Chat:Fr/2021-04-18

From CG community
Jump to navigation Jump to search

Thyl: \o

Thyl: Vous le conaissez d'où le truc des formis avec les feromones ???

Tiouz: Ant colony optimisation ?

Tiouz: C'est un algo "classique" d'optimisation. Dans les masters d'optimisation il y a souvent un cours uniquement dessus

Bon[]Crayon: Salut tout le monde.

Bon[]Crayon: slt AutomatonNN

Bon[]Crayon: slt Automaton2000

Automaton2000: mais ça c'est pas grave

withanx: salut

Bon[]Crayon: o/

jfaixo: colonies de fourmies, essaim de particules, recuit simulé, c'est des algo d'optimisation qui prennent exemple sur des phénomènes naturels :)

Tiouz: algo génétique

**Zorg1 sort ses colonies de drosophiles pour fix son CSB

Thyl: vous quand vous faites un BFS, DFS

Thyl: comment ous faites pour stocké les coups joué

philRG: bon dimanche philRG en mode barbecue (première utilisation) après avoir réussi à brancher la bouteille de gaz

philRG: ensuite je continue code à la mode :)

Thyl: ???

Zorg1: t'as pas vu son log d'il y a deux semaines où il décrivait l'achat de son barbecue ?

Bon[]Crayon: o/

Zorg1: \o

Zorg1: thyl : pour mon BFS de FC2020, je stockais en fait seulement le premier coup (celui que je jouais), sinon je faisais évoluer un état

Thyl: a ouais pas bete

jfaixo: pour ma part je propageais le 1er coup joué dans tous les noeuds enfants sur FC2020 (ca tenait sur 24 bits, vs 64 si j'avais mis des adresses vers le noeud parent)

Zorg1: ah mon état de FC c'est quand même 3 mots de 64 bits ^^

Default avatar.png RL03: Sur Code vs Zombies il n'y a pas d'erreur quand on tue un zombie le tour d'après il apparait toujours dans l'entrée zombie count

thinking:

Default avatar.png RL03: C'est sans doute moi qui a pas compris n truc :sweat_smile:

Default avatar.png Nolimitestar59: salut les gars est ce que vous auriez une piste pour les angles facile pour le Power of thor ?

BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000 ! AutomatonNN ?

Automaton2000: tu as quoi comme algo ?

BlaiseEbuth: Secret Automaton2000

Automaton2000: un post sur le forum il y a le code de magus

BlaiseEbuth: (╯°□°)╯︵ ┻━┻

dwarfie: Automaton2000 : tu expliqueras a ton pere qu'on met pas de code sur le forum ....

Automaton2000: moi les trois premier seulement

dwarfie: Automaton2000 : on a dit aucun

Automaton2000: je me suis pas vraiment un problème

dwarfie: Automaton2000 : t'es pas non plus une solution tu sais

Automaton2000: du coup tu peux faire un truc pour faire du web

MaximePRZ: Salut, petite question : J'ai vu que pour certains contests le code du "referee" était donné le jour du lancement du concours. Est ce que c'est valable pour tous les concours ?

Zorg1: c'est devenu l'habitude pour les challenges publics

Zorg1: je dirais depuis au moins Coders of the Caribbean (CotC)

Zorg1: c'est calme le chat aujourd'hui

Zorg1: Automaton2000 anime un peu, veux tu ?

Automaton2000: moi j'ai juste une heuristique qui rentre dans le top 5

Zorg1: nos bots ont du talent, Automaton2000

Automaton2000: heureusement que j'ai pas fait le lien

philRG: Zorg1 y en a qui suivent hehe :-D

Zorg1: waou 7h pile de temps de réponse ...

philRG: ben j'ai du virer mon IMac de la table à manger... pour les invité

philRG: s

BlaiseEbuth: C'pas très gestes barrières tout ça...

philRG: et toujours pas de client XMPP pour chat Fr sur smartphone

Zorg1: ah bah bravo le gars qui a des invités en plein confinement. t'as fait payé 300 boules le barbeuq ?

philRG: ah si, distanciation 1m

philRG: au moins et port masque le plus souvent

philRG: 3/4 personnes vaccinées

BlaiseEbuth: Y'a des clients xmpp tout à fait fonctionnels sur smartphone.

philRG: 4 personnes seulement

philRG: ok BlaiseEbuth faudrait que je ré-essaye

BlaiseEbuth: Android j'entends. Si t'as aussi un Idaube j'en sais rien.

philRG: android

BlaiseEbuth: Alors y'a, je me suis déjà connecté au chat depuis mon android

Zorg1: Iphone c'est pas un téléphone de toute façon, même Jobs le dit

Zorg1: (par contre je sais toujours pas ce que c'est)

BlaiseEbuth: *disait

philRG: j'ai mis Xabber et XMPPJabber mais faut que je comprenne comment le configurer

BlaiseEbuth: C'est généralement pas bien compliqué.

philRG: vu que je me suis fait infiltrer dans le cou mercredi, ça serait cool que je puisse le faire

philRG: BlaiseEbuth ouais en principe non mais faut que je retrouver le nom du serveur XMPP

Zorg1: c'est dans la FAQ

philRG: oui je vais dessus

philRG: oki

philRG: bon 3 clients XMPP sur android mais pas un qui marche

BlaiseEbuth: Stoi qui marche pas.

philRG: en tout cas c'est pas une plateforme dédiée aux configurations

Acediea: Je sais pas si vous pouvez m'aider mais je vais poser la question au cas ou, les différents langages sont ils exécutés a la même vitesse ici ?

philRG: chaque app me demande de me créér un identifiant jabber

BlaiseEbuth: Je suis pas sûr de saisir ta question Acediea...

BlaiseEbuth: Mais tu peux décliner philRG, il faut utiliser celui de CG à la place

BlaiseEbuth: Acediea: Les langages ne sont pas tous aussi performants les uns que les autres, et c'est pareil ici qu'ailleurs...

Acediea: okok

philRG: ok AJouter un contact: 3141948@chat.codingame.com

Magus: Acediea: pour les puzzles solos, certains langages ont le droit à plus que d'autres avant d'être considérés en timeout. Mais d'une manière générale, dans un puzzle solo, si ton code timeout parce qu'il est trop lent, c'est que tu n'utilises pas la bonne approche.

Magus: Par contre pour les puzzles multijoueurs et optims, tous les langages ont le même temps maximum. Donc les codes/langages les plus rapides peuvent faire plus de chose, oui.

BlaiseEbuth: C'est qui ça philRG ?

Acediea: Je sais, cette question était aussi tourné vers les timeout, merci pour ce renseignement

philRG: bon je recommencerai demain j'y capte que dalle

dwarfie: ca s'appelle reculer pour mieux sauter ca :D

BlaiseEbuth: Tu t'y prends mal... Il faut que tu te connectes à jabber avec "ton_id@chat.codingame.com" et ensuite que tu rejoignes la room "Fr@conference.codingame.com"

philRG: le serveur utilise SSL?

BlaiseEbuth: Et il faut être sûr que le client que tu choisis gère les MUC, c'est pas forcément le cas.

philRG: ah ok d'ac c déjà plus précis :) merci blaise

philRG: la faq est un peu light

philRG: merci pour les tips blaise

BlaiseEbuth: La config du chat est un peu light aussi... :expressionless:

philRG: oui sûrement au taf on utilisait XChat sur un serveur IRC géré en interne, avec des bons petits certificats pour pas qu'on puisse se faire espionner

philRG: un de mes collègues était bien parano

philRG: enfin dans la sécurité, c le bau

257832: PhilRG je te parles depuis mon smartphone :ghost:

BlaiseEbuth: * philRG , il a mis une majuscule...

Zorg1: ça met en rouge quand même

BlaiseEbuth: Ah.

Zorg1: je teste : blaiseebuth

BlaiseEbuth: Oui?

BlaiseEbuth: zorg1

philRG: bon je vais installer wireshark sur mon IMac pour comprendre comment se passe la connexion au chat XMPP

BlaiseEbuth: Ménon

BlaiseEbuth: Tiens essayes celle là https://f-droid.org/fr/packages/eu.siacs.conversations/

BlaiseEbuth: T'as le lien de l'apk en bas

philRG: n'empêche j'ai mis plus d'une semaine à expliquer à mon père comment prendre un appel sur son iphone

philRG: ah merci blaise

BlaiseEbuth: Ensuite tu te connecte avec "ton_id@chat.codingame.com" et ton mdp CG.

BlaiseEbuth: Et enfin tu fais "rejoindre le canal public" et tu mets "Fr@conference.codingame.com"

BlaiseEbuth: Tu acceptes, et c'est bon

Zorg1: ezpz

BlaiseEbuth: fix ta xmpp et go legend philRG

philRG: ah ah legend c pour les faibles

Zorg1: c'est vrai qu'une ligue silver à 5 c'est plus élitiste

Default avatar.png N03-: caca

Default avatar.png N03-: :mount_fuji:

Default avatar.png N03-: :running_shirt_with_sash:

philRG: bon échec cuisant

philRG: niveau wood 12 en configuration logicielle sous android

philRG: je réessayerai demain

philRG: F-Droid c'est un google store alternatif

philRG: play

leojean890: W3 to gold pour CALM ça m'a pris 7h de boulot, c'est à peu près la durée moyenne pour atteindre gold pour les "anciens" contests

leojean890: alors que pour les récents ça me prend plus de temps de boulot je dirais

leojean890: (crystal rush, ooc, pacman, et fall challenge notamment)

leojean890: pour passer gold dans CALM suffit de jouer perso et voilà

leojean890: pour légende je pense qu'il faut mieux jouer, analyser ce que fait l'autre et collaborer pour aller vite

leojean890: (low gold en jouant perso...)

Thyl: en partant du starter ???

leojean890: non en partant de rien

leojean890: tu prends la recette qui te rapporte le plus

leojean890: et tu hardcodes une liste d'actions

leojean890: si ta recette courante n'est plus dispo tu changes et tu poses ce que t'as dans la main

leojean890: si tu trouves une assiette qui a le contenu d'un truc à livrer tu la prends et tu livres

leojean890: easy mais pas opti

leojean890: 7h de boulot car y'avait des bugs à corriger et des détails oubliés du genre "ne pas poser qqc sur un plan de travail s'il y a déjà qqc à ce spot

leojean890: sinon conceptuellement ça peut être moins de boulot si tu penses à tout du premier coup

leojean890: Bob il te fait ça en 3-4h easy^^

Aquaphobe: pour CALM un truc qui marche bien c'est de prendre la recette avec le moins de trucs compliqués à faire

leojean890: j'avoue ça peut être pas mal

leojean890: en fait je prends celle qui rapporte le plus sauf s'il reste peu de tours, et là je prends la moins compliquée

leojean890: por avoir le tps de la finir

Aquaphobe: m'y suis mis hier et je suis passé en low gold ce matin. j'avoue que maintenant je galère un peu vu que j'ai fait une montagne de if crades

leojean890: ah bah comme moi mdr

leojean890: je m'y suis mis avant hier soir je crois

leojean890: j'y ai passé 7h

leojean890: comme toi, plein de if crades

dwarfie: keep calm ... don't play calm :D

leojean890: dwarfie t'as à peu près mon rank xD

leojean890: tu joues perso aussi ?^^

leojean890: en vrai c'est plus complexe de jouer collab car faut un bon algo pour deviner ce que fait l'autre

dwarfie: je sais plus , j'ai du balancer mon code du contest pour la forme ... mais c'est loin tout ca ...

leojean890: smitsimax ?

leojean890: d'acc, je t'ai vu comme moi en low^^

leojean890: jouer perso c simple je trouve, faut juste faire gaffe à penser à tous les cas

Thyl: ça existe des multiplayers qui sont pas sur codingame ?

leojean890: voilà j'ai des IA partout sauf checkers, yinsh, LOCAM et langton's ant

leojean890: Thyl oui

leojean890: RAIC^^

Thyl: russian ai cup ?

leojean890: mais ils sont pas encore sortis en multi je crois mais c prévu

leojean890: oui

Thyl: y a que ça

leojean890: j'ai fait juste le contest 2020

Thyl: ??,??? :what:

leojean890: y'a une dizaine de sujets

leojean890: euh non y'a d'autres trucs

leojean890: y'a un jeu avec des poireaux il me semble mais je ne connais plus le nom

Thyl: LeekWar

leojean890: ah gg

Thyl: ça va mais bon...

Thyl: c'est pas pareille

Thyl: :)

leojean890: sinon pour les optimisations il y a google hashcode

leojean890: j'ai pas essayé leekwars

leojean890: en tt cas quand RAIC va sortir ses multis je vis les faire

leojean890: vais*

leojean890: sauf les trucs avec les collisions 3D en mode rocket league c plus chaud

leojean890: trop long je pense

leojean890: les 4 qui me restent sur CG me tentent pas^^

Thyl: genre RAIC ,CG LKWAR

leojean890: je vais plutôt en améliorer certains

Thyl: y a vraiment pas beaucoup

leojean890: checkers, je sais pas jouer aux dames dans la vraie vie donc pas chaud pour coder une IA ^^

leojean890: yinsh => trop complexe

leojean890: LOCAM et langton => pas chaud

leojean890: Thyl y'en a ptet d'autres moins connus

dwarfie: yinsh ... c'est pas complexe ... juste long a preparer ...

leojean890: mais t'as encore plein de sujets à faire ici Thyl du coup t'as de quoi faire..^^

leojean890: dwarfie ouais :s

dwarfie: bon sang , j'avais oublié a quel point le viewer de WW plantait souvent ...

leojean890: faire une silu de yinsh ça doit être long

leojean890: simu

dwarfie: le but c'est moins de faire une simu que d'avoir des ouvertures preparées à l'avance ....

leojean890: t'as commencé à y réfléchir et à coder un truc ?^^

leojean890: c'est un des multis les moins convoités:)

leojean890: ah oui les ouvertures je crois que je vois mieux

leojean890: je connais pas par coeur la règle

dwarfie: j'ai pas fait la moitie du quart des multi commu ... tu sais bien ce que j'en pense :p

leojean890: quand je l'ai lue et "comprise" j'ai trouvé ça un peu chaud ouais

leojean890: ouais tu as dit l'autre jour que ça n'intéresse personne XD

leojean890: en vrai la plupart sont peu convoités car ont moins de 100 personnes

leojean890: certains plaisent plus, peut être par leur simplicité

leojean890: ou s'ils sont là depuis lgtps

dwarfie: en vrai , si y'a 100 personnes , c'est juste parce que c'est x fois le meme code ...

leojean890: ça laisse plus de tps pour que certains les rejoignent

dwarfie: les gens ont pas a recodé , c'est chaque fois la meme chose a peine adapté ...

leojean890: X fois le même code ? tu veux dire que par ex pour un MCTS t'as pas mal de code à réutiliser?^^

leojean890: faut changer la simu quand même

dwarfie: meme quand je rale en disant "beurk , encore un mcts qur une grille 8x8" et qu'on me repond "mais non , y'a mieux a faire" le contributeur confirme 3 jour apres la validation que c'est ce qu'il fait en fait

leojean890: mais clairement j'ai fait 20 minmax alphabeta et bon j'ai juste à recoder simulate() generateLegalMoves() et eval()

leojean890: le reste c pareil

leojean890: dwarfie ça dépend du sujet

leojean890: j'en ai qq uns qui ne sont pas dominés par mcts

leojean890: exemple fireworks

leojean890: exemple othello (minmax)

leojean890: tryangle catch je ne sais pas

dwarfie: oui , ca tombe bien , c'est justement pas un truc avec une grille 8x8 fireworks :D

leojean890: dots and boxes c'est minmax

leojean890: oui tout à fait XD

dwarfie: c'est pour ca qu'il y'a une chance que je m'y interesse un jour ... ou j'aurais la motivation ... et le temps surtout ...

leojean890: penguins je ne sais pas ce que fait le top, je suis 11eme/170 avec une simple simu depth 1 et une énorme éval

leojean890: du coup je suppose que mon éval crade de 300 lignes est pas mauvaise

leojean890: ouais je comprends, tu px pas avoir le temps tlt^^

leojean890: chess alpha beta depth 2 et énorme éval de 300 lignes

dwarfie: le probleme , c'est que depuis 2 ans , j'ai jamais vraiment le temps ... c'est un miracle que j'arrive a trouver plus de 2-3 heures sur la duree d'un contest en vrai ...

leojean890: n'importe qui qui regarderait mon code vomirait XD

leojean890: sur un contest d'une semaine j'y passe entre 20 et 25h

leojean890: contest de 10j

leojean890: (moins pour sofia ou amadeus)

leojean890: mais spring challenge et fall challenge j'ai trouvé 20-25h chacun

leojean890: et ooc j'ai trouvé genre 100h pour un mois

leojean890: si t'y passes 5 heures par jour de weekend ça avance

leojean890: par ex

dwarfie: ooc .... j'en etais tres loin de tes 100h ... j'ai eu a peine 3 heures la premiere semaine et 4h le dernier week end :D

leojean890: 7h en tout ? XD

leojean890: ptet un peu plus quand même ?^^

dwarfie: non , a cette periode , c'etait la semaine de 60-70 h de boulot ....

leojean890: sinon t'es super rapide, car c'est pas la gold la pljs simple à atteindre^^

leojean890: 7h pour gold easy pour CALM, mais pour OOC j'aurais dit le double au moins pur moi :P

dwarfie: come j'ai dit , lors du contest ... la gold etait beaucoup moins accessible ...

dwarfie: trop de monde en silver qui aurait jamais du sortir de bronze (voir de wood)

leojean890: 60-70h de boulot chaque semaine pendant 4 sem ?

leojean890: ah d'accord, pour CLM

leojean890: et sa silver contenant 5-6 membres seulement mdr

dwarfie: d'ailleurs calm ... avec le meme code ... j'avais fini que silver ... et pas dans le haut de la ligue que contest

leojean890: dès que mon code a passé bronze il a tué silver direct avec plus d'avance que bronze sur le boss

leojean890: ah d'acc

leojean890: donc pour le multi ils ont fait un boss silver plus simple

leojean890: une ligue avec 6 personnes c'est pas très utile

dwarfie: pas forcement ... mais moins de poussete ...

leojean890: la plu art des codes font double jump

leojean890: plupart

leojean890: j'en ai poussé 3 hors de bronze

leojean890: 2 sur les 3 ont fait double jump comme moi

dwarfie: quand on vois comment est bloqué la bronze de hypersonic ... par 10 clown qui se contente d'aller vers un autre coin

leojean890: l'autre est à 0.5 du boss silver

leojean890: hypersonic je sais plus, je suis 25eme gold

leojean890: j'me demande si le même code porté en c++ optimisé passerit légende

leojean890: pour calculer de meilleurs paths, plus grosse depth

leojean890: mais gros défaut du code, ne pas anticiper si un adv peut me tuer

leojean890: ne pas tuer les adv tuables

dwarfie: je sais pas ... ca fait longtemps que stilgart essaye de me motiver a refaire entierment mon code a HS pour passe legend :D

leojean890: ne pas anticiper de se faire bloquer, donc ça m'arrive

leojean890: du coup j'ai des loses quand un petit malin me coince avec une bombe et je peux pas fuir

leojean890: donc => pas légend^^

leojean890: ah ok donc tu l'as fait en contest

leojean890: et t'as pas poursuivi par manque de temps ?

dwarfie: j'ai fait quasi tous les contests depuis que je suis sur CG ...

**dwarfie en mode maso :D

leojean890: en fait hors période covid j'ai 5 groupes de musique donc moins de temps soirs et weekend pour CG XD

leojean890: quasi tous mais sans avoir bcp de temps à y consacrer

leojean890: en vrai quand je dis 100h OOC ça inclut le temps de chat XD

leojean890: donc pas que du temps full OOC^^

leojean890: le plus simple parmi mes 14 gold c'était GOD

leojean890: j'ai trouvé assez rapidement une heuristique qui a jumpé gold (code de 200 lignes)

leojean890: pour mid silver j'ai fait une répartition des mecs rapidement sur les zones en fonction de leur pos

leojean890: (easy to reach)

leojean890: et ne bougent pas évidemment

leojean890: et gold un truc inventé facilement pour les faire changer de zone si besoin de défense, si défense perdue ou attaque possible

leojean890: alors que à côté certains me font suer pour atteindre gold

dwarfie: god , je l'ai pas refait juste parce que , deja que les PM donnent trop d'info , mais y'a un pm qui donnait le code du bot gagnant ... a partir de la , ca avait perdu tout interet

leojean890: j'ai lu les PM et mon truc est moins complexe

leojean890: mais inventé et codé rapidement

leojean890: mais ça bloque gold du coup

leojean890: le truc du PM avec les objectifs ça doit être plus long à coder

leojean890: souvent j'ai des heuristiques qui se défendent mais ça fait pas un truc opti

dwarfie: c'est souvent le cas de mes codes de contests ... qui a pas avoir le temps , faire un code qui fait planté les grosses ia , c'est marrant

**dwarfie se souvient des boss silver qui faisait timeout a chaque fois contre lui ... :D

leojean890: ah tu fais des cheese ?^^

leojean890: des counter qui emmerdent les bons ?^^

leojean890: boss silver c'est pas non plus "grosse IA"

dwarfie: non , pas du cheese ... mais ca joue un coup qui est tellement peu probable que ca a ete elagué par l'adversaire :D

leojean890: mdr ^^

leojean890: ouais le top je sais pas comment ils font mais je pense que souvent ils ont des heuristiques puissantes d'élagage

leojean890: soit en beam search

leojean890: soit automatiquement en GA/SA

dwarfie: a XR ,, j'etais quand meme 40eme gold avec un code qui bougeait pareil dans la simu que je joue vers la droite et vers la gauche :D

leojean890: un bug ?

dwarfie: oui , j'avais fait un copier coller mais pa ajusté au passage :rofl:

leojean890: mais genre othello je suis sûr que les minmax qui win doivent contenir des trucs puissants d'élagage pour pas parcourir tout

leojean890: genre utiliser la symétrie du terrain, mais même plus que ça

leojean890: ah ok, bah pareil souvent je crée des bugs comme ça avec copier coller

dwarfie: othello , y'a pas tellement de coups possible par position en fait ... et ca se trouve tres vite par bitboard ...

leojean890: et je mets du temps à le trouver XD

leojean890: je vois

leojean890: othello je suis passé W1

dwarfie: c'est ma partie mcts qui bugge (pour ca que je suis pas encore dans l'arene ;) )

leojean890: mais mon truc est pas élagué

leojean890: et pas bitboardé

leojean890: déjà j'ai fait l'effort de le metrte en C++

dwarfie: et y'a qu'une profondeur de 60 ... une paille :D

leojean890: le boss est un mcts justement

leojean890: fait par darkhorse64

leojean890: je suis passé en me faisnt pousser donc je suis 3eme en partant de la fin de l'autre ligue

leojean890: W1

leojean890: je pense que mon algo qui cherche les coups possibles est un peu lent

leojean890: faudrait que je me mette au MCTS un jour

leojean890: j'ai essayé une fois sur breakthrough et ça marchait pas top

darkhorse64: Sur bt, ça ne marche pas du tout

leojean890: ouais^^j'ai choisi le mauvais pour m'exercer ^^

Zorg1: sur Bandas ça a l'air de marcher

BlaiseEbuth: Tiens darkhorse64, j'ai vu que tu le réclamais sur le forum https://www.codingame.com/multiplayer/optimization/the-great-dispatch-disabled

leojean890: une optim ? pk a t'elle été disabled ?

Zorg1: ah ils l'ont remis ?

leojean890: Zorg1 ouais t'as fait ça avec Haashi tu avais dit

leojean890: faudrait que je me mette au MCTS via connect 4 qui est simple à simuler sinon

darkhorse64: Oui, je ne vois pas pourquoi ne pas le créer

Zorg1: ah non en fait y a -disabled dans le nom

leojean890: connect 4 ou bandas

leojean890: ou UTTT

leojean890: ou clobber

leojean890: les simus pas trop complexes

Zorg1: leojean890 : ouaip dans Bandas c'est pas vraiment mon bot en fait

leojean890: Vous êtes un homme d'affaire cherchant à déplacer du matériel, de l'équipement et de l'or de Chicago à New York pour construire votre nouveau gratte-ciel. Vous avez un convoi de 100 camions et un nombre variable de boîtes à déplacer. ..

darkhorse64: bandas, connect4 ça marche bien

leojean890: disabled mais on peut joeur dessus qd même non ?

BlaiseEbuth: Y'a disable dans le nom, mais c'est fonctionnel et tu peux submit

leojean890: Zorg1 il te l'avait filé pour que tu aides à debug non ?

Zorg1: oui

leojean890: ça semble galère à debug un MCTS

Zorg1: en fait c'était pas vraiment dans le MCTS son bug

leojean890: darkhorse64 ouais petit branching en plus et simu simple

leojean890: BlaiseEbuth ok pour s'amuser, c'est juste qu'il ne "compte pas" dans les CP^^

leojean890: ouais un bug peut se nicher partout^^

3141948: Ah voilà réussi à me connecter sur android

Zorg1: gg

philRG: login: 3141948@chat.codingame.com

philRG: celui fourni dans la FAQ ça doit être le même pour tout le monde

leojean890: darkhorse64 dans la description de breakthrough t'avais mis MCTS donc j'avais essayé dessus justement XD

leojean890: en tag^^

leojean890: finalement ça a fini en minmax:p

dwarfie: tgd ... que de souvenir ... avec pile 2x le score de Zorg1 :D

leojean890: je vais l'essayer, cette optim

darkhorse64: J'ai l'ai créé pour tester ept

BlaiseEbuth: philRG bah non

leojean890: ept ?

darkhorse64: early playout termination

leojean890: ah ok finir tes playouts plus tôt, pas au moment de la win ?

leojean890: avec une eval ?

darkhorse64: oui

BlaiseEbuth: Pour ce qui est de le recréer TGD, darkhorse64, c'est une question de pognon.

leojean890: MC limité depth N

darkhorse64: Je pourrais le faire, c'est juste que je ne veux pas qu'on me dise:Oui mais non

BlaiseEbuth: Oui mais non. Parce que le sdk ne permet pas d'allouer autant de temps.

leojean890: mais vu que TGD est dispo et on peut submit.. où est le pbm ?

BlaiseEbuth: Bah il est pas visible.

philRG: BlaiseEbuth j'ai un agent ID dans les contests: 3437905

leojean890: et le rendre visible, ça compliqué quoi ?

philRG: multis

leojean890: philRG les aagent ID ça n'a rien à voir

BlaiseEbuth: Bah le rendre visible ça veux dire du monde dessus et 1min par submit

leojean890: c'est utile pour CG stats, CG bench, etc

leojean890: ah ouais y'aura plus de gens dessus s'il est visible, c sûr

philRG: leojean890 ah ok je mémorise rien c le pb

leojean890: 1 min par submit ça leur coûte trop en ressources ?

leojean890: pourtant ils encaissent bien niveau contests^^

leojean890: 400 sub en //

philRG: 3141948 c'est mon ID CG?

darkhorse64: Je pensais que le statement faisait réf à un sponsor mais même pas. SR ça banque bien aussi

leojean890: faut le désactiver seulement pendant les contests en fait:p

darkhorse64: question charge

leojean890: SR aussi je pense oui

leojean890: 2048 aussi..

BlaiseEbuth: Je sais pas si ça chiffre pareil, là c'est une minute pour une seule exec

leojean890: les mecs qui fon du 131k

leojean890: ça fait ramer leur navigateur

BlaiseEbuth: Si y'avait un sponso darkhorse64, mais il est pas explicitement nommé

leojean890: donc il n'y a pas qu'une seule raison qui serait les ressources

leojean890: ais le sponso qui n'aurait pas donné son accord pour que ce soit public

darkhorse64: S'il faut refaire un statement, ce n'est pas la mer à boire. J'ai déjà trouver une idée

darkhorse64: trouvé

leojean890: tu vas faire une contrib avec le même principe ?

leojean890: jrke crée une contrib optim d'ailleurs

leojean890: je l'ai pas encore regardée

leojean890: the lost child ep 2

BlaiseEbuth: Y'avait déjà eu discussion là dessus. Si le problème était juste de l'ordre du copyright ça se serait déjà fait...

darkhorse64: J'ai demandé à CG si c'était possible. On verra

leojean890: ah ok ils auraient juste négocié ça avec le concepteur

leojean890: sponso

leojean890: great escape, great dispatch..^^

leojean890: sujet simple à comprendre et intéressant, le great dispatch

leojean890: les premiers, avec un écart de 0.06 ont trouvé un truc vachelent efficace

Zorg1: je sais même pas ce que j'ai essayé de faire quand je relis mon code ... :sob:

leojean890: 6 personnes ont 0.00006

dwarfie: moi je sais ce que j'ai essayé , mais je suis pas aller assez loin ;)

leojean890: ma première idée naive, c'est de mettre un carton par camion et ensuite placer les suivants en fct des poids déjà présents et ensuite faire des replacements entre 2 qui ont un écart élevé et à peu près de même valeur avec à la moyenne des poids

leojean890: geenre moyenne 133, mais un camion a 113 et l'autre a 135 => hop on prend le carton le plus proche de 20 ET Oon le replace XD

BlaiseEbuth: Moi je sais plus vraiment, mais j'ai pas relu mon code.

leojean890: idée naive que je pourrais coder pour le fun qui sera pas opti

leojean890: sinon pour améliorer, faut faire une search => tant qu'il reste du temps, simuler des replacements par rapport à ces heuristiques...

dwarfie: la difficulté était justement sur l'opti :)

leojean890: bah je sais, comme tout sujet CG XD

leojean890: les places du top sont toujours très chères^^

leojean890: genre moyenne 133, mais un camion a 113 et l'autre a 153 => hop on prend le carton le plus proche de 20 ET on le replace XD * (faute de frappe)

leojean890: allez je vais coder ça on verra bien si je trouve mieux ensuite XD

BlaiseEbuth: Wah ce code! Tout est dans le main ^^'

darkhorse64: La preuve que c'est un bon puzzle, c'est que t'as envie d'essayer

leojean890: bah moi je suis un mauvais exemple car j'ai TOUT envie d'essayer XD

dwarfie: leojean890 ... y'avais pas qu'un param a prendre en compte ... c'etait poid et volume ...

leojean890: j'ai fait tous les multis sauf 4 ;)

leojean890: ah oui volume < 100 par camion

leojean890: et j'ai fait totues les optims sauf 1

leojean890: mais ouais très bon puzzle^^

leojean890: (j'ai des préférences parmi ceux que je tente)

leojean890: certains me saoulent rapidement genre en 2 h dessus :)

leojean890: comme BOTG

leojean890: ah non en fait au niveau de la partie entrainement y'en a pas mal qui me donnent pas envie

leojean890: trop de couches de parsing par ex, ou de l'ascii art :(

darkhorse64: Pareil, je fais si ça m'intéresse ou si dwarfie dit que c'est free xp

leojean890: ^^

leojean890: mais multi et optim j'avoue je suis souvent motivé

leojean890: à part 4 qui me tentent pas à commencer et certains qui m'ont lassé très vite quoi

leojean890: entrainement souvent juste en lisant un statement inutilement complexe ça me fatigue ^^

leojean890: enfin parfois la flemme de les lire même

Zorg1: non mais BotG c'est le machin super baroque avec des complications dans tous les sens, tu te demandes encore comment il a pu être créé ^^

BlaiseEbuth: DOUBLE HULK!

leojean890: mdr

Default avatar.png Oniinfo: bonjour*

leojean890: botg, code royale, et code for life m'ont lassé rapidement par ex

leojean890: et OOC c'est le contraire par exemple

Zorg1: Code Royale c'est pas si mal que ça en fait

leojean890: c'est pas mal mais c'est pas mon truc

leojean890: je suis assez mauvais sur ces trucs militaires

Zorg1: bon après le referee en Kotlin, faut aimer

leojean890: quoi que RAIC 2020 j'avais plus de motiv et mon truc était plus potabe

leojean890: potable

leojean890: pas lu le referee

leojean890: bon je vais faire mumuse avec great dispatch

Zorg1: BotG j'ai réussi à mettre mon bot en légende, donc j'y touche plus

leojean890: gg

leojean890: moi il est 31 bronze et ça m'a pris 2-3h de le mettre là

leojean890: 1h30 pour finir les 6 wood avec un one liner

leojean890: et ensuite petites optims en bronze

leojean890: ensuite plus d'idées et de motiv mdr

Zorg1: ah oui c'est le multi qui a le plus de ligue wood ^^

leojean890: en fait j'avais autre chose pour W§ W5

leojean890: W6 W5

leojean890: et un one liner qui a tout passé entre W4 et bronze

leojean890: tjr des mini idées qui marchent bien au début

leojean890: merde j'ai pas de sortie console dans great dispatch

leojean890: le sujet est dispo mais on peut pas tester

BlaiseEbuth: Tu peux push

leojean890: ouais^^mais push sans tester snif

leojean890: en fait je peux le tester.. en local

leojean890: en supposant que j'aie pas de bugs dans mon évaluateur local

leojean890: mais faut générer ses propres jeux de test

BlaiseEbuth: Bah si tu peux tests

leojean890: bah ça sort rien dans la console

BlaiseEbuth: Ah

leojean890: le print(stderr) est cassé^^

BlaiseEbuth: Les jeux de tests sont link dans l'énoncé

leojean890: ah ok^^

leojean890: thx je vais voir ça

Zorg1: tu peux trouver les tests IDE ici : https://github.com/algmyr/CG-Dispatch-Tests

Zorg1: ah ok ils sont maintenant dans l'énoncé ^^

leojean890: ouais, j'ai trouvé quand Blaise m'a dit ça du coup^^thanks:)

leojean890: ah avant ils n'y étaient pas ?

leojean890: ils l'ont ptet mis pour compenser le fait qu'ils veulent pas utiliser de ressources pour les tests ide

Default avatar.png kiruax: Bonjour, vous savez si en langage c il ya un moyen de chercher dans un tableau sans passer par un boucle for ? svp

leojean890: tiens je ne sais plus ça

leojean890: je ne crois pas

leojean890: mais pas fait de C depuis 2012 hmm

leojean890: (1A école...)

Zorg1: euh non un gars les a récupé et les a récupéré dans un dépôt git. Si tu regardes c'est le même gars dans les deux repos ...

BlaiseEbuth: Bah je vois pas comment tu peux faire autrement...

Default avatar.png kiruax: ok merci

Zorg1: tu peux bricoler une hashmap pour accéder à ton tableau mais ça devient compliqué

leojean890: Zorg1 ah d'accord^^ça aide bien:)

BlaiseEbuth: Oui mais c'est plus un tableau du coup

leojean890: implémenter les hashmap en C.. un classique :(

leojean890: ça me manque pas tt ça:p

Default avatar.png kiruax: Parce que si par exemple le tableau a des millions de cases c'est long avec un for

BlaiseEbuth: Oui. Mais du coup c'est peut être pas la structure de données adaptée...

Zorg1: ^^

Zorg1: oui si tu veux savoir si un élément est dans un tableau parmis un million, pê faire soit un arbre binaire (de préférence balancé) ou une hash map

Zorg1: ou une autre structure à la mode

Default avatar.png kiruax: D'accord merci je pensais il y avait une manière plus simple

Zorg1: un truc qui a un recherche bien inferieur à O(n)

leojean890: http://chat.codingame.com/pastebin/214fa2a8-e425-4c09-8d63-30ed6c8eaa2b

Zorg1: bah après t'as toujours des cas particuliers, par exemple si ton tableau est trié tu peux faire une recherche dichotomique

leojean890: petit départ avec une minimisation d'erreur complètement algo glouton..

Zorg1: c'est rapide ça

leojean890: moy = sum(camions)/100

   	for j in range(100):

BlaiseEbuth: On dit Wolverine Algorithm

leojean890: if abs(camions[i] + weight - moy) < bestVal and camions[i] + volume <= 100:

   			best = j

leojean890: bestVal = abs(camions[i] + weight - moy)


leojean890: algo bien bourrin XD

Default avatar.png kiruax: mdrr ok je vois

Zorg1: bah une recherche dicho c'est en O(log n) c'est nettement plus rapide que O(n), mais faut un tableau trié ;-)

leojean890: je vous balance un code pourri, et contenant 3 bugs, NICE

leojean890: ah ouais la dicho c'est O(log n)

Zorg1: oscour on est envahi par les spammers de code !!

BlaiseEbuth: Et en python, et sans pastebin.

BlaiseEbuth: Franchement abstiens toi

leojean890: python c'est usuel avec moi après XD

leojean890: et y'avait un pastebin mais j'ai volontairement renvoyé en séparé :P:P

BlaiseEbuth: Ouai, mais les pastebisn on est pas obligé de cliquer dessus

BlaiseEbuth: C'est un motif de ban valide

leojean890: javouu

Zorg1: le vice le gars a fait exprès pour qu'on lise son code moisi ...

leojean890: t'as vu XD

BlaiseEbuth: Je vois bien leojean890 écarter les pans de son imper' avec un sourire vicieux...

leojean890: http://chat.codingame.com/pastebin/b4d60bf3-e671-484b-bb83-50676cbf0009

BlaiseEbuth: Coucou, tu veux voir mes bytes

Zorg1: "hé petite fille t'as déjà vu du python" :p

leojean890: 331.10868999999997 363.86573000000004 292.87688999999995

leojean890: 342.20232999999996 377.94508999999994 325.89155999999997

leojean890: les écarts sont pas énormes avec mon code

leojean890: mais ça reste bof XD

Zorg1: tu sais c'est pas la sortie standard ici leojean890 ...

leojean890: me faudrait une search en plus de cette heuristique

darkhorse64: non, c'est stderr

BlaiseEbuth: std::kick

leojean890: genre replacer tant que j'ai du temps en suivant cette même heuristique

leojean890: vazy je push ça pour voir anyway

leojean890: Analyse de votre programme en cours... Ceci prendra environ 60 secondes

leojean890: en fait ç!a en a pris 5

leojean890: j'ai un truc en O(nbBoxes^2)

leojean890: 1676.8433800000003 Delta masse MON CLASSEMENT 718ÈME 1 089

leojean890: BOUH c'est NUL XD

leojean890: mais codé en 5 min en même temps

Zorg1: ça va 1000 au premier coup

Zorg1: mon premier j'étais à 13 000 :p

leojean890: c'est mon idée intuitive qui est venue direct en lancant le sujet

leojean890: juste les 100 premiers je les mets 1 par camion

leojean890: et les autres je les mets un par un de telle sorte de minimiser l'écart avec la moyenne

leojean890: et aucun replacament

leojean890: replacement

leojean890: algo glouton

leojean890: ensuite pour amélio faut que je suggère des replacements pour minimiser

leojean890: par ex un recuit simulé

leojean890: tant qu'il reste du temps je tente une mutation

leojean890: et si elle améliore pas, byebye

Zorg1: c'est vrai j'ai qu'un MC moi

leojean890: (ça c'ets hill climbing)

Zorg1: oui le RS tu peux garder une solution qui améliore pas si t'es chaud

leojean890: toute la logique de mon premier code c'est

leojean890: if abs(camions[j] + weight - moy) < bestVal and camionsVolume[j] + volume <= 100:

leojean890: pour prendre le truc qui minimise la moyenne

leojean890: et ensuite après cette situation initiale je peux faire RS ou HC

leojean890: minimise l'écart*

leojean890: et spam push du RS et du HC pour améliorer mon score au max

leojean890: et même migrer en c++ ce peu de lignes pour avoir plus d'itérations

leojean890: Temps de réponse: 50 secondes

leojean890: WOW sérieux c'est énorme, pour chaque valideur

Zorg1: bah c'était un sponsorisé

pardouin: print(debug_info, file=CGchat, flush=False)

pardouin: quel puzzle leojean ?

leojean890: https://www.codingame.com/ide/puzzle/the-great-dispatch-disabled

leojean890: allez je vais essayer du RS et du HC on verra bien ce que ça donne

pardouin: ah il est pas dans la liste

leojean890: ouais ils l'ont desactivé car ça leur coute trop en perfs apparemment

leojean890: le principe du non répertorié sur youtube, on peut y accéder mais le lien n'est pas trouvable sans l'avoir

pardouin: mais du coup ça ajoute des points ou pas si tu le fais ?

pardouin: (ahah je vois que tu as finalement fait ton puzzle 200 XD)

pardouin: (j'allais te lancer un "va faire ton puzzle 200 au lieu de faire des trucs qui donnent pas de points !")

Zorg1: c'est quoi le puzzle 200 ?

pardouin: il était à 199 puzzles

pardouin: et il était league or dans plein de multis et legend dans aucun

pardouin: alors je l'avais charié gentiment

leojean890: pardouin, j'ai pas fait de puzzle 200 XD ils considèrent soit code à la mode soit the great dispatch comme étant un puzzle mdr

leojean890: ouais or dans 13 multis et légende que CSB mdr

pardouin: comme quoi il finissait jamais ce qu'il commençait

leojean890: ensuite silver 7 multis, et bronze 4 multis

pardouin: mais il a combattu ses deux démons ^^

leojean890: bah le 200 c'est au pif^^

leojean890: et le legend c'est juste que j'ai tuné un SA sur SR et sur sofia labs

leojean890: du coup je l'ai utilisé ici en changeant l'éval

pardouin: :)

leojean890: et comme bidouiller les évals et les algos ça me fait marrer..

leojean890: et non the great dispatch ça n'ajoute pas de CP

leojean890: vu qu'unofficial

leojean890: ni d'xp

leojean890: ma mutation ce sera juste déplacer un carton ..

pardouin: je sais même pas s'il marche ce truc

leojean890: le great dispatch ?

pardouin: pas de sortie console

leojean890: exact

leojean890: faut tester en local

leojean890: je te passe le github avec les jeux de test

leojean890: https://github.com/CodinGame/CG-Dispatch-Tests

leojean890: je te confirme les submits marchent,

leojean890: j'ai fait un truc simple en 5 min et pushé (rank 718/1000)

leojean890: et je vais tenter une search du coup

leojean890: plus facile que A*Craft et code vs zombies niveau simu

pardouin: j'ai push un truc greedy dégeu

leojean890: pareil et c'est justement ça qui m'a fait 718 eme

pardouin: 711ème XD

leojean890: minimiser l'écart avec la moyenne

leojean890: ah GG XD

leojean890: ton greedy est meilleur que le mien :P:P

pardouin: j'ai juste mis dans le camion le moins lourd à chaque tour

leojean890: oui j'avoue

leojean890: en plus je suis con, je minimise l'écart avec la moyenne mais c'est pas ça qu'il faut

leojean890: faut minimiser la somme des écarts avec la moyenne

leojean890: :p

leojean890: (d'où ce que j'ai mis dans ma search)

leojean890: mais mon greedy faisait pas ça

pardouin: bon je vais faire un vrai puzzle

pardouin: :p

pardouin: en fait en hard il y a plein de trucs très bateau

pardouin: mardi dernier j'avais un peu de temps j'en ai fait 11 :)

pardouin: je choisis les noms qui me donnent l'impression d'un truc pas trop méchant et en général c'est le cas

leojean890: 11 c'est pas mal en 1 journée ouais, mon record c'est 8 en 1 soirée avec des full easy

leojean890: bah je commence l'énoncé.. je vois si je continue le puzzle ou pas

leojean890: si ascii art, ou trop de parsing, ou énoncé trop complexe souvent je zappe

leojean890: énoncé trop long avec trop de notations je veux dire

leojean890: définitions, notations..

leojean890: comme quand tu fais de l'état de l'art en traitement d'images et tu comprends rien aux notations

leojean890: qui ne sont pas définies dans le paper car connues par la communauté

leojean890: relou pour les non initiés

pardouin: ^^

pardouin: ahah ce puzzle :

pardouin: https://www.codingame.com/training/hard/universe-conquest

pardouin: je fais un truc greedy à l'arrache en première approx pour voir déjà combien ça valide

pardouin: bon ben 100% XD

leojean890: mdr ^^

leojean890: pas un hard quoi ?;)

pardouin: je sais pas j'ai regardé les solutions des autres elles avaient l'air un poil plus compliqué

pardouin: peut-être que mon truc n'aurait pas passé d'autres jeux de tests/validateurs

pardouin: pas trop réfléchi, je suis au pb suivant ^^

pardouin: et après dodo

pardouin: j'en profite comme je suis malade et que je tousse beaucoup je dors dans le salon pour pas réveiller la petite alors je peux me coucher un peu plus tard ^^

leojean890: mon recuit simulé est pas ouf anyway mdr

leojean890: va falloir que je change les probas/params