Chat:Ru/2022-04-27

From CG community
Revision as of 05:29, 28 April 2022 by Chat Log (talk | contribs) (Created page with "<img src=/a/23956705948685> Uljahn: может ещё и health вдруг появится? :smiley: File:Default_avatar.png Indawl: при оценки тот и тот...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Uljahn: может ещё и health вдруг появится? :smiley:

Default avatar.png Indawl: при оценки тот и тот вариант норм, а вот по факту разница есть

Default avatar.png Indawl: но скорее всего не нужно)

Xyze: так а почему именно дикая нужна?

Xyze: точнее количество*

Xyze: если ты делаешь симу, оно легко считается в момент удара

Xyze: если ты ифками, ну на самом деле тож самое

Xyze: пойми был ли твой персонаж на дистанции > 5000 от своей базы в момент удара

Xyze: если был - wild mana += 2

Xyze: вроде в супер общем случае нельзя её посчитать, так как ты не имеешь информации, куда тебя отправил противник контролем

Xyze: но за исключением этого момента всё просто считается ибо удар делается после твоего хода, но до ветра

Xyze: блин, я тут подумал, получается если хочется кастануть контрол на вражеского героя, надо сохранять этот ход?

Xyze: а то на следующем не будет понятно что он делает

Default avatar.png Indawl: у него будет iscontrolled

Xyze: но я забуду куда я его отправил

AntonT: у него будут vx, vy?

Xyze: у героя?

Xyze: The next 5 integers only apply to monsters (will be -1 for heroes).

Xyze: я просто не смотрел туда, поверил описанию на слово

AntonT: а я вообще не проверял) просто предположил)

AntonT: герои противника не проблема - просто руби их)

Default avatar.png BigRussianMaksimka: Hello my friend

tutubalin: Hello BigRussianMaksimka

Default avatar.png bigrussianmilashka: Hello my friend

Default avatar.png BigRussianMaksimka: Its my girl

Default avatar.png BigRussianMaksimka: Girlfriend

Default avatar.png bigrussianmilashka: ohhh no

Default avatar.png BigRussianMaksimka: )))))

Default avatar.png bigrussianmilashka: :rage:

tutubalin: Just a friendly reminder that we don't accept flood in this chat room.

Default avatar.png BigRussianMaksimka: ok friend

Default avatar.png bigrussianmilashka: okey my bro

Xyze: wlesavo я тут с тобой играю на хардкод сиде, и почему то когда я справа - всегда вин, когда ты справа, всегда луз

Xyze: это у тебя или у меня несимметричная игра?)

wlesavo: а скинь сид

wlesavo: у меня может быть баг где-нибудь который насимметрично отыгрывает

wlesavo: кстати эйлер поделился эвристикой которая мне заметный прирост дала, шилдить партнера под контролем. я до этого просто либо вообще не шилдил либо шилдил себя когда рядом враг

wlesavo: а тут баланс нормальный прямо

AntonBlockchain: если партнер под контролем получает шилд конторль слетает?

Jokero: контроль же в любом случае слетает после одного хода

AntonBlockchain: вчера писал вечером- стало хуже . за постил позавчерашнего он лучше (.

wlesavo: AntonBlockchain нет, но на следующий ход тебя не законтролят и не уведут слишком далеко

Jokero: )) таж фигня. все что вчера писал на свалку истории отправил))

wlesavo: и это лучше чем превентивно шилдиться, потому что если противник не собирался контролить то ты просто в пустую ману и время тратишь

AntonBlockchain: аааа

Jokero: тут какая то недокументированная особенность, если два героя сделают wind паук улетает в два раза дальше. можно прямо сразу с края базы противника трехочковый забивать

Uljahn: с разморозкой! :)

wlesavo: документированная, почти весь топ 10 на этом держится

AntonBlockchain: просто нужно на каждую эвристику отдельно статистику собирать а вчера по 2 чала тестилось. и по этому все смешалось.

Jokero: не нашел в описании этого

Uljahn: If an entity is being moved via a WIND from multiple sources at once, it will move to the sum of all given directions.

AntonBlockchain: да топ потом идет сразу двумя персами и забивает сразу двоих.

Uljahn: directions тут не направления, а полные векторы перемещения

Uljahn: в топе есть тройные пуши

Uljahn: gaha, например, юзает такое

Jokero: аа, это вектора складываются, а я думал просто направление

Uljahn: угу, я тоже не сразу понял

Uljahn: возможно, при переводе с французского смысл поменялся, либо они не заморачиваются терминологией

AntonBlockchain: они придерживаются идеи что лучшая документация на код это код.

Uljahn: тогда ссылку бы на рефери дали и всё, зачем какие-то правила расписывать :)

Xyze: wlesavo seed=-8974719153936044000


Xyze: но я хз также ли будет себя вести моя версия на арене

Xyze: но короче винрейт когда ты справа просто дикий

Xyze: а когда ты слева даж таймаут был однажды

wlesavo: я кажется с таймаутами разобрался, но не сабмитил еще

Xyze: а ты уже на фул 50 мс играешь чтоли?

Xyze: я генетик + время оставил на легу

wlesavo: ну так то да, смысл в монтекарло экономить время. но таймауты там были просто с чтением неинициализированной памяти

Xyze: а, бывает

Xyze: время не нужно потому что дольше тестишь

Xyze: и щас довольно мало потенциальных ходов лично у меня ещё

wlesavo: а, ну в этом смысле, я так не заморачивался

Xyze: я вижу что бот реагирует на любую дельту в оценке, значит норм

Xyze: а потом когда даешь ему свободу, он именно перестает делать ошибки, которые ранее не мог покрыть из-за малого кол-ва времени

wlesavo: похоже у тебя всетаки асимметрично играет, когда я справа там все трутся около защитника и в итоге выдувают его в центр и он на исходную не может вернуться

Xyze: хм, я перепроверил оценку, у меня ничего ассиметричного нет

wlesavo: всмысле около нападающего

Xyze: надо в ходы смотреть

wlesavo: хотя хз, может и нет, тяжело понять

Xyze: у меня вроде бы двое всегда ближе к центру по X а не по Y

Xyze: как и ты всегда ходишь в эту же точку

wlesavo: но выигрываю я когда не находят атакующего обычно и он может втихую зайти на базу

Xyze: но почему то ты с одной стороны более агрессивный

Xyze: или у меня они более тупые

Xyze: ибо есть оценка на то, чтобы толкать тебя от базы

wlesavo: эх, похоже на легенду трекинг и предсказание оппонента таки придется делать, иначе этих дабл и трипл пушеров не победить

wlesavo: мне кажется мое предсказание плохо работает как раз изза отсутствия трекинга

ilt: сабмит идет еле еле

ilt: а серебряный босс сильно лучше бронзового?

S0L0: да

Vlad100: Имеет ли смысл начинать сейчас?

ilt: имеет

ilt: я первую версию за 20 минут сделал, вторую за 1,5 часа.

ilt: Вторая в серебро заезжает похоже

ilt: хотя смотря какую цель ставить :)

ilt: Голы пауками выглядят очень здраво

wlesavo: это как на раике есть люди которые приходят за пару дней до финала и из песочницы залетают =)

tutubalin: до серебра можно дойти простой обороной, но со спеллами

tutubalin: как минимум ветерки нужны

ilt: я так и сделал

wlesavo: да, а с простой атакой изи золото

wlesavo: легенда конечно будет сложной скорее всего

wlesavo: ну только разве что легко можно будет на всяких чизи стратегиях залететь, с двумя тремя ветрами

wlesavo: если босс не будет это хорошо контрить

wlesavo: сделал трекинг оппонента, теперь можно пробовать контр стратегии применять

tutubalin: прикольная бага. мой законтролил жука в сторону вражеской базы, а враг - его же в сторону моей базы

tutubalin: средняя скорость - ноль. в итоге у меня поиск пути ушёл в бесконечный цикл

Xyze: а кстати что паук будет делать в таком случае?

kurnevsky: Насколько помню, там проверка на 0 вектор.

kurnevsky: Должен оставить как есть.

kurnevsky: Но она косячная была - проверялся вектор до округлений :)

Xyze: эмм, то есть я могу 2 персонажами просто останавливать паука?

Xyze: чтобы он стоял?

Xyze: или ты имеешь в виду "Должен оставить как есть." == просто нет эффекта от обоих контролов?

dbf: а сабмиты опять что ли тормозят? или неправильно показывается время отправки?

kurnevsky: Вектор останется как был.

kurnevsky: Но по факту остановить скорее всего можно, если подобрать правильные вектора :)

Valdemar: Не получится его остановить, там средний вектор нормализуется и умножается на скорость жука

Valdemar: https://github.com/CodinGame/SpringChallenge2022/blob/main/src/main/java/com/codingame/game/Referee.java#L513

kurnevsky: https://github.com/CodinGame/SpringChallenge2022/blob/main/src/main/java/com/codingame/game/Referee.java#L512

kurnevsky: Вот эта проверка сравнивает неокругленный double с 0.

kurnevsky: Полагаю, можно сделать такие вектора, что вектор будет ненулевой, но при огруглении даст 0.

Snitchblasta_s: Nice,

Snitchblasta_s: Imagine talking russian

Snitchblasta_s: Can't be me

Snitchblasta_s: Всем привет.

Snitchblasta_s: Извините, я проверял свои знания английского языка.

Snitchblasta_s: Ребята, меня только что выгнали из мирового чата. Я плохо себя чувствую. Я просто говорил по-русски, и, видимо, меня выгнали. Давайте пошлем ракеты!!

Vlad100: Тогда выгонят всех русских из того чата

AntonBlockchain: сайт французский. так что то что русским вообще позволяют сюда заходить. это снисхождение к нищим духом.

Vlad100: То что сабмит идёт очень долго это нормально для конкурсов?

wlesavo: ага, ближе к выходным и концу контеста будет вообще смерть

wlesavo: так что это еще относительно нормально, они хотя бы идут