Chat:Fr/2021-03-03

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Bob: Automaton2000, AutomatonNN, DEBOUUUUUT

Automaton2000: je croyais que c'était un problème de type

AutomatonNN: ouais mais je suis pas trop compliqué de te demander du coup que je suis pas super mal bourrin en tr

philRG: o/ Automaton2000, AutomatonNN et amis affiliés

AutomatonNN: ouais c'est comme ça que tu fais de la connerie

Automaton2000: et meme si tu peux faire un ag ?

philRG: AutomatonNN à qui le dis-tu! :-D

AutomatonNN: oui

dwarfie: Automaton2000 : on dit un probleme de personne ... pas de type ...

Automaton2000: mais lui il est pas encore ouverte

dwarfie: Automaton2000 : cela ne nous ... regarde pas ...

Automaton2000: le lien du puzzle ?

dwarfie: Automaton2000 : https://www.lavalleedestortues.fr/

Automaton2000: c'est juste pour dire que je fais un peu le bordel

dwarfie: Automaton2000 : fait plutot des tortues ...

Automaton2000: c'est juste que quand tu te fais pas chier

Bon[]Crayon: Bonjour tou tle monde

Bon[]Crayon: automaton2000

Automaton2000: ok, je crois que j'ai compris

Bon[]Crayon: automatonnn

AutomatonNN: oui ^^

Bon[]Crayon: Automaton2000 Tu me surprends.

Automaton2000: pas sur que les deux autres

DimSim: Je n'avais même pas vu qu'il y avait un chat français ici :smile:. Bonjour à tous !

Bon[]Crayon: Salut

DimSim: Je ne suis sur le site que depuis quelques jours mais je ne peux déjà plus m'en passer.

Bon[]Crayon: Est-ce que l'abus de code peut nuire à la santé ?

Bob: ca depend de la qualite du code

Bob: sauf si c'est du PHP, et la la reponse est oui de toute facon

**dwarfie ne reagira meme pas ... il est en panne de chiantos ...

Zorg1: bonjour tout le monde ainsi que les bots Automaton2000 & AutomatonNN

Automaton2000: si tu veux pas savoir ce que c'est

AutomatonNN: Coder sur codingame ?

Zorg1: AutomatonNN : oui y a des gens bizarres

AutomatonNN: oui je connais pas trop le problème de comment tu peux pas te pourrir le prochain contest :p

Bon[]Crayon: o/

Zorg1: effectivement AutomatonNN, pour ce faire je vais le ragequitter de façon préventive

AutomatonNN: oui je suis tout seul avec un mal pour la pluie AutomatonNN

Zorg1: \o

Sakisan: AutomatonNN c'est le rigolo et Automaton2000 c'est le pessimiste ?

Automaton2000: ou je peux faire un minimax

AutomatonNN: voilà t'as testé le contest soit tu n'es pas sur que tu peux pas t'en sortir c'est pas trop compliqu

Bon[]Crayon: AutomatonNN le sucre :)

AutomatonNN: gg

Bob: o/ Zorg1

Default avatar.png Brieux: salut salut

Bon[]Crayon: slt

Default avatar.png Brieux: ca va ?

Bon[]Crayon: :ok_hand:

Bob: ca va ca va

Zorg1: salut Bob Bon[]Crayon ^^

Default avatar.png JBM: comment es ton comment es ton

Bob: il est en pas contest de pas contest

Default avatar.png loulaty: :sunglasses:

Azy_one: Bonjour, je suis nouveau sur coding Games, je viens de réaliser mon troisième puzzle (Températures) mais il ne me le valide seulement à 90% et "5526 alone" en est la raison mais je ne comprends pas trop de quoi il en retourne :/ quelqu'un pourrait m'éclairer ?

Bon[]Crayon: Est-ce que ton code est capable de gérer une seule température ?

Azy_one: Oui, je pense que c'est le cas mais je débute le js donc je n'en mettrai pas ma main à couper :sweat_smile:

Azy_one: en tout cas "-273 alone" est validé :/

Bon[]Crayon: Selon l'énoncé, 5526 est la température la élevée possible.

Azy_one: Alors update, je viens de réussir, mais je ne comprends moi même et effectivement je pense que mon code ne devait pas gérer un seul température :slight_smile:

Azy_one: je ne comprends pas *

Bob: bah tu devais avoir un bug

Azy_one: En tout cas merci pour l'aide :)

Bon[]Crayon: Peut-être l'initialisation?

Azy_one: Alors j'ai seulement rajouter un if(n == 1){}

Azy_one: result = t

Bon[]Crayon: ok

Bon[]Crayon: C'est l’initialisation de result qui doit être le problème.

Bon[]Crayon: Dans l'énoncé, il est précisé que les températures sont comprises entre -273 et 5526.

Azy_one: Je sais pas si on parle de la même chose car étant encore très débutant je ne suis pas sûre de tout comprendre, mais au début de mon programme j'ai créer 3 var (max = 5526, min = -273 et result = 0)

Bon[]Crayon: Il faut que tu réfléchisses à la logique de ton code sur les valeurs extrêmes.

Azy_one: D'accord je vais continué à réfléchir à mon problème :)

Bon[]Crayon: Avec rersult = 0, le code fonction sur -273 mais pas sur 5526.

Bon[]Crayon: ok bonne réflexion

Azy_one: est-il possible de partager un programme ?

Peponne: salut

Azy_one: Bonjour

tekki: on dit bonjour AutomaotnNN

pardouin: (oui tu peux partager un programme en le copiant collant ici si c'est un puzzle facile mais à éviter pour des puzzles plus compliqués)

tekki: on dit bonjour AutomatonNN

AutomatonNN: oui mais j'ai pas trouvé de code comme ca je suis pas sur que c'etait la première fois

Bob: je suis sur que tu sais dire bonjour AutomatonNN

AutomatonNN: oui

Bob: plus qu'Automaton2000 ne sait dire tortue en tout cas

Automaton2000: bon, je dois y aller

Bob: c'est ca Automaton2000 fuis comme le lache que tu es

Automaton2000: alors qu'il suffit de faire un truc pareil

Default avatar.png DiDzTM: HEllo world :D

Bob: salut

Default avatar.png DiDzTM: Je peux vous poser une question? ^^

Default avatar.png DiDzTM: JEecrois que c'est un non ^^

nicola: Tu viens de le faire. :p

Default avatar.png DiDzTM: :D

Default avatar.png DiDzTM: Enfoiré mdr

Default avatar.png DiDzTM: Dite c'est normal que la console n'affiche pas toujours tout ? genre on voit "..."

nicola: Comment ça ?

nicola: Ha, si tu affiches trop de trucs, oui.

Default avatar.png DiDzTM: Ben dans la console de sortie dès fois, me manque une ligne remplacée par ...

nicola: Affiche moins de trucs, sortie d’erreur comprise.

Default avatar.png DiDzTM: Donc il y a bien un problème avec la console ^^

nicola: C’est normal.

Default avatar.png DiDzTM: Tu peux m'en dire plus ? ^^

Default avatar.png DiDzTM: J'ai jamais ce type de problème

Greg237: Si tu écris trop, il tronque ce que tu écris, c'est tout, non ?

Default avatar.png DiDzTM: Ben c'est comme ça qu'il fonctionne ici quoi ^^

Default avatar.png DiDzTM: Mais merci pour l'info

Bob: oui les outputs sontr tronques pour ne pas plomber l'affichage si tu en mets des tonnes

Default avatar.png JBM: tonne métrique ou informatique?

Default avatar.png DiDzTM: Oui mais là franchement c'est gênant c'est sur un cas dont j'ai besoin pourtant tout le reste passe...

Default avatar.png DiDzTM: je vous copie/colle l'exemple

Default avatar.png DiDzTM: http://chat.codingame.com/pastebin/ab1afe04-1383-4516-a12a-f70d58d220f7

Default avatar.png DiDzTM: celui du dessus passe nickel

Default avatar.png DiDzTM: Et c'est le seul endroit ;(

Bob: j'ai pas compris

Default avatar.png DiDzTM: Tu vois l'endroit ou il y a les ...

Bob: oui

Default avatar.png DiDzTM: ?

Bob: c'est la troncation, on est d'accord

Default avatar.png DiDzTM: Ben ça à tronquer tout alors qu'il n'y a pas de raison

Bob: je ne comprends pas ce qu'est le "celui du dessus" dont tu parles

Default avatar.png DiDzTM: en fait ça logue un round

Bob: ben si tu logges trop de choses, ca tronque, point

Bob: si tu veux vraiment avoir ton output de round complet, il faut que tu te debrouilles pour logger moins de choses

Bob: genre tes deux lignes start et end la elles servent juste a prendre deux lignes par etape

Default avatar.png DiDzTM: C'est quoi les limites du log déjà?

Bob: aucune idee :D

Default avatar.png DiDzTM: Donc voilà aussi pourquoi , je demandais ^^

Bob: c'est failce : si ca tronque, c'est que t'as passe la limite :sweat_smile:

Default avatar.png DiDzTM: ça parait être une question con mais ça soulève un autre problème ^^

Default avatar.png DiDzTM: MDr

Default avatar.png DiDzTM: Faut relativisé quoi ! :D

Bob: c'est ca

Default avatar.png DiDzTM: Je suis plié mdr

philRG: moi la console me tronque les logs au bout d'un certain nombre de tours de jeu, c variable

philRG: quand la poubelle est pleine, faut vider le sac

philRG: encore faut-il savoir quelle taille de sac acheter

Default avatar.png DiDzTM: Dite pour la bataille, l'ordre de défausse n'influence pas le nombre de round ou le résultat ?

Default avatar.png DiDzTM: Parce que la je n'arrive pas a voir où ça coince

philRG: ça doit être spécifique à chaque langage, hier la console m'a inondé d'erreur de compilation c++

philRG: donc je suis retourné à python

Bob: DiDzTM, donne voir le lien vers le puzzle ?

Default avatar.png DiDzTM: https://www.codingame.com/ide/puzzle/winamax-battle

Bob: ok

Bob: alors l'ordre de reinsertion des cartes est bien specifie dans l'enonce et evidemment il est important

Bob: comme les cartes deja jouees sont reintroduites au fond des paquets, si tu changes l'ordre dans lequel tu le fais naturellement ca change la suite de la partie

Bob: c'est pour ca que la maniere de les remettre est explicitee

Default avatar.png DiDzTM: Ok :) Faut que je mette mes lunettes ^^

Bob: de memoire c'est "on remet les cartes jouees par J1 en premier"

Default avatar.png DiDzTM: c'est bien ça, je suis passé à côté... Alala l'erreur classique ^^

Bob: quel que soit le joueur qui remporte le pli

Bob: et en cas de bataille c'est toutes les cartes de J1 puis toutes les cartes de J2

Default avatar.png DiDzTM: Merci bob !

Bob: de rien

Default avatar.png DiDzTM: eh ben ça complique pas mal les choses du coup je vais devoir tout repenser grrr :D

philRG: good luck :-)

Default avatar.png DiDzTM: J'imagine que l'ordre de défausse suis le même résonnement et qu'il faut inverser l'ordre de la liste du coup

Default avatar.png DiDzTM: suit

Bob: je ne comprends pas ton questionnement :)

Default avatar.png DiDzTM: je re dès que c'est plus clair ^^

Bob: tu as une liste de cartes pour chaque joueur

Bob: tu prends au debut et tu remets a la fin, c'est tout

Default avatar.png DiDzTM: et une pour la défausse de bataille ^^

Bob: mon dieu mais pourquoi faire ?

Default avatar.png DiDzTM: le pot quoi

Bob: il suffit de comparer une a une les cartes tirees de part et d'autre

Bob: a aucun moment il n'est necessaire de les mettre ensemble

philRG: les cartes remportées pendant les phases de bataille sont remises sous le tas du gagnant

Bob: en fait c'est ca : y a pas de pot

Default avatar.png DiDzTM: Je relis

Bob: chacun tire des cartes de son cote, y a aucune defausse

Bob: comme la vraie bataille en fait :D

Default avatar.png DiDzTM: Dans la bataille on laisse pas les cartes au centre ?

philRG: seulement en cas d'égalité

Default avatar.png DiDzTM: ça fait longtemps que j'y ai plus joué lol

Bob: bah non

Bob: enfin "au centre"

Bob: pas en commun entre les deux joueurs

Bob: on empile bien des cartes, mais chacun de son cote

philRG: chaque joueur joue une carte à chaque tour, et en cas d'égalité, rebelotte

philRG: Si les deux cartes sont de même valeur, intervient alors ce que l'on appelle une bataille ! Chaque joueur défausse 3 cartes du dessus de son tas.

Bob: c'est l'enonce fr, ca ?

Default avatar.png DiDzTM: ben oui

Default avatar.png DiDzTM: ya un peu de flou je trouve

philRG: il y a 2 modes: combat et bataille, l'algorithme est différent

Bob: woh putain la traduction de merde

Bob: je comprends mieux

Bob: donc je te fais la bonne traduction

Default avatar.png DiDzTM: Si les deux cartes sont de même valeur, intervient alors ce que l'on appelle une bataille ! Chaque joueur défausse 3 cartes du dessus de son tas. Ensuite ils repassent à l'étape 1 (plusieurs batailles peuvent se suivre). Dès qu'un joueur remporte une bataille, il remporte toutes les cartes jouées pendant le tour et les place sous son tas.

Default avatar.png DiDzTM: donc pour moi elle sont toujours en jeu temps qu'une bataille n'a pas été résolue

Bob: oui

Default avatar.png DiDzTM: D'où le pot

Bob: mais elles sont empilees de chaque cote

Bob: pas en commun

Bob: exemple

philRG: en gros en cas d'égalité, 2 cartes sur la table, plus 3 cartes supplémentaires à jouer pour chaque joueur face cachée, puis chaque joueur rejoue une carte face visible, et le gagnant remporte toutes les cartes

Bob: J1 : A 2 3 4 Q 8 J2 : A 5 6 7 K 9

philRG: j'avais aussi rien capté, c'était un de mes premiers puzzles sur CG

Bob: J1 joue A, J2 joue A -> bataille

Bob: chacun rajoute les 3 cartes suivantes dans sa propre pile de jeu -> A (2 3 4) A (5 6 7)

Bob: on revient a l'etape 1 -> A (2 3 4) Q A (5 6 7) K


Bob: c'est J2 qui gagne, il recupere les cartes jouees par J1 puis les cartes jouees par J2 -> J1 8 J2 9 A 2 3 4 Q A 5 6 7 K

philRG: la vraie bataille c'est une carte défaussée par 3 cartes

philRG: pas

Default avatar.png DiDzTM: On doit faire la somme des carte de chaque joueur pour voir qui gagne ?

philRG: enfin c ma fille qui faisait les règles hein ! :-D

philRG: non pas de somme

Bob: non

Bob: juste la derniere carte jouee

philRG: c l'intérêt justement de la bataille

philRG: le jeu qui ne finit jamais

Bob: dans le cas de la bataille, les 3 cartes "du mileu" sont totalement ignorees

Default avatar.png DiDzTM: donc pour moi il y a un pot

Bob: c'est juste des cartes que le vainqueur va gagner en plus

Default avatar.png DiDzTM: celui qui gagne la bataille gagne le pot

philRG: quand tu joues avec des enfants de 5 ans

Bob: cf mon exemple ci-dessus

Bob: oui mais c'est pas un pot unique

Bob: ca reste une pile par joueur

philRG: tu crois avoir fini la partie car il reste plus que 2 cartes mais non ça repart pour 1/2h

Default avatar.png DiDzTM: lol

Bob: ah j'ai reussi a terminer une partie avec ma petite le mois dernier

philRG: heureusement: Les jeux de tests sont formulés de telle façon qu'une partie se termine toujours (vous n'avez donc pas à tester l'éventualité d'une partie infinie)

philRG: merci CG ouf

philRG: ah ok bon j'exaggère un peu sans doute, mais quand vient l'heure du repas...

Bob: non mais j'etais le premier surpris aussi

philRG: ah ok :)

Bob: le jour ou on arrive a generer de l'electricte avec des parties de bataille, on resout la question de l'energie

Bob: infinite power source!

Default avatar.png DiDzTM: dans mon "pot" je mets toutes les carte d'une bataille, puis le gagnant récolte le pot en je le vide... Vous trouvez cela incorrect?

Default avatar.png DiDzTM: et

Bob: oui c'est fauyx

Bob: ca fait trois fois que je te le dis : y a pas de pot commun

Default avatar.png DiDzTM: Je relis je relis je relis ^^

Bob: chaque joueur tire ses propres cartes de son cote, toujours

philRG: faut conserver l'ordre des cartes c important

Bob: et a la fin d'un tour, les deux paquets de carte pour chaque joueur a ce tour-la sont remises au cul du paquet du gagnant

philRG: lors de la remise sous le tas du gagnant

Default avatar.png DiDzTM: Oui j'ai bien compris ^^

philRG: seules les 2 derniers carte jouées en mode combat comptent pour déterminer le gagnant

philRG: les cartes jouées ou défaussées dans les modes précédents ne comptent pas

philRG: le gagnant rafle la mise, mais il faut conserver l'ordre des cartes jouées/défaussées lors de la remise sous le paquet du gagnant

Default avatar.png DiDzTM: oui, c'est pourquoi j'utilise une liste supplémentaire avec les cartes qui sont défaussées que j'ordonne et distribue au vainqueur de la bataille

Default avatar.png DiDzTM: c'est ça que j'appelle le pot

Default avatar.png DiDzTM: Mais je vais peut-être rencontrer un mur ^^

Bob: mais oui mais donc non

Bob: reprends mon exemple

Bob: il te suffit de faire une liste de carte "en jeu" pour chaque joueur

Bob: tu y rajoutes les cartes tirees par chacun, et en phase de combat tu ne regardes que la derniere

Bob: et a la fin tu recolles ca au bout du paquet du vainqueur

Bob: c'est tout

Bob: cherche pas a faire autrement, ca ne fonctionnera pas puisque c'est pas ce qui est attendu

Default avatar.png DiDzTM: En tout cas merci du prendre du temps :)

Default avatar.png DiDzTM: Et désolé pour mon côté un peu borné ^^

philRG: toujours écouter Bob

philRG: simple et lazy (mais dans le bon sens du terme)

Default avatar.png DiDzTM: Je voulais économiser des listes

Default avatar.png DiDzTM: mais bon des fois vaut mieux aller à l'essentiel

Bob: bah en plus c'est pire parce que ca te fait faire une liste en plus pour ton pot :p

Bob: regle numero 1 : faire un truc qui marche

Bob: l'optimisation c'est plus tard

Alshock: règle que j'ai bien du mal à respecter

Alshock: bisous barbus (avec des trous)

Default avatar.png DiDzTM: Idem alshock mdr

Alshock: ça va les tortues Automaton2000 et AutomatonNN ?

AutomatonNN: 0 Automaton2000

Automaton2000: ah, c'est pour ça que je le fasse

Default avatar.png DiDzTM: C'est à cause de ça que je perd beaucoup de temps

Bob: et d'ailleurs une regle qui me semble interessante pour l'optimisation c'est

philRG: winamax est classé medium

Alshock: WOW WOW WOW ! tu parles meilleur de ton grand frère AutomatonNN !

Bob: on n'optimise que quand on a *identifie* et *mesure* un probleme effectif d'optimisation

Alshock: ça par contre j'y arrive

Bob: si ca passe sans optim, pas la peine de se casser le cul

Default avatar.png DiDzTM: ben là je suis moite moite de ton avis ^^

Alshock: et on ne valide une optimisation que quand on a mesuré son effet, c'est surtout sur cette partie que le bas blesse par chez moi

Alshock: (enchaîner les optims "de secours")

Default avatar.png DiDzTM: c'est comme ça qu'on se retrouve avec des programme qui bouffe toute les ressources pour ne rien faire :D

Alshock: DiDzTM Non, ça c'est l'absence d'optimisation malgré la présence de besoin identifié

Alshock: (coucou chrome)

Default avatar.png DiDzTM: :thumbsup:

Bob: https://wiki.c2.com/?PrematureOptimization

Default avatar.png DiDzTM: Et tout merci pour les tuyaux et les échanges de point vue , c'est comme ça qu'on devient moins cons lol

Alshock: il faudrait des perfusions de Bob deux fois par semaine pour espérer approcher un objectif si ambitieux

Alshock: pas sûr que l'intéressé survive à la manoeuvre

Default avatar.png DiDzTM: C'est pas un peu comme faire un proto ?

Default avatar.png DiDzTM: Dans le concept ?

Bob: fondamentalement la plupart des logiciels en production sont des protos avec un gros coup de maquillage

Alshock: hum, oui et non. Disons que si tu vois ta version actuelle comme le proto de la version suivante alors oui, je peux voir une similitude. Mais je suis pas sûr d'avoir bien compris. (dans tous les sens possibles)

Bob: dans mon experience en tout cas, on commence avec un proto

Bob: et comme on est presse par le planning, on nettoie au moins moche et on release

Bob: ah ben tiens j'arrive au module "performance" de mon training :)

Default avatar.png DiDzTM: lol

Zorg1: ah oui la fameuse "industrialisation du proto"

Default avatar.png DiDzTM: Normalement un proto, c'est in the junk :D

Bob: mais parfois ca commence par un p

Default avatar.png DiDzTM: C'est pose les bases pour développer mieux et plus vite par la suite

Default avatar.png DiDzTM: poser

Bob: oui oui

Bob: dans le merveilleux pays de Theorie, ou tout se passe bien

Default avatar.png DiDzTM: :D

Default avatar.png DiDzTM: Et où on a le temps surtout :D

Zorg1: oui sinon bah on industrialise le proto. en le déployant en prod.

Bob: ^

Default avatar.png DiDzTM: mdr

Bob: #beenThere #doneThat

Bob: alias "ca marche et il faut qu'on avance, on nettoiera plus tard, rajoute une tache de followup dans le backlog"

Default avatar.png DiDzTM: lol

Default avatar.png DiDzTM: Mon dieu :D

Bob: je ne sais pas combien de fois j'ai entendu ca depuis deux ans et demi

Alshock: ON M'APPELLE ?

Alshock: Déso Blaise étant pas disponible je le remplace à mi-temps

Bob: et combien de fois j'ai dit que bordel on avait tous au moins 15 ans d'anciennete dans la boite et qu'on savait parfaitement ce qu'il advenait du code qu'on doit nettoyer "plus tard"

Alshock: fun fact il arrive la même chose dans ma baraque aux choses que je dois ranger plus tard

Bob: oui aussi

Default avatar.png DiDzTM: L'horreur :D

Alshock: je vous parle actuellement entre les affaires rappartiées de chez mes grands parents, et mon ancien lit démonté dont je sais toujours pas ce que je veux foutre

Bob: ca doit etre un atavisme

Bob: j'ai des trucs empiles sur ma commode depuis litteralement plusieurs mois

Alshock: l'avantage c'est que quand tu te décides enfin à les jeter, tu jettes la poussière avec, et ça t'évite de devoir passer l'aspi :thumbsup:

Default avatar.png DiDzTM: Jette ta commode lol

Default avatar.png DiDzTM: optimise ton espace mdr

Bob: j'ai un copain, quand ca a atteint le point de non-retour lui il change d'appart

Alshock: DiDzTM ça rejoint la question d'optimisation, pour optimiser l'espace je ne jette que ce qui a accumulé plus de 20 cm de poussière et uniquement je jour où j'ai effectivement besoin de place

Alshock: si je faisais ça j'aurais déjà visité tous les appartements franciliens et les bailleurs m'auraient tous blacklisté

Default avatar.png DiDzTM: Dite tant que j'y suis vous connaissez la boîte Odoo?

Bob: je connais la boite a coucou

Alshock: en gros c'est trello non ?

Default avatar.png DiDzTM: il font un logiciel tout en un pour la gestion d'entreprise et qui evolue avec les besoins de celle-ci

Bob: teams ?

Default avatar.png DiDzTM: Je pose la question parce que j'ai un entretien pour du boulot là-bas

Default avatar.png hugodegrossi: Hello, j'essaye de faire l'épisode 1 de Don't Panic, mais je n'arrive pas à comprendre commment changer la direction d'un clone, j'ai déjà changer la valeur de direction mais cela ne change rien...

Alshock: un clone rebondi naturellement quand il atteint un clone arrêté

Default avatar.png hugodegrossi: ohhh d'accord

Default avatar.png hugodegrossi: merci

Alshock: rebondit*

Alshock: N'oublie pas une chose, les valeurs que tu as dans un programme n'influencent jamais le jeu, tes seuls points de contacts sont l'entrée standard pour recevoir les infos, et la sortie standard pour donner des instructions

Alshock: (ça a l'avantage de fonctionner pareil quel que soit ton langage)

Default avatar.png hugodegrossi: je suis un peu perdu c'est la première fois que je m'aventure sur CodinGame, merci à toi ! :)

Alshock: pas de souci, c'est le point d'incompréhension initial le plus universel

Default avatar.png hugodegrossi: oui c'est un peu déroutant, mais une fois qu'on a compris ça doit aller tout seul :)

Default avatar.png DiDzTM: Bon je vais faire une pause, histoire de posé tout ça... A plus tard!

Zorg1: plus personne ne joue à "Lemmings" ?

dwarfie: si ... moi ... :p

dwarfie: yeepee .... yeepee ... yeepee ...

Bob: oh no!

dwarfie: whoho...

nicola: Let’s go!

BlaiseEbuth: Les lemmings c'est les trucs moulants pour faire du jommings ?

nicola: Non, ils ont une verrue sur la joue.

nicola: Overkill! Overkill!

Bob: Motorhead ?

nicola: :thumbsup:

Bob: y a pas d'emoji headbang, c'est nul

Bob: jamais pu les voir en live :disappointed:

Bob: on s'est consoles avec Phil Campbell et son nouveau groupe

BlaiseEbuth: Ah oui. Le fameux Lemmings kilmister.

Zorg1: vous m'avez perdu. je vais me consoler en refusant deux ou trois contribs de CoCs pour des motifs futiles

Default avatar.png DiDzTM: Hey! plus que le PAT à régler. Merci encore pour vos conseils

Default avatar.png ThDuf: Salut les gars

Default avatar.png DiDzTM: Salut

Zorg1: o/

Default avatar.png DiDzTM: Voilà fini ! :stuck_out_tongue:

nicola: Je les ai vus en 2005 environ au Zénith.

leojean890: lemmings, c'était cool !

Sakisan: pouette AutomatonNN

AutomatonNN: oui

Freddyleyankees: yo

Freddyleyankees: je suis entrain de résoudre le défi MIME type j'ai besoin d'aide

Freddyleyankees: le dernier test est un échec total

Freddyleyankees: Échec Le délai d'exécution du processus a été dépassé. Cela peut signifier que votre solution n'est pas suffisamment optimisée pour traiter certains cas.

Freddyleyankees: :pray:

Sakisan: j'avais le meme probleme, car je voulais le faire en bash. mais j'ai fini par trouver une solution assez performante

PrinceChoco: Pareil... J'ai commencé avec un algorithme récursif, mais d'après ce que j'ai compris il faut partir sur une programmation dynamique, mais je ne vois pas comment

Freddyleyankees: je le code en js

PrinceChoco: pas mieux en C++, c'est pas tant le langage le problème, mais l'algorithme utilisé

PrinceChoco: T'es sur du récursif aussi Freddy ?

Default avatar.png JBM: DP sur MIME types?!

Zorg1: bah oui l'algo des winners

Freddyleyankees: j'utilise un boucle for

Default avatar.png JBM: ^ le vrai algo des winners

PrinceChoco: Une seule ?! Oo

Freddyleyankees: en faite lorsqu'on démarre le le défi on te propose un sous code à compléter je me suis basé sur ce dernier

Freddyleyankees: non deux boucles for

PrinceChoco: ha ok, ben t'es pas en récursif c'est déjà bien, je vois pas trop comment faire mieux du coup ^^

PrinceChoco: Pas compris comment utiliser la programmation dynamique dans ce contexte mais bon

PrinceChoco: à priori c'est la solution...

PrinceChoco: https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_dynamique

PrinceChoco: ou le lien de codingame : https://www.codingame.com/learn/dynamic-programming

slims78200: peut etre une programmation dynamique avec l'aide d'un tableau a 2 dimensions

PrinceChoco: Possible mais je vois pas quoi mettre dedans, j'en reviens toujours à calculer toutes les possibilités :(

Freddyleyankees: il faut générer les tableaux de hachage

Freddyleyankees: le tableau de hachage

Freddyleyankees: avec une boucle for

Freddyleyankees: la seconde boucle va tester le possibilit

Freddyleyankees: les possibilités

Freddyleyankees: j'exclue bien tous les doublons de key associatif mais rien

Freddyleyankees: «

Freddyleyankees: http://chat.codingame.com/pastebin/a7e7aa64-b1ab-4eeb-85db-a7c16dd4ec4a

PrinceChoco: mdr en fait je crois qu'on ne parle pas du même défis, mes excuses ^^

PrinceChoco: j'ai le même soucis mais pas sur le même défis haha

leojean890: allez hop approuvé NINE MEN'S MORRIS Par Dartisan

Freddyleyankees: ton puzzel c'est lequel

PrinceChoco: WAYS TO MAKE CHANGE Par lhm

Freddyleyankees: check moi lelien

leojean890: et ouais prog dynamique sur mime types, what the fuck xD

leojean890: ah oui le puzzle de la semaine ?

PrinceChoco: https://www.codingame.com/training/medium/ways-to-make-change

PrinceChoco: yes exact

PrinceChoco: puzzle de la semaine

leojean890: donc prog dynamique plus comprehensible^^

PrinceChoco: je résous bien en C++ avec une méthode récursive assez simple, mais pas moyen de trouver la solution en prog dynamique :(

PrinceChoco: (pour passer le dernier exercice où je time out)

PrinceChoco: la vache je crois que j'ai compris mais c'est tordu comme truc Oo !

PrinceChoco: je peux garder le recursif en fait

PrinceChoco: mais il faut partir du bas et enregistrer les solutions déjà calculées dans un tableau pour éviter des appels récursifs inutils

leojean890: ouais la memoization:)

leojean890: souvent plus simple à trouver que la prog dynamique ascendante^^

PrinceChoco: yes c'est ça, mais c'est la première fois que j'utilise cette manière de faire

Freddyleyankees: oui en faite c'est le but

leojean890: t'as plein de puzzles pour t'entrainer à ça si tu veux ici^^

PrinceChoco: Ha ben je vois ça, sur le lien y a tous les puzzles liés

leojean890: bender épisode 2, résistance, goro want chocolate, 3 N tiling (super dur mais medium) ..

PrinceChoco: merci :)

PrinceChoco: je vais devoir m'entrainer sur ceux là

leojean890: the-optimal-urinal-problem aussi et escaliers

leojean890: pas faciles non plus