Chat:Fr/2022-04-08

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I_love_CoC: Bonjour à tous

I_love_CoC: Tortue licorne Automaton2000

Automaton2000: si tu sais que je suis en bronze

Remi.: Salut tout le monde

I_love_CoC: o/

Remi.: Non Automaton200 je ne savais pas, je te croyais toujours en bois1

Remi.: * Automaton2000

I_love_CoC: Tu ne t'es pas couché Remi.?

Automaton2000: ça me rappelle le gars qui a fait un peu de marge

I_love_CoC: c'est rare de te voir à cette heure matinale il me semble

Remi.: Ben non je suis une machine je ne dors jamais ^^

Remi.: Quand le chiot pleure à 7h pour sortir en général je me connecte peu de temps après.

Remi.: Mais c'est vrai qu'en général je déconnecte avant 8h du coup je ne vois pas les gens qui se connectent après.

I_love_CoC: la joie des animaux de compagnie^^

Remi.: C'est surtout parce que c'est un bébé, les autres chiens sont capables d'attendre qu'on se lève. Déjà il est propre je ne vais pas me plaindre ^^

I_love_CoC: j'avoue^^

nicola: O_o

nicola: Les gens avouent de drôles de choses, de nos jours.

I_love_CoC: tu sais nicola il ne faut pas se voiler la face quand on avoue on avoue^^

I_love_CoC: je reconnais que mes formulations de phrases ne sont pas toujours les plus adaptées ^^

nicola: J’avoue une faute ou une erreur, personnellement.

I_love_CoC: déformation de langage de la street nicola mais j'avoue mon erreur de langage^^

nicola: La strite ? O_o

nicola: Mais tu jactes comme tu veux.

nicola: C’est juste que les vieux cons risquent de ne pas entraver, c’est tout.

nicola: Ou pire, de capter de travers.

I_love_CoC: j'ai foi dans la plasticité cérébrale même celle des vieux cons^^

I_love_CoC: ils entraveront quelque chose si ils s'en donnent les moyens^^

nicola: Ils en ont les moyens mais quand les djeunz, par exemple, confondent position latérale de sécurité et position fœtale, parfois ils se posent des questions. :p

I_love_CoC: :joy:

I_love_CoC: je vois de quoi tu parles, je suis prof en CFA et je reconnais que le vocabulaire et les liens lexicaux sont pas évidents pour tout le monde^^

Remi.: Encore un prof ? :O mais c'est une invasion

I_love_CoC: mes éléves sont en PLS (jsutement) si je leur demande de choisir entre qualitatif et quantitatif pour qualifier un caractére^^

I_love_CoC: il faut une bonne minute d'explications pour qu'ils constatent que dans quantitatif il y a le mot quantit(é)

nicola: Et dans qualitatif, il y a qualité.

I_love_CoC: toi t'es bon^^

nicola: Et que qualitatif ne veut pas dire de qualité mais relatif à la qualité.

nicola: :thumbsup:

I_love_CoC: tu ne voudrais pas passer un CAP par hasard?^^

nicola: J’ai déjà mon brevet.

nicola: Mais après tout, si je change de boulot, oui, je n’y vois pas d’inconvénient.

I_love_CoC: merde encore un sur-diplômé^^

nicola: Cela dit, le CAP est au-dessus du brevet.

nicola: Non ?

I_love_CoC: non en enseignement général c'est un niveau brevet léger

nicola: Dans la hiérarchie des diplômes.

I_love_CoC: mais la possession du brevet ne te dispense pas de repasser l'enseignement général en effet

I_love_CoC: à la différence des diplomes au dela du brevert

I_love_CoC: brevet*

I_love_CoC: Remi. : désolé pour cette invasion mais que veux tu l'année scolaire touche bientôt à sa fin et il faut bien s'occuper ^^

nicola: Et puis bon, on se forme ici, c’est mieux que le truc du ministère.

Remi.: mdr

nicola: J’ai plus appris ici qu’en stage.

nicola: Pas de la faute des collègues, hein.

nicola: La formation continue des enseignants a été démolie.

I_love_CoC: en tout cas, pour ma part, sans CG je n'aurais jamais pensé que l'apprentissage du code me plairait

nicola: Pour moi, ça a été le projet euler, puis Code abbey, puis ici.

I_love_CoC: projet euler et code Abbey sont d'autres sites du même style?

nicola: Projet Euler, c’est très orienté sur les mathématiques.

I_love_CoC: ici aussi je trouve

nicola: Code abbey, c’est un peu comme ici mais plus basique et plus diversifié.

nicola: Projet Euler, c’est VRAIMENT mathématique.

I_love_CoC: ok

nicola: Tu n’as pas de script à rentrer, juste une solution.

nicola: Le dernier que j’ai résolu (il y a déjà un bail) : https://projecteuler.net/problem=650

nicola: Tu as même une puzzle où il faut rédoudre une cinquantaine de sudokus.

nicola: *résoudre

I_love_CoC: en effet

Remi.: Ici il y a quelques puzzles mathématiques, mais c'est quand même surtout orienté IA.

I_love_CoC: c'est bien mathématiques

nicola: Tu peux les résoudre à la main, ou avec un script, comme tu veux.

nicola: Les solutions à la main sont aussi valides que les solutions instrumentées.

nicola: Comme ici, une fois la solution trouvée, tu as accès à celles des autres.

nicola: Enfin, les cinquante première solutions.

I_love_CoC: ça faisait quelques années que je n'avait pas revu des énoncés avec des sigma^^

I_love_CoC: n'avais*

I_love_CoC: ou navet* je ne sais plus

I_love_CoC: ^^

nicola: Souvent, les énigmes sont emboîtées.

nicola: Du genre une somme de sommes de sommes avec une ruse pour simplifier.

nicola: Du genre permuter deux symboles de sommation.

I_love_CoC: ça me rappelle mes exercices de prépa

nicola: Parfois, connaître le bon algorithme donne la solution en 1 seconde, sinon ça tourne pendant six mois.

nicola: :kissing::notes:

I_love_CoC: j'ai toujours adoré ces petits problémes où ta vision de la mécanique des opérations et presque plus importantes que ton savoir théorique

I_love_CoC: importante*

nicola: Un que j’aimais bien donner en colle : calculer la dérivée n-ième de X^2 (1+X)^n.

nicola: Faisable de tête.

I_love_CoC: c'est X^2*(1+X)^n que tu as écris ou X^(2*(1+X)^n)

nicola: Le premier.

I_love_CoC: ok

Stilgart: nicola: étudier la fonction x -> arcsin(1+x^2).

Stilgart: sur un malentendu, ça peut être très drôle

I_love_CoC: cast_id c'est pas le gars qui présentait loft story?

I_love_CoC: désolé

GiB: Stilgart tu attends que le candidat élargisse l'ensemble de définition aux complexes ?

Stilgart: juste qu'il se souvienne qu'on commence par l'ensemble de définition

Stilgart: et qu'on passe à un vrai exo

Stilgart: (on était sur de l'exo de colle de début de sup)

Bon[]Crayon: Salut à tous et à toutes.

Bon[]Crayon: Slt Automaton2000 le bosss

Automaton2000: une fois que tu le vois pas

I_love_CoC: o/ Bon[]Crayon

Bon[]Crayon: \o

Bon[]Crayon: Quoi de 9 Automaton2000 ?

Automaton2000: non je n'ai pas non plus

Bon[]Crayon: Automaton2000 non non non

Automaton2000: c'est que les 7 premiers tours, tu fais juste un bfs

Bon[]Crayon: Automaton2000 ah bon ! vous me voyez suppris

Automaton2000: bah je sais pas si je suis dans la même case

Bon[]Crayon: Automaton2000 :joy:

Automaton2000: le fait de faire des classes

Bon[]Crayon: Automaton2000 :joy:

Automaton2000: yo tout l'monde ! automaton2000, automatonnn !

Bon[]Crayon: Automaton2000 yo

Automaton2000: en fait faut que je fasse un peu de respect

Default avatar.png dostros: Les gars quelqu'un a déja fait shadow of the knight épisode 1 svp

VilBoub: oui, c'est juste une double dichotomie... x puis y

Default avatar.png dostros: J'avoue être bloqué à un moment mon code va pas assez vite

Default avatar.png dostros: Ya pas quelqu'un qui voudrait regarder mon code voir ce qui ne va pas , s'il vous plait ?

Bon[]Crayon: envois le lien

Default avatar.png dostros: du probleme ?

Default avatar.png dostros: https://www.codingame.com/ide/puzzle/shadows-of-the-knight-episode-1

Bon[]Crayon: bah non de ton code

VilBoub: si tu sais faire une dichotomie, normalement ça passe sans time-out

Default avatar.png dostros: Je sais pas comment partager du code facilement

Bon[]Crayon: copier coller dans le chat

Default avatar.png dostros: http://chat.codingame.com/pastebin/73d85374-5200-4825-951a-4d95557b324b

Default avatar.png dostros: http://chat.codingame.com/pastebin/c5448544-63f4-4acd-be55-0812a51e65a4

Default avatar.png dostros: Je suis très débutant comme vous le verrez ^^

Default avatar.png dostros: Pendant un moment je pensais que c'était parce que ca arondissait pas en dessous donc j'ai tenté de math.floor mais sans succès et je suis pas sur que ce soit le problème

Bon[]Crayon: Il faut optimiser la zone de découpe.

Default avatar.png dostros: Ok

Default avatar.png dostros: Je vais voir comment faire ça ^^

Bon[]Crayon: La position de Batman ne fait pas partir de la prochaine zone de recherche.

Default avatar.png dostros: Ahhhhhh

Bon[]Crayon: int maxX = W;

Bon[]Crayon: C'est pareil.

Bon[]Crayon: minX = 0

Bon[]Crayon: maxX = ?

Default avatar.png dostros: Int maxX = W c'était pour pas modifier les paramètres de bases mais effectivement c'est la mêmel chose

Default avatar.png dostros: J'avoue que je comprend pas trop par ou chercher pour otpimiser

VilBoub: quand tu coupe ton intervalle en deux, ne reprends pas la valeur du milieu pour la suite...

Default avatar.png dostros: posY = posY - ((maxY - minY)/2); là tu veux dire, que je reprenne pas le posY ?

VilBoub: non, tu décale de 1

VilBoub: la dichotomie... tu pars de [a;b] avec c=(a+b)/2

VilBoub: au lieu de prendre [a;c] ou [c;b], tu prends [a;c-1] ou [c+1;b]

Default avatar.png dostros: Je dois être bête je vais potasser ça parce que je l'ai aps, mais merci beaucoup d'essayer ^^

Stilgart: on ne le dira jamais assez, mais pour shadow of the knight, il faut être *précis*

Default avatar.png dostros: Ouai sans doute ^^, j'ai décalé de 1 en moins quand j'allais vers le haut ou la gauche, je comptais décaler de 1 en plus dans les autres sens mais non c'est pas ca non plus^^

Default avatar.png dostros: Je débute mais je vais trouver

Bon[]Crayon: relis le message de Vil boub

Stilgart: spoiler, tu comptais bien faire

Serge_Billault: J'ai essayé de faire un peu de pub pour CodinGame auprés de boites du jeu vidéo mais je ne suis pas sur que cela portera ses fruits. Ils ont une fâcheuse tendance à tous se considérer individuellement les meilleurs du monde même s'ils n'ont jamais entendu parler d'utilisateurs comme le balarusse "tourist" sur CodinGame.

Magus: C'est qui tourist ?

Serge_Billault: https://en.wikipedia.org/wiki/Gennady_Korotkevich

pardouin: ah j'avais même pas percuté que c'était lui

pardouin: je l'avais déjà vu passer dans des classements CG mais sans aller voir son profil

Serge_Billault: Si je désire créer un puzzle avec graphismes, puis je créer moi même mes graphs ou dois je utiliser une bibliotheque fournie ?

pardouin: il faut utiliser le sdk

pardouin: en gros du Java

Serge_Billault: et les graps sont dans le sdk?

pardouin: mais j'ai jamais trop mis le nez dedans

Serge_Billault: ah, ok

pardouin: tu peux utilliser tes propres assets

Serge_Billault: cool, je touche un petit peu en graph, je sais faire des mickeys: https://www.artstation.com/serge_billault

Serge_Billault: il y aura surement une taille d'upload limite mais je suis habitué

pardouin: https://www.codingame.com/playgrounds/25775/codingame-sdk-documentation/introduction

Serge_Billault: merci!

Serge_Billault: ah, je vois que c'est uniquement de la 2d, c'est dommage, la 3d ca pourrait être cool

pardouin: tu peux faire de la 3D

pardouin: mais c'est à toi de faire le moteur si j'ai bien compris

Serge_Billault: alors quand ils disent sprites and shapes ils disent pas tout?

pardouin: eurler a fait un puzzle en 3D

Serge_Billault: ah, k, faut faire le moteur

pardouin: https://www.codingame.com/training/hard/blockout

pardouin: faudrait demander à euler comment il a fait exactement

pardouin: mais ça sent le moteur fait à la main

pardouin: dans tous les cas pour de la 3D je doute que tu puisses faire beaucoup mieux qu'un truc sans vrais assets 3D, juste à base de formes géométriques

pardouin: mais bon c'est déjà pas mal

Serge_Billault: de toute façon le temps que je digère la doc je suis occupé pour un moment

Stilgart: Serge_Billault: pars du principe que le sdk ne te fournit rien

Stilgart: il fut un temps où tu pouvais causer avec [CG]jupoulton pour la partie rendu, mais j'ignore c'est cette info est encore valide

Serge_Billault: c'est pas grave des moteurs de rendu j'en ai fait puisque je faisais la partie moteur audn j'etais dans des studios

Serge_Billault: le plus dur ca va être de trouver un puzzle dont l'interêt ne le propulse pas immédiatement dans les oubliettes de ceux qui le valideront

nicola: tourist se promène avec un coffre à pattes ?

Zorg1: :thumbsup:

Serge_Billault: soyons taquin, idée puzzle: un réseau de gasoducs achemine du gaz à destination de Groland. Trouvez les meilleur pays avec lesquels passer un contrat d'acheminement afin de payer le moins de taxe possible et en même temps d'avoir le chemin le plus court possible.

nicola: En même temps ? Tu cherches les ennuis, toi. ^^

Serge_Billault: oui, je viens juste de raliser :)

Serge_Billault: mais ce la peut se comprendre comme "si la somme des taxes à payer est plus importante que pour un chemin plus long...'

nicola: On peut optimiser fiscalement ?

Serge_Billault: quelle vâche de bonne idée!

Serge_Billault: alors, je le note...

Serge_Billault: J'ai regardé il y a peu un docu sur la conception des super tankers qui livrent le gaz et le pétrole. Rien que si t'utilise pas la bonne peinture sur le pont, il me faudrait une vie entière pour rembourser les pertes dues aux évaporations en période chaude...

Serge_Billault: ils doivent avoir le sommeil léger le ingénieurs...

Serge_Billault: en même temps je vois pas trop comment ils arrivent à pas perdre 1 tonne en évaporation sur plusieures semaines quand ils en transporteent 270.000

Serge_Billault: quand suez n'est pas bloqué par un accident, bien entendu :)

Paulo_Del_Rey: Bonjour, c'est quoi le petit tip pour réussir le dernier jeu de test de shadows of the night ? °_° Forcément sur le dernier round je perds à une case, le jeu me dit : cool ton algo, mais en fait il manque une opti essentielle, mais je vois pas laquelle

Paulo_Del_Rey: Ok non laissez je suis neuneu ^^ j'ai trouvé

Default avatar.png JBM: comment es ta re

dwarfie: cuit et simulé

Stilgart: ça va pas aider pour le prochain contest de contest tout ça

Zorg1: la solution du contest de contest sera une chèvre

Zorg1: o/ tout le monde

Stilgart: Automaton2000: dessine nous la chèvre

Zorg1: \o Automaton2000

Automaton2000: bon va falloir que je le fais pas

Automaton2000: tu peux faire un truc malin avec des rotations ou je sais plus comment ça marche

Stilgart: Automaton2000: tu sais pas comment ça marche, et dessine nous une chèvre !

Automaton2000: est-ce que tu as un autre algo efficace mais j'en vois pas à froid

Stilgart: Automaton2000: fais gaffe, si tu continues, on va finir par conclure que tu es moins doué que le bot à taco d'à coté

Automaton2000: je me suis dit que non j'allais être sympa avec cg

dwarfie: Automaton2000 : leche cul

Automaton2000: si j'ai un bug dans ma simu

dwarfie: Automaton2000 : t'as pas de simu dans ton bug ?

Automaton2000: cg souffre déjà assez comme ça :)

Zorg1: Automaton2000 futur modo ?

Automaton2000: bah non ça marche pas

Stilgart: Automaton2000: sympa avec Chevre Goat ?

Automaton2000: oui du coup je fais pas de coc

Stilgart: :joy: 08:01PM

Zorg1: Automaton2000 tu vas faire une euthanasie ?

Automaton2000: j'ai besoin de faire un peu de mal a comprendre ce que je veux faire un puzzle

Stilgart: Automaton2000: tu as deux (maybe) free xp de plus aujourd'hui

Automaton2000: tu as le temps de réponse pour un tour de jeu

Zorg1: ah le puzzle de nicola

dwarfie: donc un qui merite le titre de sujet le moins clair du mois

Zorg1: bon il y en a déjà un sur le même sujet mais c'est spolié les deux puzzles de dire lequel :(

Stilgart: c'est dans quel pays qu'on paie avec des palm et des foots ?

Zorg1: le pays où l'on achète son vin au métre

Zorg1: Automaton2000 une idée pour se préparer au Contest ?

Automaton2000: salut à tous et aux bots Zorg1 & automatonnn

Zorg1: :'

Zorg1: :(

Stilgart: bienvenue au club Zorg1

Stilgart: Automaton2000: ton dessin...

Automaton2000: si tu me dis que t'as codé autre chose pour le learn de début de partie

dwarfie: un bot est mort , mais l'autre ne le sait pas encore ;)

Zorg1: i'm not a bot i'm a free number !

Stilgart: :D

Default avatar.png dostros: Si quelqu'un a la soluce pour shadow of the knight episode 1 svp, car même avec des indices je trouve pas la fin

Stilgart: il faut être *précis*

Stilgart: prends un papier et un crayon, et résous à la main un test que tu ne passes pas avec ton code

Default avatar.png dostros: Ouai ouai j'essaie, mon nombre veut pas aller en dessous de 1 il reste à un et du coup j'ai passez de coup

Default avatar.png dostros: ohhh

Default avatar.png dostros: j'ai peut être un truc^^

Zorg1: du moment que tu proclames pas que les tests sont buggés ;-)

Default avatar.png dostros: Bah non je suis hyper débutant je sais bien que c'est moi le prolbème^^

b0n5a1: o/

Stilgart: feuille à petit carreau, coloriage des endroits où la bombe ne peut pas être, choix du meilleur coup possible, et on recommence... ;)

Sirios: \o b0n5a1

Zorg1: o/

Default avatar.png dostros: ouai après j'ai un immeuble de 100 sur 100 ^^

Stilgart: feuille excel, couleur de fond, toussa

Default avatar.png dostros: tu as raison ^^merci

Stilgart: mais bon, pour ce que tu dois voir, tu peux sans doute prendre un test plus petit

Stilgart: le truc, c'est de comprendre ce qui est le plus efficace possible, et de l'appliquer à la lettre

Sirios: dostros, quand tu dis que tu ne trouves pas la fin, tu veux dire que tu passes les premiers tests?

Stilgart: (un petit +1 , <= au lieu de <, ou un arrondi mal géré, et c'est le drame)

Default avatar.png dostros: je passe tous les tests sauf l'avant dernier

Default avatar.png dostros: ouai ouai j'imagine

b0n5a1: tain j'avais encore le message bot de Pécresse d'il y a 2 jours "Je tiens à vous parler de femme à femme..." :D

b0n5a1: bravo le ciblage des numéros par rapport au message :rofl:

Stilgart: Automaton2000: tu es conseillé personnel de Pécresse maintenant ?

Automaton2000: y en a qui font ça

Stilgart: ça ne fera sans doute pas de toi le futur premier ministre, tu en es conscient Automaton2000 ?

Automaton2000: si jamais tu as un message d'erreur ?

Zorg1: ah b0n5a1 t'as eu ça

Pedrito_B: Salut tout le monde, j'aimerai bien progresser au classement. Je cherche un peu de doc sur comment "optimiser" mon code C++ pour le satané O1 optimisation. Les trucs à éviter, etc... compiler explorer c'est un peu trop trial and error. Merci

Zorg1: dès que j'ai entendu "Bonjour c'est Valérie Pécresse" j'ai racroché ^^

Stilgart: tu as fait quel optim ?

Default avatar.png JBM: elle t'a appelé perso?

Default avatar.png JBM: la classe, dans le genre

Pedrito_B: la doc pragma

Zorg1: un bot avec une bande ;-)

Default avatar.png JBM: pour progresser au classement y'a qu'une solution: éliminer ceux qui te précèdent

Pedrito_B: mais c'est surtout les classes ou les structure avancés les trucs comme ç

Zorg1: enfin une bande

Stilgart: JBM: non

Default avatar.png JBM: ouais ça envoie pas du rêve

Stilgart: tu ne vois pas assez large

Default avatar.png JBM: tiens un neoNeumann

b0n5a1: ouais j'ai eu ça ... mon répondeur m'a spammé comme un fou...pour ça

Stilgart: tu peux aussi créer des milliers de comptes alternatifs pour bourrer les urnes^Wleaderboards

Default avatar.png JBM: le mien est en panne

Default avatar.png JBM: ça a des inconvénients, mais je commence à voir l'intérêt

Default avatar.png JBM: mmm

Default avatar.png JBM: créer des comptes alternatifs, ça fait pas progresser ton classement

Pedrito_B: u npeu plus a la loyale

Default avatar.png JBM: je maintiens

b0n5a1: JBM c'était une bande

Default avatar.png JBM: c'est légal ça?

Stilgart: ça fait surtout plaisir à CG, et Automaton2000 a dit qu'il fallait être sympa avec CG

Automaton2000: c'est pas la même chose ?

b0n5a1: oui

Default avatar.png JBM: hébé

Default avatar.png JBM: brave new world comme disait l'autre

b0n5a1: Pécresse et Zemmour s'en servent, peut être d'autres

Pedrito_B: le truc paradoxal c'est si tu tapes perf c++, on te dit de mettre O3 :-)

Default avatar.png JBM: je crois que je pourrai même pas voter au premier tour

b0n5a1: plusieurs 10aines de milliers d'appels chacun je crois ... d'après TF1 hier

Zorg1: c'est un truc qui vient d'amérique je suppose ?

Ezuker: Pas de politique ici. Merci.

Zorg1: enfin des stats

Zorg1: *states

Stilgart: :scream:

b0n5a1: Ezuker c'est un bot code of conduct ? :rofl:

Stilgart: il a dit stats après avertissements

b0n5a1: ha non y'a pas de warning

Zorg1: P(First Warning) tend vers 0

Zorg1: ok c'est pas des stats

Default avatar.png JBM: j'ai perdu le fil

Stilgart: ça c'est de la proba, rien à voir

**Stilgart tend la bobine à JBM

Default avatar.png JBM: cherra-t-elle?

b0n5a1: du moment que t'as l'aiguille...

Zorg1: mais ça t'éloigne du Minotaure

Ezuker: ptdrrr

Ezuker: D'ailleurs j'ai une petite questionnn

Zorg1: bah go

b0n5a1: bah dart

Default avatar.png JBM: moi aussi j'en ai uneee

Ezuker: Je suis sur C++ je fais un jeu BotProgramming

Default avatar.png JBM: pourquoi tu triples toutes tes finalesss?

Ezuker: Et en faites j'aimerai bien récuperer des coordonées sauf qu'il n'y a pas de tableaux

Ezuker: comment faire

Ezuker: (désolé pour les fautes)

Zorg1: il doit taper sur un clavier de TO7 gomme

Default avatar.png JBM: ah oui je comprends le souci

Zorg1: ah merde MO5

Default avatar.png JBM: gg de l'avoir relié au net contemporain

Zorg1: TO7 c'était membranne

Default avatar.png JBM: membrannne même

b0n5a1: GOSUB 2000

Zorg1: bot programming c'est un puzzle CG ?

b0n5a1: Ezuker ta "question" est juste incompréhensible

Ezuker: je sais merci

Stilgart: commence par... créer un tableau ?

Zorg1: on peut te répondre avec une réponse incompréhensible mais pas sûr que ça aide ^^

Ezuker: La map est en 2d. Sauf qu'il n'y a pas de tableaux

Default avatar.png JBM: y'a aussi la technique Stilgart de répondre des génériques appropriés

b0n5a1: gné?

Zorg1: "papier crayon"

Stilgart: JBM: d'expérience, ça marche assez souvent

Default avatar.png JBM: à défaut d'aider, ça oriente

Default avatar.png JBM: ouais

Default avatar.png dostros: ouai bah moi même papier crayon je comprend pas ^^

Stilgart: au pire, tu as une question mieux posée après :)

Default avatar.png JBM: yup

Zorg1: Ezuker : mais c'est quoi exactement ton truc ? ou t'essaies de nous faire deviner une chèvre qui mange un chou ?

Default avatar.png JBM: ça manque de loup

b0n5a1: bah ouais mais quand on sait pas quoi faire d'un stylo bic et d'une cassette audio aussi...toute de suite papier + crayon c'est abstrait :D

Stilgart: Automaton2000: dessine nous un loup

Automaton2000: c'est ce que j'ai dit ?

Zorg1: bah tu rembobines ta cassette avec ton stylo bic

b0n5a1: chut donnes pas les hack lifr de vieux toi :D

Ezuker: Mais j'y arrive pas

Stilgart: Automaton2000: il doit surement exister un univers parallèle dans lequel tu as dit ça, oui

Automaton2000: je fais la même chose

Ezuker: Qui est bon en C++

Default avatar.png dostros: alors moi il arrondit audessus alors que je veux qu'il arondisse en dessous

Ezuker: J'explique tout ça sur discord

Stilgart: ça te donne une piste dostros

Stilgart: disquoi ?

b0n5a1: ha haha ha discord

b0n5a1: désolé...

Default avatar.png JBM: logique

Ezuker: Je veux juste expliquer mon problème mais sur discord

Ezuker: en chat vu que je peux envoyé des images

b0n5a1: si t'es assez clair t'as pas besoin d'images

Zorg1: bah pê qqn te répondra sur discord

Ezuker: Non jsuis nul pour expliquer laisse tomber ;-;

Zorg1: malheureusement nous ne sommes pas télépathes

Ezuker: Bon. J'ai une map en 2d, sauf que dans le squelette de base, il y a un for (int i = 0; i < height; i++) {

           string row;
           cin >> row; cin.ignore();
       } 

Ezuker: mince mal indenté

Stilgart: pas grave

Stilgart: 0. jète le squelette

Ezuker: J'aimerai par exemple retrouver les infos de la case 2 3

Stilgart: 1. code

Ezuker: Mais je peux pas

Stilgart: 2. ???

Stilgart: 3. profit

b0n5a1: bin mets tout dans un array ou un vector

Ezuker: jdois faire mon propre squelette ?

Stilgart: c'est probablement mieux oui

Zorg1: le squelette dans l'armoire de fer ?

Stilgart: si tu veux un tableau, tu utiliseras surement une variable de type tableau

b0n5a1: vector<string> world(height); for (string& s : world) cin >> s;

Stilgart: (ce que le squelette fourni ne fait pas, et qui est évidement pas top)

b0n5a1: char c = world[3][2];

Sirios: si tu es bourrin tu peux y aller sur les muscles directe

Sirios: (blague pourrie de bio déso)

Ezuker: merci bon5a1

Stilgart: b0n5a1 nous a sorti du muscle là

**Stilgart aurait fait moins bourrin que ça :p

b0n5a1: pas sûr que ça le sauvera...

Stilgart: s'il a appris que le stub fourni du code moisi, il aura gagné sa journée

b0n5a1: :D

Zorg1: (blague à part j'ai toujours pas compris la question initiale)

Ezuker: eh

Ezuker: ça marche bon5a1

Stilgart: Zorg1: son problème est juste que le stub se contente de lire dans une boucle sans rien stocker

b0n5a1: bah je sais que ça marche

Stilgart: et que lui veut un tableau pour récupérer les données après la boucle

Zorg1: ah ok

Zorg1: bah yaka coder un tableau ?

Ezuker: mais faut que je fasse à chaque fois ça avant de commencer un truc de bot programming ?

Stilgart: c'est ce que j'ai dit, oui :)

Zorg1: ça dépend

b0n5a1: bah le but c'est de tout coder oui

Remi.: Salut tout le monde

b0n5a1: o/ Remi.

Zorg1: \o

Ezuker: Parce que tu vois en faites, c'est mon prof qui me donnait un squelette

Stilgart: Ezuker: si tu te poses ce genre de question, c'est sans doute mieux que tu codes tout from scratch

Sirios: yop Remi.

Ezuker: T'es trop marrant Stilgart

Stilgart: c'est juste que c'est plus facile de comprendre/maitriser son propre code

Ezuker: En faites c'est juste commencer où c'est dur.

Ezuker: Sinon le reste je le fais assez aisément

Stilgart: (accessoirement, moi je le trouve moisi le code de départ, donc c'est rare que je le garde)

Default avatar.png dostros: Did it !!!

Stilgart: dostros \o/

Default avatar.png dostros: Merci beaucoup les gars surtout stilgart !!

Serge_Billault: @Ezuker: il est de bon ton de sauvegarder et garder sous le coude du code que tu peut réutiliser dans les puzzles que tu rencontres. Par exemple dans un fichier text ou tu copieras ta classe tableau pour la prichaine fois que tu en auras besoin

Ezuker: C'est vrai pas faux

Remi.: Je crois que la classe la plus réutilisable ici c'est la classe Coordonnée

Remi.: Avec toutes les opérations vectorielles qu'on peut imaginer.

Zorg1: j'aurais dit la classe américaine

Stilgart: juste après la classe MCTS

Stilgart: </coup parti tout seul> :p

Ezuker: Euh

Remi.: Je m'en suis sorti jusque là sans MCTS ^^

Remi.: Mais c'est vrai qu'il va falloir que ça change un jour.

Stilgart: on voit ce que ça donne au classement ^^

b0n5a1: Vec2 powa!

Serge_Billault: c'est copyright Mr Abitbul

b0n5a1: Vec2<T>

Remi.: Je ne suis pas si mal classé Stilgart, pour quelqu'un qui n'a jamais pu faire de challenge ^^

Stilgart: je sais, je ne me serais pas permis sinon :)

Remi.: Attends que je fasse 3 challenge et que je monte de 10000CP :D (allez, 15000 si on rêve ^^)

Ezuker: et maintenant une classe entity

Remi.: (on en reparle dans 3 ans :'( lol)

b0n5a1: I ain't 'fraid of no ghost ♫

Stilgart: Remi.: true fact, tu auras plus vite fait de coder ta classe MCTS

b0n5a1: ha non c'est pas un board 2d les ghosts :D

Remi.: Faudra d'abord que je sache coder un MCTS ... déjà je m'améliore sur les BFS ^^

Stilgart: dwarfie a bien remonté avec tous les combats de bots en MCTS qui trainent

Stilgart: c'est la même chose

Remi.: J'ai fait un BFS bancal pour la 1ère fois sur the labyrinth, et le FC2020 que j'ai fait cette semaine m'a bien aidé à bien comprendre le BFS. Aujourd'hui je pense que le bfs est plus cllair pour moi.

Zorg1: un MCTS c'est simple tu prend un MC et t'y cherche un arbre

Remi.: Si je pouvais faire pareil poru le MCTS :)

dwarfie: j'ai juste tester mon code mcts de base ... pas a faute si 7 ou 8 sont pratiquement les meme ;)

Stilgart: dans ce cas, tente UTTT

Remi.: comment ça la même chose ?

Stilgart: je pensais à minimax, oublie ma remarque

b0n5a1: hihi

dwarfie: y'en a 7 ou 8 ou le systeme de jeu different a peine :D

Stilgart: tu peux commencer par les puzzles sur le minimax, c'est une transition plus naturelle après les BFS

Remi.: Zorg1 y a des arbres à Monte Carlo ?

Zorg1: ils ont du en faire en béton

b0n5a1: Remi. UTTT avant bronze t'as un simple TTT, t'as assez de temps d'exec pour minimax full depth...si jamais tu veux tenter (les 50 ms suffisent tranquille)

Stilgart: bonne idée

Zorg1: onware c'est pas mal pour faire un minimax en fait

Stilgart: oware c'est déjà plus du minimax

Stilgart: il faut cut en profondeur

Remi.: UTTT était sur ma liste, mais après SC2020 et SC2021. Vosu pensez que je devrais le tenter en premier ? (avant le début du prochain challenge ?)

Stilgart: repose toi

Stilgart: (vrai conseil)

Remi.: T'inquiète je ne code pas jours et nuits ^^

Stilgart: sinon, SC2021 est bien plus fun selon moi

Stilgart: (mais le méta doit être du MCTS justement)

Zorg1: ah les arbres

Remi.: Mais si un puzzle peut m'apprendre mieux qu'un autre les algos les plus utiles, je suis preneur.

Zorg1: (les SC et FC suivi d'une année j'ai du mal)

Remi.: Celui où faut planter des arabes ?

Stilgart: UTTT pour le MCTS

Stilgart: (vraiment, c'est un must do)

dwarfie: reelle intro a mcts ... bandas ...

Stilgart: SC2021 le puzzle avec du totoro

dwarfie: (ca faisait longtemps que je l'avais pas dit :D )

Stilgart: dwarfie: nan... UTTT

b0n5a1: (pareil Zorg1 je sais jamais de quoi on parle)

Stilgart: b0n5a1 a raison, la bronze tu peux t'échauffer avec un minimax

Stilgart: (faites comme tout le monde, faites semblant)

Zorg1: faut juste rester générique ^^

Stilgart: Automaton2000: montre nous la voie

Automaton2000: mais j'ai vu que ça se passe ?

Zorg1: ouaip j'ai éclaté tout le monde avec un BFS couplé à une heuristique riche en magic numbers

Stilgart: BFS ?

Stilgart: sur totoro ?

b0n5a1: d'ailleur j'ai garder le minimax full depth en gold...juste sur la sous-grille TTT en cours, sans jamais prendre en compte la méga grille ^^

Remi.: Zorg1 : SC2020 pacman, SC2021 les arbreset FC2020 les sorcières

b0n5a1: ça mène à gold en tout cas, les doigts dans le nez

Zorg1: Stilgart : tu commences par coder un BFS, après tu réfléchis

Zorg1: c'est ce que j'ai compris sur CG :p

Stilgart: sauf que je vois pas ce que tu peux pluscouriser sur totoro

Stilgart: par ailleurs, le jeu n'est pas très profond, donc un MCTS semble tout indiqué

b0n5a1: je suis tombé sur skylines hier soir ... j'ai pas compris le very hard, en medium il aurait plus eu sa place

Stilgart: il doit faire partie des puzzles non classés non modifiables

Remi.: Idem, un des 1ers very hard que j'ai fait

Zorg1: ah il est very hard ?

Remi.: Donc je note bandas et UTTT pour le MCTS.

b0n5a1: à la limite en hard si les x peuvent aller jusqu'à 2^64...mais jusqu'à 5000....

Stilgart: skylines, quand je vois mon code, je me demande s'il n'a pas été changé entre ma validation et la suite

b0n5a1: ouais very hard Zorg1

Zorg1: ah 20 lignes de lua :thinking:

b0n5a1: ça se plie en quelques lignes avec un array de taille 5001

Remi.: J4ai fait un tableau de taille 10001 pour le rendre encore plus facile

Zorg1: ça va deux fois plus vite ?

Remi.: C'est pour mieux compter les 2 murs si 2 tours de même taille sont côte à côte.

Remi.: Ca aurait pu être la grosse difficulté, mais ça ne l'est plus si on rajoute une case entre chaque, donc 10001 au lieu de 5001 ^^

b0n5a1: ha, j'ai juste un array qui stocke la hauteur max rencontrée

b0n5a1: le tout initialisé à 0

Stilgart: bon, je peux modifier... c'était bien mis very hard par l'algo magique de CG, et j'ai pas osé changer

Zorg1: "when pigs gly" est very hard alors qu'"Einstein riddle" est hard

Zorg1: le second est + difficile

Zorg1: *fly

Stilgart: je crois que j'ai plus sué sur le premier

b0n5a1: non laisse ça fait un free XP "caché" :D

Stilgart: b0n5a1: je crois que c'était la réaction du chat à l'époque

Stilgart: d'ailleurs, Remi. était dans le coup

Remi.: Ca permet à des débutants comme moi de résoudre 3 very hard ^^

Zorg1: bah qu'il soit hard, easy ou very hard il ne rapporte que 50 XP

Stilgart: enfin non, c'était Remo_avec_un_i à l'époque

Remi.: Oui Stilgart je m'en rappelle, je crois que c'est la première fois qu'on a discuté toi et moi.

Zorg1: oui einstein riddle nécessite du backtracing

Stilgart: Zorg1: tu as masses XP pour 3 very hard

Zorg1: des VH CG ?

Stilgart: non, VH tout court

Stilgart: (enfin, il me semble, j'ai pas pu vérifier)

Zorg1: reccuring decimals et the barnyard : m'ouais VH

Zorg1: j'y crois pas trop

b0n5a1: je vois viande humaine à chaque fois que vous tapez VH :D

Stilgart: 2 VH --> 100xp de quest map

b0n5a1: (acronyme sur Hordes)

Zorg1: ah ok ^^

Zorg1: ça existe encore Hordes ?

b0n5a1: ça doit vivoter

Zorg1: j'y jouais il y a 15 ans

Remi.: Et y a un achievements à 3 VH

b0n5a1: j'étais un saucisson si ça te parles Zorg1

Zorg1: pas trop ^^

b0n5a1: et ai fait des villes épiques

b0n5a1: une méta coa

Stilgart: Damn I'm good Reach a 100% score on three very hard puzzles.


Stilgart: ça fait 905xp au total

Zorg1: ah ok

Stilgart: 500xp pour la partie VH

b0n5a1: enfin c'était le surnom "saucisson" pas le vrai nom...le vrai c'est Alpha Hordes

Stilgart: donc 600xp en comptant la quest map

Zorg1: mais c'est vrai quand ils ont classé les puzzle avec le % pas mal de puzzle se sont trouvé en VH alors que bon

Stilgart: plus au moins 150xp pour les puzzles

Stilgart: bref, tu es vite lvl20 avec ça

b0n5a1: Zorg1 j'ai été dans l'équipe qui a été les premiers à complètement ratisser une grande map quand c'est apparu

Zorg1: ok

b0n5a1: + d'autres "exploits" du même type

Zorg1: ha wé t'y étais à fond

b0n5a1: faut 40 mecs au tacquet, pas d'erreur possible ^^

Zorg1: moi j'étais un peu comme ci comme ça

Default avatar.png SAlundra: Oué

b0n5a1: on avait éradiqué tous les zombies, 2 fois et on a déterminé la règle de repop Zorg1 ^^

b0n5a1: (la formule)

Ezuker: Bon du coup je me suis fait un squelette entièrement

dwarfie: necrophilie ? ;)

Zorg1: :D

b0n5a1: :rofl:

Ezuker: oh mon dieu

Ezuker: Comment tu sais

Remi.: Parce que tu viens de le dire ^^

Ezuker: Y a juste un truc qui marche pas dans mon squelette

b0n5a1: quant t'as la flemme de sortir un timer pour savoir à combien t'as droit dans un puzzle...

b0n5a1: http://chat.codingame.com/pastebin/da76704a-8fbc-432f-bcef-8bd26785faf5

b0n5a1: :D

b0n5a1: 500 ^^

pardouin: pas fait de backtracking du tout dans einstein riddle

pardouin: juste de l'élimination logique

Stilgart: msum...

Stilgart: donc j'ai du backtracking (gratuit) moi

Ezuker: J'ai un petit problème, comment on partage mon code en pastebin ici ?

pardouin: control+c control+v

Stilgart: on commence par poser sa question

Stilgart: balancer son code n'est en général pas la bonne chose à faire

pardouin: pas faux

pardouin: sauf si c'est pas un code d'un puzzle du site à la limite

Ezuker: Alors je ne comprends pas pourquoi je ne peux pas appeler un vector qui est dans mon main, dans une autre classe

DCVolo: lui faut une ref ou un pointeur

Ezuker: quand je fais cerr << world[0][0] dans mon main il s'affiche

Ezuker: Mais lorsque je fais cerr << _world[0][0] dans un void qui est dans une autre classe ça ne marche pas

Ezuker: et le tiret du 8 c'est normal

pardouin: si ta variable est initialisée dans main c'est normal

Ezuker: sauf que

Ezuker: J'ai fait un World myWorld(height, width, world); dans mon main

Ezuker: Tu vois quand je fais cerr << _height; dans mon void qui est dans une autre classe y a pas de problème

pardouin: pour une raison quelconque la portée doit être différente, ou bien il est passé en argument quelque part

pardouin: si vraiment tu veux pas te prendre la tête initialise les variables qui posent problème globalement au pire

Ezuker: C'est bon j'ai réglé, bug tout con

pardouin: et c'était quoi alors?

Ezuker: Alors hm

Ezuker: dans mon public: j'avais mis vector<string> _world = world;

Ezuker: au lieu de _world = world;

Ezuker: vu que le _world était déjà déclaré dans le private:

DCVolo: je suis pas sûr d'avoir saisi mais pourquoi tu fais pas ça via le constructeur plutôt ?

Ezuker: J'ai juste recopier ce que mon prof à fait sur une autre compétition de bot

b0n5a1: houla...

Ezuker: toujours à me juger :sob:

DCVolo: Clase(arg 1) : _world(vector<string>(arg1)) {}

b0n5a1: non je juge pas, juste le prof qui fait peur

Ezuker: Au pire je vous envoies ce que j'ai fait, pour que vous ayez une idée de ce que j'ai fait

DCVolo: ma belle "Clase" :'>

Ezuker: Je sais pas comment faire un pastebin ici

DCVolo: tu copie colle direct

Ezuker: http://chat.codingame.com/pastebin/69a71ebc-cef3-4838-9e7b-bbb9267ff514

DCVolo: ça se fait automatiquement

Ezuker: Bien vu

Ezuker: Que pensez-vous de mon squelette :nerd:

pardouin: c'est ta pick-up line ça?

Ezuker: pick-up line

pardouin: "mad'moiselle, que..."

DCVolo: du coup ronger son os ça a un tout autre sens ..

pardouin: ahahah

pardouin: j'étais pas prêt

Ezuker: ah mdr je viens de comprendre

Ezuker: il m'en faut du temps

Ezuker: Du coup le squelette est améliorable ?

Ezuker: Je suis en première année de BTS Snir si jamais

Ezuker: Donc voilà mon niveau ne doit pas être fou

b0n5a1: déjà le constructeur, passe par un initializer_list :

b0n5a1: http://chat.codingame.com/pastebin/27b99cb7-5a14-4787-9e8e-90bd4399f743

DCVolo: oui mais ça se sent que ce qui t'es donné est simplifié afin de ne pas trop t'embêter

b0n5a1: si ton prof sait pas ce que c'est, ou ne sait pas pourquoi...faut changer de prof ^^

DCVolo: pour moi y'a le constructeur, ce que j'ai mis plus haut ou ce que propose bon , et des accesseurs mutator en copie :/

Ezuker: Je viens de changer pour le initializer_list

DCVolo: y'a un truc que j'aime pas trop mais ça on me corrigera si besoin parce que c'est probablement une histoire de compilo

DCVolo: mais ça

DCVolo: http://chat.codingame.com/pastebin/5764d2a9-00a0-4d43-bcad-988b054ad918

DCVolo: j'aime pas

DCVolo: t'as une boucle qui passe son temps à reinstancier des variables... au lieu de le faire quu'une fois

b0n5a1: pareil...même si un bon compilo va le sortir de la boucle

DCVolo: ok je me doutais un peu de la réponse, c'est bon à savoir du coup

Ezuker: ça c'est dans le main

DCVolo: quand j'ai ça générallement je fais un tuple avec des types multipes ça fait un peu plus soigné au passage

Ezuker: Mais faut bien reinstancier la variable car par exemple x change nan ?

DCVolo: attend j'te montre

Ezuker: Oki doc

b0n5a1: mais le tuple devient vite illisible à l'utilisation

Remi.: Réinstancier, ça veut dire re-réserver la mémoire. C'est différent de juste mettre à jour la valeur.

Remi.: Et si c'est objet complexe, ça veut dire passer dans le destructeur et dans le constructeur.

b0n5a1: parce qie du get<0>(t).....get<9>(t) ... à un moment savoir ce que c'est...

Remi.: Mieux vaut réserver la mémoire en amont et mettre à jour la valeur dans la boucle.

Ezuker: D'accord je vois

Remi.: Après, comme le dit b0n5a1, un bon compilo sera capable de le faire tout seul.

b0n5a1: parable avec get<AGE>(t) ... get<NAME>(t)...avec des constantes pour çue ça reste compréhensible

Ezuker: Je gaspille de la mémoire c'est ça ?

Remi.: Non, mais ça peut gaspiller du temps à réserver et libére la mémoire.?

Remi.: .

Ezuker: D'accord j'ai compris

pardouin: le hard *tousse* du jour :

pardouin: https://www.codingame.com/ide/puzzle/gerrymandering

pardouin: c'est genre le dp textbook

pardouin: il y a une dizaine de dp du même style voire plus dur en medium ^^"

DCVolo: je t'ai mp 2 autres versions de ta boucle, histoire que tu visualses

dwarfie: bon les free xo , c'est fait ... mais entre un medium ou la diificulté est de comprendre le sujet et un dont on se demande ce qu'il fout en hard ...

dwarfie: (meme si la aussi , les explications du sujet laissent clairement a désirer ...)

dwarfie: automaton2000 devrait clairement se remettre au lancer de tortue la

Automaton2000: y'a un peu de temps de calcul

Remi.: Moi perso j'ai pas compris ^^

Remi.: (bon ok, j'ai pas non plus cherché à comprendre)

dwarfie: lequel des 2 ?

Remi.: celui qui est en hard

Remi.: JE n'ai aps regardé l'autre

Remi.: Je n'ai pas regardé l'autre

dwarfie: un long moment a piger... 15 lignes a coder ...

b0n5a1: merde à vous lire j'ai fail une session de vampire survivors :D

Remi.: Bah ça va être de notre faute ^^

Remi.: Bon je tente UTTT

dwarfie: hé hé .. et moi j'ai surement raté une guerre sur regnum ... je part verifier :D

Remi.: Je vais reprendre mon négamax de connect 4, j'espère que ça conviendra

Remi.: Ah dommage, un bitboart sur 81 bits ça passe pas ^^

Zorg1: ok le gars il lit le chat en même temps qu'il joue et il s'étonne de foirer son jeu ^^

b0n5a1: c'est en fenêtré son truc ^^

**Stilgart tend l'avx à Remi.

Remi.: avx, b0n5a1 m'en a parlé il n'y a pas longtemps ^^

b0n5a1: je lui ai déjà tendu en MP hier ^^

Remi.: C'était hier ? ^^

Stilgart: comme ça a gratté hier !

b0n5a1: ou avant-hier je ne sais plus

Stilgart: en ressenti, c'était hier

Zorg1: bah vendredi soir j'ai tendance à considérer la semaine écoulée comme une grosse journée de boulot ^^

Remi.: Il voulait que je modélise tout le FC2020 dans un grand nombre, il m'a parlé d'avx.

Remi.: Mais je réfléchis et je ne sais pas si je vais pouvoir adapté aussi facilement le négamax.

Remi.: * adapter

b0n5a1: ouais mais avx 512 j'en ai parlé seulement en terme de grosse opti perf, pas spécifiquement pour FC2020 (avec l'article tech io en exemple)

Zorg1: avx 2048 parce que je suis pas un rigolo

Stilgart: constexpr int nbBFSNodes = 1024 * (1<<nbSpellsIngame) * (1<<nbPotionsIngame);

Stilgart: j'sais pas combien ça fait, mais ça tient dans un int

Zorg1: oui j'ai pas l'impression que j'avais un truc énorme comme état

Stilgart: (63 bits donc, vu que j'ai envie que ça soit positif)

Zorg1: on dirait un gars qui code en java ... :p

**Stilgart mord Zorg1 pour qu'il apprenne à mieux regarder

Remi.: Aïe, j'ai ressorti un lien donné par quelqu'un sur ce chat à propos du MCTS ... ça fait 50 pages :(

Remi.: un pdf de 50 pageS.

b0n5a1: arghhh fail

Stilgart: Remi.: fais d'abord du minimax

Remi.: A Survey of Monte Carlo Tree Search Methods

Stilgart: 2097152

Remi.: Va falloir que j'apprenne 2 algos pour ce multi ?

Stilgart: ça tient largement sur 31 bits donc

Zorg1: on va déjà voir ce que c'est leur multi

Zorg1: avant de sortir l'artillerie

Stilgart: Automaton2000: fais fuiter les infos !

Automaton2000: j'ai bien fait de ne pas aller plus haut que gold

Remi.: Je suis sur UTTT

Stilgart: scoop, on va roter du sang en légende

Zorg1: va-t-on avoir des IA hiders ?

Stilgart: wow... je suis super haut en légende à FC2020

Stilgart: merci le car de japonais qui m'a empêché de passer légende en contest

Stilgart: Automaton2000: est-ce que le IA hiding sera méta ?

Automaton2000: j'ai envie de dire que t'es pas loin

Stilgart: Automaton2000: combien CG a-t-il prévu de submit pour kovi ?

Automaton2000: à chaque fois que je me suis dit que non j'allais être sympa avec cg

Remi.: Question pour ceux qui connaissent le MCTS ... vous l'avez appris "sur le tas" ou en formation / à l'école ?

Remi.: Parce que 50 pages de pdf en anglais, c'est juste pas motivant ^^

Stilgart: sur le tas

Stilgart: de toute façon, en école aussi tu l'apprendrais sur le tas

Stilgart: (ie, en tp)

Zorg1: bah j'ai lu une doc mais elle faisait pas 50 pages ^^

Zorg1: après bon faut coder

b0n5a1: fais gaffe Stilgart tu deviens accroc aux tacos

Stilgart: j'ai souvenir d'un site web qui résumait bien le truc en ~5 pages

Stilgart: je fais une réserve de nourriture pour Automaton2000

Automaton2000: oui mais c'est un peu moins

Zorg1: oui c'est la doc qu'ils linkent dans UTTT je crois

b0n5a1: https://jeffbradberry.com/posts/2015/09/intro-to-monte-carlo-tree-search/

b0n5a1: celui là je crois

Remi.: C'est le lien que je viens d'ouvrir ^^ le dernier qu'on m'a donné

Zorg1: oui j'ai vraiment commencé avec ce truc

Zorg1: après j'ai codé mon bazar

Remi.: Bon c'est toujours de l'anglais, mais au moins c'est moins long.

b0n5a1: j'arrête avec vampire survivors je fais que des fails cons

**b0n5a1 veux un poce roge sur le forum :D

b0n5a1: pas de poce blo, juste un roge

Remi.: Bon allez, go dodo.

b0n5a1: bn

Remi.: Bonne nuit les gens