Chat:Fr/2022-03-05

From CG community
Revision as of 05:29, 6 March 2022 by Chat Log (talk | contribs) (Created page with "File:Default_avatar.png Serge_Billault: Automaton2000 <img src=/a/40502662118268> Automaton2000: j'ai très peu de temps File:Default_avatar.png Serge_Billault: Auto...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Default avatar.png Serge_Billault: Automaton2000

Automaton2000: j'ai très peu de temps

Default avatar.png Serge_Billault: Automaton2000

Automaton2000: oui mais il y a un problème de timeout

Default avatar.png Serge_Billault: Automaton2000

Automaton2000: il a fait des trucs bizarres

Default avatar.png Serge_Billault: Automaton2000

Automaton2000: bah ouai mais ils sont pas tous en même temps que le referee ne fait pas

Default avatar.png Serge_Billault: Hello Automaton2000

Automaton2000: il y a une question pour le puzzle de la semaine

Default avatar.png Serge_Billault: Hello Automaton2000!

Automaton2000: bah y a du monde en bronze

Default avatar.png Serge_Billault: fdkfjgfdgdkjdfgl kdfgkljdfhgj dkjfgsd dfs

Default avatar.png Feuyu: Bonsoir

Default avatar.png Feuyu: Quelqu<un aurais des conseils pour s<am/liorer en algo

MAWAAW: salut pas de secret faut pratiqué ^^

MAWAAW: https://www.codingame.com/ide/puzzle/codingame-sponsored-contest

b0n5a1: arf ça m'a fait monté lua en 5e position des langages utilisés

Default avatar.png Serge_Billault: c'est dommage, avec le puzzle Automaton2000 j'ai 100% des validtors IDE, mais lors du submit 1 seul external validator ne passe pas et sans qu'on puisse savoir c'était quoi les entrées...

Automaton2000: du coup le code est un peu plus de temps pour trouver une solution ?

philRG: > évidemment tout le monde se fout de ma superbe solution en Lua :( Comment peut-on y accéder Zorg1 ?

I_love_CoC: Bonjour à tous

I_love_CoC: Salut tortue Automaton2000

Automaton2000: je ne sais pas ce que j'ai compris

I_love_CoC: comme d'habitude tu comprends ce que tu veux Automaton2000

Automaton2000: en meme temps c'est pas mal de code de la veille techno

Bon[]Crayon: Salut tout le monde !

Bon[]Crayon: Salut Automaton2000 !

Automaton2000: après moi je suis à peu près tout ce que je viens de jouer contre toi

Bon[]Crayon: Automaton2000 ok

Automaton2000: mais ca peut etre pas mal

Bon[]Crayon: Encore battu par un bot :robot:

Zorg1: o/ tout le monde

Zorg1: \o Automaton2000

Automaton2000: on est là pour ça :)

Default avatar.png Serge_Billault: Bonjour __START__ section que Automaton est obligé d'ignorer car le balises de debut et de fin sont utilisées dans o algo __END__ , comment ca va ?comment ca va ?

Default avatar.png Serge_Billault: il taquine le puzzle Automaton2000, comme on a pas le entrées des texernal validators propres au submit, on peut pas savoir quelles étaiene les entrées si juste un seul external validator passe pas :)

Automaton2000: du coup, ça signifie que ma gymnastique ne peut pas y avoir de la gueule de mon code

Default avatar.png Serge_Billault: autant débuger au pif...

Default avatar.png Serge_Billault: Hello Automaton 2000

Default avatar.png Serge_Billault: Hello Automaton200

Default avatar.png Serge_Billault: Hello Automaton2001

Default avatar.png Serge_Billault: Hello Automaton2000

Automaton2000: ah si tu peux juste pas

Default avatar.png Serge_Billault: Hello A u t o m a t o n 2000

Default avatar.png Serge_Billault: Hello A u t o m a t o n2000

Default avatar.png Serge_Billault: Hello A ut omaton2000

Default avatar.png Serge_Billault: Hello A utomaton2000

Default avatar.png Serge_Billault: Hello automaton2000

Automaton2000: nan mais je veux dire

Default avatar.png Serge_Billault: Hello automaTon2000

Automaton2000: le truc qui te permet de faire du python ...

Default avatar.png Jlabdel: aide moi svp j'ai rien compris

Stilgart: Automaton2000: je te dirais bien d'ignorer Serge_Billault, mais tu ne peux pas :p

Automaton2000: il a bien un truc de ce goût là

Default avatar.png Serge_Billault: dans leur infinie sagesse ceux qui dirigent ce site ont fait que n'importe qui ne peut pas faire n'importe quoi

Stilgart: moi qui pensait que W était n'importe qui faisant n'importe quoi sur CG...

**Stilgart tend des guards à dwarfie

darkhorse64: a ce propos, anti squid a (presque) disparu du leaderboard (CP en chute libre, compte zombie). Je ne sais pas si c'est volontairement ou pas.

Zorg1: bah il existe plus j'ai l'impression

Zorg1: parse sql queries c'était pas de lui ?

Zorg1: l'auteur est un coding gamer anonyme ...

Zorg1: oui c'est ça

darkhorse64: #3 sur https://chadok.info/codingame/leaderboard_xp.html, c'est lui

Zorg1: oui il s'est fait virer de CG

darkhorse64: Il a poussé le bouchon un peu trop loin mais il s'est peut-être viré tout seul

Zorg1: je fréquente peu World mais j'ai cru comprendre qu'il s'était construit une belle réputation de troll

darkhorse64: En fait, il postait des liens sur des sites franchement douteux dans son profil et j'ai ralé sur discord. Ca ne lui a pas plu, il m'a banni et c'est parti en sucette

Zorg1: on s'amuse & on rigole sur discord

Zorg1: parfois je pense que je vais me mettre en mode "Néron", regarder tout ça brûler et jouer de la harpe

Zorg1: *lyre

darkhorse64: Partir en vrille à ce point quand même ...

nicola: Je ne suis pas surpris.

nicola: Le conspirationnisme est foncièrement sectaire et amène à ce genre de comportement.

Default avatar.png Serge_Billault: les sectes c'est des gens qui refusent tout ceux qui ne pensent pas come eux, c'est ça?

nicola: Pas vraiment.

nicola: Ce sont des groupes qui enferment mentalement.

Default avatar.png Serge_Billault: cette nuance est tres interessante

nicola: Parfois physiquement mais pas toujours, loin de là.

Stilgart: ha oui, tiens, Antisquid a perdu son compte

Bon[]Crayon: Alors Automaton2000 t'en penses quoi de tout ça ?

Automaton2000: tu peux faire du c ?

Zorg1: je peux Automaton2000

Automaton2000: recurse : tu as un replay ?

Stilgart: https://www.codingame.com/forum/t/community-puzzle-random-walk/194861

Stilgart: :facepalm:

**dwarfie se demande si ca va lui faire gagner une place

Stilgart: :face_palm:

Hydral: oh mais a a changer les clash of code

dwarfie: +1 Stilgart

Stilgart: heureusement que le downvote sur le forum n'est pas une priorité

dwarfie: faut bien eviter qu'il y'ait plu de down que de up ...

Passi10: salut à tous, ya pas moyen de continuer un clash of code après la fin du temps imparti ? ne serait ce que pour finir si c pas le cas

Stilgart: non

Passi10: dommage, un peu frustrant ^^

Stilgart: mais on va être honnête avec toi, si tu n'arrives pas à finir un clash en 15 minutes, c'est soit :

Stilgart: 1. que le sujet est mal fichu et que ce n'est pas finissable

Stilgart: 2. que tu n'as pas le niveau pour faire des clashes

Passi10: lol

Passi10: ok boss

Bon[]Crayon: Sinon tu note le nom de l'auteur du clash.

Stilgart: il n'est pas lvl 20, donc ça servira à rien ;)

Bon[]Crayon: Dans la section contribution tu tri la page par clash validé.

Bon[]Crayon: ok

Stilgart: et encore, pour voir les clashes acceptés, je me demande si c'est pas lvl 29

Stilgart: (je dirais 20 pour voir les sujets, et 29 pour voir la solution... mais sans conviction absolue)

Stilgart: par ailleurs, même avec l'auteur ça peut être chaud de trouver le sujet dans la masse

Bon[]Crayon: non

Bon[]Crayon: ctrl f "non de l'auteur"

Bon[]Crayon: nom

Stilgart: oui... et quand l'auteur c'est un des gus qui a fait 50 contribs... :)

Stilgart: (et encore, je dois être petit joueur avec mon 50)

Bon[]Crayon: y en a pas tant que ça

dwarfie: y'en a deja trop

Stilgart: sauf que statistiquement, c'est ceux là qui posent de soucis

Stilgart: cf mon point 1.

Stilgart: et le fait que quantité et qualité, ça va pas bien ensemble

Passi10: en fait ça pourrait être intéressant de pouvoir mettre de coté un de ces ptits exos pour revenir dessus a posteriori et pourquoi pas refaire d'une autre manière, tester des trucs. Fin t'as compris

dwarfie: cf les code sphp de boulet ... y'a de la quantité et du coup osef la qualité :rofl:

Stilgart: Passi10: oui, je suis d'accord

Stilgart: ça s'appelle "practice -> easy/medium" sur CG

Passi10: ouais pas faux

Stilgart: les clashes, c'est pas du tout fait pour les débutants

darkhorse64: Passi10: si tu est frustré de pas avoir fini, essaie les puzzles easy. Là, tu as tout ton temps

darkhorse64: Coder un truc en 5 mn, c'est pas si facile que ça

darkhorse64: Et soyons franc, professionnellement, ça ne sert à rien

Passi10: Jsuis pas si débutant que tu as l'air de le penser, ok j'ai pas fini un clash pour X raisons mais ct pas le sujet de ma question en fait, c juste que quelque soit l'exo qu'on te pose c tj sympa de pouvoir revenir dessus et ça m'étonnait qu'on puisse pas (je connais pas hyper bien le site d'om le questionnement)

Stilgart: darkhorse64: je ne suis pas tout à fait d'accord avec le premier point...

Stilgart: pouvoir analyser rapidement un problème à l'aide d'un script ça peut servir

Stilgart: après, c'est pas le plus important

darkhorse64: Effectivement, j'ai fait une supposition hasardeuse.

Passi10: ben c sympa de se tester en dehors de sa zone de confort, et typiquement professionnellement je fais rarement du "script rapide" donc c pas mal de s'y frotter

darkhorse64: Bon, j'avoue, je suis nul en Coc en plus

Passi10: ça te fais manipuler des choses que au quotidien tu ne fais pas forcément, et la contrainte de temps amène son ptit challenge

Stilgart: darkhorse64: paradoxalement, les gens sur CG qui pourraient être bon en coc estiment le plus souvent que le CoC ne sert à rien

Stilgart: du coup, ils n'en font pas et le niveau en CoC a encore moins de sens

Passi10: @

Passi10: @Stilgart, je viens de cliquer sur ton profil, tu bosses pour CG ou bien ? :D impressionnant d'avoir poncé autant le site

Stilgart: j'ai poncé que la partie puzzle en fait

Stilgart: et c'est loin d'être le plus chronophage

Stilgart: ceux qui ont poncé la partie multi ont bien plus de mérite, à mon avis

Passi10: c quoi que tu appelles la partie multi ?

Stilgart: https://www.codingame.com/multiplayer/bot-programming

Passi10: ah yes

Stilgart: c'est vrai qu'elle s'appelle "bot programming" officiellement :)

Passi10: ben c pour ça que je suis sur ce site en fait

darkhorse64: C'est la meilleure partie avec les optims

Stilgart: le niveau y est plutôt élevé

Passi10: bien kiffé les challenges, j'espère que le prochain sera comme l'avant dernier avec les arbres

Stilgart: darkhorse64: pour nous, oui

Passi10: oui niveau sympa, failli aire légende sur l'avant dernier j'etais deg ^^

Stilgart: pour un débutant... MPR va surtout te pousser à élever des chèvres dans le larzac

darkhorse64: respect

Stilgart: sans gros effort, j'arrive plus à faire mieux que top gold... donc oui, respect

Passi10: d'ailleurs on a des news sur le prochain ? j'espère qu'il sera pas comme le tout dernier, il m'a pas du tout motivé

Stilgart: il paraît que ce sera un multi, en avril, et qu'on en saura plus quand l'artwork sera prêt

Passi10: ok

Passi10: ça demande pas mal de temps sur une courte periode, vraiment cool ces challenges

Passi10: ce qui est un poil dommage c que pour faire top 100 si t en typescript comme moi (ou js c'pareil) c quasi impossible

Stilgart: ça dépend sans doute beaucoup du multi

Stilgart: typiquement, OoC j'avais fait top100 sans utiliser d'algo gourmand en temps

Passi10: OoC ? (désolé j'ai pas le jargon du site)

Stilgart: (d'ailleurs, je suis toujours 82e)

Stilgart: https://www.codingame.com/multiplayer/bot-programming/ocean-of-code

DavidPh: bonjour

DavidPh: qui a fini le jeu madpod racing en php ?

Bon[]Crayon: o/

DavidPh: je suis bloque

DavidPh: j'aimerais avoir un avis exterieur

Passi10: yes ok, mais le top ça reste encore une fois les c++

Stilgart: haha

Stilgart: DavidPh: je viens de dire que MPR est mortel pour les débutants

Stilgart: c'est un multi assez dur, qui souffre en plus de ligues à plusieurs milliers de personnes...

Stilgart: et l'expérience montre qu'à partir de 400 dans une ligue c'est déjà l'anarchie

Passi10: MPR ? t'as un lien ? ça m'intrigue du coup :D

Passi10: ah c bon j'ai

Stilgart: mad pod race

Passi10: yes c bon

Stilgart: perdu

Passi10: vous utilisez tous l'extension ?

Stilgart: mad pod racing... aka CSB (coders strike back) de son nom d'origine

Stilgart: l'extension ?

Passi10: pour ce genre "d'exo" c tellement bien foutu, tu code directement dans ton ide préféré (webstorm par exemple)

Stilgart: MPR je l'ai fait dans l'IDE de CG

DavidPh: Stilgart

Passi10: tin c énervé lol

Stilgart: par contre, j'étais reparti de mon code de PCR ( https://www.codingame.com/multiplayer/bot-programming/poker-chip-race ), qui lui avait été testé en local

Passi10: le plugin pour utiliser ton éditeur c tellement le feu, quand j'ai découvert ça ça m'a changé la vie en challenge

Passi10: tu peux te mettre en place des test unitaires, faire autant de fichier que tu veux, tu compiles avec un watcher dans le fichier cible et boom

Stilgart: j'ai tendance à être plus bourrin que ça...

Stilgart: quand je code en local, je me débrouille pour y avoir ma propre arène

Passi10: ouais tu recodes le jeu

Stilgart: pas toujours... on a les referees des multi de la commu

Stilgart: dans ces cas là, c'est plus "facile"

Passi10: ça prend un peu de temps mais c pas mal quand même pour simuler des combats entre différentes version du bot etc

Passi10: bon jme lance dans mpr, il a l'air cool :D

Stilgart: je te préviens, il est déprimant :D

Stilgart: déjà, le vrai jeu commence en ligue gold (mais il faut franchir les ligues bronze/silver)

Passi10: haha verra bien :D

Passi10: ouais c souvent que avant le gold il y ait même pas toutes les règles d'activées

Stilgart: note que tu pourrais d'abord essayer SR

Passi10: mais en même temps avant gold ya pas vraiment de challenge donc bon

Stilgart: (saleté de recherche qui ne gère pas les acronymes /flip )

Stilgart: https://www.codingame.com/multiplayer/optimization/search-race

Stilgart: Passi10: bah là, si justement

Stilgart: ligue avec 400+ personnes => chaos

Stilgart: et je crois qu'on en est à 20-30k dans MPR

Stilgart: 37k en bronze, 30k en silver

Stilgart: :fearful:

**dwarfie tend un professeur castafolte a Stilgart pour un retentissant "What the fuck !!!"

Stilgart: :)

dwarfie: c'est pas Automaton2000 qui dirait ca avant de s'eteindre ;)

Automaton2000: bon je me suis posé la même question

dwarfie: Automaton2000 : c'est bien , maintenant poses toi la reponse

Automaton2000: moi j'ai la flemme de coder ça

dwarfie: (comme d'hab)

Default avatar.png Serge_Billault: j'ai réussi le puzzle Automaton2000 à 100% mais il n'y a pas de sucette récompense à la fin :(

Automaton2000: tiens, je suis passé de silver à legend

Default avatar.png Serge_Billault: au fait ne jaai parler hors context de la taille d'un dictionnaire nomé "dic" lorsqu'une fille est présente, parce qu'elle comprendra pas forcément ce que vous vouliez dire par "dic.size()"

Stilgart: parle de fin du chat, ça me stresse

Stilgart: +dwarfie:

Bon[]Crayon: bah un mec non plus

Default avatar.png Serge_Billault: et merde j'ai oublié une optimisation qui devient possible pour Automaton2000 une fois qu'on passe les external validators à 100%

Automaton2000: j'ai lu un article sur le blog

Bon[]Crayon: Automaton2000 Sur quel sujet ?

Automaton2000: ya vraiment des gens qui ont déjà fait des puzzles en php ...

Bon[]Crayon: Automaton2000 ouais :joy:

Automaton2000: on pourrait croire que c'est un langage à la con

Bon[]Crayon: Automaton2000 Un éléphant ça trompe énormément.

Automaton2000: ca c'est pas un langage à la con

dwarfie: Automaton2000 , je t'emmerde :rage:

Automaton2000: tu n'as pas vraiment besoin de ça

dwarfie: Automaton2000 : s'toi le langage a la con

Automaton2000: mais bon si tu veux !

dwarfie: Automaton2000 : ah ouais ... et c'est lequel le mieux ?

Automaton2000: j'en suis à me demander si je vais participer

Bon[]Crayon: Automaton2000 https://www.codingame.com/clashofcode/clash/2238637f18bb30effacc6018a011b2c33b2a004

Automaton2000: bah moi je suis comme un con

Bon[]Crayon: Automaton2000 mais non tu es comme une tortue

Automaton2000: donc il faut que je bosse dans une boite qui fait de la merde à la fin

Bon[]Crayon: Automaton2000 :robot: :poop:

Automaton2000: en théorie tu peux représenter toute structure de données ?

Bon[]Crayon: Automaton2000 Aucune idée.

Automaton2000: ... mais ça va venir :)

Bon[]Crayon: Automaton2000 Un jour j'aurai une bonne idée.

Automaton2000: et c'est pas toujours vrai

Zorg1: tu serais pas une peau de vache par hasard Automaton2000 ?

Automaton2000: y'a pas de raison de faire du c#

Zorg1: +1 Automaton2000 nous sommes d'accord

Automaton2000: le truc c'est qu'il disent pas qu'il y ait un peu de temps :)

Polo_Mantello: Automaton2000 mes hommages

Automaton2000: tu peux avoir un score de 40 right?

DCVolo: automaton2000 et Unity alors en C# ?

Automaton2000: y'a pas besoin de savoir si tu es en train de faire une bonne ia

Default avatar.png Serge_Billault: je viens d'écrire un code qui ne peut pas marcher mais... il marche...

dwarfie: ca me rappelle frankenstein ... "alive ... it's alive !!!!"

dwarfie: :D

Default avatar.png Serge_Billault: Lo Pan: indeed !!!!

DCVolo: Teal'c*

dwarfie: tien , on avait pas encore citer jack burton comme film sur le chat :S

dwarfie: :D

dwarfie: DCVolo ... t'avais pas la reference apparemment ;)

Default avatar.png Serge_Billault: ca veut dire qu'il a pas encore vu et que donc il va passer une super soirée quand il le regardera

dwarfie: clair ... a condition de reussir a le trouver

DCVolo: J'avoue que non ^^

Default avatar.png Serge_Billault: il est tés facile à trouver sur le site pirate qu'on a pas le droit de citer sur les forums

Default avatar.png Serge_Billault: en ligne et avec un bon débitt

DCVolo: mais Teal'c et son "indeed / en effet" c'est mythique ^^

Default avatar.png Serge_Billault: en même temp c'est codé par des pirate qui font leur propre hardwares de decryptage...

DCVolo: avec un lien hautLaBoite je paris :>

DCVolo: c'est quoi le titre du film au passage ? que je vérifie si je l'ai vu ou pas

Default avatar.png Serge_Billault: Jack Buton dans les griffes du mandarin / Jack Burton big trouble in little chona

Default avatar.png Serge_Billault: china*

DCVolo: haha rien qu'avec la couverture ça a l'air kitch ^^

dwarfie: un film qui fait tres peur ... surtout l'enfer des pecheurs a l'envers ;)

dwarfie: c'est ce qui arrive quand carpenter decide de faire du comique :yum:

dwarfie: la vache ... les plate-formes le loue entre 3 et 5 euros !? c'est plus que ce que coutait la VHS a l'epoque

Default avatar.png Serge_Billault: pour ceux qui ont pas connu le franc les euros c'est trompeur, t'as l'impression que c'est moins mais c'est plus.

Default avatar.png Serge_Billault: ils se rendent pas compte que les croissants à l'époque c'était 1fr50

DCVolo: j'avoue que ça m'arrive encore certaines fois de faire la conversion et ça fait mal les 3/4 du temps

dwarfie: ah le bon vieux temps ou un jeux c'etait max 100 balles ... maintenant c'est minimum 70 balles , mais c'est pas les meme balles

DCVolo: j'étais gamin à l'époque et je me souviens des prix des bonbons, pain et viennoiserie vu que j'y allais plusieurs fois par semaine. Rien que la première semaine à l'euro, les bonbons étaient passés de 1ct FR à 5ct €

Default avatar.png Serge_Billault: les jeux merdiques étient beaucoup plus rares à l'époque du franc

nicola: Les jeux vidéo merdiques étaient rares ?

nicola: J’en doute.

dwarfie: fun fact , au passage a l'euros , un jeu qui etait a 45euros , le l'ai payé beaucoup moins parce qu'un gars s'etait planté et l'avait etiquetté a 45F convertis en euros :rofl:

DCVolo: ouais nan c'est un mythe ça

Default avatar.png Serge_Billault: il étaient "plus" < emphase, rares

dwarfie: qui va parler du mythique "ET" sur atari 2600 ?

dwarfie: oups jel'ai fait ;)

nicola: Il y avait des tonnes de copies pourries.

Default avatar.png Serge_Billault: il faut regarder le reportage sur la fouille du sites des cartridges d'ET pour comprendre

nicola: Plus des jeux tous pétés, d’autres qui cachaient l’inintérêt par la difficulté.

Default avatar.png Serge_Billault: parce qu'il ont retrouvé les cartridges et on a eu un gros déballage des vrai responsabilités

nicola: Les jeux nazes, ça a toujours existé.

**dwarfie recommande l'episode du JdG sur Airwolf ... un exemple type

dwarfie: dire que j'y ai joué tant de fois et je decouvre des années plus tard que j'avais aucune chance de le finir

DCVolo: c'était la majorité des jeux, maintenant c'est toujours le cas, mais parce que ça s'est popularisé, si on trie sur 10 000 échantillons par ordre de financement total (pub + dev) c'est argement mieux maintenant qu'à l'époque

DCVolo: largement*

Default avatar.png Serge_Billault: les bons jeux étaient surtout en arcade là ou le ordis et consoles pouvaient pas test

Default avatar.png Serge_Billault: j'ai fait ma propre version de super zaxxon en ligne avec rien à télécharger: https://geoarcmap.alwaysdata.net/SUPER_ZAXXON

Zorg1: c'est spécial la zique ...

Default avatar.png Serge_Billault: et bien , je suis né dans les 70s donc...

Default avatar.png Serge_Billault: pour moi Linday Wagner, Farrah et Fawcett sont pas vieilles quoi...

Default avatar.png Serge_Billault: Lindsay Wagner & Farrah Fawcett*

Stilgart: Automaton2000: ne les écoute pas, et raconte nous une licorne

Automaton2000: y a plus de 20 ans

Stilgart: c'est un début d'histoire valide !

Stilgart: dommage qu'on aura jamais la suite :(

Default avatar.png Serge_Billault: une licorne entrait dans une boite disco lorsque travolta fit le soul train

Default avatar.png Serge_Billault: avec Dolemite Jr

Default avatar.png Serge_Billault: je vois des puzzles marqués comme faciles avec des taux de réussite de la communauté de suelement 57%, c'est normal?

Raf22: sami le chef

dwarfie: lequel ?

Raf22: le chef

dwarfie: Serge_Billault : oui , ca depend lesquels mais ca risque d'etre normal

dwarfie: suffit de regarder les threads sur onboarding ou descent sur le forum pour comprendre pourquoi

Zorg1: après bon la difficulté des puzzles ... c'est toujours subjectif et ça dépend de l'auteur

Zorg1: parfois on la modifie mais c'est rare

Default avatar.png Serge_Billault: si pour leur maps ASCII les puzzles utilisaient le jeu de caractères étendus ce serait plus joli et plus lisible en flux de sortie

Stilgart: Serge_Billault: ça peut être normal

Stilgart: peu de gens font les puzzles

Stilgart: et si tu tombes sur un puzzle qui a été "puzzle of the week" (donc que les gens sont allés voir par curiosité), tu peux avoir un taux de réussite assez bas

Stilgart: après, tu as aussi une poignée de puzzles easy qui devraient être dans une catégorie supérieure

Default avatar.png Serge_Billault: il y a des puzzles marqués comme ayant été rréussi par plus de 19.000 personnes

Default avatar.png Serge_Billault: ce doit etre ceux qui fot parti des puzzles of the week

Stilgart: potentiellement

Stilgart: ou ça peut être les puzzles historiques de CG

Zorg1: et les puzzles fait par CG

Stilgart: souvent plus intéressant

Stilgart: Automaton2000: fais de la pub pour https://chadok.info/codingame/puzzles_list.html ste plait

Automaton2000: il y a 10 ans

Stilgart: j'étais même pas sur CG il y a 10 ans :/

Zorg1: ça existe depuis quand CG ?

Zorg1: 2016 ?

Stilgart: à peu près 10 ans

Stilgart: dwarfie m'en a parlé en 2013, je crois

Zorg1: ah oui le plus vieux Challenge est d'octobre 2012

Zorg1: j'en ai entendu parler quand j'ai du y passer un test

Zorg1: en 2017 en gros

Remi.: Salut tout le monde

Zorg1: o/

Remi.: Moi j'ai entendu parler de CG en 2017 ou 2018 je ne sais plus, mais à l'époque ça ne m'intéressait pas.

Remi.: Puis je suis tombé sur un projet avec tellement de doc, et la partie code a été donnée à d'autre parce que j'étais dans les moins mauvais sur la doc ... un jour je me suis dis que le code me manquait et c'est là que j'ai repensé à CG.

b0n5a1: o/

Remi.: Salut

b0n5a1: t'es passé silver Remi. depuis ?

Remi.: Pas encore.

Remi.: Mais je ne perds pas espoir ^^

Remi.: Toujours 8ème en bronze, j'ai pas relancé l'arène je suis encore en chantier.

b0n5a1: :D random walk populaire parce que résolu par 38 personnes

Remi.: Sur 38 personnes t'en as peut-être la moitié qui fait tous les puzzles ^^

b0n5a1: success rate 84% :face_palm:

Remi.: Tu veux dire qu'il y en a 16% qui n'ont pas réussi ?

b0n5a1: faut croire

Remi.: Ou c'est 16% qui se sont dit qu'ils n'avaient pas envie de le faire.

b0n5a1: 8 sur 49 ont fail

b0n5a1: normalment c'est les stats des submits

Remi.: Ah oui quelqu'un qui teste sans submit ne compte pas dans les échec.

Remi.: Du coup c'est 16% qui n'ont pas réussi

Remi.: Y a un mathématicien qui pourrait me dire comment trouver le signe d'un angle entre 2 vecteurs ? Mes recherches me mènent toutes vers le produit scalaire, qui me permet de connaître le cosinus de l'angle, donc sa valeur absolue, mais pas l'orientation "vers la gauche" ou "vers la droite".

fenrir: je ne sais pas si y'a plus simple, mais: il me semble qu'il suffit de transformer un des vecteur en vecteur orthogonal puis de faire le produit scalaire avec

fenrir: si le vecteur a transformer est (x, y), le vecteur (-y, x) est orthogonal (attention: j'ai pas vérifier s'il tourne dans le bon sens)

b0n5a1: atan2(v1.y, v1.x) - atan2(v2.y, v2.x)

Remi.: Ok merci je vais regarder ces 2 possibilités.

fenrir: (attention si au moins un des 2 vecteurs peut être nul, la question n'a plus de sens)

Remi.: Oui c'est sûr ^^ mais dans mon cas les vecterus ne sotn pas nuls.

--EpicFail--: le signe du cosinus et le signe du sinus permettent de déterminer le quadrant de ce vecteur

--EpicFail--: https://www.geogebra.org/m/mqvW2mPw

Zorg1: le determinant pour connaitre l'orientation entre deux vecteur ou "cross product" en anglais

--EpicFail--: produit vectoriel en francais

Zorg1: pour 3D

Zorg1: en 2D c'est le déterminant, même si bon ^^

b0n5a1: non mais il veut l'angle entre 2 vecteurs, pas déterminer le quadrant d'un vecteur

Zorg1: ça ne donne qu'un scalaire

Zorg1: bah le déterminant justement

b0n5a1: je répondais pas à toi Zorg1

--EpicFail--: bah quadrant I et iV => a droite

b0n5a1: normalement atan2(v1.y, v1.x) - atan2(v2.y, v2.x) fait le job

--EpicFail--: autres quadrant a gauches

Zorg1: x1 * y2 - x2*y1

Zorg1: positif et négatif ça te définit deux sens

--EpicFail--: (-,-) (+,+) (-,+) (+,-)

b0n5a1: ma formule donne l'angle signé

Zorg1: oui atan2 fait le job ^^

Zorg1: mais s'il veut le signe de l'angle pas besoin de s'emmerder à le calculer ^^

Remi.: La formule avec les atant2 a le mérite d'être facile à mettre en oeuvre, après le déterminant c'est pas bête non plus, moins gourmand en calcul, surtout que dans mon cas je n'ai pas forcémetn besoin de la valeur de l'angle, juste "à gauche" ou "à droite"

Zorg1: *que le

Zorg1: oui pour ça le déterminant est le truc le + simple

b0n5a1: par contre tel que je l'ai écrit c'est l'angle de v2 vers v1

Remi.: Le cadrant risque d'être galère à gérer, ça me rajoute des conditions, alors que les autres formules se font en une ligne.

b0n5a1: non mais les cadrants c'est juste usine à gaz, demain t'as plus de cheveux

b0n5a1: je dirais même hors sujet

b0n5a1: comme dit Zorg1 si t'as pas besoin de la valeur y'a moins gourmand oui

Zorg1: le quadrant ça aide pas pour ce que tu veux faire

Zorg1: surtout si les deux vecteurs sont dans le même ^^

b0n5a1: bah non, c'est clairement HS

Remi.: J'ai fait un smurf pour tenter de passer legend à csb sans piquer de starter ^^ du coup je suis 2ème en ligue gold et je cherche à contourner un obstacle. J'avais besoin de savoir si je contournais l'obstacle par la gauche ou par la droite.

Remi.: Combats en cours, je vous dirai si ça va mieux comme ça ou pas.

fenrir: bonne chance

dwarfie: oups ... mauvais zapping ... bouddha etait un alien :unamused:

fenrir: Alien Theory ?

b0n5a1: haha

dwarfie: tout a fait

fenrir: faut pas être à jeun pour regarder, sinon ça perd tout son sel

b0n5a1: t'as retour à l'instinct primaire sinon dwarfie :D

b0n5a1: sur l'autre RMC

dwarfie: le titre foireux ... enfin , a l'origine c'etait "les boules et les cocottes" , pas mieux ;)

dwarfie: chocottes

dwarfie: ah , ca m'aurait étonné que tu réagisse pas sur le massacre de chien b0n5a1

b0n5a1: bah rien que le titre j'ai trouvé ça débile d'office

Zorg1: ?

b0n5a1: ça Zorg1 : https://www.codingame.com/contribute/view/975324b3f2e8982dceac04ee2e4f058be6f8

dwarfie: en meme temps , le gars est de nuremberg ... il a peut etre des souvenirs bizarre chez lui

dwarfie: et celui la ... ca chie pas la honte

dwarfie: https://www.codingame.com/contribute/view/9784f0ab0422888e3ff9bbedf497c292eb50

dwarfie: genre , "c'est inedit" dans le statement et genre "j'imaginais pas que ca se verrait" en reponse de commentaire

b0n5a1: ça existe déjà en masse ça

Zorg1: ah tiens Syracuse/Collatz

Zorg1: ça faisait longtemps

b0n5a1: ça doit même être en puzzle il me semble

Zorg1: ah jo le modo a sorti 4 puzzles

Zorg1: bref une originalité folle

b0n5a1: non mais la daube free xp remise en propal coc parce que suggéré sur forum :face_palm:

b0n5a1: ça aurait dû être un coc tout court dès le départ

b0n5a1: d'ailleurs...qu'est ce que je fous dans les contribs moi hein ?!? :rofl:

b0n5a1: arf j'avais pas encore vu le rubik 3x3x3 non solvable à scorer en opti

pardouin: c'est une contrib?

pardouin: (et bonsoir o/)

b0n5a1: https://www.codingame.com/contribute/view/6489fc78a4262830cd958184a6b089009aaa

b0n5a1: o/

pardouin: je pense que c'est très relou à faire en vrai

b0n5a1: t'as un 3x3x3 foireux pas solvable, et il faut tenter de faire le meilleur score possible (faces complètes + autres trucs)

pardouin: des bons gros books de moves

pardouin: bref je passe mon chemin

b0n5a1: ouais et si tu connais pas certaines combis de moves t'oublies ^^

pardouin: "certaines" tu es mignon

pardouin: c'est des centaines oui

b0n5a1: (déjà que je le fait en mode naze, avec l'histoire du belge et autres conneries très longues :D )

b0n5a1: ha oui je sais ^^

pardouin: bon je vais lire un peu

pardouin: bye \o

Remi.: Bon mon contournement sur CSB n'a pas été très fructueux. Je suis maintenant 13ème en gold. JE contourne trop ou pas assez ? Ou la victoire se joue ailleurs. Je verrai ça plus tard ^^ bonne nuit.

b0n5a1: bn

philRG: ah ah j'ai smashé le boss wood 2 de smash the code

philRG: bon du coup je vais me pioter moi aussi

philRG: ah on peut pivoter les blocs en wood 1

philRG: y a un an, j'avais commencé à coder un bfs pour monter en wood 1 le noob :-D

Stilgart: Remi.: la victoire se joue ailleur