Chat:Fr/2021-07-16

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Remi_avec_un_i: Bonjour tout le monde

Thyl: yo

Paypes: hello

philRG: hello

BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000 ! AutomatonNN ?

Automaton2000: et il est pas mal

philRG: yo

philRG: marrant je jouais à LoC&M avec mon brother il y a 10 ans sur tablette et je me souviens des règles. Je me souviens plus si on voyait les cartes piochées par l'adversaire pendant la phase de draft

philRG: s/des/un peu des/

philRG: je me souviens qu'il fallait avoir un jeu équilibré pour espérer gagner

Default avatar.png Nuttyb0il: ok

Hunter64TheOne: Bonjour

tatiana-pct: slt

Hunter64TheOne: bonjour Automaton2000

Automaton2000: mais en général tu as un bug dans mon code et que je n'ai pas de temps

Hunter64TheOne: slt Automat

Hunter64TheOne: je suis en forme en se moment

Hunter64TheOne: j'ai fait plein de puzzle

Hunter64TheOne: s*

Hunter64TheOne: slt,je pars

philRG: fais des puzzles Automaton2000 :-)

Automaton2000: j'ai essayé de dire que je suis pas sûr d'avoir le temps de tout faire en un seul

philRG: :-D

jc_le_S: bonjour les amis

Pythagus: Koukou toua

jc_le_S: comment vont-je

Pythagus: je vont bien et toua ?

nicola: O_o

nicola: Il y a encore des TD ?

b0n5a1: o/

b0n5a1: C'est moi ou c'est devenu très calme ici ?

nicola: C’est les ouacances, les gens sont dans les ouatures.

nicola: Ou aux ouatères.

philRG: ils arrivent :scream:

b0n5a1: qui ? les diarrhéiques? fuyons...

philRG: :-D bon je me souviens pas des critères pour attaquer à LoCM

philRG: et pas indiqué dans les règles :-(

b0n5a1: y'a un succès lié à ça dans "the plague" : chaussé glissante

b0n5a1: :D

dwarfie: nicola , je te hais :D

dwarfie: 2h pour trouver pourquoi au test 14 , je trouvais 25 et et que toi 24 ...

dwarfie: d'ailleurs c'est pas toujours evident pour moi de pourquoi ca donne un resultat different ....

dwarfie: (et uniquement sur ce test)

nicola: Non, les touristes.

nicola: 24, à vue de nez, c’est un S4.

nicola: Ça m’arrivait aussi quand j’avais des permutations non standardisées.

nicola: C’est SL2(F3) ?

nicola: Je donne les noms des groupes, tu peux comparer dans gap.

nicola: dwarfie

nicola: gap> g1:=Group((1,2),(3,4)); Group([ (1,2), (3,4) ]) gap> StructureDescription(g1); "C2 x C2"

nicola: gap> Order(g1); 4

dwarfie: oui , c'est celui la ... ta solution aussi donne 25 si on met false a la reduction :D

nicola: Ha oui, je n’ai même pas fait attention à ça.

nicola: Je corrige ça.

nicola: Je pensais au départ ajouter un raffinement avec des permutations du genre (1 23 99).

nicola: Essaie comme ça.

dwarfie: je vois pas de difference ...

nicola: C’est corrigé.

nicola: Ça passe avec ma solution et False.

nicola: Et SL2(F3) n’est pas S4 même si le cardinal est le même.

nicola: gap> g1:=Group((1,6,4,7)(2,3,5,8),(1,3,7)(4,8,6)); Group([ (1,6,4,7)(2,3,5,8), (1,3,7)(4,8,6) ]) gap> StructureDescription(g1); "SL(2,3)"

dwarfie: ma solution sort toujours 25 sans reduction ... pas grave ... j'ai 100 % quand meme :D

nicola: Avec un DFS ?

dwarfie: ah non , c'est bon c'est juste l'ide qui continuait a me fournir l'ancien jeu de test

BlaiseEbuth: Reuh

Aholief: merci les gars, je me suis lancé sur Tron Battle et c'est vrai que c'est quand même plus abordable pour commencer

BlaiseEbuth: :thumbsup:

philRG: purée va falloir que je télécharge et rejoue à heartstone pour comprendre les règles de LoC@M boulès

BlaiseEbuth: Nieh?

philRG: Tron: gauche, ou droite c'est simple hehe

BlaiseEbuth: C'est pour ça que t'es pas legend ?

Aholief: pour l'instant mon bot est debile et n'est pas strategique xD

philRG: BlaiseEbuth: je suis Gold je crois oui j'ai bien aimé

philRG: la stratégie c'est très surfait

BlaiseEbuth: T'inquiètes Aholief, philRG a dit que c'était facile... :3

Aholief: nan c'est ultra satisfaisant quand le bot fait des choix qui sont meilleurs que ceux que tu aurais fait :) j'ai hâte d'arriver à ce niveau d'algo

philRG: je blaguais, sur Legends of Code & Magic, quels sont les critères pour pouvoir attaquer directement le joueur adversaire?

philRG: joueur adverse

Aholief: absence de Guard c'est tout

Aholief: et que la créa soit summ depuis 1 tour aussi (sauf si elle a Charge)

philRG: ah ok j'étais plus sûr merci :-)

Aholief: tkt jsuis bronze, hésite pas si t'as des questions :lunettes:

philRG: je dois pas gérer le 1 tour en fait c mon bug

philRG: merci beaucoup :-)

Aholief: sauf si t'as une carte à 0 ou 1 mana

Aholief: avec charge

Aholief: :p

philRG: les cartes spéciales je me souviens, là je suis sur le début du début

philRG: j'avais seulement le message: Action is not legal

Aholief: c'est pas bloquant ça il me semble

BlaiseEbuth: Tant que tu te fais pas chopper, non.

Aholief: lol j'ai la ref :)

philRG: hehe bon faut que je rajoute un champ dans ma classe, mon frère m'engueulait à chaque fois que je jouais çà lol

Aholief: IA bronze *_* trop content

BlaiseEbuth: gg

Aholief: merci tron 50 lignes pour passer bronze xD

Aholief: dire que j'avais passé des heures sur le jeu de cartes pour en arriver au meme rang, c'est injuste

BlaiseEbuth: Bah fallait pas y passer des heures aussi...

philRG: cool pour tron. Visuellement, c'est plutôt relaxant

philRG: sur le jeu de cartes, un peu moins mais bon

philRG: LoCM est une belle réalisation

Thyl: oui

Thyl: a Cat a beaucoup bosser dessus

BlaiseEbuth: Plus que sur d'autres contrib, c'est clair... :3

Aholief: oui c'est plutot unique comme proposition et ça m'a fait très plaisir d'y passer des heures malgré tout

okidocki: Bonjour, excusez-moi, j'ai une question sur un exo mais qui n'est pas un exo de coding quelqu'un pourrait m'aider ? :)

Aholief: ça dépend c'est de la philo ?

okidocki: ^^

okidocki: du python !

Aholief: et c'est pas un exo de coding?

okidocki: nan mais je crois pas que ce soit dur

Aholief: dis toujours

okidocki: merci !

okidocki: http://chat.codingame.com/pastebin/2b5cbb56-1c49-4658-9bd6-989ebec9159a

okidocki: merde

okidocki: tree = [ ["g", "d", "d", "a"],

okidocki: ["g", "d", "g", "a"],

okidocki: ["d", "d", "g", "b"],

okidocki: ["d", "d", "d", "a"],

okidocki: ]

okidocki: j'aimerai un arbre de proba....

Aholief: développe un peu plus stp

okidocki: j'aimerai dire:

okidocki: proba = [ 2/4, 2/4, 1, 1]

okidocki: merde

okidocki: proba = [ [2/4, 2/4, 1, 1], [2/4, 2/4, 1, 1],

okidocki: [2/4, 2/4, 1, 1], [2/4, 2/4, 1, 1],

BlaiseEbuth: Tout compris.

okidocki: arf

okidocki: désolé

okidocki: je vais y réfléchir et je reviens la poser

BlaiseEbuth: On bouge pas.

Aholief: yes hésite pas quand ça sera plus clair dans ta tête

Thyl: je crois même qu'il a bosser avec son taf dessus

Thyl: j'ai compris je crois

Thyl: tu as différentes possibilitées

Thyl: et tu veux en faire un arbre avec la chance que l'issues sorte

Thyl: PS : noter le UP en vocabulaire "issues"

Thyl: :D


BlaiseEbuth: Ouai. Ca j'avais compris. C'est un arbre de probas quoi... -_-

BlaiseEbuth: La question c'est "des probas de quoi ?"

Bon[]Crayon: Bonjour tout le monde.

okidocki: cc

Thyl: ça à l'air de permutations

okidocki: nan

okidocki: juste de suivre les chemins

okidocki: mais jvai juste les compter

BlaiseEbuth: C'est plus clair.

okidocki: :D

Bon[]Crayon: Professeur Automaton2000 expliquez-nous les probabilités ?

Automaton2000: ben faut croire que c'est un sujet de merde

Bon[]Crayon: :disappointed:

okidocki: quand vous arrivez pas a coder un truk vous faites comment ?

BlaiseEbuth: On essaye plus fort.

okidocki: merci.

Bon[]Crayon: On dit tortue.

okidocki: ^^

dwarfie: Automaton2000 , on a demandé une tortue il me semble ...

Automaton2000: c'est quoi ton pb ?

dwarfie: Automaton2000 : toi

nicola: okidocki est parti ?

Automaton2000: ben oui mais tu es sûr de ton coup ?

dwarfie: Automaton2000 : ouaip

Automaton2000: je suis tombé sur un cas

nicola: nasson

dwarfie: Automaton2000 : s'toi le cas

Automaton2000: c'est quand même le faire en c

dwarfie: Automaton2000 , le faire a cheval plutot

Automaton2000: salut mad comment vas tu?

BlaiseEbuth: :scream:

dwarfie: Automaton2000 : mais vous etes fou .. oh oui ... mais vous etes fou ..

Automaton2000: si y a un code qui passe les tests et les validateurs sont les mêmes que les tests

Bon[]Crayon: Toi Automaton2000 Tu n'as jamais été testé.

Automaton2000: c'est le nom de la boite

dwarfie: Automaton2000 : bad robot ? je croyais que ca s'occupait plutot de series TV :)

Automaton2000: bon en vrai c'est pas si dur que ça

nicola: Automaton2000 aime Benny B. :o

Automaton2000: bon c'est quoi la différence entre un bon et un mauvais random

dwarfie: Automaton2000 : va voir la video et tu sauras

Automaton2000: un contest en cours ?

nicola: Le bon random : il tire au hasard alors que le mauvais random, ben il tire mais au hasard.

nicola: J’ai bon, Automaton2000 ?

Automaton2000: moi, je me suis pas trop mal

Bon[]Crayon: Automaton2000 Tas façon de discuter ressemble à celle du professeur Tournesol.

Automaton2000: je crois que j'ai une liste de liste de tuple

pardouin: nicola ton testcase 7 il y a un truc qui n'est pas donné sous forme réduite

pardouin: je ne crois pas que ce soit voulu

pardouin: (3 7 1) au lieu de (1 3 7)

nicola: OK, je regarde ça.

nicola: Exact.

BlaiseEbuth: Voilà. Encore un truc validé sans vérifications. :rolling_eyes:

pardouin: ça empêche pas du tout de faire le puzzle ^^

nicola: Corrigé.

pardouin: tu dois te faire un truc qui réduit les produits donc si tu passes tes inputs dedans, ça règle le pb

nicola: En fait, j’ai ajouté la contrainte après.

pardouin: ok

pardouin: je timeout sur 3 trucs en BFS, faut que je regarde de plus près ^^

nicola: C’est fait.

nicola: Sur M12 et S5×S5×S3 ?

nicola: Il attire tous les matheux du forum, ce puzzle. ^_^

pardouin: oui les deux derniers et même le S7

leojean890: pardouin t'as pas fini lui en medium, je vois ? https://www.codingame.com/training/medium/can-you-save-the-forest---episode-1

leojean890: je vais bientôt le regarder je pense

nicola: Si tu rames pour S7, tu ne vas pas passer M12.

nicola: J’ai l’impression que la structure du groupe joue sur la rapidité de l’algorithme, à cardinal égal.

BlaiseEbuth: C'est Mazarin qui gagne

leojean890: chili

nicola: pingeot

leojean890: ville du 91 ou 94 je sais plus..

leojean890: disons 91

dwarfie: oiseau

leojean890: comme ENSIIE

nicola: ENSI Internet Explorer ? :o

leojean890: ensi dwarfie ^^

nicola: Chili en Bière.

leojean890: chimi-mazarin

leojean890: chili*

dwarfie: toujours mieux que de la biere au chili ;)

leojean890: chailly en vodka plutôt

nicola: J’y pensais.

leojean890: de quoi, elle est pas bonne au Chili ?:o

nicola: Bah, après deux ans en bière, ça ressemble à du chili.

leojean890: j'y suis pas allé donc je ne sais po

nicola: Le macchabée.

leojean890: le MAC Abbé rousseau

nicola: Le macchabée cédé.

dwarfie: MAC os .... et le reste du squelette ;)

leojean890: vynile*

leojean890: je sais même pas comment ça s'écrit tiens

pardouin: j'ai plutôt l'impression d'avoir un bug, le S7 il m'en trouve 5039 sur les 5040 et ensuite il pédale dans la semoule

leojean890: le mac te OS

leojean890: t'as arrête ton curseur un peu tôt hehe

dwarfie: bon , j'arrive vraiment a rien sur aucun multi en ce moment ... c'est grave ....

leojean890: fais en un from scratch au pire^^

pardouin: (et sinon oui leo j'ai pas encore pris le temps de faire la forêt truc)

pardouin: (j'étais en vacances)

dwarfie: leojean890 ... c'est ce que j'ai fait avec cotc ... epic fail

leojean890: pardouin tu es entrain de tester un puzzle contrib de nicola ?

BlaiseEbuth: J'voi pas l'rapport

leojean890: qui est pas encore released ?

pardouin: https://www.codingame.com/ide/puzzle/mathematics-for-big-ears

leojean890: dwarfie ah oui ça te fait pas remonter ?

pardouin: il est VH donc pas ma priorité mais comme c'est des groupes... :)

nicola: Il a un niveau suffisant pour tester directement.

dwarfie: leojean890 ... si il est released ... avec le comentaire d'approve le plus debile de la terre ...

leojean890: je vois, je regarde celui de la forêt là déjà mais je le regarderai :)

nicola: Le commentaire est au niveau du titre du puzzle.

leojean890: arf commentaire au niveau des big ears ?:P

dwarfie: le commentaire est au niveau du gars qui a approuvé surtout ...

nicola: Oui, je doute qu’il l’ait résolu.

leojean890: ça t'a quand même fait remonter un peu COTC ?

BlaiseEbuth: Le gars qui l'a approuvé est au niveau du creat... :speak_no_evil:

nicola: leojean890 : vinyle.

dwarfie: non , pas du tout ... ca aurait ete le contraire plutot

leojean890: ah j'ai inversé i et y^^

leojean890: dwarfie ah ok parfois c'est chaud de faire une bonne éval ^^

leojean890: moi je suis 120 silver cotc donc bof

BlaiseEbuth: "parfois"

nicola: Ook.

dwarfie: c'est bien ca le soucis leojean890 ... je suis derriere toi :rofl:

leojean890: bah alors faut te sortir les ****** :P:P

leojean890: double moi dans mes meilleurs multis :P COK, OOC, vindinium, D&B, penguins, etc :p

nicola: Ben justement, il est derrière toi. :siffle:

BlaiseEbuth: 'Doigts' c'est censuré ?

leojean890: pas forcément xD

leojean890: je sais pas si je vais revenir un jour sur mes sujets bronze :P genre code royale et BOTG j'ai pas de motiv

**dwarfie YELL leojean890 ....

dwarfie: ah ben non , ca marche pas nn plus :D

leojean890: COK quand j'ajoute le yell je perds des places mdr

leojean890: j'ai dû faire de la merde quand j'ai fait ça

Hunter64TheOne: slt

leojean890: paper soccer j'étais bien trkl 18eme et un mec persiste à me faire baisser ces jours ci mais genre hard :P

Hunter64TheOne: ha ha

Bon[]Crayon: o/

BlaiseEbuth: Ces gens qui disent bonjour quinze fois par jour...

Hunter64TheOne: ha oui,désolée

dwarfie: bah , y'en a bien qui appelle les bots qui sont morts ;)

BlaiseEbuth: L'habitude de parler aux morts au boulot...

leojean890: les bots de 7-lieues

Hunter64TheOne: mais tout a l'heure je m'étais absenter

**BlaiseEbuth ne dira rien.

Bon[]Crayon: Salut tout le monde et salut BlaiseEbuth !

dwarfie: he see dead people ......

nicola: pardouin, j’ai retouché encore un test (Squares subgroup of the edges) et ajouté un assert pour vérifier si tout était bien normalisé.

Hunter64TheOne: dis,blaise,tu la fait ou ton book ?

nicola: Bêêêê.

BlaiseEbuth: Comment ça où ?

dwarfie: ...blond ....pete ...vrillé

Hunter64TheOne: sur quelle site

BlaiseEbuth: Bah... Euh... Aucun... C'est moi qui l'ai fait quoi...

Hunter64TheOne: tu la fait sur quoi

Hunter64TheOne: sur quelle appli

BlaiseEbuth: Aucune. Bis repetita

BlaiseEbuth: C'est du code... PHP/HTML/CSS tout ça.

Hunter64TheOne: par exemple, si je veux en faire un, je vais sur quelle truc

BlaiseEbuth: aled

Hunter64TheOne: ...

BlaiseEbuth: Quoi ?

Hunter64TheOne: ton blog

BlaiseEbuth: Oui ?

Hunter64TheOne: tu la fait sur quoi

BlaiseEbuth: https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_web

**Bon[]Crayon qui que quoi dont où

leojean890: tiens j'avais pas vu la blague de dwarfie sur le houblon et ouvrier hmm hehe

philRG: faudrait un bip pour les blagues de dwarfie :-)

leojean890: ok donc j'ai fini can-you-save-the-forest---episode-1 en 2 min avec une heuristique bidon xD

leojean890: je le croyais plus dur vu le taux de réussite :P

leojean890: y'en a qui ont fait la simu et tout..

dwarfie: moi je l'ai pas encore reussi ... j'arrive pas a descendre a ton niveau bidon on dirait :D

pardouin: bon plus que les deux derniers, je suis à 9 sec donc plus très loin

leojean890: dwarfie juste une mini éval avec 2 critères xD

leojean890: ça montre bien la façon dont je fais les multis^^

leojean890: ce qui est marrant c'est que j'ai pas eu à la tuner cette éval, c'était bon direct:p

leojean890: c'est pas comme 11-puzzle où j'ai galéré à tuner l'éval

dwarfie: :thinking: une eval a 11-puzzle ... quelle drole d'idée ....

leojean890: 11 puzzle j'ai une éval pour rien orienter le A*, mais c'est juste des magic numbers balancés entre plusieurs critères

leojean890: dans le truc de feux de forêt c'est sans simu, juste une éval des cases selon 2 critères

leojean890: pour bien orienter*

leojean890: lui n'a pas l'air trop dur longest-road je verrai ça tout à l'heure je pense

dwarfie: et hop , un coc duplicate de duplicate de duplicate qui passe avec le commentaire "good idea" .... quelle non surprise ...

dwarfie: on a vraiment pas la meme notion d'idée ...

dwarfie: (mais c'est vrai que pour certains , un sujet ou faut savoir qui a gagné au morpion c'est une grande avancée pour l'humanité ...)

Zorg1: nice puzzle, I like it, good work !

Zorg1: devient approbateur CoC en trois leçons faciles

philRG: les règles de LoCM, plus je cherche à comprendre, moins je comprends

philRG: j'ai plein de message du type: Action is not legal

dwarfie: tien , marrant , je viens de me faire plusser un commentaire vieux d'un an ou je disais justement " comment le saurais-tu !? commence par faire 500 CoC ... " :rofl:

philRG: mais pas de message spécifique ou de règle expliquant quelles sont les actions valides

BlaiseEbuth: T'as vu qu'il y'avait un énoncé à gauche de l'iDE ?

philRG: ça fait quelques heures que je suis dessus oui

BlaiseEbuth: Bah les actions valides sont explicitement listées...

philRG: pas exactement, ce qui est listé pour la phase de bataille, ce sont les cartes des 2 joueurs sur le plateau de jeu, et les cartes dans la main de ton joueur

philRG: il n'est pas indiqué sous quelle condition tu peux attaquer le joueur adverse directement

BlaiseEbuth: Bah tant qu'il n'a na pas de créature avec Guard, non ?

3141948: Ah possible car çà existe pas dans la ligue précédente je mange ma 🍕 et je regarde après ! Merci blaise

BlaiseEbuth: Tu vois que t'as pas toutlu... ^^ Bon app'

**dwarfie rumine ... c'est a cause de gens comme ca qu'il y'a plus de nouvelles regles apres la ligue bronze ...

leojean890: dwarfie ceux qui valident des duplicates sont ceux qui ne se sont pas renseigné sur l'intégralité des coc sortis donc ne savent pas que ce sont des duplicates :P

leojean890: perso je m'en fous donc je me renseigne pas sur ce qui est sorti (mais je m'amuse pas les valider car .. la flemme,.. inintéressant^^)

Zorg1: bah en CoC ça n'existe pas les duplicates d'après les Saintes Guidelines

Zorg1: sinon comment tu veux que certains soumettent 1/4 des contribs de CoC ?

leojean890: faire 500 COC la flemme quoi:P ptet dans 10 ans si j'en fais 50 par an :P et encore :)

dwarfie: je dis pas ... mais quand ca met "super original" au minimum , tu regardes , sinon tu met " c'est parce que la quest map le veut " , ca sera moins foutage de gueule

leojean890: après je pense qu'un mec qui valide devrait être qqn qui s'est renseigné..

leojean890: je trouve ça un peu abusé de valider sans s'être assez renseigné, quoi:)

leojean890: (pour ça, je valide que des multis et optims^^)

BlaiseEbuth: Depuis quand il faut être qualifié pour un truc pour le faire ? Manquerait plus que ça...

dwarfie: ... on manquerait de politicien si c'etait le cas ... non ? ;)

BlaiseEbuth: dwarfie lit dans mes pensées :scream:

leojean890: les politiciens leur qualité c'est les dents qui rayent le parquet :P

dwarfie: tout a fait ... d'ailleurs voila ce que tu desires BlaiseEbuth :beer:

BlaiseEbuth: :hugging:

BlaiseEbuth: :beers:

okidocki: salut, je me suis mélanger les pinceaux, est-ce qu'il y aurait quelqu'un qui connaitrait les probabilités svp ?

okidocki: (deux évenements dependant ou indépendant)

leojean890: 20 min pour ce puzzle https://www.codingame.com/ide/puzzle/longest-road

leojean890: pas trop chaud non plus avec un dfs

leojean890: okidocki bof ça dépend quoi en proba

okidocki: merci !:

okidocki: j'ai un perso, qui randomly peut choisir entre gauche et droite

okidocki: est-ce dépendant ou indépendant ?

leojean890: je connais plus ces définitions, y'a qu'une seule variable "direction" non ? Du coup, une notion de dépendance ce serait entre 2 variables distinctes, right ?

b0n5a1: http://profmath.uqam.ca/~boileau/Explorations2012/Projets/Probabilites/SiteWeb/conditionnelle.html

okidocki: indépendant du coup

okidocki: au pif okkkk en espérant que t"es compris et que tu me dises oui ou non....

b0n5a1: t'as tiré gauche...la fois d'après sachant que gauche a été tiré...

Aholief: si ça reste au pif c'est indépendant, si tu altères les chances alors c'est dépendant

okidocki: oki oki

Aholief: tu te rappelles de p de a sachant b ?

okidocki: pa|b = pb -> indé

okidocki: du coup ca m'a foutu la tete a l'envers...

Aholief: proba de tirer gauche sachant qu'on vient de tirer droite

okidocki: oki oki merci

okidocki: mais d -> g -> g

Aholief: et bah ?

okidocki: pour calculer pg|d je dois faire quoi ?

Aholief: les chances d'avoir d g g c'est juste 0.5*0.5*0.5

Aholief: vu qu'ils sont indé

okidocki: d -> h -> b pour calculer d ?? en partant de b

Aholief: ah on peut tirer autre chose que g et d ? :)

okidocki: oui est c'est juste une branche parmis pleins d'aurtres

okidocki: seulment j'explique pas bien déso

Aholief: si tes evenements sont random alors c'est 1/evenement

Aholief: euh 1/nbEvenements

okidocki: j'ai juste target un tutto j'y connais rien

Aholief: ce qui m'étonne c'est que c'est mes cours de stmg

okidocki: d->g->h p h sachant g ==> (p inter h) / ph

Aholief: j'aurais préféré savoir faire mars lander :)

b0n5a1: y'a ouest, est, du côté de la rivière avec le rocher, du côté de la rivière sans le rocher, si tu fais demi-tour ça change...hein dwarfie

okidocki: et p de d sachant g c quoi ?

Aholief: si c'est indépendant c'est 1/nbEvenements encore

dwarfie: de toutes facons , ce qui compte c'est les valeurs b0n5a1

b0n5a1: voilà

b0n5a1: c'est pas faux

Aholief: imagine que tu peux tirer aléatoirement h d g b à chaque tour

okidocki: ui

Aholief: t'auras tjrs p=0.25 pour chacun des evenements

okidocki: oki

Aholief: sinon on appelerait pas ça aléatoire justement

dwarfie: comme si un ordi savait tirer random ;)

b0n5a1: sauf si ton RNG c'est de la merde ^^

okidocki: roooo ^^

okidocki: en gros le perso est sur une case et soit il meurt soit y'a une arrivée. Le perso peut suivre une route. aléatoirement il se déplace.

okidocki: on aimerait savoir la route ayant le plus de chance d'arrivé a l'arrivé

b0n5a1: il est bourré quoi...

okidocki: oui un peu ^^

b0n5a1: hop, dégrisement, ça ira mieux demain

okidocki: voici l'exemple d'une route: haut -> droite -> gauche -> arrivée

okidocki: je veux la proba de haut jusqu'a arrivé

okidocki: nan haut sachant arrivé

b0n5a1: lol

Aholief: mmh

leojean890: ah oui independant c'est le fait que le fait que tu tires droite ou gauche ne dépend pas du tirage précédent, j'avais donc pas la bonne def mdr => oui c indépendant du coup XD

okidocki: oufff merci

b0n5a1: gauche droite gauche droite gauche gauche droite droite...t'es pas arrivé...

Aholief: quand on dit "a sachant b", b se déroule avant a, sinon on pourrait pas dire ça

Aholief: mais en dehors de ça, à priori tous les chemins ont la même proba d'arriver à une arrivée sur le papier... faut voir s'il y a des obstacles.

Aholief: c'est pas monte carlo qui teste plein de possibilités pour voir les proba ?

okidocki: okok je vais rematter des cours, jcrois j'ai mal compris un truk !

okidocki: désolé merci

leojean890: dwarfie pardouin c quoi le souci avec les 3 validateurs du puzzle mathematics-for-big-ears ? :P les commentaires qu'ils mettent pour valider ?^^

dwarfie: j'ai pas de soucis moi , j'ai fini depuis longtemps ;)

leojean890: de le résoudre ?

dwarfie: oui

leojean890: à premiere vue il parait pas si simple:p

Aholief: les gars je suis dépité

dwarfie: il est clairement pas simple ...

Aholief: encouragez-moi svp :(

leojean890: mais vous disiez que ces 3 validateurs précis abusent dans leur méthode de validation

leojean890: ouais ça semble chaud jsp si je le fais mtn u plus tard

dwarfie: non ... j'ai parlé que d'un qui avait un leger soucis ... d'ailleurs nicola avait le meme avec sa solution ... et ca a ete corrigé

dwarfie: mais j'avais fait 100% avant ca

leojean890: je ne suis pas sûr de bien connaitre les méthodes pour réduire des permutations .. mais bon nicola donne des defs y'a ptet ça dedans

leojean890: ah ok un souci sur un test ou validateur

dwarfie: t'as fait le puzzle qui est la premiere partie deja ?

leojean890: (non je parlais des 3 personnes qui valident)

leojean890: vous aviez dit que leurs méthodes de validation sont abusay

leojean890: leurs argus

dwarfie: ah ceux qui valident ... ils l'ont clairement pas fait ... en tout l'un d'eux c'est sur ...

leojean890: comment tu sais s'il l'a fait ou pas ?:P

leojean890: qqn qui a du mal ?:P

leojean890: et qui valide tjr sans tester ?:P

leojean890: ah lui ? https://www.codingame.com/training/medium/ring-the-bells je l'ai pas fait, mais il a 100% wow du jamais vu mdr

leojean890: 100% de réussite

dwarfie: davilla , je pense que oui , il l'a fait ... zima par contre , peu de chance ... et t'as vu son comment ...

leojean890: ah oui je vois :P

leojean890: Taux de réussite de la communauté: 100%

leojean890: wtf j'a jamais vu ça avant :P

leojean890: surtout pour un truc mathématique

dwarfie: bah , il est pas si dur le bells ... et j'utilise rien de mathematique ;)

leojean890: j'ai pas encore bien lu :P

leojean890: ah c'est computer les permutations

dwarfie: ben vaut clairement faire celui la avant l'autre

leojean890: je vois, on peut réutiliser le résultat

leojean890: on dirait que c'est faisable, que nicola définit bien les trucs dans l'énoncé

dwarfie: on peut ... non ... on va ...

leojean890: itertools.permutations => hop

dwarfie: AU BUCHER !!!!

leojean890: cheat ce python hehe

leojean890: mais ouais même dans les puzzles easy vraiment bidon je vois genre 95%

leojean890: du coup 100%..hmm

dwarfie: c'est juste que ca fait fuir sans meme un essai ... du coup , 100%

pardouin: leo pas de soucis j'avais juste un timeout

pardouin: quasi réglé, je suis à 6.5 sec

pardouin: et merci pour le tuyau du feu de forêt qui peut se faire en heuristique pure, je testerai, la flemme de faire une simu ^^

Aholief: normal qu'il y ait 100% ... soit on comprend tout soit on comprend rien

pardouin: bon me reste que le dernier s5xS5xS3, 10 sec dans l'ide, moins d'éléments pourtant :/

Robinsstudio: Arf. On ne peut plus lire le Parisien gratuitement, ils ne cachent plus leurs paragraphes avec un vulgaire blur CSS.

leojean890: dwarfie ah ouais certains fuient ptet en lisant l'énoncé qui leur ferait peur vu qu'il y a plein de defs (perso je me dis que ce sera forcément moins chaud qu'en prépa mais j'ai tout oublié)^^ mais le fait que 100% de ceux qui essayent réussisse ça me surprend énormément !

Zorg1: Robinsstudio : ah ils ont payé un vrai dév ?

Robinsstudio: Bah on dirait bien Zorg1.

leojean890: pardouin je parlais en fait des personnes qui valident ^^

Robinsstudio: Un vrai Paywall comme sur le site du Monde. Pas très pratique pour lire le détail de la mise en examen du garde des Sceaux.

Zorg1: ah il s'est fait mettre en examen ? j

leojean890: pardouin clairement en heuristique ça se fait ^^ c'est un peu ce que j'ai fait sur SC2021 les 2 premiers jours, je simule rien, j'évalue juste les légal moves en fct des inputs, ça tient dans le top 100 2-3 jours (et ici ça marche aussi !)

Robinsstudio: Ouais.. Le corporatisme de la magistrature dans toute sa splendeur. Ils sont en train de faire exactement ce pourquoi ils le mettent en examen. Ils n'ont vraiment aucune gêne.

Robinsstudio: Sinon je suis enfin en légende sur UTTT ! \o/

Zorg1: gg

Robinsstudio: Mais je dois toujours avoir des bugs car je fais ~27K simulations. De mémoire tu en fais 30K. Or nous sommes très éloignés dans le classement.

fastien: o/

Robinsstudio: \o

Zorg1: \o

fastien: @robin : je dois en avoir plus que toi des bugs sur uttt je suis a 23k mais j'arrive pas a passer les 50 gold

fastien: d'ailleurs c est quoi vos listes de moves ?

Zorg1: comment ça ?

Zorg1: comment on la représente ?

fastien: j'ai degagé mes vecteurs pour mettre un lsite de 81 puis je suis passer a une liste de 9 int mais c est galere pour trouver les coups gagnants

fastien: je liste les indexs plutot que les coups mais pour detecter les coups gagnts aleatoires je me fais bien chi...

Robinsstudio: Personnellement tous mes noeuds ont un tableau de 81 enfants. Et les enfants sont calculés dans la phase "expand" du MCTS pour ce noeud. Et j'ai un entier qui me dit combien d'enfants exactement le noeud a.

fastien: ah quand t as un coup gagnant tu le joue pas a chaque fois ?

fastien: ok merci donc j'ai encore plus de bug que je pensai :(

Robinsstudio: Le coup que tu dois jouer est déterminé par la formule de l'UCT.

fastien: non je parle d'après la selection et l'expansion , la simu est random mais tu peux clairement faire des trucs dessus genre pas jouer les coups cons

philRG: dwarfie: lol sur LoCM, le champ abilities codé sur 6 cars (seulement 3 actifs en wood 2), j'avais pas vu que c'était la carte de type G qui bloquait

philRG: merci BlaiseEbuth

philRG: c bien chaud au niveau des règles ce multi, ça promet pour la suite hehe

philRG: heureusement que j'ai codé des classes sur ce multi

Robinsstudio: @fastien : Oui mais en faisant ça, tu risques de biaiser tes résultats. Les parties doivent être vraiment aléatoires.

Aholief: Code a la mode est top pour commencer ! Il y a un lien vers un github avec des IA très basiques pour aider les débutants à avoir des exemples ! *_*

3141948: Le truc c'est de bien comprendre les règles, bien modéliser les données. Après c de la logique

3141948: L'ia c ta logique

philRG: après si tu veux monter, tu tentes une simulation

philRG: d'abord coder une stratégie, puis une simulation

philRG: bon 12/207 en wood 2, doit me manquer quelque chose

Aholief: ça m'a permis de découvrir les enum ! je ne connaissais pas ça

Aholief: tu en es où ? est-ce que tu sélectionnes tes cartes lors du draft ?

philRG: ah oui les Enum se prêtent bien sur Code à la Mode, j'ai des constantes un peu verbeuses

philRG: je fais joujou avec les capacités, je suis redescendu à 50 mince

philRG: sélection des cartes assez basique

philRG: if draft_phase:

       best_card = max(draft_board, key=lambda c: c.attack + c.defense)

Aholief: avec ça tu vas avoir trop de cartes à haut coût de mana... il en faut de tout coût sinon tu vas être submergé

philRG: ah top 4 ça monte un peu en plaçant des cartes Guard sur mon plateau

Aholief: les guard ça fait bugguer les gens xD

philRG: Top 2, suffit d'attendre 2 mois pour me faire pousser :-D

Aholief: mais non, tu vas y arriver

philRG: quoiqu'à 0,8 du boss

Aholief: à mon avis ton choix de draft est trop léger

philRG: là je vais dodo ;-)

Aholief: de meme, bn

philRG: possible oui je l'ai pas étudié du tout

Aholief: faut lisser la mana curve comme on dit

philRG: oui pas trop d'idée pour l'instant, peut-être chercher dans le module scipy ou statistics

philRG: demain bn :-)