Chat:Fr/2020-10-03

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Zorg1: o/ tout le monde et les bots Automaton2000 & AutomatonNN

Automaton2000: y a du monde en silver

AutomatonNN: Y'a un truc que tu as de la chance en fait :D

Zorg1: pas de post depuis 4h ici ? ça roupille sec

Default avatar.png JBM: ca fait du bien de temps en temps

BlaiseEbuth: Ami des confitures de jeux, bonjour ! Automaton2000, AutomatonNN !

Automaton2000: en fait je ne suis pas assez bon pour ça

AutomatonNN: ouvais je suis tout seul a comprendre que tu t'es fait virer par l'autre jour :)

Default avatar.png Roukmoute: Bonjour, est-ce qu'il est possible de switcher son compte google à un compte github sur codingame ?

Default avatar.png JBM: excellente question

BlaiseEbuth: Tu veux dire si tu as créé ton compte avec ?

Default avatar.png Roukmoute: oui

BlaiseEbuth: Aucune idée... J'utilises toujours un mail. T'as farfouillé dans les paramètres ?

Default avatar.png Roukmoute: Oui mais il n'y a rien du tout par rapport à cette possibilité

Zorg1: la question la plus courante c'était plutôt d'ajouter un mot de passe aux comptes de ce genre (pour accéder au client chat)

Zorg1: Là typiquement faut que tu demandes à l'équipe [CG] soit sur le forum soit sur le discord

Zorg1: ou ici si t'es fou

Default avatar.png JBM: ajouter un mot de passe suffit de cliquer sur "je l'ai oublie"

Zorg1: oui voilà

Default avatar.png JBM: je pense que ca necessite quand meme une adresse email (juste pour avoir qqch a quoi rattacher le mdp)

CopperFr: Ah ca y'est le chat est ouvert

Zorg1: vous préférez le chat ouvert ou fermé ?

CopperFr: fermé biensur

Default avatar.png JBM: ca fait moins de boulot

Zorg1: ok Automaton2000 tu peux fermer le chat !

Automaton2000: mais comment je fais pour savoir si il y a un peu de temps sur le chat

Zorg1: pose pas des questions auxquelles tu sais qu'on va répondre n'importe quoi, Automaton2000

Automaton2000: mais comment on sait si on peut voir les puzzles que j'ai pas encore regardé

Zorg1: tu l'aimes bien ce préfixe "mais comment" Automaton2000

Automaton2000: perso j'ai un peu peur

CopperFr: la peur n'évite pas le danger Automaton2000

Automaton2000: encore un truc casse **** à parser" en voyant le schéma...et en fait non

Zorg1: y a aucun puzzle avec du parsing casse *** , Automaton2000, la modération des puzzles veille au grain

Automaton2000: mais c'est pas juste de la merde en barre

Zorg1: :D

dwarfie: Automaton2000 qui a tout compris a la crise de moderation actuelle ;)

Automaton2000: mais je croyais que c'était une bonne idée

dwarfie: :scream: c'est donc de ta faute Automaton2000 !?

Automaton2000: du coup il faut que tu le vois pas encore comment je vais faire le même truc

**dwarfie a peur

CopperFr: La France a peur

Stilgart: Automaton2000: tu te présentes à la prochaine présidentielle?

Automaton2000: le pire c'est que ça ne fait pas de sens

dwarfie: il viendrait pas de dire que tu raconte n'importe quoi ;) ?

dwarfie: Automaton2000 , t'es quand meme pas gentil avec stilgart en ce moment ... sois sympa et donne lui une tortue ...

**Automaton2000 commence a trouver que zorg1 cherche delibérément a troubler sa zenitude ...

Zorg1: euh j'ai rien fait moi ?

**dwarfie porte plainte pour plagia la

dwarfie: il a de la memoire , j'ai du dire ca y'a 2 semaines :D

dwarfie: (pour le contexte d'alors , demander a AutomatonNN)

AutomatonNN: on est en plein de mauvaise fois c'est pas trop dur de faire un truc de ce que j'ai fait en plus :)

Stilgart: huhu, cette attaque gratuite :D

CopperFr: Vous préférez les attaques gratuites ou payantes ?

Default avatar.png JBM: fermees

Default avatar.png Faltren: je dois m'entrainer pour un entretien technique sur coddingame, vous me conseillez quoi svp ?

CopperFr: Fait des puzzles et du coc

Default avatar.png Faltren: Merci beaucoup, j'avoue je stresse un peu, je sais pas trop à quoi m'attendre ^^'

Zorg1: en fait essaie surtout les puzzles "faciles" de CG (pas ceux de la communauté)

Zorg1: c'est généralement un bon indicateur des exercices de code demandés

TiziToure: Bonjour la team, savez-vous comment faire pour débloquer des certifications ?

Default avatar.png Faltren: D'accord, je ferai ça Zorg1, merci du conseil :) !

Zorg1: bah atteindre les étapes de la Quest Map avec la petite icone "planche à mortier"

TiziToure: D'accord merci Zorg1

Default avatar.png MamadouCoubeDiallo: hello

Default avatar.png Sly-Lam: Les montagnes russes vont me rendre fou ! je passe le test 10 (very large dataset) mais pas le 9 (large dataset)

CopperFr: Ah tu gères la détection de cycles ?

Default avatar.png Sly-Lam: bah oui avec le décalage au début et mémorisation des resultat individuel

Default avatar.png Sly-Lam: si je passe le very large j'imagine qu'il y a une exception a gérer pour passer le 9 mais je vois pas laquelle

Default avatar.png Sly-Lam: Et j'ai fait une liste circulaire pour gérer la file

Default avatar.png TotChart: bjr

Default avatar.png Sly-Lam: boonjour

Zorg1: o/

b0n5a1: o/

CopperFr: Vous préférez les listes ou les scies circulaires ?

Default avatar.png Sly-Lam: Comme j'aime mes doigts je dirai les listes

Zorg1: faut juste pas vouloir couper des planches

Saphielle-Akiyama: chocolatine

nicola: kickban

nicola: :)

Thyl: yo

Default avatar.png Maxence_yrowah: yo je suis nouveau

Zorg1: o/

dwarfie: Futoshiki Solver ... c'est fait ... plus simple quand on retente de zero en fait :D

dwarfie: Automaton2000 ... on fete ca avec un lancer de tortue ?

Automaton2000: jsais pas trop ce que je dois faire un truc pour ça

b0n5a1: avec de la soupe de nain

Zorg1: un truc à chopper une maladie, ça

dwarfie: toujours plus sain qu'une salade de bonsai

Default avatar.png Ghiga: salut!

Zorg1: \o

b0n5a1: c'est calme ici ^^

Zorg1: voire mort ;-)

b0n5a1: je récupère tous les inputs de same game là...

Zorg1: ah le puzzle des couleurs

Zorg1: faudrait que j'y code un truc + sérieux

Zorg1: (enfin surtout plus rapide)

b0n5a1: t'es parti sur quoi ? beam search, mcts, ?

b0n5a1: en tout cas c'est pas les publis d'AI qui manquent sur ce truc là

Zorg1: en Lua, actuellement je teste tout les premier coup, puis les deux oups avec un second coup au hasard

Zorg1: un espèce de MC très limité

b0n5a1: ok

b0n5a1: je vais partir sur un random de toute façon au départ...juste pour valider le déplacement des tiles de l'état suivant à chaque fois dans un premier temps

b0n5a1: tain j'avais pas vu les 20 secondes du premier tour ^^

b0n5a1: c'est une erreur de typo ou y'a vraiment 20 s?

Zorg1: je crois qu'il y a vraiment 20 s

Zorg1: mais je m'en sert pas encore ^^

b0n5a1: c'est à cause de Java :joy: ?

Zorg1: bon j'ai quasiment fini ma nouvelle contrib

b0n5a1: j'attends que ceux qui ont dit qu'ils valideraient si ça devient du shortest/fastest se pointent (un l'a déjà fait) ^^

Zorg1: oui j'ai vu ça

Zorg1: après honnêtement en reverse ça allait, y a qd même des reverses nettement plus moisi

b0n5a1: et t'as vu son reberse en cours sur la manip de bits ??

b0n5a1: clairement y'a des reverses horribles en comparaison des couleurs de résistances

Default avatar.png SergeDudnic: hello

Zorg1: mais bon faut être un trop expert en électronique et avoir fait un couplage triphasé pour piger ton reverse si j'ai bien compris

b0n5a1: chaud à trouver même si tu captes très vite que c'est une manip de bits

b0n5a1: si c'est validé...j'ai envie de troller avec la version chiens déjà prête :joy:

Default avatar.png SergeDudnic: j'ai une question sur le tests de CodinGame: si on coche une reponse, mais le temps ecoule, du coup, est-ce que cette reponse est, ou pas, considérée ?

Zorg1: les tests entreprises ?

Default avatar.png SergeDudnic: oui

Zorg1: aucune idée

b0n5a1: amha ça doit pas être pris en compte logiquement si c'est après temps écoulé

Default avatar.png SergeDudnic: car j'ai raté un test, mais je crois que c'est à cause de ce merdier, il dit "la reponse cochée est considere", mais au fait, je crois, non

b0n5a1: ou alors si mais considéré comme trop lent

Default avatar.png SergeDudnic: j'ai fait un tutoriel, jecrois il conidere rien de tout

Default avatar.png SergeDudnic: si le temps ecoule

Default avatar.png SergeDudnic: j'en sais rien, t'as choisi, mais oublié de soumettre, je suis pas sur que c'est juste....

Default avatar.png SergeDudnic: en tout cas, c'est pas clairement expliqué

b0n5a1: juste par curiosité y'a combien de temps limite sur une question type QCM ?

Zorg1: sur certaine c'est très court de mémoire

Default avatar.png SergeDudnic: 1 min> 20 min pour le code

b0n5a1: 1 min ça va

Default avatar.png SergeDudnic: parfois 1 parfois 2 parfois 5

Default avatar.png SergeDudnic: ca va? ca depend

Zorg1: j'avais souvenir 30 seconde sur un choix multiple pour une question Java

b0n5a1: en gros truc pipeau tu sais ou tu sais pas et sinon t'as un petit temps de réflexion quoi...

Default avatar.png SergeDudnic: donc pour que ca soit considere, il fat soumettre, sinon c'est foutu

Default avatar.png SergeDudnic: il faut

b0n5a1: tain mais sérieux Zorg1...je mets des int8_t au lieu de int sur CG no problemo...console Windows j'ai des smileys des carrés et des coeurs à l'affichage sur SG :joy:

Zorg1: c'est mignon ;-)

b0n5a1: bon #ifdef _WIN32 et cast en int et basta en local ^^

b0n5a1: quoique j'ai une directive de préprocesseur LOCAL_CODE...je vais prendre ça

b0n5a1: LOCAL_CODE -> tous les tests, sinon code normal IDE CG

Zorg1: je te lis, je comprends pourquoi je fais plus du C/C++ et je ne suis pas trop chaud pour en refaire

b0n5a1: bah le coup de la directive maison pour exécuter tous les test en local ou sinon exécuter juste l'input en IDE CG c'est pratique

b0n5a1: après le coup de différence d'affichage ça pue oui

b0n5a1: je me retrouve avec des trucs comme ça :

b0n5a1: #ifndef LOCAL_CODE

  1. pragma GCC optimize("-O3,inline,omit-frame-pointer,unroll-loops")
  2. endif


Valjean_p: A quel point les puzzle difficiles sont difficiles par rapport aux puzzles moyens ?

b0n5a1: ça dépend...certains difficiles le sont pas vraiment alors que certains easy peuvent être un peu chaud (ça arrive sur certains communautaires)...ça dépend aussi de ton background

b0n5a1: tu peux trouver certains "difficiles" plutôt faciles parce que tu sais direct quoi faire et que c'est du déjà vu ou alors ramer parce que la façon de résoudre ne te viens pas à l'esprit

Zorg1: pour les puzzles commu t'as deux cas : soit la difficulté a été calculé par CG en fonction du taux de réussite, c'est pas forcément génial surtout sur les puzzles pas très visité, soit la difficulté a été fixé par l'auteur de la contrib, et généralement les modérateurs la changent pas pour éviter les discussions sans fin sur ce sujet.

Zorg1: un exemple assez flagrant c'est la Programmation Dynamique, pour certain c'est du facile, pour d'autre c'est de la magie noire en Difficile voire Très Difficile.

Valjean_p: Ah ouais, donc c'est plutôt random a priori x) Même si j'imagine qu'en moyenne c'est a peu près correct

b0n5a1: merde faut que je fasse gaffe à penser à aller dormir...y'a éduc canine après ^^

Default avatar.png SergeDudnic: https://pasteboard.co/JtZSALy.png

Default avatar.png SergeDudnic: n'importe quoi

Default avatar.png SergeDudnic: la reponse attendue et la réponse donné c'est la meme, cependant, il la considere pas

Valjean_p: C'est quoi que tu appelles la programmation dynamique ?

b0n5a1: erf...ça sent le caractère blanc qui traîne à la fin et c'est pas trimmé avant comparaison...débile en effet

Zorg1: par exemple le puzzle "Résistance"

Zorg1: https://www.codingame.com/training/expert/the-resistance

Valjean_p: Ah ouais mais très difficile c'est chaud un peu quand même ?

Zorg1: bah si tu connais la Prog Dynamique, justement c'est assez simple.

b0n5a1: SergeDudnic sur le coup de cette question je te conseille de contacter CG...c'est clairement con de se retrouver avec une réponse invalide si ça merdoie de leur côté à cause d'un "blanc" qui traîne et qui fait foirer la comparaison par exemple

Zorg1: bonne nuit

b0n5a1: pareil, bonne nuit

Default avatar.png nolancacheux: Bonsoir à tous

Default avatar.png nolancacheux: nouveau sur ce site :)

Default avatar.png SergeDudnic: bonne nuit, merci

Valjean_p: Bienvenue a toi alors !