Chat:Ru/2020-12-11

From CG community
Jump to navigation Jump to search

MadKnight: на выхах может попилю

Hamibar: MadKnight что объяснить?)

Hamibar: что-то я так и не придумал как сделать нормальный контроль юнитов без симы. Хотя у топов ее нет

Uljahn: что за контроль? потенциальные поля + эвристики + FSM?

Hamibar: Мне почему-то кажется, что сложно подобрать коэфы в ПП, чтобы они хорошо работали.

Hamibar: А как тут FSM помогут?

Hamibar: хотя я наверное просто хочу чтобы они идеально бегали и отбрасываю средние варианты)

Hamibar: надо попробовать и пп и эвристики

735487: Uljahn: кстати а вот с полями. как потом определять куда идти? у меня почему то в этом месте затык полный произошел

Uljahn: идти после чего?

Uljahn: эвристически выделять стадии FSM и переключаться между режимами поиска пути?

Hamibar: надо будет почитать об автоматах в играх) но я придумал как попробую сделать

Hamibar: буду разделять на группы и эвристиками назначать задачи, а бой уже симить.

735487: Uljahn: ну я вот поля посчитал. а двигаться по ним не выходит. надо как то поиск пути делать. я в эвристику астар засунул этот рассчет поля. короче у меня таймит на большом количестве юнитов

Uljahn: хм, об этом я не подумал

BorisZ: amurushkin а ты делал для каждого типа юнитов свои поля?

BorisZ: как я понимаю ПП должно заменять поиск пути, каждый двигается по жадной траектории

BorisZ: но после каждого движения надо пересчитывать поле

BorisZ: но это мои предположения только

BorisZ: наверное по разному можно их готовить

BorisZ: но тут конечно куча вопросов к полям - в каком порядке передвигать юниты

BorisZ: потом, как сделать чтобы слабая группа врагов притягивала, а сильная притягивала только если она близко к базе

wlesavo: да, и при этом учесть туман войны

wlesavo: но это вроде просто, можно на базу притяжение повесить

BorisZ: на свою то базу нельзя вешать, надо на врагов, солдатики ж должны между врагом и базой быть в идеале

wlesavo: ну так я про чужие базы да

amurushkin: BorisZ: одно поле на всех делал. но жадно двигаться не привело к успеху. они становятся в ряд и застряют

amurushkin: YurkovAS:

amurushkin: YurkovAS если ты мне писал что то продублируй в личку еще раз плиз. свет отключали

YurkovAS: amurushkin да, написал про стратегию "изи топ1", но как видишь, не судьба :)

Beard: YurkovAS а напиши мне тоже пожалуйста

YurkovAS: Beard да я же прикалываюсь. с выходных ни чего не заливал там. если дальше пройдет, то может пофикшу баги под туман войны.

amurushkin: а повторить никак? :)

Beard: YurkovAS да я понял) просто сам подвыгорел уже, а на футболку так и не накодил

YurkovAS: вот у меня тоже какая-то усталость, делать совсем не хочется. наверное после КГ контеста. и возможно в следующий раз лучше участвовать только в одном из двух

wlesavo: а я чето из того что было только наломал и все хуже делал, может еще поковыряюсь конечно за выходные. средний уровень наверное еще подрос, но я уже на 160е место отлетел

Hamibar: странно, у меня юниты просто в заходкоженой точке собираются, а при достижении определенного количества все в бой бегут. Причем со стандартной автоатакой и поиском пути. И это топ 100.

Hamibar: Ну и + несколько рабочих могут строить здание. И убегают от врага рабочие.

amurushkin: Hamibar: ну я просто не хочу чтобы они разбегались и хочу быть выше ))

Hamibar: это я про то, что уровень пока не очень высокий.

Hamibar: хотя там так близко 100й и 200й что наверное сложно о чем-то конкретном говорить.

Hamibar: Можно за 10 игр улететь вниз на 100 позиций

Beard: вот как только появляется группа юнитов, появляются и задачи - кого им атаковать, и когда, стоит ли бежать за одним случайным рабочим и пора ли выступить на оборону своего квадрата, или может ещё накопить

Beard: это ж всё надо кодить:rolling_eyes:

Hamibar: Еще хорошо бы анализатор карты) Много ресов, мало, ширина проходов, где лучше занять позицию, где лучше атаковать.

amurushkin: по поводу мало ресов https://russianaicup.ru/game/view/124035 меньше не видел