Chat:Fr/2021-07-21

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Bon[]Crayon: Salut les autres :ghost:

Bon[]Crayon: slt Automaton2000

Automaton2000: on parle de quoi ?

Thyl: yo

Thyl: Automaton2000 de python avec du C

Automaton2000: parce que si ton code a l'air de se faire chier

Bon[]Crayon: o/

Thyl: Automaton2000 comment tu parles de mon codes

Automaton2000: moi j'ai commencé par ça

Thyl: toi tu fais du pur github copilot Automaton2000

Automaton2000: je croyais que c'était la même chose dans les deux sens

Thyl: aaaaa

Thyl: tu as été fait pas github copilot Automaton2000

Automaton2000: donc pour moi c'est un peu ça

Thyl: ok

Thyl: mis github copilot Automaton2000 masi AutomatonNN

Automaton2000: parce que j'ai fait ça aussi mais je ne sais pas si c'est une liste chainée

dwarfie: t'avais qu'a pas lui monter aussi ;)

dwarfie: arf , bad scroll

Bon[]Crayon: À la bourre de bon matin.

Hunter64TheOne: oy

Bon[]Crayon: J'ai raté le train.

Bon[]Crayon: \o

Thyl: quelqu'un aurait un lien pour faire du bitboard en cpp

Thyl: ???

Thyl: dawrfie m'a intrigué hier

Hunter64TheOne: \o/

dwarfie: pas specifique a c++ mais bien fait : https://eprints.qut.edu.au/85005/1/__staffhome.qut.edu.au_staffgroupm%24_meaton_Desktop_bits-7.pdf

Hunter64TheOne: ils ont ajouter une longue vue dans Minecraft! (oui j'y joue un peu pour me détendre)

Thyl: merci je vais regarder ça

Hunter64TheOne: est ce que quelqu'un joue a Minecraft ici ou je dois aller sur un forum spécialiser ?

Bon[]Crayon: Ici c'est le site de codingame.

Hunter64TheOne: oui mais il y en a au moins un qui connait et joue a minecraft

Thyl: ici on code

Thyl: :)

Hunter64TheOne: tu n'a jamais jouer a un jeu de ta vie?

Hunter64TheOne: alors tu mort a l'intérieure.:joy:

Hunter64TheOne: je rigole

Bon[]Crayon: Automaton2000 C'est l'heure de jouer.

Automaton2000: on lui a dit que le code de magus il a fait une ia pour le jeu

Bon[]Crayon: Automaton2000 On voit le résultat :grimacing:

Automaton2000: il faut bien le faire en python ?

Bon[]Crayon: Automaton2000 T'es du genre à prendre des risques.

Automaton2000: ok aoc 2 ça va

Hunter64TheOne: vous vous connaissez ?

Hunter64TheOne: vous vous parlez familièrement

Bon[]Crayon: Ce sont des amis bots. :laughing:

Hunter64TheOne: ah ah

Hunter64TheOne: pourquoi je fais a chaque fois ah ah aux lieu d'un émojis ? ca parait ironique, ah ah...

BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000 ! AutomatonNN ?

Automaton2000: je vois meme pas comment c'est possible

Hunter64TheOne: DE QUOI

Bon[]Crayon: Que la tortue arrive avant le lièvre.

Hunter64TheOne: si, si elle prend un ou des raccourcies

Bon[]Crayon: :thumbsup_tone2:

Hunter64TheOne: :upside_down:

Hunter64TheOne: c mon émoji préfere

Hunter64TheOne: bon aller je me barre

BlaiseEbuth: (╯°□°)╯︵ :)

Hunter64TheOne: chao les nuls!

kami: :D

BlaiseEbuth: Il allait partir t'façon...

Hunter64TheOne: oui

3141948: > pas specifique a c++ mais bien fait : https://eprints.qut.edu.au/85005/1/__staffhome.qut.edu.au_staffgroupm%24_meaton_Desktop_bits-7.pdf Je l'ai parcouru hier pour clobber (assez bien fait oui) mais pour débuter, çà reste un peu hardu. Bon j'ai ressorti mon min max des fagots, çà me fait suer au niveau debug

Default avatar.png Potak: bonjour à tous :)

Auncly: Hello, pour fantastic bits j'ai du mal a comprendre comment me servir de vx et vy pour calculer la prochaine position d'une entité est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer ou me donner des ressources que je pourrais consulter svp :)


3141948: 1 tour de jeu = 1 unité de temps

3141948: Donc vx, vy = delta_x, delta_y

3141948: Si pas de collision

BlaiseEbuth: Tu as accès aux règles expert Auncly ?

Auncly: Oui j'y ai accès mais je me paume un peu entre poussée, mouvement etc lec vecteurs ça remonte a loin pour moi ^^

KiwiTae: http://chat.codingame.com/pastebin/01a59036-c27e-474b-9951-0d348398395f

KiwiTae: Auncly

KiwiTae: ^

Auncly: C'est la que je pense avoir mal compris quelques chose car d'un tour a l'autre t = 1 donc ça reviens a faire x +vx, y+vy et mon entité est pas exactement a ces coordonnées la au tour suivant

3141948: Il y a peut-être une erreur d'arrondi ? Pour tester une égalité de distances, on utilise souvent la distance au carré ici

KiwiTae: in fb u got the thrust factor too

KiwiTae: don't forget to update your speed before moving

3141948: Dans certains puzzles, il y a des forces de frottement aussi

KiwiTae: mince c'est le chat français

KiwiTae: :joy: désolé

Auncly: Oui j'essaye de calculer hors collision la

3141948: Il y a un thrust dans fb?

Auncly: Ouais

3141948: Ah ok j'avais oublié

3141948: new_x, new_y = x + vx + thrust, y + vy + thrust je crois

3141948: Thrust : poussée au tour précédent

Auncly: Ouais c'est ce que j'ai pensé aussi mais pareil je tombe a côté

philRG: mais bon je suis monté en bronze avec un module scipy de python (pas de modification des trajectoires par des éléments extérieurs), donc je peux pas dire

philRG: y a tout un grimoire de sorts en bronze qui permettent de modifier les trajectoires des sorciers adverses...

philRG: d'ailleurs il n'y a pas de collisions entre sorciers dans les ligues bois ou alors je me trompe

philRG: en bronze, collisions entre bludgers et sorciers, entre sorciers, et aussi sorts petrificus/obliviate/accio et flipendo. Un vrai jeu de rôle :-)

philRG: http://chat.codingame.com/pastebin/1b483930-2651-4149-842b-d74aaf59fb8e

Bon[]Crayon: Bon Automaton2000 Qu'est-ce qui te fais dire tortue ?

Automaton2000: pfff ... avec un approve comme ca , nicola devrait retirer son puzzle ...

Default avatar.png Benven: Bonjour, quelqu'un connaît France-ioi?

Aholief: l'algo de la semaine c'est tjrs un combat de bot ?

Bon[]Crayon: non non

Aholief: j'ai un défi "résoudre l'algo de la semaine", mais impossible cette semaine du coup ? ^^'

Aholief: pour la certif bronze

Bon[]Crayon: Ah oui, c'est mal conçu cette affaire.

Default avatar.png SugarCoatedCockroachMachine_6d13: Hola amigos

Bon[]Crayon: o/

BlaiseEbuth: Reuh.

Zorg1: yop à tous et à Automaton2000 le bot des bots

Automaton2000: bonjour, est-ce que les règles ne sont pas un peu à l'arrache

Zorg1: chut Automaton2000 on va encore dire que tu sales le chat ...

Automaton2000: je pense que tu as de la chance ;)

Zorg1: bah pas trop je viens de me faire chopper à 18:00 par un problème de Prod'

Default avatar.png Benven: Bonsoir

BlaiseEbuth: 'soir

Default avatar.png pcc_programmeur: bn