Chat:Ru/2020-04-06

From CG community
Revision as of 11:20, 15 June 2021 by Chat Log (talk | contribs) (Created page with "<img src=/a/23956705948685> Uljahn: https://cg.spdns.eu/wiki/Special:PrefixIndex?prefix=Ru%2F&namespace=3000 <img src=/a/23956705948685> Uljahn: логи чатика <img s...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Uljahn: https://cg.spdns.eu/wiki/Special:PrefixIndex?prefix=Ru%2F&namespace=3000

Uljahn: логи чатика

mykeich: надо же

mykeich: Uljahn в году пойдешь?

Uljahn: хз

Uljahn: надо бы, но лень

mykeich: все равно делать нечего же

mykeich: что то запчасти на машину не заказать. пришлось залить масло какйто блатной мобил в машину в место обычного лукойла, потому что ничего не купить

Default avatar.png Tecarlo: Uljahn, спасибо! Немного сложновато, правда, читать, там OceanOfCode вперемежку с массовой закупкой сигарет :)

Alex.swift: wlesavo а у тебя тоже есть какие-то урезания путей или все до конца трекаются?

wlesavo: у меня же мерджи, я не храню полные пути

Alex.swift: норм. Переделанный трекинг пути поднял с 100 до 50 места

735487: https://www.codingame.com/replay/445930734 у kove бот заглючил ))

ashelkov: подскажите плиз есть ли разница в порядке команд при выпуске торпеды? имею ввиду чо если первой командой мув - то торпеде надо учитывать этот мув

ashelkov: ?

StepanSmirnov: ага

ashelkov: и вопрос 2: если я затрекал противника и выпускаю по нему торпеду - она попадет в него или он уже сместится на 1 клетку пока торпеда долетит?

StepanSmirnov: попадет

ashelkov: спасибо)

amurushkin: не смог закодить автоподстройку стрельбы по угаданному сайленсу противника ) получилось не очень

amurushkin: я тут выяснил почему у меня в первой половине дня плохо CG работает. походу у меня вообще AWS хреново пашет. другие сервисы тоже еле чмыхают типа trello

BorisZ: канал к провайдеру днем перегружен

Alex.swift: а у каких-то языков есть доступ к либам для работы с gpu?

Uljahn: с какой gpu?

Alex.swift: запускающей машины) попробовать провести расчеты этой кучи тысяч путей на гпу

Uljahn: код на инстансах aws запускается в песочнице на одном ядре, насколько я знаю

Uljahn: максимум, что из паралеллизма доступно - инструкции AVX2

Uljahn: *параллелизма

amurushkin: может быть AWS плохо пашет по утрам потому что у амеров ночь и они усердно шарятся?

Alex.swift: как же удобно было бы если б бои с таймаутами подсвечивало как-то

amurushkin: это да

BorisZ: можно смотреть на это так - если удобно тебе, значит удобно врагам тоже ) На каждый твой отловленный баг враги оотловят тысячу багов

metahom: если бы была такая возможность - все бы сабмитили по 10 раз подряд. нагрузка на сервеер бы выросла

amurushkin: для этого уже есть ограничения. ничего не поменялось бы кардинально

Uljahn: eulerscheZahl вроде скриптом парсит реплеи из last battles и получает список с таймаутами

StepanSmirnov: на сайте же js'a дофига, разве это парсится?

Uljahn: главное список линков на реплеи собрать, а дальше через API выкачивать, они в JSON

amurushkin: вот лучше бы они сами отметку ставили и не создавалась бы лишняя нагрузка от юзерских скриптов

amurushkin: кстати список игр тоже наверняка можно через апи и не парсить нифига

amurushkin: прикол в общаке вовсю карты обсуждают :)

Uljahn: нашёл в консоли разраба запрос на https://www.codingame.com/services/gamesPlayersRanking/findLastBattlesByTestSessionHandle

Uljahn: отдаётся список с номерами реплеев

Uljahn: т.е. даже странички парсить не надо, берём этот JSON с номерами, скачиваем реплеи, и парсим на наличие таймаутов, изи

wlesavo: ну так и делают, но это качать надо, было бы неплохо просто очки отображать в матче

wlesavo: тогда по -1 сразу понятно что таймаут

StepanSmirnov: может и без таймаута -1 быть

StepanSmirnov: но редко

amurushkin: в любом случае -1 это фиксить надо

SemenyutenkoAndrey: Подскажите пожалуйста, surface можно связывать c move или torpedo? Типа "surface | move n" или "surface | torpedo x y"?

BorisZ: все что угодно можно связывать, цепочка команд дложна быть не пустой и каждай команда не более чем по 1 разу в цепочке

BorisZ: больше нет ограничений

BorisZ: ну зарядов должно хватать ясно дело

BorisZ: ну мину еще нельзя взорвать которую в этом туре поставил

BorisZ: все остальное можно

SemenyutenkoAndrey: ясно, спасибо

amurushkin: lol мой бот ломает бота кови частенько. такое ощущение что он когда видит что окружен минами начинает всплывать и киляет сам себя так