Chat:Ru/2022-06-27

From CG community
Revision as of 05:29, 28 June 2022 by Chat Log (talk | contribs) (Created page with "<img src=/a/13581648321417> ilt: улучшился немного <img src=/a/33020204289704> YurkovAS: шиш :smile: <img src=/a/33020204289704> YurkovAS: скоро на...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

ilt: улучшился немного

YurkovAS: шиш :smile:

YurkovAS: скоро напишут ПМ-ы интересно, как другие сделали

YurkovAS: японцы скорее всего чокудай используют

aangairbender: YurkovAS а у тебя один мкст? или тоже ансамбль какой-то?

aangairbender: у меня идея была сделать N штук mcts, чтоб у каждого свой рандом был. (то есть при итерации сумулятор работал бы одинаково)

aangairbender: и тогда сделать M итераций в каждом дереве и взять лучшее действие в среднем

BorisZ: а кто симуляции делал - вы до конца доигрывали ролауты или останавливались и оценивали позицию?

aangairbender: я 100 фаз делал (или до терминальной если раньше)

aangairbender: но у меня не завелось, поэтому не учитываем))

BorisZ: просто если не до конца то как-то очень сложно понять, у кого лучше позиция

aangairbender: я думаю как раз в этом и вся сложность:joy:

YurkovAS: aangairbender у меня mcts только для своих первых ходов

BorisZ: точнее не у кого лучше а какая лучше и насколько )

YurkovAS: а дальше доигрывание МС

YurkovAS: без прунинга и МС с евристикой это не работает вообще

BorisZ: YurkovAS до конца доигрывание?

YurkovAS: да и статистика в нода почти одинаковая

aangairbender: то есть у тебя без оценки? просто до терминального?

YurkovAS: по 10 полных ходов (move + play card + release) = 1 ходу

YurkovAS: с оценкой и небольшим дисконтом

YurkovAS: чем глубже, тем хуже оценка

aangairbender: для меня магия МС еще закрыта)) ни разу не писал, сразу почему-то мктс берусь кодить

YurkovAS: тем меньше оценка

aangairbender: имхо оценка прям супер решает в этой игре

YurkovAS: в моем случае не оцень либо не нашел хорошую

aangairbender: ну я к тому что как боту понять что надо заниматься автоматизацией? это либо далеко вперед играть и смотреть что с ней проще релизить или как-то в оценку включать

YurkovAS: а ну вот этого у меня нет просто евристикой возможные ходы оцениваю и выбираю рандомно преимущественно лучшие

YurkovAS: короче не очень алгоритм

aangairbender: а, то есть ты оцениваешь ходы а не состояние?

aangairbender: ходы возможно чуть проще оценить (если жадно оценивать)

YurkovAS: когда заполняю след доступные ходы: у каждого есть оценка потом рандомно выбираю, но приоритет у лучших больше

YurkovAS: оценка хода по текущему состоянию

YurkovAS: ну типа : мув через адиминистрацию хуже

YurkovAS: или не релизим с большим штрафом и т.п.

YurkovAS: перенес все евристики из первого простово if-ного бота

aangairbender: эх, звучит норм. Чтож так сложно догадаться до норм решений:sweat_smile:

YurkovAS: просто на 1ход они плохо играли потом прикрутил играть глубже: с рандомным состоянием карт противника

aangairbender: я вот тоже так хотел, но не додумался что можно ходы оценивать

aangairbender: просто тоже ни разу такое не кодил, обычно состояния оценвиваю

BorisZ: ну это вроде те же яйца примерно - если через администрацию прошел то лишился карт или тех долг получил - значит оценка хуже будет

BorisZ: состояния

YurkovAS: тут смысл - чтобы он рандомно более менее нормально играл

aangairbender: все ж когда я состояния оценивал я пытался оценить близость к победе. иногда отдать карты чтоб автоматизировать/релизнуть вполне себе норм

aangairbender: оценить стейт таким образом сложно, а вот если ходы, то норм, ведь авто/релиз даст оценку выше чем проход через админ и будет зьс

aangairbender: збс

YurkovAS: когда до лимита по ходам доходит без победы (по 10 пачек ходов у каждого), тогда уже оцениваю по состоянию: счет, кол-во карт + нормализация и умножаю на дисконт по глубине

YurkovAS: в этот алгоритм: если хорошую оценку ходов добавить, то по идее должен улучшиться

YurkovAS: иначе: использовать что-то нормальное в минимакс стиле или чокудай

YurkovAS: минимакс наверное не осилит, т.к. там под 40 ходов штучных

YurkovAS: а надо 10-20 разных наборов карт противника прогнать

wlesavo: сегодня-завтра тоже начну, неделька вроде более менее свободная пока раик не начнется

BorisZ: самое время :smirk:

YurkovAS: мне так даже проще, вне конкурса когда не только из-за наличия ПМ-в, а в общем спокойнее, есть больше времени подумать

wlesavo: BorisZ не ну на питончике то я сделал что мог) а так времени не было нормально поиграть, обы выходных что первые что вторые выпадали полностью, так что я сразу решил казуальненько поучаствовать

BorisZ: в этом то и проблема - когда ничего не давит, можно сейчас попилить, можно завтра, бросаю все моментально

wlesavo: не, мне норм наоборот, когда можно спокойно думать как улучшить не беспокоясь о том что не успеешь и все

BorisZ: угу, у меня тоже этот контест выпрыгнул как-то неожиданно, я только в пятницу про него узнал, да и правила замороченные поначалу

BorisZ: надо бы к райку подготовиться конечно, там еще в этом году и платформа новая и в правилах изменения какие-то, народ возмущается в чатике

BorisZ: хотя в райке народ всегда возмущается )

wlesavo: ага, но тема раика прямо интересная, интересно что они в рамках нее придумают

AntonBlockchain: правила выглядят как боевое тз. куча текста и bizz word green-green. Я так и сказал сыну - это прямо как на работе тз есть а что делать не понятно.

BorisZ: я только анонс читал - что-то типа пубг, бегалка стрелялка с сужением поля постепенным

wlesavo: не факт что стрелялка, может чето типа мобы будет

BorisZ: 2 питона в топ 20 - значит дело в оценке, к бабке не ходи )

ilt: у меня бфс подобная симуляция

ilt: глубина от 1 до 2 своих хода

YurkovAS: и все?

YurkovAS: т.е. и противником не ходишь

ilt: плюс в оценка элементы прогноза прикручены

ilt: да

YurkovAS: ого, круто

ilt: противник учитывается

ilt: но по сути там два действия

ilt: не давать карты

YurkovAS: да я имел ввиду глубже ходы - чтобы противником потом ходить, потом опять ты и т.д

ilt: релизить то что ему хорошо подходит

YurkovAS: ооо, точно)

YurkovAS: а есть не релизить со штрафом > 2-4?

YurkovAS: дождусь ПМ-ов и поэкспериментирую с этим алгоритмом

YurkovAS: думаю у него есть потенциал с хорошей оценочной

ilt: с учетом того что я на тех долг забиваю, то релизить то , на что сыграны авто скиллы

ilt: да я тоже поэкспериментирую

YurkovAS: только автоскилами?

ilt: на большее не хватило

ilt: тут есть пространство для улучшения

YurkovAS: всмысле реально - релиз только автоскилами?

ilt: нет любой автоскил

ilt: автоматизировал ты 5

ilt: я все приложения с пятерками из доступных убираю

ilt: 4 Java идут с разницей в 5 мест

YurkovAS: я сабмитил 2 раза: 22 и 40 место

YurkovAS: надо было ресабмитнуть повыше

ilt: немного рандома в мою пользу пожалуйста

YurkovAS: ну с 40 поднялся до 30го

ilt: сейчас же пересчет идет

YurkovAS: я думал будет подинамичнее

YurkovAS: в лидерборде

YurkovAS: пересчет стартует с прежних позиций

ilt: по моему ему в целом пофиг на позиции

ilt: если всех сразу пересчитывает

YurkovAS: я где был, там же остался при пересчете а динамика очень медленная

YurkovAS: ну да ладно, не футболку же проигрываю :smiley:

YurkovAS: https://www.codingame.com/forum/t/green-circle-feedback-strategies/196574

aropan: А я чего-то не оч понимаю как делать сдачу карт в мктс. Все варианты рассматривать и усреднять получается?

aropan: YurkovAS: ?

YurkovAS: у меня только свои первые move, play card, release

YurkovAS: в play card есть еще остановка, где карты у себя подмешиваем

YurkovAS: а дальше у противника генерю набор карт и запускаю рандомное доигрываение примерно на 50 ходов

YurkovAS: и вся магия в рандомном доигрывании - чем лучше оно играет, тем точнее в итоге статистика

YurkovAS: нормально заиграло, как только в рандомно доигрывании добавил оценку у ходов

YurkovAS: у move - за расстояние, потенциальный релиз, штраф за админку

YurkovAS: у release в оценке тех долг и запрет релиза с долгом > 2

aropan: А после свои опять не генерил?

BorisZ: у меня в оценке релиза вторым параметром его полезность для врага - из двух с одинаковым долгом выбираю тот, каких карт больше у врага вколоде

YurkovAS: aropan дерево? в него больше ничего не добавлял

aropan: Мне просто показалось, что ты сказал, что генерил 10 ходов.

YurkovAS: да оно почти одинакого играет, даже если только 1 ход свой добавить в дереве что у меня и было в начале

aropan: и 1 ход это цепочка от move до release.

YurkovAS: рандомных ходов много

YurkovAS: в mcts tree 1ход (не цепочка) в рандомном доигрывании: по 10 цепочек у каждого (все как в игре)

YurkovAS: точнее чейчас у меня так: в mcts tree 1 ход (цепочка move,play,release) но можно и только 1ход (не цепочку)

YurkovAS: ну ты понял логику :)

ilt: YurkovAS give туда тоже надо добавлять

ilt: Это моя ошибка кстати, что я его впилил только в последний момент

ilt: мне кстати выдали ачивку топ50

ilt: :)

YurkovAS: It sounds “huak huak release new issue in production” in Russian :smile:

YurkovAS: ilt :thumbsup:

Default avatar.png Karapuz: \