Chat:Fr/2021-08-03

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weabou: Bonjour, quelqu'un serait comme taper les deux barres II en langage C pour l'option "ou" ?

weabou: A moin que ces deux barres soit des i majuscule mais j'en doute fort

weabou: Ah en fait je viens de trouver c'est alt gr + 6

Jorropo: c'est un pipe

Jorropo: en azerty

Jorropo: tu fait alt + 6

Jorropo: ||

Jorropo: @weabou

weabou: || merci j'ai réussi à trouver ^^

Jorropo: btw un seul pipe fait un bitwise ou (au lieux de ou logic)

weabou: bitwise c'est quoi ?

Jorropo: bitwise c'est bit par bit

weabou: Je ne connais pas le jargon

weabou: ah ok

Jorropo: en premier, logique sa c'est simple, c'est si l'un des deux est vrai alors la sortie est vrai, sinon faut

Jorropo: bitwise c'est bit par bit, donc par example 6|3 = 7

Jorropo: Car 6 c'est 110 et 3 c'est 011 en binaire, ducoup tu compare le premier bit 1 chez 6 et 0 chez trois, et tu fait un ou la dessus, donc ici le résulta est 1, après le dexième bit qui est 1 chez 6 et 1 chez 3, et puis le dernier bit 0 chez 6 et 1 chez 3, donc le résulta c'est 111 en binarie ou 7

weabou: J'ai bien compris pourquoi 6|3 = 7 mais j'ai rien compris a la logique ^^'

Jorropo: j'ai google, avec un tableau sa sera plus claire :wink: https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/AdvancedOperators.html

Thyl: c'est da la logique bitwise

Thyl: tu applique du calcul booléen sur des nombres grace à leurs représentations binaires

Bon[]Crayon: Salut !

Bon[]Crayon: Automaton2000 Bonjour Zébulon.

Automaton2000: je viens de le découvrir

Bon[]Crayon: Automaton2000 À la bonne heure !

Automaton2000: faudrait que je me posais la question de savoir si un point est dans un autre

Bon[]Crayon: Automaton2000 Tout est relatif, d'après les fous et les folles.

Automaton2000: en même temps, j'ai pas encore pris le temps de le coder

Hunter64TheOne: slt

Bon[]Crayon: o/

Hunter64TheOne: oy

Hunter64TheOne: \o/

 |                                                                        
 /\                                   

Hunter64TheOne: Hunter64TheOne 12H05 \o/

 |                                                                        
 /\      

Hunter64TheOne: http://chat.codingame.com/pastebin/0315c108-4c2a-4bb0-b29c-869de7670b1b

Default avatar.png mathieu-duverne: \o/

Bon[]Crayon: \o

Atraya: saluation

Bon[]Crayon: slt

Default avatar.png Sh3mE5: yo

Bon[]Crayon: Automaton2000 Est-ce que la meilleur façon d'avancer à l'envers, est de reculer ?

Automaton2000: yen a qui sont sur le même sujet

nicola: [CG]Maxime, je viens de gagner un Stakhanov. C’est normal ?

[CG]Maxime: ?

nicola: Je viens de gagner 10 PX à 13h28 pour ça.

nicola: Alors que ça fait un moment que je l’ai débloqué.

nicola: https://www.codingame.com/profile/21bf42f790de293c3aef398f18cd2627479878/achievements#PZ_SUBMIT_1000

[CG]Maxime: tu peux éventuellement demander à Thibaud s'il a une idée de pourquoi

dwarfie: t'as tellement fait que le compteur a fai le tour et repassé a zero :D

b0n5a1: o/

Bon[]Crayon: \o

Bon[]Crayon: Automaton2000 Le tour de la question n'a pas encore été bouclé.

Automaton2000: non mais c'est pas grave

BlaiseEbuth: Amis des apparences, de la bien-pensance et d'Automaton2000, bonjour !

Automaton2000: je peux faire le même genre de test

Bon[]Crayon: o/

nicola: BlaiseEbuth, c’est quoi, cette histoire de bien-pensance ?

nicola: dwarfie, j’ai dépassé 65535 ?

b0n5a1: les formatés...

b0n5a1: o/ BlaiseEbuth

BlaiseEbuth: \o

BlaiseEbuth: nicola https://fr.wikipedia.org/wiki/Bien-pensance

nicola: Oui, je ne vois pas le rapport.

BlaiseEbuth: Entre la bien-pensance et l'article wikipedia sur la bien-pensance ?

nicola: Je ne vais pas me plaindre, j{ai gratté 1/1000e des PX pour un beholder.

b0n5a1: t'as entamé shadows tactics BlaiseEbuth depuis le temps au fait ?

nicola: Non, pourquoi tu en causes. :)

BlaiseEbuth: Non b0n5a1, pas encore.

b0n5a1: il me reste les speed run de chaque niveau + le trophée "assomages", mais plus touché depuis des mois

b0n5a1: (et du coup le trophée "tous les badges"...chaque niveau fait dans le temps limite faisant un badge)

b0n5a1: desperados 3 me reste beaucoup plus à finir ^^

BlaiseEbuth: Oh. Parce que c'est mon refus de bien-penser qui m'a valu d'être déchu de mes fonctions.

nicola: Comment ça ?

dwarfie: ben il est plus modo

nicola: Oui, je sais.

nicola: Il n’est pas quasi-modo non plus.

dwarfie: parce qu'il dit ce qu'il pense et surtout qu'il pense ce qu'il dit

b0n5a1: à cause des zoulis faux succès ? :D

BlaiseEbuth: J'aurais pas dit mieux dwarfie

nicola: Tu n’es pas le seul.

nicola: Après tout, on ne fait pas partie de la boîte, on est juste des utilisateurs.

dwarfie: ouais ... mais un modo qui modere , ca fait mauvais genre

nicola: Je modère aussi, hein.

BlaiseEbuth: A le faire aussi ouvertement et sans filtre, parmis les modos, faut croire que si.

nicola: Ha OK.

nicola: En effet, un modérateur est une petite vitrine.

b0n5a1: Dans un petit uniforme coporate :D

BlaiseEbuth: Et il parait qu'"on" s'est plaint de moi.

nicola: On aurait pu avoir aussi un moyen pour dire si on cause en tant que modérateur ou non.

nicola: Ha bon.

BlaiseEbuth: Enfin d'autres aussi. Mais plus de moi

nicola: Quand j’interviens sur le forum en tant que modérateur, je place mon message entre crochets.

nicola: Rhô.

nicola: C’est vrai que mon seuil de tolérance était plus élevé que le tien.

nicola: Comment as-tu su que des gens se plaignaient ?

nicola: Ça m'intéresse pour savoir si j’ai moi aussi des casseroles.

b0n5a1: y'a des rapporteurs qui sont allés chez le dirlo...

BlaiseEbuth: Tibo me l'a dit, en m'expliquant pourquoi il e déchoyait.

BlaiseEbuth: *me

nicola: Oui mais c’était dans l’air avant que ce ne soit fait.

BlaiseEbuth: Moi ça m'arrange, ça l'arrange, tout le monde est content.

nicola: OK.

BlaiseEbuth: Maintenant je peux l'ouvrir sans retenue (parce que j'en avais quand même. Si si), et je me sens plus obligé de passer sur le forum/chat/discord, d'intervenir quand y'a un scouci, ou si quelqu'un a besoin d'aide... Bref, ça me libère plein de temps mine de rien.

philRG: Moi j'ai dit à Tibo que je savais pas comment tu faisais pour être modo :-)

BlaiseEbuth: Pourquoi ?

philRG: enfin avec les outils de chat je veux dire

philRG: c quand j'avais pas le chat sur mon tél... maintenant ça va comme en plus tu m'as un peu aidé

philRG: j'ai des méchantes douleurs cervicales assis

BlaiseEbuth: Faut pas faire de sport quand on est jeune, on le paye une fois vieux.

philRG: ah ah ça c'est pour moi hehe. Bah, ce que j'ai dit à mon kiné de 25-30 ans qui est revenu pété de sa compétition de full contact

philRG: à part le foot jamais fait de sport de contact

KiwiTae: c'est un sport de contact le foot?

BlaiseEbuth: Ouai, quand on te frole il faut faire semblant d'avoir mal.

b0n5a1: comme au catch

philRG: le foot, ce qui est dangereux c'est les maladresses des autres

philRG: la

b0n5a1: c'est pas des maladresses, c'est du démembrement volontaire pour te sortir

nicola: Je ne vais pas sur le discord.

dwarfie: au foot ... 95% des blessures c'est les gars qui se font mal en tentant de simuler ... ;)

philRG: au niveau amateur sans doute lol pas en pro ;-)

dwarfie: :thinking: c'est l'inverse que je mettais en avant ... justemen ;)

b0n5a1: ouais ils ont le budget pour l'entraînement des simulations

dwarfie: les mecs a peine toucher ils font des pirouettes ... y'a des matchs on dirait shaolin soccer ou un film de jackie chan :rofl:

BlaiseEbuth: Les footballeurs c'est comme les NN, on les entraine à la simulation... Les neuronnes en moin.

b0n5a1: nan...y'a un stage judo pour apprendre à tomber sans se faire mal dwarfie c'est pour ça :D

philRG: justement les mangas de foot, les joueurs volent dans les airs. Ils ont du mal interprété les règles :-D

BlaiseEbuth: Ouai, mais ils jouent sur une pastèque géante aussi.

b0n5a1: et les terrains font 2km de long voir plus...on voit souvent la courbure de la terre sur le terrain dans les mangas

BlaiseEbuth: -> C'est la pastèque

b0n5a1: voilà

b0n5a1: y'a un mec sur YT qui s'est amusé à faire des estimations de longueur de terrain dans certaines scènes en fonction de la taille des joueurs, des buts et des courbures

b0n5a1: les vitesses des balles c'est comique aussi

BlaiseEbuth: *manga

b0n5a1: :D ça fait 3 jours qu'il y a une solution valide (à part un println de trop) sur le forum températures, tranquille...

BlaiseEbuth: J'ai vu. Mais je suis pas modo, c'est con...

philRG: ah ah. Mais comment lire tous les posts sur les forums?

b0n5a1: bof su ty jettes un oeil chaque jour à mon avis c'est vite parcouru

b0n5a1: et du code c'est vite spotté sans lire, et c'est vite fait de vérifier si ça marche

philRG: ah ok, car en lisant le PM de magu s sur le blog CG sur FB, j'ai pas réussi à faire tourner son code.

philRG: j'ai corrigé plein de trucs mais à mon avis, j'ai déconné

philRG: car ça marche encore moins, exemple:

philRG: le code de magus:

philRG: http://chat.codingame.com/pastebin/47c181e0-f887-4fa2-884f-8bfd436da529

philRG: j'ai corrigé la première ligne par: for (int i = 1; i < DEPTH; ++i) {

philRG: for (int i = 0; i < DEPTH; i++) {

philRG: mon pb, c suis parano

BlaiseEbuth: Le fait de commencer à 1 est sans doute justifier par le reste du code...

BlaiseEbuth: *justifié

b0n5a1: quoi la post inc au leu de la pré inc dans la boucle for...ça change rien (à part que ++i plus efficace que i++...mais bon pour 10 itérations osef)

BlaiseEbuth: Je fais pareil pour le coup, question de convention/logique.

philRG: BlaiseEbuth: oui exact après c un code de 2016 il date un peu

b0n5a1: je dis ça mais je pré inc systématiquement dans ce type de code...

BlaiseEbuth: voilà

philRG: en code, les conventions, ça fait de bons gaps

BlaiseEbuth: Si j'ai pas explicitement besoin de la valeur avant incrément je pre-inc.

nicola: Je vais voir ça, b0n5a1.

b0n5a1: ha le truc Java températures, ok

nicola: SoomeitRajbanshi ?

b0n5a1: de mémoire ouais c'est ça

b0n5a1: à tes souhaits !

BlaiseEbuth: Vazy ! Ban le !

nicola: Hop, fait.

BlaiseEbuth: Ouai \o/

b0n5a1: han je suis banni

nicola: Par Thouze.

Thyl: :D

Thyl: je vois que ça rigole !

nicola: Le Banni est une bande dessinée de Coucho et un de ses jurons préféré est celui-ci.

nicola: C’est un truc de vieux.

BlaiseEbuth: Ici ? Jamais. C'est un chat sérieux et bien-pensant.

nicola: *préférés

nicola: Eh oh, on n’est pas sur Cnews, ici. :p

Thyl: vous avez des exemples d'alpha beta en lien svp

Thyl: sur pour mon Tron :P

BlaiseEbuth: kipedia

b0n5a1: https://www.geeksforgeeks.org/minimax-algorithm-in-game-theory-set-4-alpha-beta-pruning/

Thyl: merci !

philRG: j'aurais bien approfondi le contest sogeti mais pas pu gérer mon planning

b0n5a1: t'as quasi tous les algos de base sur ce site avec exemples d'implémentation dans 3 à 5 langages souvent (graphes, tris,...)

philRG: et code de magus intéressant, mais pas capté ses conventions de code sur son PM. Enfin c comme çà, je dois être vieux :-)

BlaiseEbuth: Ou con, mais c'est pas incompatible. /s

Thyl: philRG même la jeunesse à pas compris le code de Magus

b0n5a1: là : https://www.geeksforgeeks.org/fundamentals-of-algorithms/

Thyl: b0n5a1 je conaissais déjà un peu

Thyl: ils ont une app

Thyl: c'est un très bon site mais j'ai pas le reflexe d'aller voire

BlaiseEbuth: C'tait une blague hein philRG.

nicola: Nom de d’là, merci b0n5a1.

Thyl: le tuto à l'air du feu de dieu

Thyl: b0n5a1

b0n5a1: le tuto ?

Thyl: alphabeta

b0n5a1: ha ok

b0n5a1: quand je me rappelle pas d'un truc ou ai un doute, c'est mon premier réflexe ce site ^^

domak: o/

BlaiseEbuth: \o

domak: je viens de lire le chat... on va avoir du BlaiseEbuth unchained?

BlaiseEbuth: Encore plus.

domak: génial

domak: je suis contre la modération. Un problème => un hexagone! (Et je ne parle pas du sc2021).

domak: (c'est mieux que l'octogone parce que tu peux en mettre plein et les coller).

Zorg1: si t'es dans un espace euclidien oui ^^

Zorg1: o/ à tous et à Automaton2000 la référence en matière de chat bot de haut niveau

Automaton2000: dans le monde du web

Zorg1: évidemment t'existe ailleurs Automaton2000 ?

Automaton2000: bah si t'as pas fait les 2 parts aoc 5 zorg1 ?

Zorg1: c'est pas encore la saisons de l'AoC Automaton2000 :)

Automaton2000: je suis en train de regarder un peu comment ça marche

domak: Automaton2000 soit tu es très en avance, soit très en retard

Automaton2000: c'est possible de le faire :d

burger4d: cc Antomaton2000

burger4d: Automaton2000 ?

Automaton2000: du coup le code est plutôt aéré mais il reste du temps

Thyl: 206 sur Tron ça avance

Thyl: Alphabeta + pragmas

b0n5a1: si Zorg1 ça approche on est déjà en millieu d'automne là :D

b0n5a1: la semaine prochaine ils sortent les père Nowel dans les supérettes

Zorg1: j'espère qu'ils ont leur pass sanitaire à jour les père Nowel sinon ça va sévir

Thyl: +6

Thyl: top 200 !

b0n5a1: lol

KiwiTae: gg

Totomns: KiwiTae o/

KiwiTae: wow Totomns

KiwiTae: saluut

Zorg1: \o

BlaiseEbuth: o/

b0n5a1: __̴ı̴̴̡̡̡ ̡͌l̡̡̡ ̡͌l̡*̡̡ ̴̡ı̴̴̡ ̡̡͡| ̲▫̲͡ ̲̲͡▫̲̲͡͡ ̲|̡̡̡ ̡ ̴̡ı̴̡̡ ̡͌l̡̡̡̡.___

b0n5a1: pfff...

b0n5a1: ╭∩╮(Ο_Ο)╭∩╮

Remi_avec_un_i: C'est pas très gentil ça !

BlaiseEbuth: t(ಠ_ಠt)

b0n5a1: (⌐■_■)--︻╦╤─ - - -

Zorg1: il est énervé le b0n5a1 ?

b0n5a1: non ... la maison ascii art one line n'affiche pas les bons chars ... ça doit pas faire deux gros carrés (c'est pas comme ça avant de soumettre)

b0n5a1: hier dans la console d'output de puzzle au lieu de ° y'avait \xx\yy (me souvient plus des deux valeurs)

b0n5a1: pour nature of triangles, là ça remarche

b0n5a1: ça marchait mais affichait pas ° correctement

Zorg1: je comprends pas pourquoi il y a pas un reject auto sur les contribs d'ASCII art ^^

KiwiTae: elles soulent :stuck_out_tongue:

b0n5a1: nan mais pour nature of triangle c'est pour l'angle obtus

Zorg1: pas fait celui là

Zorg1: ah en cas d'angle obtus il faut indiquer sa mesure

dwarfie: geronimo !!!

dwarfie: ca passera pas legend mais c'est deja bien mieux :D

dwarfie: ou peut etre que si finalement :rofl:

dwarfie: top gold a 55% du run :yum:

dwarfie: Automaton2000 : l'ambiance est elfique la ... met un peu d'ambiance ;)

Automaton2000: ouais je viens de voir

dwarfie: arf ... a 0.05 derriere le boss juste a la fin ...

KiwiTae: attend un peu

dwarfie: pas besoin , j'ai resubmit ... et je suis 1.5 devant lui et je le ruine grave :D

dwarfie: ah non ... 2.5 maintenant :yum:

dwarfie: c'est fait ... Automaton2000 , fait peter le :champagne:

Automaton2000: qu'est ce que tu as fait de la marde

leojean890: gg !

dwarfie: Automaton2000 : peut etre mais ca a marché ... na

Automaton2000: il y aura plus de monde

dwarfie: merci leojean890

dwarfie: inespéré ... alors que je pensais que ca irait a peine dans le top 50 a la base

leojean890: tjr en mode puzzles moi^^

leojean890: t'as changé quoi de ton code précédent ?

leojean890: moi je suis autour de 90 gold je crois lol

dwarfie: le precedent d'hier ou celui d'il y a 5 ans ... ;)

leojean890: les 2^^

dwarfie: refais from scratch hier ... et juste corrigé un bug (qui agissait que sur les parties a 4) ... plus une eval un peu moins moisi que celle d'hier ...

leojean890: ah ok :P

leojean890: perso considérer les 4 adv marche mieux que le plus proche only

dwarfie: ouais ... un simple FF , c'etait quand meme un peu trop leger ...

leojean890: j'ai pas codé le fameux "garder un chemin vers l'adversaire le plus faible pour disposer de sa zone après sa mort"

dwarfie: alors qu'un FF un peu bricolé , ca marche mieux :D

leojean890: LEVEL 37 1782 / 2342 XP

leojean890: à coup de puzzles commu ça monte pas vite xD

dwarfie: je tiens meme pas compte des evetuels morts ... ni meme des coupes de zones ... juste de la domination de cases

leojean890: ah ok bah pareil domination et algo différent late game pour raser les murs

leojean890: mais tu le fais sur tous les joueurs ou juste le meilleur ou plus proche ?

dwarfie: c'est mon ff bricolé que me fait ca ... je compte pas les cases ... mais pour chaque case le nombre de voisins accessible ;)

**dwarfie a oublié le spoiler alert :D

dwarfie: tous les joueurs

leojean890: après ce truc ça doit être plus fort si tu le fais depth N au lieu de depth 1

leojean890: voir en alphabéta

leojean890: pour chaque case le nombre de voisins accessible ça peut être bien

dwarfie: ca fait que du coups , ca fait longer les murs ... le 2eme effet kiss cool :D

dwarfie: mais seulement quand c'est le mieux (genre justement quand t'es dans une zone close)

dwarfie: pour les depth , a 2 c'est 4 coups pour moi un pour l'aversaire ... a 3 => 3 pour moi 2 pour eux ... a 4 => 2 pour moi , 1 pour eux ... j'ai pas eu le temps de tenter d'autre valeurs lol

dwarfie: a 2 => 4 pour moi , 3 pour lui

Stilgart: gg dwarfie

Stilgart: le lvl 50 se rapproche

dwarfie: merci Stilgart ... clairement ... me manque moins de 2000 xp maintenant

dwarfie: a voir ce qu'il va donner en legend ... peut etre que je passe devant boulet lol

leojean890: ah pour les xp j'avais oublié qu'il y avait du cheat pour les xp X 2 pour les contests à l'époque xD

leojean890: contest + multi

leojean890: mais passer légende un peu partout ça aide anyway^^

dwarfie: m'en parle pas ... je passais deja pour le raleur de service a propos du double XP ...

dwarfie: (double XP + triple CP d'ailleurs a l"epoque)

dwarfie: passage a 5h du mat' ... bon sang que c'est long ...

leojean890: mais le triple CP ça a été enlevé^^mais le double XP ça reste un avantage irrévocable :P

leojean890: 5h du mat tu auras l'info demain hehe

dwarfie: ca c'est clair que je vais pas attendre

dwarfie: :)

dwarfie: :sleeping:

leojean890: en tout cas ouais à coup de puzzles commu c'est mal barré ma montée d'xp lool

dwarfie: bah , ca m'a bien aidé moi ... mais la plus trop de puzzle ... meme pas de free xp :yum:

leojean890: 77% des easy 60% des medium 44% des hard 28% des VH

leojean890: ça fait un intervalle presque constant entre 2 catég^^

leojean890: ouais ça aide à monter lentement mais surement hehe

leojean890: y'en a qui donnent pas envie et que je ferai surement jamais hehe

Stilgart: 100% - 99% 96% - 98% ici

Stilgart: clairement, la difficulté est en hard :D

leojean890: hehe je savais que t'avais presque tt^^

Stilgart: et encore, dès que je me sors les doigts, je repasse à 100% en VH

leojean890: en hard les fameux impossbles legit résolus par 2 mecs^^

dwarfie: 100 99 94 88

leojean890: meme blockout impossible ?^^

Stilgart: il te manque 6 VH ?

dwarfie: mais juste parce que veut les faire en php ...

Stilgart: leojean890: blockout j'ai juste pas enve de l'essayer

leojean890: lol

Stilgart: (en fait, j'ai peur que ce soit une mauvaise blague)

leojean890: il semble chaud aussi

leojean890: 7 ont reussi on dirait

dwarfie: me manque vox codei 2 , indy 3 , space maze , nurikabe , cross the lines et les foutu cochons

leojean890: https://www.codingame.com/ide/puzzle/when-pigs-fly ?

Stilgart: leojean890: en gros, comme tu ne connais pas les blocs à l'avance, je pense que c'est assez facile blockout

dwarfie: ouais

leojean890: semble pas évident

Stilgart: (ou complètement infaisable, ou complètement à la chance )

leojean890: ah ouais sans connaitre faut anticiper les possibilités xD

Stilgart: et si c'est comme je pense, ça va me gonfler

Stilgart: tu peux pas vraiment

leojean890: t'as fait xorandor quel courage lol

Stilgart: il est facile celui là

leojean890: xorandor juste voir l'énoncé ça démotive :p

Stilgart: bon exemple de "putain d'input en ascii art" celà dit

leojean890: masse parsing

leojean890: ouais voilà lol

leojean890: chiant

b0n5a1: 93 49 37 15 ... y'a de quoi faire :D

leojean890: pas loin de mes nombres perso :P

leojean890: ça prend du temps

leojean890: surtout quand on passe 5-10h sur un puzzle sans succès^^

3141948: > philRG même la jeunesse à pas compris le code de Magus Bah oui pas évident à lire un code

3141948: > Ou con, mais c'est pas incompatible. /s Ah ok...