :scream:
b0n5a1: ou pas... je pense soudainement à Darq là
TheBlueBias: Peut-on vraiment parler de platformer pour darq
b0n5a1: je pensais à "la tour" surtout ^^
b0n5a1: (dlc)
TheBlueBias: Hmm... Pour moi platformer y'a forcement la notion de saut, et de ratage de saut :p
b0n5a1: y'a des étages quoi :D
Zorg1: après je pense que je serais infoutu de te définir un platformer sans sortir un truc compliqué pour y dégager les jeux que j'aime bien
Zorg1: par exemple pour moi Terraria c'est pas un platformer
Zorg1: alors que bon ...
Stilgart: plateformer c'est hyper vague pour moi
Stilgart: Celeste je le classe "tu vas roter du sang"
Zorg1: oui voilà moi j'ai un gros réseau de neurones qui classe ça
b0n5a1: ouais il est réputé hard
Zorg1: ah ok le genre de truc où faut faire des sauts au micro pixel
Zorg1: avec 36 trucs qui bougent dans tous les sens
Zorg1: et qu'une enorme lassitude t'envahi quand il faut recommencer le niveau super galère où t'as echoué à 3 largeurs de sprite du but
b0n5a1: c'était une game jame sur pico-8 au départ il me semble Céleste
b0n5a1: ouais je viens de retrouvé...game jam de 4 jours
Stilgart: b0n5a1: je savais pas...
Stilgart: et ça n'avait pas l'air....
Stilgart: les B-sides c'étaient relativement faisable
Stilgart: le chapitre 9 par contre c'est insance
b0n5a1: ha mais ça a complètement changé après Stilgart, mais au départ c'est bien ça
Stilgart: -c
Stilgart: oui, on peut jouer à la version pico-8 ingame
Stilgart: elle est pas facile d'ailleurs
b0n5a1: cadeau : https://mattmakesgames.itch.io/celesteclassic
Zorg1: pas fait pour moi, j'arrive même pas à sortir du premier niveau ^^
Stilgart: spoiler, c'est un des plus faciles et de loin
Zorg1: oui tu comprends pourquoi j'aime pas le genre :p
b0n5a1: pareil, trop vieux pour ces conneries ^^
Stilgart: il y a des plateformers faciles aussi
Stilgart: les deux ori ça se finit assez bien même en mode hard
b0n5a1: ouais là je parlais de celui là en particulier ^^
b0n5a1: erf, ori...laissé en plan depuis un bout celui là
Zorg1: ah y a une chouette et un ... euh ... lapin bizarre ?
b0n5a1: on va dire ça oui ^^
**dwarfie va en vouloir a b0n5a1 ... il va passer la soirée sur celecte classic :p
b0n5a1: erf
Stilgart: ça m'a pris environ 1h
b0n5a1: woputain la gueule des stacktrace groovy
Stilgart: par contre, j'ai pas compris comment c'était possible de looter certains fraises vers la fin
Stilgart: bref, have fun dwarfie
pardouin: j'ai fait le premier zelda il y a pas longtemps
pardouin: sans regarder aucun guide c'est tendu
pardouin: très peu d'info ingame
pardouin: j'ai triché un peu en abusant des save states (sur émulateur)
pardouin: sans ça ça doit être encore plus long de tout refarmer à chaque fois
pardouin: (surtout les bombes)
**dwarfie en train de tuer son clavier au tableau 5 ...
Zorg1: elles ont quoi les stacktraces groovy, la même tête qu'en Java mais encore plus moche ?
b0n5a1: ouais
b0n5a1: http://chat.codingame.com/pastebin/b7d453a1-e4e1-48a6-8dc3-91c10328a622
b0n5a1: sans déconner...
b0n5a1: sur un % (modulo) :face_palm:
Stilgart: dwarfie: j'étais justement en train de me dire qu'au clavier ça doit être infernal
b0n5a1: bon, je vais laisser cette merde là :D
Stilgart: b0n5a1: bienvenu dans le monde merveilleux des dérivées de java.... une petite pilule bleue ?
b0n5a1: non mais j'ai fait 15 groovy fut un temps ça été
b0n5a1: mais là foutage de gueule ^^
Stilgart: c'est pas java -les imports grooby ?
Stilgart: -b+v
b0n5a1: ha y'a des imports, pas eu besoin ... doit y avoir un import all caché :D
b0n5a1: Zorg1 feck feck ^^
Stilgart: oui, de mémoire tu n'as pas besoin d'import en groovy
b0n5a1: erf il screenshot 1337 followers (leet) :D
**Stilgart pleure devant un point de sauvegarde
Stilgart: en même temps, ça se screenshot en effet
Zorg1: allez on va suivre un peu fek fek
b0n5a1: faut optimiser ton x1.2 gratuit :D
Zorg1: "St. Aubergines" c'est quoi ce nom d'île ?
b0n5a1: je sais pas peut être qqun qui l'a nommé avec les points ^^
b0n5a1: c'est comme java en pire ?
b0n5a1: haha
b0n5a1: si c'est pour les succès et que t'as déjà les 15 java, ça va aller vite
**Zorg1 se raméne avec deux types costauds en blanc et une chemise à manche longue pour gérer b0n5a1
b0n5a1: y'avait un referee de contest en kotlin
b0n5a1: CoK je crois
Zorg1: bah t'avais le referee de Code Royale
b0n5a1: ha...
Zorg1: non CoK c'est du java standard
Stilgart: plutôt CR oui
Stilgart: JBM: ça m'a pas fait fuir tout de suite
Stilgart: je suppose que tu peux classer ça dans les points positifs du coup
Zorg1: après je sais plus qui trouve ça génial ici
Zorg1: oui Yannt
Stilgart: après, quitte à vouloir faire de la prog fonctionnelle en Java, autant faire du Scala
JBM: je pense que j'aurais latitude à changer
JBM: mais je savais pas que kotlin avait la réputation fonctionnellee
Zorg1: si on te laisse le choix du langage au boulot
JBM: c'est pas n'importe quel boulot
Stilgart: c'est la différence que j'ai vue par rapport à java, mais bon... tu connais mon niveau en Java
Stilgart: environ 0
JBM: ça vaut ton niveau en haskell? ;p
JBM: ça rend moins bien avec ma ligne en 2e
b0n5a1: lol
Stilgart: applique un 1/x
JBM: oui alors pour le 1/x faut déjà un 1
pardouin: kotlin c'est du fonctionnel avec posibilité de mut de mémoire
pardouin: en gros tu rajoutes mut devant ta variable et hop un bon vieux script impératif
JBM: c'est quoi du fonctionnel pour toi?
pardouin: disons un truc qui te pousse un peu plus à la pureté
Zorg1: "le fonctionnel c'est ce que j'aime pas"
JBM: ça va il vient plus trop ici depuis qu'il y a discord, force pas notre chance
Zorg1: :D
Stilgart: Automaton2000: active ton trigger pour voir
Automaton2000: mais en js c'est pas un site pour apprendre les bases de données
JBM: ceci dit j'étais pleinement en accord avec le CEO quand on en a parlé
JBM: «kotlin a ceci de mieux que java que tu sais que t'auras un mec potable juste parce qu'il a kotlin sur son CV»
pardouin: on sait pas peut-être qu'il copie-colle du java et qu'il met des mut partout :o
JBM: s'il sait qu'il peut faire ça c'est déjà un grand pas depuis java
Stilgart: en vrai, s'il sait que kotlin existe, c'est déjà un bon signe
JBM: enfin depuis le pgmeur java moyen
pardouin: (je viens de check c'est pas mut c'est pire que ça c'est var)
pardouin: (en opposition à val)
Zorg1: ah var et val ça sent son pascal ça ;-)
Zorg1: c'est par défaut
Zorg1: passage par valeur ou variable
JBM: passage par variable ou non
Zorg1: bientôt le passage par nom ^^
Zorg1: non je trolle, j'ai appris y a pas longtemps que c'était un peu la base du lazy
Zorg1: (oui je reviens de loin)
JBM: je résonne plus avec la vision graphe
Zorg1: sans doute, mais ça me permet de relier des connaissances éparses
Zorg1: en fait je m'aperçois qu'il y a des trucs sur lesquels j'avais pas du tout réfléchi
TheBlueBias: Le sens de la vie, toussa...
Zorg1: j'étale aussi un peu ma culture, y a pas de petits profits aussi ...
JBM: Zorg1: du coup t'es pile au bon moment de ta vie où tu es capable d'expliquer le fonctionnel aux impérieux
JBM: profite-en, c'est une compétence recherchée… et volatile
TheBlueBias: C'est Zorg1 le volatile.
JBM: mon troisième vaut à peu près cent francs (je la fais de mémoire là)
JBM: (mon tout est une voiture légère)
JBM: -- Victor Hugo (de mémoire aussi)
Zorg1: si c'est une charade de totor ...
b0n5a1: ha oui c'est vilent
b0n5a1: violent
JBM: oui tu peux en déduire que la voiture c'est pas une dacia
JBM: (dacia, léger? ça se saurait)
Zorg1: ah oui l'ami google m'a donné la solution
b0n5a1: dans les pays de l'Est ça doit être léger :D
b0n5a1: chez nous avec toutes les normes de sécurité les dacia ont pris du poids ^^
Zorg1: cent sous
b0n5a1: cent sous
JBM: je vois la trabi comme plus légère que n'importe quelle dacia
Zorg1: ce qui fait 5 francs :p
JBM: oui mais on peut pas avoir un 5 là
b0n5a1: cent sous -> cinq louis
JBM: enfin bon voilà, j'ai réussi le coup double d'étaler ma culture en même temps que j'avais la répartie optimale à «c'est Zorg1 le volatile», je suis content de moi
b0n5a1: mon premier est un oiseau, mon second est un poisson, mon troisième est sur les toits, mon tout peut se trouver dans une cuisine
b0n5a1: (bon courage, hint faut avoir un accent prononcé ^^ )
b0n5a1: héhé
TheBlueBias: Bah d'alsace forcément...
b0n5a1: bon allez.. pie - thon - tuile -> bidon d'huile
TheBlueBias: Ach
Zorg1: du nord ou du sud de l'alsace ça pas l'air pareil
TheBlueBias: Ah? J'connais pas trop l'Allemagne...
JBM: on ne parle plus à ceux du nord
b0n5a1: Zorg1 j'ai quasi 72k doublons (et jen ai claqué 20k pour un nom de capitaine) ^^
pardouin: Mon premier a des dents. Mon zegond a des dents. Mon droizième a des dents. Mon tout est un filain défaut.
Zorg1: ah ok mais tu le regardes tout le temps
b0n5a1: (ouais ou en "oublié dans un coin")
pardouin: -> La Chat Loup Scie.
Zorg1: ach
Zorg1: kolossal
pardouin: mon grand père m'en racontait plein, j'ai trouvé un site qui les répertorie
pardouin: (les alsaciennes)
pardouin: j'avais oublié celle-ci ^^
IvanLendl: pas réussi à passer le niveau 1 sur Celeste :-(
Stilgart: il y a une touche pour sauter et une pour dasher
b0n5a1: et 4 touches pour bouger :D
Stilgart: sur le pico-8, je sais plus si on a le double saut dès le début
b0n5a1: (mais pas mieux ^^ )
TheBlueBias: Final round sur LD, pas ouf ouf les thèmes...
Zorg1: ah je check ...
b0n5a1: ha ouais y'a vimlark qui a fait ses choix hier je crois
Zorg1: ah oui bof
Zorg1: "3 Rules"
Zorg1: mon dieu
b0n5a1: ha oui rien de bien inspirant
Zorg1: oui ça va être "je fais le truc que j'avais préparé et je bidouille pour faire correspondre au thème en gros"
Zorg1: tu me diras pas mal doivent faire ça
TheBlueBias: Dans les règles t'es même pas obligé de coller au thème. ^^
Zorg1: oui, c'est pour t'aider contre la page blanche
Zorg1: mais "On/Off" ...
Zorg1: waouh
Zorg1: je vais raconter l'histoire de totor l'interupteur à la recherche de la prise magique
Zorg1: il va se perdre dans la forêt pour demander conseil à Disjoncteur l'Ancien qui est né avec le monde
b0n5a1: bah tu vois t'as déjà le lore :D
Zorg1: poursuive par l'immonde Court Jus et ses sbires les Fusibles Fondus
Zorg1: :p
TheBlueBias: Mais y'a JC, un gentil fusible très au courant.
b0n5a1: Zorg1, game designer ^^
Zorg1: sans oublier les frères ennemis AC et DC
Zorg1: tu mets de la zique de Hans Zimmer, des grands paysage et tu fais une trilogie épique
TheBlueBias: On appelle ça "Il était une fois l'Ohm"
Zorg1: "Je suis ton Ampére !!!"
Zorg1: "NNOOONNNN"
TheBlueBias: Noff
JBM: tu veux sans doute dire "OOOOOOOOOOONNNNNNNNNNNN"
JBM: oui ou comme TheBlueBias dit tiens c'est bien aussi, merci /scroll
JBM: pour la peine un petit «I've got a bad spooling about this»
b0n5a1: arghhh Zorg1 10 abos qui tombent et je suis pas dans le lot :D
b0n5a1: oui ^^
Zorg1: ouaip twitch c'est une fête commerciale
b0n5a1: ça va être marrant quand certaines plateformes vont automatiquement fournir des infos au fisc :D
b0n5a1: ha bon, faut déclarer? merdeuuh...
Zorg1: bah certains youtuber n'ont pas déjà eu ce problème ?
JBM: et hop encore loupé l'abo b0n5a1
b0n5a1: je le suis déjà JBM :D
b0n5a1: (chez Alex)
JBM: quand on le suit déjà on gagne rien?
b0n5a1: celui qui vient de passer fait des abos à ceux qui le sont pas
b0n5a1: si tu l'es déjà on peux pas te le prolonger il me semble
JBM: bon ben faudra que je me désabo alors
Zorg1: ah oui c'est un peu le café chez Alex ...
b0n5a1: chez vimlark tu te fais abo en moins de deux tellement y'a de gifts de certains
JBM: un peu comme ici mais en plus sélect
JBM: bon si j'apprenais le kotlin du coup moi
b0n5a1: CR oui
b0n5a1: après je sais pas si c'est une bonne idée de faire ça à partir d'un referee ^^
JBM: j'ai qu'à migrer TvC en kotlin
JBM: tiens d'ailleurs il est encore up lui?
b0n5a1: je sias pas, j'ai souvenit d'un referee kotlin un poil chiant
JBM: je le ferais bien valider pendant le faux challenge
3141948: Je sais pas comment vous faîtes pour vous motiver à changer de langage, sans doute que c parce que vous en faites beaucoup au taf
JBM: ouais on fait beaucoup de changement de langage au taf 3141948
3141948: Ah ok je comprends car moi pas de taf et pas motivé...
3141948: Le python me suffit, effort minimal, langage des smicards
b0n5a1: philRG chasse les succès légendes (15 puzzle par langage) ^^
3141948: Mes derniers projets étaient du VBA et PHP mais ça date déjà et tout oublié les syntaxes
3141948: Ah 15 puzzles par langage arf, en toute honnêteté, je m'en sens incapable
JBM: c'est parce que t'as pas encore trouvé les puzzles fastoche
3141948: Je fais pas partie de l'élite, je suis que 3141948
b0n5a1: fautr faire les plus faciles/courts possibles philRG
TerribleNoob: bonsoir les gens
JBM: de toute manière ça rapporte peanuts maintenant les 15 puzzles
TerribleNoob: python lagage de smicard :'(
b0n5a1: y'a quelques one line philRG : rubik cube (formule), n queens (une fois fait et que tu connais le range des inputs...solution en dur dans un array et go ^^ )
b0n5a1: system("ton code en python") comme un porky ^^
TerribleNoob: je dois pas capter les inputs alors xD
TerribleNoob: #3joursdecodecasuffitpas
TerribleNoob: ah mince ca ouvre un canal ca
JBM: seulement si t'as le malheure de cliquer dessus
TerribleNoob: :sweat_smile:
TerribleNoob: je crois que je viens de gagner mon premier clash
TerribleNoob: je me sent poussé des ailes
TerribleNoob: python
TerribleNoob: 52cahr contre 210 le second
TerribleNoob: char
JBM: shortest en python classe
TerribleNoob: haha
TerribleNoob: les autres étaient tous pourris plutot je pense
TerribleNoob: ils ont pas share leur code :(
TerribleNoob: oui toujours
JBM: tiens ça me rappelle que j'ai pas trop trop avancé mon clashbot depuis ce temps moi
TerribleNoob: j'aime bien regarder
JBM: bah j'ai mieux à faire de mes soirées en ce moment
TerribleNoob: allez, bonne nuit, boulot dans 5h cça va piquer
b0n5a1: bonne nuit
b0n5a1: :stuck_out_tongue:
leojean890: 1/12 clash of bots, come fight me :P