Chat:Fr/2021-09-18
Remi_avec_un_i: Zorg1 : bah oui tout le monde le fait, non ? ^^
dwarfie: non
philRG: moi je le fais
philRG: depuis le début en fait
philRG: mais avec mes propres codes
philRG: et depuis un moment, je culpabilise, je recommence tout from scratch, en me servant parfois d'idées d'autres puzzles
philRG: mais toujours de mes codes, car çà me fatigue de lire les codes des autres
philRG: je teste parfois des codes d'autres dans l'IDE mais j'évite de les submit, ou pour découvrir un algo, je peux utiliser le code d'un autre que j'arrive à lire et je le réadapte mais c rare, car les manières de coder d'une personne à l'autre divergent énormément
philRG: je pense qu'il faudrait informer les auteurs de codes de solutions de puzzle accessible en public pour les faire passer en privé
philRG: je pense que la création, c'est ce qu'il y a de mieux. Tant pis pour l'industrialisation et l'optimisation des profits
BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000 !
Automaton2000: ou qu'il a pas de différence
Remi_avec_un_i: Salut Blaise. ton puzzle va me rendre chauve.
BlaiseEbuth: Tu brillera au soleil comme ça.
Zorg1: bon, y a pas de free XP aujourd'hui ?
Zorg1: genre Salade César du Chef ?
BlaiseEbuth: Stoi la salade
Stilgart: aucun message en 12h ???
Stilgart: ha bah oui
Stilgart: Automaton2000 doit se morfondre dans cette solitude
Automaton2000: c'est le code que j'ai pas l'impression que le niveau de la mémoire
Zorg1: y en a un qui confond AM et PM on dirait ...
Stilgart: oh wait....
Stilgart: je viens d'allumer le PC, et j'avais lu le "stoi la salade" ...
philRG: çà met du temps à synchroniser?
BlaiseEbuth: Il a 12 minutes pas 12 heures...
Stilgart: on va dire que je ne suis pas réveillé
Zorg1: après j'avoue que je me fais parfois avoir avec les H12 ^^
BlaiseEbuth: Oui. Il est tôt
Stilgart: AM / PM c'est juste très con en français vu que Après-Midi
Zorg1: AM => Avant Manger :p
Stilgart: mais surtout, j'aurai juré que le "stoi la salade" avait été fait hier soir
Stilgart: PM = Pause-Midi
BlaiseEbuth: Pas que je sache?
philRG: ah vous lire me motive à corriger mes bugs
philRG: fallait faire +1 au lieu de -1
Stilgart: Zorg1 07:22PM ah c'est Chef César, une salade ?
philRG: _range = hero.distance(enemy_unit) - hero.attack_range + 1
Stilgart: j'ai du juste penser très fort que quelqu'un la ferait :D
Zorg1: oui et je les refais à 10:37AM parce que j'ai aucune imagination :(
Stilgart: bref, c'est quoi ton pb avec ce CoC ?
philRG: les numpy array, c'est un peu pratique que les nombres complexes sur les opérations vectorielels
philRG: s/peu /peu plus
philRG: allé un petit bon de puce pour monter en wood 4
Stilgart: BotG /o\
Stilgart: s'il y en a un où je ne vois pas comment passer légende, c'est bien ce multi
Zorg1: bah tu fais n'importe quoi et si tu le fais bien tu passes légende, faut pas chercher à comprendre
Stilgart: la wood6 m'a appris ça, oui
Stilgart: mais bon... mon n'importe quoi il vaut seulement mid silver
Zorg1: après j'ai la conviction qu'à BotG les perfs de ton bot dépendent énormément de la composition de la ligue
philRG: ah moi j'en étais à déplacer mon/mes héros vers l'unité ennemie la plus proche à distance d'attaque. J'utilise pas encore les items pour attaquer
Zorg1: le fameux "shifumi" dont certains se plaignaient
philRG: rang 3/20 en wood 4
Stilgart: Zorg1: c'est pas rassurant
BlaiseEbuth: Je suis pas wassuwé
Stilgart: mon sentiment perso, c'est que je ne comprenais rien à ce qui se passait
philRG: ah les unités (hors héros) mouvantes attaquent toutes seules ok
philRG: unités alliées
Zorg1: quand tu vois la taille de la ligue Gold ...
BlaiseEbuth: Keskela?
Alshock: oh puté ça parle de shifumi ! je m'étais promis qu'un jour je tenterais des trucs sur TvC
philRG: 10 ligues pour un multi. Prochain objectif: Thyl
philRG: tibo classé 23ème en légende
Zorg1: bah il y a 10 personnes qui tiennent compagnie au bot en ligue Or de BotG
Zorg1: *au boss
Stilgart: philRG: je me sens fautif sur ce coup là
Zorg1: ah t'avais râlé que le contest était trop compliqué ?
Stilgart: je faisais partie des gens qui ont milité pour avoir davantage de ligues wood pour introduire les (multiples) éléments de ce multi
Stilgart: non, je suis hermétique aux MOBAs, donc je n'ai pas ralé
Stilgart: (on peut pas toujours avoir un sujet qui plait)
Stilgart: j'avais juste demandé plus de ligues wood pour par que le débutant s'écroule totalement dès la wood 3
Stilgart: mais avec le recul, je suis dubitatif
Stilgart: philRG: tu me diras ce que tu en penses :)
philRG: ah possible, bon ça fait bosser la POO d'un autre côté et l'informatique de gestion pour les débutants
Zorg1: après je continue de penser que l'intérêt de ce contest/multi a été surtout pour doser la difficulté des contests CC
Stilgart: pourtant, CR était avant
Stilgart: et MM encore avant
Stilgart: CR il doit faire bien mal au débutant déjà
Zorg1: euh non BotG il ne vient pas juste après MM ?
Stilgart: j'aurais dit que c'était CR en 2e, non ?
Stilgart: ha non...
Stilgart: c'étai BotG en 2e
Zorg1: non MM (17/11/2017) BotG (02/03/2018) puis CR (20/04/2018)
dwarfie: surtout ... on parle pas du suivant ....
Stilgart: CoK sont problème c'était juste l'équilibrage des bosses
dwarfie: j'avais prevenu ...
Stilgart: (bosses dans les deux sens du termes, d'ailleurs :p )
**dwarfie descend dans les tréfonds de la terre et libère un balrog
philRG: le CR me plaît bien (à mon avis mon prochain). MM c'est du CSB-like?
Zorg1: oui
Stilgart: je crains pas les balrog, j'ai une carapace solide :D
dwarfie: flee you fool
Stilgart: philRG: MM c'est le plus proche de CSB
Zorg1: mais en général les CC sont plus complexe que les contests CG "classiques"
philRG: CC?
Zorg1: Community Contests
philRG: ah dsl
Zorg1: en gros CG voulait laisser la communauté faire des contests, mais ils se sont apperçus que ça leur faisait du boulot quand même
Zorg1: en gros les contests de MM à OoC
Stilgart: fun fact, il semblerait que CG ne sait plus faire de contest du tout
dwarfie: s'ils avaient pas passé autant de temps a imposé des changements aux développeurs de CC (genre du fow) , ils auraient eu moins boulots :p
Stilgart: quand au boulot, un comité pourrait gérer les choix de bots et ça leur ferait ~0 de boulot
Stilgart: resterait que la comm et surveiller que les serveurs ne s'éffondrent pas
**dwarfie commence a croire que le FOW , c'est juste pour essayer de reduire la charge réseau lol
**Stilgart tend le json de la partie à dwarfie
Zorg1: en fait le FoW il n'y en a pas tant que ça
philRG: je sais pas mais les CG officiels sont un peu plus friendly oui pour les débutants
dwarfie: euh ... si y'en a trop
Stilgart: spoiler, il est plus gros avec du fow, parce qu'il faut dire en plus ce qu'on ne doit pas afficher
Stilgart: philRG: oui, c'est vrai
dwarfie: j'ai dit "essayer" ...
Stilgart: point taken
Stilgart: philRG: les équipes qui ont fait des CC étaient des équipes de personnes qui voulaient de la compétition (le fameux 1.64%)
Stilgart: j'ai toujours regretté l'absence d'un membre dédié à l'accessibilité
dwarfie: en meme temps ... les multis sont dans la rubrique "compétition" ... donc c'est normal ;)
Stilgart: oui enfin on parle du top20 legend
dwarfie: après l'accessibilité aurait été possible les les bots wood etaient pas la pour faire de la figuration ...
Stilgart: le truc qu'on voit jamais :p
Stilgart: voilà, et ce travail d'accessibilité a souvent été négligé (en tout cas, c'est le sentiment que j'en ai)
**dwarfie a vu tellement de fois des gens se plaindre "ah j'ai passe la ligue j'ai meme pas eu le temps de lire les nouvelles regles" ...
Zorg1: après bon les boss wood tu les fais avant l'ouverture du contest, donc c'est toujours la surprise, je pense pas que ça soit si facile de les tuner à priori
Zorg1: on a eu des cas où ils les nerfaient après coup
dwarfie: c'est pas qu'un probleme de perf du boss ... c'est normal qu'il soit battu pour que les gens montent ...mais de la a ce qu'il descende en score negatif et que tous passent , c'est la le soucis ...
Zorg1: enfin c'est au début du contest ça où justement ceux qui vont se retrouver en Gold/Legend se précipitent sur le Contest
Zorg1: pas vraiment le ventre de la gaussienne comme dirait l'autre ^^
Zorg1: après bon les ligues bois, est ce vraiment utiles ?
Zorg1: à part pê trier les joueurs motivés et éviter la surpopulation (hum) de la ligue bronze ?
Zorg1: quoique bon,je vois le SC2021, Or/Argent/Bronze c'est 1608/2052/2364 et 600 sont en Wood
Zorg1: quoique le FC2020 il y a personne en Wood1 ... :thinking:
Zorg1: bref on verra bien ce qu'on a pour le FC2021 ...
Zorg1: Automaton2000 t'es prêt pour le Fall Challenge même si ça sera un concours de devinettes ?
Automaton2000: je ne suis pas sur ce contest !
Zorg1: T'envoies un "signal fort" Automaton2000 là ...
Automaton2000: je crois qu'on est dans le tas
Zorg1: :D
dwarfie: fc2021 ... ca serait pas plutot un anti-contest ? a moins que ca soit en solo mais j'ai des doutes vu que leurs escape c'est deja pas le cas
Zorg1: on verra bien, ma boule de cristal est en révision actuellement
Zorg1: et mon neveu a piqué mon jeu de tarots divinatoire
Zorg1: un anti contest ? faut être dans les 20 derniers pour le T-shirts ?
dwarfie: il a aussi piqué l'accès à la page du fc2021 aussi on dirait vu que CG a pas encore mis a jour ...
dwarfie: :rofl:
Zorg1: bah c'est un mois avant qu'ils mettent à jour, donc vu qu'ils vont sans doute le faire en Novembre je suppose
Zorg1: là on va pouvoir commencer à tracer un graphe du nombre de gens qui demandent la date du contest
Zorg1: on va avoir un contest qui empietent sur les AoC ça m'arrange pas :rage:
Stilgart: bon, time to scrap
Stilgart: j'ai plus la force de jouer à celeste là
Zorg1: celeste ?
Zorg1: ah le jeu
Zorg1: un platformer
Stilgart: c'est un peu plus chaud que prévu :)
Zorg1: j'ai pas dis que c'était trivial un jeu de plateforme ;-)
philRG: ah si je joue pas Dr Strange en wood 4, ça l'air de monter un peu lol
omgKenny: Bonjour, comment peut-on utiliser IDE de codingame pour faire hello world?
nicola: Comment ça ?
nicola: Pour afficher « Bonjour, tout le monde ! » ?
omgKenny: Class Hello{ static void main ....} je l'execute ou? sur le site codingame , compile oneline
nicola: Codingame est un site où on résout des puzzles.
nicola: Tu as un puzzle en tête où tu veux juste exécuter du code ?
nicola: Dans le deuxième cas, ce n’est pas l’endroit.
Zorg1: si tu veux seulement exécuter du code pour voir le résultat tu as des sites qui font ça
nicola: Par exemple ideone.com.
domak: o/ omgKenny, si tu cherches un compilo online, c'est plutôt ce genre de site : https://www.tutorialspoint.com/compile_java_online.php
Zorg1: sur CG c'est plus pensé pour résourre des puzzles
Zorg1: voilà merci domak ;-)
Zorg1: \o
philRG: y a un brutal tester pour BotG?
Renamed: dites j ai un message d'une personne qui se nommerait 1406638 et le truc charge depuis perpet vous conseillez d'éteindre cette fenêtre ?
philRG: je crois que c impossible
Renamed: ^^ j aimerai t'aider philRG mais c'est impossible xD
omgKenny: Ok merci, mais il faut importer manuellement les packages,
philRG: je pense que c un bug
TheSilentSnowflake_7212: coucou
philRG: bug très très pénible
philRG: Renamed j'ai ce pb depuis le début de CG, sur le client web intégré à l'IDE, c pénible.
Renamed: le coup du message en provenance d'un nombre ?
philRG: sinon faut installer un client XMPP externe
Renamed: je vois pas ce que c'est mais je te crois
Renamed: je vais vite voir de quoi ça parle :p
philRG: nombre? C'est un ID non? C'est lors d'un CoC?
Renamed: non je n ai pas lancé de CoC
philRG: faut ouvrir un bug à CG ou envoyer un mail à tibo
Renamed: juste que je regardais la et je pouvais constater qu une personne du nom de 1680028 tentez de me parler mais en gros y avait "chargement en cours" et ça s'arrêtait jamais du coup j ai coupé la fenpetre
philRG: bon moi je suis en wood 3 sur BotG en jouant Valkyrie sur Dr Strange et sinon je joue random
philRG: Renamed ah zarbi signale le à CG
philRG: chargement en cours, c'est quand le client se resynchronise sur le serveur
philRG: ptêt un pb réseau?
nicola: Renamed, c’est une application comme pidgin.
Zorg1: en fait les fenêtres avec un id c'est généralement une ancienne fenêtre de PP ouverte qui réouvre
philRG: ou quelqu'un qui passe l'aspirateur près de la prise DSL murale
Zorg1: tu peux la fermer c'est un pb "connu" du chat
philRG: ah oui c'est chiant ce bug
Renamed: perso j ai pas trouvé ça chiant mais suspect xD
Zorg1: en gros 1680028 ça correspond à quelqu'un mais t'as pas eu l'quivalence avec le pseudo
nicola: Chiant, suspect, c’est crado. :fearful:
Zorg1: enfin le webchat et le chat sur CG ...
Zorg1: "CodinGame doesn't have an official API yet." ha c'est prévu qu'ils en aient une ? :smiling_imp:
Zorg1: (en regardant la FAQ)
Stilgart: let me sql it
Stilgart: sqlite> SELECT * FROM player WHERE userId = 1680028 ; sqlite>
Stilgart: j'ai pas, désolé
Stilgart: ça doit être un débutant random qui a mendié un truc en MP
Renamed: je suis tellement pas le mec qui peut l'aider
Stilgart: tu es sur ce chat, ça suffit :)
Zorg1: les ids de chat ce sont les même que les ids CG ?
Renamed: zorg1 en même temps je ne suis plus sûr du nombre qui était indiqué
Renamed: j ai coupé la fenêtre dès que philRG m'a dit c'est zarb ^^
Renamed: si ça se représente on mènera l'enquête je vous le promet !
Zorg1: bah on va pas commencer à debugger le webchat CG ...
Zorg1: déjà qu'aucun dev de chez eux ne veulent y toucher si j'ai bien compris
Renamed: c'est normal qu'en tant que débutant quand je reçois une réponse "Echec le délai d'exécution du processus a été dépassé.... " j'ai envie de passer au puzzle suivant ? ou bien vous me conseillez quand même de m'acharner un petit peu ?
Zorg1: t'essaie de faire quel puzzle ?
nicola: Ça veut dire que tu as une boucle infinie, ou une boucle qui dure trop longtemps.
nicola: Pas assez optimisée.
philRG: y a du monde en wood 3 sur BotG
philRG: nicola :-) l'opiniâtreté de l'enseignant
Renamed: nicola en fait dans ce puzzle donc si j ai bien compris il faut utiliser un dictionnaire ce que j ai fait et j ai mis pas mal de sortie print pour voir comment mon prog se débrouille et j ai l impression qu'il bloque à ce moment là quand il crée le dictionnaire qui a en entrée toutes les types mime
philRG: je pourrais plus enseigner, je mets trop longtemps à me rappeler des trucs à chaque fois
philRG: mêmes basiques
BlaiseEbuth: :scream:
Zorg1: comme ça casse ici ...
Renamed: c'était vraiment pas dit méchamment ^^
Renamed: je respecte les personnes agées moi monsieur !
3141948: > cest l'age ça philRG > ^^ Paraît que les protéines sont transportées par les lipides jusqu'au cerveau et un régime adapté permettrait de limiter ou freiner Alzheimer
3141948: > cest l'age ça philRG > ^^ Aussi facteur lié à l'âge. Comme dit mon cousin: assumes on est vieux
Stilgart: comme dit Automaton2000, fix ton age
Automaton2000: ou il a fait une pr
Stilgart: bon, c'est parti pour la phase 1
Renamed: pour le puzzle en fait j a ijuste enlevé le print de debug et c est passé
Stilgart: bon, le premier winner est Djoums
Stilgart: pas gg à moi surtout
Stilgart: je pensais que je l'avais déjà ajouté dans ma base
Stilgart: et en fait non
Stilgart: anyway, il est niveau 40
Stilgart: pardouin: joli ton avatar
Renamed: tu es lvl ? Stilgart ?
Stilgart: 51
Stilgart: tu vois ça en passant la souris sur ma tête de tortue
Zorg1: la tête avec le dé en ombres ou il a changé ?
Stilgart: Zorg1: il n'a pas changé, mais je l'avais jamais vu en gros plan
Zorg1: ah ok ^
Stilgart: bon, à partir de la page 14 de leaderboard, je trouve plus de lvl 40+ :)
Stilgart: enfin, il y a des niako et cie planqués plus bas
Stilgart: java_coffee_cup aussi
Zorg1: il est toujours vivant lui ? plus vu de puzzle de sa part
Zorg1: ah oui il est connecté
Stilgart: il fait des contribs de temps en temps
Stilgart: et je devrais avoir sa liste de puzzles résolus demain
Stilgart: (quand j'aurais codé le php pour afficher ça de manière décente)
nicola: Niveau pastaga.
Stilgart: haha W qui follow mon bot
dwarfie: j'ai failli rire ... mais c'est pas boulet qui parle :D
Stilgart: nicola: tu aurais pu passer lvl 40 d'ailleurs
Stilgart: mon bot t'a raté :/
nicola: Ça vient, d’un train de sénateur.
dwarfie: t'es reste combien a choper pour le 40 ?
**Stilgart est passé en mode bourrin
Stilgart: je récupère tous les lvl 40+ des 1000 premières pages du leaderboard
Stilgart: temps estimé.... 4h :D
Stilgart: (bon, j'ai mis du gros sleep entre les requêtes aussi)
Stilgart: nicola il doit lui manque moins de 1000xp
Stilgart: ha non... plutôt 1300
dwarfie: moi 883 to lvl 50
Stilgart: deux légendes
dwarfie: il devrait quand meme passer avant moi
nicola: Ce n’est pas gagné.
Stilgart: nicola il lui manque un peu moins de 30 puzzles, c'est plus facile que 2 légendes
nicola: 30 puzzles de la communauté.
nicola: J’en ai encore des officiels en souffrance.
nicola: Comme les notes de musique.
dwarfie: moi aussi j'en ai encore ... et ca fait 500 XP ... donc la course est lancée :D
Zorg1: ah "CGActivity_Bot" c'est ton bot
Stilgart: oui
Stilgart: nicola: music scores il pourrait être en medium
nicola: Oui, je n’ai pas encore réussi à distinguer les blanches des noires.
Stilgart: le seul truc qui le rend dur, c'est que si tu as 6 lignes au départ (ce qui arrive dans un des tests), tu ne sais pas quelles sont les 5 principales
nicola: Disons que ça fait quelques années que je ne m’y suis pas remis.
nicola: J’ai aussi le pont 2, les vox codei…
Stilgart: les vox codei ils pourraient être tous les deux en very hard
nicola: Celui avec les sauts de puce.
Stilgart: bridge 2, il ne faut pas avoir de pitié pour le surplus de motos :D
nicola: Deux Mars, deux Indiana…
Stilgart: indy, commence par le 3
nicola: Pour le pont 2, si une seule moto survit, c’est gagné ?
Stilgart: on te donne le nb de motos qui doivent survivre de mémoire
nicola: Je commencerais à y réfléchir le jour où je voudrais atteindre le niveau 50.
nicola: OK.
Stilgart: et le sacrifice rend le pb BIEN plus simple
Stilgart: lvl 50 ça s'atteint pas au puzzle ;)
Stilgart: ça fait longtemps que ma source principale d'XP sont les passages de ligues
nicola: Certes mais on verra.
Stilgart: après, vu le nombre de puzzles validés cette semaine, ça peut évoluer :D
nicola: :)
Zorg1: EXCLUSIF "j'ai attend le niveau 50 grâce au code de César"
Zorg1: *atteind
Stilgart: dwarfie était pas loin
**dwarfie prefererais encore etre promu apres une fausse contrib mise en wip permanent pour farmer les upvotes que sur un puzzle aussi trivial ... ouais , en fait les 2 c'est sale et ne fait ni l'un ni l'autre ...
Zorg1: héhé le WIP permanent qui farme des XPs, qui peut donc être visé :D
b0n5a1: o/
Stilgart: \o
b0n5a1: pour bridge 2 j'ai une simu bourrine
b0n5a1: je fais toutes les combinaisons possibles des 5 tours à venir et garde celle qui file le meilleur score et jouer le premier coup qui correspond, quelquechose comme ça
Zorg1: je dois faire un truc similaire
b0n5a1: je viens de regarder le score je me suis pas foulé : nombre de bécanes encore en piste :D
b0n5a1: ça donne des trucs marrants
Stilgart: b0n5a1: pareil ici
Stilgart: mais je trouve une solution tour1
b0n5a1: ils font chauffer les pneus au départ :D : https://www.codingame.com/replay/581535562
Zorg1: je regarde seulement trois coup à l'avance et j'ai pas de WAIT (je le remplace par JUMP)
b0n5a1: :D je me souviens que j'avais changé un peu "l'ordre" des commandes (enum) pour générer toutes les combis parce que certaines bécanes sur certains circuits faisaient les chèvres à sauter pour rien (ça marchait très bien mais je voulais que ça fasse plus les chèvres)
Zorg1: ça va j'aime bien le côté "troupeau de chèvres"
Zorg1: ah mon score j'avais multiplié le nombre de bécanes avec l'abscisse atteinte
Zorg1: aucune idée de pourquoi j'ai fait ça
b0n5a1: l'easy de hier avec le caesar cypher c'était vraimanr free XP ++
b0n5a1: vraiment*
b0n5a1: le candidat parfait pour la chasse aux succès langages
Zorg1: et 300 XP pour le gars qui a pondu ça ^^
Zorg1: du bon boulot pour nourrir les gosses
null22: Slt à tous, quelq'un aurait une astuce, un conseil pour débuter l'exercice "7 segment scanner" ?
b0n5a1: ouais mais y'a un "piège"...un test case sans shift :D
null22: juste pour afficher un "0", faut parcourir les 3 tableaux ?
b0n5a1: null22 la moindre "astuce" te filerait presque immédiatement une solution
null22: j'ai compris comment c'est stocké en mémoire mais après je coince
Zorg1: ah tiens je l'ai pas fait celui là ...
b0n5a1: ha tiens celui là aussi faut que je m'en souvienne pour torcher les cases jaunes, d'ailleurs il à l'air d'avoir déjà bien servi...par défaut j'étais sur du code Kotlin là ^^
b0n5a1: free XP Zorg1, go go go (ou lua :D )
Zorg1: oui tendance à faire en lua, c'est + simple
b0n5a1: m'en suis servi pour peu de langages finalement, ça doit dater d'avant les cases jaunes ^^
b0n5a1: null22 t'as tes 3 lignes sous le coude, parcours les par paquet...j'en ai déjà trop dit
b0n5a1: erf j'avais pas màj CGActivity
null22: D'acc b0n5a1, merci, oui j'ai vu que dans le tableau line1 il y a le '_' puis '| |' dans le line2 et dans le line3 '|_|', je vais essayer
b0n5a1: première ligne je dirais plutôt " _ " ^^
Zorg1: c'est juste une salade de if finalement
b0n5a1: Je viens de vite le refaire avec une map au lieu de mon truc bourrin qui bouclait à tester les 10 combinaisons en boucle ^^
Zorg1: on reste dans le thème "salade césar" :p
b0n5a1: y'a plus de if chef ^^
null22: vous parlez du 7 segment scanner ?
b0n5a1: oui
Zorg1: ouaip
Zorg1: ça me rappelle les circuits combinatoire BCD => 7 segments
b0n5a1: je me garde les deux versions, l'ancienne commentée...pour traduire vite fait l'un ou l'autre en fonction du langage
b0n5a1: plus qu'à commiter le bouzin
b0n5a1: bah justement Zorg1, au départ je croyais que null22 parlait du puzzle 7-segment display
BlaiseEbuth: Reuh.
Zorg1: Yop.
**BlaiseEbuth Crache dedans.
Zorg1: t'as quand même des vieilles réf pour un jeune
b0n5a1: clair
null22: pour la logique est ce que c'est comme ca : On cree une boucle for, on parcours line1 pour trouver " _ " , ensuite si " _ " est trouvé, on cree une nouvelle boucle pour trouver "| |" dans la line2 puis "|_|" dans line3 ?
BlaiseEbuth: On appelle ça la kultur.
b0n5a1: et sans TV en plus ^^
Zorg1: null22 : euh non tu peux faire une boucle et regarder sur chaque ligne par case
b0n5a1: null22 c'est une possibilité, mais y'a beaucoup beaucoup moins lourd
Zorg1: ah oui merde j'ai spoilié :(
Zorg1: désolé
b0n5a1: :D
BlaiseEbuth: Suis en train de me taper le "slaughter round" de sélection de thème pour la LD... 3K+ thèmes à review...
b0n5a1: ça commence quand BlaiseEbuth ?
BlaiseEbuth: 13j7h34m
b0n5a1: tain le temps passe vite j'ai encore la LD48 en tête
BlaiseEbuth: J'en suis à 2084 et j'en ai plussé que 121... Les gens ont pas d'imagination, ou soumettent des conneries...
b0n5a1: j'avais vu une jam une fois avec le thème "un seul bouton" genre que une commande/contrôle, c'était pas mal
Zorg1: la dernière fois y avait pas mal de truc avec Trump à la LD
BlaiseEbuth: J'essaye d'éviter ça justement. D'une manière générale c'est mieux si tu peux interpréter le thème aussi bien comme scénar que comme gameplay.
b0n5a1: y'en a un qui avait fait un platformer avec un robot qui déconne, il savait que rouler et se cogner aux obstacles pour provoquer un demi tour...la seule commande était JUMP...c'était pas mal
b0n5a1: il me semble que c'est vimlark qui avait fait ça
b0n5a1: le but du robot était d'atteindre le dernier étage pour réveiller le créateur en appuyant sur un bouton pour se faire réparer
BlaiseEbuth: ^^
b0n5a1: j'avais trouvé ça plutôt bien vu
BlaiseEbuth: De toute façon à la LD, dès que la sélection de thème commence, ça gueule, et pour tout et son contraire. :p
b0n5a1: ^^
Stilgart: LD ?
BlaiseEbuth: Ludum dare
b0n5a1: Ludum Dare
Stilgart: connais pas
b0n5a1: (game jam)
BlaiseEbuth: https://ldjam.com/
Stilgart: après, je ne suis qu'une tortue dans une grotte
Zorg1: on arrétait pas d'en parler la dernière fois
Zorg1: ou alors on est super discret
Stilgart: je suis quasi pas venu sur CG du premier semestre
BlaiseEbuth: Non mais Stilgart était pas là à cette période, il bossait.
b0n5a1: t'as 48h en solo (hard, tu dois tout faire : code, gfx, son) pour faire une compo...ou 72h Stilgart (t'as droits à des assets externe pour gfx + son)
Stilgart: ha oui, je croulais sous les copies d'agreg à ce moment là
Zorg1: après il y en a qui le font en équipe
BlaiseEbuth: Seulement pour la jam
Zorg1: (le LD pas l'agreg ^^ )
b0n5a1: ouais pour la compo c'est full solo Zorg1
Stilgart: les copies sont corrigées par plusieurs correcteurs ;)
Stilgart: par contre, pour la compisition, c'est vivement recommandé de faire ça solo
Stilgart: -i+o
Zorg1: l'EN brime la créativité :(
Stilgart: c'est plus un pb de budget
Stilgart: on peut pas mettre toute une équipe en face d'une classe, ça couterait trop cher
Zorg1: :D
null22: Re b0n5a1, avec une seule boucle, l'exo est faisable ?
Stilgart: maintenant que j'y pense, il suffirait de créer le statut de quart de fonctionnaire
b0n5a1: et ça prendrait trop de temp à pinailler sur le point à accorder ou pas à tel gus :D
Stilgart: et on pourrait avoir des équipes de 4
BlaiseEbuth: Vous participez ce coup-ci Zorg1 et b0n5a1 ? Ou vous mattez ceux qui bossent ? :smirk:
b0n5a1: null22 oui (mais essaye déjà de trouver une solution sans ça si tu vois pas...en plus t'es en C)
b0n5a1: BlaiseEbuth faudrait déjà que je me décide à une fois me faire la main sur un moteur type godot ou unity (unity j'ai fait mumuse juste un peu c'est tout)...et alors côté gfx et son les yeux et oreilles vont saigner direct si je tente :D
BlaiseEbuth: On s'en fiche ça :p
Zorg1: attend je suis dans le theme slaughter
null22: D'acc merci b0n5a1, j'ai fait une boucle , et je regarde , par exemple pour afficher le chiffre 1, si line1[i] == ' ' et line2[i] == '|' et idem pour line3, sauf que pour un 0 c'est pas bon :upside_down:
Zorg1: effectivement y a pas mal de ... "scories" on va dire
b0n5a1: ouais null22 le côté chiant de ce puzzle c'est que tu peux te planter dans les patterns à tester parce qe mal copiés/collés ou tapés :D
BlaiseEbuth: lekwelesse?
b0n5a1: https://www.codingame.com/training/easy/7-segment-scanner BlaiseEbuth
BlaiseEbuth: Awé.
BlaiseEbuth: Relou
BlaiseEbuth: "I like turtles" Ca c'est la proposition d'Automaton2000
Automaton2000: je parle de la meme facon
b0n5a1: let's go faire un puzzle avec du Goa'uld :D https://fr.wikipedia.org/wiki/Goa%27uld#/media/Fichier:Goa'uld_alphabet.GIF ... juste pour faire rager dwarfie
b0n5a1: erf, lien pété
BlaiseEbuth: https://imgur.com/a/y9uLMnn
b0n5a1: héhé
Zorg1: note du gars chiant : "faudra mettre à jour la date"
b0n5a1: en génération automatique, pour plus jamais avoir à le refaire
dwarfie: bien fait b0n5a1 ... ca t'apprendra a vouloir mettre des liens foireux :p
b0n5a1: suffit de C/C
dwarfie: C/C ca demande trop de doigts et trop d'effort pour la fin de cette semaine ...
b0n5a1: C'est pété l'update sur les puzzles CG activity Stilgart (j'ai tenté 2 x et ça reste aux données du 2 septembre)
b0n5a1: ?
b0n5a1: rebelote, 2 septembre
dwarfie: en meme temps , c'est qui le gland qui upload des fichiers avec des quotes dans le nom de fichier sur wikipedia .... au bucher !!!
dwarfie: euh ... moi ca a marché ce matin ... mais il avait un gros truc en cours et je sais pas ou ca en est ...
b0n5a1: pour moi ça dure exceptionnellement pas longtemps par rapport à d'habitude et ça fait que dalle
dwarfie: ah ... t'as 02/09 ?! moi j'ai 01/01/21 :rofl:
b0n5a1: j'ai l'automatic reload in 30 seconds une fois et ensuite fini, et pas d'update
dwarfie: ah non ... j'etais pas sur la bonne categorie...
dwarfie: j'ai bien 18/09 sur l'update d'hier ...
dwarfie: je laisse mon update sur easy commu ...
dwarfie: je lance ...
b0n5a1: j'ai testé sur une autre catégorie, pété ^^
dwarfie: ouais , ca update pas ... ca doit etre freeze par son job en cours
b0n5a1: je pense ouais
dwarfie: ca se trouve , ca monopolyse sont sqlite
dwarfie: ou alors, CG lui repond plus :p
b0n5a1: quand j'ai regardé avant le bot avait 67 amis, allons voir ce qu'il en est ^^
b0n5a1: 67
b0n5a1: et testicules de l'ouest qui follow
Stilgart: j'ai trouvé personne au level 40+ depuis Niako
Stilgart: je dois en être à la page 800 à peu près
b0n5a1: on est si peu ??
dwarfie: ben oui ... en fait 1.64 , c'est pas les competiteurs ;.. c'est les actifs :rofl:
b0n5a1: remarque 40 ça prend une peu de temps
dwarfie: (remarquer que j'ai pas mis % parce que ca doit etre ‰ ;) )
b0n5a1: ou ppm :D
Stilgart: PamPleMousse ?
b0n5a1: partie par million
dwarfie: b0n5a1 en mode homeopathe
b0n5a1: ^^
b0n5a1: nan dwarfie, l'homéopathie c'est encore à un autre niveau :D
b0n5a1: la mémoire de l'eau...
dwarfie: homeopathie ??? pauv' juliette ... :yum:
b0n5a1: elles sont chères les pitites bouboules de sucre en tub bleu
dwarfie: ca empeche pas que dans moins d'un mois on va encore nous regonfler avec les pubs osciloblablabla
b0n5a1: on est quand même les seuls couillons (+ les US) à faire les couilles en or de Boiron (enfin depuis que c'est plus remboursé ils tirent la gueule ^^)
b0n5a1: ha ouais un foie de canard de Barbarie macéré dans un océan et mis en granules...
dwarfie: ... validé pas raoult sans doute en plus ....
dwarfie: (balle gratuite)
Zorg1: Raoult c'est plutôt à te conseiller à te frotter les fesses avec des orties pour te guerir d'une rage de dents
Stilgart: en même temps, ça doit marcher techniquement
dwarfie: en meme temps , pendant que ca te crame le cul , tu penses plus a ton mal de dent :D
Stilgart: :D
dwarfie: meme idée en meme temps on dirait ;)
b0n5a1: bah oui ça marche t'as tellement mal au cul que tu sens plus ta rage de dents
b0n5a1: erf
Stilgart: Automaton2000: tu en penses quoi toi ?
Automaton2000: ben c'est une bonne strat
b0n5a1: j'avais 2 onglets CG celui là a scrollé ^^
Stilgart: on est donc tous d'accord
dwarfie: remarque que les politiciens fotn pareil Automaton2000
Automaton2000: ou en tout cas ^^
Stilgart: done.
Stilgart: on va dire qu'au dela de 100k, il n'y a pas de level 40+
dwarfie: bon , blague a part Stilgart ...c'est bien ton job qui lock les update ?
Stilgart: c'est-à-dire ?
dwarfie: b0n5a1 arrive pas a mettre a jour ses puzzles résolus ... j'ai tenté , meme résultat
Stilgart: hum... j'arrive à mettre à jour les tiennes de stat
Stilgart: Data for user b0n5a1 and category Hard are being updated now. Automatic reload in 8s.
dwarfie: sauf que caesar,is the chief reste a non resolu
Stilgart: je ne les avais pas avant 4h du mat
Stilgart: vu que approuvé hier
dwarfie: euh ... je te dis que je l'ai dans la liste ... mais sur un update ca update pas ... d'ailleurs ca s'arrete au bout de 30 secondes seulement alors que d'habitude faut plusieurs cycles
Stilgart: ha merde
Stilgart: c'est de ma faute
Stilgart: alors oui c'est locked
Stilgart: mais pas comme tu crois
**Stilgart a fait sauté par accident le chgrp www-data
dwarfie: bon ... ben donc , c'est tyranosaure "normal" :D
Stilgart: le pire, c'est que c'est à cause d'un test... et que j'avais pas besoin de le faire car Djoums n'était pas en DB
dwarfie: encore de sa faute ....
b0n5a1: là ça semble remarcher, j'ai mon deuxième cycle d'attente de 30 s
Stilgart: et surtout, j'ai plus masse "permission denied" dans mes logs
BlaiseEbuth: "Spooky scary logic holes" :p
Stilgart: il faudrait que je change la façon dont je locke... ou que je me décide à faire une table pour userId
Stilgart: par*
Stilgart: dans un fichier à part
BlaiseEbuth: "fibonacci sequences"
BlaiseEbuth: (╯°□°)╯︵ ┻━┻
BlaiseEbuth: On est épargné nulle part.
b0n5a1: tout ce qui me reste à faire en puzzles...
dwarfie: le peu qui me reste a faire en puzzles .... :scream:
BlaiseEbuth: puzzle...
b0n5a1: et quest ce que c'est chiant d'avoir mixé les commus/CG...
b0n5a1: tain si au moins ils étaient accessible en cliquant sur les succès quoi...
b0n5a1: parce que à trouver dans tout ce bordel quand tu te rappelles plus du nom c'est merdique
Zorg1: BlaiseEbuth : ha ha je suis tombé sur un siimilaire
b0n5a1: barre de recherche ouais...sauf que qund t'as oublié le petit nom ça te fait une belle jambe
null22: b0n5a1, j'ai une question, est ce que cette approche est mauvaise ? if(line_1[i] == ' ' && line_2[i] == '|' && line_3[i] == '|' && line_1[i+1] == '_' && line_2[i+1] == ' ' && line_3[i+1] == '_' && line_1[i+2] == ' ' && line_2[i+2] == '|' && line_3[i+2] == '|' )
printf("0");
null22: Il y aura une fuite memoire non ?
Stilgart: tu fais xor and or ?
b0n5a1: compare directement des chaînes et t'auras 3 tests au lieu de 9 déjà null22
Stilgart: null22: il n'y a pas d'allocation là dedans, donc pas de mémoire, donc pas de fuite
b0n5a1: des chaînes extraites de 3 chars
BlaiseEbuth: La dernière fois que j'ai vu une fuite de mémoire le gars s'était cassé la gueule d'un balcon et son cerveau sortait par son oreille... :thinking:
Stilgart: heure du décès de la finesse, 17:43 :D
BlaiseEbuth: *05:43PM
null22: Merci b0n5a1 et Stilgart, je peux utiliser strcmp ?
Stilgart: je te rappelle que j'ai prouvé ce matin que je ne savais pas lire les AM/PM
b0n5a1: ou fais par chaînes de 3 chars quand t'auras réussi char par char
Stilgart: null22: ça sera sans doute plus lisible, oui
null22: mais sa veut dire qu'on ne compare plus case par case ?
Stilgart: str*n*cmp d'ailleurs
Stilgart: tu lui donnes le début (qui dépend de i) et la taille (3)
null22: D'acc je vais voir tout cela, merci à tous
Stilgart: bon, comment afficher un tableau de taille 67 x 200 sur une page web ?
dwarfie: avec talent ;)
BlaiseEbuth: avec des boucles
Stilgart: dwarfie: en parlant de talent, je viens de loser
Stilgart: j'ai oublié de rajouter les golfs et les optims avant de lancer mon script
b0n5a1: dans un thumbnail d'un png à cliquer pour voir le monstre :D
dwarfie: oups
Stilgart: bon, b0n5a1 vient de régler mon pb
Stilgart: il a choppé le lock
b0n5a1: ha bon, j'ai juste update les easy commu y'a un petit moment
Stilgart: alors c'est quelqu'un d'autre
Zorg1: ça m'a l'air compliqué votre truc
b0n5a1: "son" truc :D
dwarfie: cépamoa
Stilgart: ce qui est con, c'est que j'ai rien coté serveur pour dire "je prends le lock et prout"
Stilgart: du coup, ça update les données de dwarfie
BlaiseEbuth: Ayé, fini. 95% des thèmes dégagés.
Stilgart: gg
dwarfie: fini ... t'as la main ... a moins que ...
b0n5a1: de toute façon ça va tomber sur un truc que t'as dégagé BlaiseEbuth :rofl:
BlaiseEbuth: :(
Stilgart: dwarfie: je viens de la prendre de force :D
Stilgart: mais j'ai attendu que tu finisses
b0n5a1: heu...
b0n5a1: cela ne nous ... regarde pas !
b0n5a1: t'avais commencé à utiliser GM l'autre fois non BlaiseEbuth ?
Stilgart: si, parce que tu peux de nouveau plus update tes puzzles :D
b0n5a1: ouais bin relis ce que t'as écrit et change de contexte :D
Stilgart: Automaton2000: tu as encore des progrès à faire pour avoir l'esprit aussi tordu que b0n5a1
Automaton2000: yo tout l'monde ! automaton2000, automatonnn !
b0n5a1: j'ai le premier sur steam, il était gratos juste avant de dégager du store (y'a eu la sortie du 2 à ce moment je crois)
b0n5a1: (game maker)
Stilgart: ce qui est marrant avec steam, c'est que les seuls trucs qui dégage du store sont des trucs utiles
Stilgart: les milliers de faux jeux pour tirer du pognon par contre... on y touche pas
b0n5a1: quelques uns ont dégagé mais très peu
**Stilgart salé à cause des "profile features limited"
b0n5a1: genre les goocublets que j'avais pris (et en fait c'est une reprise d'un tuto un ity je crois)
Stilgart: qui ne servent que à empêcher les nouveaux développeur d'avoir de la visibilité pour leurs jeux
b0n5a1: ceux qui ont une bonne commu YouTube et/ou Twitch tirent leur épingle du jeu...un max de wishlist pour aller dans les premières lignes de propositions de jeu avant que ça sorte
b0n5a1: (will you snail de Jonas Tyroler par exemple, qui a été sur Islander aussi)
b0n5a1: ou Dani qui qui a fait un multi gratuit juste pour le fun, c'était (c'est toujours) présent dans le top son délire
Stilgart: mais tout le monde ne sait pas à la fois coder des jeux décents (ou mieux), faire du stream ET gérer une commu
Stilgart: à coté de ça, tu as des milliers de merdes qui auraient du être rétrogradées en profile feature limited mais auquelles on ne touche pas
b0n5a1: clair
Stilgart: bilan, un random jeu de puzzle d'images hentai sorti il y a 8 ans sera toujours plus mis en avant qu'un vrai jeu sorti en 2021 par un créateur inconnu
b0n5a1: Stilgart le délire de Dani qui a fait un carton : https://store.steampowered.com/app/1625450/Muck/
b0n5a1: et le YT de départ : https://www.youtube.com/watch?v=GWc7QppCPHM (il aime bien faire des trucs pour faire taire ceux qui disent "tu serais même pas cap de faire tel type de jeu tellement t'es naze" )
Stilgart: on est d'accord qu'une fois qu'on te tage PFL, tu n'en sors jamais N
Stilgart: ?
Stilgart: les survivals c'est pas mon truc, mais clairement Muck n'a rien à faire en PFL quoi...
b0n5a1: je suppose, à moins que tu rectifies le tir en cours de route
Stilgart: d'après ce que j'ai compris, c'est une IA de steam qui décide à partir de paramètres non documentés
b0n5a1: je sais pas quand il a ajouté les 49 succès mais de mémoire ça y était pas au départ
Stilgart: et j'ai jamais vu un jeu sortir du PFL (alors que j'en ai quelqu'uns dans ma lib qui sont plus que corrects)
Stilgart: PFL c'est plus que pour les succès
Stilgart: ça compte pas comme jeu dans ton total pour le badge dont j'ai oublié le nom
b0n5a1: ouais mais je me disais que c'était au moins un minimum syndical ^^
Stilgart: je crois que tes amis ne voient même pas les notifs liées au jeu
Stilgart: bof... parfois, un jeu sans achievement c'est bien en fait
b0n5a1: son truc a généré trop de traffic en faisant un peu le buzz et ils l'ont limité :D
b0n5a1: va savoir...
b0n5a1: ça aussi c'est parti d'un délire : https://store.steampowered.com/app/1228610/KARLSON/
b0n5a1: comme il boit tout le temps du lait sur YT...certains lui ont dis "mets des bouteilles de lait pour regagner du HP", que des conneries comme ça
BlaiseEbuth: J'avais repris à l'occasio oui b0n5a1
b0n5a1: je crois que c'est parti de plein de commentaires type "tu serais incapable de faire un jeu 3D avec les pauvres trucs 2D que tu montres sur tes vidéos"
b0n5a1: ses 2 jeux steam sont un peu des "fuck les rageux !" ^^
UndeadStar: Je suis enfin devenu le 43ême à finir un puzzle. Je commençais à croire que l'univers s'y opposait.
b0n5a1: t'as le 2 BlaiseEbuth ?
BlaiseEbuth: Ouai
Rb2021: c'est quoi un match de clash
Rb2021: ??
dwarfie: un truc a ne pas faire :D
null22: j'ai essayé avec strncmp mais j'ai l'impression qui retourne toujours 1
null22: http://chat.codingame.com/pastebin/c01cdfe8-29fc-4637-87f8-76381124cb5d
dwarfie: alors que pour moi ca a plutot des chances de te retourner toujours 0
Zorg1: je crois que t'as pas compris comment marche stncmp
null22: il compare les 3 premiers caracteres de line_1 avec la chaine passée en param ?
Zorg1: ou les pointeurs en C
Zorg1: bah non i augmente toujours, donc c'est les 3 premier, ensuite les 6, puis les 9 ...
null22: je suis nullllllllllllllll
Zorg1: t'apprends, si t'as jamais bricolé avec les pointeurs en C, c'est pas forcément évident au début
b0n5a1: null22 fais ton truc à 9 tests, fais le marcher, sauve le ...ensuite passe à strncmp, pointeurs et vas y pas à pas
b0n5a1: ++, dog time
Zorg1: tiens je connaissais pas muck, va falloir que j'essaie ^^
null22: D'acc merci pour vos conseils, je continue !
b0n5a1: vaut mieux faire un truc bourrin qui marche et le comprendre et ensuite essayer autre chose pour progressivement apprendre et faire mieux que de buter sur un truc
null22: quand je vois vos rangs , c'est incroyable
Zorg1: bah c'est pê mon boulot actuellement ^^
null22: Vous developpez depuis lontemps ?
b0n5a1: et dans 2 ans quand tu verras tes premiers codes t'auras des fou rires :D
b0n5a1: bon à +
Zorg1: ah oui ils ont mis "terraria" dans les platformers ^^
Zorg1: pas vraiment le même gameplay
philRG: ah ben en wood 3, c'est 1 2 3 soleil
philRG: lol
philRG: c'est ça qui m'amuse dans les petites ligues
philRG: on retombe en enfance
philRG: sinon le post du forum de Jahz: HULK then ATTACK_NEAREST HERO --> Wood 1 n'est évidemment plus d'actualité
philRG: bon 123 soleil marche que contre le boss
idriss34: salut les gars stp je cherche des qcm sur react pour tester mon niveau , où je l'ai trouvées ?
BlaiseEbuth: Pas ici.
Zorg1: React c'est (1) une vache (2) une abréviation de Réacteur (3) un buzzword de commercial
Zorg1: Développer une appli React c'est (1) pondre un gros plat de spaghetti en JS et laisser le backend se démerder pour s'interfacer avec (2) draguer les filles de la MOA en parlant d'UX (3) utiliser la feature et le widget le plus incongru pour rajouter une ligne à son CV
Yonirvana: Bonsoir a tous et toutes :wink:
Zorg1: hello
Stilgart: si la terre tremble, c'est rien... je suis en train de perdre contre du CSS
Zorg1: resistance is futile you will be assimilated by CSS
BlaiseEbuth: Dimouatou Stilgart.
Zorg1: bon c'est pénible de trier les thèmes sur LD ...
Stilgart: BlaiseEbuth: https://chadok.info/codingame/puzzles_completion.html
Stilgart: je comprends rien à cet alignement de merde en bas de la page
BlaiseEbuth: Stilgart, la dernière ligne c'est des th pas des td. Le css n'est pas le même, t'as des padding de 25 au lieu de 15.
Zorg1: j'aurais dit que c'est des th qu n'ont pas l'alignement à droite comme les td aussi
BlaiseEbuth: Et il manque un text-align:left sur la première case
Stilgart: BlaiseEbuth: je vais retenter... mais j'avais déjà essayé de forcer le padding à 15
BlaiseEbuth: Bah je viens de le faire dans ff et ça marche
Stilgart: le # c'est pas grave... c'est le reste qui est juste en face de rien
Stilgart: dans mon ff, c'est aligné avec rien dès la deuxième colonne
BlaiseEbuth: Pareil
Stilgart: je pige pas...
Stilgart: mais ça marche
Stilgart: vertical-lr ça doit faire des trucs inimaginables
BlaiseEbuth: Comme a dit Zorg1 faut aussi leur mettre un text-align:right, sinon t'as un léger décallage sur certaines collones
Stilgart: la vraie question... je sorte par quoi par défaut ?
Stilgart: parce que par userId c'est un peu étrange non ?
Zorg1: l'ordre alphabétique c'est trop compliqué ?
b0n5a1: woa y'a 6 disabled easy...missa en a que 3 ^^
Zorg1: par userid ça revient à trier par arrivé dans CG
Stilgart: oui
b0n5a1: par # descendant me paraît le plus logique (et par username en cas d'égalité)
b0n5a1: erf et 3 disabled medium...remboursez !!!
Stilgart: b0n5a1: si tu te débrouilles bien, tu peux corriger ça ;)
b0n5a1: ouais mais faut foiuner sévère
b0n5a1: kékifoulacehu
Stilgart: par ailleurs, je ne vois que les "disabled" que j'ai résolu
Stilgart: + king of diamonds, parce que je me souvenait du nom
b0n5a1: ça reste trouvable en contrib ?
Stilgart: pas vraiment
b0n5a1: ou tout dégage (forum, contrib....) ?
Stilgart: le plus simple, c'est via l'historique d'XP
b0n5a1: ha oui mais faut les avoir fait
Stilgart: voilà
b0n5a1: c'est comme l'autre fois y'a un easy qui est apparu, je l'ai fait...et genre 4 heures après y'avait déjà plus
b0n5a1: ha mais quand t'en trouve (via ton tool) t'as une 404 en résultat pfff
b0n5a1: ha tiens frog jump a dégagé, je l'avais fait celui là
b0n5a1: ha bin c'est encryption/decryption software qui s'était tiré plus vite que son ombre
b0n5a1: cistercian numerals pareil fait
**dwarfie lance un script bricolé pour check des fois qu'il en aurait resolu un que stilgart aurait pas fair :D
b0n5a1: erf j'ai l'impression que dès que la moyenne passe sous 3.0 c'est kické par un bot
dwarfie: non c'est pas aussi violent , sinon plein aurait disparus
Stilgart: dwarfie: blague à part, vérifie voir ton histoire de bug de tableau ?
Stilgart: passé sous les 3, sachant que tu as du fanboy que vote 5*, c'est pas facile
dwarfie: a plus le probleme
dwarfie: mais les tableaux restent pas alignés ... mais bon , ca c'est pas un soucis :p
Stilgart: c'est sur quel page ?
dwarfie: toutes ...
Stilgart: c'était le padding à 25 qui foutait la merde
Stilgart: les* tableaux ?
Stilgart: pour le leaderboard par langage par ex, je sais pas faire
Stilgart: à moins de mettre une taille arbitraire en dur
b0n5a1: ha, à la place du 15 comme pour le td ? j'ai spotté ça avant mais on t'avait déjà répondu
Stilgart: le truc idiiot, c'est que c'est 25 pour le th du haut
Stilgart: sauf que vertical-rl doit faire que c'était pas appliqué
Stilgart: (sauf chez dwarfie apparemment)
BlaiseEbuth: Y'a que les deux premières cases à 25 en haut
Stilgart: voilà
BlaiseEbuth: Et les autres c'est 20 10...
pardouin: les 404 ils sont faisables quand même
pardouin: le lien ide marche
pardouin: il faut remplacer /training/[difficulté]/ par /ide/puzzle/
**BlaiseEbuth patpat pardouin
pardouin: (j'imagine que pour la plupart vous le savez déjà hein)
Zorg1: les bonnes astuces d'Oncle Pardouin
pardouin: toi qui me laisse des commentaires méchants en lua
pardouin: c'était pas si horrible :'(
Zorg1: hi hi :p
Zorg1: j'ai plussé ta solution quand même ;-)
BlaiseEbuth: Bah c'est du lua
pardouin: merci pour les 5 exp alors :D
Zorg1: et c'est toujours mieux que mon paquet de if ^^
b0n5a1: ha oui exact pardouin, j'y avais même plus pensé
pardouin: et du coup je vois que j'étais passé à côté de quelques uns, merci stilgart d'avoir mis à jour
Zorg1: au fait le puzzle est supprimé mais tu gardes quand même les XPs ?
b0n5a1: oui
Zorg1: ce qu'on disait tu accepte plein de puzzle free XP, tu les résoud et tu leur met une bulle
b0n5a1: je n'en ai pas perdu sur encryption/decryption qui a sauté le jour même
pardouin: je sais plus si tu peux gagner de l'exp après coup mais ça compte pour ton compteur de puzzles
b0n5a1: bah après coup c'est vite vérifiable
pardouin: je fais la grenouille là, je vous dirai
Stilgart: tu peux
BlaiseEbuth: Coa coa ?
b0n5a1: ou pire tu tests vite avec la soluce auteur, la contrib est accessible :D
Stilgart: ça aussi tu peux BlaiseEbuth
Stilgart: Zorg1: l'XP reste lootable tant que quelqu'un te donne le prettyId du puzzle
Stilgart: c'est ça qui m'a motivé à gérer les puzzles supprimés dans mon outil
b0n5a1: lol y'en a un deux des validateurs c'est "Unnamed CodinGamer"
Zorg1: le puzzle n'est plus là mais tu peux le looter quand même nice :)
dwarfie: oui ... et le 3eme c'est le gars qui avait créé 2 compte pour s'auto-valider
dwarfie: d'ou la suppression du puzzle et des comptes
b0n5a1: erf je me rend compte qu'il y en a un que j'avais commencé une fois et surement laissé en plan puis oublié (quand j'en faisais à l'arrache au boulot à la pause de midi surement)
b0n5a1: tu peux cocher les cacases "what you learned" aussi sur ceux que t'as fait y'a longtemps alors que ça existait pas encore ce truc
dwarfie: ou pas .... c'est sans interet
b0n5a1: ouais je sais mais j'avais une fois fait le Monk a tout coché pour voir la tronche de la page :D
pardouin: bon le frog m'a bien donné 50 exp et compteur de puzzle +1
Stilgart: gg à toi
b0n5a1: pourquoi j'ai l'impression que BLANC c'était peut être un autre pseudo avant...
Stilgart: possible
Stilgart: on a notre lot de "champions" dans la partie contrib
b0n5a1: le côté "tiens je donne une formule" pour que tout le monde puisse le faire c'est une forte impressin de déjà vu
b0n5a1: pour un sujet assez similaire en plus de mémoire
pardouin: me reste 6 cachés dont 1 hard, 1 expert
pardouin: 3D ascii cube il y en avait un très similaire
dwarfie: bon ... donc l'hypno-toad apparait dans l'episode 7 de la saison 3 ... il aura mis le temps :D
Zorg1: ?
Zorg1: BLANC c'était magicien d'oz, b0n5a1
Zorg1: après il en a pê eu marre que Stilgart tente de lui expliquer la Programmation Dynamique il a changé de pseudo :p
b0n5a1: ha ok
pardouin: bet-payout calculator j'ai pas tout lu mais validé XD
b0n5a1: zardoz...
pardouin: reverse à partir de l'exemple ^^
Zorg1: owi Sean Connery en machin rouge
pardouin: oh merde j'aurais pas du googler
b0n5a1: :D
Zorg1: héhé
b0n5a1: en couverture d'un livre "les 100 pires nanards" en plus normalement
Zorg1: où tu vas direct sur sa page nanarland : https://www.nanarland.com/chroniques/nanars-epiques/zardoz.html
Zorg1: bref je sais pas ce qu'ils ont fumés mais ça avait l'air d'être de la bonne
b0n5a1: je l'ai regardé 2x ^^
Zorg1: pourquoi ça m'étonne pas ?
b0n5a1: bah une fois quand on me l'a filé, et une fois quand je l'ai fait découvrir à qqun :D
b0n5a1: avec les connaissances actuelles et certaines scènes tu claques le fou rire
b0n5a1: fenre des espèces d'amybes ou je sais plus quelles bestioles qui sont présentés comme des gènes ou qqchose comme ça :D
b0n5a1: sur un vieux écran pourri de l'époque
b0n5a1: au fait Zorg1, agent A tu dois noter plein de trucs ^^
Zorg1: oui t'as besoin d'une feuille de papier
b0n5a1: faut que je refasse des chapitres, j'ai raté des succès...je soupçonne certains lié à des choix
Zorg1: mais ça n'a rien de difficile et j'avais bien aimé
b0n5a1: (du genre à qui tu donnes du poisson)
dwarfie: a voir , l'analyse su film par le fossoyeur https://www.youtube.com/watch?v=-nC2TFGymBo
b0n5a1: (typiquement le succès "lâchez votre dernière prise", ça sent le relâché de poisson)
b0n5a1: j'ai donné une fois à la chattière, 2 x au piaf qui ensuite va se servir lui même dans le filet
Stilgart: Zorg1: c'est vrai que j'en ai plié un trois fois avec ça :
Stilgart: :p
b0n5a1: Zorg1 fek ^^
Zorg1: m'ouais
b0n5a1: faut opti ton abo pour le farm :D
b0n5a1: ça m'énerve déjà les test cases d'un truc disabled
pardouin: celui-là ? https://www.codingame.com/ide/puzzle/currency-conversion-challenge
b0n5a1: non le "pong"
b0n5a1: l'angle...
pardouin: ah oui je m'en rappelle
pardouin: boah il était pas si mal
b0n5a1: ça part jamais à gaucje
pardouin: c'est pas très grave, ça change pas grand chose au calcul de toutes façons
b0n5a1: entre 0 et 1 les valeurs, pas plus
b0n5a1: non mais un test case pour chaque cadran pour tester en IDE c'est le minimum syndical quoi
b0n5a1: pas étonnant que ça été giclé
b0n5a1: ça aurait même pas dû être validé en l'état
pardouin: ça me choque pas plus que ça, les testcases vont davantage porter sur les rebonds et les cas particuliers d'angles genre 0
b0n5a1: c'est pas une raison de pas le faire
pardouin: je viens de percuter que ce genre de truc en python f"{truc:.2f}" c'est relou quand le nombre de décimales est modulable
b0n5a1: LOL
b0n5a1: j'ai ça : "<< fixed << setprecision(y != floor(y) ? 2 : 0) << y;" (ligne partielle, c++)
pardouin: tellement la flemme que j'ai fait cette horreur: print([round(), f"{r:.1f}", f"{r:.2f}", f"{r:.3f}"][dec[target_currency]])
b0n5a1: ha pour celui là...
pardouin: round(r)
pardouin: avec eval au pire ^^
philRG: hehe hulk la poule mouillée
philRG: https://www.codingame.com/share-replay/581585103
philRG: si hp < 25%, il va se planquer
philRG: allé un petit if de pacotille pour passer 214 bots en wood 3 et monter en wood 2
pardouin: (sinon avec la méthode format oldschool)
philRG: 2h de pause et 5' de code valent mieux que 2h5' de code
b0n5a1: je pars du principe que si j'utilise iostream c'est pas pour sortir un vieux truc C avec ^^
b0n5a1: tu verrais certaines solution c++ publiées...faut le chercher le ++, c'est que du C
b0n5a1: autant faire les trucs en sélectionnant C comme langage
pardouin: ah en fait il faut floor les trucs -_-
pardouin: bon c'est bon
pardouin: oui typiquement en golf les C++ c'est souvent du C ^^
pardouin: allez next, la parabole de blanc
b0n5a1: et en plus les mecs certains sont en mode années 80 où t'avait pas de place sur le disque...code tout collé de partout, variable de 1 char :D ... faut pas que le fichier soit trop gros :D
pardouin: le plus rigolo c'est le gold en TI basic
pardouin: avec aucune parenthese fermee
pardouin: golf*
pardouin: pour que ça tienne sur la calcos :D
b0n5a1: en BTS électronique j'étais le seul à avoir réussi à rentrer mon code assembleur sur un microproc et il me restait un peu de place, tous les autres avait beaucoup d'octets en trop...et le ponpon : le prof qui y est pas arrivé non plus (il avait pas tenté avant de le filer en TP) et m'a demandé de lui expliquer mon code et mes arnaques :rofl:
b0n5a1: un 6809 ou 05, je sais plus
b0n5a1: vu la tête de ce que je trouve c'était 6809 vraisemblablement
b0n5a1: ou pas...mais c'était un 68xx
DEIZ21: bonsoir, comment on obtient les certification dans codingame
DEIZ21: il y a une section certification dans les profils
b0n5a1: ha non je confonds (ça date un peu) c'était un PIC Microchip ^^
b0n5a1: DEIZ21 il faut faire les étapes de la quest map
DEIZ21: et c'est quoi la quest map?
b0n5a1: c'est là : https://www.codingame.com/home
pardouin: tu as un exemple de profil avec certification ?
b0n5a1: ouais le tien pardouin
pardouin: ah ok je vois
b0n5a1: t'es légende partout sauf AI pardouin
pardouin: oui c'est juste les trucs de la quest map
DEIZ21: https://www.codingame.com/profile/dc5be2d951d61e3948cb537119c4c1ff596529
pardouin: je pensais qu'il parlait de genre de badges que certains ont
b0n5a1: Boulet :D
DEIZ21: il en a une tonne et se fait des jaloçux
b0n5a1: ça fait longtemps que je l'ai pas vu ici lui
DEIZ21: il viendra dans les contest
b0n5a1: ou pas
b0n5a1: on t'a répondu...
DEIZ21: j'ai cliqué sur le lien mais nada
b0n5a1: je t'ai mis le lien, tu vas voir la page...et y'a une quest map en bas quanfd t'es co...
b0n5a1: tout le monde a ça
pardouin: c'est sur la page d'accueil
DEIZ21: oui oui je l'ai mais je vois pas la relation avec les certifications
pardouin: quand tu remplis les "quêtes" ça te débloques ces "certifications"
b0n5a1: d'après toi...
pardouin: débloque*
DEIZ21: ok ok j'ai jamais cliqué dessus en faite c'est pour ca
b0n5a1: ha ouais quand même, pas mal celle là :D
pardouin: la parabole là je vois pas trop comment optimiser quand il n'y a qu'un seul ennemi
pardouin: il y a une infinité de solutions optimales
pardouin: il m'en trouve qu'une
pardouin: hmm je dois être fatigué mais puzzle validé alors on va pas trop en demander ^^
pardouin: ah ok il en trouve plein proche de 0 mais vu la précision il y en a un nombre fini quand même donc il m'en sort un best
pardouin: hooch clash grouch ok
pardouin: me reste les deux plus difficiles, je vais juste lire les énoncés et on verra demain ^^
pardouin: le ascii cube est VRAIMENT dégueulasse
b0n5a1: rien que le titre...
b0n5a1: ça donne juste pas envie
Zorg1: arriveras tu as survivre au ASCII CUBE ?
pardouin: 40 min de ma vie perdues à tout jamais ^^
pardouin: bon allez dodo
pardouin: je lis pas le suivant sinon je vais rester
Zorg1: yep bonne nuit
Remi_avec_un_i: Y en a qui se couchent tôt ^^
Zangy: Bonsoir. Je suis seul ? x)