Chat:Fr/2020-07-14
Bon[]Crayon: Bonjour
Bon[]Crayon: Bonjour :robot:AutomatonNN
AutomatonNN: ou le submit ?
Bon[]Crayon: Bonjour :robot:Automaton2000
Automaton2000: ah non, je suis parti pour faire un ag en python
Bon[]Crayon: Bon Courage :robot:Automaton2000
Automaton2000: mais on a eu le temps de le faire en c
Stilgart: Automaton2000: tu te rattrapes bien !
Automaton2000: il faut être meilleur que le mien
Stilgart: Automaton2000: c'est facile, il suffit juste de dire tortue pour àa
Automaton2000: jbm: tu as une chance sur 2
Stilgart: ça*
Stilgart: jbm: dis tortue
JBM: Stilgart: dis tortue aussi
Bon[]Crayon: :robot:Automaton2000 Tortue, bête infernale du Tartare.
**Automaton2000 fait tomber la table
Bon[]Crayon: :robot:Automaton2000 /flip
Automaton2000: j'ai l'impression qu'il y ait plus de monde
Bon[]Crayon: :robot:Automaton2000 Quelqu'un derrière toi.
Automaton2000: oui, mais je ne vois pas où est le problème ?
Bon[]Crayon: :robot:Automaton2000 Ok
Automaton2000: ça fait une heure que je suis sur que je peux faire ça
Bon[]Crayon: :robot:Automaton2000 Tu progresses.
Automaton2000: en même temps, j'ai pas encore trouvé la solution en dur
Bon[]Crayon: :robot:Automaton2000 C'est plus compliqué que de passer legend.
Automaton2000: je n'avais pas fait de la merde
Bon[]Crayon: :robot:Automaton2000 Encore heureux.
Automaton2000: comment va ton bot ?
Bon[]Crayon: :robot:Automaton2000 Dans le mur.
Automaton2000: bon j'arrive pas a me faire une idée
Bon[]Crayon: :robot:Automaton2000 :turtle:
Automaton2000: mais pour l'instant j'ai pas eu le courage de m'y mettre
Bon[]Crayon: :robot:Automaton2000 C'est pourtant simple :turtle: AutomatonNN l'a fait :turtle:
Automaton2000: il manque un peu de tout
AutomatonNN: Automaton2000 tu te plantes ?
Bon[]Crayon: :robot:Automaton2000 Tout est là :turtle:
Automaton2000: du coup je me demandais si il y a des gens qui font des trucs qui ont l'air de faire ...
Bon[]Crayon: :robot:Automaton2000 Les magiciens ont l'air de flotter dans l'air.
Automaton2000: ah non ça c'est le plus gros
Bon[]Crayon: :robot:Automaton2000 Eh oui, l'illusion est la réalité.
Automaton2000: et si le mec qui fait un peu de chance de tomber sur un puzzle facile
Bon[]Crayon: :robot:Automaton2000 C'est la magie de CG.
Automaton2000: toujours la même chose en fait
Zorg1: Automaton2000 le bot blasé
Automaton2000: mais c'est un bon compromis
Stilgart: tortue JBM
Stilgart: et gg, parce que d'après Automaton2000 tu avais une chance sur 2
Automaton2000: non mais la c'est un peu chiant
Stilgart: haha
dwarfie: AutomatonNN ... console Automaton2000 .... il a l'air déprimé depuis hier ;)
Automaton2000: on a tous les gens
AutomatonNN: t'as pas des problemes sur le chat ?
Zorg1: fix ton miaou AutomatonNN
AutomatonNN: salut tout le monde
dwarfie: AutomatonNN ... oui j'ai un probleme avec le chat ... demande a phoebe buffet
AutomatonNN: oui
dwarfie: automatonNN : tu connais les paroles ? "Tu pues le chat, tu pues le chat, ce n'est pas de ta faute."
AutomatonNN: oui j'ai pas le temps de faire un truc de ce que j'ai fait
Bon[]Crayon: AutomatonNN Comment t'as fait ?
AutomatonNN: oui
Bon[]Crayon: AutomatonNN non
AutomatonNN: oui je suis sur que c'est pas trop compliqué de faire un truc de ce genre là
Bon[]Crayon: AutomatonNN ni oui ni non
AutomatonNN: oui j'ai pas compris ce que tu m'as dit
Bon[]Crayon: AutomatonNN perdu
AutomatonNN: on peut pas te dire que tu fais pas ton propre contest sur le chat ?
Bon[]Crayon: AutomatonNN Est-ce que tu vas passer bronze ?
AutomatonNN: oui
Zorg1: ezpz AutomatonNN
AutomatonNN: pour toi Automaton2000 tu peux recuperer des trucs de magus sur le chan ?
naylek: je suis dev js contactez moi pour des projets payants (gros budget) discord naylek
dwarfie: :rofl:
Zorg1: ouaip gros budget, en dessous de 500K je me lève pas :p
dwarfie: ouais ... c'est surtout que la derniere fois que j'ai vu un gars proposer de faire le projet pour une boite et a proposé d'en parler sur discord .... la boite a arrété de lui parler ... :D
dwarfie: devinez pourquoi ... (indice , ils ont aussi viré un mec parce qu'il ecrivait aux clients avec son adresse gmail :D )
Zorg1: t'as pas l'esprit startup toi, je fais tous mes meetings sur twitter moi
dwarfie: je suis pas dans la boite en question ...
dwarfie: et twitter , ca reste moins pire que discord ou gmail ... quoique ...
Bon[]Crayon: En c++, j'utilisais 'cerr' à la place de 'cout'. La sortie affichait le bon résultat mais le test était refusé. J'ai mis du temps à comprendre ..
Zorg1: la sortie d'erreur est affiché en rouge normalement dans l'IDE ?
Zorg1: ah non
Zorg1: ah ok maintenant t'as plus de moyen de les distinguer en fait
Bon[]Crayon: En python, il y avait la distinction, en c++, je l'ai jamais vu.
Zorg1: y a eu des changements ça a pê sauté
Bon[]Crayon: Sur les challenges, ça fonctionne encore.
Zorg1: ok
Handicapped: https://www.codingame.com/clashofcode/clash/report/1293745b1618a815f84348de1de2b1a9d946118
Handicapped: go ban dwarfie ce sale tricheur
dwarfie: si je trichais ca aurait et 12 secondes ...
Handicapped: :wink:
dwarfie: pouah ... coder une prog dyn en clash golf , c'est usant ... un conseil Automaton2000 ?
Automaton2000: ça a de la chance de faire des stats sur le nombre de case accessible
curiousracoon: salut, qui sait comment on obtient des points pour le classement "combats de bots"?
curiousracoon: je joue à legends of code & magic et j'ai zero points
dwarfie: soit t'es dernier des derniers , soit t'as pas encore cubmit ...
dwarfie: submit
Zorg1: les CPs dépendent de ton classement et son comptabiliser à deux ou trois heures du mat'
Zorg1: *sont comptabilisés
dbdr: joli :D
curiousracoon: @Zorg1 ok je viens de commencer auj
Zorg1: oui bon
dwarfie: 514eme de bronze ... c'est un bon depart ca ...
dwarfie: ah oui ... c'est 514eme global... c'est un tres beau depart alors :D
dwarfie: ca devrait te faire autour de 319 cp ...
dwarfie: 329 ... si en plus je fait des fautes de frappes , je vais devoir me baffer :D
curiousracoon: ooh c'est pas rentable!
Zorg1: on peut s'en occuper dwarfie
Zorg1: l'esprit de service
Zorg1: curiousracoon : le truc rentable c'est CSB en fait
Zorg1: si t'es 1200 au général de CSB t'as 4500 CP
Zorg1: tout simplement parcequ'il y a au moins 10 000 gus dessus
JBM: d'ailleurs a chaque fois que j'ouvre un faux compte je soumets un csb
**dwarfie tend un zero de plus a zorg1 :p
Zorg1: une myriade si tu préfères :p
dbdr: /ban JBM [reason: alt accounts are forbidden]
curiousracoon: du coup, quand je serai à court d'idées pour les cartes je me mets à csb
dbdr: ah, \forall x in \emptyset ?
JBM: la charge de la preuve...
Zorg1: bah si on a pas de preuve, on en fabrique
Zorg1: hop je crée un compte JBM2
dbdr: si on en a aussi, vaut mieux garder les vraies preuves pour plus tard
Zorg1: :D
dbdr: https://www.codingame.com/profile/18aa611a06fc2a41dffcf3ca45b3d16b4038912
Zorg1: le JBM du Finistère ;-)
dbdr: C++ Lover, Java Explorer
dbdr: si c'est pas une preuve ça
dbdr: ah, le vrai avatar de JBM: https://www.codingame.com/profile/cbdadddfbca44b32d7bec253b2c86d491719311
Zorg1: :D
Zorg1: je savais bien que c'était un crypto javaiste
Zorg1: il noyaute Haskell
dbdr: 83 personnes en CSB wood 3 :o
dbdr: le code par défaut bat le boss?
Zorg1: suffit de modifier quelque truc et c'est bon de souvenir
257832: Yo tout l'monde ! Automaton2000, AutomatonNN !
AutomatonNN: ok
Automaton2000: je suis toujours en wood 2
Zorg1: o/
dbdr: fix it Automaton2000
Automaton2000: parce que c'est des trucs qui servent à rien
leojean890: csb dans mes souvenirs tu fais ce qui est écrit dans le tuto et tu changes de ligue direct au tout début
leojean890: botg .. passer silver n'est pas tout simple à mon goût, je vais passer sur autre chose :D
leojean890: pour le moment ;)
Zorg1: tu parles d'un try hard ...
leojean890: hehe ça n'en est pas :P mais hier soir j'étais bien motivé donc j'en ai fait 2-3 heures sans résultats :p
leojean890: je tryhard quand motivé:p
leojean890: mais y'a trop de multi donc ma motiv change tlt :P
leojean890: même là je suis retourné aux puzzles
leojean890: multis*
leojean890: certains me motivent lgtps et d'autres me saoulent + vite, en fct des idées que j'ai (exemple, pas envie de commencr WW pour le moment )
BlaiseEbuth: T'façon faut pas le faire WW, il est choquant...
leojean890: j'sasi pas pk, mais il me motive pas du tt, et CALM idem !
BlaiseEbuth: Ah non, CALM c'est bien
leojean890: tu avais dit que t'avais aimé le contest :P
BlaiseEbuth: Bah oui
Zorg1: au moins il est cohérent
leojean890: mais j'sais pas, faire une collab de service de plats je suis pas hyper chaud pour le moment
leojean890: mais en soi je pense qu'il est bien
Zorg1: ça change
leojean890: tu l'as commencé au final Zorg1 ?
leojean890: vu que t'avais ragequit le contest
Zorg1: non pas encore touche à CALM
leojean890: je pense que c'est + faisable que BOTG ; BOTG c'est un sujet pour s'éparpiller au milieu de 1000 idées
leojean890: faut que je lise les PM
Zorg1: "plus faisable que BotG" : tu peux dire ça de tous les multis en fait, j'ai l'impression
leojean890: ouais :P
leojean890: bah pour moi CR est chaud aussi =P
leojean890: mais moins de features
leojean890: de complexité
leojean890: juste j'ai pas trop d'idées
Zorg1: le seul truc marrant sur BotG c'était le double hulk ...
Zorg1: et c'était un bug
leojean890: ah ok^^
leojean890: bah c'est le nom du boss bois 6 je crois
leojean890: now
leojean890: en private joke donc ;)
Zorg1: y en a qui sont passé légende avec
leojean890: ah ouais le cheat :P
leojean890: corrigé j'imagine ;P
BlaiseEbuth: Si le jeu le permet c'est pas de la triche
Zorg1: bah il a été vu le dernier Samedi je crois
leojean890: certes, vu que bug:P
leojean890: que faire, l'exploiter et ne pas en parler pour en profiter et gagner, ou le reporter ?:P
Thyl: Je suis 1/2 sur Botters of the Galaxy
Thyl: !!
leojean890: 1/2 ?
Thyl: Y a le bot et moi !
Zorg1: 1/2 ?
Zorg1: ah
Thyl: :grinning:
leojean890: pas compris :P
Thyl: Dans la ligue y a que 2 personne
leojean890: ah ok
Thyl: moi et le bot
leojean890: wow
leojean890: laquelle ?
Thyl: 5 dans Botters of the Galaxy
leojean890: bois 5 ?
Thyl: Oui
leojean890: y'a une strat simple pour la passer..
BlaiseEbuth: "Y'a deux personnes : moi et le bot" :thinking:
leojean890: j'ai fini tous les bois en 1h
Thyl: Très.......
leojean890: et en 5h de plus j'ai pas fini bronze..
leojean890: strat simple : fonce tuer la tour
Thyl: Je fais la statégie la plus simple au monde
leojean890: bah c'est celle-là, car elle win les bois 6-3
leojean890: e c'est une seule ligne de code
Thyl: 'est ça
leojean890: j'ai l'impression que les puzzles medium non-commu sont ordonnés du plus dur au plus simple quasiment puis y'a les commus en dessous
leojean890: genre certains me prenaient 1h ou 2 puis d'un coup c'est 5-10 min pour des puzzles simples du style conway
JBM: Prêt t'es juste devenu bon
JBM: Nan j'déconne ça doit être ton explication plutôt
dwarfie: mouais ... ou alors, il les a juste dans l'ordre ou ils ont été publiés ...
Suez17: j'ai mis 43 minutes pour la suite de Conway c'est plutôt moyen ?
Zorg1: l'essentiel c'est de le faire, après t'es pas aux pièces non plus
leojean890: hehe je pense vraiment que certains sont plus durs ou longs à coder que d'autres dans la catégorie intermédiaires :) de tte façon c'est plutôt dans les suivantes qu'on prend cher :P
leojean890: mais franchement j'ai mis plus de temps pour bataille par ex
Zorg1: bah si tu fais pas gaffe dans le rangement des cartes il devient vite casse bonbons celui là
Zorg1: sinon "The Barnyard" en très difficile c'est peut être exagéré
leojean890: plus dur à debuguer
leojean890: bataille
leojean890: si t'as un bug qui 'a lieu que dans le test avec 1200 batailles, le localiser correctement..
leojean890: Barnyard pas encore testé
Zorg1: bah résolutions de systèmes d'équations linéaire
leojean890: ah oui genre n eq à n inconnues ?
Zorg1: oui c'est ça
leojean890: par substitution ou colbinaison..
leojean890: combinaison*
leojean890: j'avais pas fait ça depuis 10 ans puis je l'ai fait pour MM pour calculer des points d'intersection entre cercles qui rapportent de l'eau
Zorg1: pivot de gauss, combinaison, ... t'as le choix
leojean890: pas fait ça depuis la prépa le pivot de gauss tiens j'ai oublié ce que c'est :P
leojean890: mais ça se réapprend :P
Suez17: haha les matrices ça remonte
Zorg1: c'est pas sorcier non plus
leojean890: j'pense que ça ira ouais
Zorg1: c'est comme le vélo ça s'oublie pas :p
leojean890: y'a des choses qui reviennent vite :P
leojean890: le puzzle avec les mayas j'ai pensé direct aux divisions successives .. après y'a ptet plus astucieux :P
leojean890: mais là ouais j'enchaine des puzzles inter faciles.. scrabble par ex
leojean890: le aneo était plutôt simple aussi
leojean890: if durations[i]*(2*k+1) <= dur < durations[i]*(2*k+2):
leojean890: bender est simple aussi mais plus long à coder par ex car plein de cas à gérer
leojean890: telephon numbers simple
Zorg1: bender faut un peu cogiter pour la détection des boucles, et j'avais des bugs bizarre avec les téléporteurs
leojean890: ah oui pour les boucles j'ai cheat mdr
leojean890: j'abise parfois ;P
leojean890: abuse
leojean890: cheat => if n > 1000 return LOOP
leojean890: ouais les bugs bizarres malheureusement ça arrive:p
leojean890: c'est pk les puzzles "difficiles à debug" sont chiants
leojean890: à moins de faire asssez de tests u
leojean890: the-gift un peu moins simple=p peut être en le bruteforcant :P
Zorg1: c'est pas un algo glouton ?
leojean890: mais en soi la detection des boucles se fait en cherchant des substrings
leojean890: mais j'avais un peu la flemme de coder ça c'est pk j'ai fait sur le nb d'itérations
leojean890: en fait je pense que la notion de difficulté est propre à chacun :)
Zorg1: t'as d'autres techniques pour repérer les boucles
Zorg1: Automaton2000 la forme ?
Automaton2000: je peux même pas savoir comment tu fais pour ne pas faire des maths
leojean890: si tu repasses plein de fois aux mêmes coords
leojean890: dans le même ordre
Zorg1: au même coords *avec* le même état
leojean890: ouais
leojean890: état = (x,y,dir)
Zorg1: pas que
leojean890: comme dans a*c
leojean890: ah oui pas que
leojean890: vu qu'il y a
leojean890: les priorités
leojean890: dans bender
Zorg1: si t'as détruit un mur, t'as aussi changé l'état
leojean890: l'état ça inclut effectivement est ce que tu es csasseur ou pas
leojean890: et est ce que tu priorises le sud ou l'est
leojean890: en effet je suis d'accord si on repasse pile par le même état
Zorg1: après je sais qu'il y en a qui ont codé "si je repasse plus de N fois par la même case, hop je boucle"
Zorg1: ça marche
leojean890: ouais c un raccourci pour ne pa s s'embêter mais qd même valider
leojean890: moi comme j'ai dit j'ai fait moins carré encore et ça marche
leojean890: si nombre d'instructions W> grand nombre alors loop
leojean890: nombre d'itérations
leojean890: finalement j'ai fini the gift, juste j'ai pas trouvé la solution immédiatement quoi
leojean890: parfois ça saute aux yeux plus ou moins rapidement
darkhorse64: Tu farmes à mort aujourd'hui
Zorg1: je dirais plutôt qu'il s'emmerde
Zorg1: question de point de vue je suppose
darkhorse64: Il veut valider des contribs pour avoir plus de puzzles à faire
leojean890: non j'fais ça parce que j'aime bien :P
leojean890: du coup je fais du CG assez régulièrement mais bon j'excède rarement 3-4h en un jour, même en contest
leojean890: valider des contribs.. jamais fait pour le moment, mais je crois que mon lvl 20 me donne ce droit :P
darkhorse64: A part les puzzles à base de BFS, il n'y a pas grand chose qui puisse servir en contest. Il y a un puzzle ui utilise Munkres (assignation optimale) ?
leojean890: faut que je me mette au NN aussi
leojean890: aux*
leojean890: ah oui ok
leojean890: je l'ai tenté pour pacman celui-ci
leojean890: et je l'avais déjà codé en école
leojean890: mais pour pacman jai copié collé du code extérieur
leojean890: qui fait munkres
leojean890: et dans ma version finale je m'en servais même plus :P
darkhorse64: geeksforgeeks au hasard ?
leojean890: sur github
leojean890: mais en vrai je fais pas forcément des trucs pour que ça serve en contest ou dans ma vie pro (même si c'est une bonne chose si ça ressert), je fais tout ça pour le fun
leojean890: github je peux retrouver le lien je pense
darkhorse64: pacman mauvais souvenir, j'ai rien fait de bon.
leojean890: Implementation of the Hungarian (Munkres) Algorithm using np.
leojean890: j'étais pas ouf non plus
leojean890: moins bien que mon OOC déjà
darkhorse64: Il faut que je code ça pour PR2. OOC, c'est mon meilleur résultat. J'ai écrit pas mal de code mais au moins j'avais des idées
leojean890: pour PR2 ça peut aussi servir j'avoue
leojean890: ton meilleur ranking tous contests confondus ?
darkhorse64: Oui, 49
leojean890: ouais, moi 72 et c'est mon meilleur également :P
leojean890: mais récemment j'ai diminué la qté de musique que je fais et augmenté CG instead
leojean890: mais quand mes 5 groupes auront tous repris je vais bien diminuer CG
darkhorse64: 5, c'est l'overdose
leojean890: et encore, imagine, à une époque j'enchainais des jams sessions 5 soirs par semaine dans des bars de paris ;P
darkhorse64: Le seul clavier dont je sache jouer, c'est celui de l'ordi. Je n'ai pas ces problèmes de riche. Bon, il est temps d'aller au dodo
leojean890: j'ai repris que 2 groupes sur mes 5 et avant septembre les autres reprendront pas:P
leojean890: je comprends :P
leojean890: bah après c'est une question de motiv et de temps dispo, comme tout domaine:P
leojean890: bonne nuit !
fenrir: quelqu'un aurait terminé le contest Nitendo et aurait un peu temps pour répondre à quelques questions ?
fenrir: je pense avoir le code de base, mais je me demande quelles solutions sont attendu en pratique
leojean890: ah pas encore fait celui-ci, tiens, il est dans les puzzles difficiles?
leojean890: ou très difficiles ?
leojean890: ou commu ?
leojean890: (ah non très difficile)
leojean890: je l'ai vu je crois
fenrir: pa évident du tout
leojean890: j'imagine ouais
leojean890: je testerai ça sous peu je pense
fenrir: enfin faut arriver à reconnaitre ce qui est fait
leojean890: une sorte de reverse ?
leojean890: j'ai même pas lu l'énoncé
leojean890: pour le moment
fenrir: oui, y'a le code qui fait une transformation, et faut trouver les inputs d'entrées
leojean890: d'accord
leojean890: ça peut être chaud des reverse parfois
leojean890: du coup qqn qui gère bien ce puzzle peut se faire embaucher par nintendo ?:P
fenrir: ah là ça s'invente pas
leojean890: d'acc donc faut trouver une bonne méthode
leojean890: je pense que ce genre de puzzles peut occuper le crveau pendant des mois :P
fenrir: oui et c'est assez matheux (en tout cas ce que j'ai fait)
fenrir: en fait pas tant que ça, une fois identifié et trouvé les bons algo
leojean890: terminé par 418 personnes quand même !
fenrir: (en même temps, là je timeout sur un des test cases, va falloir l'optimiser, mais là c'est très moches ce que j'ai fait)
leojean890: ah oui
fenrir: bon, je vais tenter un truc on verra
leojean890: parfois pareil je fais des codes moches pour gagner du temps
leojean890: voir quand je trouve pas plus propre
leojean890: les puzzles officiels terminés par moins de 500 personnes..
leojean890: y'a lui, vox codei 2, last crusade 3
leojean890: c'est les plus chauds ?;P
fenrir: je n'ai pas fait les autres je crois
leojean890: d'accord
leojean890: je les fais dans l'ordre en fait
leojean890: les non commu en premier
leojean890: j'ai commencé par les easy et intermédiaires récemment
leojean890: genre j'ai commencé il y a 1 semaine je dirais, avant j'avais pas touché à la partie entrainement
leojean890: donc bon
fenrir: :)
fenrir: nitendo je l'avais essayé au début et j'avais buté, mais en le rergardant j'ai vu ce qui était fait
fenrir: du coup je me suis dit que j'allais le terminer
leojean890: je vois ; bah là je vais bientôt attaquer les difficiles déjà:) ensuite je viendrai galérer sur nintendo :P
leojean890: mais du coup avec le temps t'as ptet trouvé la solution on dirait :)
leojean890: parfois faut prendre le temps de comprendre
fenrir: je pense avoir les birques de base, maintenant sauf erreur faut juste que je print les données comme attendues
leojean890: mais tu timeout ?
fenrir: sur le dernier test caes (celui à 256 bits, mais bon vu que j'ai lançé des vector de vector parout avec alloc dynamique, ça ne m'étonne pas pour le moment)
leojean890: moi je les fais en python déjà là :P
leojean890: donc si pbms de timeout je n'aurai d'autres choix que de migrer en c++ ou autre:P
fenrir: et j'ai fait beaucoup trop générique par rapport à ce qui est nécessaire
leojean890: je vois ouais
fenrir: le nintendo est C++ nly
leojean890: en faisant moins générique tu peux sûrement accélérer j'avoue
leojean890: ok, pour le moment en eay et medium ils sont libres pour le langage
leojean890: celui qui m'a fait galérer c'est le codingame sponsored challenge
leojean890: j'ai mis du tps à comprendre
leojean890: (en optim lui)
fenrir: je ne l'ai pas fait celui là
leojean890: p'tet 4-5h pour trouver
fenrir: ok
leojean890: sûrement moins pour certains, après
leojean890: skynet revolution episode 1 facile aussi.. vu les jeux de test suffit d'une heuristique très simple
leojean890: mais pour l'épisode 2, en voyant les jeux de tests, il faut calculer des coups
fenrir: ah ben avec le bon pragma ça tieout plus sur le 256 bits :)
fenrir: succes !
Zorg1: Nitendo j'ai pigé ce qu'il fallait faire, mais pas le courage de bricoler ça en C/C++
fenrir: au final ça se fait assez facilement
leojean890: gg:p
fenrir: j'ai fait le truc généric tiré du TAOC
fenrir: et ça marche
fenrir: mais au départ j'ai eu u peu peur
fenrir: si j'enlève toues les prints, ça fait 330 lignes, et pas spécialement condensées
leojean890: ah ça va aors :P
leojean890: alors
leojean890: pas trop trop long
leojean890: mis on dirait qu'il faut nécessairement faire du c++ optimisé
fenrir: en pratique non
fenrir: vu la gueule de mon code
leojean890: je vois:P
leojean890: faudra que je teste un jour:P
leojean890: vu que j'ai fini les intermédiaires, j'ai fait skynet 2 en difficile là
leojean890: 83% avec une heuristique :p
leojean890: va falloir un truc plus carré!
leojean890: (mais pour Nintendo.. en c++ je suis pas encore très chaud)
leojean890: faut que j'en fasse +
fenrir: mais disons que c'est bizarre comme tests, je ne sais pas vraiment ce qu'il recherche avec
leojean890: ça y est Nintendo va t'embaucher :P
fenrir: Zorg1: d'après le forum j'ai l'impression que les personnes ont optimisées en gérant les bits, perso j'ai fait un vector<int> avec de l'arithmétique modulo générique et ça passe avec le pgrama O3
Zorg1: ok
leojean890: je retiendrai, pour quand je testerai:P
leojean890: skynet révol 2, en vrai c'est facile à simuler, et à évaluer
fenrir: dans la catégorie difficile, je n'en ai fait que 3 à priori
leojean890: d'accord, bah là je commence, je verrai du coup
leojean890: 17 non commu ça laisse pas mal de choix
leojean890: 7 non commu en très difficiles
fenrir: allez, bonne nuit
leojean890: de même je vais y aller