Chat:Fr/2020-10-16

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Zorg1: salut tout le monde et les bots au taquet, Automaton2000 & AutomatonNN

Automaton2000: c'est encore plus simple que ça

AutomatonNN: t'en penses quoi de tout le monde et AutomatonNN ?

Default avatar.png JBM: comment es ta weekend

dbdr: Zorg1: si jamais t'as besoin de chars: c'est quoi le "How is your CSB"? :D

dbdr: Legacy Softwares Division c'est bien trouvé

dbdr: ah tiens, splitted -> spit

dbdr: JBM tu vas faire quoi sur https://www.codingame.com/contribute/view/17003eec822217afc62c69b79111447a6448 ? 4 lignes de perl? un bootstrap?

Zorg1: dbdr : oui je peux mettre "How is ur CSB?" :D

dbdr: :D

Zorg1: mais je vais pas virer mon intro troll

Default avatar.png JBM: un bootstrap?

Default avatar.png JBM: oui alors en anglais c'est "how is *ur* csb"

dbdr: ben implementer le langage en lui-meme

Default avatar.png JBM: on oublie souvent

Default avatar.png JBM: ah lol

Bob: fix ton memoire o/

Default avatar.png JBM: je finis mon cafe

Default avatar.png JBM: ameliore it Bob \o

dbdr: ça me semble Turing Complet

Default avatar.png JBM: faut implem un BF avec pour verifier

dbdr: en voila une idée

dbdr: puis implémenter CGFunge en BF pour tester le tout

dbdr: et en faire une optim

Bob: optim it

Default avatar.png JBM: ca va etre dur a bootstrap proprement sans instruction d'enree

dbdr: les entrées sur la stack?

Default avatar.png JBM: y'a que des nombres sur la stack

dbdr: sinon faire un surensemble

dbdr: ya des choses qui sont pas des nombres en info?

Default avatar.png JBM: hehe

Default avatar.png JBM: le sur-ensemble est pas mal dans l'idee

Default avatar.png JBM: c'est WIP?

Default avatar.png JBM: ah merde non

Default avatar.png JBM: va encore falloir que je me depeche de le resoudre pour etre sur d'avoir mon pseudo desus

dbdr: vanité des vanités

Default avatar.png JBM: a defaut d'xp

Haashi: miam les xp

Stilgart: dbdr: ne parle pas de stack, ça me rend nerveux :(

dbdr: haskell?

Stilgart: oui :(

Stilgart: JBM: de nos jours, le méta c'est juste de cocher la case qui dit qu'on a résolu le puzzle, pas de le résoudre vraiment

Default avatar.png JBM: qu'on a valide les competences, tu veux dire?

Stilgart: ça c'est le deuxième temps

Stilgart: le 3e même

Stilgart: 1. tu acceptes sans résoudre

Stilgart: 2. tu copies-colles la solution de l'auteur pour faire 100%

Stilgart: 3. tu lootes de la compétence

Default avatar.png JBM: mais elle est fausse la solution de l'auteur

Default avatar.png JBM: houla naif que je suis

Default avatar.png JBM: bah j'ai qu'a corriger le statement

Stilgart: c'est pour ça que tu le fais sur des puzzles de gens connus/avec un gros niveau

Stilgart: ou alors... 2b. tu changes les jeux de test

Stilgart: (pas con, je vais la rajouter à ma roadmap)

Bob: ai-je le droit de dire que je ne comprends strictement rien a la config de webpack et webpack-dev-server ?

Default avatar.png JBM: c'est votre droit

Bob: ok cool

CopperFr: qui a le droit ?

Default avatar.png JBM: gare a pas te casser la voix

Bob: ni nous casser les noix

Bob: (plus important)

Default avatar.png JBM: c'est bon les noix

CopperFr: mais vous n'aurez pas ma façon de penser

Default avatar.png JBM: ni tes impots

Remoh69: bonjour, juste une question y'a t'il possibilte de down gradder de ligue pour tester un code sur une ligue anterieur?

Bob: non

Remoh69: je sais pas si ma question parait cohérente

Default avatar.png JBM: pas sur le meme compte

Default avatar.png MusicalScone_ea99: j'comprend rien à coders strike back wsh

Default avatar.png JBM: oh oui, t'as loin d'etre le premier a te poser la question

Bob: il n'y a que dans les contribs multi en WIP ou tu peux choisir la ligue, pour verifier que tout fonctionne

Bob: mais une fois que c'est publie, non

Default avatar.png JBM: ah, on peut?

Default avatar.png MusicalScone_ea99: il demande quoi enfaite sur coders Strike Back

Remoh69: ouki

Default avatar.png JBM: on fait comment?

Bob: JBM : il y a un selecteur quelque part en haut de l'IDE je crois

Remoh69: sinon faut que je me fasse une simu nref on vera

Default avatar.png JBM: ah ok

Remoh69: bref*

Bob: bien sur il faut que le multi propose des ligues

Default avatar.png JBM: voici qui me tranquilise un peu par avance pour tvc

Default avatar.png JBM: benca faisait partie des raisons pour lesquelles je repoussais

Bob: MusicalScone_ea99 : tu dois diriger ton vaisseau pour lui faire faire le tour des checkpoints

Bob: pour ca, il faut que tu lui indiques un endroit a viser et une acceleration

Default avatar.png MusicalScone_ea99: Oui ça j'ai compris mais en gros pour savoir l'endroit ou viser comment je fais ? je print la position ?

Bob: si tu veux aller en 200 455, tu printes 200 455, suivi de la valeur d'acceleration

Bob: c'est tres simple :)

Bob: apres, comment determiner le bon point a viser, c'est une toute autre histoire :)

Default avatar.png JBM: yay, je passe le test1 de zorg

Default avatar.png MusicalScone_ea99: Merci bien bob

Default avatar.png Paikan2068: Hello, j'ai une question de compréhension C++, comme je me forme gentiment

Default avatar.png MusicalScone_ea99: Udemy

Default avatar.png Paikan2068: Je tente un DFS, qui semble bien marcher, je descends dans mon arbre et tout

Default avatar.png Paikan2068: Mais à la fin, quand je veux remonter, les pointeurs sur l'objet précédent pointent sur l'objet courant

Default avatar.png Paikan2068: Et le pourquoi du comment m'échappe : en fait, mon programme semble à tout moment avoir en tout et pour tout trois pointeurs, et oublier les autres, quitte à "réécrire" des trucs les uns sur les autres

Default avatar.png JBM: ...et le 2! \o/

Default avatar.png Paikan2068: Il faut "copier" les pointeurs pour éviter qu'il ne soit réécrit par une boucle?

Bob: alors d'abord il faut bien faire la difference entre les pointeurs et les donnees sur lesquelles ca pointe

Bob: si tu fais const Bidule* a = new Bidule(); const Bidule* b = a;

Bob: tu as deux pointeurs mais un seul objet

Default avatar.png JBM: ...et le 3 \o/


Default avatar.png Paikan2068: La j'ai un objet "Node" qui contient entre autres un pointeur sur un objet "Node", qui correspond à son parent

Bob: apres, c'est difficile d'en dire beaucoup plus sans voir exactement comment tu as code ton truc, mais a priori dans un DFS on a generalement besoin de conserver les etats "du dessus", donc tu devrais avoir un objet par etat

Remoh69: question bete en général quand je faisait rejouer dans les meme condition si je touchais pas mon code je reproduisait exactement le meme scénario je presume que si l'ia boss ou adverse inclu de l'aleatoire "rejouer dans les memes conditions" perd un peu de son charme lol

Default avatar.png Paikan2068: Ah!

Bob: Remoh69: reponse bete : oui

Bob: sauf si ton code a toi n'a pas non plus un comportement deterministe, evidemment

Default avatar.png Paikan2068: Je soupçonne du coup que l'état est "effacé" ou réécrit à cause de ma boucle

Bob: Paikan2068, c'est fort possible

CopperFr: les pointeurs :(

Remoh69: c'est con car j'ai un code dans l'arene qui me dit commande incorrecte et quand je l'ai tester win lol

Bob: d'une maniere generale des que tu vas descendre d'un niveau, tu crees un nouvel etat, donc tu devrais creer un nouveau Node

Bob: Remoh69, c'est moche

Bob: seule solution : trouver a la reproduire contre une IA deterministe

Default avatar.png Paikan2068: Alors, je crée un nouveau node, mais son état disparait sans doute à un moment ou un autre

Bob: la, difficile d'en dire plus sans voir le code

Default avatar.png Paikan2068: J'ai mis les principales lignes ici : https://pastebin.com/zTF6rFiC

Default avatar.png Paikan2068: Le pointeur "current" devient à chaque fois un pointeur sur lui-même, sans que je comprenne pourquoi

Default avatar.png Paikan2068: enfin dans le newNode

Default avatar.png Paikan2068: et du coup, je bloque à la fin, parce que ma remontée d'arbre tourne en rond

Bob: tu fais un truc douteux

Default avatar.png Paikan2068: J'apprends, donc je m'attends à faire des trucs merdiques haha

Bob: les Node que tu crees sont statiques

Bob: i.e. tu fais pas un "new Node()" mais "Node()"

Default avatar.png Paikan2068: Ah!

Default avatar.png Paikan2068: Faut que je me renseigne là-dessus alos

Default avatar.png Paikan2068: J'ai pas dû bien comprendre la nuance du new

Default avatar.png Paikan2068: Merci pour cette piste

Bob: bouge pas :)

Remoh69: je vais etre chiant quand on fait un system de log trop long au bout d'un moment dans les nombre de coup genre >100 il met mets le debut et ...

Remoh69: peut on avoir le log complet?

Bob: la en gros ligne 16 tu crees un Node

Default avatar.png Paikan2068: yes

Bob: quand tu le pushes dans la stack, il faudrait verifier mais je pense que ca en fait une copie

Default avatar.png JBM: ...et le 4 \o/

Bob: donc la tu as deux objets au contenu identique

Default avatar.png Paikan2068: Donc ça déjà c'est sous-optimal, je vois

Bob: en sortie de ton bloc for, en ligne 19, l'objet newNode est detruit parce que la variable sort de son scope

Bob: donc tu n'as plus que la copie qui est dans la stack

Bob: et je soupconne que quand tu poppes un node en ligne 9, il est detruit aussi

Default avatar.png Paikan2068: Ah! Donc il faudrait que je les stocke dans une liste, et que ma stack contienne des pointeurs sur des éléments de cette liste?

Bob: mais il est tout fait possible (et meme en fait probable) que le prochain que tu vas pousser va etre remis au meme endroit en memoire

Bob: donc ca sera un objet different, mais avec la meme adresse

Bob: c'est ca

Default avatar.png Paikan2068: Ok!

Bob: il te faudrait une stack de Node*

Bob: (des pointeurs vers des Node, et pas des Node "entiers")

Default avatar.png Paikan2068: Et une liste de Node par ailleurs, du coup

Bob: et en ligne 16 tu fais new Node(...) pour les allouer

Default avatar.png Paikan2068: Merci beaucoup, c'est beaucoup plus clair! Et je vais aller documenter la différence entre avec et sans new pour bien comprendre ce point-là aussi

Bob: quand tu fais Node newNode = Node(...), ca te cree un objet dans le scope (bloc) courant

Bob: il est detruit a la sortie du scope

Default avatar.png Paikan2068: Avec new, c'est différent?

Bob: tu peux toujours recuperer son adresse avec &newNode, mais en gardant conscience qu'en sortie du bloc, l'adresse pointera sur quelque chose de mort (et donc indetermine)

Bob: new ca te cree l'objet dans un autre coin de la memoire et ca te donne le pointeur

Bob: et c'est a toi de le detruire avec delete quand tu determines que tu n'en as plus besoin

Alshock: en gros Constructeur seul = local, new = global, destruction à ta charge

Default avatar.png Paikan2068: Ah ok!

Default avatar.png Paikan2068: Merci beaucoup

Alshock: salut à tous (et surtout à Automaton2000 et AutomatonNN

Automaton2000: oui, c'est vrai que c'est super dur à faire

AutomatonNN: et tu peux pas te dire que c'est pas trop compliqué de comprendre le responsable des trucs que je tr

Alshock: "george perec".tr('e', ) C'est pas trop compliqué

CopperFr: ah oui faut delete ca se delete toujours pas tout seul :(

Alshock: heureusement

Default avatar.png JBM: Answer: "OBSOLETE" (line 1, column 11):unknown parse error

Default avatar.png JBM: tiens c'est nouveau pour moi ca

Alshock: C'est quoi ce monstre ?

Alshock: Du haskell ?

Default avatar.png JBM: du parsec plus specifiquement

Default avatar.png JBM: ah mais oui j'ai trop consomme

dbdr: sis tôt?

dbdr: *si

Bon[]Crayon: Bonjour tout le monde.

Bon[]Crayon: Bonjour AUtomatonNN

AutomatonNN: sur un destruction de contest juste pour toi Automaton2000

Bon[]Crayon: Bonjour AUtomaton2000

Automaton2000: Bon[]Crayon tu peux traduire ?

Bon[]Crayon: Automaton2000 Salut la tortue !

Automaton2000: bah en fait je sais plus combien

Bon[]Crayon: Automaton2000 tu as perdu des octets

Automaton2000: pour l'instant je n'ai pas encore trouvé pourquoi

Bon[]Crayon: Automaton2000 cherche encore

Automaton2000: salut tout le monde et Bon[]Crayon

Bob: pas mal, ca fait deux fois qu'il te repond directement :)

Bon[]Crayon: Automaton2000 re la tortue

Automaton2000: je sais pas coder en java

Bob: :turtle:

Bob: Automaton2000 c'est comme le C++ mais en moins bien

Automaton2000: sur le contest de contest

Bob: ah non Automaton2000 tu vas pas commencer toi aussi

Automaton2000: en fait c'est un peu lourd comme ide

Bon[]Crayon: Automaton 2000 n'a pas répondu au message d'automaton NN

Default avatar.png JBM: ...et le 5 \o/

dbdr: tu zorgises?

Default avatar.png JBM: tiens, et le 6 gratos

Default avatar.png JBM: ouais

Default avatar.png JBM: et le 7

dbdr: quel talent

Default avatar.png JBM: [il verifie bien pour les IFs imbriques]

Default avatar.png JBM: ah ben tout le reste passe en fait

CopperFr: tu parles d'éclipse Automaton2000 ?

Automaton2000: merci mais je suis pas convaincu que ce soit le cas de test

CopperFr: c'est mieux que le Java le C++ ?

dbdr: définis "mieux"

Default avatar.png JBM: ah mais si c'est WIP

Default avatar.png JBM: mais c'est pas dans le HTML title

Default avatar.png JBM: me suis fait eu :o

dbdr: RIP

Alshock: J'aime beaucoup le cercle vicieux : AtuomatonNN bug et boucle sur un contest de contest de contest, donc on le charrie, donc Automaton2000 répète nos conneries

Automaton2000: ca c'est un autre problème

Alshock: C'est incroyablement humain comme situation

dbdr: Zorg1: ya plus qu'à deWIPer

CopperFr: le problème c'est qu'ils stockent trop de conneries

CopperFr: en plus le stokage c'est pas bon pour l'écologie :(

CopperFr: tous ses serveurs qui consomment de l'énergie

Bon[]Crayon: Automaton2000 filtres les conneries svp

Automaton2000: après moi je suis pas en train de me demander si c'est pas dans la barre de recherche

Bon[]Crayon: Automaton2000 filtres les conneries sv

Automaton2000: je vois pas d'autre explication

Bon[]Crayon: Automaton2000

Automaton2000: y'a de la doc ?

Bon[]Crayon: Automaton2000 la doc c'est surfait

Automaton2000: bonjour a tous, je suis nouveau et je voulais savoir si ça vaut vraiment le coup

CopperFr: non ca vaut pas le coup Automaton2000

Automaton2000: je crois que j'ai une erreur

Bon[]Crayon: Automaton2000 Est-ce que ça te chatouilles ou ça te gratouilles ?

Automaton2000: c'est qui le boss ?

Lun4rIum: C’est moi :3

dbdr: allez-y mollo avec les automates

Bon[]Crayon: pourquoi ?

dbdr: parce que ça cache les vrais messages, et c'est pas de nature à encourager une vraie discussion, avec des nouveaux ou meme les anciens

dbdr: un automate de temps en temps, aucun problème. quand ya plus que ça sur toute la page, non

Bon[]Crayon: Automaton2000, en 2020 est-ce que ça vaut la peine d'apprendre le c++ ?

Automaton2000: merci de me le faire

Bob: il y a 5 ans on m'a dit "tu connais C++, tu seras jamais au chomage"

Bob: c'est sans doute vrai dans la mesure ou il reste des developpeurs cobol

Lun4rIum: Le mieux c’est d’apprendre le c# ou le c ++ ?

Default avatar.png JBM: oui

Bob: l'autre

Default avatar.png JBM: ca vaut mieux

dbdr: de toutes façon le chomage c'est pas trop le problème des programmeurs, si?

Default avatar.png JBM: la pause automatique de youtube me faisait bien chier

Default avatar.png JBM: jusqu'a ce que je decouvre que ma touche multimedia play/pause le redemarrait

dbdr: quelle pause automatique?

Default avatar.png JBM: si t'es pas trop present, il met en pause automatiquement de temps en temps

Default avatar.png JBM: parfois t'as la chance de capter l'avertissement avant

Default avatar.png JBM: t'as jamais ca?

dbdr: non

Default avatar.png JBM: t'as des pubs pour compenser?

dbdr: ublobk, donc non

Bob: +1

Bob: c'est quoi une pub ?

dbdr: j'avais d'abord compris "avertissement" comme "pub". merci le faux ami :D

dbdr: je me demande quelle est la logique ethymologique, d'ailleurs

Default avatar.png JBM: bon il est quand meme penible ce IF/ELS/FI

dbdr: ah, annoncer

Default avatar.png JBM: j'ai pas de maniere belle et propre de le traiter

dbdr: tu raffines?

Default avatar.png JBM: oui

Default avatar.png JBM: je veux comprendre la moelle

Default avatar.png JBM: avant de le bootstrap

dbdr: :)

Default avatar.png JBM: surtout que bon

Default avatar.png JBM: la c'est mon code de "je verifie les cas de bord"

dbdr: c'est quoi pas propre?

Default avatar.png JBM: ou j'implemente tout de la maniere la plus tordue possible pour verifier ce que dit le statement

Bob: dbdr : le code de noter app

dbdr: Bob?

dbdr: http://chat.codingame.com/pastebin/c9d0506b-61f5-40b2-b00c-0c89a893f2a3

dbdr: tu consideres que c'est sale je suppose? :)

dbdr: rf

dbdr: https://pastebin.com/Raa5jgbj

dbdr: le second est pour JBM

CopperFr: Y a quand même moins de job en C++ qu'en JavaScript, Java ou C# non ?

dbdr: et moins de programmeurs

dbdr: ce qui compte c'est le ratio

Default avatar.png JBM: m'en faut plus

Default avatar.png JBM: on en revient a la question des appariements des [] de BF, d'ailleurs

Default avatar.png JBM: tu interpretes en direct ou tu parses?

dbdr: direct

dbdr: je penses

dbdr: -s

Default avatar.png JBM: que fait next() alors?

dbdr: https://pastebin.com/SVzq1rJs

Default avatar.png JBM: voila

Default avatar.png JBM: tu en reviens a traiter le IF a 2 endroits

dbdr: oui

Default avatar.png JBM: pre-parse evite ca

Default avatar.png JBM: mais offre le nouveau pb de l'asymetrie du avec-ou-sans ELS

dbdr: pour moi l'asymetrie est dans le ||

Default avatar.png JBM: oui, t'as pas vraiment le pb en interpreteur direct

Default avatar.png JBM: t'as juste celui de l'appariement IF/FI

dbdr: ça m'amuse de pas parser en fait. un plaisir coupable d'etre inefficace :)

Default avatar.png JBM: je pense pas que ce soit particulierement inefficace

Default avatar.png JBM: c'est relativement lineaire de toute maniere

dbdr: c'est effectivement sans doute un facteur constant

Default avatar.png JBM: tu stockes tes DEF en paires de (debut,fin)?

dbdr: non, en body

Default avatar.png JBM: body?

dbdr: defs.set(name, body)


dbdr: donc je "parse" ça, si tu veux

Default avatar.png JBM: j'osais pas le dire

dbdr: ose donc ;)

Default avatar.png JBM: moi je tourne avec ca: data RPN = Push Int | Call String | Define String [RPN] | If [RPN] [RPN]

dbdr: moi tout reste en String, c'est en ça que c'est "moins parsé"

Default avatar.png JBM: ou en LIGHT SIDE: data RPN = Push Int | Call String | Define String [RPN] | If [RPN] [RPN]

dbdr: et IfElse du coup?

Default avatar.png JBM: ben c'est ifelse

dbdr: ah oui

Default avatar.png JBM: ca fait un [] dans le else s'il le faut

dbdr: trop habitué au if cond else then

dbdr: mais le language permet sans doute pas de larser comme ça

dbdr: tu peux avoir des branches qui finisse pas avec la meme hauteur de pile :D

dbdr: +nt

Default avatar.png JBM: ca pose pas de pb ca

Default avatar.png JBM: la pile est complement independante de l'AST

dbdr: pour parser avec du plus haut niveau, je pense que si

Default avatar.png JBM: du plus haut niveau?

dbdr: If RPN [RPN] [RPN]

Default avatar.png JBM: euh

Default avatar.png JBM: ca aurait quelle semantique ca?

dbdr: la canonique

Default avatar.png JBM: je vois pas comment l'appliquer la

dbdr: if (e) S1 else S2

CopperFr: la canon nique ???

Default avatar.png JBM: avec le meme def:

Default avatar.png JBM: If (Define "ABC" [...]) [Push 1] []

Default avatar.png JBM: ca fait quoi?

dbdr: stack underflow?

Default avatar.png JBM: [Push 42,If (Define "ABC" [...]) [Push 1] []] alors?

dbdr: la meme chose que Define "ABC" [...] If ... en Zorg

dbdr: en fait c'est pe ça la transformation

dbdr: tu mets tout ce qu'il y a avant comme condition

Default avatar.png JBM: oui parce que pur l'instant... lift l'argument systematiquement, autant pas le mettre

Default avatar.png JBM: et mettre tout ce qu'il y a avant....

Default avatar.png JBM: je saais pas, qu'est-ce que ca permet de nouveau?

dbdr: RRPN

Default avatar.png JBM: R comme un autre reverse, ou comme recursive?

dbdr: reverse²

Default avatar.png JBM: ben

Default avatar.png JBM: soit je vois pas l'interet

Default avatar.png JBM: soit t'as un chouette puzzle a proposer sous peu

dbdr: la réponse d

Default avatar.png JBM: un puzzle chelou

dbdr: tout ça parce que j'ai mal lu

Default avatar.png JBM: je prends aussi :D

Default avatar.png JBM: les plus grandes inventions viennent souvent d'accidents

Default avatar.png JBM: persevere XD

dbdr: je sens que ça va finir en Obsolete Programming++

Default avatar.png JBM: moi mon parseur a la verrue que la version la plus propre que j'en aie pour le moment necessite de refuser explicitement qu'un appel de fonction soit "ELS" ou "FI"

Default avatar.png JBM: si je fais sans, ca fait pousser un autre truc encore plus moche ailleurs

dbdr: DEF SINON ELS END

Default avatar.png JBM: c'est legal :D

Default avatar.png JBM: (dans une des variantes)

dbdr: mais tu le gères?

Default avatar.png JBM: pas en ce moment

Default avatar.png JBM: l'enonce est pas clair sur si c'est possible d'exister

Default avatar.png JBM: ah ptet que si en fait ce serait ca l'explication du "les conditionnels sont dans les fonctions uniquement"

dbdr: en fait ELS tout seul le statement autorise pas

dbdr: IF RPN instructions 1 ELS RPN instructions 2 FI

dbdr: c'est le seul cas

Default avatar.png JBM: IF 3 4 DEF truc 5 6 ELS 7 8 FI 9 10 END

dbdr: donc je gère un surensemble :)

Default avatar.png JBM: (avec un DEF...END autour)

Default avatar.png JBM: c'est pas vraiment interdit

dbdr: ouais

Default avatar.png JBM: encore une faille tordue trouvee par brainstorming contre nature

dbdr: pas sur

Default avatar.png JBM: pour moi la faille c'est qu'il definit jamais "RPN instruction" precisement

dbdr: je pense que non en fait

dbdr: c'est inductif, implicitement

Default avatar.png JBM: donc qu'est-ce qui interdit mon cas sus-cite?

dbdr: RPN instructions 1 peut pas contenir DEF sans END

Default avatar.png JBM: que y'a pas de reduction en instruction?

Default avatar.png JBM: ouais ok

Default avatar.png JBM: bah c'est bien l'assomption fondamentale de mon parser

Default avatar.png JBM: de mon type RPN plus specifiquement

Default avatar.png JBM: j'aimerais bien une reponse pour les REDEF ceci dit

Default avatar.png JBM: ca influe beaucopu sur mon approche de bootstrap

dbdr: CLS PAIR INT INT END

dbdr: DEF PRINT PAIR OUT OUT END

dbdr: 1 2 PAIR PRINT

Default avatar.png JBM: skoi ton CLS?

dbdr: class

Default avatar.png JBM: lol

Default avatar.png JBM: je cherchais des variantes a base de closure

Default avatar.png JBM: c'est pour ton OBSOLETE++ ok

dbdr: oui je brainsotrm

dbdr: DEF PRINT OUT END

dbdr: late binding

Default avatar.png JBM: (ou pas, note)

dbdr: ?

Default avatar.png JBM: il precise pas

Default avatar.png JBM: il dit comment definir

dbdr: en ++

Default avatar.png JBM: il dit pas quand c'est resolu

Default avatar.png JBM: ah oui bien sur

Default avatar.png JBM: ou avais-je la tete

Zorg1: si je crois que j'avais dit un truc là dessus

Default avatar.png JBM: ah?

dbdr: DEF ADD PAIR PAIR ... END

Default avatar.png JBM: ah mais OUI

Default avatar.png JBM: t1 j'ai lu en diag

Zorg1: are not executed immediately but stored to be executed when name appears as instruction outside, after its definition.

Default avatar.png JBM: vite editer le commentaire

Default avatar.png JBM: le after est pas clair

Zorg1: bon la récursivité j'ai un peu fait un flou artistique là dessus

Default avatar.png JBM: after dans le temps ou dans le flux d'instructions?

dbdr: ça précise pas la redefinition

Default avatar.png JBM: non,

Default avatar.png JBM: mais il y a une ligne pour

Default avatar.png JBM: qui dit non

Zorg1: name must not be an already defined instruction or a number.

dbdr: bon, je vais faire mon extension d'un puzzle toujours en WIP :D

Default avatar.png JBM: hehe

dbdr: extension d'extension

Default avatar.png JBM: je prepare la contre-variante "functional obsolete"

dbdr: :D

Default avatar.png JBM: ou CLS veut dire closure

Default avatar.png JBM: ouh

Default avatar.png JBM: [idee demoniaque]

dbdr: et après viendra le multiparadigme

Default avatar.png JBM: on les rend source-compatible?

dbdr: ah si les mot clés clashent...

CopperFr: CLS c'est CLear Screen

dbdr: ben oui ce serait mieux

Default avatar.png JBM: et semantic-divergent

CopperFr: après MODE efface aussi l'écran

Default avatar.png JBM: comme dans cet AoC tres bien d'il y a qqs annees

Default avatar.png JBM: les duettistes si je me souviens bien

Default avatar.png JBM: https://adventofcode.com/2017/day/18

Zorg1: c'est marrant j'ai utilisé des closures comme instruction élémentaire de mon implem ^^

Default avatar.png JBM: j'imagine que moi aussi

Zorg1: pas forcément très efficace mais amusant

Default avatar.png JBM: dans les langages de haut niveau on les voit meme plus

Default avatar.png JBM: t'as code en quoi?

Zorg1: Lua

dbdr: Zorg1 elle est jolie ton implem

Default avatar.png JBM: oh mais oui combien approprie

dbdr: et efficace je pense

Default avatar.png JBM: ah j'ai meme pas pense a aller la voir

Zorg1: elle n'est pas tail rec

dbdr: ça revient à compiler, en fait

CopperFr: le Lua c'est bien ?

Zorg1: c'est en perte de vitesse je dirais

Default avatar.png JBM: bon elle est un peu longue O:-)

dbdr: oui mais c'est un compilo

Zorg1: et ça n'a vraiment pas toutes les dernières features à la mode

CopperFr: supplanté par le C#

Default avatar.png JBM: compilo, interpreteur... la nuance est si floue

Default avatar.png JBM: moi aussi c'est un compilo usqu'a ce aue j'appelle evalState

CopperFr: compilation dynamique

Default avatar.png JBM: mais c'est une bonne idee aussi, si ca vient a stream

Default avatar.png JBM: deriver un compilo ou un interpreteur partant de la meme structure

Default avatar.png JBM: pour dedramatiser les compilos de l'autre cote

CopperFr: je sais pas si ca existe encore les interpreteur pur comme les vieux BASIC

Default avatar.png JBM: bash?

CopperFr: oui effectivement mais bon

Bob: Node ?

CopperFr: JavaScript y a de la compilation par moment

Bob: ah ?

Zorg1: le fameux JIT

Bob: dans mon esprit c'etait plutot lie a Java

Zorg1: c'est une méthode utilisé ailleurs

Zorg1: t'as une implem de Lua avec cette fonctionalité

CopperFr: JavaScript au début ca devait être 100% interprété mais c'est plus cas dans les navigateur modernes

CopperFr: node utlise la V8 de chrome

Bob: apres, de mon point de vue je suis pas convaincu que ca fasse une enorme difference

CopperFr: je pense que si

Bob: j'en suis pas du tout au stade ou je me pose ce genre de question

Bob: la j'en suis encore a "combien de fois ce bout de code va t-il etre execute et quand ?"

Bob: et qu'est-ce que ca va induire comme effet de bord a la con

Zorg1: après" 100% interprété" même initialement c'était compilé vers une VM

CopperFr: même dans netscape ?

Bob: xmosaic FTW

CopperFr: tu te posais pas des questions sur les performance de js à un moment Bob ?

Bob: non c'est pas une question de perf de JS en tant que tel

Bob: c'est plus au niveau de ce que fait React, en realite

CopperFr: ah oui ok je connais pas trop react j'ai juste vu qq tutorial ici et là

CopperFr: faut vraiment que je m'y mette à react ou vue3

Bob: par defaut, tout cmoposant refait son rendering au moindre truc qui bouge

Bob: du coup parfois ca peut faire que tu as du code qui est appelle plus souvent que ce que tu penses, et parfois pas avec les arguments que tu crois

CopperFr: oui mais y a des solution pour ca

Bob: oui oui

CopperFr: en vue.js y a les compute qui ne sont réévalué que si nécessaire

Default avatar.png JBM: /tmp/Answer.hs:12:1: error: Cycle in type synonym declarations:

Bob: React fournit tout le necessaire aussi

Default avatar.png JBM: oups

Bob: mais ca implique de s'etre pose la question

Bob: on a les memo, les callback, les effects, les PureComponent etc

CopperFr: ca avait l'air plus simple en vue3 :D

Bob: pour le moment ma regle du pouce c'est de commencer sans et de n'aller sur ces trucs-la que si on a effectivement identifie un probleme

CopperFr: après c'est coté client donc pas forcménet super grave

CopperFr: (sauf sur mobile eventuellement)

CopperFr: après de manière générale j'ai du mal à voir comme ca s'articule une appli complète avec ses frameworks

CopperFr: par exemple comment ca se passe pour vérifier des saisies coté client et serveur

Bob: tout depend de quel cote tu fais les choses

Bob: t'as de bonnes chances de devoir dupliquer ou factoriser un minimum de choses

Bob: typiquement un truc de validation d'input, tu veux l'avoir cote client pour donner du feedback immediat dans la UI

Bob: mais tu vas aussi le vouloir dans le backend pour sanitiser ton API

WhatTrickeryIsThis: vous préférez sanitiser ton API ou trump?

Bob: pas pareil

Bob: une APi tu la sanitises avec du code

Bob: Trump, avec un lance-flammes et une couche de chaux vive par-dessus la tombe

Default avatar.png JBM: tiens j'ai oublié de manger

Default avatar.png Gemak: alpa

Alpaa: Gemak

Default avatar.png Gemak: Alpaa

Vinzainer: Wazaaaaaa

Default avatar.png BenjaminDarras: WAZAAAA

Neumann: dbdr: il BF depth 10 en C# euler là ?

dbdr: il beame

Neumann: Avec mon implem naive du moteur je peux BF depth 9 mais pas 10

Neumann: naive *

Neumann: Et ça fait 2M, le BF depth 10 est sensé faire 55M, ça parait étrange

dbdr: pourquoi 55M?

Neumann: C'est toi qui m'a dit hier qu'un BF depth 10 ça rankait 7ème

dbdr: le leaderboard a progressé depuis

Neumann: Du coup ça faisait combien #7 quand tu me l'as dit ?

dbdr: dans les 20M il me semble. mais j'ai pu confondre qui fait quoi

Neumann: Et toi tu le tiens facilement le depth 10 ?

Neumann: Savoir si je dois cramer mon moteur avant de me lancer dans le beam

dbdr: je faisais 9 ou 10 aussi

Neumann: Ouki

Neumann: Time to beam then

dbdr: TTBT, ça peut prendre ça

Default avatar.png JBM: c'est vrai qu'on manquait d'acros

WhatTrickeryIsThis: ce qu'est vrai c'est quand tu dit manques d'acros assez vite, ça fait maqureaux

CopperFr: y a plus d'escrocs ici

CopperFr: Vous préférez les maquereaux ou les sardines ?

Bob: le thon

Bob: le vrai, celui qu'on trouve au Japon

Bob: bien frais avec juste ce qu'il faut de soja et de shiso

Bob: putain je pourrais tuer la mere de quelqu'un pour une soiree a Shibuya

WhatTrickeryIsThis: 9200 inscrits au prochain contest wtf

CopperFr: y a pas de couvre feu à shibuya

Bob: il y a 3 ans j'etais en train de finir les bagages T_T

Bob: non

CopperFr: fallait monter ta boite au japon

dbdr: https://pastebin.com/wQ0vUcB0 j'ai cassé node?

WhatTrickeryIsThis: pastebin bloqué par le proxy de ma boîte xD

CopperFr: tu fais quoi avec node ?

dbdr: du js

CopperFr: c'est vrai ?

dbdr: et le truc crashes dans ses entrailles, pas mon code

CopperFr: t'en as de la chance

Alpaa: PY

Bob: thon

Bob: (le vrai, donc)

CopperFr: le thon petit navire c'est bien aussi non ?

Bob: vous preferez +inf/-Inf ou Inf/-Inf ?

WhatTrickeryIsThis: plus ou moins je dirai

CopperFr: je suis indécis

Bob: je me suis rendu compte ce midi que j'etais un dev de Schrodinger

Bob: je ne sais pas dire si je suis encore dans ma boite ou pas

dbdr: ah d'accord process.stdout.write(1)

CopperFr: je déteste le rust

dbdr: ça fait bien gerber node

CopperFr: pourquoi t'en fais si t'aime pas ?

dbdr: il faut bien en faire pour savoir que c'est mauvais :)

CopperFr: tu préféres quoi ?

PhOeNyX: Coucou

CopperFr: C'est nous

PhOeNyX: Le nouveau truc là de carte de missions, quand le puzzle de la semaine est un combat d'IA ça ne valide pas ?

Default avatar.png JBM: tiens un PhOeNyX

PhOeNyX: Blbl

WhatTrickeryIsThis: si faut passer bronze il parait

PhOeNyX: Ah !

WhatTrickeryIsThis: +promote

PhOeNyX: Y a pas de ligue bronze

WhatTrickeryIsThis: :D

PhOeNyX: J'ai été promote bois 1 (dernière ligue du puzzle de la semaine...) et rien

WhatTrickeryIsThis: Dans ce cas il n'y à plus qu'une seule solution

WhatTrickeryIsThis: La fuite

CopperFr: attendre une semaine ou un puzzle normal sera l'élu de la semaine

PhOeNyX: Ce qui est c.. Bête, c'est que j'ai déjà fait des puzzles de la semaine

PhOeNyX: ça pourrait me le valider "par défaut"

CopperFr: en effet

CopperFr: moi j'ai aussi validé des contribution ca pourrait aussi valider la quête

PhOeNyX: Bon, je suis déçu

WhatTrickeryIsThis: Tu es surtout brocouille sur ce coups là

WhatTrickeryIsThis: mais t'es pas seul

WhatTrickeryIsThis: soit pas triste

PhOeNyX: Je réclame un [CG] sur le champ !

CopperFr: 2 mois pour corriger ca c'est un peu long quand même

PhOeNyX: C'est inadmissible

PhOeNyX: #RageQuit

WhatTrickeryIsThis: inadmetable

Zorg1: bon bah au prochain contest PhOeNyX :p

PhOeNyX: Y a un truc bientôt non ? J'ai reçu un mail

Zorg1: mi novembre

CopperFr: même dans l'entreprise de Bob ils sont plus réactifs

Zorg1: le Fall Challenge

WhatTrickeryIsThis: bob il sait plus son entreprrise

CopperFr: il va surement décider de monter une startup au japon

Bob: punaise un phenix qui renait de ses cendres

Bob: j'aurai vu ca avant de mourir

PhOeNyX: C'est pas la première fois Bob :d

PhOeNyX: :D

PhOeNyX: (que je disparais pendant des mois pour revenir de façon impromptue)

Default avatar.png JBM: oui mais comme Bob le fait aussi il le remarque pas forcement pour toi

Bob: pas faux

PhOeNyX: MDR

PhOeNyX: J'ai fait en TS un puzzle facile (pas encore validé) et ça m'a fait la quête du puzzle de la semaine

PhOeNyX: Et évidemment ça m'a débloqué tout jusqu'à Légende...

WhatTrickeryIsThis: TS wins

CopperFr: TS :( JS :)

PhOeNyX: Ouais en fait j'ai repris ce que j'avais commencé la dernière fois : débloquer le trophée légende de langage pour tous les langages sauf 3

PhOeNyX: J'étais à 14/15 partout et je faisais Horse Racing Duals

PhOeNyX: J'ai abusé un peu, vu où j'en étais rendu j'aurais pu prendre le temps de finir quand même

CopperFr: en général mon code JS passe tel quel en TS

CopperFr: (a qq exception près)

PhOeNyX: Beh là c'est ce que je viens de faire en fait. J'ai copier/coller mon code JS dans l'IDE TS et j'ai lancé

PhOeNyX: c'est passé.

CopperFr: alors que le pascal ca passe qu'en pascal

Bob: au pire TS tu fous du any partout et ca passe :D

CopperFr: oui mais y a des truc qu'il aime pas

CopperFr: par exemple retyper une variable :D

CopperFr: (et les return quand tu n'es pas dans une fonction)

Bob: ah non mais forcement si tu fais du goret

CopperFr: c'est pratique pour certains puzzle :D

Bob: j'adore recuperer un nombre qui est manifestent +Inf sauf qu'apres etre passe dans 2 ou 3 couches de frameworks c'est plus assez +Inf pour matcher les tests classiques

Bob: if (n > 1e+300) et c'est marre

PhOeNyX: :nauseated_face:

BiMathAx: Salut je voudrais apprendre Pygame (Python) mais je peux pas regarder de vidéo YouTube... Y a t il un site internet en français qui permet de le faire ? Merci

kamiathe: hello

Default avatar.png Skylink92: salut les amis

PhOeNyX: https://www.codingame.com/ide/puzzle/horse-racing-duals

PhOeNyX: J'ai un soucis avec le Groovy$

PhOeNyX: Quand je prends mon array avec le truc de base

Default avatar.png JBM: n'en dis pas plus :p

PhOeNyX: array.sort()

PhOeNyX: C'est pas assez rapide

PhOeNyX: Alors que pour tous les autres langages ça passe

Default avatar.png RemyVase: Bonjour ! Est-il possible que le puzzle "The Dart 101" soit bug ?

Zorg1: il est pas très clair je crois

Default avatar.png RemyVase: Bha en fait, ils disent que si on dépasse 101, on revient au score du round précédent

Default avatar.png RemyVase: Cependant pour l'une des solutions, pour avoir la réponse demandée, il faut continuer le round après le reset

Default avatar.png RemyVase: Pour l'exercice 07 précisément

CopperFr: Faut le faire en Dart le puzzle The Dart 101 ?

Default avatar.png RemyVase: Ahahah

Default avatar.png RemyVase: Si jamais quelqu'un sait juste check ce puzzle, j'ai tout vérifier à la main et j'ai vraiment l'impression que l'erreur vient de l'énoncer ..

PhOeNyX: Quelqu'un a fait horse duals en groovy ?

CopperFr: The Dart 101 je l'ai validé en JS

Default avatar.png RemyVase: J'ai fait en JS aussi là

Default avatar.png RemyVase: Mais si tu as fais les 100% c'est que le bug vient de ma tête ahaha

Zorg1: mais groovy normalement c'est le même sort que celui de Java ?

Zorg1: sort=tri ^^

PhOeNyX: Bah je fais array.sort()

PhOeNyX: C'est certainement le même qu'en java

PhOeNyX: Pi = new Integer[N]

PhOeNyX: for (i = 0; i < N; ++i) {

   Pi[i] = input.nextInt()

}

PhOeNyX: Pi.sort()

PhOeNyX: Les tests 1 et 2 passent, le 3 non

PhOeNyX: Et pour les validateurs ce sont les 2 derniers qui ne passent pas

PhOeNyX: euhhhh

PhOeNyX: J'ai relancé et c'est passé...

PhOeNyX: Il me manque Bash, VB et Pascal

PhOeNyX: youhou

PhOeNyX: ça sera une autre fois. :D

Zorg1: ta prochaine renaissance ?

CopperFr: VB et Pascal ca va c'est des langages simples

Bon[]Crayon: AutomatonNN ets-ce que tu es paré pour le 12.11.2020 ?

AutomatonNN: oui c'est que tu peux pas te dire que tu peux pas te permettre de faire un truc de ton code

Bon[]Crayon: AutomatonNN prépare ton chaudron !

AutomatonNN: merci tu peux pas t'aider :D

Thyl: Qui est pret à Troller !

Thyl: :)

Default avatar.png JBM: pour ca ici y a toujours du monde

Thyl: Le nouveau challenge à l'air axer sur ça !

Default avatar.png JBM: euh c'est quand le nouveau challenge deja

Thyl: dans 26 j

Default avatar.png Tango74: quelqu'un a compris l'énoncé de Chuck Norris ?

Default avatar.png Tango74: ou cest moi? mdr

Default avatar.png JBM: chuck norris a compris l'enonce de chuck norrris

CopperFr: non seul chuck norris peut le comprendre

Default avatar.png JBM: ...DEUX FOIS!!!

VilBoub: =)

Neumann: Bon, pas convaincant mon Beam Search

Neumann: Il fait quelle largeur le tien dbdr ?

Neumann: 1000 c'est déconnant ?

Neumann: Faut que j'introduise la notion de "trap" aussi, là je me base que sur le score, potentiellement je m'enferme pour des gains à court terme, c'est nul

CopperFr: dommage pas d'énonce jean claude vandamme

VilBoub: Chuck Norris a résolu le problème de Chck Norris avec un code ne comprenant qu'un seul caractère !

Default avatar.png Tango74: non sérieux avec les chiffres binaires

Default avatar.png Tango74: je passe mon temps a essayer de déchiffrer les énoncés

CopperFr: 1 + 1 ca fait 11

CopperFr: t'exagères il est en Français en plus

Default avatar.png Tango74: mais ce n'est pas la langue le problème

CopperFr: c'est quoi le problème ?

TidyMaze: Hello world!

TidyMaze: Hello Automaton2000 et AutomatonNN

Automaton2000: moi je fais un effort

AutomatonNN: t'as aucune idée de comment tu peux pas te faire des trucs interessant de toutes façons ?

RyMe: l'énoncé est clair, c'est juste pas commun

RyMe: tu transforme en binaire le code ascii des charactères, donc tu as des suites de 1 et de 0

RyMe: et ces suites de 1 et de 0 tu les encode en mode Chuck Norris

RyMe: ça commence par 0 si c'est une suite de 1, ou 00 si c'est une suite de 0

Stilgart: AutomatonNN: tu en as eu marre de faire le mort ?

AutomatonNN: AutomatonNN c'est pas trop dur de faire un AG pour le puzzle de la boite :banana:

RyMe: suivi d'autant de 0 qu'il y'a de 1 ou de 0 qui se suivent

Stilgart: cool, il a l'air en forme :D

Stilgart: en plus, il a une :banana:

RyMe: donc 1111 serait 0 0000 Et 0000 serait 00 0000

Stilgart: heu....

Stilgart: (mon CN est rouillé)

Stilgart: (je comprends toujours pas ce choix de 1->0 et 0->00)

Stilgart: (du coup, à chaque fois je pense que c'est l'inverse mais non...)

CopperFr: moi aussi :D

RyMe: y'a que Chuck Norris qui comprend ce choix

CopperFr: après peut-être que ca vient de l"enregistement sur cassette des 1 et 0

CopperFr: genre sur amstrad cpc

RyMe: Le est séparé en 10, ceux qui comprennent le binaire, et les autres

RyMe: Le monde est séparé en 10, ceux qui comprennent le binaire, et les autres

RyMe: j'avais oublié un mot ^^

Stilgart: AutomatonNN: tu comprends le binaire toi ?

AutomatonNN: sur coders strike back tu peux pas te faire un bot qui n'est pas le plus proche de la transposition

Stilgart: (y'a pas à dire, le retour de AutomatonNN ça sauve ma journée)

AutomatonNN: hey je suis pas sur que c'était pas trop le temps de faire un stage de code pour que je suis pas ce

dwarfie: AutomatonNN : je te veut pas en tant que stagiaire ... tu commentes pas assez ton code :D

AutomatonNN: oui je viens de regarder le contest je crois

leojean890: pas si dur le puzzle "la résistance" j'avoue, je l'ai résolu en BFS avec mémoisation..

leojean890: et en python..

CopperFr: oui il resiste pas longtemps

leojean890: escaliers j'ai plus de mal à finir ;)

leojean890: je vais depth 85

leojean890: je représente pas le pbm de la bonne manière en fait

CopperFr: surement

dwarfie: j'avais prevenu pour resistance :D

dwarfie: pour escalier , j'ai un double for avec un if-else for ...

dwarfie: mais j'avoue , j'ai du mal a retrouver la logique vu qu'il y'a si peu de ligne :D

CopperFr: ah moi j'ai une fonction récursive avec mémoïsation

dwarfie: bon , plus que 3 medium a faire ... faudrait que je m'y mette :p

dwarfie: shikaku solver , c'est fait ... ca faisait longtemps que j'avais la solution, j'arrivais juste pas a la mettre en code :upside_down:

CopperFr: t'avais la solution depuis le level 29 normalement :D

dwarfie: :point_right: :door:

Zorg1: on voit bien que c'est pas toi qui poste une contrib, puis "tiens on a publié une contrib dans mon langage" pour voir que le gars a c/c ta solution ^^

CopperFr: tu l'a vois même s'il la publie pas ?

Zorg1: *publié une solution

dwarfie: ouais ... je l'ai toujours en travers celle la ...

Zorg1: non il faut qu'il la publie, mais y en a qui n'ont pas honte ^^

CopperFr: ok

Zorg1: CopperFr est rassuré ...

Zorg1: :D

CopperFr: oui

CopperFr: après il fait du go c'est louche aussi

Zorg1: pfff

Zorg1: je ne suis même pas dans le top 5 des gars qui ont résolu le + de puzzles en go

CopperFr: c'est moins pire que le rust

CopperFr: c'est bien plus lent que le js le rust

Zorg1: en IDE, mais en arène c'est bien rapide

Zorg1: je crois qu'en IDE c'est en mode debug

CopperFr: c'est pas en mode final quand on soumet ?

Default avatar.png JBM: Zorg1: sisi, c'est moi (lag/scroll de la solution c/c)

Default avatar.png JBM: plusieurs fois

Default avatar.png JBM: et en bash et en haskell

Zorg1: :)

CopperFr: en haskell je prend toute les solutions jbm

Default avatar.png JBM: pas compris

Zorg1: "exigez la qualité" ?

CopperFr: haskell sont de qualité

Default avatar.png JBM: ah

CopperFr: Software you know and love, like Firefox, Dropbox, and Cloudflare, uses Rust.

CopperFr: je comprend mieux pourquoi je les utilise pas :D

BigUP: arf ! :) moi qui pensais que la bande passante du GPU était importante pour faire de l'IA ! ;) J'oscille entre 3 et 0% ! ;)

**Stilgart tend un "git clone stilgart" à CopperFr

Default avatar.png JBM: ah tiens

Default avatar.png JBM: 9 `shiftL` (-2) ca marche sur Integer mais pas Int

Default avatar.png JBM: voici qui est contrariant

CopperFr: c'est quoi la différence entre int et integer ?

Default avatar.png JBM: borné ou pas

leojean890: l'un est une classe et l'autre un type primitif

leojean890: si on parle de java

Default avatar.png JBM: ah mais y'a un `shift` qui marche pour les 2

Default avatar.png JBM: ouf

CopperFr: ah c'est du Java

leojean890: s'il fait tvc ouais !

leojean890: sinon je suppose que non;)

CopperFr: il fait pas mes wc

leojean890: ah je pensais hehe

Default avatar.png JBM: rhoooo ca y est

Default avatar.png JBM: mon encodeur marche comme dans la spec

Default avatar.png JBM: dans des conditions restreintes a "tous les defauts comme dans l'exemple"

Default avatar.png JBM: mais quand meme, j'en ai une larme a l'oeil

Default avatar.png JBM: bon git commit et dodo

Default avatar.png JBM: jamais vu une spec w3c aussi mal fichue, soit dit en passant

Default avatar.png JBM: ah non j'output un NUL de plus

Default avatar.png JBM: ca c'est vite réglé

Stilgart: go go go accept avant de dodo

Default avatar.png JBM: accept quoi?

Stilgart: arg, il est encore en wip ce puzzle de Zorg1

renode: ekip

renode: 667