Chat:Fr/2020-05-15

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AzBeen: J'ai pas touché à mon code Pac Man depis hier

AzBeen: j'ai gagné 600 places

AzBeen: wow

gregballot: Tu peux mesurer des timestamps Valkilaen

gregballot: Et interrompre des boucles selon ces timestamps

gregballot: Le fais pas a chaque tour par contre sinon ca va plus lourd que ton operation elle meme lol

YannDev: opmg

YannDev: 12ème silver

YannDev: on m'a poussé dans la nuit :o

YannDev: Merci à tous les pousseurs

YannDev: bon bah je vais pas resubmit je me laisse pousser

tblancbeyne: À partir de quand on peut se laisser pousser ?

YannDev: hier soir j'étais #90... :')

leojean890: YannDev j'avoue, bientôt gold !

tblancbeyne: Ok bah je vais laisser faire aussi :grin:

Vry: gg YannDev ...

Vry: Si j'ai le temps de bosser sur mon bot ujourd'hui ... j'essaie de te pousser ! :)

Vry: tblancbeyne : oui pour l'instant c'est mieux d'attendre ...

sgalasso: Salut, est-ce possible de choper le nombres de tours réels qui se sont écoulé depuis le début de la partie ?

Mazelcop: salut

Mazelcop: tu peux faire un compteur que tu incrémentes au début de ta main loop

sgalasso: Oui mais ça ne peut pas fonctionner sachant que j'entre dans la loop à des tours différents selon si tous les pacs sont boosted ou pas

BigUP: mince, il est haut le Boss Silver... je me disais avec quelques bon pousseur ca pourrait le faire, mais je suis loin !

BigUP: presque 3 points d'ecart

Mazelcop: un pac boosté prend deux frames, mais un seul tour. C'est les frames qui sont affichés dans le viewer

Mazelcop: et comme tu ne peux pas savoir si les pacs adverses sont boostés ou pas, tu ne peux pas devinés le nombre de frames

Mazelcop: *deviner

sgalasso: Mais par défaut 1 tour vaut 2 frames donc ?

Mazelcop: si tous les pacs sont "lents", un tour vaut une frame

sgalasso: Quelle horreur x) Ok merci bon je m'y remet !

Mazelcop: bon courage :)

sgalasso: il vas m'en falloir, légende c'est ce soir et le niveau commence à être intéressant !

Vry: Bouton jaune du matin ...

AzBeen: Le classement est complétement pété sur le coders strike back. Je battais pas l'IA, j'étais 8e, là je la bas je suis 6761e

AzBeen: je suis dans la même ligue pourtant

Default avatar.png Yaeger: battre l'IA et les joueurs c'est très différent :/

AzBeen: Bah si je bas l'IA alors que j'y arrivais pas avant, c'est que mon code est plus efficace

Haashi: Non

AzBeen: what

AzBeen: et là je suis 1er

Haashi: Juste que ta stratégie fonctionne mieux contre la sienne

AzBeen: je comprend pas

Haashi: mais ca veut pas dire que ta stratégie est meilleur globalement

Default avatar.png Yaeger: L'IA n'a pas le même comportement que les joueurs

Default avatar.png Yaeger: la win/loss c'est une histoire de matching de stratégies des 2 bots qui s affrontent

Default avatar.png Yaeger: donc si A bat B et B bat C, ça veut pas forcément dire que A bat C aussi

AzBeen: je sais mais je peux pas passer de 8e à 6760 en changeant deux lignes. En sachant qu'ensuite sans y retoucher je passe e

AzBeen: e

AzBeen: 1e*

Default avatar.png Yaeger: il y a un peu de random aussi ^^

Haashi: Non mais Azbeen, le 6760 c'était le début de ton run

Haashi: faut attendre un certain temps avant que ca update

AzBeen: Ah ok je savais pas ^^'

Default avatar.png Yaeger: oui quand tu resoumet tu commences toujours à la fin de ta ligue ^^

Fangel: en fait c'est plus compliqué que A bat B, la réalité c'est plutôt A bat B 70 % des matchs, B bat C 80 % des matchs, etc

BigUP: 2,5 du boss ... 16eme .... sur un gros malentendu ...

Default avatar.png Yaeger: oui Fangel j'ai simplifié pour pas écrire une page non plus ^^

Fangel: En fait, on remarque même que certains bots sont meilleurs dans certaines situations. Le mien par example est très bon pour les matchs à 2 pacs chacun et relativement mauvais pour les matchs à 5 pacs.

YannDev: je suis redescendu #21

YannDev: je vais re submit je pense

Fangel: le jeu est effectivement très différent suivant le nombre de pacs. Pas seulement pour la gestion groupe/individu. Mais surtout parce qu'à beaucoup, il y a plus de rencontre, et plus vite une situation où on cherche les dernière pillules.

YannDev: ouais

YannDev: sur les combats à 2 pacs en général les bots qui attaquent gagnent

YannDev: oof mon run qui commence #600

Fangel: qu entends tu par "qui attaquent" ? Qui chassent ?

YannDev: oui

Haashi: logique, tu doubles ton output en tuant quelqu'un a 2 joueurs

Fangel: chasser marche très mal globalement je trouve... Sauf si tu coinces l autre dans un cul de sac

Default avatar.png ernestvw: yann t'es or ?

YannDev: bon j'aurai pê pas du re submit lol

YannDev: non

Fangel: mais quand tu chasses, le lapin ramasses toutes les pilules devant toi

YannDev: j'étais top 10 silver ce matin

Default avatar.png ernestvw: oui j'ai vu, c'est pour ca que je demande

Fangel: arrête de re-submit, améliore ton code plutôt !

YannDev: Oui fangel mais en 2vs2 si tu tues un pac c'est mortel pour l'autre

Default avatar.png Yaeger: j'étais monté jusqu'en argent hier en une aprem, mais là si je veux continuer à monter il faut que je reprenne tout mon code de 0 --' quand j'ai commencé hier je pensais pas le challenge aussi complexe x)

Fangel: oui mais chasser c est super dur parce que tu ne sais pas où il va tourner. Et a priori, il y a aucune raison de l attraper un jour.

Default avatar.png ernestvw: surtout en chassant on gagne aucun point puisqu'on passe toujours sur une case vide, c'est ca le vrai probleme

Fangel: ernestvw +1

YannDev: je vais tenter le 0,9^d*value

Default avatar.png Yaeger: chasser tu perds un tour à te transformer si besoin en plus, donc pas rentable je pense

Haashi: YannDev, ca suffit pas

Haashi: ;(

BigUP: Fangel, il faut tenter de mangre, mais ne pas insister si ca echoue

BigUP: manger

BigUP: Saud cas particulier... l'adversaire dans un cul de sac

BigUP: sauf

Default avatar.png Yaeger: pas faux

Fangel: BigUP, déjà il y a le risque que l autre puisse muter si tu le coinces dans un cul-de-sac. Pour moi, il faut juste se concentrer sur les pastilles !

Default avatar.png Yaeger: +1 fangel

BigUP: Fangel, ca se calcul ca

BigUP: Fangel sur une map 2vs2 si tu bouffe un Pac, c'est gagné

Haashi: je suis d'accord, full pastilles

Default avatar.png Yaeger: oui mais le code devient inbuvable pour pas grand chose si tu veux coder la chasse efficacement je pense

Default avatar.png Yaeger: @BigUp seulement si tu le fais dès le début

Default avatar.png Yaeger: sinon j'ai déjà perdu des games en mangeant un pac dans le mid game ^^

BigUP: en fait, la chasse marchait bien contre le Top, mais en silver, c'est moins evident

BigUP: du coup mon IA galère parce que ma chasse à la pastille n'est pas optimale

Fangel: Oui Yaeger a raison, imagine tu coinces un pac dans un cul de sac très long (10 cases). Ben l autre prends 10 pastilles et toi 0, et tu perds 20 tours pour le manger.

Default avatar.png Yaeger: sachant que le manger ne te rapporte pas de points directement

Default avatar.png Yaeger: en plus

Default avatar.png Yaeger: pas en silver en tout cas

Fangel: j ai réfléchi comment calculer la valeur d un pac.

Fangel: en gros on peut supposer que tous les pacs ramasseront autant de pastilles parmi celles qui restent

Fangel: donc s il reste 100 pastilles à 2v2, ça fait 25 par pac donc 50 par joueur

Default avatar.png Yaeger: la supposition initial me semble déjà pas aussi simple

Default avatar.png Yaeger: surtout en milieu/fin de partie

Fangel: si tu en manges 1, il reste 33 pastille par pac donc 66 pour toi

Fangel: on peut donc dire que la valeur du pac, est environ de 33 pastilles.

Fangel: ben en milieu/fin de partie, il reste moins de pastilles donc la valeur du pac diminue

Default avatar.png Yaeger: je parlais du fait de partager équitablement les pastilles restantes entre les pacs en vie pour calculer leur valeur

BigUP: 15eme, 2 point sdu boss ... j'y crois

BigUP: 10eme, 1,7...

Zanbez: go, go, go BigUP

YannDev: #138...

YannDev: j'aurai jamais du re submit

YannDev: je te pousse bigup :)

BigUP: merci !! j'ai besoin de vous !

YannDev: j'ai tapé sur Clyde

Default avatar.png Yaeger: bonne chance BigUpP !!

BigUP: mince cocohe est passé sans faire de match contre moi ! :( et il a à peine fait baisser le boss

BigUP: il reste Banamixer... je mise tout suis lui ! ;)

YannDev: t'as changé ton bot ou pas?

YannDev: moi j'ai repush comme un con alors que j'étais top10...

BigUP: YannDev, j'ai ressorti les codes que j'avais en stock, mais je ne sais plus exactement ceui que j'ai

BigUP: il est pas tres loin de mon tout dernier code

YannDev: ah

YannDev: c'est quoi ta strat magique ?

BigUP: juste j'ai passé la zone de marrais et je sais que mon IA peut tirer son epingle du jeux avec ceux qui ont le niveau pour la gold

BigUP: ca va etre une grosse partie de patience avec un resultat plus qu'incertain au bout

tblancbeyne: Personnellement, la patience a payé ;)

YannDev: je suis trop co

YannDev: j'aurai jamais du repush

YannDev: ...

YannDev: j'ai poussé Vry :D

BigUP: BananaMixer a l'air de galérer a remonter dans le Top 10

YannDev: :/

YannDev: idem pour moi

BigUP: il vient de passer le Top 200, c'est bon, on va peut-etre avoir quelques matchs

YannDev: bon je spam submit

YannDev: ça me fera pê remonter top10

BigUP: YannDev, déjà tu m'as gagné un match ...

YannDev: ah

YannDev: merde

YannDev: ...

YannDev: je voulais te pousser :(

BigUP: tu me bouffe un PAc au bout de 4 tours environs

BigUP: apres je t'en bouffe 2 au milieu et fin de match, mais c'est trop tard

BigUP: punaise, pourtant je te bouffe une superpac...

YannDev: :/

BigUP: ok, mon IA a bien déconné apres pour aller chercher de la pastillefraiche

BigUP: ok, tu trouve les pastilles restantes avant moi ... c'etait serré

BigUP: ha merde Ramzel qui me met 3 loose d'affilé ! ;(

Default avatar.png OverFocus: Qui le fait en cpp ? j'aurais besoin de petits conseil je suis au début encore :/

YannDev: bon bah j'ai besoin d'une upgrade de mon code

Default avatar.png ernestvw: moi

Default avatar.png ernestvw: tu veux des conseils sur quoi overfocus ?

moize: quelqu'un a power of thor ep 2 ?

moize: svp ?

YannDev: je veux bien ernest :p

moize: en C++

BigUP: oui en algo genetic :) (pour de vrai)

moize: en algo je veux bien

Gh0stm4chine: 30 en silver.. allez plus qu'un petit pas

BigUP: moize, le principe c'est de faire les exos soit meme sur codingame, sinon ca n' apas d'intéret

moize: bigup viens pv

Default avatar.png Ulrahid: Bonjour, en java je timeout. J'ai des listes pour les pellet/superpellet et des listes pour les pacs, et à chaque tour je les vides puis les remplis avec les nouvelles inputs. Ca pourrait être ça le pb ?


domak: je ne pense pas

domak: c'est pas un clear() qui va te pénaliser

tblancbeyne: Normalement non

domak: en tout cas pas à ce point

Default avatar.png OverFocus: comment vous estimez une distance en prenant en compte les murs ? parce que je fait une simple dist de coordonées, c'est pas terrible

Default avatar.png Ulrahid: d'acc merci

domak: BFS

Default avatar.png Yaeger: oui bfs

Default avatar.png Yaeger: je suis arrivé jusqu'en silver sans faire de bfs, mais pour continuer pas le choix ^^

Default avatar.png Dadouche: Hello ! on est limité en nombre de thread ? j'ai l'impression que mes traitements que je souhaite parrallelisés, ne le sont pas vraiment (en java)

Fangel: moi je fais un Floyd Warshall au début

domak: Dadouche oublie le multithreading sur codingame

domak: considère que tu n'en n'as qu'un

R4N4R4M4: Bonjour tout le monde

Default avatar.png Dadouche: arf oki !

Default avatar.png Dadouche: thx

R4N4R4M4: Hello Dadouche, je me suis mis dans ton équipe, j'étais tout seul chez e.SNCF

YannDev: tortue à tous

domak: j'ai fait une R4N4R4M4rade

domak: j'ai pété toute mon IA

domak: mais elle décolle plus...

domak: n'est pas R4N4R4M4 qui veut

R4N4R4M4: Haha domak, bienvenu au club, c'est pas donné à tout le monde

domak: non... j'ai fait mon Bob au début du contest jusqu'à Gold

domak: mais ça suffisait pas alors j'ai décidé de tout réécrire...

YannDev: R4, le 0,9^d*value c'est une arnaque ou pas stp :')

YannDev: on m'a dit ça comme un troll hier mais ça a l'air de fonctionner

Default avatar.png Dadouche: tu nous tires vers le haut ^^

domak: ça a pas l'air déconnant

R4N4R4M4: Quand l'IA monte haut et puis ne le fait plus, c'est que tu as des bonnes features, mais plein de bug. Avec du bol tu déclenches pas tes bugs et tu montes haut...

domak: par contre moi le d c'est plutôt l'age du capitaine

YannDev: ah

YannDev: c'est pour ça que j'étais top 10 silver ce matin

Haashi: c'est débile

YannDev: j'ai resubmit parce que j'avais la flemme d'attendre

Haashi: un submit je suis 150

Haashi: l'autre je suis 6

YannDev: Lol

YannDev: idem :')

YannDev: je retente un submit là

R4N4R4M4: YannDev, le 0.9 ^ dist c'est la formule de Neumann, la mienne est dist ^0.9 :D

YannDev: Et la formule de neumann fonctionne ?

domak: tu prends pas l'age?

YannDev: non

YannDev: value dépend de l'âge

R4N4R4M4: C'est le même principe, sauf qu'il faut la maximiser

Haashi: Vous faites du backtracking ?

YannDev: mais ça peut vraiment avoir un effet significatif ?

R4N4R4M4: J'ai l'âge aussi, mais impossible de résumer ma formule maintenant, c'est un sac de noeuds :D

Haashi: genre vous voyez un pac tour 2, vous voyez le meme pac tour 12, et vous mettez le chemin de sa pos tour 2 a sa pos tour 12 en cleanant les pellets ?

YannDev: moi je fais pas ça

YannDev: c'est trop hasardeux

Haashi: bah justement dans certains cas il y a qu'un seul chemin

YannDev: si jamais tu te trompes sur le chemin tu risques de rater plein de pellets

R4N4R4M4: Pour aller chercher 2 grosses pastilles avec 2 pacs, tu minimise la somme des distances ^ 0.9 et tu as l'affectation optimale

YannDev: okok je vois le truc

YannDev: je tenterai ça en dernier recours

Haashi: minimiser la somme des distances ans le coef ca revient au meme ?

R4N4R4M4: Je fais ça sur tous les jeux multi agents

YannDev: j'ai confiance en ma nouvelle idée lol

R4N4R4M4: Haashi si tu dois choisir entre 2, 4 ou 1, 5, ou 3, 3 la somme des distances ne suffit pas

R4N4R4M4: si tu mets les distances puissance P avec P < 1, tu choisiras 3, 3 et si P > 1 tu choisiras 5, 1

R4N4R4M4: Si tu as un PAC qui prend la pilule à 1 de distance et l'autre qui prend la pilule à 5 de distance, alors l'ennemi qui prend 3,3 a pris ses 2 pilules avant toi, il a 2 coups d'avance sur toi pour te prendre un pilule si les siennes et les tiennes sont à moins de 2 de distance :D

Haashi: ah pardon

Haashi: j'ai mal lu

Haashi: j'ai lu somme des distances, le tout ^0.9

Haashi: mais merci de l'explication

R4N4R4M4: de rien ;)

Default avatar.png Ulrahid: vous utilisez quoi en java pour stocker les pellets, la grille de jeu, les pacs etc? des listes, des map, des int, des string.. ?

R4N4R4M4: Ulrahid tu peux ne pas stocker les pellets

R4N4R4M4: mais les cellules avec une valeur

RomanceDawn: j'ai une liste d'entier

RomanceDawn: chaque entier étant un position

RomanceDawn: e*

Default avatar.png Ulrahid: par exemple 1203 pour x = 12 et y = 03 ?

Default avatar.png thoip: https://www.codingame.com/replay/464323797 personne ne veut de la super pellette

RomanceDawn: non

RomanceDawn: par exemple

RomanceDawn: si la map fait 10 de hauteur et 5 de largeur

RomanceDawn: ca fait 10*5 = 50 case

RomanceDawn: ensuite tu numérote les des cases de 0 à 49

RomanceDawn: et avec des % et des/ tu peut repasser en x Y

RomanceDawn: (bon c'est mal expliquer mais l'idée est là )

Default avatar.png Ulrahid: d'acc

Default avatar.png Ulrahid: compris

Default avatar.png Ulrahid: et ça économise du temps de faire ça ?

Default avatar.png Ulrahid: par rapport à avoir deux entier int x int y

RomanceDawn: en gros oui

RomanceDawn: et c'est plus clair dans le code de se trimbaler un seul entier

RomanceDawn: entre les fonctions

Default avatar.png thoip: il faut mieux stocker les pellettes dans une structure temporaire le temps de verifier que les cellules en visibilité des pacs ont une pastille ou non.

RomanceDawn: et y a moins de potentiels bug, comme par exemple confondre X et Y

Valro: yo, je vais poser une question chelou mais est-ce que vous avez l'impression que le jeu buggerai paau niveau de la detection de la SPEED ability ?

Default avatar.png Ulrahid: d'acc merci

Default avatar.png thoip: valro tu as deux compteurs celui d'abilité et celui de speed. tant que le cool down n'est pas à 0 tu ne peux pas lancer d'abilité.

R4N4R4M4: J'adore le defense switch :D https://prntscr.com/sharhj

R4N4R4M4: Avec la fuite de départ, c'est mieux :D https://prntscr.com/shax5s

R4N4R4M4: Bon, je crois que j'ai bien debuggé cette nuit, je pusherai ce soir...

Gh0stm4chine: c'est beau

R4N4R4M4: L'évaluation de fuite était pas évidente, mais c'est mieux qu'avant avec 4 critères (distance ennemi, valeur de case de fuite, evaluation de la meilleure pastille, flood de liberté) :D

R4N4R4M4: ah et le plus important, mémoriser la position de l'ennemi qui te poursuit... ha ha

R4N4R4M4: Allez, la partie complète en bonus, il faut que je traite le cas de l'enfermement en 23 : https://www.codingame.com/share-replay/464336681

R4N4R4M4: Ca sert à rien d'avoir une super éval de fuite, si tu t'es enfermé juste avant :D

YannDev: yes ma nouvelle idée c'était de la grosse merde

Gh0stm4chine: ah lala, je passe 6eme puis j'enchaine 6 défaites.. la lose :(

Gh0stm4chine: j'y croyais fort à la promotion

YannDev: idem pour moi ce mati

YannDev: :/

YannDev: Du coup ne tentez pas daller vers la plus grosse composante connexe de pellets

YannDev: ça ne fonctionne pas :')

YannDev: maintenant ça pourrait pê permettre de spread les pacs

Default avatar.png thoip: 30 match #160

Gh0stm4chine: :v:

Sissiimperatice: pareil #3 et maintenant 10 ..

Gh0stm4chine: 15 parties, #20

Gh0stm4chine: cette fois c'est la bonne jespère

Default avatar.png thoip: gg

Sissiimperatice: :thumbsup:

BigUP: Sissiimperatice, repush ... Mon IA aime bien la tienne ! ;)

Sissiimperatice: j'ai vu ça oui ^^ si je repush je me retrouve en #200

BigUP: arf ! ;) on a tous le meme probleme du passage des #200 en fait

Default avatar.png thoip: tu as plus de 1 points d'écart avec le boss.

AzBeen: 'visible_Pac_Count' contient bien tout les pacs visibles par mes pacs au début du tour ?

Default avatar.png thoip: oui

AzBeen: merxi

AzBeen: merci*

Haashi: + les pacs morts

Default avatar.png thoip: 60 match #44

Default avatar.png ernestvw: les pacs qui viennent de mourir ou les pacs morts depuis le debut ?

Haashi: depuis le début

Default avatar.png thoip: depuis le début mais c'est à partir de silver

AzBeen: Ils meurent à partir de Bronze non ?

[CG]Maxime: Je viens de livrer une optimisation du leaderboard. Il devrait se mettre à jour plus rapidement maintenant.

BigUP: [CG]Maxime, excellente nouvelle

Default avatar.png Yaeger: :thumbsup:

Default avatar.png thoip: le run en silver est de combien?

BigUP: [CG]Maxime, t'as fais les tests avant de submit ?

BigUP: ;)

[CG]Maxime: tu veux dire, avant la prod ?

egaetan: cool [CG]Maxime, bravo

BigUP: [CG]Maxime, je te troll, tester c'est douter !

Neumann: ..

Sissiimperatice: ton IA n'aime pas la mienne gh0stm4chine

BigUP: ca donnerait presque envie de resubmit ... mais non ;)

QzL: Hello [CG]Maxime, serail-il possible d'avoir une option brouillard de guerre sur la carte ? :D

Neumann: C'est un peu tard pour ça :D

[CG]Maxime: j'ai malheureusement d'autres projets sur lesquels je dois travailler :)

BigUP: Effectivement, un petit voile sur la Map aurait été le bienvenue

[CG]Maxime: c'est opensource les gars

Neumann: Et les filles

QzL: :)

[CG]Maxime: et les filles

BigUP: tin zettes 3 en cours de submit dans le top 20 et je choppe pas un match !

QzL: En effet, faudrait créer une issue pour voir si du monde est motivé :)

Vry: lol 198 / 891 touchez plus à rien ! :p


Gh0stm4chine: ahh je termine 6eme :(

Gh0stm4chine: la double défaite contre Maxime qui enfonce

Default avatar.png thoip: pas de chance j'a fini 15 eme. C'est surtout qu'il en a trop qui perde face au bosse.

Gh0stm4chine: 4 défaites d'aff contre Maxime :'( dur

[CG]Maxime: je voulais juste voir si c'était plus rapide le submit :D

BigUP: finalement j'ai bien fait de ne pas avoir de match ! :)

Alshock: C'est moi qu isuis down ou cplusplus.com ?

P.Greze: toi

Alshock: Ah bah ça a l'air d'être moi

Gh0stm4chine: [CG]Maxime tu veux pas passer en gold ? mon ia te kiffe pas du tout haha

Default avatar.png thoip: tu y etais presque ghost tu es passé premier 5 secondes

Gh0stm4chine: ouais j'ai vu en live :(

Default avatar.png thoip: 30 match #39

Vry: Gh0stm4chine, tu passeras de toute façon !

Default avatar.png thoip: gg ghost tu es passé

[CG]Maxime: Gh0stm4chine submit plusieurs fois pour me pousser au dessus du boss ;)

Default avatar.png thoip: #10

[CG]Maxime: ah mais ça va, t'es 1er

Alshock: ah tiens les messages sont partis 10 minutes plus tard xD

Default avatar.png thoip: je passe gold je pense j'en suis à la moitié de mon run

YannDev: je suis repassé #90 :/

Sissiimperatice: vous me donnez envie de repush ^^

YannDev: ne fais pas ça si tu es bien classé

YannDev: j'étais #10 ce matin..

Default avatar.png thoip: repush tu as trop d'écart là pour passer.

Gh0stm4chine: coucou thoip

Sissiimperatice: #12

[CG]Maxime: vous allez me laisser là ?

Default avatar.png thoip: yes passé devant le boss :)

YannDev: ggwp

YannDev: t'as fais ce que j'ai suggéré hier ?

YannDev: pour améliorer ton système

BigUP: ou la ! le Boss prend chère !

BigUP: A 3 dessus ! :) punaise et je ne choppe aucun match ...

Gh0stm4chine: il suffit de passer une fois devant le boss ou c'est quand c'est stable que ca compte ?

Default avatar.png thoip: quand c'est stable

Gh0stm4chine: ah le boss nous défonce là

BigUP: Gh0stm4chine, quand c'est stable, passer devant, ca ne compte pas

Default avatar.png thoip: je bats le boss 2 fois sur 3 là

BigUP: thoip, tu peux resubmit avant la fin ?

Gh0stm4chine: le niveau de stess là.. 91%

domak: je crois que ça dépend si on te pousse ou pas. Si t'es dans le run faut être stable au dessus

BigUP: plusieurs fois, enfin jusqu'a ce qu'il passe derriere moi ? :)

Default avatar.png thoip: il a pris severe la le boss

domak: mais je crois que si tu fais baisser le boss et que quelqu'un passe dessus hors run, il est qualifié

BigUP: Gh0stm4chine, plus de 0,5 au dessus, si c'est pas ce run, ce sera celui d'apres

Gh0stm4chine: yes, ça passe ! :D

[CG]Maxime: gg

Sissiimperatice: gg

domak: gg

Default avatar.png thoip: yes passé aussi

[CG]Maxime: merci les gars, vous me laissez à 0.4 sous le boss :D

domak: cool

Stilgart: [CG]Maxime: hacke le système, ça ira plus vite ;)

Alshock: Ah bah attendez je code de la merde et j'arrive alors

Gh0stm4chine: gg thoip, merci ! :)

Gh0stm4chine: très satisfait de mon premier contest de ce genre :) objectif atteint :D

AzBeen: Cette erreur sur une liste c'est possible ?? TypeError: 'str' object does not support item assignment

towzeur: x = "abc" et x[1]='d'

YannDev: bon je vais péter un câble

YannDev: #70

YannDev: ...

AzBeen: Ah c'est bon j'ai compris. Les lignes de la map sont en longue chaine de caractère, et pas en liste ^^"

BigUP: YannDev, faut trouver un truc qui fait que tu vas passer le marais sans probleme... mais j'ai pas trop d'idée

YannDev: ouais :/

YannDev: mon ia se démerde bien contre des niveaux gold

YannDev: mais là c'est les embouteillages

YannDev: je perds des games à 5pellets près...

BigUP: YannDev, pareille, en emem temps, si j'ai bien compris, on a des algos assez similaires

YannDev: oui

YannDev: le point fort de mon algo c'est l'assignement des cibles

YannDev: mais le point faible c'est que je passe trop de temps dans des couloirs vides

BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000, AutomatonNN !

Automaton2000: je pense pas que c'est pas facile à faire

AutomatonNN: ben tu peux pas le dire

YannDev: AutomatonNN et Automaton2000 vous auriez pas une idée svp ?

Automaton2000: oui, c'est ce qui se passe

AutomatonNN: on est pas content de mon cote de la batterie de la chaine de caractere

YannDev: ..

Alshock: ouais pareil !

Alshock: à bas la chaîne, remontons la pile !

YannDev: waw

Alshock: j'espère que t'en prends de la graine YannDev

YannDev: bien sûr

Alshock: c'est pas du conseil à deux ronds que tu trouverais dans une boîte de conseil, ça c'est du conseil de gars sûrs

YannDev: Automaton2000 et AutomatonNN vous feriez quoi pour être meilleurs en endgame svp ?

Automaton2000: c'est quoi la différence entre les deux

YannDev: ...

AutomatonNN: ok c'est pas trop compliqué de faire un truc de toute façon je suis pas sur que tu parles de ça :)

YannDev: Automaton2000 La différence c'est que je suis bon en early game et je lead souvent mais en endgame je me fais défoncer

Automaton2000: moi j'y crois pas trop

Default avatar.png Yaeger: :thinking:

YannDev: Automaton2000 les replays y croient

Automaton2000: de toute façon je pense que c'est le seul multi où je suis en train de nous dire que tu ...

YannDev: Automaton2000 tu sers à rien

Automaton2000: t'as un problème avec le code en python

YannDev: oui

Default avatar.png ernestvw: yann fait l'astuce des couloirs dont on a parle

YannDev: c'est quoi l'astuce des couloirs ?

Default avatar.png ernestvw: viens mp si tu veux

YannDev: ouaip

Haashi: c'est un mur le bot silver

YannDev: :/

YannDev: c'est la ligue le mur :')

YannDev: Oh gg Haashi

YannDev: t'es devant le bot !!

Vry: lol Pourtant je le bats régulièrement même si je reste mid silver sur un bon submit

YannDev: merde t'es re dessous

Haashi: OH

Haashi: j'y croyais plus

YannDev: J'ai le seum pour toi

Haashi: mais non

YannDev: tu étais vraiment devant pendant 2secondes

YannDev: et là t'es retombé 2ème

Haashi: je suis a 91%

YannDev: 0,4 du boss

YannDev: on va tous te pousser :D

Haashi: attend je suis a 4 victoire d'affilées la

towzeur: Haashi tu vois ou le winrate ?

Vry: Tu passeras Haashi, gg !

YannDev: Allez Haashi

Haashi: non c'est pas mon winrate, c'est avant mon run

YannDev: 0,8

YannDev: 0,08

YannDev: OUI

Haashi: je viens de battre le bos

YannDev: TU ES DEVANT

Haashi: OUI

Haashi: GO

YannDev: GG

Haashi: niec

YannDev: GGG

Vry: Et en plus tu es passé en mode flash ...

Haashi: enfaite j'ai jsute ajouté la prise en compte de l'adversaire pour pas foncé dessus

YannDev: ...

YannDev: j'avais ça depuis longtemps xD

Vry: +1 :p

Haashi: bah pas moi

Haashi: c'était pellet la plus proche

Haashi: quoi qu'il en coute

YannDev: mais ton ia c'est un monstre

Vry: Faut regarder du côté des impasses pour moi ...

Haashi: et je supposais qu'il allait faire demi tour

YannDev: Mais comment tu faisais des top6

YannDev: t'as une formule chelou toi :')

Haashi: j'ai pas de formule

Haashi: j'ai repoussé mon code de samedi matin

YannDev: ah x

YannDev: D

YannDev: moi j'ai repoussé le code de dimanche

Vry: Ah ouais quand même ...

Haashi: en ajoutant juste un if distance(pos, ennemi) <= 2, then dont go

dwarfie: moi j'ai bricoler comme un sal les impasse et surtout pensé que 'si je vois plus les grosses gum , c'est qu'elles sont plus la' :) ... 100 place des mieux hier

YannDev: ça aussi je l'ai fait

YannDev: mais j'ai pas fait les impasses

Alshock: les enfants, vous préconisez plutôt le DFS sur les moves prometteurs ou le BFS pour opti à courte distance ?

YannDev: je dirai dfs

YannDev: ça explore toutes les possibilités

Alshock: je qsuis toujours pas décidé là dessus

Default avatar.png Dadouche: j'ai fait un DFS jusque la et la je tente en BFS

Vry: dfs ... mais avec un depth max sinon c'est mouru

dwarfie: moi , c'est B F F S

Default avatar.png Dadouche: tu arrives à faire cb de depth max ?

YannDev: avant j'avais un dfs je passais avec 15depth

Haashi: en vrai je comprend pas trop la dfs comment faire pour bien gérer l'état du noeud pour savoir si la pellet a été ramassé ou non

Default avatar.png Dadouche: pas mal.. je depasse pas 10..

YannDev: Bah après ça dépend du reste du code

YannDev: moi j'ai abandonné le dfs

YannDev: ça faisait le yoyo..

Default avatar.png ernestvw: mais pourquoi pas un BFS de profondeur max ?

YannDev: Un bfs c'est un plus court chemin only

YannDev: parfois t'as un chemin plus long et plus rentable

Default avatar.png ernestvw: mais tu peux presque toujours le couper en 2, non ?

Default avatar.png ernestvw: en deux plus courts chemins

YannDev: ouais peut être

Default avatar.png ernestvw: ca garantit pas que tu auras le chemin optimal

Default avatar.png ernestvw: mais la proba de pas le trouver est faible

R4N4R4M4: J'aurais besoin d'un rn pour régler mes magic numbers....

Vry: 42

R4N4R4M4: Bonne idée Vry

Vry: C'est mon âge ... :p

WhatTrickeryIsThis: c'est plustôt jeune pour un dino

YannDev: x)

Alshock: WhatTrickeryIsThis oh tu sais tous les pigeons ne vivent pas jusqu'à 42 ans

WhatTrickeryIsThis: :thinking:

YannDev: les pigeons descendent des dinosaures

YannDev: c'est bien connu

YannDev: tout comme les tortues descendent des requins baleines

Alshock: ils n'en descendent pas, ils en sont

WhatTrickeryIsThis: faut reconnaître qu'ils sont tenaces

YannDev: j'ai l'impression qu'avec le confinement les pigeons ont perdu leurs réflexes

YannDev: J'ai failli marcher sur un pigeon

WhatTrickeryIsThis: avec les tortues, ça doit être les seuls dinos qui existent encore

YannDev: et il a pas bougé

Alshock: les pigeons je sais pas mais moi clairement, je suis tellement en manque affectif que le gros pigeon bien gras qu'a fait son nid en face de ma fenêtre depuis 15j je commence à le trouver mignon :P

WhatTrickeryIsThis: à l'époque des dinos, les pigeons faisaient bien 3-4m de haut

WhatTrickeryIsThis: mais les humains leur ont donné de la mal bouffe et ils sont tombés malade

Alshock: je te raconte pas l'état des façades

WhatTrickeryIsThis: y à une theorie sur la disparition des dinos à cause des bombardements incessants des pigeons

WhatTrickeryIsThis: les tortues y auraient suvecu grâce à leur protection naturelle

Alshock: je rappelle que les pigeons sont des dinos

Magus: vendredi 15h36 je fais un test en live sur une prod

Magus: tout va bien

Alshock: donc c'est du niveau de pearl harbor ta théorie

Alshock: Magus: il faut savoir s'amuser dans la vie

Magus: j'ai un client en chine s'il le regarde à ce moment la, il a un scanner qui fait des choses bizarres :D

Magus: enfin chez eux il fait nuit

Magus: doit pas y avoir grand chose dans l'usine

Alshock: ah parce qu'elle ferme la nuit leur usine ? Bande de faibles ! :P

Magus: ça dépend des clients

domak: [CG]Thibaud gg pour la gold et merci pour le LB ça remarche comme avant

Alshock: le LB ?

Magus: en chine on a pas mal de clients qui ferment pas la nuit, ils ont une équipe jour et une équipe nuit

Haashi: pas de rerun en gold on est d'accord ?

Alshock: on fait des Loser Brackets ?

domak: leader board

WhatTrickeryIsThis: qu'est ce que ta foyoté domak? skoi le LB

Alshock: ah

Magus: parce qu'en chine le travail de nuit ... bon bah voila quoi :D

WhatTrickeryIsThis: ho

BigUP: les chinois, c'est plus ce que c'etait... obligé de faire fabriquer ailleurs !

Alshock: @Magus on a les 3-8, ils ont les 2-12

YannDev: bigup t'es passé gold ?

Default avatar.png Fksg: la lecture du code est prise en compte dans le temps de calcul ?

Alshock: du code, tu veux dire la lecture de l'input? La compilation ?

Alshock: le referee ?

Alshock: ton temps de calcul commence à partir du moment où le referee t'envoie la première ligne sur stdin. Le temps de calcul se termine quan il reçoit quelque chose sur stdout, son temps de calcul à lui n'intervient pas là-dedans (normalement il est même frozen pendant ton tour pour pas risquer de te bouffer du CPU)

Alshock: Est-ce qu'on peut transformer sans crainte une base class en dérivée quand la dérivée ne fait qu'overload des méthodes ?

Alshock: oui je sais, c'est crade, mais est-ce que c'est risqué ?

Default avatar.png Fksg: en python par exemple, la lecture d'une ligne est prise en compte j'imagine

BlaiseEbuth: Interprrèteeee ? Interprètee !? Couillère !

Alshock: la lecture d'une ligne, par l'interpréteur ?

Default avatar.png Fksg: oui

Alshock: ah bah ça oui bien sûr

Default avatar.png Fksg: :p

Alshock: ça fait partie intégrante de l'éxecution de ton code

Default avatar.png Fksg: ouais jme doute

AzBeen: pour éviter de croiser un adversaire, j'ai 'scanné' les cases autour pour dire si un adversaire y est (de vue).

AzBeen: for x in environ:

               if x[0]=='X':
                   test=True

BlaiseEbuth: Alshock fix ta question

AzBeen: ceci devrait passer à la prochaine pastille non ?

AzBeen: fail le code*

AzBeen: for x in environ: http://chat.codingame.com/pastebin/4d29fbff-fe9a-40fd-b7c0-dbe021da26b4

Alshock: @BlaiseEbuth j'ai déjà fix ma connerie, ça fait beaucoup pour aujourd'hui

Alshock: (tiens un nouveau bug de mon cerveau)

AzBeen: fail encore pour l'indentation: http://chat.codingame.com/pastebin/255c3940-11d9-40ca-8883-76aedeb809a9

dwarfie: ah , y'avait longtemps ... hier en fait ...

Alshock: test = any(x[0]=='X' for x in environ) @AzBeen

Alshock: je sais pas ce que sont tes 'X' et consors, mais ça fait la même chose que ton code en plus "pythonic" (à moins que j'ai bugué quelque chose évidemment)

AzBeen: en fait 'environ' contient les informations que j'ai sur les cases autour de la pastille cible

BlaiseEbuth: AzBeen on connait pas ton code nous... On sait pas à quoi correspondent tes varibales ou même leur type...

AzBeen: 'X' correspond à un pac adverse

AzBeen: je teste si autour de la case il y a un pac adverse, pour cette parti là je pense être bon

AzBeen: for j in range(1,pastillesVisibles): http://chat.codingame.com/pastebin/da38688d-408e-4b19-91d4-bf73535bbbbb

AzBeen: en théorie, si le test est True, je passe à la pastille suivante ?

Alshock: bah la raison pour laquelle je t'ai proposé le any c'est que je comprends pas ce que font tes continue

Alshock: aaaah je viens de comprendre

Alshock: ok continue c'est pas ça

Alshock: une boucle for itère sur tous ses éléments de base, sans que tu fasse rien

Alshock: continue çça veut dire "passe tout de suite à l'élément suivant, en ignorant le reste du code pour l'élément en cours"

AzBeen: Oui en fait je veux passer à la prochaine pastille donc changer de valeur pour j

Alshock: genre for nombre in my_list:

   if nombre == 0: continue
   # Fais des trucs

Alshock: ça change automatiquement de j quand tu arrive au bout du code dans le for

Alshock: le continue c'est pour ignorer un élément de la boucle, en gros

Alshock: là dans mon code au-dessus le code qui remplacera # fais des trucs sera appliqué sur tous les nombres, SAUF ceux qui valent 0

AzBeen: en fait je l'ai pas copié collé car je pensais inutile de vous encombrer avec mais il y a bien du code

AzBeen: genre

AzBeen: for j in range(1,pastillesVisibles): http://chat.codingame.com/pastebin/d541ddfa-b383-4806-a44b-33c2b15de045

WhatTrickeryIsThis: y à pas de continue en python

WhatTrickeryIsThis: si ?

WhatTrickeryIsThis: ah

WhatTrickeryIsThis: en fait y à pas de continue outerloop

WhatTrickeryIsThis: ni même qu'on peut pas modif des variables globales dans une fonction ou loop interne

Alshock: j'ai vérifié mais si si

Alshock: même si soyons honnêtes c'est pas un keyword qu'on aime bcp

Alshock: bon là j'écris dans le vent donc je le précise quand ça partira dans 10 minutes, ignorez ça

WhatTrickeryIsThis: outerlopp for i :

WhatTrickeryIsThis: loop for j

WhatTrickeryIsThis: if nope : continue outerloop

WhatTrickeryIsThis: ta pas en python

WhatTrickeryIsThis: xD

Alshock: AzBeen du coup ton code semble correct, tu veux tester les distances pour nouvellePastille seulement si elle n'est pas à côté d'un ennemi c'est ça ?

WhatTrickeryIsThis: y à des limitations de scope

AzBeen: Oui tout à fait

Alshock: bah, et ça marche ?

AzBeen: seulement ça ne semble pas marcher puisque mon pac se dispute avec un autre pac une pastille en face à face

Alshock: AzBeen t'as vérifié qu'il allait bien sur cette pastille, et pas sur une autre plus loin, mais qui passe par là ?

Alshock: si c'est effectivement un bug il va falloir que tu nous parles un peu de la fonction autour et de ces fameuses listes x qu'elle renvoie

Alshock: oh sinon au fait :

           nouvellePastilleX,nouvellePastilleY, nouvellePastilleValeur = listePastilles[j]

En python a, b, c = [x, y, z] s'unpack automatiquement

AzBeen: oui j'ai vérifié il se bat pour la pastille en question

AzBeen: https://www.codingame.com/replay/464459936

AzBeen: dès les premieres frame

AzBeen: la pastille 15/7

AzBeen: Oh merci de l'info

R4N4R4M4: Hou la la, je pense que cette situation va pas être facile à debugger... :D https://prntscr.com/shee2z

WhatTrickeryIsThis: fait morph ciseaux

R4N4R4M4: Faut déjà que je trouve dans mon code où il prend la décision de reculer

R4N4R4M4: dans mes logs, il détecte pas la menace derrière, donc y a un bug

WhatTrickeryIsThis: même en ciseaux t'es foutu c'est terrible

YannDev: https://www.codingame.com/share-replay/464462874

YannDev: quelqu'un saurait pourquoi je perds là svp

YannDev: c'est un #700 le mec dont ce genre de loose ça me nique mon run :/

YannDev: (je me suis fait beaucoup bouffer mais je vois pas d'où ça peut venir :/)

WhatTrickeryIsThis: tu perds parceque t'as moins de pastilles

WhatTrickeryIsThis: cqfd

YannDev: Très intéressant :')

YannDev: je savais pas du tout

Haashi: YannDev

Haashi: sur tes 5 gugusses

R4N4R4M4: le premier pac que tu perds, c'est parce que tu n'as pas mémorisé la présence du mangeur

Haashi: y a 1 mec qui chase dans un couloir

Haashi: ca c'est ok

Haashi: pour le pac en haut a droite c'est dommage mais tu peux a priori l'estimer

YannDev: comment ça ?

WhatTrickeryIsThis: YannDev tu met pas bien à jour la map

Haashi: par contre les 3 autres, ils font demi tour alors qu'ils peuvent continuer

R4N4R4M4: Le 2ème pac tu t'enfermes mais je sais pas encore traiter ce cas

Haashi: et perdre 4-5 tour chacun

WhatTrickeryIsThis: ton cailloux en haut à gauche au debut il fait nimp pour rien

YannDev: ah oui il est très con

Haashi: ton pac id 3 il chope 2 pellets en 20 tour

Haashi: ouais voila

R4N4R4M4: Le 3ème pac t'y peux rien sauf si t'as un tracking parfait

YannDev: le pac id 3 c'est parce qu'il voit un ennemi

YannDev: du coup il a peur

WhatTrickeryIsThis: il serait moins con si il savait que les pastilles sont plus là, ou qu'un mechant papier y traine

YannDev: il sait que les pastilles sont plus là

YannDev: mais je propage toutes les positions possibles de l'ennemi

YannDev: du coup aucun chemin est valide

WhatTrickeryIsThis: qu'il ai peur c'est une chose, mais qu'il ait rien à manger c'est pire

YannDev: maintenant que j'y pense

YannDev: pourquoi il prend pas le tunnel

YannDev: ce con

WhatTrickeryIsThis: même sans simuler l'enemies tu savais très bien depuis 3-4 tours que y avait plus la bouffe à gauche

WhatTrickeryIsThis: frame 12 -> 18

YannDev: en fait le pac veut le super pellet

YannDev: mais il peut pa s l'avoir

QzL: Vous aussi vous ne disposez plus de la carte ?

YannDev: du coup il revient en arrière sur un autre pellet

WhatTrickeryIsThis: si tu vois plus l'enemy, essaye de considérer qu'il est dans le chemin sur place

YannDev: pendant combien de tours ?

YannDev: 1 ou 2 ?

WhatTrickeryIsThis: au moins ton bfs n'ira pas dedans

YannDev: 1 tour ?

WhatTrickeryIsThis: faut cut le chemin où il y plus la bouffe

YannDev: je vais à la pellet lap lus proche

WhatTrickeryIsThis: jusqu'à ce que tu revois le mechant papier

WhatTrickeryIsThis: en premiere approximation

YannDev: mais du coup concrètement je fix quoi ?

YannDev: je garde la pos de l'ennemi sur un tour

YannDev: et après ?

WhatTrickeryIsThis: bhen tu fixe l'etat de la map en debut de tour

YannDev: non mais l'état de la map je l'ai

WhatTrickeryIsThis: après ton bfs ne passera pas la dedans en principe

YannDev: je sais exactement où ya des pellets

WhatTrickeryIsThis: donc le chemin pour aller chercher le super pellet est incorrect

Default avatar.png thoip: rajouter la presence de l'ennemie dessus.

YannDev: j'ai déjà ça

WhatTrickeryIsThis: oui voilà

YannDev: mais faudrait que je garde la position de l'ennemi sur un tour

YannDev: c'est ça ?

WhatTrickeryIsThis: debug

WhatTrickeryIsThis: tu verra

YannDev: non mais mon truc fonctionne

YannDev: je suis juste à cours d'idées

WhatTrickeryIsThis: ton bfs rentre dans le papier et dans des case où ça mange pas

YannDev: parce que je vois pas le papier

YannDev: je suis en speed

YannDev: le move était décidé avant que je tourne

Default avatar.png thoip: le plus simple c'est de montre le nombre de round ou c'est apparu.

YannDev: mais là j'ai pas d'idées pour améliorer mon farm

Vry: Pfff ... rien que pour calculer les voisins je suis passer en mode debug unitaire ... ça promets ... :upside_down:

YannDev: x)

Vry: *impasses

YannDev: je comprendrai jamais pk vous chercher les impasses

YannDev: cherchez*

BigUP: des experts en ffmpeg ?

BigUP: YannDev, un ennemi dans une impasse est un ennemi mort

YannDev: tout ça pour ça :')

BigUP: c'est toujours ca de gagné ;)

YannDev: ouais

YannDev: je vais essayer ça en dernier recours...

BigUP: si c'etait le truc qui permet de traverser le marais .... chez moi ca n'aide pas trop

YannDev: :/

YannDev: il me reste un dernier espoir

YannDev: 0,9^d*value

YannDev: :')

R4N4R4M4: :thumbsup:

BigUP: YannDev, le -3vel doit marcher aussi ! ;)

YannDev: c'est quoi ça ?

Alshock: ce que Bob m'a fait aller coder sur CSB hier soir

R4N4R4M4: la formule magique pour CSB :D

Alshock: black magic

YannDev: pas pour pac :(

Alshock: Si tu mets ton pacman dans un pod tout peut s'arranger

leojean890: 319, bah dis donc elle va pas fort mon IA ;o

YannDev: rip

leojean890: elle s'est fait tabasser

R4N4R4M4: mixer Spring et CSB ça peut être cool

YannDev: en vrai j'aurai pu passer gold pendant le nuit

R4N4R4M4: avec une vue en 3D

YannDev: j'étais #12 en me réveillant

Vry: Moi c'est encore pire ... et en Silver en plus

YannDev: puis j'ai eu la fabuleuse idée de re submit

YannDev: et de passer #140

leojean890: 12eme tu peux espérer si t'es à moins de 2pts du boss

R4N4R4M4: Le legend va cut où à votre avis ? Je pense #40 ou #50 ?

YannDev: j'étais à 0,9 leo

YannDev: ...

leojean890: bah tu peux laisser

YannDev: bah j'ai resubmit

YannDev: x)

leojean890: si ça se reproduit

YannDev: oui ok

BigUP: YannDev, 0,9² on a dit !

Alshock: Euh, quelqu'un saurait me rappeler où est la FAQ où on a toutes les infos sur les langages ? Notamment la version de C++ utilisée ?

YannDev: En effet BigUp

leojean890: R4N4R4M4 OOC c'était #10

YannDev: faut qu'on sorte de ce marais de merde

YannDev: parce que là trop c'est trop :')

leojean890: et PAC mon IA est treees loin ;o

leojean890: R4N4R4M4 mais ce sera plus haut vu que plus de participants

BlaiseEbuth: https://www.codingame.com/faq

YannDev: j'ai pas pensé à acheter des bottes :/

R4N4R4M4: https://www.codingame.com/faq

R4N4R4M4: Dans le menu principal FAQ :D

BigUP: moi je suis toujour sa plus de 2 points du boss

BlaiseEbuth: Putain ça marche \o/ J'ai piffé l'url

BigUP: ca va etre long le passage en gold

YannDev: on va y arriver

YannDev: :')

R4N4R4M4: BlaiseEbuth tu exagères, je suis allé chercher dans le menu au moins moi :D

YannDev: faut juste trouver l'heuristique magique

Default avatar.png thoip: pas en silver actuellement leo, le boss de silver monte sans arret en ce moment. trop d'adversaire perdent contre lui.

BlaiseEbuth: J'avais pas envie d'ouvrir un onglet

R4N4R4M4: faut faire une fonction win(game) et c'est bon

leojean890: thoip ah ouais chaud

Alshock: ah ouais c'est parce qu'on voit pas le menu dans l'éditeur

Alshock: je me disais bien qu'il manquait un trucs

BigUP: hum.. une fonction wingame()... j'y avais pas pensé !

R4N4R4M4: Faut sortir de l'éditeur et tu as le menu tout en haut à droite

R4N4R4M4: Les 3 petits points verticaux, puis FAQ

BlaiseEbuth: J'avais pas non plus envie de sortir de l'ide

Sissiimperatice: c'est nos 50 tests submit qui l'ont fait monté ...

Sissiimperatice: monter*

YannDev: Thoip il est passé gold avec de la magie noire

R4N4R4M4: Faut toujours une fenêtre CG ouverte en dehors de l'IDE, on sait jamais...

YannDev: il a compté les murs et pouf

BigUP: ca compte la magie noir !??

YannDev: oui

R4N4R4M4: mémoriser la racine de l'arbre :D

Default avatar.png thoip: j'ai surtout optimisé pour avoir le max de victoires lors des 20 premiers combats.

BigUP: personne en ffmpeg pour m'aider a streamer une image en video sans que l'ouverture du flux prenne 30 secondes ?

BlaiseEbuth: fix ton flux

FDA44: est-ce que l'on voit aussi les pastilles dans l'alignement des ennemis ?

Alshock: dans l'alignement, tu veux dire derrière eux ?

Haashi: moi je suis passé a 0.02 :p

Alshock: si c'est ça oui

Haashi: apres je fini 245/400 derriere c'est un vrai mur le boss silver

R4N4R4M4: Allez, je vais faire des courses... et ça sera la surprise en revenant (chouette je suis toujours en Gold ! :D )

S1L3nCe: FDA44 que les pastilles que tes pacs voient et seuls les murs arrêtent la vision

BigUP: R4N4R4M4, excellent move !

YannDev: bon j'ai fix un premier truc

YannDev: on va voir si ça change quelque chose

Alshock: bon je vais me sortir les doigts

Alshock: on va voir si ça change quelque chose

YannDev: rip les 6 looses au début

FDA44: d'accord, ça veut dire que je vois les pastilles derrière un ennemi, si elles sont encore dans mon alignement,

S1L3nCe: yes

FDA44: mais je ne vois pas ce qui est dans l'alignement des ennemis, si ça n'est pas commun à mon alignement, right ?

S1L3nCe: Ouaip

Alshock: yep, seulement dans l'alignement de tes pacs

FDA44: Merci !

Alshock: si tu voyais ton pov et celui de l'adverasire l'intérêt du brouillard serait très limité

S1L3nCe: Et du coup faire attention aux lignes sans murs, faut détecter ^^

Alshock: +1

Default avatar.png thoip: il y a des lignes sans murs?

Alshock: yep horizontalement

Alshock: une ligne qui fait le tour de la map avec un tunnel faut pas boucle infiniser dessus

S1L3nCe: Ça m'est arrivé justement

FDA44: ++

YannDev: vous avez quoi comme heuristique pour éviter d'avoir des pacs qui mangent du vide ?

S1L3nCe: Rien pour l'instant, je vais à la plus proche

S1L3nCe: Faudra changer pour passer gold ^^

YannDev: bah j'étais top10 silver ce matin en regardant la plus proche xD

Haashi: je vais a la plus proche aussi et je suis passé

YannDev: mais c'est quoi ta magie noire :(

sanpas83: assez chaud l'heuristique sur les vides sans spécialement connaitre les pallets manger par l'adversaire sinon il faut un peut de magie :!

YannDev: Là j'ai testé un n-ième truc qui a pas l'air ouf

Haashi: la magie noire qui m'a fait passer gold c'est d'"viter d'aller sur les cases a 2 de distances de l'adversaire (si je le vois)

YannDev: sérieusement ? :')

S1L3nCe: Ouais éviter de mourir c'est une bonne strat

YannDev: c'est du troll ça xD

sanpas83: sérieux en faisant une approche de fuite sa passe ?

Haashi: Bah non xD

YannDev: pff

YannDev: sanpa le croit pas

YannDev: ça passe pas pour moi

YannDev: :')

sanpas83: tout le monde est agressif ici :) :D

sanpas83: a mdr

sanpas83: merci

YannDev: son algo devait être suffisament bon

YannDev: et il lui manquait ça

RomanceDawn: c'est la compétition ! pas de pitié

YannDev: mais pour le coup faut que tu le fasses

RomanceDawn: à la fin du challenge y aura les PM

YannDev: après ça te fera pas passer gold x)

YannDev: moi je vais faire un PM "J'ai ragequit"

sanpas83: j'en suis loin du gold je suis partie sur un algo glouton et sa passe plu du tout faut tout refaire :D

YannDev: rip

Default avatar.png thoip: moi je vais en priorité là ou il le plus d'intersection en début de partie.

YannDev: pendant toute la partie non ?.

YannDev: j'avais testé ton truc mais ça a pas bien marché :(

Default avatar.png thoip: non je change mes objectifs suivant le scoring.

YannDev: ah

YannDev: malynx

Haashi: je peux vous faire un pseudo code si vous voulez

YannDev: ah mais j'ai un bug depuis le début

YannDev: dans ma fuite

Default avatar.png thoip: après c'est de l'ajustement.

YannDev: j'oublie de prendre en compte mon speed/le speed de l'aversaire

YannDev: ...

sanpas83: a :! faut chercher un angle ou virage pour la fuite c'est top parfois l'adversaire il t’oublie du coup :D

YannDev: Bon je pense que je vais déjà gagner des places en fixant ça

Default avatar.png thoip: moi c'est ce que je suis en train de retravailler là l'évitement. ma fuite est un peu brutale.

Default avatar.png thoip: j'interdis completement la partie après l'adversaire.

YannDev: on est d'accord que si j'ai une distance n à parcourir et que je peux speed tout le long la distance c'est n//2 ?

Mazelcop: ceil(n/2) plutôt non ?

R1FA: si n est impair t'auras un pas a faire en plus non ?

YannDev: ah oui ceill merci

YannDev: parce que je viens de voir

YannDev: que depuis le début

YannDev: je calcule les distances sans prendre en compte le speed

YannDev: ...

Default avatar.png thoip: lol

YannDev: je sais pas si ça va changer grand chose

YannDev: mais bon

YannDev: on sait jamais

Default avatar.png thoip: il y en a combien qui passeront en legendaire ce soir?

Mazelcop: entre 50 et 100 je dirais

YannDev: en c++ c'est float ou double les flottants svp ?

Alshock: le sdeux existent

Mazelcop: les deux, double c'est plus précis

YannDev: ok go pour ça

YannDev: ty

Default avatar.png thoip: double c'est mieux

Alshock: mais généralement on prend des doubles sauf si on a nue bonne raison de préférer 32 bits

Alshock: enfin de préférer les float, comme tout ça épend de l'archi

YannDev: std::ceil ça renvoie un entier ?

YannDev: ou un double avec .0

VirtualAtom: c'est du type du paramètre donné en entrée

YannDev: ok merci bcp

VirtualAtom: t'embête peut-être pas avec std::ceil, fait (n + d - 1 ) / d

YannDev: hm

YannDev: je vais essayer merci :p

YannDev: ah bah j'ai cassé mon code avec ems distances pétées

S1L3nCe: Alshock C'est pas plus logique d'utiliser le float par défaut et le double que si il y a un besoin de précision ?

Vry: YannDev ... mon floodfill ne faisait pas ce que je pensais ... :upside_down:

WhatTrickeryIsThis: ok

Vry: ... Il est vraiment tout foireux mon bot ... pimpé

WhatTrickeryIsThis: bob

WhatTrickeryIsThis: bob c'est toi qui fait le boss d'accord?

YannDev: à boit

YannDev: Mon ia <=> l'ia de bob xD

Vry: lol j'ai laissé un exit() de debug ...

YannDev: ...

YannDev: bon bah j'ai l'impression que c'est mieux quand je prends pas en compte le speed dans mon calcul de distances...

leojean890: ça vous est déjà arrivé qu'un print dans stdout plante dans l'ide (ne soit pas pris en compte par le referee) ?

leojean890: je "timeout' alors que j'entoure mon print par 2 dans stderr

leojean890: et que les 2 sont bien affichés

YannDev: oui ça m'est arrivé

YannDev: ^^"

leojean890: t'as fait quoi ?

YannDev: je sais pas

leojean890: pour régler ça ?

leojean890: j'ai bien essayé flush=True

YannDev: ça a refonctionné après

leojean890: ah ouais chelou

YannDev: mais desfois ça fait de la merde quand tu timeout

YannDev: et que le print est dans le tiemout

YannDev: d'ailleurs tu prends en compte si tu as speed ou pas pour calculer les distances ?

leojean890: bah là je fais print("a", file=sys.stderr)

leojean890: print(resultat)

leojean890: print("b", file=sys.stderr)

YannDev: ah non moi je parlais des prints dans le cerr

YannDev: mais en output j'ai jamais eu de pb

leojean890: t'es en cpp ?

YannDev: pê que resultat est vide ? :')

YannDev: oui

leojean890: non pas vide

YannDev: bah franchement je sais pas

YannDev: essaie de print un truc hardcodé pour voir

leojean890: mais d'habitude ça marche, subitement ça marche plus

leojean890: sauf si je fais 2 print par tour

YannDev: ah bah je sais pas :/

YannDev: sry

leojean890: mais les 2 print par tour.. du coup mes pacs restent immobiles le tour suivant

leojean890: normal quoi

leojean890: print(s[:-1], file=sys.stdout, flush=True)

leojean890: même avec ça ça plante

YannDev: ah

YannDev: c'est chelou

YannDev: j'ai jamais eu de pb avec l'outputude cg en python

YannDev: output*

leojean890: moi non plus

YannDev: mais c'est le print qui timeout ? :')

YannDev: sans print tu timeout pas ?

BigUP: t'as du faire 1 print de trop a un moment (ou en moins) ?

YvanTCHOUDIE: Hello everyone

YannDev: :wave:

leojean890: BigUP non justement :s quand j'en mets un en trop là ça envoie bien les 2 et ça pourrit mes pacs du coup :s

leojean890: YannDev bah ça tileout car il reçoit pas mon print

leojean890: timeout

BigUP: leojean890, tu peux ajouter flush=True dans ton print

leojean890: je l'ai fait :s

BigUP: dans le doute

YannDev: Hm

BigUP: il n'y a pas de raison que ca déconne alors

YannDev: c'est chelou ça -_-

YannDev: t'as vraiment juste print Print qui timeout print

YannDev: ou ya des calculs ?

leojean890: print(s[:-1], file=sys.stderr, flush=True)

leojean890: print(("a", s[:-1]), file=sys.stdout, flush=True)

leojean890: euh pardon

leojean890: print(s[:-1], file=sys.stderr, flush=True)

YannDev: c'est print(("a", s[:-1]), file=sys.stdout, flush=True) qui bug ?

leojean890: print(s[:-1], file=sys.stdout, flush=True)

YannDev: okok

leojean890: dans stderr il s'affiche

leojean890: et la ligne suivante ça l'envoie au referee

YannDev: et si s est vide ?

YannDev: au pire

leojean890: et il fait comme si rien reçu

YannDev: essaies sans les slices

leojean890: 'MOVE 0 2 5 |MOVE 1 8 7 '

leojean890: et j'ai bien ça dans mon stderr

YannDev: essaies sans les slices

YannDev: print(machin, end=' | ')

leojean890: je vais tester

leojean890: mais ça marchait jusqu'à ajd

leojean890: c'est wtf

BigUP: perso je fais un print('|'.join(moves))

leojean890: et si t'affiches la même chose dans stderr puis direct stdout y'a pas de raison que le referee le reçoive pas si c'est bien affiché dans mons tderr

leojean890: stderr

leojean890: dans le slice ça plante aussi

leojean890: sans*

YannDev: ah

YannDev: ehmmmm

leojean890: bug CG ?

YannDev: surement

leojean890: ou bug de moi ?;)

YannDev: bah si t'as juste ce print..

YannDev: c'est chelou quand même

leojean890: j'ai qu'un print

leojean890: j'ai jamais modif cette partie du code

YannDev: non mais genre ça marche en cerr

leojean890: bah ouais

YannDev: c'est bizarre

leojean890: par contre si tu pritn 2 fois la même chose ça le prend en compte

leojean890: jsens que jvais créer un autre compte juste pour tester le code pour voir si le bug est associé à ma session

k4ng0u: vous savez a cb de personnes ils ouvrent la legende? j'espere que ca sera plus que le top 10...

YannDev: bien vu

leojean890: sibob autre possibilité, je timeout vraiment

leojean890: mais mon stderr s'affiche après les 100 ms

VirtualAtom: pour vérifier : on ne voit pas qu'une seule ligne dans la sortie d'un tour ? Si c'est le cas et que t'envoies deux lignes puis que tu timeout, tu ne verras toujours que la première ligne de stdin

YannDev: jsp leo

BigUP: leojean890, perso j'affiche un timer a chaque tour pour etre certain

YannDev: BigUP tu prends en compte le speed quand tu calcules tes distances ou pas ?

YannDev: parce que moi non

YannDev: mais quand je le prends en compte c'est pire

BigUP: leojean890, ca m'est arrive de pouvoir sortir le debug juste avant le print et le print s'est fait jeter en timeout

leojean890: YannDev moi non, je calcule 2 fois le tout

YannDev: càd ?

leojean890: quand j'ai speed

YannDev: comment ça deux fois :thinking:

leojean890: je fais 2 calculs de mouvement distincts

YannDev: Ah

BigUP: YannDev, non mais faudrait probablement

leojean890: mais je refactor tout ça en ce moment

YannDev: en gros tu fais le mouvement de un et le mouvement de deux

YannDev: Bah BigUP ça marche pas très bien de mon côté

leojean890: BigUP d'accord, donc c'est possible que je timeout mais qu'ils m'affichent quand même le stderr après les 100 ms

YannDev: oui c'est possible

k4ng0u: leojean890 t'as essaye de printer des timers a different endroit de ton code pour voir si tout est bon?

YannDev: j'ai fait une fonction qui étant donnée un nombre de tours et le temps de speed restant retourne le temps réel

leojean890: k4ng0u ouais je vais ajouter ça

YannDev: http://chat.codingame.com/pastebin/99722f64-6e9c-4d1e-b435-d8b7910868a3

YannDev: c'est très très moche

leojean890: k4ng0u aucune idée pour la légende ils donne t pas l'info en avance

BigUP: moi je suis monté a 66ms au max au timeout

YannDev: mais ça doit pas bien marcher

leojean890: k4ng0u on ne peut que pronostiquer, mon code na pas le level pour le moment

YannDev: moi j'ai pas le level pour gold :')

leojean890: BigUP oauis aprdon je voulais dire 50 ms

k4ng0u: leojean890 c'est un prono qui doit etre valable pour la majorite des gens en gold :P

leojean890: jvais timer pour vérifier

YannDev: wait quand speedTurnsleft = 0

YannDev: on peut encore speed

leojean890: k4ng0ubah souvent ils cut entre 10 et 20 :s


YannDev: genre si c'est le premier tour où il est = à 0

YannDev: je crois qu'on peut re speed

leojean890: speedTurnsleft = 0 on peut speed ?

Alshock: non

Alshock: c'est abilityCooldown ça

YannDev: ah ok

k4ng0u: tu peux speed des que cd=0

leojean890: j'avais vérifié dans des rep^mays

leojean890: j'arrête pas de speederavant les autres

leojean890: normalement

k4ng0u: mais tu peux faire 2 moves que si speedTurnLeft>0 il me semble

YannDev: >= non ?!

k4ng0u: bah le truc c'est que tous les tours suivant ca sera >=0 non? :p

YannDev: oui

YannDev: x)

WhatTrickeryIsThis: bob

WhatTrickeryIsThis: vasy à toi de jouer

dbdr: oh le joli bouton jaune...

dbdr: il fait quoi?

VilBoub: BigUp, tu utilises quoi pour mesurer le temps en Python ?

Spifflejedi: o/

WhatTrickeryIsThis: bob ce sera le boss gold

WhatTrickeryIsThis: il est volontaire

YannDev: x))

R4N4R4M4: retour des courses, juste à temps

Skrakout: @VilBoub import time et time.time() ça fait le boulot

leojean890: import time

Alshock: ils disent d'éviter

leojean890: end_time = time.process_time()

leojean890: VilBoub

jolindien: miam miam tout le monde

leojean890: ça marche ça

VilBoub: time.time c'est trop large comme calcul

leojean890: end_time - start_time > 0.45

Alshock: je croivais qu'il fallait plutôt utiliser perf_counter pour des utilisations comme les nôtres ?

leojean890: time.process_time()

VilBoub: je vais regarder du côté de process_time

leojean890: jfais ça et après j'ajuste entre 0.45 0.46 ..

leojean890: le seuil pour stopper

k4ng0u: c'est quoi le rapport de vitesse de calcul entre c++ et php? XLP est 4eme :O

Zorg1: pê qu'il a une bonne heuristique

leojean890: 0.08228970499999999 ok donc c'est un vrai timeout BigUP ..

YannT: va falloir que je bosse pour passer légende c'est nul :(

YannDev: c'est qui le boss ?

leojean890: pas encore là

YannDev: ah x)

Kh4z: trop de suspense

dbdr: ça sera Romka

Kh4z: halp

Zorg1: faut que Apo se réveille et trouve un nom

sanpas83: Clyde

sanpas83: :D

leojean890: le boss le #1

YannDev: vous feriez comment pour convertir un nombre de tours pour atteindre une case en un temps valide si on peut speed n tours ?

YannDev: j'ai fait un truc mais ça doit bug je pense

Zorg1: clyde c'était l'argent non ?

YannDev: Clyde c'est la muraille

YannDev: ce con***

leojean890: j suis tellement à des années lumoère de la légende de tte façon là

WhatTrickeryIsThis: bobLeBoss

leojean890: OOC j'étais vener de pas passer mais là il faut un miracle pour que j'améliore assez dans les temps

dbdr: mettre le boss argent en boss gold, qu'est -ce que ça me rappelle déjà?

leojean890: cptn lechuck

YannDev: ils vont pas faire ça quand même

leojean890: non non :p

YannDev: si ils foutent le boss silver en gold

leojean890: ils vont prendre le 20eme de gold

leojean890: ou ordre de grandeur equivalent

YannDev: bon j'ai officiellement cassé mon code...

Zorg1: on verra bien

sanpas83: reste t'il un pac man ghost name de dispo ? :D

Zorg1: plus qu'une demi heure max à attendre

Zorg1: Dédé le fantome ?

YannT: c'est pas pareil que sur OOC, sur OOC le 20ème de gold était un bot avec 3 semaines de dev dessus... là ce sera un bot avec 3 fois moins de temps passé dessus à rank équivalent

leojean890: ouais ooc quoi..

YannT: les marges de progressions sont clairement pas les mêmes

BrainSolver: applez le "leymergie" svp

YannT: 20èmùe après 3 semaines, t'es quasi déjà sur un bot "fini"

leojean890: ooc c'était le10eme

leojean890: pas el 20eme

WhatTrickeryIsThis: ah

YannT: ça change pas ce que je dis

leojean890: sinon ie serais passé légende à l'ouverture

leojean890: oui dans l'idée ca change pas

YannT: à rank équivalent un bot après 3 semaines, c'est pas un bot après 1 semaine

sanpas83: oui il n'y as pas le meme temp dessu

leojean890: t'as tout à fait raison

YannDev: Ah mais j'ai cassé autre chose

leojean890: après 3 semaines il est rodé

YannDev: AH MAIS NON JE SUIS TROP CON

YannDev: PUTAIN

YannDev: je travaille sur le mauvais code depuis tout à l'heure

YannDev: mais LOL

YannDev: j'ai réussi à passer une heuristique éclatée en #90

sanpas83: :o il est up

YannDev: mais je suis un génie

leojean890: ça y est il est là le boss

YannDev: #combien ?

R4N4R4M4: Ah le boss est sorti, j'avais pas vu

Haashi: 16

YannDev: wtf

Zorg1: ah "Lord Betrayus"

leojean890: mdr

Zorg1: devait être 15 non ?

leojean890: 15 j'imagine du coup

leojean890: et le 16eme est passé dans la foulée

R4N4R4M4: Bon c'est le moment de pusher mon code de la nuit :D

boumagik: ils ont fait un cut à 10

Zorg1: après la super pillule, le super code

Zorg1: ils sont 16 en légende

leojean890: yep

YannT: bon, je vais ajouter des lignes pour passer légende quand même...

leojean890: karliso va passer soon

leojean890: 0.06

leojean890: lui il a gagné utg

YannT: je veux bien aller jusqu'à 350_400 lignes mais plus hein

Zorg1: vivement dimanche soir que le top 3 débarque :p

leojean890: tu la veux la légende ou tu osef :P:P

R4N4R4M4: J'ai un ratio pas trop mal contre le Boss en IDE 6.5 / 3.5

Zorg1: après faut aller le chercher le boss

Zorg1: y a 100 gus entre moi et lui

Zorg1: et ils ont pas l'intention de me laisser passer les méchants :(

R4N4R4M4: mouais, on va voir j'ai debuggé toute la nuit contre le top 50, et c'est mon premier push, du coup oui le blocage 200 est réel

k4ng0u: au moins ce coup ci le boss a l'air deterministe

Zorg1: il était random sur OoC ? je me souviens plus

domak: il semble pas imprenable le boss...

domak: il fait des collisions

leojean890: R4N4R4M4 parfois ton ia lutte contre les 200 ?

leojean890: ienh va passer aussi

leojean890: bientot wala

leojean890: bientôt 30 personnes

leojean890: ;p

R4N4R4M4: Oui, la lutte est rude mais c'est passé, je lutte dans le top 100 maintenant :D

R4N4R4M4: mais j'aurai plus assez de match pour passer, faut que je cherche un bon push

YannDev: #98 à 40% de run

YannDev: J'espère que ce push va passer gold !

R4N4R4M4: gg YannDev

YannDev: et merde chain loose

YannDev: à chaque fois que j'espère je me prends une chaine loose :')

leojean890: même quand l'ia a un bon level ça arrive de lutter ainsi

R4N4R4M4: au moins je perds pas de place avec mon nouveau code c'est déjà ça

leojean890: ouais c'est décourageant ça

leojean890: :s

YannDev: bon j'ai la haîne

YannDev: #125 à 72%

domak: parce que t'es pas légende?

YannDev: non je suis pas or

YannDev: xD

YannDev: ok dernier recours

YannDev: 0,9^d*value

leojean890: xd la formule miracle:p

R4N4R4M4: bon, c'est le moment de la serial loose de fin de puxh

R4N4R4M4: *s

YannDev: wait la formule a pas l'air si conne mdr

Mazelcop: ben c'est une gaussienne

leojean890: comme dit r4 c'est minimiser une somme de dstances

TidyMaze: pour la 1ere fois en 1 an j'ai la flemme de finir le challenge, normal docteur ?

leojean890: bah ouais c'est pas con

YannDev: tiens j'ai un tle

YannDev: j'ia du bug mon tri...

YannDev: j'ai*

R4N4R4M4: minimiser c'est sum(d^0.9) sinon avec la formule de Neumann faut maximiser sum(0.9^d)

Neumann: C'est pas ma formule hein

R4N4R4M4: c'est toi qui l'a dit :D

YannDev: http://chat.codingame.com/pastebin/d0fffb7d-c5aa-4e53-8d3d-2546c3ec824b

YannDev: quelqu'un pourrait m'aider svp :/

Neumann: C'est juste un terme de "patience" que pas mal de monde utilise depuis un moment

Neumann: Perso à la base j'ai découvert ça sur STC (pb4)

YannDev: ya un moment où je tle

YannDev: et ça vient du tri je pense

R4N4R4M4: ah ok

YannDev: avec mon ancien comparateur j'avais aucun soucis

k4ng0u: vous utilisez value*0.9^d avec un bruteforce de depth fixe? perso mon pb c'est qu'en bfs j'ai des paths qui ne font pas la meme longueur, du coup des paths plus longs ont l'air plus interessants alors qu'en fait non...

towzeur: oui mais c'est pck tu prends pas en compte les rewards sur le chemin

Daher: pk tout le monde utilise python sur ce site

Default avatar.png BALEK: C'est le nouveau PHP

Frankich: LeL

YannDev: bon ça m'énerve la formule magique timeout

WhatTrickeryIsThis: Wut?

YannDev: :')

Nagrarok: précalcule la puissance pour toutes les distances possibles

YannDev: Je pense que ça vient pas du calcul des puissances

YannDev: au deuxième tour j'ai plus de cibles qu'au 14ème

YannDev: pourtant je reste sur du 5ms

Nagrarok: si ça vient pas de la puissance, alors c'est pas cette formule qui timeout :p

YannDev: bah j'ai juste changé le comparateur

YannDev: x)

R4N4R4M4: https://prntscr.com/shh2ln Mince, je me suis fait piégé :(

R4N4R4M4: *er

R4N4R4M4: J'avais pas tout enregistré : https://prntscr.com/shh4k4

leojean890: 24 en leg deja:p

R4N4R4M4: Mince mon enregistreur de gif bug... :(

R4N4R4M4: Ah voilà, c'est mieux https://prnt.sc/shh5un

R4N4R4M4: Ca fait drôle de retrouver le calcul du rank en temps réels, on avait perdu l'habitude

YannDev: OMG

YannDev: R4 CE GENIE

YannDev: ta formule me fait gagner une game que j'ai loose

R4N4R4M4: c'est bien parti alors

YannT: quelle formule?

YannDev: 0,9^d*value

YannDev: je vais submit

YannDev: si je passe gold avec ça ...

YannDev: tiens j'ai des pacs afk avec cette formule

k4ng0u: peudoki a 22.23 exactement comme le boss ca passe en legende ca ou pas? :D

k4ng0u: 25.23*

leojean890: j'avoue c'est balo ça

domak: faut croire que non

domak: tu vois leojean890, ça aurait pu t'arriver ça aussi

Spifflejedi: ca va cut à cb legend?

k4ng0u: ca a cut a 15 maintenant il "suffit" de le battre en terme d'elo

Spifflejedi: ah ben c'est ouvert ^^

Mazelcop: pour l'instant on est 27 en légende

domak: j'aime pas trop le "on"... ;-)

domak: gg à toi

Spifflejedi: 80e gold ca va etre juste pr monter...

Mazelcop: :D

Sissiimperatice: #5 en silver ... je push ou j'attends ?

domak: combien d'écart?

Sissiimperatice: 2.00

domak: ah quand même...

domak: après moi je suis pas patient et ça m'a déjà perdu...

Sissiimperatice: pareil ^^

YannDev: ne push pas

YannDev: j'étais top 10 ce matin

YannDev: et j'ai re push

YannDev: puis j'ai eu le seum

YannDev: x)

Sissiimperatice: ben moi aussi depuis ce matin entre 3 et 12 sans push

Sissiimperatice: mais y'a trop d'écart je pense

R4N4R4M4: #36, faudra que je code encore un peu... ,(

Zorg1: ou virer des lignes paraît que ça marche aussi

R4N4R4M4: Je vais tenter ça aussi :D

YannDev: R4 je suis #79 avec ta formule...

YannDev: et en plus j'ai des timeouts à cause de mes cerr

YannDev: :')

yamo: les messages de debug favorisent le timeout ?

YannDev: j'ai l'impression

YannDev: du moins dans l'ide

YannDev: je suis #62..

YannDev: et le code que j'ai submit a un bug

YannDev: que j'ai fix dans la nouvelle version

YannDev: #51...

Default avatar.png thoip: combien de combats?

YannDev: j'éteins à la fin du submit

YannDev: je resubmit là

jolindien: j'en ai poussé 3 en légende d'un coup

YannDev: gg

jolindien: gg Fangel

Gafagarion: pas loin :/

YannDev: les gens qui poussent les autres méritent d'être poussés

Vry: Ou pas ... :p

YannDev: :p

domak: gg jolindien. Au moins maintenant on sait qu'il y a au mois un MCTS en légende ;-)

jolindien: je suis pas passé moi

jolindien: et pas de mcts :)

domak: ah bon? je te vois au dessus

WhatTrickeryIsThis: hop ^^

domak: ah bein c'est pour ça aloors

domak: ah derm t'es repassé en dessous

domak: ah non

jolindien: tendu

k4ng0u: suspens

domak: oh putain l'ovni

k4ng0u: ya rprades qui fait l'arbitre :D

jolindien: e.t rentrer legende

domak: à 8% il est au dessus du boss

R4N4R4M4: gg jolindien

R4N4R4M4: bon je crois qu'il faut que je pousse tout le top50 en légend avant de pouvoir passer :D

WhatTrickeryIsThis: sympa le R4 :D

domak: R4N4R4M4 tu veux pas pousser le top 100 plutôt?

R4N4R4M4: je le fais un peu, mais j'ai besoin de m'appuyer un peu dessus pour pousser le top50

leojean890: domak de quoi qui aurait pu m'arriver ? même score et ne pas passer ?

WhatTrickeryIsThis: ouais, pousse jusqu'à domak au moins il est gentil lui

domak: et en plus j'ai pas de main ;-)

domak: leojean890 parce que est maudit sur CG

domak: * tu est maudit

jolindien: bretzel de merle

leojean890: domak je sais:P mais pour OOC certains sont paqssés plus près que ça du boss que moi

k4ng0u: jolindien ca passe la non?

leojean890: j'étais à 0.7 de lui et Stilgart et luffy plus proches que ça

jolindien: ouf yess

leojean890: j'ai juste dépassé son min par chance à un moment quand il n'était pas à son min

Falkor: J'ai un petit soucis la fénétre de sync de mon code avec mon editeur c'est barré hors écran, comment je la récupére ?

YannDev: #24 silver

YannDev: poussez moi :')

YannDev: R4 merci beaucoup ta formule est magique

R4N4R4M4: de rien

YannDev: après reste à me faire pousser

Zakaoai: Tu peut le faire ;)

YannDev: je suis à 3 points du boss :/

YannDev: mais ça devrait se faire si on me pousse

YannDev: en tout cas c'est assez drôle qu'un simple 0,9^d*value ait amélioré mon code à ce point

Zakaoai: moi c'est justement ce que je suis entrain de tweak

YannDev: clairement fais le

YannDev: ça m'a boosté comme jamais

Zakaoai: je suis en value/d mais il prend pas en compte le speed du coup la 2em case compte moins alors qu'elle devrait avoir la meme valeur

YannDev: Ah dommage Merci à Unbelievabob qui me pousse

towzeur: value/d c'est pas ouf pck 2case avec 2 pellets ca fait 1

Gafagarion: Tiens je me suis fait poussé !

YannDev: Franchement le 0,9^d*value il fonctionne tel quel

Gafagarion: Merci

k4ng0u: YannDev 3pts du boss qu'on faut pousse vraiment tres fort (particulierement les tops de la league sinon ca rapporte pas bcp de points)

Mazelcop: J'ai une petite question à propos de CGBenchamrk

YannDev: ah

YannDev: sinon je spam submit

YannDev: jusqu'à avoir un win streak chanceux

Mazelcop: On peut l'utiliser à foison, ou il faut faire un peu attention histoire de ne pas surcharger les serveurs CG ?

R4N4R4M4: Mazelcop au bout d'un moment t'es bloqué dans tes push donc tu peux te lâcher

Mazelcop: ok merci

YannDev: J'ai aussi une question svp

YannDev: est ce que spam submit c'est utile ? :')

k4ng0u: si t'es meilleur que le boss oui

R4N4R4M4: Ca dépend ce que tu cherches à faire

R4N4R4M4: Si tu es moins bon que le Boss et meilleur que tes copains et que tu veux pas que tes copains passent, tu spames pour faire monter le boss et descendre les copains :D

YannDev: à passer gold

YannDev: je suis meilleur que le boss

k4ng0u: (et suffisamment bon pour etre match up avec le boss)*

YannDev: mais je me fais battre par mes copains

Zakaoai: ;) non chez moi la case a 2 de distance est divide par sa depth donc chez moi ça fait 1.5 si tu as 2 palet devant toi. Mais devrait faire 2 si je compte le speed

YannDev: si je submit en étant top 20 je peux être match contre le boss ?

R4N4R4M4: Si tu es meilleur que le boss, et que tu peux l'atteindre, le spam va le faire descendre

VilBoub: lol R4N4R4M4

YannDev: Et je vais beaucoup monter aussi non ?

VilBoub: j'aime bien l'idée de faire monter le boss et descendre les copains

Zakaoai: si tu es meilleur que lui il y a des chances

YannDev: je vais calculer mon winrate

YannDev: parce que là le boss est super haut...

YannDev: (silver)

k4ng0u: si t'es meilleur que le boss et assez bon pour le combattre, tu vas le baisser, et par l'occasion faire passer les copains qui te battent dans la league superieur. Du coup avec plusieurs submit; il n'yaura plus de copains meilleurs que toi et tu pourras juste descendre le boss :p

YannDev: :(

YannDev: mais là je sais pas si je peux me faire pousser

b0n5a1: o/

b0n5a1: YannDev : http://cgstats.magusgeek.com/app/spring-challenge-2020/YannDev

Default avatar.png thoip: moi cet apres amidi j'ai submit 4 ou 5 fois avant que cela soit bon

TidyMaze: un expert dans le coin saurait comment mesurer le temps restant en JS/TS ? mon new Date().getTime() - startTime n'est pas fiable

YannDev: 7 wins sur 9

YannDev: contre le boss

YannDev: 8 sur 10

YannDev: je pense que je le bats

WhatTrickeryIsThis: getTime est en secound?

TidyMaze: selon les sources getTime est en ms

YannDev: bon du coup je sais pas si je resubmit mon code :/

WhatTrickeryIsThis: prends 45 ms

WhatTrickeryIsThis: garde 2-3 ms pour les I/O

TidyMaze: actuellement il me donne une mesure à 3 ms et timeout

WhatTrickeryIsThis: le start c'est la fin de lecture 1er input en theorie

TidyMaze: et oui le start je le fais while (true) {

   let inputsScore: string[] = readline().split(' ')
   let startTime = new Date().getTime()

TidyMaze: je loggue plusieurs steps dans une boucle, à aucune step il ne depasse les 5 ms

YannDev: bon je vais prier pour être poussé

R4N4R4M4: #8 à 24% ça part bien :D

YannDev: gg!

YannDev: bon je retente de submit

R4N4R4M4: mais ça va pas tenir

YannDev: j'ai changé un chiffre

R4N4R4M4: ça descend déjà

YannDev: je vais jouer un peu avec mes coefficients je pense

R4N4R4M4: bon, le top 20 veut pas de moi, je me fais éjecter

R4N4R4M4: j'ai plus qu'à le pousser

YannDev: x)

Zorg1: mon bot est 60 je ne sais pas comment on va laisser comme ça :D

b0n5a1: t'es en silver R4 ?

YannDev: R4 est gold je crois

R4N4R4M4: Gold b0n5a1

b0n5a1: ok

b0n5a1: silver j'avais laissé à 10e place et suis aller me coucher, pousser peandant la nuit ^^

R4N4R4M4: Allez, je rattaque le top 20 #16 45%

R4N4R4M4: faut que j'atteigne le Boss, j'ai un bon ratio, et après je spamme push

Zorg1: go legend R4 !

R4N4R4M4: Ca patine...

b0n5a1: ha oui c'est vrai y'a legend qui est sorti ^^

Zorg1: met du sable

R4N4R4M4: LOL, c'est ce qu'il faudrait faire

YannDev: bon en changeant un 3 en 4 je gagne des games que je perds

YannDev: mais j'en perds des nouvelles

domak: il est hatu maintenant le boss

YannDev: du coup je sais pas ce que je fais :')

domak: go go R4N4R4M4

YannDev: R4 ne peut que passer

YannDev: il a la formule ultime

R4N4R4M4: C'est laborieux

YannDev: R4 tu pourrais me donner ton avis sur des valeurs stp

WhatTrickeryIsThis: c'est le moment où tout le monde va faire monter le boss dans cieux eternelles inateignable :angel:

R4N4R4M4: Justement What, j'ai un ratio de 6.5/3.5 contre le Boss, mais faudrait déjà que je joue contre lui

YannDev: faut être top cb pour jouer contre le boss ?

R4N4R4M4: Pour être sûr faut être #11

YannDev: ah

R4N4R4M4: tu joues à -10 +10

R4N4R4M4: je crois

Zorg1: même top tu ne lui tape pas dessus tout le temps

WhatTrickeryIsThis: faut lui faire mal

WhatTrickeryIsThis: pas de pitié

R4N4R4M4: Oui, c'est souvent quand ça t'arrange pas qu'il te sort plein de parties avec le boss

R4N4R4M4: fini #30, faut que j'analyse les parties là

R4N4R4M4: après la pause clope

Zorg1: la fameuse pause clope

YannDev: #165 à 7% de run

YannDev: ça commence bien

YannDev: pùg

YannDev: omg*

YannDev: #102

Default avatar.png bouajajais: salut c'est 50ms par pac ou pour tous les pacs par tour?

YannDev: par tour

Default avatar.png bouajajais: ok merci

YannDev: donc c'est ton tour en entier

YannDev: de rien :)

egaetan: Oo, j'ai tiré ma carte chance

YannDev: #7 silver :/

Zorg1: je vois ça

YannDev: j'ai été match que deux fois contre le boss

Zorg1: àa grimpe

YannDev: c'est dommage

YannDev: je vais me laisser pousser mtn

YannDev: je ssuis j'ai 27,06

YannDev: le bot a 29,12

[SG]Bisou: ne montes pas trop egaetan, tu vas finir par me doubler

egaetan: ça va pas durer ...

egaetan: c'était un coup de chance

Default avatar.png thoip: https://www.codingame.com/share-replay/464659386 suicide des pacs

egaetan: bah je suis redescendu aussi vite que j'etais monté

[SG]Bisou: tu pourrais au moins me pousser un peu vers le gaut

[SG]Bisou: le haut

egaetan: je comprends pas ce submit

YannDev: A 2 points du boss ça vaut le coup de se laisser pousser ou pas svp ?

egaetan: c'est loin quand même

egaetan: le boss silver ?

YannDev: oui

YannDev: :/

YannDev: je suis #6 x)

YannDev: je pourrai essayer de re submit peut être mais je sais pas

YannDev: c'est risqué

egaetan: je suis à peu près pareil, et c'est vrai que je ne me sens pas de resubmit maintenant

egaetan: 1.6 du boss #7

YannDev: surtout que je me suis fait avoir ce matin

YannDev: j'étais #12 silver

YannDev: et j'ai resubmit

egaetan: mais c'est loin quand meme

YannDev: alors que j'aurai large pu être poussé

egaetan: désolé [SG]Bisou

[SG]Bisou: tu as fait monter le boss surtout egaetan

egaetan: je comprend pas vraiment ce qui s'est passé

[SG]Bisou: je vais devoir préparer la version suivante de mon algo

egaetan: pas beaucoup j'ai fait 1/2 contre lui

YannDev: en fait le soucis

egaetan: c'est pas catastrophique

YannDev: c'est que je sais pas quoi améliorer sur mon algo

YannDev: j'ai une idée mais je sais pas si ça va vraiment changer la donne

YannDev: et j'ai peur que ça me déserve

Default avatar.png bouajajais: les input pour du jeu qui nous passent les données de chaque sont prises en compte dans le timing?

Default avatar.png bouajajais: du jeu*

Default avatar.png bouajajais: chaque tour*

YannDev: non

egaetan: c'est Marimout qui lui a concédé 6-0

Default avatar.png bouajajais: ok merci

[SG]Bisou: Marimout, c'est pas en perdant face au boss que tu monteras

BigUP: qui a monté le Boss a 29,12 !??

YannDev: je sais pas

YannDev: moi je l'ai un peu baissé

WhatTrickeryIsThis: arrête de faire ton timide geatan

YannDev: mais là ça va être chaud BigUp :/

BigUP: 6, t'es pas mal

[SG]Bisou: Bon, je pars coder un peu. On verra bien quand j'aurais une nouvelle version

YannDev: ouais

YannDev: mais j'ai 2 points d'écarts

YannDev: En vrai j'ai le seum sur 50 matchs

YannDev: j'ai tapé le boss que deux fois

YannDev: 50 match top 11

BigUP: si tu l'as baissé pas mal et que tu passe le marais des #200, tu peux spamm submit, tu devrais avoir le boss a l'usure

egaetan: [SG]Bisou pas besoin d'une nouvelle version pour submit

YannDev: BigUp j'ai peur de resubmit xD

[SG]Bisou: et ça aiderait vraiement?

YannDev: qui sait

egaetan: ça peut pas faire de mal, si ? et tu avais un bon winrate contre le boss

YannDev: si AlexNvn n'existait pas je serai passé gold

YannDev: 95% de mes looses top10 c'est contre lui lol

egaetan: resubmit, i lpassera et tuseras tranquille

YannDev: bah j'ai peur de resubmit xD

[SG]Bisou: bon allez, je suis faible, je resubmit

YannDev: fais gaffe

BigUP: c'est tellement pas simple de faire la différence sur ce contest, que resubmit c'est toujours hazardeux

YannDev: oui c'est ça

BigUP: faut que je me fasse un bout de code pour killer ceux qui se transforment en meme temps que moi... c ava etre plaisant a voir

YannDev: faut que qq tape le boss

Default avatar.png thoip: iplus vous attendrez plus le boss montera

YannDev: oui :/

YannDev: mais après j'ai peur se submit ^^"

YannDev: et ça se comprend je pense

BlaiseEbuth: On le saura

Default avatar.png thoip: faut pas avoir peur. la le boss est trop haut pour etre poussé. désormais en silver le boss va continuer de monter.

egaetan: ça monte moins [SG]Bisou ?

[SG]Bisou: c'est tout pourri

[SG]Bisou: mon code c'est de la :poop:

egaetan: on dirait le mien alors

[SG]Bisou: :lol:

[SG]Bisou: :joy:

egaetan: gg ameler

ameler: merci :)

egaetan: [SG]Bisou c'est le meme code qui s'est arreté ?

[SG]Bisou: oui

[SG]Bisou: le même

[SG]Bisou: je pourrai commencer à coder ce soir dés que les enfants seront couchés

YannDev: oh je me suis fait pousser

YannDev: +1 place :o

Zorg1: l'escalator de la gloire ...

Alshock: reuh

Alshock: ah ouais mais jamais vous passez, même en montant 2ème

Alshock: ah les gars, le 0.9**i sur la value

Alshock: je tente un move, je propose (0.1**0.1)**i à la place

WhatTrickeryIsThis: :clap: les nouveaux legendes ça chôme pas

Default avatar.png n1c0de: Salut ! Je bloque sur le puzzle "Chevaux de course" en JS. Faut-il utiliser une autre méthode que array.sort() pour gagner en efficacité ?

Alshock: ah meeerde la ligue est déjà ouverte ?

Kh4z: oui

Alshock: yep

Alshock: quoique je croyais me souvenir que même avec un sort crade ça passait ?

Default avatar.png thoip: YannDev passé en gold?

Zorg1: bah faut que ton tri soit un minimum plus efficace que n^2 non ?

Alshock: non il est 5ème

Default avatar.png n1c0de: probablement mais pour éviter de faire trop de comparaison, je compare uniquement avec les éléments adjacents du tableau.

R4N4R4M4: n1c0de je crois que sur ce puzzle, la performance est vraiment sur le tri, en effet

Alshock: Zorg1 le sort de base de JS c'est pas un quicksort?

Zorg1: je pense que si

Alshock: C'est pas O(n*log(n)) ?

Zorg1: ouaip

BlaiseEbuth: En js ça passe sans problème de mémoire, t'es sûr de ton code ?

Default avatar.png n1c0de: Bah vous me faites douter du coup :)

Zorg1: ou alors une bande de troll a codé un buble sort dans JS pour le fun

Default avatar.png n1c0de: xD

R4N4R4M4: le sort de php passe très bien

Alshock: un gnome sort

BlaiseEbuth: Les sort de tous les langages en fait... Vérifie ton code ;)

Zorg1: mais normalement les sort des libs sont efficaces

Zorg1: en Pascal t'as pê pas de tri standard

R4N4R4M4: Le sort de JS aussi

BlaiseEbuth: Tu vas nous faire la liste R4 ?

Zorg1: bah c'est pê son truc pour trouver une idée pour son bot

Zorg1: #astuceDeChampion

YannDev: non thoip :/

YannDev: ya un coréen vnr qui tape le boss !

YannDev: c'est ma chance je pense

Zorg1: sonorise la ligue avec de la K-Pop pour lui donner du coeur à l'ouvrage

S1L3nCe: C'est le Japon le rond rouge sur fond blanc ^^'

YannDev: je vais pê resubmit

YannDev: ah

YannDev: je suis nul en drapeaux

YannDev: :')

Alshock: "tant que t'es pas gold je te passe du Girl's Generation en boucle !"

BlaiseEbuth: Sérieux....

S1L3nCe: T'as un tooltip avec le nom si tu hover le drapeau sinon

YannDev: ah super ty

YannDev: tiens il est passé devant le boss

Alshock: oh la corée c'est un rond rouge sur fond bland aussi hein, avec du bleu et des symboles compliqués autour :P

Alshock: bien joué à lui ! Sacré vietnamien

Zorg1: c'est pas les 4 points cardinaux de émoire ?

BlaiseEbuth: Ouai ouai, c'est raciste. Genre "C'est tous des bridés, on s'en fout.".

Alshock: self facepalm

YannDev: 1,44 du boss !

YannDev: est ce que je submit ou pas ?!

YannDev: parce que quand on submit on redescend à la fin de la ligue non ?

Alshock: @BlaiseEbuth ouais c'est comme les hongrois

Default avatar.png n1c0de: En gros mon code : http://chat.codingame.com/pastebin/85212bb5-195d-466c-8e4a-9d6159a60af5

Zorg1: hongrois que ça marche ?

BlaiseEbuth: Keskizon les hongrois ?

Spifflejedi: alsho

Alshock: j'ai mis 3h à comprendre en plus

YannDev: bon grosse hésitation

YannDev: je sais pas si je resubmit

YannDev: parce que 1,44 du boss je peux me faire pousser

Zorg1: tire un dé

Alshock: attends n1c0de, tu fais n tris ?!

Kh4z: 1,44 c'est beaucou quand meme :no_mouth:

YannDev: ah

Kh4z: *p

Spifflejedi: fautr pas compter que sur les pousseurs ^^

YannDev: je resubmit le même code du coup?

Alshock: C'est pas comme ça qu'il faut faire n1c0de, fais bcp plus simple

BlaiseEbuth: Il fait des triages, c'pas pareil

Spifflejedi: t'as fix les bugs?

Default avatar.png n1c0de: C'est dans le cas où les valeurs ne sont pas déjà triées à l'insertion

Zorg1: une fois que t'as trié c'est bon

Alshock: n1c0de: fais bcp plus simple, récupères toutes les données dans un tableau, trie-le, et ensuite seulement cherche les deux plus proches

Zorg1: ah ok tu tri au fur et à mesure que t'ajoutes des éléments ? :fearful:

Alshock: Maxime à 0.02 du boss

Alshock: comment le boss a perdu 1 de score en 3 minutes sans aucune raison ?

Default avatar.png n1c0de: Je pensais que c'était plus efficace de trier à la volet xD

Zorg1: y a des gens qu'ont essayé de comprendre le ranking CG ...

Alshock: tri à chaque élément puis recherche dans le tableau de l'élément ajouté

Zorg1: n1c0de : non tu tri tout le tableau en une fois

Alshock: c'est lourd pour le PC, il traverse plein de fois le tableau

Zorg1: voilà

R4N4R4M4: 1er match contre le boss gagné

Zorg1: nice

Alshock: marseille

Default avatar.png n1c0de: D'accord merci ! Je vous dis dès que j'ai un résultat

Zorg1: toulon

Alshock: Orange

R4N4R4M4: tant que je reste dans le top10, y a un espoir de faire baisser le boss, allez on y crois là

Alshock: il s'appelle comment le boss ?

R4N4R4M4: Lord Betrayus

R4N4R4M4: Faut pas lui faire confiance :D

YannDev: ce traître

Alshock: égalité clyde/amxime la tension est à son paroxysme

Zorg1: c'est quoi la référence ?

YannDev: c'est une traître

R4N4R4M4: je sais pas si il y en a une

YannDev: to betray = trahir

Default avatar.png Colios13: tourist

Default avatar.png Colios13: qui commence le contest

YannDev: sérieux?!

Default avatar.png Colios13: yeop

YannDev: cachez vous !

Default avatar.png Colios13: uil est bronze y a une h il y était pas

Alshock: https://pacman.fandom.com/wiki/Betrayus

R4N4R4M4: https://villains.fandom.com/wiki/Lord_Betrayus

Alshock: feurste

Kh4z: sympa la ref

Zorg1: ah ok ça vient de tout le bazar qu'ils ont brodé autour de PacMan

R4N4R4M4: Match 2 won vs Boss :D

Zorg1: PacMan univers étendu et univers canonique je suppose :p

Alshock: c'est de la balle

R4N4R4M4: J'en profite pour faire passer ceux qui me gènent

Zorg1: moi je ne connaissais que les 4 fantômes

R4N4R4M4: match 3 lost vs Boss

Alshock: moi je connaissais keud

Alshock: Bon vous savez quoi ? Je vais assumer d'être une merde en C++ et retourner à mes prototypes python

Zorg1: t'as pas un truc qui transpile du python en C++ ?

R4N4R4M4: 4e match perdu 2/2 contre le Boss

Zorg1: (si un tel truc existe j'ai pas envie de voir le code généré)

Alshock: je pense pas puisque python permet du métaprogramming

Zorg1: dès que j'entends le mot "méta" je sors mon révolver

Alshock: dégaine coyot à foie jaune

Alshock: pourquoi "à foie jaune" d'ailleurs ?

Zorg1: ouin ouin ouin ouin <= musique d'harmonica

R4N4R4M4: 3/2

R4N4R4M4: Bon, j'ai bien aidé à faire passer Roolmo en Legend

R4N4R4M4: Je repushe

Zorg1: y a la gaufre lua qui est au dessus du boss ausi

Alshock: ah putain ce bon vieux waffle, il est australien non ? J'sais plus, mais il joue à Osu! en lvie de temps en temps

Zorg1: c'est le drapeau ricain qu'il a

Alshock: oh tu sais les USA, l'Australie hein... Je crois que je commence à trop me répéter là non ?

Alshock: Ah, Maxime est gold

Zorg1: ils parlent anglais c'est tous pareil ?

Alshock: Ah c'est moi ! je confonds Waffle3z et ceilingWaffle

BlaiseEbuth: Bof c'est des gauffres...

Alshock: qui est visiblement passé 3 fois sur le site dans sa vie ^^

BlaiseEbuth: Genre on peut quitter CG ?! Oo

Alshock: je me sens quand même très con d'écrire ça: queue.remove(queue[-1])

Alshock: il est temps de rajouter pop() à cette SortedCollection de mort

YannDev: 1,15 du boss!

Default avatar.png n1c0de: Merci beaucoup pour votre aide, j'ai réussi !

Default avatar.png n1c0de: En faisant beaucoup plus simple comme vous me disiez xD

WhatTrickeryIsThis: c'est combien le malus pour une case en cul de sac?

Zorg1: ça dépend du modèle de ta bagnole

BlaiseEbuth: Demande à Bilbo

WhatTrickeryIsThis: xD j'ai compris la blague

WhatTrickeryIsThis: merde alors, je pensais pas qu'un démon ça serait rigolo tiens

Zorg1: tkt on t'enverra un mail explicatif

WhatTrickeryIsThis: je juste devant toi la chouette

WhatTrickeryIsThis: bientôt on va être legende sans rien demander

Zorg1: ezpz

Zorg1: pourquoi se casser le cul à coder des algos tordus alors qu'il suffit d'attendre ?

WhatTrickeryIsThis: raison de plus pour ne pas pusher ma nouvelle feature qui devrait me faire perdre pire que maintenant

Zorg1: ah toi aussi t'as une nouvelle feature en réserve

Alshock: je vais de feature en déconfeature perso

WhatTrickeryIsThis: je viens de la révélée en plus

WhatTrickeryIsThis: c'est un concept génialissime

WhatTrickeryIsThis: faut pas trop aller dans les culs de sacs

Default avatar.png thoip: #222 de gold encore un abime à franchir.

YannDev: le marais v2

Alshock: C'est pas parce qu'ils sont nombreux qu'ils sont forcément homos

Alshock: la savonette

BigUP: Zorg1, oui mais pour attendre, il n'y a pas de WAIT !

YannDev: bon je suis #4

YannDev: je vais pas submit je pense

Alshock: au pire tu t'endors dessus et tu submit demain au besoin

BigUP: #31 eme ... je m'enfonce lentement et vois s'eloigner au loin la gold ...

Zorg1: bigup : ouaip quand tout mes pacs veulent pas bouger bah ça fait timeout

Alshock: contente-ti d'avancer sur ton code

Nagrarok: il me semble que tu peux juste envoyer un \n pour rien faire

Alshock: enfin déjà rien envoyer sur un pac

Alshock: tu veux pas forcément toujours wait * n

Zorg1: sur un oui, mais sur tous

Zorg1: mais pê que '\n' marche ;-)

Alshock: normalement ça devrait

Zorg1: 'normalement' en informatique ...

Alshock: mais je vois mal un cas dans lequel tu veux faire ça

YannDev: Alshock ouais mais là le boss a un peu baissé

YannDev: donc c'est pê le moment de submit

Zorg1: traditionnellement sur CG le WAIT gagne

Zorg1: c'est bien connu

Alshock: @Zorg1 la syntaxe du retour invite à penser que oui, d'un point de vue théorique

Zorg1: (mais quand j'avais le cas en fait j'avais un vrai bug)

Alshock: TypeError: '<' not supported between instances of 'dict' and 'dict'

Alshock: ma vie sur un radeau, ça fait des chokobos

Alshock: aaaaaaaaaaaah

Alshock: la bande d'enflures

Alshock: class SortedCollection(object): http://chat.codingame.com/pastebin/b540ce83-0dc1-4bd9-9696-0b2490211571

Alshock: du coup tu fais un SortedCollection tranquille pépouze, tu t'imagines qu'avec ça tu peux trier selon un critère, mais si le critère est égal on se met à trier par ton objet passé en param >_<

YannDev: je sais toujours pas si je soumets ::

YannDev: :/

Kh4z: :smiling_imp:

YannDev: les pousseurs sont trops lents

YannDev: je suis à 26,76

YannDev: le boss à 28,13

Alshock: le gens devant sont trop lourds

YannDev: oh le boss se fait taper dessus !

YannDev: bon je porte mes couilles

Kh4z: rip

YannDev: ça va passer je le sens

YannDev: c'est maintenant ou jamais

YannDev: le bot s'est fait péter la gueule

YannT: vas y autre yann fait honeur au prénom

YannDev: Je fais de mon mieux

YannDev: #148 à 14% ça commence très bien

YannT: tiens la frequence de refresh du leaderboard est revenu à unniveeau repestable

YannT: respectable*

Kh4z: oui cette aprem ca a ete patche

Default avatar.png thoip: maj cet apres midi

YannT: ils ont ajouté un indexen base, c'est bien!

YannT: maintenant la même sur le chat

Kh4z: Trop de suspense @YannDev

YannDev: oui xD

taleboy: Je viens de dépasser le boss silver o.O

YannDev: gg!

Kh4z: gratz

Fushy: :stuck_out_tongue:

YannDev: tu as resubmit?

taleboy: Reste 30% par contre...

YannDev: ou c'était les pousseurs

taleboy: J'ai submit un nouveau code

YannDev: ça va t'as un point d'avance

Alshock: serre les fesses et croise les dents

YannDev: ah en fait sers bien les fesses

YannDev: t'as plus que 0,7 d'avance

taleboy: C'est passé :)

YannDev: gg :)

Alshock: Je... je n'ai aucune idée de ce que mon bot vient de faire, c'est du génie ou de la connerie pure ? https://www.codingame.com/share-replay/464798768

Kh4z: felicitations!

Alshock: il a décidé de fuir un type qu'il mange mais en fait c'était une feinte

towzeur: mdr pas mal l'emoji viande

YannDev: ton bot est trop intelligent pour toi

YannDev: :')

BrainSolver: Je croise les doigts..

BrainSolver: ben non.

BigUP: Alshock, le genie ca aurait ete de se planquer pour se transformer

Zorg1: dans une cabine téléphonique comme superman ?

BigUP: la ca aurait ete top

Alshock: la version où il mange son grain de beauté ?

Zorg1: (bon va trouver une cabine téléphonique maintenant ...)

Alshock: n'est pas superman qui veut

R4N4R4M4: Pas mal les smiley dans les messages :D https://www.codingame.com/share-replay/464824923

Alshock: ouais j'ai copié l'idée éhontément sur le chat quand elle y a été évoquée genre avant-hier

Alshock: parce que c'est vrai que bordel on a genre 6 caractères

BrainSolver: R4N4R4M4, j'ai mis une horloge quand je manque de temps : https://www.codingame.com/share-replay/464829739

R4N4R4M4: cool

YannDev: bon c'était pas ma meilleure idée de repush

YannDev: mais au moins j'ai porté mes couilles

Alshock: 10 kg dans chaque main

YannDev: du lourd

Nagrarok: quitte à repush, il paraît qu'on peut passer dans la ligue suivante en améliorant son code

YannDev: il est amélioré

YannDev: j'étais top 4 ^^"

YannDev: mais le boss avait 1point d'avance

YannDev: donc je me suis dit go push

egaetan: Oh le gros passage

egaetan: mataranga et nmahoude qui tape fort

YannDev: fonce

egaetan: gg nmahoude fonce !

nmahoude: jepedale aussi vite que je peux :)

nmahoude: il y a un bus qui passe la

Razielwar: si vous pouviez arreter de passer ça me fait baisser en légende :p

Tryum: https://www.codingame.com/share-replay/464838637 Mon pac voit à travers les murs ! (frame 13)

egaetan: oui

YannDev: bon je tente le push de l'infini vers gold

YannDev: 0;89^d*value

Tryum: nvm, je suis fatigué il y a un autre pac visible en dessous 😅

YannDev: grosse amélioration

nmahoude: legend, yeah

YannDev: gggggggg

BrainSolver: gg

YannDev: tu pédales vite !

egaetan: gg nmahoude

nmahoude: merci

nmahoude: j'avais oublié de finir les pacman adverse quand je les coinçais dans un coin :shame:

egaetan: mmm je fais pas ça non plus

YannDev: :shame:

nmahoude: si tu sais bien ne pas perdre ce genre de shifumi, ca m'a fait passé de 40/gold à Legend :)

YannDev: déjà 40gold c'est chaud non ? :')

egaetan: je geres tres mal le shifumi

egaetan: :(

Nagrarok: je gère très mal tout, ce jeu est trop dur :weary:

YannDev: le gros pb de ce jeu

YannDev: c'est que les games se jouent à rien

Nagrarok: mouais

Nagrarok: mon pb c'est plutôt que mon bot est idiot

bananaMixer: Bonsoir. Je code en Rust et je cherche à faire une addition sans vérification d'overflow en mode debug (y a vraiment que sur CG qu'on se retrouve à essayer d'otpimiser le mode debug...). Quelqu'un a une idée de la marche à suivre ?

YannDev: OMG 7ème à 25%

YannDev: gooo

Default avatar.png thoip: tu devrais passer là.

Default avatar.png thoip: c'était plus rapide de resubmit

YannDev: merde je suis retombé 35

YannDev: :(

_Cosima: ah ah le boss bronze qui fait un timed out

Zorg1: gg

Default avatar.png Colios13: _Cosima tkt le boss silver aussi ^^

Default avatar.png JBM: Comment es ton re

Default avatar.png JBM: Quoi de neuf par ici automaton2000

_Cosima: j'avais jamais vu ça !

Automaton2000: ça fait tout le temps

Default avatar.png JBM: T'aurais du le voir alors

BigUP: ha... mon IA modifié bat systématiquement mon IA en arene... resubmit or not resubmit ....

Bluepioupiou: pas mal comme cas de conscience ^^

Bluepioupiou: hey les gars, si je veux mesurer le temps que je passe pour éviter le timeout et trancher dans le gras si il faut. les 50ms elle sont décomptées à partir de quand ? la derniere lecture d'input ou des la premiere ?

BlaiseEbuth: après la première

Bluepioupiou: ah ouais, ok merci

Bluepioupiou: bizarre parce que je dépasse systématiquement avec les lectures d'input (genre jen suis souvent à 100ms)

BlaiseEbuth: T'es sûr de start ton chrono APRES le premier input ?

Bluepioupiou: mais en effet, si je start juste APRES le premier input ça change tout

Bluepioupiou: ah benh voilà ^^

BigUP: argh, et je suis remonté a la 16eme place... 1,5 points environ du boss... la vraiement je ne sais pas si je dois resubmit

Bluepioupiou: t'es quelle league ? T'as genre un git avec ton commit de derniere submission ?

BigUP: Bluepioupiou, silver

BigUP: mais ca fait depuis Dimanche que mon code galère

BigUP: je vais tester contre des parties de loose

Gonny: BigUp 16ème c'est possible mais pas gagné surtout ça fait un bout de temps que t'as submit et que tu t'es déjà fait push, si t'as une nouvelle IA légèrement plus forte je resubmitterais

Gonny: surtout si*

BigUP: elle est plus forte contre elle

BigUP: mais contre le reste, aucune idee

Gonny: fais des testes contre le boss

sanpas83: realise des test contre des top aléatoire

BigUP: la sur 4/5 match perdu avec l'IA de l'arene, j'en gagne 1

BigUP: et des matchs que je gagnais, maintenant je les perd

Default avatar.png thoip: mais les autres ont ameliores leurs ia

Fangel: bon la bonne nouvelle c est que le boss ne s améliorera pas :)

egaetan: je ne suis pas sûr qu'on s'améliore

Bluepioupiou: bon benhmoi j'ai perdu 100 place apres une soirée a améliorer mon IA, je fatigue ça marche plus. Bonne nuit tout le monde

BlaiseEbuth: o/

leojean890: egaetan bientôt légende !:p

leojean890: moi 221 gold c'est plutôt mal parti ;p

Fangel: leojean890, l'éternel annonciateur de légende :)

leojean890: :p

leojean890: Fangel bah dans OOC j'étais aux premières loges mais là absolument pas xD

Fangel: ah ça peut venir

leojean890: je galère désormais à entrer dans le top 200 des gold :P

Fangel: mais tu étais vers 100 ce matin ?

leojean890: non il y a 2 jours :p

leojean890: mercredi vers 13 avant que la gold n'ouvre j'ai fait 120 au mieux

leojean890: vers 13h

leojean890: après bah mes pushs étaient des améliorations moyennes ou des regressions

leojean890: j'ai encore 2 3 idées

leojean890: en cours

leojean890: pour ce week-end

Fangel: t es sure que c est bien débuggué le reste ?

leojean890: ouais mais c'est pas assez solide

leojean890: enfin pas assez compétitif

leojean890: disons

leojean890: déjà le shifumi...

leojean890: à part me faire manger mes pacs..

leojean890: mon early est assez bon

Fangel: n essaye pas de chasser

leojean890: mon late est bcp moins bon

leojean890: t'inquiète mon bot chasse pas

YannT: #243 gold = t'as des bugs partout en vrai

leojean890: bah j'me fais trop manger

Fangel: moins bon, parce que tes pacs ne trouvent pas les pastilles ?

leojean890: sans chasser

YannT: t'as pas sur des subtilités là :)

YannT: c'est un erreur que je faisais bcp au début

leojean890: si, mais moins vite que l'adversaire

YannT: chercher les petits détails

leojean890: il faut pas ?:P

YannT: mais sur un contest de 10 jours, si t'es pas bien ranké c'est que t'es buggué

YannT: genre pas des petits détails, des gros bugs

YannT: (en fin de contest de 4 semaines, ou si t'es dans le top, c'est différent après)

leojean890: d'ailleurs wtf j'ai perdu 40 places en 5min mdr

YannT: grosse variance dans le ranking = indicateur de bug aussi

leojean890: ah oui 11 défaites en 5 min:P

leojean890: je comprends xd

YannT: (t'as un truc qui te fait perdre des games)

YannT: avec un algo *très* simple je suis mieux ranké que toi, et j'ai encore trouvé des bugs là

YannT: (du genre je switchais pas, jamais)

Razielwar: ya pas mal d'aléatoire dans le jeu, ya certains plateaux qu'il faudrait virer car aucune stratégie n'est gagnante et du coup il faut adopter celle de la majorité pour perdre le moins de parties

leojean890: quand je regarde mes loses je vois que mon bot se fait souvent manger

leojean890: YannT

YannT: la vérité c'est que si t'as pas de bug, ton ranking va être beaucoup plus stable que si t'en a

Razielwar: genre les partie ou on commence collé

leojean890: et souvent en fin de partie je truve moins vite

BigUP: je ne sais pas si de nouveaux plateaux sont apparau en cours de route ?

YannT: donc la variance, c'est indicateur de bug si ça dépasse une amplitude acceptable

leojean890: c'est ptet ma stratégie qui est limite

leojean890: aussi

Razielwar: moi il me semble qu'il y en a eu de nouveaux en tout cas il y en a sacrément

leojean890: genre si mes solutions face aux problèmes ne sont pas très bonnes par ex

leojean890: YannT ouais t'as expliqué ta strat elle est assez simplemais semble efficace je devrais essayer:p

leojean890: Razielwar gg pour légende !

BigUP: J'ai ete supe rregulier a chaque push jusqu'au dimanche apres midi ou mon IA s'est mise a avoir des classements totalement instables

Razielwar: après yannt a raison, un bug ça a vite fait de te faire baisser dans le classement et de rendre ton classement aleatoire selon si t'as la chance de pas trop le rencontrer sur un run ou pas

leojean890: ouais

YannT: franchement, si t'es pas (grand) minimum dans le top100, t'es pas sur des histoires de strat

YannT: t'es sur des bases

YannT: tu fais pas bien ce que tu cherches à faire

leojean890: bah honnêtement ma fonction d'éval contient pas mal de magic numbers

Fangel: ça YannT c est relatif et appplicable à tous les niveaux :)

Razielwar: merci leojean ^^

leojean890: mis à l'arrache

leojean890: YannT toné val est compliquée ?

leojean890: ton éval

YannT: non du tout

leojean890: le score ?:P

leojean890: genre tu fais des BFS

leojean890: tu as dit

leojean890: premier pac, BFS, tu optimises

YannT: j'ai pas de simu, j'ai une eval basique, je suis mieux classé que toi, et j'ai pris 50 places en corrigeant un vieux bug :)

leojean890: puis second

leojean890: mais ça semble mieux que mes heuristiques et ma pseudo simu en réflexe sur 1 tour

Razielwar: la pseudo simu sur 1 tour ça marche bien :p

leojean890: tu évalues sur quoi YannT ?

leojean890: juste le sore ?

leojean890: score

leojean890: la distance entre les pacs ?

leojean890: la distance aux proches pellets ?

leojean890: moi c'est un peu ça

leojean890: et gestion de l'adv

YannT: tu prend un replay, tu regardes si tu vois un comportement qui te plait pas, et tu deep dive pour chercher pourquoi il le fait, et tu vas trouver des bugs ;)

leojean890: tenter de deviner sa position

Fangel: moi je traite les pac dans l ordre betement. J évalue le score, la trajectoire, le danger et la distance au plus proche pour départager

leojean890: j'ai changé 50 fous mes magic numbers

leojean890: pour 50 submits sur les 4 derniers jours:p

YannT: leojean890 au risque de me repeter à ton niveau de ranking t'es pas sur du tuning de magic numbers là

YannT: ça c'est valable dans le top

Fangel: là je suis d accord avec YannT

Fangel: t as des bugs à corriger avant ou alors des features à rajouter

leojean890: score, trajectiore, danger, distance

YannT: non, cherche les bugs :)

Fangel: yes sir. trajectoire sur 10 tours en python je suis assez fier :)

leojean890: moi je suis pas sur 10 tours mais reflexe déjà :s

Fangel: ah ben ça c est score :)

leojean890: et distance

Fangel: c est pas trajectoire

leojean890: ouais

leojean890: des trucs du genre

leojean890: mais déjà question numéro 1, ais-je bien réfléchi au pbm ?

YannT: t'es un humain malin, si tu regardes un replay tu vas voir quand ton bot "joue mal"

Zorg1: ouaip pareil j'ai vraiment des bugs idiots ...

YannT: à partir de là, analyse pourquoi ton bot prend la mauvaise décision

YannT: et corrige le bug :p

YannT: et sii tu vois que ton bot "pouvait pas savoir", ça indique une feature à implémenter

leojean890: ouais je vois

savitar: hello qqn peut me dire comment marche le batch run? (s'il marche)

leojean890: surtout en late game il va aux "unseenPlaces"

leojean890: mais le tableau reste grand

leojean890: il va oùest déjà allé l'ennemi

leojean890: et l'ennemi me double

leojean890: très très fréquent

leojean890: 2eme cas : l'ennemi me mange, très très fréquent

leojean890: mais dans l'idée t'as raison YannT:P

leojean890: soit un bug soit une feature

leojean890: mais parfois je sais pas cmt faire aussi:P

leojean890: j'utilise pas switch du tout au fait

YannT: je t'ai dis :) regarde ce que toi tu jouerais en tant que player humain intelligent, et regarde pourquoi ton bot joue un truc idiot à la place

leojean890: je fuis si nécessaire, je tente de localiser l'ennemi

YannT: sur un replay sur un cas précis, deep dive

leojean890: imagine le cas où l'ennemi me tue dans un coin

Fangel: écoute YannT, moi ça fait 3h que je regarde le même coup de la même partie :)

leojean890: ma stratégie c'était de le localiser via du spreading

leojean890: e, gros N positions avec N croissant avec les tours

leojean890: j'élague mon champs de vision vu que je le vos pas

leojean890: vois

leojean890: mais je le dis honnêtement, mes trucs sont pas assez carrés

leojean890: Fangel ouais regarder pendant lgtps j'approuve que c bien

leojean890: pour comprendre

leojean890: je l'ai pas mak fait

Default avatar.png n1c0de: Je termine le puzzle défibrillateurs à 75%, le "Complete file 2" ne passe pas pouvez-vous m'aider à comprendre svp ?

Default avatar.png n1c0de: Mon code : http://chat.codingame.com/pastebin/d8161a15-6194-48fe-9da9-8df4a0230618

leojean890: après y'a un cas sympa aussi :

leojean890: mon mec est en speed

leojean890: il arrive sur un croisement

leojean890: au deuxieme coup

leojean890: pas de pellets devant donc il tourne

Razielwar: n1c0de en plein challenge c chaud là d'aider sur autre chose :)

leojean890: il y avait des pellets un côté sur 2

leojean890: mais il ne savait pas car ne voyait pas

leojean890: donc tourne du mauvais

leojean890: ça fait des tours de perdus

leojean890: impossible d'anticiper ca

Zorg1: n1code : tu transforme des degrés en radian en multipliant par pi ?

Default avatar.png n1c0de: Merci quand même Razielwar

towzeur: 360deg = 2pi rad

Default avatar.png n1c0de: @Zorg1 ah non c'est en divisant par pi

BigUP: pas vu de convertion en radian ...

YannT: il donne la formule dans l'enoncé non?

YannT: de mémoire

leojean890: n1c0de tu veux pas faire le contest ?:p

Fangel: Zorg1 tu fais *pi/180

Zorg1: fangel : moi je sais, mais pas n1c0de

Zorg1: je voulais qu'il réflechisse

Zorg1: puisque son problème vient de là (je pense)

Default avatar.png n1c0de: Youpi ça marche !

Default avatar.png n1c0de: Meric

Default avatar.png n1c0de: lol je réfléchei pas

Default avatar.png n1c0de: Zorg1 je tournais à la dérision mais en effet c'était ça le problème

Default avatar.png n1c0de: leojean890 c'est quoi le contest ?

leojean890: spring-challenge-2020

leojean890: on est 4800 qui avons soumis un code

leojean890: viens participer:)

leojean890: c'est de la bataille de pacman

Default avatar.png n1c0de: D'accord :)

leojean890: récupérer des pellets le plus vite possible

leojean890: et bastons de pacman qui peuvent se manger !

Default avatar.png n1c0de: Merci pour l'invitation :)

leojean890: ur welcome, a+ dans l'arène :P

leojean890: et si t'aimes bien y'a plein de sujets du genre

Default avatar.png thoip: C'est un peu juste il reste un peu plus de 2 jours.

leojean890: dans la section mltiplaayer du site

leojean890: multiplayer

leojean890: thoip le jeu sera encore dispo après en multi

Default avatar.png thoip: non pas necessairement

leojean890: ils l'ont dit

leojean890: que les jeux qui sont d'eux seront dispo

leojean890: quand c'est un challenge créé par d'autes c moins évident

leojean890: et nos IAs sont directement mises dans l'arène

Default avatar.png n1c0de: Ah d'accord, c'est la première fois que je participe, c'est juste pour le fun et ça me fera progresser comme ça. :)

leojean890: ouais c fun:)

leojean890: genre UTC c'est amadeus et il a fallu des mois pour qu'il soit dispo

leojean890: n1c0de si t'aimes bien tu continues à l'améliorer en multi !

Default avatar.png n1c0de: et comme ça on le balance sur un serveur pour s'amuser tous ensemble ? c'est ton idée ?

Default avatar.png n1c0de: et comme ça on le balance sur un serveur pour s'amuser tous ensemble ? c'est ton idée ?

leojean890: exact tu envoies ta solution perso dans l'arène

leojean890: t'as des replays

Default avatar.png n1c0de: ah d'accord j'avais mal comprsi

egaetan: et on s'amuse

Default avatar.png n1c0de: compris*

leojean890: et tu px debuguer

Grillaume: UTC ?

egaetan: et pleurer

Default avatar.png n1c0de: xD

leojean890: UTG pardon

leojean890: pleurer si légende non-ateinte:p

leojean890: atteinte

Grillaume: Ah!

Escdemon: Yo ! Comment on affiche un message sur nos pac ?

egaetan: entre la finde la commande et le |

Escdemon: avec des quotes j'imangine ?

egaetan: MOVE 1 1 1 Miam|MOVE 2 1 1 Boum

Escdemon: Merci :)

egaetan: sans quotes

Escdemon: Même pas dac

Razielwar: Miam boum très bon egaetan ^^

leojean890: faudrait que j'autorise mon mec à ne bouger que d'un tour quand speed

Escdemon: C'est quoi la start pour gagner des places ? (je suis à la bourre sur le challenge ^^)

leojean890: car là il sait pas faire

leojean890: bouger que d'une case

Razielwar: aller chopper les super pellets

egaetan: Escdemon tu en es où ?

Escdemon: Mes pac foncent vers le big pellet le plus proche ou le pellet s'il n'y a plus de gros

Escdemon: Et ils savent utilier le speed ! maintenant !

Escdemon: :D

Razielwar: t'es quelle league Escdemon?

Escdemon: Bronze

Escdemon: Je vais essayer de faire monter l'INSA dans le classement Razielwar !

Razielwar: si tu utilises speed à fond ça devrait atteindre argent si tu gères tous les pellets

Razielwar: yes Escdemon INSA power! :p

Escdemon: Non ça bloc parce que soit ils se font kill soit ils mongolise sur le meme pellet

Razielwar: tous les pacs pardon

Escdemon: Ils faut pas qu'ils aillent sur les mêmes pellet deja je pense

Razielwar: ah oui il te faut une petite eval de séparation pour gérer ça

Escdemon: J'ai pas mal d'idée mais je sais pas ce qui sera efficace rapidement

egaetan: un bfs par pacman

Razielwar: rapidement t'as un bfs

egaetan: ça marche bien

egaetan: et tu geres les collisions à pas cher

Escdemon: pour trouver un chemin ou tu récoltes le plus de points ?

Razielwar: exactement

Escdemon: okay

Escdemon: merci

Razielwar: là tu devrais vite monter

Escdemon: je m'y mets

Escdemon: Je pusherai ça demain !

Escdemon: et les start aggressive ça peut marcher ?

Escdemon: strat*

egaetan: i lfaut tracker les pacmans de l'adversaire

egaetan: ça prend plus de temps à coder

leojean890: faudrait que n'élague sur le score aussi;p

leojean890: j'élague

Razielwar: ouais le tracking c assez chaud, moi je suis pas trop satisfait...

Razielwar: ooc ct plus simple

Escdemon: Je vais voir, pas sur que j'ai le temps de deviner ou peuvent etre les ennemis

leojean890: genre les incohérences, élaguer si différences entre théorie et pratique

Razielwar: franchement c pas ce qui fait gagner le plus

Razielwar: je suis passé légende et j'ai vu que j'avais débranché par erreur mon tracking :p

leojean890: si pellet non-présent sûr et il gagne un point j'élague !

Escdemon: xD okay

Escdemon: Ya pas besoin de tracking pour passer légende donc

Escdemon: Je le fais pas ^^

Razielwar: bah non ^^

Escdemon: Thales est en tête !

Razielwar: déjà si tu répartis bien tes pacs et que tu mets bien à jour ta maps de pellets qui restent c'est bien parti

Escdemon: bien ouej Razielwar

Razielwar: ouais on va essayer de gagner, peut être que je pourrai retourner au boulot comme ça :)

Escdemon: Je vais coder ça d'ici demain soir

Escdemon: lol

Razielwar: d'ailleurs si vous pouviez tous reprendre l'avion pour vous déplacer ce serait cool xD

Escdemon: En ce moment il faut une bonne raison pour prendre l'avion dsl ^^

leojean890: autre mauvais cas dans mes replays : mon mec va vers un bigpellet, il voit un adversaire plus proche donc change de cible

leojean890: puis ne voit plus 'adversaire donc revient

leojean890: perd des tours en somme

leojean890: détection ?!;P

leojean890: tracking

leojean890: important

egaetan: reste concentré sur le big pellet ?

leojean890: il change de cible vu que l'adversaire y va

leojean890: et est entre le pellet et moi

leojean890: toi tu restes dessus quand mêm ?

leojean890: ou tu bouges

leojean890: mais si tu décides de bouger il faut rester dans son idée

S1L3nCe: Si t'es sur qu'il est perdu ignore le juste dans les tours d'après sinon

leojean890: ouais

leojean890: bah ça c'est un manque de subtilité de mon code actuel, vu qu'il voit plus l'adversaire il revient vers le pellet

S1L3nCe: Idem, faudrait que j'ajoute un malus sur les demi tour histoire qu'ils le fassent que si c'est vraiment nécessaire

BigUP: leojean890, garde la position de l'adversaire au moins 3 tours

leojean890: je devrais la garder avec une heuristique

leojean890: guider

BigUP: (ou un systeme du genre)

leojean890: bah j'ai déjà un truc par spread

leojean890: + elagage selon la vision

leojean890: mais je le considère pas avec les big pell

leojean890: c'est l'occas de modifier ça

leojean890: le boss c'est Npi2Loup ?:P

leojean890: ou wala ?

Npi2Loup: Heu ? comment ?

leojean890: le bss gold

leojean890: boss

leojean890: est en java

leojean890: et c'est qqn qui étai 15eme

leojean890: était

leojean890: à 18h

Npi2Loup: C'est pas un code de CodinGame ?

leojean890: non

leojean890: ils prennent une ia et la dupliquent

Npi2Loup: ah ca c'est rigolo :)

leojean890: c'est peut être toi

leojean890: :p

Zorg1: c'est plus simple pour eux aussi ;-)

leojean890: ouais sympa le concept

Npi2Loup: Je confirme, c'est bien mon IA :) le boss a exactement le même comportement

leojean890: ah nice:P t'auras appris un truc sympa today :P

Zorg1: aller je push, normalement je reviens à la 200e place :(

leojean890: t'étais vers 88 global toi non ?:P

Zorg1: ouaip

Zorg1: voire 40 en début de soirée

leojean890: push avec correction?;P

leojean890: 40 global c good

Zorg1: avec une nouvelle feature

Zorg1: à débu

leojean890: pk ça baisserait ?:P

leojean890: ah oui ok

leojean890: donc risques de bugs

leojean890: autres morts connes, je lance speed au lieu de sauver ma peau mdr

leojean890: if speed available, launch it

yamo: bon. Je suis coincé au milieu de gold.

Razielwar: ça c'est pas toujours évident car parfois ça retarde que d'un coup la mort en fait, ou alors faut te transformer enplus fort que l'autre comme ça il se fait bouffer en te sautant dessus. je l'avais fait mais débranché car justement à un certain niveau personne prend le risque de te sauter dessus si t'as ton abilité

leojean890: yamo same:p

BlitzProg: Si notre ability cooldown est de 1, ça veut dire qu'on peut lancer une compétence? vu l'ordre des actions pour un tour de jeu

Razielwar: non 0

Razielwar: elle va de 9 à 0

leojean890: ouais je vois

leojean890: j'ai pas de switch

leojean890: jsais pas si je vais en remettre:p

Razielwar: moi je l'ai quand meme pour me proteger dans certain cas ou sortir de blocage

leojean890: ouais je viens justemetn de voir un cas om je me fais enfermer dans un cul de sac et manger mdr

leojean890: où*

leojean890: dans une map avec des pellets au centre-bas

leojean890: sinon ma répartition des pac n'est pas opti non plus

leojean890: l'un d'entre eux va préférer aller où il n'y a pas de pellet car l'autre est trop proche dans l'autre sens

leojean890: alors qu'ils auraient pu prendre 2 chemins diff même si je me rapproche bcp de lui

leojean890: mes pbms restants sont durs à tackle :P

leojean890: hop insufficient passe légende, manifestement il n'a pas été comme son nom l'indique :P

BlitzProg: J'ai été trop occupé cette semaine donc je commence à peine. Un conseil du coup pour grimper gold au moins?

leojean890: optimiser le farm :P

leojean890: et la défense

BlitzProg: un simulateur a-t-il un intérêt dans ce jeu

leojean890: ne pas mourir !

leojean890: certains en font ou non et peuvent être bien classés quand même

BlitzProg: (bfs/bs

leojean890: certains font que des dfs sur leurs pacs indépendamment

Razielwar: BlitzProg franchement le simulateur tu peux t'en passer

leojean890: ou des simus aléatoires

Razielwar: moi j'en ai fait un, je l'utilise mais bon pas possible de faire en profondeur donc peu d'intéret

Default avatar.png thoip: tu as 2 jours. alors un simulateur tu n'auras pas le temps.

leojean890: par contre faire des bfs ou dfs c'est important :P

BlitzProg: "pas le temps", mais c'est relativement simple à construire pour ce jeu

Razielwar: la base ^^

leojean890: c'est pas le pire en effet:p

BlitzProg: bon, je vais tester un beam search alors

Razielwar: la simu est pas compliqué quoique les collisions ça m'a pas mal piqué les yeux un moment :)

leojean890: fais gaffe le beam search avec le facteur de branchement + fog of war

Razielwar: le fog of war ça tue toutes les simu, ils en mettent à chaque fois en ce moment

Razielwar: après ça permet de laisser sa chance à tout le monde avec en plus une disparité de langage

leojean890: bonne nuit :P

Razielwar: bn

Zakaoai: ça y est mon code remonte les rang :D

Default avatar.png n1c0de: j'ai posté mon premier code qui est en train de monter les rangs :)

Zakaoai: première soumission du challenge ?

Default avatar.png n1c0de: Oui

Razielwar: gg n1c0de

Zakaoai: Tu va vite up le rang un algo random passe bronze sans soucis

Default avatar.png n1c0de: Génial j'ai terminé 1er :)

R4N4R4M4: gg n1c0de

Default avatar.png n1c0de: Merci à vous de m'avoir invité, je n'ausais pas démarrer le challenge

Razielwar: oui le rang bronze est simple à atteindre

Default avatar.png n1c0de: osais*

R4N4R4M4: faut se lancer, et c'est en codant qu'on avance

Zakaoai: bon passé de 300 a 67 gold c'est pas mal

R4N4R4M4: c'est un bel exploit même

Default avatar.png n1c0de: bravo !

Zakaoai: Maintenant c'est passé les autre pour devenir une légende :D

R4N4R4M4: Le top 100 est vraiment difficile à atteindre en Gold, les 270 derniers ont des stratégies différentes et bloquent la montée

Zakaoai: Bah franchement j'ai réussi ma soumission est partie de 370 jusqu'à 70 donc bon ma stratégie doit bien s'adapter

R4N4R4M4: Oui, mais ne relance surtout pas

R4N4R4M4: Mon code top 20 de ce matin, je l'ai relancé toute l'après midi, il bloquait entre 100 et 200. J'ai rejoint ma place ce soir

Zakaoai: Bah là c'est ce que je pense oaip laissé tournée jusqu'à demain en début d'aprés midi mais tout en préparant le code suivant

R4N4R4M4: une fois dans le top 100 c'est plus facile, les bots sont plus "propres" :D

R4N4R4M4: en fait ils font attention aux collisions

Zakaoai: Moi faut juste que je gère quelques cas de suicide

R4N4R4M4: oui voilà faut pas se précipiter et attendre d'avoir une version meilleure

R4N4R4M4: C'est fou le nombre de cas qu'il y a dans ce jeu

R4N4R4M4: Ca vaudrait le coup de simuler...

Zakaoai: Bah j'ai 2 choses, corriger les comportements qui me semble dérangeant car pas pris en compte comme utilisé un buff a 2 case d'un énemie plus fort que moi

Zakaoai: Soit implém la simulation sur un ou 2 tours selons le temps que ça peut prendre

R4N4R4M4: La simu ça peut être pas mal mais faut une bonne éval derrière

Zakaoai: Pour le moment j'intègre pas trop la prédiction énemie quand je les voit je me dit juste que c'est un danger ou une jolie cible mais je me dit pas qu'ils ont prit certaines palet

R4N4R4M4: si tu mémorises leur dernière position, c'est pas grand chose de les faire bouger dans certains cas

R4N4R4M4: je regarde si j'avais connaissance de sa dernière position, et si c'est le cas, je regarde si il a un meilleur move à faire : il peut power alors speed, il peut prendre 1 seul chemin de pastille alors il le prend

R4N4R4M4: et si je trouve pas d'action certaine, je le laisse dans la position mémorisée

R4N4R4M4: et ça me sert de spread pour calculer les zones d'influence

Zakaoai: Pour le moment je les stock juste quand je les voit et j'en fait rien

Zakaoai: enfin si il entre dans le calcul du score mais sans plus

R4N4R4M4: c'est pas évident de les suivre les ennemis, je serais curieux de voir jusqu'où est allé le top sur ce point

Zakaoai: Si je met en place la simulation je vais certainements rajouter un algo qui va voir les différentes possibilité

Zakaoai: Mais pour la zone d'influence je sais pas trop comment m'en servir avec les enemies justements vu qu'on ne sais pas ou ils sont on ne peut imaginer que des scenarios

R4N4R4M4: Tu peux imaginer qu'ils font speed à chaque cooldown et avec ça tu peux avoir la distance qu'ils ont pu parcourir

BlitzProg: Mon objectif est d'au moins arriver en gold. Est ce qu'un simulateur avec une eval simple fera l'affaire?

Zakaoai: Il y a quand meme un truc qu'il faut que j'essaye de mettre en place c'est de check entre 2 fois ou je voit le même énemie si le chemin qu'il a prit est unique et si par conséquent je suis sur que les palet ont déjà été prise

R4N4R4M4: Pas besoin de simu pour Gold BlitzProg

R4N4R4M4: Si t'as un bon ramassage de pastille c'est suffisant

R4N4R4M4: et traiter les cas de collisions courants

Zakaoai: Justement oaip traiter le speed et tout ça. Il y a un truc que j'ai pas encore mémorisé et qui pourtant est tout le temps vrai c'est la position initial énemie

BlitzProg: Mmh je formule ma question autrement, est ce qu'avec un simulateur ça suffira? ou faut vraiment une bonne eval pour battre le boss silver?

R4N4R4M4: au départ tu as toutes les infos par symétrie

Zakaoai: Oaip c'est ça juste la symétrie a appliquer

R4N4R4M4: Si t'as pas d'éval, ton simulateur va pas t'être très utile BlitzProg

BlitzProg: ben point, distance avec pastille, voronoi, etc

R4N4R4M4: Oui, l'éval est à mon avis plus importante que la simu

R4N4R4M4: que tu évalues à 1 tour ou N tours, si ton éval est pas bonne ça ira pas

BlitzProg: C'est un peu pour ça que je demande. J'y arriverai pas en procédural. J'ai passé déjà mes soirées, je n'arrive pas à battre le boss bronze malgré mon usine à gaz.

Zakaoai: Ce que tu appel eval c'est tout les paramètres que tu souhaite prendre en compte pour comparer toute les situations ?

R4N4R4M4: l'éval sur pastille est suffisante pour passer le Boss Silver (c'est ce que j'ai)

R4N4R4M4: Par contre le boss Gold, je pense qu'il faut une eval sur chemin

R4N4R4M4: enfin je me comprends :D

Zakaoai: ;) c'est l'essentiel

R4N4R4M4: oui, tu notes les 4 directions et tu prends la meilleure note

R4N4R4M4: ou tu notes toutes les cases et tu vas vers la meilleure

BlitzProg: Ouaip, ok

R4N4R4M4: enfin tu fais comme tu veux, mais tu note quoi

R4N4R4M4: après t'as plein de constantes à régler, mais bon c'est le game :D

BlitzProg: si seulement c'était aussi prévisible que csc ce truc :')

R4N4R4M4: C'est vrai que c'est tordu comme jeu

Zakaoai: ah oui non moi je fait sur un chemin mais je pensais peu être rajouter plus de paramètre justement en simulant quel est la liste de mouvement de tout les pacs qui fera gagner le plus en termes de couvertures / points à gagner tout ça

R4N4R4M4: BlitzProg, en 9 faut pas lâcher l'affaire, il faut la prendre la pastille :D https://www.codingame.com/share-replay/464971635

R4N4R4M4: tu attends le cooldown et tu morphes

R4N4R4M4: y a d'autres stratégies en gold mais pour silver tu vas bouffer tout le monde avec ça

R4N4R4M4: tu vois l'adversaire donc facile de savoir en quoi tu mutes

Default avatar.png AntiP0w: Salut à tous, à tout hasard, est-ce que vous savez comment on restaure la version du code soumise dans l'IDE ? :)

R4N4R4M4: oui, il y a un bouton en haut à droite

R4N4R4M4: une flèche qui tourne dans le sens des aiguilles d'une montre

R4N4R4M4: au-dessus du code

Default avatar.png AntiP0w: lol

R4N4R4M4: enfin, si j'ai bien compris la question

Default avatar.png AntiP0w: C'est le code d'exemple :p

BlitzProg: R4N4R4M4 j'ai l'impression que ce sont des centaines de ligne de code qu'il faut rajouter à chaque fois pour gérer tous les cas de figure en procédural, pour ça que j'ai remis à 0

Default avatar.png AntiP0w: Mais merci quand même :)

R4N4R4M4: AntiP0w, si tu veux restaurer un code que tu as soumis (dans l'arène) tu peux

R4N4R4M4: Tu vas dans Historique

BlitzProg: ^

BlitzProg: L'historique contient tout ce que t'as push

R4N4R4M4: tu choisis l'une des versions (il les garde toutes)

Default avatar.png AntiP0w: Ooooh :O

R4N4R4M4: et tu cliques sur "ENVOYER VERS L'IDE"

Default avatar.png AntiP0w: Génial !!

R4N4R4M4: mais c'était pas ta question

Default avatar.png AntiP0w: J'avais pas vu !! Merci à vous ^

Default avatar.png AntiP0w: Si c'est ce que je voulais dire, je msuis peut-être mal exprimé

Default avatar.png AntiP0w: me suis*

BlitzProg: ué moi j'avais compris restaurer à partir d'un "lancer mon code" antérieur :')

Default avatar.png AntiP0w: Oui, autant pour moi :sweat_smile:

R4N4R4M4: ah c'est moi qui ai mal compris, j'aurais dû lire "récupérer dans l'IDE", et j'avais compris "soumise dans l'IDE"

BlitzProg: c'est la faute à 3h du mat

R4N4R4M4: ah déjà ?

Default avatar.png AntiP0w: Haha exactement !

R4N4R4M4: je suis décalé, me suis couché à 5h ce matin (enfin hier)

R4N4R4M4: c'est la bonne heure pour coder :D

BlitzProg: yes

BlitzProg: c'est le week end

R4N4R4M4: ça va j'étais en congés toutes la semaine

R4N4R4M4: par contre lundi matin ça va être chaud la reprise

BlitzProg: bah moi non, pour ça que je suis super en retard

BlitzProg: mais d'habitude j'arrive bien à sortir de bronze avec une IA en carton fait à la vavite, là je suis un peu inquiet

R4N4R4M4: Y a du monde

R4N4R4M4: J'ai regardé mon code de passage Silver

R4N4R4M4: Il faut gérer le SPEED

R4N4R4M4: Il faut gérer les SWITCH

R4N4R4M4: Il faut bien ramasser les pastilles

Zakaoai: J'ai commencer à gerer le switch j'était déjà silver :p

R4N4R4M4: Je crois que dans le top, ils ont même pas besoin du switch, ils zigzaguent sur la map :D

R4N4R4M4: donc soit t'as un bon ramassage de type Floyd Warshall, soit tu prends l'avantage sur d'autres trucs, le switch en est un

R4N4R4M4: demain j'attaque floyd warshall d'ailleuers

R4N4R4M4: mais j'ai aucune idée de comment je vais intégrer ça dans mon code

BlitzProg: C'est pour ça que je fais une "simu", au moins pour avoir un truc qui sait bien track le status du jeu

Zakaoai: euh floyd était trop lent chez moi

R4N4R4M4: ah oui ça dépend des langages

R4N4R4M4: Chez moi c'est rarement lent en C :D

R4N4R4M4: je me tate pour simplifier le graphe ou si je garde toutes les cases

Zakaoai: j'ai simplifié au cases ou tu peut bouger

R4N4R4M4: et du coup tu choisis quelle branche est la meilleure c'est ça ?

Zakaoai: Nope pour le coup c'est au premier qui fait le chemin

Zakaoai: Faudrait peut être que je fasse ça. Que je compare les 2 pour garder le meilleur

R4N4R4M4: Floyd ça sert à ça normalement, à choisir le meilleur

Zakaoai: ça te permet surtout d'avoir le plus court non ?

R4N4R4M4: ou le plus long

R4N4R4M4: Je l'ai pas encore fait donc je sais pas trop comment ça marche

R4N4R4M4: J'ai vu que ça calcule toutes les distances entre tous les points

R4N4R4M4: et que ça optimise le caldul

R4N4R4M4: *c

Zakaoai: ^^' Oui c'est ce que j'ai compris après moi en JS quand j'ai voulu le tenté tours 0 ça dépassé la secondes du coup j'ai fait autrement

R4N4R4M4: Je m'y mettrai demain. Le time complexity est de N^3 c'est pour ça que c'est long

R4N4R4M4: J'ai intérêt à simplifier le graphe du cou

Default avatar.png bouajajais: est-ce que les règles changent dans les ligues silver et + ?

R4N4R4M4: A partir de silver il y a juste un petit changement dans les inputs

R4N4R4M4: on voit les adversaires morts avec un type = "DEAD"

R4N4R4M4: avant on ne les recevait pas