Chat:Fr/2020-10-03
Zorg1: o/ tout le monde et les bots Automaton2000 & AutomatonNN
Automaton2000: y a du monde en silver
AutomatonNN: Y'a un truc que tu as de la chance en fait :D
Zorg1: pas de post depuis 4h ici ? ça roupille sec
JBM: ca fait du bien de temps en temps
BlaiseEbuth: Ami des confitures de jeux, bonjour ! Automaton2000, AutomatonNN !
Automaton2000: en fait je ne suis pas assez bon pour ça
AutomatonNN: ouvais je suis tout seul a comprendre que tu t'es fait virer par l'autre jour :)
Roukmoute: Bonjour, est-ce qu'il est possible de switcher son compte google à un compte github sur codingame ?
BlaiseEbuth: Tu veux dire si tu as créé ton compte avec ?
BlaiseEbuth: Aucune idée... J'utilises toujours un mail. T'as farfouillé dans les paramètres ?
Roukmoute: Oui mais il n'y a rien du tout par rapport à cette possibilité
Zorg1: la question la plus courante c'était plutôt d'ajouter un mot de passe aux comptes de ce genre (pour accéder au client chat)
Zorg1: Là typiquement faut que tu demandes à l'équipe [CG] soit sur le forum soit sur le discord
Zorg1: ou ici si t'es fou
JBM: ajouter un mot de passe suffit de cliquer sur "je l'ai oublie"
Zorg1: oui voilà
JBM: je pense que ca necessite quand meme une adresse email (juste pour avoir qqch a quoi rattacher le mdp)
CopperFr: Ah ca y'est le chat est ouvert
Zorg1: vous préférez le chat ouvert ou fermé ?
CopperFr: fermé biensur
Zorg1: ok Automaton2000 tu peux fermer le chat !
Automaton2000: mais comment je fais pour savoir si il y a un peu de temps sur le chat
Zorg1: pose pas des questions auxquelles tu sais qu'on va répondre n'importe quoi, Automaton2000
Automaton2000: mais comment on sait si on peut voir les puzzles que j'ai pas encore regardé
Zorg1: tu l'aimes bien ce préfixe "mais comment" Automaton2000
Automaton2000: perso j'ai un peu peur
CopperFr: la peur n'évite pas le danger Automaton2000
Automaton2000: encore un truc casse **** à parser" en voyant le schéma...et en fait non
Zorg1: y a aucun puzzle avec du parsing casse *** , Automaton2000, la modération des puzzles veille au grain
Automaton2000: mais c'est pas juste de la merde en barre
Zorg1: :D
dwarfie: Automaton2000 qui a tout compris a la crise de moderation actuelle ;)
Automaton2000: mais je croyais que c'était une bonne idée
dwarfie: :scream: c'est donc de ta faute Automaton2000 !?
Automaton2000: du coup il faut que tu le vois pas encore comment je vais faire le même truc
**dwarfie a peur
CopperFr: La France a peur
Stilgart: Automaton2000: tu te présentes à la prochaine présidentielle?
Automaton2000: le pire c'est que ça ne fait pas de sens
dwarfie: il viendrait pas de dire que tu raconte n'importe quoi ;) ?
dwarfie: Automaton2000 , t'es quand meme pas gentil avec stilgart en ce moment ... sois sympa et donne lui une tortue ...
**Automaton2000 commence a trouver que zorg1 cherche delibérément a troubler sa zenitude ...
Zorg1: euh j'ai rien fait moi ?
**dwarfie porte plainte pour plagia la
dwarfie: il a de la memoire , j'ai du dire ca y'a 2 semaines :D
dwarfie: (pour le contexte d'alors , demander a AutomatonNN)
AutomatonNN: on est en plein de mauvaise fois c'est pas trop dur de faire un truc de ce que j'ai fait en plus :)
Stilgart: huhu, cette attaque gratuite :D
CopperFr: Vous préférez les attaques gratuites ou payantes ?
Faltren: je dois m'entrainer pour un entretien technique sur coddingame, vous me conseillez quoi svp ?
CopperFr: Fait des puzzles et du coc
Faltren: Merci beaucoup, j'avoue je stresse un peu, je sais pas trop à quoi m'attendre ^^'
Zorg1: en fait essaie surtout les puzzles "faciles" de CG (pas ceux de la communauté)
Zorg1: c'est généralement un bon indicateur des exercices de code demandés
TiziToure: Bonjour la team, savez-vous comment faire pour débloquer des certifications ?
Faltren: D'accord, je ferai ça Zorg1, merci du conseil :) !
Zorg1: bah atteindre les étapes de la Quest Map avec la petite icone "planche à mortier"
TiziToure: D'accord merci Zorg1
Sly-Lam: Les montagnes russes vont me rendre fou ! je passe le test 10 (very large dataset) mais pas le 9 (large dataset)
CopperFr: Ah tu gères la détection de cycles ?
Sly-Lam: bah oui avec le décalage au début et mémorisation des resultat individuel
Sly-Lam: si je passe le very large j'imagine qu'il y a une exception a gérer pour passer le 9 mais je vois pas laquelle
Sly-Lam: Et j'ai fait une liste circulaire pour gérer la file
Zorg1: o/
b0n5a1: o/
CopperFr: Vous préférez les listes ou les scies circulaires ?
Sly-Lam: Comme j'aime mes doigts je dirai les listes
Zorg1: faut juste pas vouloir couper des planches
Saphielle-Akiyama: chocolatine
nicola: kickban
nicola: :)
Thyl: yo
Maxence_yrowah: yo je suis nouveau
Zorg1: o/
dwarfie: Futoshiki Solver ... c'est fait ... plus simple quand on retente de zero en fait :D
dwarfie: Automaton2000 ... on fete ca avec un lancer de tortue ?
Automaton2000: jsais pas trop ce que je dois faire un truc pour ça
b0n5a1: avec de la soupe de nain
Zorg1: un truc à chopper une maladie, ça
dwarfie: toujours plus sain qu'une salade de bonsai
Zorg1: \o
b0n5a1: c'est calme ici ^^
Zorg1: voire mort ;-)
b0n5a1: je récupère tous les inputs de same game là...
Zorg1: ah le puzzle des couleurs
Zorg1: faudrait que j'y code un truc + sérieux
Zorg1: (enfin surtout plus rapide)
b0n5a1: t'es parti sur quoi ? beam search, mcts, ?
b0n5a1: en tout cas c'est pas les publis d'AI qui manquent sur ce truc là
Zorg1: en Lua, actuellement je teste tout les premier coup, puis les deux oups avec un second coup au hasard
Zorg1: un espèce de MC très limité
b0n5a1: ok
b0n5a1: je vais partir sur un random de toute façon au départ...juste pour valider le déplacement des tiles de l'état suivant à chaque fois dans un premier temps
b0n5a1: tain j'avais pas vu les 20 secondes du premier tour ^^
b0n5a1: c'est une erreur de typo ou y'a vraiment 20 s?
Zorg1: je crois qu'il y a vraiment 20 s
Zorg1: mais je m'en sert pas encore ^^
b0n5a1: c'est à cause de Java :joy: ?
Zorg1: bon j'ai quasiment fini ma nouvelle contrib
b0n5a1: j'attends que ceux qui ont dit qu'ils valideraient si ça devient du shortest/fastest se pointent (un l'a déjà fait) ^^
Zorg1: oui j'ai vu ça
Zorg1: après honnêtement en reverse ça allait, y a qd même des reverses nettement plus moisi
b0n5a1: et t'as vu son reberse en cours sur la manip de bits ??
b0n5a1: clairement y'a des reverses horribles en comparaison des couleurs de résistances
Zorg1: mais bon faut être un trop expert en électronique et avoir fait un couplage triphasé pour piger ton reverse si j'ai bien compris
b0n5a1: chaud à trouver même si tu captes très vite que c'est une manip de bits
b0n5a1: si c'est validé...j'ai envie de troller avec la version chiens déjà prête :joy:
SergeDudnic: j'ai une question sur le tests de CodinGame: si on coche une reponse, mais le temps ecoule, du coup, est-ce que cette reponse est, ou pas, considérée ?
Zorg1: les tests entreprises ?
Zorg1: aucune idée
b0n5a1: amha ça doit pas être pris en compte logiquement si c'est après temps écoulé
SergeDudnic: car j'ai raté un test, mais je crois que c'est à cause de ce merdier, il dit "la reponse cochée est considere", mais au fait, je crois, non
b0n5a1: ou alors si mais considéré comme trop lent
SergeDudnic: j'ai fait un tutoriel, jecrois il conidere rien de tout
SergeDudnic: si le temps ecoule
SergeDudnic: j'en sais rien, t'as choisi, mais oublié de soumettre, je suis pas sur que c'est juste....
SergeDudnic: en tout cas, c'est pas clairement expliqué
b0n5a1: juste par curiosité y'a combien de temps limite sur une question type QCM ?
Zorg1: sur certaine c'est très court de mémoire
SergeDudnic: 1 min> 20 min pour le code
b0n5a1: 1 min ça va
SergeDudnic: parfois 1 parfois 2 parfois 5
Zorg1: j'avais souvenir 30 seconde sur un choix multiple pour une question Java
b0n5a1: en gros truc pipeau tu sais ou tu sais pas et sinon t'as un petit temps de réflexion quoi...
SergeDudnic: donc pour que ca soit considere, il fat soumettre, sinon c'est foutu
b0n5a1: tain mais sérieux Zorg1...je mets des int8_t au lieu de int sur CG no problemo...console Windows j'ai des smileys des carrés et des coeurs à l'affichage sur SG :joy:
Zorg1: c'est mignon ;-)
b0n5a1: bon #ifdef _WIN32 et cast en int et basta en local ^^
b0n5a1: quoique j'ai une directive de préprocesseur LOCAL_CODE...je vais prendre ça
b0n5a1: LOCAL_CODE -> tous les tests, sinon code normal IDE CG
Zorg1: je te lis, je comprends pourquoi je fais plus du C/C++ et je ne suis pas trop chaud pour en refaire
b0n5a1: bah le coup de la directive maison pour exécuter tous les test en local ou sinon exécuter juste l'input en IDE CG c'est pratique
b0n5a1: après le coup de différence d'affichage ça pue oui
b0n5a1: je me retrouve avec des trucs comme ça :
b0n5a1: #ifndef LOCAL_CODE
- pragma GCC optimize("-O3,inline,omit-frame-pointer,unroll-loops")
- endif
Valjean_p: A quel point les puzzle difficiles sont difficiles par rapport aux puzzles moyens ?
b0n5a1: ça dépend...certains difficiles le sont pas vraiment alors que certains easy peuvent être un peu chaud (ça arrive sur certains communautaires)...ça dépend aussi de ton background
b0n5a1: tu peux trouver certains "difficiles" plutôt faciles parce que tu sais direct quoi faire et que c'est du déjà vu ou alors ramer parce que la façon de résoudre ne te viens pas à l'esprit
Zorg1: pour les puzzles commu t'as deux cas : soit la difficulté a été calculé par CG en fonction du taux de réussite, c'est pas forcément génial surtout sur les puzzles pas très visité, soit la difficulté a été fixé par l'auteur de la contrib, et généralement les modérateurs la changent pas pour éviter les discussions sans fin sur ce sujet.
Zorg1: un exemple assez flagrant c'est la Programmation Dynamique, pour certain c'est du facile, pour d'autre c'est de la magie noire en Difficile voire Très Difficile.
Valjean_p: Ah ouais, donc c'est plutôt random a priori x) Même si j'imagine qu'en moyenne c'est a peu près correct
b0n5a1: merde faut que je fasse gaffe à penser à aller dormir...y'a éduc canine après ^^
SergeDudnic: https://pasteboard.co/JtZSALy.png
SergeDudnic: la reponse attendue et la réponse donné c'est la meme, cependant, il la considere pas
Valjean_p: C'est quoi que tu appelles la programmation dynamique ?
b0n5a1: erf...ça sent le caractère blanc qui traîne à la fin et c'est pas trimmé avant comparaison...débile en effet
Zorg1: par exemple le puzzle "Résistance"
Zorg1: https://www.codingame.com/training/expert/the-resistance
Valjean_p: Ah ouais mais très difficile c'est chaud un peu quand même ?
Zorg1: bah si tu connais la Prog Dynamique, justement c'est assez simple.
b0n5a1: SergeDudnic sur le coup de cette question je te conseille de contacter CG...c'est clairement con de se retrouver avec une réponse invalide si ça merdoie de leur côté à cause d'un "blanc" qui traîne et qui fait foirer la comparaison par exemple
Zorg1: bonne nuit
b0n5a1: pareil, bonne nuit
nolancacheux: nouveau sur ce site :)
SergeDudnic: bonne nuit, merci
Valjean_p: Bienvenue a toi alors !