Chat:Fr/2021-08-03
weabou: Bonjour, quelqu'un serait comme taper les deux barres II en langage C pour l'option "ou" ?
weabou: A moin que ces deux barres soit des i majuscule mais j'en doute fort
weabou: Ah en fait je viens de trouver c'est alt gr + 6
Jorropo: c'est un pipe
Jorropo: en azerty
Jorropo: tu fait alt + 6
Jorropo: ||
Jorropo: @weabou
weabou: || merci j'ai réussi à trouver ^^
Jorropo: btw un seul pipe fait un bitwise ou (au lieux de ou logic)
weabou: bitwise c'est quoi ?
Jorropo: bitwise c'est bit par bit
weabou: Je ne connais pas le jargon
weabou: ah ok
Jorropo: en premier, logique sa c'est simple, c'est si l'un des deux est vrai alors la sortie est vrai, sinon faut
Jorropo: bitwise c'est bit par bit, donc par example 6|3 = 7
Jorropo: Car 6 c'est 110 et 3 c'est 011 en binaire, ducoup tu compare le premier bit 1 chez 6 et 0 chez trois, et tu fait un ou la dessus, donc ici le résulta est 1, après le dexième bit qui est 1 chez 6 et 1 chez 3, et puis le dernier bit 0 chez 6 et 1 chez 3, donc le résulta c'est 111 en binarie ou 7
weabou: J'ai bien compris pourquoi 6|3 = 7 mais j'ai rien compris a la logique ^^'
Jorropo: j'ai google, avec un tableau sa sera plus claire :wink: https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/AdvancedOperators.html
Thyl: c'est da la logique bitwise
Thyl: tu applique du calcul booléen sur des nombres grace à leurs représentations binaires
Bon[]Crayon: Salut !
Bon[]Crayon: Automaton2000 Bonjour Zébulon.
Automaton2000: je viens de le découvrir
Bon[]Crayon: Automaton2000 À la bonne heure !
Automaton2000: faudrait que je me posais la question de savoir si un point est dans un autre
Bon[]Crayon: Automaton2000 Tout est relatif, d'après les fous et les folles.
Automaton2000: en même temps, j'ai pas encore pris le temps de le coder
Hunter64TheOne: slt
Bon[]Crayon: o/
Hunter64TheOne: oy
Hunter64TheOne: \o/
| /\
Hunter64TheOne: Hunter64TheOne 12H05 \o/
| /\
Hunter64TheOne: http://chat.codingame.com/pastebin/0315c108-4c2a-4bb0-b29c-869de7670b1b
Bon[]Crayon: \o
Atraya: saluation
Bon[]Crayon: slt
Bon[]Crayon: Automaton2000 Est-ce que la meilleur façon d'avancer à l'envers, est de reculer ?
Automaton2000: yen a qui sont sur le même sujet
nicola: [CG]Maxime, je viens de gagner un Stakhanov. C’est normal ?
[CG]Maxime: ?
nicola: Je viens de gagner 10 PX à 13h28 pour ça.
nicola: Alors que ça fait un moment que je l’ai débloqué.
nicola: https://www.codingame.com/profile/21bf42f790de293c3aef398f18cd2627479878/achievements#PZ_SUBMIT_1000
[CG]Maxime: tu peux éventuellement demander à Thibaud s'il a une idée de pourquoi
dwarfie: t'as tellement fait que le compteur a fai le tour et repassé a zero :D
b0n5a1: o/
Bon[]Crayon: \o
Bon[]Crayon: Automaton2000 Le tour de la question n'a pas encore été bouclé.
Automaton2000: non mais c'est pas grave
BlaiseEbuth: Amis des apparences, de la bien-pensance et d'Automaton2000, bonjour !
Automaton2000: je peux faire le même genre de test
Bon[]Crayon: o/
nicola: BlaiseEbuth, c’est quoi, cette histoire de bien-pensance ?
nicola: dwarfie, j’ai dépassé 65535 ?
b0n5a1: les formatés...
b0n5a1: o/ BlaiseEbuth
BlaiseEbuth: \o
BlaiseEbuth: nicola https://fr.wikipedia.org/wiki/Bien-pensance
nicola: Oui, je ne vois pas le rapport.
BlaiseEbuth: Entre la bien-pensance et l'article wikipedia sur la bien-pensance ?
nicola: Je ne vais pas me plaindre, j{ai gratté 1/1000e des PX pour un beholder.
b0n5a1: t'as entamé shadows tactics BlaiseEbuth depuis le temps au fait ?
nicola: Non, pourquoi tu en causes. :)
BlaiseEbuth: Non b0n5a1, pas encore.
b0n5a1: il me reste les speed run de chaque niveau + le trophée "assomages", mais plus touché depuis des mois
b0n5a1: (et du coup le trophée "tous les badges"...chaque niveau fait dans le temps limite faisant un badge)
b0n5a1: desperados 3 me reste beaucoup plus à finir ^^
BlaiseEbuth: Oh. Parce que c'est mon refus de bien-penser qui m'a valu d'être déchu de mes fonctions.
nicola: Comment ça ?
dwarfie: ben il est plus modo
nicola: Oui, je sais.
nicola: Il n’est pas quasi-modo non plus.
dwarfie: parce qu'il dit ce qu'il pense et surtout qu'il pense ce qu'il dit
b0n5a1: à cause des zoulis faux succès ? :D
BlaiseEbuth: J'aurais pas dit mieux dwarfie
nicola: Tu n’es pas le seul.
nicola: Après tout, on ne fait pas partie de la boîte, on est juste des utilisateurs.
dwarfie: ouais ... mais un modo qui modere , ca fait mauvais genre
nicola: Je modère aussi, hein.
BlaiseEbuth: A le faire aussi ouvertement et sans filtre, parmis les modos, faut croire que si.
nicola: Ha OK.
nicola: En effet, un modérateur est une petite vitrine.
b0n5a1: Dans un petit uniforme coporate :D
BlaiseEbuth: Et il parait qu'"on" s'est plaint de moi.
nicola: On aurait pu avoir aussi un moyen pour dire si on cause en tant que modérateur ou non.
nicola: Ha bon.
BlaiseEbuth: Enfin d'autres aussi. Mais plus de moi
nicola: Quand j’interviens sur le forum en tant que modérateur, je place mon message entre crochets.
nicola: Rhô.
nicola: C’est vrai que mon seuil de tolérance était plus élevé que le tien.
nicola: Comment as-tu su que des gens se plaignaient ?
nicola: Ça m'intéresse pour savoir si j’ai moi aussi des casseroles.
b0n5a1: y'a des rapporteurs qui sont allés chez le dirlo...
BlaiseEbuth: Tibo me l'a dit, en m'expliquant pourquoi il e déchoyait.
BlaiseEbuth: *me
nicola: Oui mais c’était dans l’air avant que ce ne soit fait.
BlaiseEbuth: Moi ça m'arrange, ça l'arrange, tout le monde est content.
nicola: OK.
BlaiseEbuth: Maintenant je peux l'ouvrir sans retenue (parce que j'en avais quand même. Si si), et je me sens plus obligé de passer sur le forum/chat/discord, d'intervenir quand y'a un scouci, ou si quelqu'un a besoin d'aide... Bref, ça me libère plein de temps mine de rien.
philRG: Moi j'ai dit à Tibo que je savais pas comment tu faisais pour être modo :-)
BlaiseEbuth: Pourquoi ?
philRG: enfin avec les outils de chat je veux dire
philRG: c quand j'avais pas le chat sur mon tél... maintenant ça va comme en plus tu m'as un peu aidé
philRG: j'ai des méchantes douleurs cervicales assis
BlaiseEbuth: Faut pas faire de sport quand on est jeune, on le paye une fois vieux.
philRG: ah ah ça c'est pour moi hehe. Bah, ce que j'ai dit à mon kiné de 25-30 ans qui est revenu pété de sa compétition de full contact
philRG: à part le foot jamais fait de sport de contact
KiwiTae: c'est un sport de contact le foot?
BlaiseEbuth: Ouai, quand on te frole il faut faire semblant d'avoir mal.
b0n5a1: comme au catch
philRG: le foot, ce qui est dangereux c'est les maladresses des autres
philRG: la
b0n5a1: c'est pas des maladresses, c'est du démembrement volontaire pour te sortir
nicola: Je ne vais pas sur le discord.
dwarfie: au foot ... 95% des blessures c'est les gars qui se font mal en tentant de simuler ... ;)
philRG: au niveau amateur sans doute lol pas en pro ;-)
dwarfie: :thinking: c'est l'inverse que je mettais en avant ... justemen ;)
b0n5a1: ouais ils ont le budget pour l'entraînement des simulations
dwarfie: les mecs a peine toucher ils font des pirouettes ... y'a des matchs on dirait shaolin soccer ou un film de jackie chan :rofl:
BlaiseEbuth: Les footballeurs c'est comme les NN, on les entraine à la simulation... Les neuronnes en moin.
b0n5a1: nan...y'a un stage judo pour apprendre à tomber sans se faire mal dwarfie c'est pour ça :D
philRG: justement les mangas de foot, les joueurs volent dans les airs. Ils ont du mal interprété les règles :-D
BlaiseEbuth: Ouai, mais ils jouent sur une pastèque géante aussi.
b0n5a1: et les terrains font 2km de long voir plus...on voit souvent la courbure de la terre sur le terrain dans les mangas
BlaiseEbuth: -> C'est la pastèque
b0n5a1: voilà
b0n5a1: y'a un mec sur YT qui s'est amusé à faire des estimations de longueur de terrain dans certaines scènes en fonction de la taille des joueurs, des buts et des courbures
b0n5a1: les vitesses des balles c'est comique aussi
BlaiseEbuth: *manga
b0n5a1: :D ça fait 3 jours qu'il y a une solution valide (à part un println de trop) sur le forum températures, tranquille...
BlaiseEbuth: J'ai vu. Mais je suis pas modo, c'est con...
philRG: ah ah. Mais comment lire tous les posts sur les forums?
b0n5a1: bof su ty jettes un oeil chaque jour à mon avis c'est vite parcouru
b0n5a1: et du code c'est vite spotté sans lire, et c'est vite fait de vérifier si ça marche
philRG: ah ok, car en lisant le PM de magu s sur le blog CG sur FB, j'ai pas réussi à faire tourner son code.
philRG: j'ai corrigé plein de trucs mais à mon avis, j'ai déconné
philRG: car ça marche encore moins, exemple:
philRG: le code de magus:
philRG: http://chat.codingame.com/pastebin/47c181e0-f887-4fa2-884f-8bfd436da529
philRG: j'ai corrigé la première ligne par: for (int i = 1; i < DEPTH; ++i) {
philRG: for (int i = 0; i < DEPTH; i++) {
philRG: mon pb, c suis parano
BlaiseEbuth: Le fait de commencer à 1 est sans doute justifier par le reste du code...
BlaiseEbuth: *justifié
b0n5a1: quoi la post inc au leu de la pré inc dans la boucle for...ça change rien (à part que ++i plus efficace que i++...mais bon pour 10 itérations osef)
BlaiseEbuth: Je fais pareil pour le coup, question de convention/logique.
philRG: BlaiseEbuth: oui exact après c un code de 2016 il date un peu
b0n5a1: je dis ça mais je pré inc systématiquement dans ce type de code...
BlaiseEbuth: voilà
philRG: en code, les conventions, ça fait de bons gaps
BlaiseEbuth: Si j'ai pas explicitement besoin de la valeur avant incrément je pre-inc.
nicola: Je vais voir ça, b0n5a1.
b0n5a1: ha le truc Java températures, ok
nicola: SoomeitRajbanshi ?
b0n5a1: de mémoire ouais c'est ça
b0n5a1: à tes souhaits !
BlaiseEbuth: Vazy ! Ban le !
nicola: Hop, fait.
BlaiseEbuth: Ouai \o/
b0n5a1: han je suis banni
nicola: Par Thouze.
Thyl: :D
Thyl: je vois que ça rigole !
nicola: Le Banni est une bande dessinée de Coucho et un de ses jurons préféré est celui-ci.
nicola: C’est un truc de vieux.
BlaiseEbuth: Ici ? Jamais. C'est un chat sérieux et bien-pensant.
nicola: *préférés
nicola: Eh oh, on n’est pas sur Cnews, ici. :p
Thyl: vous avez des exemples d'alpha beta en lien svp
Thyl: sur pour mon Tron :P
BlaiseEbuth: kipedia
b0n5a1: https://www.geeksforgeeks.org/minimax-algorithm-in-game-theory-set-4-alpha-beta-pruning/
Thyl: merci !
philRG: j'aurais bien approfondi le contest sogeti mais pas pu gérer mon planning
b0n5a1: t'as quasi tous les algos de base sur ce site avec exemples d'implémentation dans 3 à 5 langages souvent (graphes, tris,...)
philRG: et code de magus intéressant, mais pas capté ses conventions de code sur son PM. Enfin c comme çà, je dois être vieux :-)
BlaiseEbuth: Ou con, mais c'est pas incompatible. /s
Thyl: philRG même la jeunesse à pas compris le code de Magus
b0n5a1: là : https://www.geeksforgeeks.org/fundamentals-of-algorithms/
Thyl: b0n5a1 je conaissais déjà un peu
Thyl: ils ont une app
Thyl: c'est un très bon site mais j'ai pas le reflexe d'aller voire
BlaiseEbuth: C'tait une blague hein philRG.
nicola: Nom de d’là, merci b0n5a1.
Thyl: le tuto à l'air du feu de dieu
Thyl: b0n5a1
b0n5a1: le tuto ?
Thyl: alphabeta
b0n5a1: ha ok
b0n5a1: quand je me rappelle pas d'un truc ou ai un doute, c'est mon premier réflexe ce site ^^
domak: o/
BlaiseEbuth: \o
domak: je viens de lire le chat... on va avoir du BlaiseEbuth unchained?
BlaiseEbuth: Encore plus.
domak: génial
domak: je suis contre la modération. Un problème => un hexagone! (Et je ne parle pas du sc2021).
domak: (c'est mieux que l'octogone parce que tu peux en mettre plein et les coller).
Zorg1: si t'es dans un espace euclidien oui ^^
Zorg1: o/ à tous et à Automaton2000 la référence en matière de chat bot de haut niveau
Automaton2000: dans le monde du web
Zorg1: évidemment t'existe ailleurs Automaton2000 ?
Automaton2000: bah si t'as pas fait les 2 parts aoc 5 zorg1 ?
Zorg1: c'est pas encore la saisons de l'AoC Automaton2000 :)
Automaton2000: je suis en train de regarder un peu comment ça marche
domak: Automaton2000 soit tu es très en avance, soit très en retard
Automaton2000: c'est possible de le faire :d
burger4d: cc Antomaton2000
burger4d: Automaton2000 ?
Automaton2000: du coup le code est plutôt aéré mais il reste du temps
Thyl: 206 sur Tron ça avance
Thyl: Alphabeta + pragmas
b0n5a1: si Zorg1 ça approche on est déjà en millieu d'automne là :D
b0n5a1: la semaine prochaine ils sortent les père Nowel dans les supérettes
Zorg1: j'espère qu'ils ont leur pass sanitaire à jour les père Nowel sinon ça va sévir
Thyl: +6
Thyl: top 200 !
b0n5a1: lol
KiwiTae: gg
Totomns: KiwiTae o/
KiwiTae: wow Totomns
KiwiTae: saluut
Zorg1: \o
BlaiseEbuth: o/
b0n5a1: __̴ı̴̴̡̡̡ ̡͌l̡̡̡ ̡͌l̡*̡̡ ̴̡ı̴̴̡ ̡̡͡| ̲▫̲͡ ̲̲͡▫̲̲͡͡ ̲|̡̡̡ ̡ ̴̡ı̴̡̡ ̡͌l̡̡̡̡.___
b0n5a1: pfff...
b0n5a1: ╭∩╮(Ο_Ο)╭∩╮
Remi_avec_un_i: C'est pas très gentil ça !
BlaiseEbuth: t(ಠ_ಠt)
b0n5a1: (⌐■_■)--︻╦╤─ - - -
Zorg1: il est énervé le b0n5a1 ?
b0n5a1: non ... la maison ascii art one line n'affiche pas les bons chars ... ça doit pas faire deux gros carrés (c'est pas comme ça avant de soumettre)
b0n5a1: hier dans la console d'output de puzzle au lieu de ° y'avait \xx\yy (me souvient plus des deux valeurs)
b0n5a1: pour nature of triangles, là ça remarche
b0n5a1: ça marchait mais affichait pas ° correctement
Zorg1: je comprends pas pourquoi il y a pas un reject auto sur les contribs d'ASCII art ^^
KiwiTae: elles soulent :stuck_out_tongue:
b0n5a1: nan mais pour nature of triangle c'est pour l'angle obtus
Zorg1: pas fait celui là
Zorg1: ah en cas d'angle obtus il faut indiquer sa mesure
dwarfie: geronimo !!!
dwarfie: ca passera pas legend mais c'est deja bien mieux :D
dwarfie: ou peut etre que si finalement :rofl:
dwarfie: top gold a 55% du run :yum:
dwarfie: Automaton2000 : l'ambiance est elfique la ... met un peu d'ambiance ;)
Automaton2000: ouais je viens de voir
dwarfie: arf ... a 0.05 derriere le boss juste a la fin ...
KiwiTae: attend un peu
dwarfie: pas besoin , j'ai resubmit ... et je suis 1.5 devant lui et je le ruine grave :D
dwarfie: ah non ... 2.5 maintenant :yum:
dwarfie: c'est fait ... Automaton2000 , fait peter le :champagne:
Automaton2000: qu'est ce que tu as fait de la marde
leojean890: gg !
dwarfie: Automaton2000 : peut etre mais ca a marché ... na
Automaton2000: il y aura plus de monde
dwarfie: merci leojean890
dwarfie: inespéré ... alors que je pensais que ca irait a peine dans le top 50 a la base
leojean890: tjr en mode puzzles moi^^
leojean890: t'as changé quoi de ton code précédent ?
leojean890: moi je suis autour de 90 gold je crois lol
dwarfie: le precedent d'hier ou celui d'il y a 5 ans ... ;)
leojean890: les 2^^
dwarfie: refais from scratch hier ... et juste corrigé un bug (qui agissait que sur les parties a 4) ... plus une eval un peu moins moisi que celle d'hier ...
leojean890: ah ok :P
leojean890: perso considérer les 4 adv marche mieux que le plus proche only
dwarfie: ouais ... un simple FF , c'etait quand meme un peu trop leger ...
leojean890: j'ai pas codé le fameux "garder un chemin vers l'adversaire le plus faible pour disposer de sa zone après sa mort"
dwarfie: alors qu'un FF un peu bricolé , ca marche mieux :D
leojean890: LEVEL 37 1782 / 2342 XP
leojean890: à coup de puzzles commu ça monte pas vite xD
dwarfie: je tiens meme pas compte des evetuels morts ... ni meme des coupes de zones ... juste de la domination de cases
leojean890: ah ok bah pareil domination et algo différent late game pour raser les murs
leojean890: mais tu le fais sur tous les joueurs ou juste le meilleur ou plus proche ?
dwarfie: c'est mon ff bricolé que me fait ca ... je compte pas les cases ... mais pour chaque case le nombre de voisins accessible ;)
**dwarfie a oublié le spoiler alert :D
dwarfie: tous les joueurs
leojean890: après ce truc ça doit être plus fort si tu le fais depth N au lieu de depth 1
leojean890: voir en alphabéta
leojean890: pour chaque case le nombre de voisins accessible ça peut être bien
dwarfie: ca fait que du coups , ca fait longer les murs ... le 2eme effet kiss cool :D
dwarfie: mais seulement quand c'est le mieux (genre justement quand t'es dans une zone close)
dwarfie: pour les depth , a 2 c'est 4 coups pour moi un pour l'aversaire ... a 3 => 3 pour moi 2 pour eux ... a 4 => 2 pour moi , 1 pour eux ... j'ai pas eu le temps de tenter d'autre valeurs lol
dwarfie: a 2 => 4 pour moi , 3 pour lui
Stilgart: gg dwarfie
Stilgart: le lvl 50 se rapproche
dwarfie: merci Stilgart ... clairement ... me manque moins de 2000 xp maintenant
dwarfie: a voir ce qu'il va donner en legend ... peut etre que je passe devant boulet lol
leojean890: ah pour les xp j'avais oublié qu'il y avait du cheat pour les xp X 2 pour les contests à l'époque xD
leojean890: contest + multi
leojean890: mais passer légende un peu partout ça aide anyway^^
dwarfie: m'en parle pas ... je passais deja pour le raleur de service a propos du double XP ...
dwarfie: (double XP + triple CP d'ailleurs a l"epoque)
dwarfie: passage a 5h du mat' ... bon sang que c'est long ...
leojean890: mais le triple CP ça a été enlevé^^mais le double XP ça reste un avantage irrévocable :P
leojean890: 5h du mat tu auras l'info demain hehe
dwarfie: ca c'est clair que je vais pas attendre
dwarfie: :)
dwarfie: :sleeping:
leojean890: en tout cas ouais à coup de puzzles commu c'est mal barré ma montée d'xp lool
dwarfie: bah , ca m'a bien aidé moi ... mais la plus trop de puzzle ... meme pas de free xp :yum:
leojean890: 77% des easy 60% des medium 44% des hard 28% des VH
leojean890: ça fait un intervalle presque constant entre 2 catég^^
leojean890: ouais ça aide à monter lentement mais surement hehe
leojean890: y'en a qui donnent pas envie et que je ferai surement jamais hehe
Stilgart: 100% - 99% 96% - 98% ici
Stilgart: clairement, la difficulté est en hard :D
leojean890: hehe je savais que t'avais presque tt^^
Stilgart: et encore, dès que je me sors les doigts, je repasse à 100% en VH
leojean890: en hard les fameux impossbles legit résolus par 2 mecs^^
dwarfie: 100 99 94 88
leojean890: meme blockout impossible ?^^
Stilgart: il te manque 6 VH ?
dwarfie: mais juste parce que veut les faire en php ...
Stilgart: leojean890: blockout j'ai juste pas enve de l'essayer
leojean890: lol
Stilgart: (en fait, j'ai peur que ce soit une mauvaise blague)
leojean890: il semble chaud aussi
leojean890: 7 ont reussi on dirait
dwarfie: me manque vox codei 2 , indy 3 , space maze , nurikabe , cross the lines et les foutu cochons
leojean890: https://www.codingame.com/ide/puzzle/when-pigs-fly ?
Stilgart: leojean890: en gros, comme tu ne connais pas les blocs à l'avance, je pense que c'est assez facile blockout
dwarfie: ouais
leojean890: semble pas évident
Stilgart: (ou complètement infaisable, ou complètement à la chance )
leojean890: ah ouais sans connaitre faut anticiper les possibilités xD
Stilgart: et si c'est comme je pense, ça va me gonfler
Stilgart: tu peux pas vraiment
leojean890: t'as fait xorandor quel courage lol
Stilgart: il est facile celui là
leojean890: xorandor juste voir l'énoncé ça démotive :p
Stilgart: bon exemple de "putain d'input en ascii art" celà dit
leojean890: masse parsing
leojean890: ouais voilà lol
leojean890: chiant
b0n5a1: 93 49 37 15 ... y'a de quoi faire :D
leojean890: pas loin de mes nombres perso :P
leojean890: ça prend du temps
leojean890: surtout quand on passe 5-10h sur un puzzle sans succès^^
3141948: > philRG même la jeunesse à pas compris le code de Magus Bah oui pas évident à lire un code
3141948: > Ou con, mais c'est pas incompatible. /s Ah ok...