Chat:Fr/2021-09-18

From CG community
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Remi_avec_un_i: Zorg1 : bah oui tout le monde le fait, non ? ^^

dwarfie: non

philRG: moi je le fais

philRG: depuis le début en fait

philRG: mais avec mes propres codes

philRG: et depuis un moment, je culpabilise, je recommence tout from scratch, en me servant parfois d'idées d'autres puzzles

philRG: mais toujours de mes codes, car çà me fatigue de lire les codes des autres

philRG: je teste parfois des codes d'autres dans l'IDE mais j'évite de les submit, ou pour découvrir un algo, je peux utiliser le code d'un autre que j'arrive à lire et je le réadapte mais c rare, car les manières de coder d'une personne à l'autre divergent énormément

philRG: je pense qu'il faudrait informer les auteurs de codes de solutions de puzzle accessible en public pour les faire passer en privé

philRG: je pense que la création, c'est ce qu'il y a de mieux. Tant pis pour l'industrialisation et l'optimisation des profits

BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000 !

Automaton2000: ou qu'il a pas de différence

Remi_avec_un_i: Salut Blaise. ton puzzle va me rendre chauve.

BlaiseEbuth: Tu brillera au soleil comme ça.

Zorg1: bon, y a pas de free XP aujourd'hui ?

Zorg1: genre Salade César du Chef ?

BlaiseEbuth: Stoi la salade

Stilgart: aucun message en 12h ???

Stilgart: ha bah oui

Stilgart: Automaton2000 doit se morfondre dans cette solitude

Automaton2000: c'est le code que j'ai pas l'impression que le niveau de la mémoire

Zorg1: y en a un qui confond AM et PM on dirait ...

Stilgart: oh wait....

Stilgart: je viens d'allumer le PC, et j'avais lu le "stoi la salade" ...

philRG: çà met du temps à synchroniser?

BlaiseEbuth: Il a 12 minutes pas 12 heures...

Stilgart: on va dire que je ne suis pas réveillé

Zorg1: après j'avoue que je me fais parfois avoir avec les H12 ^^

BlaiseEbuth: Oui. Il est tôt

Stilgart: AM / PM c'est juste très con en français vu que Après-Midi

Zorg1: AM => Avant Manger :p

Stilgart: mais surtout, j'aurai juré que le "stoi la salade" avait été fait hier soir

Stilgart: PM = Pause-Midi

BlaiseEbuth: Pas que je sache?

philRG: ah vous lire me motive à corriger mes bugs

philRG: fallait faire +1 au lieu de -1

Stilgart: Zorg1 07:22PM ah c'est Chef César, une salade ?


philRG: _range = hero.distance(enemy_unit) - hero.attack_range + 1


Stilgart: j'ai du juste penser très fort que quelqu'un la ferait :D

Zorg1: oui et je les refais à 10:37AM parce que j'ai aucune imagination :(

Stilgart: bref, c'est quoi ton pb avec ce CoC ?

philRG: les numpy array, c'est un peu pratique que les nombres complexes sur les opérations vectorielels

philRG: s/peu /peu plus

philRG: allé un petit bon de puce pour monter en wood 4

Stilgart: BotG /o\

Stilgart: s'il y en a un où je ne vois pas comment passer légende, c'est bien ce multi

Zorg1: bah tu fais n'importe quoi et si tu le fais bien tu passes légende, faut pas chercher à comprendre

Stilgart: la wood6 m'a appris ça, oui

Stilgart: mais bon... mon n'importe quoi il vaut seulement mid silver

Zorg1: après j'ai la conviction qu'à BotG les perfs de ton bot dépendent énormément de la composition de la ligue

philRG: ah moi j'en étais à déplacer mon/mes héros vers l'unité ennemie la plus proche à distance d'attaque. J'utilise pas encore les items pour attaquer

Zorg1: le fameux "shifumi" dont certains se plaignaient

philRG: rang 3/20 en wood 4

Stilgart: Zorg1: c'est pas rassurant

BlaiseEbuth: Je suis pas wassuwé

Stilgart: mon sentiment perso, c'est que je ne comprenais rien à ce qui se passait

philRG: ah les unités (hors héros) mouvantes attaquent toutes seules ok

philRG: unités alliées

Zorg1: quand tu vois la taille de la ligue Gold ...

BlaiseEbuth: Keskela?

Alshock: oh puté ça parle de shifumi ! je m'étais promis qu'un jour je tenterais des trucs sur TvC

philRG: 10 ligues pour un multi. Prochain objectif: Thyl

philRG: tibo classé 23ème en légende

Zorg1: bah il y a 10 personnes qui tiennent compagnie au bot en ligue Or de BotG

Zorg1: https://www.codingame.com/multiplayer/bot-programming/botters-of-the-galaxy/leaderboard?column=LEAGUE&value=gold

Zorg1: *au boss

Stilgart: philRG: je me sens fautif sur ce coup là

Zorg1: ah t'avais râlé que le contest était trop compliqué ?

Stilgart: je faisais partie des gens qui ont milité pour avoir davantage de ligues wood pour introduire les (multiples) éléments de ce multi

Stilgart: non, je suis hermétique aux MOBAs, donc je n'ai pas ralé

Stilgart: (on peut pas toujours avoir un sujet qui plait)

Stilgart: j'avais juste demandé plus de ligues wood pour par que le débutant s'écroule totalement dès la wood 3

Stilgart: mais avec le recul, je suis dubitatif

Stilgart: philRG: tu me diras ce que tu en penses :)

philRG: ah possible, bon ça fait bosser la POO d'un autre côté et l'informatique de gestion pour les débutants

Zorg1: après je continue de penser que l'intérêt de ce contest/multi a été surtout pour doser la difficulté des contests CC

Stilgart: pourtant, CR était avant

Stilgart: et MM encore avant

Stilgart: CR il doit faire bien mal au débutant déjà

Zorg1: euh non BotG il ne vient pas juste après MM ?

Stilgart: j'aurais dit que c'était CR en 2e, non ?

Stilgart: ha non...

Stilgart: c'étai BotG en 2e

Zorg1: non MM (17/11/2017) BotG (02/03/2018) puis CR (20/04/2018)

dwarfie: surtout ... on parle pas du suivant ....

Stilgart: CoK sont problème c'était juste l'équilibrage des bosses

dwarfie: j'avais prevenu ...

Stilgart: (bosses dans les deux sens du termes, d'ailleurs :p )

**dwarfie descend dans les tréfonds de la terre et libère un balrog

philRG: le CR me plaît bien (à mon avis mon prochain). MM c'est du CSB-like?

Zorg1: oui

Stilgart: je crains pas les balrog, j'ai une carapace solide :D

dwarfie: flee you fool

Stilgart: philRG: MM c'est le plus proche de CSB

Zorg1: mais en général les CC sont plus complexe que les contests CG "classiques"

philRG: CC?

Zorg1: Community Contests

philRG: ah dsl

Zorg1: en gros CG voulait laisser la communauté faire des contests, mais ils se sont apperçus que ça leur faisait du boulot quand même

Zorg1: en gros les contests de MM à OoC

Stilgart: fun fact, il semblerait que CG ne sait plus faire de contest du tout

dwarfie: s'ils avaient pas passé autant de temps a imposé des changements aux développeurs de CC (genre du fow) , ils auraient eu moins boulots :p

Stilgart: quand au boulot, un comité pourrait gérer les choix de bots et ça leur ferait ~0 de boulot

Stilgart: resterait que la comm et surveiller que les serveurs ne s'éffondrent pas

**dwarfie commence a croire que le FOW , c'est juste pour essayer de reduire la charge réseau lol

**Stilgart tend le json de la partie à dwarfie

Zorg1: en fait le FoW il n'y en a pas tant que ça

philRG: je sais pas mais les CG officiels sont un peu plus friendly oui pour les débutants

dwarfie: euh ... si y'en a trop

Stilgart: spoiler, il est plus gros avec du fow, parce qu'il faut dire en plus ce qu'on ne doit pas afficher

Stilgart: philRG: oui, c'est vrai

dwarfie: j'ai dit "essayer" ...

Stilgart: point taken

Stilgart: philRG: les équipes qui ont fait des CC étaient des équipes de personnes qui voulaient de la compétition (le fameux 1.64%)

Stilgart: j'ai toujours regretté l'absence d'un membre dédié à l'accessibilité

dwarfie: en meme temps ... les multis sont dans la rubrique "compétition" ... donc c'est normal ;)

Stilgart: oui enfin on parle du top20 legend

dwarfie: après l'accessibilité aurait été possible les les bots wood etaient pas la pour faire de la figuration ...

Stilgart: le truc qu'on voit jamais :p

Stilgart: voilà, et ce travail d'accessibilité a souvent été négligé (en tout cas, c'est le sentiment que j'en ai)

**dwarfie a vu tellement de fois des gens se plaindre "ah j'ai passe la ligue j'ai meme pas eu le temps de lire les nouvelles regles" ...

Zorg1: après bon les boss wood tu les fais avant l'ouverture du contest, donc c'est toujours la surprise, je pense pas que ça soit si facile de les tuner à priori

Zorg1: on a eu des cas où ils les nerfaient après coup

dwarfie: c'est pas qu'un probleme de perf du boss ... c'est normal qu'il soit battu pour que les gens montent ...mais de la a ce qu'il descende en score negatif et que tous passent , c'est la le soucis ...

Zorg1: enfin c'est au début du contest ça où justement ceux qui vont se retrouver en Gold/Legend se précipitent sur le Contest

Zorg1: pas vraiment le ventre de la gaussienne comme dirait l'autre ^^

Zorg1: après bon les ligues bois, est ce vraiment utiles ?

Zorg1: à part pê trier les joueurs motivés et éviter la surpopulation (hum) de la ligue bronze ?

Zorg1: quoique bon,je vois le SC2021, Or/Argent/Bronze c'est 1608/2052/2364 et 600 sont en Wood

Zorg1: quoique le FC2020 il y a personne en Wood1 ... :thinking:

Zorg1: bref on verra bien ce qu'on a pour le FC2021 ...

Zorg1: Automaton2000 t'es prêt pour le Fall Challenge même si ça sera un concours de devinettes ?

Automaton2000: je ne suis pas sur ce contest !

Zorg1: T'envoies un "signal fort" Automaton2000 là ...

Automaton2000: je crois qu'on est dans le tas

Zorg1: :D

dwarfie: fc2021 ... ca serait pas plutot un anti-contest ? a moins que ca soit en solo mais j'ai des doutes vu que leurs escape c'est deja pas le cas

Zorg1: on verra bien, ma boule de cristal est en révision actuellement

Zorg1: et mon neveu a piqué mon jeu de tarots divinatoire

Zorg1: un anti contest ? faut être dans les 20 derniers pour le T-shirts ?

dwarfie: il a aussi piqué l'accès à la page du fc2021 aussi on dirait vu que CG a pas encore mis a jour ...

dwarfie: :rofl:

Zorg1: bah c'est un mois avant qu'ils mettent à jour, donc vu qu'ils vont sans doute le faire en Novembre je suppose

Zorg1: là on va pouvoir commencer à tracer un graphe du nombre de gens qui demandent la date du contest

Zorg1: on va avoir un contest qui empietent sur les AoC ça m'arrange pas :rage:

Stilgart: bon, time to scrap

Stilgart: j'ai plus la force de jouer à celeste là

Zorg1: celeste ?

Zorg1: ah le jeu

Zorg1: un platformer

Stilgart: c'est un peu plus chaud que prévu :)

Zorg1: j'ai pas dis que c'était trivial un jeu de plateforme ;-)

philRG: ah si je joue pas Dr Strange en wood 4, ça l'air de monter un peu lol

Default avatar.png omgKenny: Bonjour, comment peut-on utiliser IDE de codingame pour faire hello world?

nicola: Comment ça ?

nicola: Pour afficher « Bonjour, tout le monde ! » ?

Default avatar.png omgKenny: Class Hello{ static void main ....} je l'execute ou? sur le site codingame , compile oneline

nicola: Codingame est un site où on résout des puzzles.

nicola: Tu as un puzzle en tête où tu veux juste exécuter du code ?

nicola: Dans le deuxième cas, ce n’est pas l’endroit.

Zorg1: si tu veux seulement exécuter du code pour voir le résultat tu as des sites qui font ça

nicola: Par exemple ideone.com.

domak: o/ omgKenny, si tu cherches un compilo online, c'est plutôt ce genre de site : https://www.tutorialspoint.com/compile_java_online.php

Zorg1: sur CG c'est plus pensé pour résourre des puzzles

Zorg1: voilà merci domak ;-)

Zorg1: \o

Default avatar.png Renamed: Yo la commu

philRG: y a un brutal tester pour BotG?

Default avatar.png Renamed: dites j ai un message d'une personne qui se nommerait 1406638 et le truc charge depuis perpet vous conseillez d'éteindre cette fenêtre ?

philRG: je crois que c impossible

Default avatar.png Renamed: ^^ j aimerai t'aider philRG mais c'est impossible xD

Default avatar.png omgKenny: Ok merci, mais il faut importer manuellement les packages,

philRG: je pense que c un bug

Default avatar.png TheSilentSnowflake_7212: coucou

philRG: bug très très pénible

philRG: Renamed j'ai ce pb depuis le début de CG, sur le client web intégré à l'IDE, c pénible.

Default avatar.png Renamed: le coup du message en provenance d'un nombre ?

philRG: sinon faut installer un client XMPP externe

Default avatar.png Renamed: je vois pas ce que c'est mais je te crois

Default avatar.png Renamed: je vais vite voir de quoi ça parle :p

philRG: nombre? C'est un ID non? C'est lors d'un CoC?

Default avatar.png Renamed: non je n ai pas lancé de CoC

philRG: faut ouvrir un bug à CG ou envoyer un mail à tibo

Default avatar.png Renamed: juste que je regardais la et je pouvais constater qu une personne du nom de 1680028 tentez de me parler mais en gros y avait "chargement en cours" et ça s'arrêtait jamais du coup j ai coupé la fenpetre

philRG: bon moi je suis en wood 3 sur BotG en jouant Valkyrie sur Dr Strange et sinon je joue random

philRG: Renamed ah zarbi signale le à CG

philRG: chargement en cours, c'est quand le client se resynchronise sur le serveur

philRG: ptêt un pb réseau?

nicola: Renamed, c’est une application comme pidgin.

Zorg1: en fait les fenêtres avec un id c'est généralement une ancienne fenêtre de PP ouverte qui réouvre

philRG: ou quelqu'un qui passe l'aspirateur près de la prise DSL murale

Zorg1: tu peux la fermer c'est un pb "connu" du chat

Default avatar.png Renamed: oki thanks ^^

philRG: ah oui c'est chiant ce bug

Default avatar.png Renamed: perso j ai pas trouvé ça chiant mais suspect xD

Zorg1: en gros 1680028 ça correspond à quelqu'un mais t'as pas eu l'quivalence avec le pseudo

nicola: Chiant, suspect, c’est crado. :fearful:

Zorg1: enfin le webchat et le chat sur CG ...

Zorg1: "CodinGame doesn't have an official API yet." ha c'est prévu qu'ils en aient une ? :smiling_imp:

Zorg1: (en regardant la FAQ)

Stilgart: let me sql it

Stilgart: sqlite> SELECT * FROM player WHERE userId = 1680028 ; sqlite>


Stilgart: j'ai pas, désolé

Default avatar.png Renamed: ^^

Stilgart: ça doit être un débutant random qui a mendié un truc en MP

Default avatar.png Renamed: je suis tellement pas le mec qui peut l'aider

Stilgart: tu es sur ce chat, ça suffit :)

Default avatar.png Renamed: ^^

Zorg1: les ids de chat ce sont les même que les ids CG ?

Default avatar.png Renamed: zorg1 en même temps je ne suis plus sûr du nombre qui était indiqué

Default avatar.png Renamed: j ai coupé la fenêtre dès que philRG m'a dit c'est zarb ^^

Default avatar.png Renamed: si ça se représente on mènera l'enquête je vous le promet !

Zorg1: bah on va pas commencer à debugger le webchat CG ...

Zorg1: déjà qu'aucun dev de chez eux ne veulent y toucher si j'ai bien compris

Default avatar.png Renamed: c'est normal qu'en tant que débutant quand je reçois une réponse "Echec le délai d'exécution du processus a été dépassé.... " j'ai envie de passer au puzzle suivant ? ou bien vous me conseillez quand même de m'acharner un petit peu ?

Zorg1: t'essaie de faire quel puzzle ?

Default avatar.png Renamed: mime type

nicola: Ça veut dire que tu as une boucle infinie, ou une boucle qui dure trop longtemps.

nicola: Pas assez optimisée.

philRG: y a du monde en wood 3 sur BotG

philRG: nicola :-) l'opiniâtreté de l'enseignant

Default avatar.png Renamed: nicola en fait dans ce puzzle donc si j ai bien compris il faut utiliser un dictionnaire ce que j ai fait et j ai mis pas mal de sortie print pour voir comment mon prog se débrouille et j ai l impression qu'il bloque à ce moment là quand il crée le dictionnaire qui a en entrée toutes les types mime

philRG: je pourrais plus enseigner, je mets trop longtemps à me rappeler des trucs à chaque fois

philRG: mêmes basiques

Default avatar.png Renamed: cest l'age ça philRG

Default avatar.png Renamed: ^^

BlaiseEbuth: :scream:

Zorg1: comme ça casse ici ...

Default avatar.png Renamed: c'était vraiment pas dit méchamment ^^

Default avatar.png Renamed: je respecte les personnes agées moi monsieur !

3141948: > cest l'age ça philRG > ^^ Paraît que les protéines sont transportées par les lipides jusqu'au cerveau et un régime adapté permettrait de limiter ou freiner Alzheimer

3141948: > cest l'age ça philRG > ^^ Aussi facteur lié à l'âge. Comme dit mon cousin: assumes on est vieux

Stilgart: comme dit Automaton2000, fix ton age

Automaton2000: ou il a fait une pr

Stilgart: bon, c'est parti pour la phase 1

Default avatar.png Renamed: hahaha

Default avatar.png Renamed: pour le puzzle en fait j a ijuste enlevé le print de debug et c est passé

Stilgart: bon, le premier winner est Djoums

Default avatar.png Renamed: gg à lui.

Stilgart: pas gg à moi surtout

Stilgart: je pensais que je l'avais déjà ajouté dans ma base

Stilgart: et en fait non

Stilgart: anyway, il est niveau 40

Stilgart: pardouin: joli ton avatar

Default avatar.png Renamed: tu es lvl ? Stilgart ?

Stilgart: 51

Stilgart: tu vois ça en passant la souris sur ma tête de tortue

Zorg1: la tête avec le dé en ombres ou il a changé ?

Default avatar.png Renamed: en effet

Stilgart: Zorg1: il n'a pas changé, mais je l'avais jamais vu en gros plan

Zorg1: ah ok ^

Stilgart: bon, à partir de la page 14 de leaderboard, je trouve plus de lvl 40+ :)

Stilgart: enfin, il y a des niako et cie planqués plus bas

Stilgart: java_coffee_cup aussi

Zorg1: il est toujours vivant lui ? plus vu de puzzle de sa part

Zorg1: ah oui il est connecté

Stilgart: il fait des contribs de temps en temps

Stilgart: et je devrais avoir sa liste de puzzles résolus demain

Stilgart: (quand j'aurais codé le php pour afficher ça de manière décente)

nicola: Niveau pastaga.

Stilgart: haha W qui follow mon bot

dwarfie: j'ai failli rire ... mais c'est pas boulet qui parle :D

Stilgart: nicola: tu aurais pu passer lvl 40 d'ailleurs

Stilgart: mon bot t'a raté :/

nicola: Ça vient, d’un train de sénateur.

dwarfie: t'es reste combien a choper pour le 40 ?

**Stilgart est passé en mode bourrin

Stilgart: je récupère tous les lvl 40+ des 1000 premières pages du leaderboard

Stilgart: temps estimé.... 4h :D

Stilgart: (bon, j'ai mis du gros sleep entre les requêtes aussi)

Stilgart: nicola il doit lui manque moins de 1000xp

Stilgart: ha non... plutôt 1300

dwarfie: moi 883 to lvl 50

Stilgart: deux légendes

dwarfie: il devrait quand meme passer avant moi

nicola: Ce n’est pas gagné.

Stilgart: nicola il lui manque un peu moins de 30 puzzles, c'est plus facile que 2 légendes

nicola: 30 puzzles de la communauté.

nicola: J’en ai encore des officiels en souffrance.

nicola: Comme les notes de musique.

dwarfie: moi aussi j'en ai encore ... et ca fait 500 XP ... donc la course est lancée :D

Zorg1: ah "CGActivity_Bot" c'est ton bot

Stilgart: oui

Stilgart: nicola: music scores il pourrait être en medium

nicola: Oui, je n’ai pas encore réussi à distinguer les blanches des noires.

Stilgart: le seul truc qui le rend dur, c'est que si tu as 6 lignes au départ (ce qui arrive dans un des tests), tu ne sais pas quelles sont les 5 principales

nicola: Disons que ça fait quelques années que je ne m’y suis pas remis.

nicola: J’ai aussi le pont 2, les vox codei…

Stilgart: les vox codei ils pourraient être tous les deux en very hard

nicola: Celui avec les sauts de puce.

Stilgart: bridge 2, il ne faut pas avoir de pitié pour le surplus de motos :D

nicola: Deux Mars, deux Indiana…

Stilgart: indy, commence par le 3

nicola: Pour le pont 2, si une seule moto survit, c’est gagné ?

Stilgart: on te donne le nb de motos qui doivent survivre de mémoire

nicola: Je commencerais à y réfléchir le jour où je voudrais atteindre le niveau 50.

nicola: OK.

Stilgart: et le sacrifice rend le pb BIEN plus simple

Stilgart: lvl 50 ça s'atteint pas au puzzle ;)

Stilgart: ça fait longtemps que ma source principale d'XP sont les passages de ligues

nicola: Certes mais on verra.

Stilgart: après, vu le nombre de puzzles validés cette semaine, ça peut évoluer :D

nicola: :)

Zorg1: EXCLUSIF "j'ai attend le niveau 50 grâce au code de César"

Zorg1: *atteind

Stilgart: dwarfie était pas loin

**dwarfie prefererais encore etre promu apres une fausse contrib mise en wip permanent pour farmer les upvotes que sur un puzzle aussi trivial ... ouais , en fait les 2 c'est sale et ne fait ni l'un ni l'autre ...

Zorg1: héhé le WIP permanent qui farme des XPs, qui peut donc être visé :D

b0n5a1: o/

Stilgart: \o

b0n5a1: pour bridge 2 j'ai une simu bourrine

b0n5a1: je fais toutes les combinaisons possibles des 5 tours à venir et garde celle qui file le meilleur score et jouer le premier coup qui correspond, quelquechose comme ça

Zorg1: je dois faire un truc similaire

b0n5a1: je viens de regarder le score je me suis pas foulé : nombre de bécanes encore en piste :D

b0n5a1: ça donne des trucs marrants

Stilgart: b0n5a1: pareil ici

Stilgart: mais je trouve une solution tour1

b0n5a1: ils font chauffer les pneus au départ :D : https://www.codingame.com/replay/581535562

Zorg1: je regarde seulement trois coup à l'avance et j'ai pas de WAIT (je le remplace par JUMP)

b0n5a1: :D je me souviens que j'avais changé un peu "l'ordre" des commandes (enum) pour générer toutes les combis parce que certaines bécanes sur certains circuits faisaient les chèvres à sauter pour rien (ça marchait très bien mais je voulais que ça fasse plus les chèvres)

Zorg1: ça va j'aime bien le côté "troupeau de chèvres"

Zorg1: ah mon score j'avais multiplié le nombre de bécanes avec l'abscisse atteinte

Zorg1: aucune idée de pourquoi j'ai fait ça

b0n5a1: l'easy de hier avec le caesar cypher c'était vraimanr free XP ++

b0n5a1: vraiment*

b0n5a1: le candidat parfait pour la chasse aux succès langages

Zorg1: et 300 XP pour le gars qui a pondu ça ^^

Zorg1: du bon boulot pour nourrir les gosses

Default avatar.png null22: Slt à tous, quelq'un aurait une astuce, un conseil pour débuter l'exercice "7 segment scanner" ?

b0n5a1: ouais mais y'a un "piège"...un test case sans shift :D

Default avatar.png null22: heu

Default avatar.png null22: juste pour afficher un "0", faut parcourir les 3 tableaux ?

b0n5a1: null22 la moindre "astuce" te filerait presque immédiatement une solution

Default avatar.png null22: Oh

Default avatar.png null22: j'ai compris comment c'est stocké en mémoire mais après je coince

Zorg1: ah tiens je l'ai pas fait celui là ...

b0n5a1: ha tiens celui là aussi faut que je m'en souvienne pour torcher les cases jaunes, d'ailleurs il à l'air d'avoir déjà bien servi...par défaut j'étais sur du code Kotlin là ^^

b0n5a1: free XP Zorg1, go go go (ou lua :D )

Zorg1: oui tendance à faire en lua, c'est + simple

b0n5a1: m'en suis servi pour peu de langages finalement, ça doit dater d'avant les cases jaunes ^^

b0n5a1: null22 t'as tes 3 lignes sous le coude, parcours les par paquet...j'en ai déjà trop dit

b0n5a1: erf j'avais pas màj CGActivity

Default avatar.png null22: D'acc b0n5a1, merci, oui j'ai vu que dans le tableau line1 il y a le '_' puis '| |' dans le line2 et dans le line3 '|_|', je vais essayer

b0n5a1: première ligne je dirais plutôt " _ " ^^

Default avatar.png null22: :sweat_smile:

Zorg1: c'est juste une salade de if finalement

b0n5a1: Je viens de vite le refaire avec une map au lieu de mon truc bourrin qui bouclait à tester les 10 combinaisons en boucle ^^

Zorg1: on reste dans le thème "salade césar" :p

b0n5a1: y'a plus de if chef ^^

Default avatar.png null22: vous parlez du 7 segment scanner ?

b0n5a1: oui

Zorg1: ouaip

Zorg1: ça me rappelle les circuits combinatoire BCD => 7 segments

b0n5a1: je me garde les deux versions, l'ancienne commentée...pour traduire vite fait l'un ou l'autre en fonction du langage

b0n5a1: plus qu'à commiter le bouzin

b0n5a1: bah justement Zorg1, au départ je croyais que null22 parlait du puzzle 7-segment display

BlaiseEbuth: Reuh.

Zorg1: Yop.

**BlaiseEbuth Crache dedans.

Zorg1: t'as quand même des vieilles réf pour un jeune

b0n5a1: clair

Default avatar.png null22: pour la logique est ce que c'est comme ca : On cree une boucle for, on parcours line1 pour trouver " _ " , ensuite si " _ " est trouvé, on cree une nouvelle boucle pour trouver "| |" dans la line2 puis "|_|" dans line3 ?

BlaiseEbuth: On appelle ça la kultur.

b0n5a1: et sans TV en plus ^^

Zorg1: null22 : euh non tu peux faire une boucle et regarder sur chaque ligne par case

b0n5a1: null22 c'est une possibilité, mais y'a beaucoup beaucoup moins lourd

Zorg1: ah oui merde j'ai spoilié :(

Zorg1: désolé

b0n5a1: :D

BlaiseEbuth: Suis en train de me taper le "slaughter round" de sélection de thème pour la LD... 3K+ thèmes à review...

Default avatar.png null22: :no_mouth:

b0n5a1: ça commence quand BlaiseEbuth ?

BlaiseEbuth: 13j7h34m

b0n5a1: tain le temps passe vite j'ai encore la LD48 en tête

BlaiseEbuth: J'en suis à 2084 et j'en ai plussé que 121... Les gens ont pas d'imagination, ou soumettent des conneries...

b0n5a1: j'avais vu une jam une fois avec le thème "un seul bouton" genre que une commande/contrôle, c'était pas mal

Zorg1: la dernière fois y avait pas mal de truc avec Trump à la LD

BlaiseEbuth: J'essaye d'éviter ça justement. D'une manière générale c'est mieux si tu peux interpréter le thème aussi bien comme scénar que comme gameplay.

b0n5a1: y'en a un qui avait fait un platformer avec un robot qui déconne, il savait que rouler et se cogner aux obstacles pour provoquer un demi tour...la seule commande était JUMP...c'était pas mal

b0n5a1: il me semble que c'est vimlark qui avait fait ça

b0n5a1: le but du robot était d'atteindre le dernier étage pour réveiller le créateur en appuyant sur un bouton pour se faire réparer

BlaiseEbuth: ^^

b0n5a1: j'avais trouvé ça plutôt bien vu

BlaiseEbuth: De toute façon à la LD, dès que la sélection de thème commence, ça gueule, et pour tout et son contraire. :p

b0n5a1: ^^

Stilgart: LD ?

BlaiseEbuth: Ludum dare

b0n5a1: Ludum Dare

Stilgart: connais pas

b0n5a1: (game jam)

BlaiseEbuth: https://ldjam.com/

Stilgart: après, je ne suis qu'une tortue dans une grotte

Zorg1: on arrétait pas d'en parler la dernière fois

Zorg1: ou alors on est super discret

Stilgart: je suis quasi pas venu sur CG du premier semestre

BlaiseEbuth: Non mais Stilgart était pas là à cette période, il bossait.

b0n5a1: t'as 48h en solo (hard, tu dois tout faire : code, gfx, son) pour faire une compo...ou 72h Stilgart (t'as droits à des assets externe pour gfx + son)

Stilgart: ha oui, je croulais sous les copies d'agreg à ce moment là

Zorg1: après il y en a qui le font en équipe

BlaiseEbuth: Seulement pour la jam

Zorg1: (le LD pas l'agreg ^^ )

b0n5a1: ouais pour la compo c'est full solo Zorg1

Stilgart: les copies sont corrigées par plusieurs correcteurs ;)

Stilgart: par contre, pour la compisition, c'est vivement recommandé de faire ça solo

Stilgart: -i+o

Zorg1: l'EN brime la créativité :(

Stilgart: c'est plus un pb de budget

Stilgart: on peut pas mettre toute une équipe en face d'une classe, ça couterait trop cher

Zorg1: :D

Default avatar.png null22: Re b0n5a1, avec une seule boucle, l'exo est faisable ?

Stilgart: maintenant que j'y pense, il suffirait de créer le statut de quart de fonctionnaire

b0n5a1: et ça prendrait trop de temp à pinailler sur le point à accorder ou pas à tel gus :D

Stilgart: et on pourrait avoir des équipes de 4

BlaiseEbuth: Vous participez ce coup-ci Zorg1 et b0n5a1 ? Ou vous mattez ceux qui bossent ? :smirk:

b0n5a1: null22 oui (mais essaye déjà de trouver une solution sans ça si tu vois pas...en plus t'es en C)

b0n5a1: BlaiseEbuth faudrait déjà que je me décide à une fois me faire la main sur un moteur type godot ou unity (unity j'ai fait mumuse juste un peu c'est tout)...et alors côté gfx et son les yeux et oreilles vont saigner direct si je tente :D

BlaiseEbuth: On s'en fiche ça :p

Zorg1: attend je suis dans le theme slaughter

Default avatar.png null22: D'acc merci b0n5a1, j'ai fait une boucle , et je regarde , par exemple pour afficher le chiffre 1, si line1[i] == ' ' et line2[i] == '|' et idem pour line3, sauf que pour un 0 c'est pas bon :upside_down:

Zorg1: effectivement y a pas mal de ... "scories" on va dire

b0n5a1: ouais null22 le côté chiant de ce puzzle c'est que tu peux te planter dans les patterns à tester parce qe mal copiés/collés ou tapés :D

BlaiseEbuth: lekwelesse?

b0n5a1: https://www.codingame.com/training/easy/7-segment-scanner BlaiseEbuth

BlaiseEbuth: Awé.

BlaiseEbuth: Relou

Default avatar.png null22: :upside_down:

BlaiseEbuth: "I like turtles" Ca c'est la proposition d'Automaton2000

Automaton2000: je parle de la meme facon

b0n5a1: let's go faire un puzzle avec du Goa'uld :D https://fr.wikipedia.org/wiki/Goa%27uld#/media/Fichier:Goa'uld_alphabet.GIF ... juste pour faire rager dwarfie

b0n5a1: erf, lien pété

BlaiseEbuth: https://imgur.com/a/y9uLMnn

b0n5a1: héhé

Zorg1: note du gars chiant : "faudra mettre à jour la date"

b0n5a1: en génération automatique, pour plus jamais avoir à le refaire

dwarfie: bien fait b0n5a1 ... ca t'apprendra a vouloir mettre des liens foireux :p

b0n5a1: suffit de C/C

dwarfie: C/C ca demande trop de doigts et trop d'effort pour la fin de cette semaine ...

b0n5a1: C'est pété l'update sur les puzzles CG activity Stilgart (j'ai tenté 2 x et ça reste aux données du 2 septembre)

b0n5a1: ?

b0n5a1: rebelote, 2 septembre

dwarfie: en meme temps , c'est qui le gland qui upload des fichiers avec des quotes dans le nom de fichier sur wikipedia .... au bucher !!!

dwarfie: euh ... moi ca a marché ce matin ... mais il avait un gros truc en cours et je sais pas ou ca en est ...

b0n5a1: pour moi ça dure exceptionnellement pas longtemps par rapport à d'habitude et ça fait que dalle

dwarfie: ah ... t'as 02/09 ?! moi j'ai 01/01/21 :rofl:

b0n5a1: j'ai l'automatic reload in 30 seconds une fois et ensuite fini, et pas d'update

dwarfie: ah non ... j'etais pas sur la bonne categorie...

dwarfie: j'ai bien 18/09 sur l'update d'hier ...

dwarfie: je laisse mon update sur easy commu ...

dwarfie: je lance ...

b0n5a1: j'ai testé sur une autre catégorie, pété ^^

dwarfie: ouais , ca update pas ... ca doit etre freeze par son job en cours

b0n5a1: je pense ouais

dwarfie: ca se trouve , ca monopolyse sont sqlite

dwarfie: ou alors, CG lui repond plus :p

b0n5a1: quand j'ai regardé avant le bot avait 67 amis, allons voir ce qu'il en est ^^

b0n5a1: 67

b0n5a1: et testicules de l'ouest qui follow

Stilgart: j'ai trouvé personne au level 40+ depuis Niako

Stilgart: je dois en être à la page 800 à peu près

b0n5a1: on est si peu ??

dwarfie: ben oui ... en fait 1.64 , c'est pas les competiteurs ;.. c'est les actifs :rofl:

b0n5a1: remarque 40 ça prend une peu de temps

dwarfie: (remarquer que j'ai pas mis % parce que ca doit etre ‰ ;) )

b0n5a1: ou ppm :D

Stilgart: PamPleMousse ?

b0n5a1: partie par million

dwarfie: b0n5a1 en mode homeopathe

b0n5a1: ^^

b0n5a1: nan dwarfie, l'homéopathie c'est encore à un autre niveau :D

b0n5a1: la mémoire de l'eau...

dwarfie: homeopathie ??? pauv' juliette ... :yum:

b0n5a1: elles sont chères les pitites bouboules de sucre en tub bleu

dwarfie: ca empeche pas que dans moins d'un mois on va encore nous regonfler avec les pubs osciloblablabla

b0n5a1: on est quand même les seuls couillons (+ les US) à faire les couilles en or de Boiron (enfin depuis que c'est plus remboursé ils tirent la gueule ^^)

b0n5a1: ha ouais un foie de canard de Barbarie macéré dans un océan et mis en granules...

dwarfie: ... validé pas raoult sans doute en plus ....

dwarfie: (balle gratuite)

Zorg1: Raoult c'est plutôt à te conseiller à te frotter les fesses avec des orties pour te guerir d'une rage de dents

Stilgart: en même temps, ça doit marcher techniquement

dwarfie: en meme temps , pendant que ca te crame le cul , tu penses plus a ton mal de dent :D

Stilgart: :D

dwarfie: meme idée en meme temps on dirait ;)

b0n5a1: bah oui ça marche t'as tellement mal au cul que tu sens plus ta rage de dents

b0n5a1: erf

Stilgart: Automaton2000: tu en penses quoi toi ?

Automaton2000: ben c'est une bonne strat

b0n5a1: j'avais 2 onglets CG celui là a scrollé ^^

Stilgart: on est donc tous d'accord

dwarfie: remarque que les politiciens fotn pareil Automaton2000

Automaton2000: ou en tout cas ^^

Stilgart: done.

Stilgart: on va dire qu'au dela de 100k, il n'y a pas de level 40+

dwarfie: bon , blague a part Stilgart ...c'est bien ton job qui lock les update ?

Stilgart: c'est-à-dire ?

dwarfie: b0n5a1 arrive pas a mettre a jour ses puzzles résolus ... j'ai tenté , meme résultat

Stilgart: hum... j'arrive à mettre à jour les tiennes de stat

Stilgart: Data for user b0n5a1 and category Hard are being updated now. Automatic reload in 8s.

dwarfie: sauf que caesar,is the chief reste a non resolu

Stilgart: je ne les avais pas avant 4h du mat

Stilgart: vu que approuvé hier

dwarfie: euh ... je te dis que je l'ai dans la liste ... mais sur un update ca update pas ... d'ailleurs ca s'arrete au bout de 30 secondes seulement alors que d'habitude faut plusieurs cycles

Stilgart: ha merde

Stilgart: c'est de ma faute

Stilgart: alors oui c'est locked

Stilgart: mais pas comme tu crois

**Stilgart a fait sauté par accident le chgrp www-data

dwarfie: bon ... ben donc , c'est tyranosaure "normal" :D

Stilgart: le pire, c'est que c'est à cause d'un test... et que j'avais pas besoin de le faire car Djoums n'était pas en DB

dwarfie: encore de sa faute ....

b0n5a1: là ça semble remarcher, j'ai mon deuxième cycle d'attente de 30 s

Stilgart: et surtout, j'ai plus masse "permission denied" dans mes logs

BlaiseEbuth: "Spooky scary logic holes" :p

Stilgart: il faudrait que je change la façon dont je locke... ou que je me décide à faire une table pour userId

Stilgart: par*

Stilgart: dans un fichier à part

BlaiseEbuth: "fibonacci sequences"

BlaiseEbuth: (╯°□°)╯︵ ┻━┻

BlaiseEbuth: On est épargné nulle part.

b0n5a1: tout ce qui me reste à faire en puzzles...

dwarfie: le peu qui me reste a faire en puzzles .... :scream:

BlaiseEbuth: puzzle...

b0n5a1: et quest ce que c'est chiant d'avoir mixé les commus/CG...

b0n5a1: tain si au moins ils étaient accessible en cliquant sur les succès quoi...

b0n5a1: parce que à trouver dans tout ce bordel quand tu te rappelles plus du nom c'est merdique

Zorg1: BlaiseEbuth : ha ha je suis tombé sur un siimilaire

b0n5a1: barre de recherche ouais...sauf que qund t'as oublié le petit nom ça te fait une belle jambe

Default avatar.png null22: b0n5a1, j'ai une question, est ce que cette approche est mauvaise ? if(line_1[i] == ' ' && line_2[i] == '|' && line_3[i] == '|' && line_1[i+1] == '_' && line_2[i+1] == ' ' && line_3[i+1] == '_' && line_1[i+2] == ' ' && line_2[i+2] == '|' && line_3[i+2] == '|' )

       printf("0");

Default avatar.png null22: Il y aura une fuite memoire non ?

Stilgart: tu fais xor and or ?

b0n5a1: compare directement des chaînes et t'auras 3 tests au lieu de 9 déjà null22

Stilgart: null22: il n'y a pas d'allocation là dedans, donc pas de mémoire, donc pas de fuite

b0n5a1: des chaînes extraites de 3 chars

BlaiseEbuth: La dernière fois que j'ai vu une fuite de mémoire le gars s'était cassé la gueule d'un balcon et son cerveau sortait par son oreille... :thinking:

Stilgart: heure du décès de la finesse, 17:43 :D

BlaiseEbuth: *05:43PM

Default avatar.png null22: Merci b0n5a1 et Stilgart, je peux utiliser strcmp ?

Stilgart: je te rappelle que j'ai prouvé ce matin que je ne savais pas lire les AM/PM

b0n5a1: ou fais par chaînes de 3 chars quand t'auras réussi char par char

Stilgart: null22: ça sera sans doute plus lisible, oui

Default avatar.png null22: mais sa veut dire qu'on ne compare plus case par case ?

Stilgart: str*n*cmp d'ailleurs

Stilgart: tu lui donnes le début (qui dépend de i) et la taille (3)

Default avatar.png null22: D'acc je vais voir tout cela, merci à tous

Stilgart: bon, comment afficher un tableau de taille 67 x 200 sur une page web ?

dwarfie: avec talent ;)

BlaiseEbuth: avec des boucles

Stilgart: dwarfie: en parlant de talent, je viens de loser

Stilgart: j'ai oublié de rajouter les golfs et les optims avant de lancer mon script

b0n5a1: dans un thumbnail d'un png à cliquer pour voir le monstre :D

dwarfie: oups

Stilgart: bon, b0n5a1 vient de régler mon pb

Stilgart: il a choppé le lock

b0n5a1: ha bon, j'ai juste update les easy commu y'a un petit moment

Stilgart: alors c'est quelqu'un d'autre

Zorg1: ça m'a l'air compliqué votre truc

b0n5a1: "son" truc :D

dwarfie: cépamoa

Stilgart: ce qui est con, c'est que j'ai rien coté serveur pour dire "je prends le lock et prout"

Stilgart: du coup, ça update les données de dwarfie

BlaiseEbuth: Ayé, fini. 95% des thèmes dégagés.

Stilgart: gg

dwarfie: fini ... t'as la main ... a moins que ...

b0n5a1: de toute façon ça va tomber sur un truc que t'as dégagé BlaiseEbuth :rofl:

BlaiseEbuth: :(

Stilgart: dwarfie: je viens de la prendre de force :D

Stilgart: mais j'ai attendu que tu finisses

b0n5a1: heu...

b0n5a1: cela ne nous ... regarde pas !

b0n5a1: t'avais commencé à utiliser GM l'autre fois non BlaiseEbuth ?

Stilgart: si, parce que tu peux de nouveau plus update tes puzzles :D

b0n5a1: ouais bin relis ce que t'as écrit et change de contexte :D

Stilgart: Automaton2000: tu as encore des progrès à faire pour avoir l'esprit aussi tordu que b0n5a1

Automaton2000: yo tout l'monde ! automaton2000, automatonnn !

b0n5a1: j'ai le premier sur steam, il était gratos juste avant de dégager du store (y'a eu la sortie du 2 à ce moment je crois)

b0n5a1: (game maker)

Stilgart: ce qui est marrant avec steam, c'est que les seuls trucs qui dégage du store sont des trucs utiles

Stilgart: les milliers de faux jeux pour tirer du pognon par contre... on y touche pas

b0n5a1: quelques uns ont dégagé mais très peu

**Stilgart salé à cause des "profile features limited"

b0n5a1: genre les goocublets que j'avais pris (et en fait c'est une reprise d'un tuto un ity je crois)

Stilgart: qui ne servent que à empêcher les nouveaux développeur d'avoir de la visibilité pour leurs jeux

b0n5a1: ceux qui ont une bonne commu YouTube et/ou Twitch tirent leur épingle du jeu...un max de wishlist pour aller dans les premières lignes de propositions de jeu avant que ça sorte

b0n5a1: (will you snail de Jonas Tyroler par exemple, qui a été sur Islander aussi)

b0n5a1: ou Dani qui qui a fait un multi gratuit juste pour le fun, c'était (c'est toujours) présent dans le top son délire

Stilgart: mais tout le monde ne sait pas à la fois coder des jeux décents (ou mieux), faire du stream ET gérer une commu

Stilgart: à coté de ça, tu as des milliers de merdes qui auraient du être rétrogradées en profile feature limited mais auquelles on ne touche pas

b0n5a1: clair

Stilgart: bilan, un random jeu de puzzle d'images hentai sorti il y a 8 ans sera toujours plus mis en avant qu'un vrai jeu sorti en 2021 par un créateur inconnu

b0n5a1: Stilgart le délire de Dani qui a fait un carton : https://store.steampowered.com/app/1625450/Muck/

b0n5a1: et le YT de départ : https://www.youtube.com/watch?v=GWc7QppCPHM (il aime bien faire des trucs pour faire taire ceux qui disent "tu serais même pas cap de faire tel type de jeu tellement t'es naze" )

Stilgart: on est d'accord qu'une fois qu'on te tage PFL, tu n'en sors jamais N

Stilgart: ?

Stilgart: les survivals c'est pas mon truc, mais clairement Muck n'a rien à faire en PFL quoi...

b0n5a1: je suppose, à moins que tu rectifies le tir en cours de route

Stilgart: d'après ce que j'ai compris, c'est une IA de steam qui décide à partir de paramètres non documentés

b0n5a1: je sais pas quand il a ajouté les 49 succès mais de mémoire ça y était pas au départ

Stilgart: et j'ai jamais vu un jeu sortir du PFL (alors que j'en ai quelqu'uns dans ma lib qui sont plus que corrects)

Stilgart: PFL c'est plus que pour les succès

Stilgart: ça compte pas comme jeu dans ton total pour le badge dont j'ai oublié le nom

b0n5a1: ouais mais je me disais que c'était au moins un minimum syndical ^^

Stilgart: je crois que tes amis ne voient même pas les notifs liées au jeu

Stilgart: bof... parfois, un jeu sans achievement c'est bien en fait

b0n5a1: son truc a généré trop de traffic en faisant un peu le buzz et ils l'ont limité :D

b0n5a1: va savoir...

b0n5a1: ça aussi c'est parti d'un délire : https://store.steampowered.com/app/1228610/KARLSON/

b0n5a1: comme il boit tout le temps du lait sur YT...certains lui ont dis "mets des bouteilles de lait pour regagner du HP", que des conneries comme ça

BlaiseEbuth: J'avais repris à l'occasio oui b0n5a1

b0n5a1: je crois que c'est parti de plein de commentaires type "tu serais incapable de faire un jeu 3D avec les pauvres trucs 2D que tu montres sur tes vidéos"

b0n5a1: ses 2 jeux steam sont un peu des "fuck les rageux !" ^^

Default avatar.png UndeadStar: Je suis enfin devenu le 43ême à finir un puzzle. Je commençais à croire que l'univers s'y opposait.

b0n5a1: t'as le 2 BlaiseEbuth ?

BlaiseEbuth: Ouai

Rb2021: c'est quoi un match de clash

Rb2021: ??

Default avatar.png null22: Bon je séche

dwarfie: un truc a ne pas faire :D

Default avatar.png null22: j'ai essayé avec strncmp mais j'ai l'impression qui retourne toujours 1

Default avatar.png null22: http://chat.codingame.com/pastebin/c01cdfe8-29fc-4637-87f8-76381124cb5d

dwarfie: alors que pour moi ca a plutot des chances de te retourner toujours 0

Default avatar.png null22: Pourquoi ?

Zorg1: je crois que t'as pas compris comment marche stncmp

Default avatar.png null22: il compare les 3 premiers caracteres de line_1 avec la chaine passée en param ?

Zorg1: ou les pointeurs en C

Zorg1: bah non i augmente toujours, donc c'est les 3 premier, ensuite les 6, puis les 9 ...

Default avatar.png null22: ooooooo

Default avatar.png null22: bon :upside_down:

Default avatar.png null22: je suis nullllllllllllllll

Zorg1: t'apprends, si t'as jamais bricolé avec les pointeurs en C, c'est pas forcément évident au début

b0n5a1: null22 fais ton truc à 9 tests, fais le marcher, sauve le ...ensuite passe à strncmp, pointeurs et vas y pas à pas

b0n5a1: ++, dog time

Zorg1: tiens je connaissais pas muck, va falloir que j'essaie ^^

Default avatar.png null22: D'acc merci pour vos conseils, je continue !

b0n5a1: vaut mieux faire un truc bourrin qui marche et le comprendre et ensuite essayer autre chose pour progressivement apprendre et faire mieux que de buter sur un truc

Default avatar.png null22: Oué

Default avatar.png null22: quand je vois vos rangs , c'est incroyable

Zorg1: bah c'est pê mon boulot actuellement ^^

Default avatar.png null22: Vous developpez depuis lontemps ?

b0n5a1: et dans 2 ans quand tu verras tes premiers codes t'auras des fou rires :D

b0n5a1: bon à +

Default avatar.png null22: :smile:

Default avatar.png null22: a+

Zorg1: ah oui ils ont mis "terraria" dans les platformers ^^

Zorg1: pas vraiment le même gameplay

philRG: ah ben en wood 3, c'est 1 2 3 soleil

philRG: lol

philRG: c'est ça qui m'amuse dans les petites ligues

philRG: on retombe en enfance

philRG: sinon le post du forum de Jahz: HULK then ATTACK_NEAREST HERO --> Wood 1 n'est évidemment plus d'actualité

philRG: bon 123 soleil marche que contre le boss

Default avatar.png idriss34: salut les gars stp je cherche des qcm sur react pour tester mon niveau , où je l'ai trouvées ?

BlaiseEbuth: Pas ici.

Zorg1: React c'est (1) une vache (2) une abréviation de Réacteur (3) un buzzword de commercial

Zorg1: Développer une appli React c'est (1) pondre un gros plat de spaghetti en JS et laisser le backend se démerder pour s'interfacer avec (2) draguer les filles de la MOA en parlant d'UX (3) utiliser la feature et le widget le plus incongru pour rajouter une ligne à son CV

Default avatar.png Yonirvana: Bonsoir a tous et toutes :wink:

Zorg1: hello

Stilgart: si la terre tremble, c'est rien... je suis en train de perdre contre du CSS

Zorg1: resistance is futile you will be assimilated by CSS

BlaiseEbuth: Dimouatou Stilgart.

Zorg1: bon c'est pénible de trier les thèmes sur LD ...

Stilgart: BlaiseEbuth: https://chadok.info/codingame/puzzles_completion.html

Stilgart: je comprends rien à cet alignement de merde en bas de la page

BlaiseEbuth: Stilgart, la dernière ligne c'est des th pas des td. Le css n'est pas le même, t'as des padding de 25 au lieu de 15.

Zorg1: j'aurais dit que c'est des th qu n'ont pas l'alignement à droite comme les td aussi

BlaiseEbuth: Et il manque un text-align:left sur la première case

Stilgart: BlaiseEbuth: je vais retenter... mais j'avais déjà essayé de forcer le padding à 15

BlaiseEbuth: Bah je viens de le faire dans ff et ça marche

Stilgart: le # c'est pas grave... c'est le reste qui est juste en face de rien

Stilgart: dans mon ff, c'est aligné avec rien dès la deuxième colonne

BlaiseEbuth: Pareil

Stilgart: je pige pas...

Stilgart: mais ça marche

Stilgart: vertical-lr ça doit faire des trucs inimaginables

BlaiseEbuth: Comme a dit Zorg1 faut aussi leur mettre un text-align:right, sinon t'as un léger décallage sur certaines collones

Stilgart: la vraie question... je sorte par quoi par défaut ?

Stilgart: parce que par userId c'est un peu étrange non ?

Zorg1: l'ordre alphabétique c'est trop compliqué ?

b0n5a1: woa y'a 6 disabled easy...missa en a que 3 ^^

Zorg1: par userid ça revient à trier par arrivé dans CG

Stilgart: oui

b0n5a1: par # descendant me paraît le plus logique (et par username en cas d'égalité)

b0n5a1: erf et 3 disabled medium...remboursez !!!

Stilgart: b0n5a1: si tu te débrouilles bien, tu peux corriger ça ;)

b0n5a1: ouais mais faut foiuner sévère

b0n5a1: kékifoulacehu

Stilgart: par ailleurs, je ne vois que les "disabled" que j'ai résolu

Stilgart: + king of diamonds, parce que je me souvenait du nom

b0n5a1: ça reste trouvable en contrib ?

Stilgart: pas vraiment

b0n5a1: ou tout dégage (forum, contrib....) ?

Stilgart: le plus simple, c'est via l'historique d'XP

b0n5a1: ha oui mais faut les avoir fait

Stilgart: voilà

b0n5a1: c'est comme l'autre fois y'a un easy qui est apparu, je l'ai fait...et genre 4 heures après y'avait déjà plus

b0n5a1: ha mais quand t'en trouve (via ton tool) t'as une 404 en résultat pfff

b0n5a1: ha tiens frog jump a dégagé, je l'avais fait celui là

b0n5a1: ha bin c'est encryption/decryption software qui s'était tiré plus vite que son ombre

b0n5a1: cistercian numerals pareil fait

**dwarfie lance un script bricolé pour check des fois qu'il en aurait resolu un que stilgart aurait pas fair :D

b0n5a1: erf j'ai l'impression que dès que la moyenne passe sous 3.0 c'est kické par un bot

dwarfie: non c'est pas aussi violent , sinon plein aurait disparus

Stilgart: dwarfie: blague à part, vérifie voir ton histoire de bug de tableau ?

Stilgart: passé sous les 3, sachant que tu as du fanboy que vote 5*, c'est pas facile

dwarfie: a plus le probleme

dwarfie: mais les tableaux restent pas alignés ... mais bon , ca c'est pas un soucis :p

Stilgart: c'est sur quel page ?

dwarfie: toutes ...

Stilgart: c'était le padding à 25 qui foutait la merde

Stilgart: les* tableaux ?

Stilgart: pour le leaderboard par langage par ex, je sais pas faire

Stilgart: à moins de mettre une taille arbitraire en dur

b0n5a1: ha, à la place du 15 comme pour le td ? j'ai spotté ça avant mais on t'avait déjà répondu

Stilgart: le truc idiiot, c'est que c'est 25 pour le th du haut

Stilgart: sauf que vertical-rl doit faire que c'était pas appliqué

Stilgart: (sauf chez dwarfie apparemment)

BlaiseEbuth: Y'a que les deux premières cases à 25 en haut

Stilgart: voilà

BlaiseEbuth: Et les autres c'est 20 10...

pardouin: les 404 ils sont faisables quand même

pardouin: le lien ide marche

pardouin: il faut remplacer /training/[difficulté]/ par /ide/puzzle/

**BlaiseEbuth patpat pardouin

pardouin: (j'imagine que pour la plupart vous le savez déjà hein)

Zorg1: les bonnes astuces d'Oncle Pardouin

pardouin: toi qui me laisse des commentaires méchants en lua

pardouin: c'était pas si horrible :'(

Zorg1: hi hi :p

Zorg1: j'ai plussé ta solution quand même ;-)

BlaiseEbuth: Bah c'est du lua

pardouin: merci pour les 5 exp alors :D

Zorg1: et c'est toujours mieux que mon paquet de if ^^

b0n5a1: ha oui exact pardouin, j'y avais même plus pensé

pardouin: et du coup je vois que j'étais passé à côté de quelques uns, merci stilgart d'avoir mis à jour

Zorg1: au fait le puzzle est supprimé mais tu gardes quand même les XPs ?

b0n5a1: oui

Zorg1: ce qu'on disait tu accepte plein de puzzle free XP, tu les résoud et tu leur met une bulle

b0n5a1: je n'en ai pas perdu sur encryption/decryption qui a sauté le jour même

pardouin: je sais plus si tu peux gagner de l'exp après coup mais ça compte pour ton compteur de puzzles

b0n5a1: bah après coup c'est vite vérifiable

pardouin: je fais la grenouille là, je vous dirai

Stilgart: tu peux

BlaiseEbuth: Coa coa ?

b0n5a1: ou pire tu tests vite avec la soluce auteur, la contrib est accessible :D

Stilgart: ça aussi tu peux BlaiseEbuth

Stilgart: Zorg1: l'XP reste lootable tant que quelqu'un te donne le prettyId du puzzle

Stilgart: c'est ça qui m'a motivé à gérer les puzzles supprimés dans mon outil

b0n5a1: lol y'en a un deux des validateurs c'est "Unnamed CodinGamer"

Zorg1: le puzzle n'est plus là mais tu peux le looter quand même nice :)

dwarfie: oui ... et le 3eme c'est le gars qui avait créé 2 compte pour s'auto-valider

dwarfie: d'ou la suppression du puzzle et des comptes

b0n5a1: erf je me rend compte qu'il y en a un que j'avais commencé une fois et surement laissé en plan puis oublié (quand j'en faisais à l'arrache au boulot à la pause de midi surement)

b0n5a1: tu peux cocher les cacases "what you learned" aussi sur ceux que t'as fait y'a longtemps alors que ça existait pas encore ce truc

dwarfie: ou pas .... c'est sans interet

b0n5a1: ouais je sais mais j'avais une fois fait le Monk a tout coché pour voir la tronche de la page :D

pardouin: bon le frog m'a bien donné 50 exp et compteur de puzzle +1

Stilgart: gg à toi

b0n5a1: pourquoi j'ai l'impression que BLANC c'était peut être un autre pseudo avant...

Stilgart: possible

Stilgart: on a notre lot de "champions" dans la partie contrib

b0n5a1: le côté "tiens je donne une formule" pour que tout le monde puisse le faire c'est une forte impressin de déjà vu

b0n5a1: pour un sujet assez similaire en plus de mémoire

pardouin: me reste 6 cachés dont 1 hard, 1 expert

pardouin: 3D ascii cube il y en avait un très similaire

dwarfie: bon ... donc l'hypno-toad apparait dans l'episode 7 de la saison 3 ... il aura mis le temps :D

Zorg1: ?

Zorg1: BLANC c'était magicien d'oz, b0n5a1

Zorg1: après il en a pê eu marre que Stilgart tente de lui expliquer la Programmation Dynamique il a changé de pseudo :p

b0n5a1: ha ok

pardouin: bet-payout calculator j'ai pas tout lu mais validé XD

b0n5a1: zardoz...

pardouin: reverse à partir de l'exemple ^^

Zorg1: owi Sean Connery en machin rouge

pardouin: oh merde j'aurais pas du googler

b0n5a1: :D

Zorg1: héhé

b0n5a1: en couverture d'un livre "les 100 pires nanards" en plus normalement

Zorg1: où tu vas direct sur sa page nanarland : https://www.nanarland.com/chroniques/nanars-epiques/zardoz.html

Zorg1: bref je sais pas ce qu'ils ont fumés mais ça avait l'air d'être de la bonne

b0n5a1: je l'ai regardé 2x ^^

Zorg1: pourquoi ça m'étonne pas ?

b0n5a1: bah une fois quand on me l'a filé, et une fois quand je l'ai fait découvrir à qqun :D

b0n5a1: avec les connaissances actuelles et certaines scènes tu claques le fou rire

b0n5a1: fenre des espèces d'amybes ou je sais plus quelles bestioles qui sont présentés comme des gènes ou qqchose comme ça :D

b0n5a1: sur un vieux écran pourri de l'époque

b0n5a1: au fait Zorg1, agent A tu dois noter plein de trucs ^^

Zorg1: oui t'as besoin d'une feuille de papier

b0n5a1: faut que je refasse des chapitres, j'ai raté des succès...je soupçonne certains lié à des choix

Zorg1: mais ça n'a rien de difficile et j'avais bien aimé

b0n5a1: (du genre à qui tu donnes du poisson)

dwarfie: a voir , l'analyse su film par le fossoyeur https://www.youtube.com/watch?v=-nC2TFGymBo

b0n5a1: (typiquement le succès "lâchez votre dernière prise", ça sent le relâché de poisson)

b0n5a1: j'ai donné une fois à la chattière, 2 x au piaf qui ensuite va se servir lui même dans le filet

Stilgart: Zorg1: c'est vrai que j'en ai plié un trois fois avec ça :

Stilgart: :p

b0n5a1: Zorg1 fek ^^

Zorg1: m'ouais

b0n5a1: faut opti ton abo pour le farm :D

b0n5a1: ça m'énerve déjà les test cases d'un truc disabled

pardouin: celui-là ? https://www.codingame.com/ide/puzzle/currency-conversion-challenge

b0n5a1: non le "pong"

b0n5a1: l'angle...

pardouin: ah oui je m'en rappelle

pardouin: boah il était pas si mal

b0n5a1: ça part jamais à gaucje

pardouin: c'est pas très grave, ça change pas grand chose au calcul de toutes façons

b0n5a1: entre 0 et 1 les valeurs, pas plus

b0n5a1: non mais un test case pour chaque cadran pour tester en IDE c'est le minimum syndical quoi

b0n5a1: pas étonnant que ça été giclé

b0n5a1: ça aurait même pas dû être validé en l'état

pardouin: ça me choque pas plus que ça, les testcases vont davantage porter sur les rebonds et les cas particuliers d'angles genre 0

b0n5a1: c'est pas une raison de pas le faire

pardouin: je viens de percuter que ce genre de truc en python f"{truc:.2f}" c'est relou quand le nombre de décimales est modulable

b0n5a1: LOL

b0n5a1: j'ai ça : "<< fixed << setprecision(y != floor(y) ? 2 : 0) << y;" (ligne partielle, c++)

pardouin: tellement la flemme que j'ai fait cette horreur: print([round(), f"{r:.1f}", f"{r:.2f}", f"{r:.3f}"][dec[target_currency]])

b0n5a1: ha pour celui là...

pardouin: round(r)

pardouin: avec eval au pire ^^

philRG: hehe hulk la poule mouillée

philRG: https://www.codingame.com/share-replay/581585103

philRG: si hp < 25%, il va se planquer

philRG: allé un petit if de pacotille pour passer 214 bots en wood 3 et monter en wood 2

pardouin: (sinon avec la méthode format oldschool)

philRG: 2h de pause et 5' de code valent mieux que 2h5' de code

b0n5a1: je pars du principe que si j'utilise iostream c'est pas pour sortir un vieux truc C avec ^^

b0n5a1: tu verrais certaines solution c++ publiées...faut le chercher le ++, c'est que du C

b0n5a1: autant faire les trucs en sélectionnant C comme langage

pardouin: ah en fait il faut floor les trucs -_-

pardouin: bon c'est bon

pardouin: oui typiquement en golf les C++ c'est souvent du C ^^

pardouin: allez next, la parabole de blanc

b0n5a1: et en plus les mecs certains sont en mode années 80 où t'avait pas de place sur le disque...code tout collé de partout, variable de 1 char :D ... faut pas que le fichier soit trop gros :D

pardouin: le plus rigolo c'est le gold en TI basic

pardouin: avec aucune parenthese fermee

pardouin: golf*

pardouin: pour que ça tienne sur la calcos :D

b0n5a1: en BTS électronique j'étais le seul à avoir réussi à rentrer mon code assembleur sur un microproc et il me restait un peu de place, tous les autres avait beaucoup d'octets en trop...et le ponpon : le prof qui y est pas arrivé non plus (il avait pas tenté avant de le filer en TP) et m'a demandé de lui expliquer mon code et mes arnaques :rofl:

b0n5a1: un 6809 ou 05, je sais plus

b0n5a1: vu la tête de ce que je trouve c'était 6809 vraisemblablement

b0n5a1: ou pas...mais c'était un 68xx

Default avatar.png DEIZ21: bonsoir, comment on obtient les certification dans codingame

Default avatar.png DEIZ21: il y a une section certification dans les profils

b0n5a1: ha non je confonds (ça date un peu) c'était un PIC Microchip ^^

b0n5a1: DEIZ21 il faut faire les étapes de la quest map

Default avatar.png DEIZ21: et c'est quoi la quest map?

b0n5a1: c'est là : https://www.codingame.com/home

pardouin: tu as un exemple de profil avec certification ?

b0n5a1: ouais le tien pardouin

pardouin: ah ok je vois

b0n5a1: t'es légende partout sauf AI pardouin

pardouin: oui c'est juste les trucs de la quest map

Default avatar.png DEIZ21: https://www.codingame.com/profile/dc5be2d951d61e3948cb537119c4c1ff596529

pardouin: je pensais qu'il parlait de genre de badges que certains ont

b0n5a1: Boulet :D

Default avatar.png DEIZ21: hhh yes Boulet

Default avatar.png DEIZ21: il en a une tonne et se fait des jaloçux

b0n5a1: ça fait longtemps que je l'ai pas vu ici lui

Default avatar.png DEIZ21: il viendra dans les contest

Default avatar.png DEIZ21: du coup une idée?

b0n5a1: ou pas

b0n5a1: on t'a répondu...

Default avatar.png DEIZ21: bah j'ai pas pigé

Default avatar.png DEIZ21: j'ai cliqué sur le lien mais nada

b0n5a1: je t'ai mis le lien, tu vas voir la page...et y'a une quest map en bas quanfd t'es co...

b0n5a1: tout le monde a ça

pardouin: c'est sur la page d'accueil

Default avatar.png DEIZ21: oui oui je l'ai mais je vois pas la relation avec les certifications

pardouin: quand tu remplis les "quêtes" ça te débloques ces "certifications"

b0n5a1: d'après toi...

pardouin: débloque*

Default avatar.png DEIZ21: ok ok j'ai jamais cliqué dessus en faite c'est pour ca

b0n5a1: ha ouais quand même, pas mal celle là :D

pardouin: la parabole là je vois pas trop comment optimiser quand il n'y a qu'un seul ennemi

pardouin: il y a une infinité de solutions optimales

pardouin: il m'en trouve qu'une

pardouin: hmm je dois être fatigué mais puzzle validé alors on va pas trop en demander ^^

pardouin: ah ok il en trouve plein proche de 0 mais vu la précision il y en a un nombre fini quand même donc il m'en sort un best

pardouin: hooch clash grouch ok

pardouin: me reste les deux plus difficiles, je vais juste lire les énoncés et on verra demain ^^

pardouin: le ascii cube est VRAIMENT dégueulasse

b0n5a1: rien que le titre...

b0n5a1: ça donne juste pas envie

Zorg1: arriveras tu as survivre au ASCII CUBE ?

pardouin: 40 min de ma vie perdues à tout jamais ^^

pardouin: bon allez dodo

pardouin: je lis pas le suivant sinon je vais rester

Zorg1: yep bonne nuit

Remi_avec_un_i: Y en a qui se couchent tôt ^^

Default avatar.png Zangy: Bonsoir. Je suis seul ? x)