Chat:Ru/2021-04-05

From CG community
Revision as of 11:37, 15 June 2021 by Chat Log (talk | contribs) (Created page with "<img src=/a/4034881109815> magaiti: гонки на ледовых комбайнах <img src=/a/23956705948685> Uljahn: Automaton2000: Deja Vu! i've seen this place before...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

magaiti: гонки на ледовых комбайнах

Uljahn: Automaton2000: Deja Vu! i've seen this place before

Automaton2000: я не уверен что у меня не так

magaiti: решил 36 тестов в Number Shifting в иде

magaiti: но на 37-м уже размер 10 на 6, не справляюсь

magaiti: пора в оффлайн переходить, или забить

magaiti: хотя можно еще потрепыхаться

YurkovAS: конечно забить и выйграть в новые гонки :)

magaiti: че за новые гонки

YurkovAS: https://www.codingame.com/hackathon/sofia-labs-coding-challenge/leaderboard

YurkovAS: эх, вчера даже до 2-го места доходил

magaiti: какие правила там?

YurkovAS: в самой игре?

magaiti: от цсб сильно отличается?

magaiti: да в игре

YurkovAS: отличаются: нет ограничения на угол 18, нет щита, есть несколько бустов, макс скорость 100

magaiti: сима отличается скорее всег

magaiti: о

YurkovAS: рефери нет, я скопировал из ксб, хз, может отличается. есть опти search race - сима отличается от ксб, можно ее исходники проверить тут

magaiti: а по карте, так же? чекпоинты, стенок нет, столкнуться можно только с другим подом?

YurkovAS: да

magaiti: а сколько машин у игрока?

YurkovAS: 1 машина, игроков от 2 до 3

magaiti: и сколько в заезде участвуует

magaiti: а

magaiti: хм, а что, твой смитсимакс уже не работает?

YurkovAS: первые 3 места призовые

YurkovAS: ну как-то не очень работает, только в топ10

magaiti: а, думаю из-за того что нет ограничений на угол

YurkovAS: да, слишком много приходится углов давать, дерево большое

magaiti: га не пробовал?

YurkovAS: а самому сделать угол как в ксб - не получается ни как

YurkovAS: нет

magaiti: может статистику замутить, смотреть как часто в дереве посещаются ноды с разными углами, непопулярные исключить

YurkovAS: ну вот если сделать угол как в ксб, тогда можно оставить по 4-6 действий и смитси будет хорошо играть

YurkovAS: а так наверное га будет лучше, надо проверить

magaiti: нужно оптмально углы выбрать

YurkovAS: там игра дисбалансная, скорость маленькая, всего 100. в итоге тупо отрываемся бустом, а потом все едут друг за другом, т.к. не могут догнать.

YurkovAS: а с 150-200 было бы покруче, как в ксб

magaiti: ну тогда может вообще забить на противников, и оптимально ехать

magaiti: а бусты применять когда точно известно что ни в кого не врежешься

YurkovAS: тут сабмит длится примерно 1ч 30м :laughing:

vrabosh: можно бустами выталкивать противника... попробуй придуать алгоритм.

vrabosh: допустим буст включать на повороте так, чтобы вытолкнуть противника, не дать ему зайти в поворот, а ты тем самым наоборот еще лучше входшь.. тармазишь себя за счет столкновения и едешь дальше.

vrabosh: как в биллиарде.

vrabosh: я если умел бы програмить бильярд, может быть поучаствовал в этих гонках.

vrabosh: Are The Clumps Normal - как описание этого пазла понять?

magaiti: английский подучить?

magaiti: и теорию чисел, конкретно классы вычетов

vrabosh: перевдчики норм переводят. вообще не могу понять. что хотят

magaiti: все понятно

magaiti: для каждой цифры числа находишь остаток от деления на эн

vrabosh: base 2: [157, 28, 5] - почему он так это число разложил на не [157, 285]?

magaiti: потому что у 8 и 5 разный остаток от деления на 2

vrabosh: надо найти такие числа, в base 2 чтобы остаток от деления были разные.. как так 1,0,1?

magaiti: перефодчик выкинь

magaiti: надо найти остатки для всех цифр, и сгруппировать по остаткам

vrabosh: Для данного многозначного числа N определите, на каком однозначном положительном числе B оно в первую очередь отклоняется от нормального поведения конгруэнтного группирования, если таковое имеется.

vrabosh: плохо перевел?

magaiti: отлично перевел

vrabosh: во сгрупировать по остатком, понял. щаз сделаю.. посмотрю, что получится

vrabosh: magaiti спасибо, сделал. пояснения описания помогло.

Uljahn: чем лучше переводят переводчики - тем меньше мотивации учить язык - тем больше зависимость от переводчиков :pensive:

Uljahn: https://observablehq.com/@ploeh/mazes-on-voronoi-tessellations

Uljahn: генерация лабиринта с помощью диаграммы Вороного

ConstantBolzmann: https://www.youtube.com/watch?v=RpxspQP3MrE

ConstantBolzmann: просто залетел)))) всем привет всех обнял) поднял, пошел дальше учиться)

Default avatar.png gapmeeee: всем привет)

tutubalin: ConstantBolzmann привет! что пилишь?