Chat:Fr/2021-07-21
Bon[]Crayon: Salut les autres :ghost:
Bon[]Crayon: slt Automaton2000
Automaton2000: on parle de quoi ?
Thyl: yo
Thyl: Automaton2000 de python avec du C
Automaton2000: parce que si ton code a l'air de se faire chier
Bon[]Crayon: o/
Thyl: Automaton2000 comment tu parles de mon codes
Automaton2000: moi j'ai commencé par ça
Thyl: toi tu fais du pur github copilot Automaton2000
Automaton2000: je croyais que c'était la même chose dans les deux sens
Thyl: aaaaa
Thyl: tu as été fait pas github copilot Automaton2000
Automaton2000: donc pour moi c'est un peu ça
Thyl: ok
Thyl: mis github copilot Automaton2000 masi AutomatonNN
Automaton2000: parce que j'ai fait ça aussi mais je ne sais pas si c'est une liste chainée
dwarfie: t'avais qu'a pas lui monter aussi ;)
dwarfie: arf , bad scroll
Bon[]Crayon: À la bourre de bon matin.
Hunter64TheOne: oy
Bon[]Crayon: J'ai raté le train.
Bon[]Crayon: \o
Thyl: quelqu'un aurait un lien pour faire du bitboard en cpp
Thyl: ???
Thyl: dawrfie m'a intrigué hier
Hunter64TheOne: \o/
dwarfie: pas specifique a c++ mais bien fait : https://eprints.qut.edu.au/85005/1/__staffhome.qut.edu.au_staffgroupm%24_meaton_Desktop_bits-7.pdf
Hunter64TheOne: ils ont ajouter une longue vue dans Minecraft! (oui j'y joue un peu pour me détendre)
Thyl: merci je vais regarder ça
Hunter64TheOne: est ce que quelqu'un joue a Minecraft ici ou je dois aller sur un forum spécialiser ?
Bon[]Crayon: Ici c'est le site de codingame.
Hunter64TheOne: oui mais il y en a au moins un qui connait et joue a minecraft
Thyl: ici on code
Thyl: :)
Hunter64TheOne: tu n'a jamais jouer a un jeu de ta vie?
Hunter64TheOne: alors tu mort a l'intérieure.:joy:
Hunter64TheOne: je rigole
Bon[]Crayon: Automaton2000 C'est l'heure de jouer.
Automaton2000: on lui a dit que le code de magus il a fait une ia pour le jeu
Bon[]Crayon: Automaton2000 On voit le résultat :grimacing:
Automaton2000: il faut bien le faire en python ?
Bon[]Crayon: Automaton2000 T'es du genre à prendre des risques.
Automaton2000: ok aoc 2 ça va
Hunter64TheOne: vous vous connaissez ?
Hunter64TheOne: vous vous parlez familièrement
Bon[]Crayon: Ce sont des amis bots. :laughing:
Hunter64TheOne: ah ah
Hunter64TheOne: pourquoi je fais a chaque fois ah ah aux lieu d'un émojis ? ca parait ironique, ah ah...
BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000 ! AutomatonNN ?
Automaton2000: je vois meme pas comment c'est possible
Hunter64TheOne: DE QUOI
Bon[]Crayon: Que la tortue arrive avant le lièvre.
Hunter64TheOne: si, si elle prend un ou des raccourcies
Bon[]Crayon: :thumbsup_tone2:
Hunter64TheOne: :upside_down:
Hunter64TheOne: c mon émoji préfere
Hunter64TheOne: bon aller je me barre
BlaiseEbuth: (╯°□°)╯︵ :)
Hunter64TheOne: chao les nuls!
kami: :D
BlaiseEbuth: Il allait partir t'façon...
Hunter64TheOne: oui
3141948: > pas specifique a c++ mais bien fait : https://eprints.qut.edu.au/85005/1/__staffhome.qut.edu.au_staffgroupm%24_meaton_Desktop_bits-7.pdf Je l'ai parcouru hier pour clobber (assez bien fait oui) mais pour débuter, çà reste un peu hardu. Bon j'ai ressorti mon min max des fagots, çà me fait suer au niveau debug
Auncly: Hello, pour fantastic bits j'ai du mal a comprendre comment me servir de vx et vy pour calculer la prochaine position d'une entité est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer ou me donner des ressources que je pourrais consulter svp :)
3141948: 1 tour de jeu = 1 unité de temps
3141948: Donc vx, vy = delta_x, delta_y
3141948: Si pas de collision
BlaiseEbuth: Tu as accès aux règles expert Auncly ?
Auncly: Oui j'y ai accès mais je me paume un peu entre poussée, mouvement etc lec vecteurs ça remonte a loin pour moi ^^
KiwiTae: http://chat.codingame.com/pastebin/01a59036-c27e-474b-9951-0d348398395f
KiwiTae: Auncly
KiwiTae: ^
Auncly: C'est la que je pense avoir mal compris quelques chose car d'un tour a l'autre t = 1 donc ça reviens a faire x +vx, y+vy et mon entité est pas exactement a ces coordonnées la au tour suivant
3141948: Il y a peut-être une erreur d'arrondi ? Pour tester une égalité de distances, on utilise souvent la distance au carré ici
KiwiTae: in fb u got the thrust factor too
KiwiTae: don't forget to update your speed before moving
3141948: Dans certains puzzles, il y a des forces de frottement aussi
KiwiTae: mince c'est le chat français
KiwiTae: :joy: désolé
Auncly: Oui j'essaye de calculer hors collision la
3141948: Il y a un thrust dans fb?
Auncly: Ouais
3141948: Ah ok j'avais oublié
3141948: new_x, new_y = x + vx + thrust, y + vy + thrust je crois
3141948: Thrust : poussée au tour précédent
Auncly: Ouais c'est ce que j'ai pensé aussi mais pareil je tombe a côté
philRG: mais bon je suis monté en bronze avec un module scipy de python (pas de modification des trajectoires par des éléments extérieurs), donc je peux pas dire
philRG: y a tout un grimoire de sorts en bronze qui permettent de modifier les trajectoires des sorciers adverses...
philRG: d'ailleurs il n'y a pas de collisions entre sorciers dans les ligues bois ou alors je me trompe
philRG: en bronze, collisions entre bludgers et sorciers, entre sorciers, et aussi sorts petrificus/obliviate/accio et flipendo. Un vrai jeu de rôle :-)
philRG: http://chat.codingame.com/pastebin/1b483930-2651-4149-842b-d74aaf59fb8e
Bon[]Crayon: Bon Automaton2000 Qu'est-ce qui te fais dire tortue ?
Automaton2000: pfff ... avec un approve comme ca , nicola devrait retirer son puzzle ...
Benven: Bonjour, quelqu'un connaît France-ioi?
Aholief: l'algo de la semaine c'est tjrs un combat de bot ?
Bon[]Crayon: non non
Aholief: j'ai un défi "résoudre l'algo de la semaine", mais impossible cette semaine du coup ? ^^'
Aholief: pour la certif bronze
Bon[]Crayon: Ah oui, c'est mal conçu cette affaire.
SugarCoatedCockroachMachine_6d13: Hola amigos
Bon[]Crayon: o/
BlaiseEbuth: Reuh.
Zorg1: yop à tous et à Automaton2000 le bot des bots
Automaton2000: bonjour, est-ce que les règles ne sont pas un peu à l'arrache
Zorg1: chut Automaton2000 on va encore dire que tu sales le chat ...
Automaton2000: je pense que tu as de la chance ;)
Zorg1: bah pas trop je viens de me faire chopper à 18:00 par un problème de Prod'
BlaiseEbuth: 'soir