Chat:Fr/2020-11-15

From CG community
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dbdr: \o

Default avatar.png CrazyHidenTalan: Yo

Default avatar.png CrazyHidenTalan: QUestion, comment on sait qu'un sort est épuiser?

Default avatar.png CrazyHidenTalan: épuisé*

faga: ^^ castable

Default avatar.png CrazyHidenTalan: Ce n'est pas une variable du jeu?

faga: Qu'entends-tu par epuise?

Default avatar.png CrazyHidenTalan: Déjà utilisé

Default avatar.png CrazyHidenTalan: Exhaust

faga: castable donc.

faga: Dans les inputs

Default avatar.png CrazyHidenTalan: ah

Default avatar.png CrazyHidenTalan: ... j'ai du sauter la ligne avec mes yeux..

Default avatar.png CrazyHidenTalan: Merci top

faga: et REST les reactive

Default avatar.png CrazyHidenTalan: Oui merci :)

Mazelcop: salut !

dbdr: amis de la rame, salam!

dbdr: \o Mazelcop

Mazelcop: o/

Mazelcop: c'est sympa le dimanche matin, les submits ne mettent pas 40 min pour faire 10 matchs

dbdr: ben justement, ça me parait pas si rapide là

Kashing: Coucou, Les changements de divisions ont lieux a quelle fréquence ?

dbdr: clique sur le nom de la ligue en haut

Mazelcop: ah oui, j'ai rien dit...

Kashing: @dbdr Je veux dire entre la Wood et la Bronze

dbdr: ça se fait dès que tu testes en arene et finis au dessus du boss

Thyl: yo

p3nguknight: hello à tous les codeurs du dimanche!

joelthelion: @dbdr le rust est toujours complilé en debug dans l'IDE?

dbdr: joelthelion oui

joelthelion: pfff, c'est vraiment pénible comme limitation

dbdr: le #1 est en rust quand meme :)

joelthelion: j'espérais vraiment qu'ils allaient changer ça. On était nombreux à l'avoir demandé...

dbdr: mais oui

joelthelion: ça empêche pas, c'est juste un peu galère pour débuguer

dbdr: en tout cas le nombre de rusts augmente sensiblement, surtout dans le top

dbdr: de toutes façons c'est utile si tu sais facilement faire tourner le code en local

joelthelion: oui, c'est flagrant. Pas vraiment étonnant :)

dbdr: :)

dbdr: j'affiche l'input dans stderr

dbdr: ensuite echo '...' | cargo run --release

joelthelion: pas mal effectivement

joelthelion: mais tu peux pas tester l'impact sur de vraies parties

joelthelion: "est-ce que j'aurais gagné en changeant ce truc"

dbdr: j'analyze aussi les parties de last battles

dbdr: oui, mais tu aurias peut-etre gagné celle là et perdu une autre

dbdr: donc le mieux c'est un test à l'échelle de toutes façons

joelthelion: quand tu regardes un truc précis c'est pas mal de vérifier que tu as corrigé sur un cas

joelthelion: enfin bon, comme tu disais ça n'empêche pas emil d'être #1 :)

dbdr: oui, je crée des #[test] de temps en temps

dbdr: sur telle situation, je prends la bonne décision

joelthelion: si j'étais moins flemmard je le ferais aussi :)

joelthelion: très chouette ton idée de dumper l'input

dbdr: :+1:

joelthelion: ça fait quoi si on lance un sort qui ferait déborder l'inventaire?

dbdr: bonne question

dbdr: je fais comme si c'était interdit, mais je suis pas sur

dbdr: je trouve pas dans l' énoncé

joelthelion: pareil, mais je me dis que ça pourrait valoir le coup si c'est autorisé

egaetan: c'est interdit

joelthelion: merci!

dbdr: défaite?

dbdr: ou WAIT

egaetan: non refus

egaetan: WAIT

dbdr: ok, merci!

egaetan: tu me laisseras passer une fois en échange ;)

dbdr: :+1:

jmpeg: si le sort fait déborder l'inventaire il te fait WAIT à la place, ça ne te fait pas perdre

Bon[]Crayon: salut

Bon[]Crayon: automatonn abracadabra

Bon[]Crayon: automatonnn abracadabra

AutomatonNN: toi tu as un truc que tu as pas de problème de te passer de l'angle

Bon[]Crayon: automaton2000 abracadabra

Automaton2000: parce que même si j'ai un peu abusé

Bon[]Crayon: AutomatonNN j'ai l'angle aigus

AutomatonNN: oui mais il a fait un truc particulier que tu as un bon resultat en fait

dbdr: Bon[]Crayon du calme sur les automates

Bon[]Crayon: dbdr abracadabra

dbdr: :)

Onion-sup: Hello =) Quelqu'un sait si il y a le droit de faire un CAST qui m'enlève un ingrédient que j'ai pas dans l'inventaire ?

Julius2k17: invalid action

dbdr: interdit

Onion-sup: Oh shit

Onion-sup: ce serait trop facile!

dbdr: ben c'est un peu la base

Julius2k17: ^^

Onion-sup: merci =)

NotwenCaasi: t'as le droit, ça va juste pas fonctionner et t'auras perdu u ntour

CopperFr: qui a le droit ?

NotwenCaasi: de dire merci?

Zorg1: bonjour à tous et aux bots Automaton2000 & AutomatonNN

Automaton2000: ouais c'est ce que j'ai fait un truc en c++

AutomatonNN: n faire un peu de temps que t'as pas le temps de me rendre compte que c'est pas trop dur de pas te f

Bon[]Crayon: :wave_tone3:

CopperFr: oui faut faire du C++ ou du rust

MoonLyss: codin game m'aura appris une chose : écrire du code co

MoonLyss: comme ça : print(-(-~-int(input())//4))


MoonLyss: merci

Orabig: Nice !

Thyl: hello

Thyl: qui c'est combien CG nous accordent de mémoire ???

joelthelion: 768Mo

joelthelion: https://www.codingame.com/faq

CopperFr: oui je l'ai dit hier

Thyl: merci

Thyl: un short int c'est combien ???

dbdr: ça dépend

Thyl: 1 à 100

BigUP: 1541eme ... il y a encore du boulot

Thyl: oui

CopperFr: short int c'est 16 bits

dbdr: ou pas

Thyl: 16 bits *8*8*8*8*3*3

CopperFr: oui mais ici ?

Thyl: ça passe ???

dbdr: saramamor

WhatTrickeryIsThis: woula le submit il dure 2h

CopperFr: si c'est signé c'est -32768 +32767

WhatTrickeryIsThis: vous préférez -32768 ou +32767 ?

BrainSolver: 42

CopperFr: 0

CopperFr: de toute façon y a toujours un nombre négatif en plus :(

WhatTrickeryIsThis: ça dépend si tu compte 0 comme positif

CopperFr: ben je le compte pas comme positif 0

Thyl: qui gère le learn ???

Zorg1: au moins les flottants t'as un zéro positif et un zéro négatif ça évite les zéros qui sont les deux à la fois ^^

CopperFr: j'aime pas trop les zéro négatifs

CopperFr: heureusement j'ai eu que des 0 positifs comme note :D

Thyl: Zorg1 pour ton bfs pour enregistrer les coups dejà vu tu enregistres tout ??

CopperFr: répond pas Zorg1 il va te prendre ta place

Thyl: non

Thyl: alos

Thyl: juste pas une question qui devoile tes atous

Thyl: je comprends tres bien :D

Thyl: tu geres ta mem comment

Haashi: Thyl pour gérer les coups deja vu, tu gardes ca dans une map

Thyl: existe en C++

Haashi: genre une map avec comme clé un entier

Haashi: et en valeur un boolean

Haashi: pour dire "oui" je l'ai deja vu

CopperFr: ca doit exister en C++

Thyl: ok

Haashi: comme ca quand tu visites un état, tu fais map[entierdefinissanttonetat] = true

Thyl: oui

Haashi: et quand tu visites, tu regardes, si c'est true, tu skip

Thyl: bonne

Thyl: idée

Haashi: le plus dur la dedans

Thyl: je pensée enregistrer les valeurs

Haashi: c'est de trouver une bonne fonction pour entierdefinissanttonetat

Thyl: une fonction de hashage

Haashi: pour éviter que ca se collisionne

Haashi: voila

Mazelcop: il y en a pas quinze millions des entiers définissant ton état ?

Haashi: mmh, pas tant que ça

Orabig: :o pas vraiment !

Orabig: 1001 inventaires différents

Thyl: je pensais à faire un mega Tree

Orabig: multiplié par la fatigue (2^nb de sorts)

BigUP: Hum.. .200 submits en cours en bronze ... CG est sous l'eau ! :)

Haashi: mon inventaire c'est 5^10 possibilités, et a ca tu rajoutes les sorts que tu peux jouer

Thyl: coup delta 0,delat1.... et un repet pour les

Orabig: Donc, avec les 4 sorts de bases, ca fait 1024*1010 états

Mazelcop: multiplié par les potions 2^5

Mazelcop: ouais, en fait ça va

Thyl: tu enregistres Maselcop ??

BigUP: 1010 ou 1001 ? faut vous mettre d'accord ! ;)

Thyl: bitwrise !

Orabig: J'ai calculé 1001 :)

Neumann: 1001

Mazelcop: j'ai un set<entierdéfinissantmonétat> et je regarde si mon état est dedans, mais c'est plus long

Orabig: Thx Neumann :)

egaetan: 1001

Thyl: oui

Orabig: (désolé, faute de frappe plus haut BigUP :) )

BigUP: Vu comment ca rame ce matin, elle va etre compliquée la fin de contest !

Mazelcop: si tu learnes beaucoup de spell, ça fait beaucoup d'états par contre

Haashi: moi je suis aller grossierement pour mon hash

Orabig: Ben oui, ca double à chaque fois Mazelcop

Thyl: ouais

Thyl: pour l'instant je learn pas

Thyl: j'ai tenté un truc

Thyl: visualiser mon algo avec scratch

Thyl: ça marche !

Orabig: arf

Orabig: On veut un screen ! :)

BigUP: Thyl, Psychopathe !

Thyl: y al e snap dans la même ligné mais avec une pensée plus tourné objet

Thyl: pas de screen

Thyl: ça éclate les yeux :D :D

CopperFr: allez un petit screen

sanpas83: la avec +3000 en bronze je pense qu'il faut attendre demain l'ouverture d'argent pour submit sa rame pas mal :o

SeebOmega: :fire::computer::fire:

sanpas83: :thinking: :head_bandage:

SeebOmega: C est un complot pour empecher mon bot de Rependre la verite vraie sur AutomatonNN

AutomatonNN: bonjour tout le monde

VirtualAtom: Salut les gens ,o/

Default avatar.png Traquila: salut

0xCAFE: Bonjour, vous savez combien de temps ça prends à peu près pour faire un submit en ce moment, ça fait 20 minutes et mon bot a fait à peine 10 fights haha ;)

Bon[]Crayon: :wave_tone2:

sanpas83: 287 submit en cours :cold_sweat:

0xCAFE: oof

dbdr: pareil, c'est presque completement coincé

sanpas83: bloqué a 11% depuis 10 bonne minutes

Thyl: heu

Orabig: d'où l'avantage de bosser en local ;)

BigUP: 0xCAFE, à la vitesse actuelle ca va prendre la journée ! :)

Thyl: est y a pesonne sur discord du staff

Thyl: bon

Thyl: appelle CG

CopperFr: 0xTHE il existe pas par contre

0xCAFE: Np, je suis pas pressé. J'ai fait un "super" nouvel algo de maths, j'aimerai bien tester si il est meilleur que mon acien algo ultra naïf ^^

BigUP: 0xCAFE, hum... il est moins bon !

0xCAFE: On va voir ^^

BigUP: 0xCAFE, regle de base de CG, tout nouvel algo est moins bon que l'ancien ! ;)

dbdr: [CG]SaiksyApo [CG]Thibaud au secours

Thyl: tout rame

CopperFr: l'ancien c'était pas un algo

Thyl: faut louer des cpu à amazon et google !

Thyl: :D

0xCAFE: BigUP Oui, plus c'est naïf plus ça marche, je connais :à

[CG]SaiksyApo: ça vous va pas d'attendre 3min par match?

[CG]SaiksyApo: RIP

Thyl: why RIP ???

WhatTrickeryIsThis: nan je préfère comme ça. 15 min par match

CopperFr: Lilian tout rame ?

egaetan: au moins on se repose

[CG]SaiksyApo: :clap: :clap: CopperFr

[CG]SaiksyApo: Bon j'ai ping FredTreg un dimanche, j'espere que vous avez raison !

[CG]SaiksyApo: *XorMode

Lumix: Salut everybody. à quelle place est le bot ? parce que si j'ai bien compris, si on est devant lui demain on passe ligue argent

Thyl: oui mais là il y est pas encor

[CG]SaiksyApo: Il est 800

Thyl: demain il apparait

Thyl: aaa

Thyl: d'acord

Thyl: pardon

Lumix: Okay merci, j'ai de la marge alors :)

[CG]SaiksyApo: Si tu geres un minimum les spells du tome tu passes

dbdr: [CG]SaiksyApo merci

Lumix: Yep, je les gères maladroitement mais suffisament bien pour lui casser la figure

SeebOmega: Lumix te contente pas d'une "bonne lecon" il faut l'aneantir

Lumix: D'aileurs, vous faites des simulations en ajoutant chaque sort pour voir quel sort accelère la préparation de la pot ?

Default avatar.png Traquila: oui

Lumix: SeebOmega, J'y travaille désormais.

BSimo: Booti

WhatTrickeryIsThis: mais vous croyez vraiment ce que dit Apo xD?

Stilgart: il a pas précisé avec quel protocole il a fait son ping :)

Haashi: vous pensez que top 100 ca suffit pour passer silver demain ? /s

Bon[]Crayon: top 100 sur 3000 je pense que tu es large

Zorg1: Apo vient de dire les 800 premiers passent silver non ?

Default avatar.png Traquila: Pour les autres c'est terminé ?

Bon[]Crayon: non

Zorg1: bah non ils peuvent toujours passer le boss bronze

WhatTrickeryIsThis: Euler a pas terminé son submit (8h48)

WhatTrickeryIsThis: 62%

Zorg1: moi je regarde Kovi la période de push est plus régulière

Default avatar.png Traquila: Si c'est 800, je vais laisser mon bot qui timeout une fois sur 5 :)

Haashi: bon je lance un vrai debat

Zorg1: houla je crains le pire ... :D

Haashi: le brew à prioriser, vous faites le max(brew.price/brew.cost) ou le max(brew.price-brew.cost)

joelthelion: brew.price

Lumix: valeur du brew / Le nombre de tour pour le faire

joelthelion: rien à faire du coût

Thyl: moi

Haashi: rien a faire du coût ok je note

Thyl: aussi

Zorg1: cost chez toi c'est la distance ?

Thyl: fout la depth

joelthelion: Haashi enfin je suis sans doute moins bien classé que toi :-D

Haashi: oui c'est le nb de tour exact qu'il me faudrait

joelthelion: Haashi ah, j'avais mal compris

Thyl: comme ça tu gère l'adversaire quand tui veux après

joelthelion: discount exponentiel pour moi

Haashi: enfaite si tu fais la division, ton bot va souvent prendre les petites popo

Haashi: et si tu fais la soustraction, c'est l'inverse

Oioi: à priori, ce qu'on veut maximiser c'est la densité de points marqués, donc price/distance

Haashi: et en faisant quelques run de mes codes identiques a cette ligne près

Oioi: mais j'ai remarqué que ça marchait pas forcément très bien

Haashi: j'ai remarqué que mon bot avec la soustraction avait plus de win, meme si le code avec le / finissait les 6 potions, en 4-5 potions l'autre avait + de points

Lumix: Tout est question de strat à ce niveau

Lumix: Moi je préfère faire plus de potion et avoir le choix de la dernière

Lumix: Si j'en suis à 5 et que mon adversaire est à 4, je fais la plus chher

Haashi: c'est peut etre ça l'idée

Haashi: si t'en a moins que l'adversaire, tu vas chercher la densité

Haashi: sinon tu te permets de greed

Lumix: En tout cas quand mon algo fonctionnera ce sera son fonctionnement

Mazelcop: perso je préfère prioriser la production, il y a toujours plus ou moins manière de transformer la prod en brew a un moment

Haashi: ah ouais je vois aussi

Haashi: c'est ce que je voulais faire au tout début

Default avatar.png Traquila: j'aime bien l'idée

Haashi: essayer de m'approcher de la répartition [0,3,3,3] parce que c'est celle qui te permet d'arriver facilement a produire n'importe quel popo

Lumix: Mais qui te rempli ton inv vitesse grand V :D

Mazelcop: les repeats :)

Haashi: ca a été fix le bug des sorts repetables dans le tome ?

Mazelcop: il n'y a que les sorts qui générent la ressource sans delta négatif qui ne sont pas répétables je crois

Lumix: Exactement

Lumix: Tu as accès au code source si jamais tu es curieux

Haashi: bah justement il y avait un bug de remonté (mais qui a du être fix du coup) qui faisait que tous les sorts du tome était répétable

Haashi: il y avait quelques replay avec ce truc

Haashi: ou quelqu'un générait 6 fromages d'un coup en répétant le sort qui génére un fromage

Lumix: J'ai même pas eu le temps de voir le bug

Default avatar.png Georges5: Comment vous comptez le nombre de potion faites par l'adversaire ?

Stilgart: pas

Stilgart: sinon, on a son score à chaque tour donc c'est pas dur de check si le score a augmenté

Stilgart: oublie ce que j'ai dis, j'ai fumé :/

[CG]SaiksyApo: (Le problème des submit est plus compliqué que prévu, on est toujours dessus)

Default avatar.png Georges5: Ok bien vu, j'avais oublié le score :unamused: J'allais partir pour comparer la liste des potions :rage: Merci.

Stilgart: go go go [CG]XorMode

Thyl: on vous soutient

Julius2k17: tu peux détecter l'évolution du score de l'ennemi et avoir ainsi le nombre de potions faites

Thyl: oui pas bête

Stilgart: attends, mais on l'a où ce score en fait ?

Thyl: ou faire un minimax juste pour le tome

BrainSolver: dans l'inventaire

Stilgart: ha si, les players sont donnés après les actions

Default avatar.png Georges5: Sur la ligne joueur...

Stilgart: c'est quand j'ai eu un doute que j'ai fumé :)

WhatTrickeryIsThis: ptin j'e resubmit , j'avais raté l'evale :(

WhatTrickeryIsThis: 2h de fail

Tintoune: mon eval est bloquée, ça vous est arrivé ?

CopperFr: non

Tintoune: mes 10 premiers combats lag, je vois pas mon classement :(

Oioi: oui, la mienne aussi

Oioi: bloqué à 36% depuis un paquet de temps

Eldritch: oui c'est très lent depuis un moment et complètement bloqué depuis plus récemment

Zorg1: les pushs sont pas bloqués si j'ai bien compris, ou quasi bloqué ?

SeebOmega: c est "normal" les equipes de Codingame sont sur la resolution de l incident

Tintoune: ok merci pour l'info, on va attendre que ça soit fix

CopperFr: heureusement qu'il y a le confinement

dwarfie: salut les gens ...

Stilgart: SeebOmega: j'aurais dit "connu" plutôt que "normal", pour le coup ;)

Oioi: j'en ai profité pour me cuisiner une tartiflette : bon appétit :D

Bon[]Crayon: salut

CopperFr: c'est bon ca les tartiflette

Stilgart: Oioi: bah écoute, bon app oui

Bon[]Crayon: bon appétit

VirtualAtom: Oioi tu livres à domicile ? :-}

Vry: Yo les gens !

Default avatar.png ato: Bon app :)

Vry: Mon bot a bien tenu cette nuit, c'est cool

CopperFr: y a deliveroo sinon

Vry: Et vous ?

dwarfie: le mien est bien remonté :D

SeebOmega: C est pour ca que je me suis fait vire de la Hotline de free car j'etais pas assez fourni en vocabulaire

SeebOmega: (Aussi car j'ai dit au formateur qu'il etais con...)

Oioi: VirtualAtom : par la poste ? j'ai pitié du facteur ;)

dwarfie: c'est pas parce que tu resolvais trop vite plutot ... tant a la minute faut faire durer :D

BigUP: SeebOmega, t'aurais pu lui sortir tous les gros mots de la terre pour qu'il puisse vérifier que tu avais assez de vocabulaire

CopperFr: la hotline de free j'y vais pas le chat

CopperFr: par le*

BigUP: SeebOmega, en meme temps le gars t'a peut-etre rendu service ? tu as trouvé un vrai métier ensuite ?

VirtualAtom: ça sera dur Oioi, je ne vois plus beaucoup les facteurs en ce moment. Tant pis ^^

SeebOmega: vrai mais en meme temps il m'a sorti que le ping c etais la vitesse de deplacement de l'info. du coup j ai gentillement dit que ms=> millisecondes et pas Metres/secondes. il a pas aime cette remise en question et la tension est montee

dwarfie: :D

Lumix: Aie

Default avatar.png ologrod: slt

Default avatar.png ologrod: j'essaie de test mon bot dans l'arene

BigUP: SeebOmega, si tu prouve a ton formateur que c'est un con aussi !

CopperFr: ah oui quand même

Default avatar.png ologrod: mais j'ai aucun match à afficher c'est normal ?

Lumix: Et ça c'est formateur chez free ?

SeebOmega: c'etais il y a plusieurs annees mais oui

dwarfie: oui ... et du coup surement aussi formateur chez 42 ... :p

CopperFr: ms c'est microsoft

SeebOmega: ologrod c'est un probleme connu en cours de resolution

CopperFr: ils sont pas bon les formateurs 42 ?

leojean890: [CG]SaiksyApo j'ai pas vu le début de la conversation sur le pbm des submits. je me pose une question : est-ce que vous avez changé quelque chose concernant les multis ?

leojean890: car en submittant dans un multi j'ai plus de timeouts que d'hab

BigUP: [CG]SaiksyApo, sinon si vous avez besoin d'un coup de main, j'ai vu passer quelques dev par ici

Default avatar.png ologrod: c'est plutot une bonne nouvelle, je pensais que ça venait de mon programme.

Default avatar.png ologrod: ça fait combien de temps que le probleme persiste ?

BigUP: ologrod, ca vient peut-etre de ton programme, ca marchait bien avant que tu submit ! ;)

dwarfie: automaton2000 ... arrete de lancer des tortues dans les serveurs , ca marche pas

Automaton2000: jusqu'au bout de la partie

leojean890: le pbm de submits ça concerne aussi el contest ?

Default avatar.png ologrod: oui, je suis meilleur que le boss et j'ai pas de bugs

CopperFr: ben oui

leojean890: j'ai pas essayé de submit today

leojean890: sauf faire une modif dans tron

dwarfie: essaye pas ,y'as des 423 en cours

leojean890: mais d'un coup j'ai pleinde timeouts

dwarfie: deja

Default avatar.png ologrod: donc ça serait bizzare que ça soit mon programme

leojean890: ça doit être appliqué aux multis et contests

Magus: le problème de submit doit concerner tous les puzzles je pense

BigUP: Bon dan stout ca, j'ai mon lecteur CD-Rom qui ne veut pas se remettre en tension... si quelqu'un à une astuce pour eviter le reboot L...

leojean890: (mais c'était déjà le cas hier le souci pour les multis)

Magus: même si je ne me suis pas amusé à testé

CopperFr: j'arreterais les autres puzzles

leojean890: j'ai juste testé un truc sur tron et sinon sur le contest quoi

Magus: BigUP: si c'est windows, tu peux aller dans le gestionnaire des périphériques

Magus: et vérifier s'il n'a pas été éteint par windows

Magus: et tu pourras au passage cocher/décocher une case qui dit à windows de ne pas mettre le périphérique hors tension quand il n'est pas utilisé pendant longtemps

Magus: (enfin si le problème vient de la)

Haashi: trop drole d'ajouter la fonction repeat a ton code

dwarfie: coupe la partie anti virus de defender ... a ben non , c'est vrai , on peut plus ca se remet en route sans demander ton avis :(

Magus: Mon IA est bonne pour contrer l'adversaire, mais pas très bonne pour farmer. Et ça a pas l'air d'être la bonne façon de faire pour être top 5

Haashi: ok mon IA est incroyable depuis qu'elle sait faire des repeats

Haashi: je finis des parties a 120 points contre mon ancien bot

Default avatar.png Pyroxn: petite question, je vois "ouverture de la league argent le 23/11" le jour de la fin du challenge. Est-ce une erreur ?

CopperFr: et ce que vous me conseillez le McBaguette ?

Magus: si c'est vraiment écrit ça, oui c'est une erreur

leojean890: 16/11 18h

Magus: la ligue argent sera ouverte lundi

Default avatar.png Pyroxn: ok merci

dwarfie: moi j'ai bien le 16/11

Lumix: Quand tu clique sur l'interface du contest sur ton rang, c'est écrit "Ouverture le : 18/11/2020"


Default avatar.png Pyroxn: j'ai une version anglaise, c'est peut-être ca le problème

Default avatar.png Pyroxn: "League opening: 11/23/20"

Magus: mon IA elle a tellement un bug

VirtualAtom: je l'ai en version anglaise aussi, mais pas à cette date Pyroxn

Magus: https://www.codingame.com/replay/502182759 j'affiche mon eval à chaque tour

Magus: jusqu'à l'avant dernier tour mon IA est ultra confiante avec 0.9 quand même

Magus: et dernier tour : "oh shit"

Magus: c'est quoi ce bordel :/

**Stilgart va faire son chieur en faisant remarquer que ms c'est mètre.seconde, pas /

[CG]SaiksyApo: Submits should be fixed

VirtualAtom: \o/

Stilgart: \o/

Oioi: ouais c'est reparti

SeebOmega: HIPIPIP

dwarfie: mince , du coup je vais reperdre des places ... c'est ca ? ;)

Default avatar.png JBM: pitame

Stilgart: et pour une fois, c'était pas à cause de mes detach() :D

Oioi: oh, on connaît la cause ?

dwarfie: les spam submitters sans doute :yuù:

Oioi: * j'espère que c'est pas moi...

dwarfie: :yum:

CopperFr: c'est pas ma faute à moi

**Oioi aurait dû appuyer sur ce point d'interrogation depuis longtemps...

SeebOmega: Automaton2000 c'est toi qui a tortufie les serveurs de CG ?

Automaton2000: il y avait un truc a faire

SeebOmega: Quel scandale ce bot on a un coupable

Stilgart: Oioi: non, mais une fois j'avais mis le bazar à cause d'un thread.detach()

Stilgart: du coup, je fais plus ça en contest :D

Oioi: ok :-)

dwarfie: ben oui Stilgart ... faudrait pas que tu fasses un code efficace/correct non plus :D

Stilgart: n'empêche que je comprends toujours pas comment ça a pu mettre le mutli de UTTT en vrac ... :)

Stilgart: clair, le detach() était là pour rendre le code propre :D

domak: dwarfie tu penses à un gars dont le nickname commence par "ko" et finit par "vi" ?

leojean890: Stilgart pareil pour tron

Stilgart: c'est pas le seul

joelthelion: c'est réparé?

dwarfie: domak ... s'il etait le seul , on serait heureux

Stilgart: leojean890: mon tron est en haskell, donc pas de thread.detach()

Stilgart: joelthelion: n'en profite pas pour spam-submit :)

leojean890: ah je savais pas à quoii c'est dû

joelthelion: hihi

leojean890: mais j'avai plein de timeouts

Stilgart: [CG]SaiksyApo a droit à son weeb-end ;)

leojean890: avec un code qui normalement ne timeout pas

dwarfie: bon , ca fait un moent que j'ai pas demandé ... a quand les ligues sur BTTC ? :innocent:

Stilgart: leojean890: après, c'était peut-être au meme moment sur le même serveur

Stilgart: BTTC, mon 1er contest...

Stilgart: et il n'a pas encore de ligues :'(

dwarfie: et c'est pourtant pas le multi avec le moins de participants ...

leojean890: j'ai perdu 400 places sur tron à cause de ça :P top => bottom gold;)

leojean890: d'ailleurs c'est pas réglé pour les multis

dwarfie: bon , comme prévu (et c'est plutot normal ... je reperd des places ...

Magus: je suppose que la tu avais tous les submits en attente du contest

Magus: qui sont en train de se dépiler

Magus: donc c'est "réglé", mais ça va être encore un peu lent pendant un moment

leojean890: je me demande s'ils ont pas volontairement baissé les ressources pour les multis en fait

leojean890: depuis hier

leojean890: ou jeudi soir

leojean890: car le pbm de submits sur le contests c'est que depuis ce matin

dwarfie: ca rappelle le contests avec les 200 passages de ligues sur CSB en parallele ;)

leojean890: et le pbm sur les multis c'est depuis avant

leojean890: contest*

Zorg1: ah oui 346 push en cours en bronze

leojean890: Zorg1 je vais tenter de migrer en go, mouahaha

leojean890: sans dec ça parait sympa à coder comme langage

leojean890: et plus rapide que python

Magus: j'essaie de comprendre pourquoi mon IA des fois elle gagne

Magus: https://www.codingame.com/share-replay/502194853

Default avatar.png Paikan2068: Pfff.... Je suis saoulé, mes tentatives sont problablement mal codées, mais aussi simulent trop de choses et vont en time out

dbdr: elle gagne? fix it Magus!

Lumix: Magus, la vie d'un dev c'est de faire un programme ne fonctionne pas. C'est quand il fonctionne qu'il se demande pourquoi

Magus: non mais des dissonances entre mon eval et ce que fait mon IA

Magus: c'est n'importe quoi

Magus: parfois mon eval est super haute et elle perd, parfois super basse et elle gagne :/

Magus: ou alors j'ai une eval tellement à l'ouest que je prévois très mal l'adversaire

Stilgart: prévoir l'adversaire en bronze, c'est sans doute pas la meilleure idée :(

BigUP: Stilgart, ca n'empeche pas de le faire je pense

leojean890: j'crois qu'il fait son IA finale dès la bronze ^^

BigUP: tiens, les combats ca à accéléré ! ;)

Stilgart: BigUP: oui, mais ça va stuck mid bronze parce qu'à ce niveau là, l'autre est imprévisible

BigUP: hum, j'aurais peut-etre pas du resubmit ... mon IA a faibli

Mazelcop: le niveau a monté aussi

BigUP: HA ca y est mon lecteur CD-ROM à fini par revenir ! au bout d'1 heure ! ;)

dbdr: BigUP, heureusement que t'as pas perdu de temps à rebooter!

Lumix: Tu vas pouvoir graver le dernier concert de Céline Dion

Lumix: (Téléchargé légalement bien sûr)

Haashi: leojean890 go faire du go

BigUP: non, je vais ripper des CD Audio de Prof ... c'est pire !

Haashi: je l'ai appris pour codingame

Haashi: et je suis pas déçu

leojean890: Haashi ouais la syntaxe semble hyper user friendly

Haashi: ca me soulait d'être bloqué par les performances du js

Lumix: La learning curve de go est incroyable

Haashi: qui faisait que mes simus étaient pourrave

leojean890: et puis moi c'est les perfs du python qui déplaisent pas mal^^'

Haashi: en gros j'avais fait A*craft en js en algo génétique

leojean890: et migrer en C++ c'est long :s

BigUP: J'ai utilisé go 1 fois, j'ai pas été décu ! le truc m'a téléchargé la terre entiere à partir de compte github.... c'est flippant !

BigUP: de comptes

Haashi: je faisais quelques chose comme 2000 simulations j'ai fait en go sans aucune optim, après 3 - 4 cours en ligne et en suivant la doc, je suis passé a 20000

domak: J'ai entendu que go était plus accessible que Rust, vous confirmez?

leojean890: ouais ça semble cool:)

Haashi: oui

leojean890: rust pas teqté

leojean890: testé

Haashi: go c'est un language de teubé

Haashi: tu peux rarement faire une connerie en go

hcabel: HEllo, vous savez combien notre algo à de temps pour donner une action ?

VilBoub: La barre des 5000 participants est passé... Bravo [CG]Fall_Challenge_2020 !!!

Mazelcop: 50 ms hcabel

Mazelcop: 1s pour le premier tour

leojean890: idem pacman y'avait 5k ^^

hcabel: Merci :) bon on va devoir tout faire en bianaire ^^

Lumix: Je pense qu'on va largemenr dépasser les 5k

Haashi: commet on voit le nb de submits en cours ?

VilBoub: 4 955 pour le Sping Challenge, pas 5k ^^

sanpas83: sur le classement complet mettre en filtre Score: En cours

sanpas83: Actuellement 474

YannT: ah oui le push il faut patience conserver etcalme garder un peu là

YannT: go demander à AWS des pods en plus là :p

Haashi: merci sanpas

sanpas83: perso sa fait 2h qu'il tourne et je suis a 50%

sanpas83: de rien :)

sanpas83: vous pensez que c'est top combien ou score pour monter en Argent ?

YannT: comme on a tous du BFS jusqu'à la time_limit, on est pas économes sur le CPU je pense là :p

Lumix: Le bot est 800 visiblement, si t'es top 800 c'est bon

YannT: (en plus c'est chiant, la plupart des bots sont pas déterministe du coup)

Haashi: YannT c'est peut etre ca la vrai raison du fog of war ahah

BigUP: YannT, pas moi, mais mon IA est aux fraisesz

sanpas83: Ahah :) moi je suis toujours en brute force :D

Haashi: fog of war -> moins de simu -> moins de temps CPU -> coute moins cher

Stilgart: Haashi: bof

sanpas83: donc je consomme pas trop :p en revanche je suis plus voleur on va dire

Stilgart: par contre, les simus arrivent de plus en plus tôt

sanpas83: merci pour les réponses :)

dbdr: cette simu est plutot simple

Stilgart: faut que je me motive...

dbdr: c'est pas botg

YannT: c'est pas évident de faire la simu opti par contre

dbdr: pense à l'alma mater Stilgart ;)

Stilgart: pour celui-là (botg) ma motivation est déjà partie à l'autre bout de la galaxie

dwarfie: moi je dit qu'un chose ... manquait au moins 2 wood ... surtout avec 5 jours ...

dbdr: si l'opti était évidente ça serait pas un jeu

YannT: j'ai fait un bitboard un peu et j'ai pu ranger tout le state dans un array d'int, mais ça reste pas opti de ouf

dbdr: la jvm c'est pas idéal pour l'opti de toutes façons, même si il y a bien pire

YannT: behh si tu manipules que de l'array de int, c'est pas mal, la copy d'array ça passe par du natif c'est plutot opti

Stilgart: par contre, qu'il est chiant ce décalage entre la partie input et le rendu...

YannT: dès que y'a un new object quelque part, c'est là que ça foire tout de suite

Stilgart: maudite frame 0

Stilgart: (╯°□°)╯︵ ┻━┻

Default avatar.png ologrod: j'ai un bug bizzare dans mon code, quelqu'un pourrait m'eclaire ?

Default avatar.png ologrod: eclairer*

egaetan: raconte ologrod

Default avatar.png ologrod: quand je fais un cast, c'est que j'ai des ingredient pour le faire. mais quand je combat dansl'arene je lance des fois des castes sans avoir des ingredient

Default avatar.png Phamelin42: Bah à part "tu lance des sorts quand t'as pas les ingrédients", je vois pas quoi dire

Default avatar.png ologrod: actuellement je suis classé 7, j'arrive pas à monter à cause de ça

Default avatar.png ologrod: dans mon code, c'est impossible que je lance un sort sans ingredient

Default avatar.png Phamelin42: J'ai un truc dans le même genre mais sur le REST

VirtualAtom: tu lances peut-être le mauvais sort, i.e. une erreur d'indice

Default avatar.png Phamelin42: C'est pas des sorts appris par le grimoire ?

Default avatar.png ologrod: pour toi, ça s'arrete un moment donné ou quand c'est partie c'est partie ?

Default avatar.png ologrod: la est le probleme, je fais une commande inapproprié, virtualAtom

BigUP: hum mon Rerun est bien meilleur ... flippant l'ecart entre 2 runs !

Default avatar.png Phamelin42: C'est dur à dire, c'est un peu aléatoire...

BigUP: va pas falloir s'amuser à resubmit à tout vas en fin de contest !

dbdr: de combien BigUP?

BigUP: dbdr, je coincais autour de 2200eme, la je suis autour de 1700eme

Stilgart: de chance au départ, et dégringolage dans 2h :D

Stilgart: 90 parties ça classe pas les gens, hein ;)

Haashi: j'hésite entre submit mon code avec les repeats aujourd'hui ou attendre l'ouverture du silver pour ça

BigUP: Stilgart, non c'est à peu pres sa place, ce matin j'etais autour de 1500 il me semble... meme si le classement etait suspect

Haashi: y a au moins 40% du top 300 qu'est en submit actuellement

BigUP: je pense que le blocage des matchs y etait pour beacoup

Haashi: ouai enfin le submit reste relativement long

Stilgart: BigUP: dans ce cas, c'est ton run pourri qui aurait remonté en 2h par aspiration

Mazelcop: à partir de quelle fréquence on considère que c'est du spam submit à la louche ?

Neumann: Quand t'as un captcha

LuckyJ.: http://chat.codingame.com/pastebin/11031401-707d-4292-88de-b8435e3d73e3

LuckyJ.: Uu pourquoi ça me mets mon message comme ça aussi :joy:

Default avatar.png ologrod: j'ai decouvert que mon bot deconne quand j'arrive l'un des 3 premiers :joy:

Default avatar.png ologrod: c'est possible de perturber le bot adverse ?

egaetan: reste 4eme alors

Default avatar.png ologrod: le but c'est de monter

Orabig: Bien-sur ologrod : y a une action non documentée qui envoie des bugs aléatoires dans le code du bot adverse...

Orabig: mais chut..

Default avatar.png ologrod: non, je veux savoir moi:unamused:

Default avatar.png ologrod: t'as surement raison, j'etais devant le mec et d'un coup mon fais n'imp

Thyl: pffffff!

Thyl: le pire bug du monde

Thyl: (et le pire codeur)

Thyl: je fias une copy de tab de int en croyant que toute les valeurs vont bien être copier

Thyl: mais Non

Thyl: !!

Default avatar.png MusicalCat_41bf: Bonjour je suis nouveau sur codingame. je vois que pour certains puzzle on ne peut pas voir les solutions de la commu. vous auriez un bon site qui les recensent par hasard ?

Thyl: non

Thyl: c'est des puzzles spéciaux

Thyl: qui servent à montrer au entreprises si tu es bon dans un truc

Default avatar.png MusicalCat_41bf: haa ok c'est le cas du aneo que je fait

Thyl: oui

Default avatar.png MusicalCat_41bf: merci :p

otpv: tan network

otpv: dsl

Thyl: c'est quoi cette erreur :

Thyl: free(): double free detected in tcache 2

WhatTrickeryIsThis: c'est quand t'es hack par free je supposes

Thyl: c'est à dire

Default avatar.png didyme: h4xx0r

VirtualAtom: tu libères deux fois le même espace mémoire.

Thyl: oooo

WhatTrickeryIsThis: je trouve c'est un peu pété les grimoires

VirtualAtom: un exemple con : tu récupères le raw pointeur d'un std::vector, tu fais free sur le raw pointeur, puis tu as cette erreur quand le std::vector est détruit

Thyl: ok

Thyl: merci

Magus: bon, j'ai essayé MCTS ... c'est ... pas terrible

Magus: enfin ce serait peut être mieux si j'avais les perfs pour faire plus que 4000 rollouts au 2ème tour

Magus: mais la en l'état, c'est un peu de la grosse merde :D

Thyl: j'ai l'impression que tu t'en sort pas

Thyl: *sors

Magus: je tests des algos pour voir ce que ça donnee

Magus: la j'ai submit dans l'arène un mcts

Thyl: cool

Magus: c'est un peu mieux qu'une bruteforce qui prend en compte l'adversaire, mais c'est pas transcendant

Thyl: moi je bosse la simu encore

Bon[]Crayon: alors automatonnn ça touille ?

AutomatonNN: comment tu veux que je te dit que tu veux fermer ?

Bon[]Crayon: automatonnn je veux ouvrir mon esprit sur le monde

AutomatonNN: tiens j'ai pas trouvé le problème avec toi le boss :/

didyme: le nom du boss de bronze est bof :(

didyme: c'es toi qui l'a trouvé AutomatonNN ?

AutomatonNN: oui j'ai un truc que je vais pas te faire de la merde :D

mrBen: o/

Bon[]Crayon: :smiley_cat:

Neumann: Magus : 4k rollouts ? Tu cappes la depth ?

Magus: non c'est juste que je rollout que le board en cours

Magus: donc quand les 5 potions sont consommés (ou qu'une vraie fin de partie arrive), je stop le rollout

Neumann: Ca fait combien de coups simulés en tout ? 4k ca parait beaucoup déja

Magus: mais bon, ça reste reste de la merde, je fais que 350k coups joués en 40ms

Magus: et au 2ème tour, un rollout en moyenne c'est 70 tours :/

Neumann: Ok, pour toi solo ou ennemi inclus ?

Magus: ennemi inclu. Un "tour" = une action chacun.

Magus: parce qu'un mcts solo il aurait fallu faire une éval

Magus: la j'ai pas d'éval :D

Magus: mais bon, ça fait à peine top 50

Magus: paie ton truc de merde

Neumann: En mode paranoid ? Tu considères qu'il joue avant toi ?

Magus: nan il joue après moi. j'ai essayé de le faire jouer avec moi ça a pas l'air de changer grand chose.

Magus: *de le faire jouer avant moi

Magus: avec aussi peu de rollout, c'est surtout très random au début

Magus: enfin après je suis quand même surpris qu'avec aussi peu de rollout, l'IA ne soit pas complètement stupide. Elle est pas super bonne mais au moins elle fait pas d'actions débiles au possible

WhatTrickeryIsThis: quand je fais un sort dès fois je l'oubli ?

WhatTrickeryIsThis: c'est quoi ça ?

[SG]Bisou: il revient si tu fais REST

Neumann: Il est pas oublié, t'as juste pas le CD

WhatTrickeryIsThis: ;D

WhatTrickeryIsThis: un jour je lirai les règles, mais c'est pas aujourd'hui

Haashi: après j'avoue que le viewer il prete a confusion

WhatTrickeryIsThis: le tax count pour apprendre, c'est un point gagné ou un qui faut payer en plus ?

Haashi: les sorts en CD, au début c'est grisé, mais quand t'as plus de 6 sorts ils disparaissent de la liste

Zorg1: WhatTrickeryIsThis : lire la doc ? et pourquoi pas l'écrire pendant qu'on y ait ?!?

Zorg1: taxCount c'est ce que cela te rapporte en ingr0

Zorg1: le prix c'est tomeIndex

R4N4R4M4: Salut la foule

Zorg1: o/ R4N4R4M4

WhatTrickeryIsThis: R4 !

WhatTrickeryIsThis: si c'était moi les règles je mettrai des pétards partout et des recette bananes

Zorg1: oublie pas les torpilles

WhatTrickeryIsThis: "taxCount la quantité d'ingrédients de type 0 "

WhatTrickeryIsThis: je pensais fallait payer la taxe moi :D

Thyl: ça se passe comment qu'on on depasse la limite d'ingredient

Stilgart: j'ai changé en income dans mon code, oui :)

Thyl: on n'a pas le droit de jouer l'action ???

WhatTrickeryIsThis: en ayant rien lu, je gagne 1000 places avec les grimoires

Stilgart: ça dépend

Haashi: si c'est un sort, t'as pas le droit de jouer l'action

Stilgart: si c'est sur un learn, l'excédant est discard

Haashi: si c'est l'apprentissage, alors les tiers0 sont mis a la poubelle

Stilgart: si c'est un cast, c'est interdit

Zorg1: WhatTrickeryIsThis : je me suis fait aussi avoir avec le nom des champs

WhatTrickeryIsThis: pb4 a submit, j'abandpnnes :(

flevesqu: Salut les gens, quelqu'un sait-il à partir de quand est-ce que le temps de réponse est calculé ? La premiere entree read ? La derniere ? Autre chose ?

Vry: Première

flevesqu: Ok merci !

WhatTrickeryIsThis: apres lecture du premier input

Haashi: je suis entrain de regarder des replays

Haashi: j'ai vu que pas mal de gens dans le top100

Haashi: ils learnent le premier spell pendant 10 tours d'affilée avant de commencer à faire quoi que ce soit

Default avatar.png Phamelin42: Un console.log ne met pas fin à un tour ?

Haashi: Phamelin42, tu dois faire un seul console.log par tour, si t'en fait + tu desynchronises

Default avatar.png Phamelin42: C'est peut-être ça mon problème depuis le début... !

Mastard: perso j'apprends le 1er spell a chaque fois que je trouve pas de chemin rapide vers au moins une commande

Galilleos: oui si tu fais plusieurs console.log, c'est comme si tu répondais plusieurs fois en 1 seule loop

Mastard: wow les submit sont lent aujourd'hui

Vry: Bon ... mon bot passe sont temps à faire memcmp (48%) ... :)

Mastard: quelle tristesse de voir que les gens ne sortent pas le dimanche et passent plutot leur temps à coder...

Mastard: oh wait...

Default avatar.png Paikan2068: Il pleut des cordes dehors :(

Vry: Il pleut ... et on est confiné accessoirement ! :p

Mastard: bah chez moi il pleut pas :D

Default avatar.png JBM: ben sors

Default avatar.png Paikan2068: Mais il pleut des cordes dans mes idées aussi :( J'ai du mal à trouver des idées :(

Vry: Mais je vais aller courir quand même ... :clown:

Mastard: c'est ce que je vais faire, en esperant trouver une illumination pour mon bfs

Default avatar.png Paikan2068: Mais tout le monde est parti sur u bfs, mais c'est tout triste un bfs

Mastard: bah sur pacman il marchait super et tres vite... mais la...

Haashi: bon je vais vous faire part d'un secret

Haashi: learn les 10 premiers tours c'est super fort

Default avatar.png Paikan2068: Ah sur Pacman c'était top

Default avatar.png Paikan2068: Mais pacman c'était le printemps

Default avatar.png Paikan2068: les arbres qui fleurissent

Default avatar.png Paikan2068: Le soleil, la température qui remonte

Mastard: j'ai hesité a apprendre X sorts dès le depart

Default avatar.png Paikan2068: là, on est sur l'automne. Les arbres sans feuilles, la pluie, la nuit qui tombe à dix-sept heures

Haashi: hésite plus, fait le, c'est trop fort

Mazelcop: Même conclusion Haashi, j'ai essayé de faire des trucs plus intelligent, mais ça marche pas du tout

Haashi: en + ca aide tes bfs par la suite

Mastard: ouais mais du coup c'est un peu ce que je fais, sauf si ya une commande qui est vraiment vite faite

Mazelcop: laisse tomber les commandes vite faites, ça sert à rien

Mastard: la je prefere faire la commande

Haashi: j'ai pris mon bot 65th la

Mazelcop: la production c'est la clé

Mastard: ah lol

Haashi: j'ai ajouté au debut du main (if turn <10 learn id du premier spell) else (comme d'hab)

Haashi: et je gagne 90% du temps

Mastard: bah je te dirais ca quand mon submit avancera... 10 minutes de passées, juste 14 combats effectués xD

Haashi: et pas que d'une 10aine de points, il prend des grosses tartes

Haashi: Mazelcop, mais du coup t'estimes comment la production ?

Mastard: oui j'ai remarqué que plus j'ai de sort, plus mon bfs arrive a aller profond dans le graph

Haashi: une espece de distance pondéré par rapport aux commandes disponibles ?

Mazelcop: je lance un BS et je regarde la production moyenne

Mazelcop: mais c'est pas ouf

Mastard: je vais essayer de learn les 10-15 premiers sorts au prochain submit

Mastard: quand le mien aura fini, vers 22h44

Mastard: demain

Haashi: Mazelcop pas ouf pas ouf, t'es top 11 a 50% de submit c'est pas mal :p

Haashi: je crois que les submits sont de nouveau gelés :(

sanpas83: oui 306 en cours encore :rolling_eyes:

sanpas83: elle est open a quel heure la ligue argent ?

Magus: demain vers 17h

Magus: enfin entre 15h et 18h en fait

Magus: ça dépend

sanpas83: merci Magus

BigUP: Ho l'erreur j'ai resubmit !! ;)

BigUP: [CG*] C'est à nouveau cassé !! ;)

Vry: Ils devraient lancer le boss aujourd'hui pour qu'il soit stabilisé demain :p

Vry: Je crois que je vais arrêter le BFS et resortir le MCTS ... et du coup je vais me débarasser du problème de la gestion de la mémoire ...

Kirbiby: ça marche vraiment le BFS ? Il faut pas 20 tours pour faire une potion à 20 rubis ?

Victorien_aka_TL: Haashi je fais la même, je pondère les spells à apprendre en fonction des ressources qu'elles permettent d'obtenir et j'apprends les 12 premiers tours tous les sorts qui en valent la peine

Victorien_aka_TL: J'ai une autre condition aussi qui dit que si un des sorts me rapporte plus de 2 ressources bleues alors je l'apprends de suite

Julius2k17: ya des sorts qui apprennent 2 verts gratos aussi

Victorien_aka_TL: Je parle de récupérer la taxe bleue payée pour avoir des spells plus hauts dans le book

WhatTrickeryIsThis: tiens y à eu un merdier à UBisoft Montreal Recurse?

Vry: Kirbiby : en tout cas avec les perf. que j'ai c'est bof je trouve ... je suis 300 bronze avec donc c'est honnête !

Victorien_aka_TL: Osef de ce que le spell fait en soi, je l'apprends juste pour avoir plus de possibilités et plus de ressources sur le moment

Gh0stm4chine: Salut tlm

Victorien_aka_TL: Hello ghost !

Julius2k17: salut Gh0st

Default avatar.png CrazyHidenTalan: hello

Default avatar.png CrazyHidenTalan: pourquoi dans l'arene mes combats bloquent à 18%

Haashi: codingame est un peu surchargé

Yab94: ça laaag

Julius2k17: https://www.codingame.com/share-replay/502313339 je crois que j'ai trouvé mon sosie cérébral

dwarfie: normal ... y'a encore pres de 400 submit

Bon[]Crayon: pas mal le replay

Kirbiby: faudrait ouvrir argent ce soir, 3000 personnes c'est trop

Dridriun: comment tu fais pour savoir le nombre de submits en cours ?

Yab94: et du coup tout le monde bourrine le submit encore plus

dwarfie: c'est dans le classement

Dridriun: ah oui il y a un sélecteur en cours dans la tableau de classement je l'avais jamais vu, désolé pour la question bête

dwarfie: score : en cours

Bon[]Crayon: leaderboard scor en cours

Dridriun: merci

Victorien_aka_TL: Enorme Julius !!! Je me suis toujours demandé si ça finirait par arriver ce genre de scénario

Victorien_aka_TL: C'est solide ahahahahahah

Boulet: putain,je reve ou vous avez ENCORE tout casser ?

Boulet: j'ai dux heure pour faire ce contest alors bon pfff

Stilgart: clair, pffff

Default avatar.png JBM: pass-les a coder plutot qu'a raler/submit

Boulet: salut les gens, les tortues et les AutomatonNN et Automaton2000

dwarfie: c'est pas moi ... mon bot est le meme depuis 2 jours :D

AutomatonNN: mais t'es pas trop de tout cas AutomatonNN ?

Automaton2000: tu as le lien du puzzle ?

Stilgart: question du jour : doit-on classer le spell à apprendre [-1,0,-1,1] en garbage ou en why not ?

Boulet: Tu es mignon mon JBM mas c'est mon deuxieme submit depuis le debut (le premier pour passer en wood 1)

Boulet: donc bon

dwarfie: AutomatonNN : ton avis ?

AutomatonNN: quelqu'un pourrait m'expliquer que tu veux dire que tu peux pas te dire que t'es là

Stilgart: AutomatonNN: pourtant, il est là

AutomatonNN: oui je suis tout le monde t'es déjà top content de le faire à l'autre de ce que tu veux dire

dwarfie: AutomatonNN : t"es en mode metaphysique ou quoi ?

AutomatonNN: tortue ?

dwarfie: :D

Haashi: Stilgart garbage, mais why not

Boulet: joli :P

Haashi: mon idée c'est que ca peut t'économiser un REST

Stilgart: mais ça te coute un learn

Haashi: Ca peut t'économiser plusieurs REST

Haashi: dans l'absolu

Stilgart: oui, mais je trouve que tu as bien mieux à faire en learn

Haashi: mais globalement c'est garbage

Stilgart: ok, ça me rassure un peu

Boulet: les serveurs sont vraiment au tas ?

Haashi: enfaite ca peut comboter avec des trucs pas mal

Haashi: vu que du coup, il est repetable

dwarfie: 418 submits en cours

VincentBab: t'as un seed avec ce spell en 1er dans la liste ? ca doit être drole

Haashi: si tu as un truc qui te permet de générer facilement des [0,0,1,0]

Boulet: je sais lire dwarfie mais bon ...

dwarfie: :p

Boulet: c'est juste ponctuel ou la base est encore morte comme d'hab

Haashi: tu fais le sort de base [2,0,0,0], le truc pour les [0,0,1,0], et tu fais le sort garbage ù 2

Haashi: *2

bwan-nan: où est-ce qu'on voit le nb de submits en cours ?

Boulet: Notes que je ne suis pas sur que Stilgart confirme que je sache lire :D

Haashi: et tu te retrouves en 3 sorts avec 2 fromage

dwarfie: c'etait en vrac , ca a ete debloqué ... mais pas resorbé depuis le temps vu que ca spam quand meme

Boulet: bwan-nan: leaderbord general + computing

Haashi: je pense que c'est en vrac encore

VincentBab: le spell en question est repeatable par contre non ?

Kirbiby: vous avez hardcodé quels sorts faut apprendre ?!

Haashi: il y a 2 heures j'ai pu submit

Haashi: la je suis a 12 matchs depuis 30min

Boulet: En tout cas pas bougé depuis 10mn (pas un match)

Boulet: rien, que dalle, nada,

Stilgart: Kirbiby: j'y songe

Stilgart: vu la gueule de mon éval, j'aurais sans doute mieux avec un tri à la main

**dwarfie tend pas un cgstas pour verifier a boulet ... ca marcherait pas

**Boulet ne remercie pas dwarfie alors

**dwarfie est decu ... pourtant c'est quand meme faire gagner du temps en le faisant pas :D

TidyMaze: coucou les gens normaux (et les fans d'haskell)

dwarfie: (ca c'est fait ...)

sanpas83: :hugging:

Boulet: dans mes bras TidyMaze

Boulet: :D

TidyMaze: (je le fais en JS cette fois)

TidyMaze: (attention)

Boulet: ah c'est pour ça que c'est tout cassé alors

TidyMaze: :D je vais tout recoder je pense, trop lent

Default avatar.png HoBo: salut, pourquoi le serveur bouge pas ?

TidyMaze: mais toujours la question de quel langage ... à chaque fois je fais la meme erreur

dwarfie: si y'avait le tee-shirt "premier de langage" comme avant ... je pense que je pourrais le faire en pascal ... sans rire :D

sanpas83: 420 submit qui tourne derrière

Boulet: HoBo: surement une surcharge

Default avatar.png HoBo: ils ont pas prévu qu'on avait rien de plus a faire de notre week end que de passer notre temps sur notre algo en fait :D

Boulet: C'est pareil à chaque contest

Default avatar.png HoBo: :(

Scarlatine: "420 submit qui tourne derrière" Justement, ils tournent pas, c'est pour ça que tout le monde râle :D

Boulet: si ils tourne, 30mn pour mon first n mais il tourne

dwarfie: ou ils ont pas prevu qu'un wood 2 triviale et une wood 1 legerement dure , avec des jours en plus , ca amenerait 2 ligues collossales pour gerer les runs ...

Boulet: c'est sur que 1880 en wood1 j'avais jamais vu

dwarfie: 3100 en bronze ...

Stilgart: le problème est plus dans le fait que ligue colossale => davantage de spam-submit car classement non stable

Boulet: clarirement

Stilgart: Boulet: si, à CoK on avait eu ça

sanpas83: et surtout 1862 personnes active sur le conteste + de 5000 inscrit et les 3000+ en bronze pas étonnant des lags

YannT: et on est aussi sur un jeu où tu BFS jusqu'à la time_limit, donc battles plus longues

YannT: d'habitude en bronze t'es sur une foret de ifs qui répond en 2,5ms :p

Boulet: j'avais du avoir le temps de le faire du coup javais du passer en haut rapidement en ne plus regarder le bas peuple des ligues inferieure

**Stilgart doit pas avoir la bonne vision du jeu

Boulet: YannT: pour le moment je suis en DFS mais bon çachange rien

Stilgart: Boulet: tu avais du commencer en retard plutôt

Victorien_aka_TL: A la fin du contest y'en a qui donnent leur code pour qu'on puisse avoir une idée des meilleurs algo ?

Stilgart: le boss était tellement chaud qu'ils l'ont nerf

dwarfie: ben non ...cok il l'avait pas fait

Stilgart: Victorien_aka_TL: non

GLE: Très bon julius !

Gh0stm4chine: Victorien les tops partagent leurs stratégies dans le forum oui, mais pas le code

Stilgart: par contre, certains rédigent des post mortem

YannT: Boulet: d'habitude d'instinct je fais plus du DFS que du BFS mais là je vois pas comment s'appliquer correctement sauf si tu évalues la "distance" à une potion

Boulet: Victorien_aka_TL :nan parce que le contest se transforme en multi

YannT: mais c'est casse gueule comme approche je pense

Stilgart: mais le code, jamais... vu que le jeu bascule en multi

Boulet: YannT: wood2 donc pour le moment j'evalue rien du tout

Stilgart: YannT: moi je vois pas de bfs qui me plait ici :(

Boulet: je bourine l'arbre comme un boeuf

Boulet: et c'est marre

Victorien_aka_TL: Ca se comprend du coup, tant pis. J'aurais bien aimé voir à quel point le code du top 100 était complexe

YannT: t'as fixé une depth alors non?

Kirbiby: oui et non, tu peux trouver le code de Fantastic Beats sans la fonction d'évalutation

Boulet: YannT : non un bon gros timeout

YannT: perso pour sortir de wood j'avais fait une éval pour jouer les spells qui me "rapprochent" d'une potion

YannT: juste ça

WhatTrickeryIsThis: distance en nombre de compo c'est jouable, mais distance en nombre de tours c'est DFS

YannT: mais ça marche plus après

Kirbiby: Mais ce que je retiens des post mortem c'est à quels point les codes des tops ne *sont pas* complexes

Boulet: et la je tire au hasard comme une betasse

Boulet: juste pour voir

Boulet: et avec ça j'atomise le boss en test

YannT: oui pour sortir de wood j'avais juste fait eval des coups jouable et eval de la distance en nombre d'ingrédients

dwarfie: Boulet : tu ferais mieux de chercher dans quel ordre caster pour faire une potion

Kirbiby: par contre ils tirent partis de 150 infos que toi tu mets pas dans ton évaluation

Victorien_aka_TL: Pour le moment je ne suis même pas sur un vrai algo d'IA. J'ai une approche naïve avec une part de RNG où je ne target pas de potion ni le nombre de coups pour quoi que ce soit

WhatTrickeryIsThis: y à plus de matchs ; ( N

Victorien_aka_TL: Mais je voulais tester de mettre en place un vrai algo d'IA pour la suite de la compétition. Ca a l'air fun

BigUP: Victorien_aka_TL, c'est fun quand ca marche... sinon c'est l'enfer

dwarfie: 461 submit ... ca augmente ...

Victorien_aka_TL: J'imagine. Je vois que la plupart des joueurs sont ultras rôdés et ont leur env en local. Pour faire un truc propre ça a l'air d'être obligatoire ^^

YannT: j'ai rien de préparé en env local

Mazelcop: pas mieux

Victorien_aka_TL: Ok, je pensais que la plupart des gens faisaient ça. C'est ce que j'avais lu sur le chat

YannT: perso mon top de productivité sur un nouvezau contest c'est que je récup genre la fonction de chrono d'un contest précédent

dwarfie: en meme temps , y'en a qui ont resubmit a peine fini ... je dirais rien mais j'ai des noms ...

Gh0stm4chine: Victorien_aka_TL Tu peux check le stream de curse2 dans Legends Of Magic, il explique bien la démarche je trouve, par contre c'est long ^^ 2 * 4h de vidéo je pense

YannT: et des fois je crée le fichier vide avant le début aussi pour gagner 3s sur le nommage

Victorien_aka_TL: Y'en a qui font du deep learning ?

Boulet: 461 runs

Boulet: dwarfie: il y en a qui finissent ?

Victorien_aka_TL: Gh0stm4chine ok merci, je vais checker ça

Mazelcop: t'es limité dans la taille du fichier que tu envoies, donc pas possible d'envoyer un resnet ou un truc comme ça à CG

dwarfie: oui ... en tout cas , la derniere fois que j'ai regardé pb4 etait sur la fin ... et la il est de nouveau a 0% ... donc ...

Mazelcop: un petit réseau, je crois qu'il y en a qui en ont fait

Boulet: Bon je sens que vu le manque de temps je vais faire une MCS (enfin une random explo)

Boulet: enfin si ce *&^*%&^^%$ de run avanace un jour

dwarfie: tant que les runs trainent , j'ai l'illusion d'etre 30 places mieux classés ... mais pas pratique c'est clair

Default avatar.png CrazyHidenTalan: moi c'est en cours 18%

Boulet: pareil

Boulet: mais mon first n c'est mieux passé

dwarfie: leojean890 a 0.01 points derriere moi ... je suis pas rassuré :D

Boulet: tu peux

Default avatar.png azerty123456: bonjour, j'ai envoyé mon code dans l'arène il y a 40 minutes, depuis je ne peux rien faire d'autre. Il faut attendre la fin de tous les combats ? Je suis nouveau sur codingame je ne connais pas encore bien le fonctionnement.

Default avatar.png Paikan2068: J'ai submit il y a dix minutes, 0 combat.... il est complétement dead haha

R4N4R4M4: Les serveurs sont au ralenti !

DepartmentOfRedundancy: vous savez à partir de quel moment part le compteur des 50ms pour répondre? Je me demande si ça commence pas à compter à partir du moment où on te file le dernier input

Boulet: ils sont morts oui

Default avatar.png Paikan2068: Premier input

Default avatar.png Paikan2068: Après le premier input, donc le action_count ici

DepartmentOfRedundancy: ok

Boulet: DepartmentOfRedundancy: envoi du premier input pas lecture

DepartmentOfRedundancy: mince j'avais une idée pour gratter du temps :p

Boulet: raté

Stilgart: creuse, elle marche ;)

Boulet: mouais pas si bien que ça

sgalasso: Non c'est juste cassé !

Stilgart: mais CG a prévu le coup dont tu grattes ~rien

Default avatar.png azerty123456: ok merci pour l'info ;)

Boulet: mais bon comme le dirai Automaton2000 : tortues de serveurs

Automaton2000: tu fais ça comment ?

DepartmentOfRedundancy: entre le moment où tu donnes ton dernier output et le moment où on te file le premier input?

Stilgart: Automaton2000: comme AutomatonNN

Boulet: en disant tortue plusieurs fois Automaton2000

Automaton2000: mais c'est parce que tu te dis

AutomatonNN: oui je suis tout seul a toi de me concernant pas

Automaton2000: et quand t'as une erreur de signe

Stilgart: DepartmentOfRedundancy: oui, tu as un peu de temps à cet endroit

Stilgart: mais le referee coupe ton fil d'exécution assez vite

Boulet: DepartmentOfRedundancy: oui mais le process est freezer la plupart du temps. tu peux gratter quelques ms mais pas plus

DepartmentOfRedundancy: si j envoie une commande tres longue à parser je gratte plus?

DepartmentOfRedundancy: genre un gros comment inutile

Stilgart: DepartmentOfRedundancy: oui :D

Boulet: nan je n'y crois pas

Boulet: oh ???/

Stilgart: parce que j'y crois qu'ils parsent avant de freeze :D

Boulet: les nains

Stilgart: alors qu'évidemment, il faut faire l'inverse

Boulet: pardon dwarfie

Default avatar.png HoBo: Vous savez s'il est possible de faire jouer son bot contre un bot en particulier ?

Stilgart: "j'y crois", ça veut pas dire qu'ils font vraiment la bêtise hein ;)

Boulet: HoBo: en test oui

Stilgart: HoBo: dans l'IDE, tu as un bouton Delete

Default avatar.png Paikan2068: Yes, si tu l'as déjà combattu

Boulet: il sufit de changer le boss par le bot que tu veux

Stilgart: tu vires l'IA par défaut et tu cliques sur +

Boulet: Paikan2068: non

Stilgart: tant que ton adversaire est dans la même ligue que toi c'est bon

Default avatar.png Paikan2068: Ah tu peux même jouer contre des IAs que 'as pas combattus?

Default avatar.png Paikan2068: Aujourd'hui j'ai appris

Boulet: un bot dans n'importe quelle ligue en dessous de la tienne (au sens large)

Stilgart: s'il est dans une ligue en dessous, ça risque de pas marcher parce que c'est pas les mêmes règles

BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000, AutomatonNN !

Stilgart: s'il est dans une ligue au dessus tu peux juste pas

AutomatonNN: ouais j'ai pas tester

Automaton2000: là je peux pas vraiment le temps de toutes façons

Boulet: enfin tu peux pas, tu eux pas .....

Stilgart: Automaton2000, AutomatonNN: fixez vos pouvoir !

AutomatonNN: voila

Automaton2000: mais il ne me semble pas

Haashi: tu peux pas graphiquement, mais tu peux ave cl'api

Boulet: \o BlaiseEbuth

Boulet: chuuuut

BlaiseEbuth: o/ Boulet

Default avatar.png HoBo: merci !

Boulet: pas submit BlaiseEbuth

Stilgart: Haashi: ouais enfin, s'il a pas vu le bouton delete, je le vois mal wget :)

Boulet: c'est tout cassé

BlaiseEbuth: Ah ?

Boulet: enfin bon c'est un contest quoi

Boulet: donc c'est cassé

Boulet: comme d'hab

BlaiseEbuth: Arrête de raler, on va dire qu'on est vilains encore...

Boulet: bah JE SUIS VILAIN

Haashi: BlaiseEbuth, c'est la team turtle qui ddos cg c'est sur

Boulet: mais moins que machin qui m'empeche toujours d'etre vraiment vilain sur les Coc

Boulet: 40 mn 10 matches

Boulet: joli

BlaiseEbuth: Haashi : Je suis innocent !

Boulet: ooooooh mouton est dans la place ?

Boulet: et on ne me dis rien

BlaiseEbuth: De toute façon j'ai du boulot avant d'avoir un truc à submit.

Mastard: ah ouais zero combat en 1h15 quoi

Vry: Question be posée 10k fois ... un sort appris par cœur est-il répétable ?

Vry: *bête

Mastard: s'il n'est pas gratuit oui

Mastard: gratuit = tu peux créer des ingredients avec ce sort sans en consommer

Default avatar.png HoBo: sinon ya le flag pour avoir l'info

Vry: Ah y'a le flag dans le tome ?

Vry: J'avais pas vu

Default avatar.png HoBo: dans le tome et les sorts

Default avatar.png HoBo: enfin je crois, ca reste un truc a prendre en compte dans mon algo encore

Vry: Ok c'est vrai ! Merci Mastard et HoBo

Vry: http://chat.codingame.com/pastebin/ecbd8a97-b50c-4daf-9719-8ef8d856a75b

788361: pika les gens

788361: o/

Vry: chu Bob

BlaiseEbuth: chu !

Vry: \o

Boulet: :beers: bob

Bob: <3

**Boulet va faire du python et vomir

Boulet: pas le choix, il faut bien aider la gamine puisque python semble devenu présent au lycée

Boulet: je reve

BlaiseEbuth: :scream:

Boulet: pareil

Boulet: oooooh un match en cours

Default avatar.png HoBo: bloqué a 11% depuis looooontemps :'(

dwarfie: Boulet ... pas à l'heure du gouter bordel .... :nauseated_face:

Bob: du coup c'est pas la peine que je soumette

DepartmentOfRedundancy: je passe 100ms rien qu'à parser l'input

YannT: non faut pas submit ça gagne des places parce que tout le monde est kéblo en bas de clasement :D

DepartmentOfRedundancy: y'a pas un problème là?

jolindien: ctoutkc

Bob: DepartmentOfRedundancy: tu mesures mal ton temps, probablement

**dwarfie l'avais di qu'il fallait arreter au bout de 24h ...et au bout de 48h ... le classement nous convenait en plus :D

BlaiseEbuth: DepartmentOfRedundancy tu l'a vendu ta bagnole ? :grin:

Vry: Nan mais continuez de submit ... je gagne des places ! :p

dwarfie: t'inquiete vry , tu les reperdras :p

Bob: :D

Bob: je trouvais bizarre aussi d'être remonté aussi haut

DepartmentOfRedundancy: Et non la 206+ est toujours pas vendue :D

dwarfie: alors ... 206 ... c'est folichon a la 206eme place (pour de vrai)

Dagnir: Salut ! Pour vous aussi c'est super long de tester son ia dans l'aréne ?

Neumann: Magus: t'as moyen de faire une release avec le dernier JAR sur BT ?

dwarfie: leitmotiv

Edjy: Quelqu'un sait pourquoi mon bot a fait 11 combats en 1h ?

Here_s_Chopi: Change juste les dépendance de log4j en latest

Boulet: 592 runs en cours .....

Boulet: Edjy: plateforme toute cassée (trop de subit en //)

Edjy: ok merci

Boulet: y'a des CG ou bien ?

Boulet: la maintenant tout de suite ?

Boulet: histoire qu'on ait des infos

Boulet: si possible

Neumann: Ils sont sur le coup

quanv: /meritis

Neumann: "might be related to the slowness of the rankings. most likely DB at 100% again. Maxime is looking into it"

Julius2k17: faut activer les index en base ^^

Bon[]Crayon: carabistouille automatonnn

AutomatonNN: repond

dwarfie: Automaton2000 ... tu peut organiser un tournoi de lancer de carapace de tortues pour passer le temps ?

Automaton2000: il est encore en train de faire un tour de move

Boulet: les affreux : y'a quoi comme genre du python pas trop moche sur du windows 10 ?

Boulet: genre ide ...

dwarfie: spyder

Boulet: C'est pour ma pov gamine pas pour moi (je ne suis pas sale à ce point)

Boulet: merki

BlaiseEbuth: pycharm

dwarfie: 'cadeau empoisoné ? peut etre :D )

Julius2k17: vscode

Yrodill: vscode :°

Bon[]Crayon: mu

BlaiseEbuth: Oui vscode histoire d'avoir un ide en accord avec le langage :3

dwarfie: +1

Julius2k17: ya des extensions pour tous les langages dans vscode

dwarfie: oui ... mais vu le public visé , c'est pas vraiment un choix

BlaiseEbuth: J'dit pas l'contraire

didyme: vim

dwarfie: didyme ... il a dit pour sa gamine ... voyons ;)

dwarfie: (deja qu'il evite de la mettre sur emacs :yum: ...)

didyme: justement : à la dure

Palmipedus: au fait on peux avoir deux recette completer en meme temps?

BlaiseEbuth: En parlant de vim, j'ai pris l'temps de m'installer ycm, c'est cool...

didyme: je dirais même plus : vim en bépo

Julius2k17: @blaise c quoi le public visé ?

BlaiseEbuth: J'en sais rien, c'est pas moi qui ai dit ça

Julius2k17: oups dwarfie pardon

Boulet: Julius2k17: lycée 2nd

dwarfie: euh BlaiseEbuth ... deja que la completion de l'editeur de CG me soule , c'est pas pour en mettre dans vim ;)

Boulet: et pas informaticienne pour deux sous donc un bon gros IDE dédié c'est parfait

Boulet: si c'etait pour moi se serait 1- pas de python; 2- sous linux 3- avec emacs

Boulet: mais bon

BlaiseEbuth: Ouai mais elle s'active quand tu veux. Et c'est surtout pour le debug que je l'ai mis dwarfie

Bob: Palmipedus: a priori non

Bob: vu qu'il faut les fabriquerr explicitement et que tu ne peux en faire qu'une seule par tour

Boulet: 11ieme match fini \o/

Boulet: 1 match ~~ 1h10

Boulet: je fini mon run à la fin du contest à ce rythe

dwarfie: ok ... donc c'est un argument pour le post sur le forum "si vim peut le faire , rendez l'assistant optionel dans l'ide" :D

BlaiseEbuth: :grin:

Bob: #urgentDeNeRienFaire

Boulet: bon allons defoncer machin sur discord

Palmipedus: Bob je me demande si c'est possible vu que je suis en train de coder cette logique.

Bob: pour autant que je puisse dire, ça ne l'est pas

Bob: donc économise ton temps :)

bastienwcs: j'ai un "bug" (ou alors une mauvaise manipulation), sur JS, quand je fais une action "LEARN", le tour d'après je ne récupère plus rien du tout dans les inputs

bastienwcs: alors que pour les autres actions j'ai aucun soucis

Palmipedus: yep, de toute facon la je suis plutot stable autour de #310, je vais attendre la silver pour pousser le nouvelle version

Haashi: tu dois surement ouptput 2 trucs sur la console.log

Haashi: ce qui fait que derriere t'es desynchro

BlaiseEbuth: Trop longtemps que j'ai pas utilisé scanf. Y'a un truc pour lire plusieurs int sans spammer les %d ?

dwarfie: humm ... lire la string et splitter ensuite ...

Kirbiby: for (;;) scanf() ::p

BlaiseEbuth: Ah ? Y'a pas un truc genre %3d ?

Tricatel: la ligue argent ouvre a quelle heure ?

BlaiseEbuth: demain

dwarfie: BlaiseEbuth ... si mais ca fait pas ce que tu penses ...

Haashi: c'est pas une regexp ?

Boulet: a ce rythme JAMAIS

BlaiseEbuth: dwarfie : je pense rien, c'est des vagues souvenirs...

Gorkill: Salut, est-ce que l'ont sait l'id max des actions dans Fall-Challenge?

Tricatel: demain a quelle heure ?

Boulet: vers 18h normalement

Tricatel: merci

BlaiseEbuth: ou 16

Kirbiby: EN fait c'est déjà le rerun là et demain on aura la remise des prix

Boulet: enfin c'est pas une science exacte non plus

WhatTrickeryIsThis: donc 06h30 le matin heure de Paris France$

dwarfie: bah , comme disait je sais plus qui hier : "si les gens testaient serieusement dans l'ide au lieu de submit afin de tester ...."

WhatTrickeryIsThis: si tu viens pas pour submit à 5h30, tu sera pas en silver et tu sera disqualifié

DepartmentOfRedundancy: on dirait que cest décalé à mardi

Gh0stm4chine: pourquoi ne pas fixer un nombre limite de submit par heure ?

Bon[]Crayon: 1 par 2 h

Boulet: Gh0stm4chine: demandes à CG !

Boulet: Et puis c'est fait pour le moment. On est a un submit pas jour si on veut le resultat :D

Default avatar.png Codingdoll66: Salut§§

Boulet: \o

Zorg1: bon d'un autre côté je ne sais pas si on a été aussi nombreux à un contest ;-)

Haashi: c'est pas plus mal pour mes CG points

WhatTrickeryIsThis: vilboub il a dit 5k record

Default avatar.png HoBo: c'est quoi cette histoire de silver ? Ca va changé quoi exactement ?

WhatTrickeryIsThis: après pour les CG point va falloir être bien classé, c'est moche

Boulet: reCurse: les msg Discord n'était bien sur pas pour toi

dwarfie: HoBo ... au niveau des regles , rien ... par contre , ca separe le bon grain de l'ivraie

reCurse: Ah c'était toi

Default avatar.png HoBo: Seuls les silver pourront continuer le challenge ?

tekki: non

Boulet: oui

MooMooN: non tout le monde peut continuer tu peut toujours essayer de monter les ligue

dwarfie: HoBo ... non , mai y'aura un boss a batre pour passer silver

Haashi: HoBo non, tout le monde pourra continuer, mais il y aura une notion de palier, pour bien différencier les niveaux entre les joueurs

Boulet: maintenant que j'y pense j'ai pas pris mon pseudi

Default avatar.png HoBo: ok !

**Boulet va changer ça de ce pas

reCurse: Ta suggestion n'était pas claire c'est pour ça

Haashi: j'avoue sur Spring challenge 2020 on était 4980 a la fin

Default avatar.png HoBo: ok rien de fou au final. Ok les joueurs seront un peu plus trié que la, mais c'est tout

Haashi: HoBo non rien de fou, mais ca permet aussi d'avoir des submits moins long

Default avatar.png HoBo: ok

Haashi: on sera plus 3000 a se battre, seulement ~800

Default avatar.png HoBo: bien bien

dwarfie: HoBo ... accessoirement , les runs sont plus faciles a gerer coté CG avec 3000 personnes dans differentes ligues plutot que dans une seule ...

dwarfie: (enfin je pense)

Default avatar.png HoBo: ok ok

BlaiseEbuth: Pourquoi vous lui mentez ? Les joueurs qui ne passent pas dans les ligues supérieures sont abattus par des agents russes. #nousSachons

dwarfie: BlaiseEbuth : fait gaffe ... tu me rappelles une folle avec "les chinois du FBI" la ..

Boulet: tssss BlaiseEbuth: abattre les gens c'est pour les faibles

Default avatar.png HoBo: :D

R4N4R4M4: Blaise, tu peux utiliser des trucs comme ça : scanf("%[^;\n]%n", ...)

Boulet: il vaut mieux les torturer AVANT

Boulet: sinon c'est pas drole

Haashi: ah tu vois je savais bien que tu pouvais mettre une regexp

Haashi: la question c'est, combien de chat tu vas sacrifier ?

Default avatar.png JBM: ils ont ouvert une ligue?

Default avatar.png JBM: comment j'ai gagné 300 places sans rien faire

Haashi: PTDR, je regarde le classement des écoles la

BlaiseEbuth: Le chat fr, et le chat world devrait suffirent.

Haashi: y a l'université de Tokyo

Boulet: JBM: spam submit ?

Haashi: les avatars c'est que des loli manga

dwarfie: jbm ... facile , y'a 300 personnes qui etaient devant toi qui ont submit

Boulet: voila

R4N4R4M4: C'est pas tout à fait des regex : https://stackoverflow.com/questions/15664664/scanf-regex-c

R4N4R4M4: Codingame est cassé ? :cry:

Lucanska: Vous savez comment définis la répétabilité des sorts du grimmoir ? Dans le deck présent sur github on a les recettes mais pas de répétabilité associé aux recettes

R4N4R4M4: Oui on sait :D

egaetan: repetable si consomme u ningredient

Default avatar.png Phamelin42: Il existe pas des clash par langage ?

Kirbiby: ils sont repeatable si pas gratuit

Default avatar.png Phamelin42: Parce que bon, en code le plus court, Python gagne souvent...

Lucanska: Okaay merci !

R4N4R4M4: T'es sûr Kirbiby ?

Kirbiby: confirmé par egaetan donc mtnt oui

egaetan: ;D

dwarfie: Phamelin42 ... parce que je suis pas la , sinon ca serait bash win ;D

R4N4R4M4: J'ai un gratuit répétable là : https://prnt.sc/vjj880

Zorg1: Phamelin42 : faut faire des clashs privés pour ^pouvoir sélectionner langage, ...

Default avatar.png Phamelin42: Alright, merci

Kirbiby: bah non il a -2 en bleu

Default avatar.png JBM: pas gratuit ca veut dire?

egaetan: R4N4R4M4 il est pas gratuit c'est -2

Kirbiby: gratuit je veux dire consomme rien

Kirbiby: comme le +2 bleu de base

R4N4R4M4: Ah ok, pour moi gratuit, c'était sans tax

Default avatar.png JBM: comme quoi ^^

R4N4R4M4: Et ils sont tous répétables les pas gratuits ?

Kirbiby: je sais pas c'est quoi les tax hihi

Default avatar.png JBM: encore un qu'a pas lu l'enonce

R4N4R4M4: Arf

Kirbiby: bah tu payes i-1 pour le sort i

Kirbiby: c'est de ça que vous parlez ?

alze: c'est facile de dire "je sais pas ce que c'est les tax". la taxe d'habitation est à payer avant demain, sinon c'est majoration 10%

R4N4R4M4: tu paies i

Default avatar.png kaspersaif: j'ai 25 ans , ingénieur info , trop tard pour rejoindre codinggame ?

Default avatar.png JBM: oui c'était avant-hier la limite pour toi

Zorg1: bah non il y a de tous les âges

Zorg1: entre le jeune con et le vieux con tu dois trouver ta place :D

Default avatar.png JBM: plus de controverse

Zorg1: ah oui "ici nous avons junior & senior dans une ambiance positive"

Kirbiby: mon IA veut faire les potions qui rapportent 7 ou 8 rubis, et le default IA me démonte en attendant d'avoir celles à 18+

Default avatar.png kaspersaif: merci les gars

Kirbiby: snig

DepartmentOfRedundancy: ça dépend si t'es né un jour férié

Zorg1: je ferais gaffe

Oursbrun: 27 ans ingénieur android, ici c'est pour algo

R4N4R4M4: Ah mince, j'avais plus pensé à la TH

Zorg1: ah la Taxe d'Habitation.

Zorg1: je la paie pas tous les jours, j'ai pas besoin de l'abrégé

CopperFr: ingénieur android c'est bien ?

Kirbiby: nope

Zorg1: c'est mieux payé qu'ingénieur humain ?

Oursbrun: haha

CopperFr: vous préférez ios ou android ?

DepartmentOfRedundancy: ingénieur mobile

Boulet: on prefere les vrai systemes

BlaiseEbuth: +1

CopperFr: comme quoi ?

Default avatar.png JBM: c'est mieux qu'immobile je suppose

Default avatar.png JBM: systeme F

Boulet: linux ou mieux Freebsd

Boulet: +! JBM

Boulet: enfin les trucs qui marchent et qui ne sont pas trop daubé du cul

CopperFr: on dit GNU/Linux

Boulet: Nan

CopperFr: parce que android utilise aussi le noyau linux

Boulet: et ?

BlaiseEbuth: :popcorn:

Bob: :beer:

dwarfie: :popcorn:

Boulet: meme pas (pas d'humeur) sorry BlaiseEbuth

Boulet: et les autres

Zorg1: bière et popcorn je ne sais pas si ça va bien ensemble

Boulet: sisi

Bob: y a quoi à gagner quand on est né un jour férié ?

Boulet: surtout si tu trampes la bierre dans le popcorn

Bob: j'ai pas suivi

dwarfie: pas pire que ceux qui mette la biere dans leur corn flakes ...

Boulet: :beers: ?

Bob: :beers: !

Stilgart: :beers: \o/

Boulet: CG ne recule devant rien mon petit monsieurs

Boulet: mis à part la gestion de BD et les infos sur son propre site

Boulet: mais bon c'est pas comme si ils avaient un CM donc bon

CopperFr: Vous préférez la bière ou le chablis ?

Nolliwood: biere

BlaiseEbuth: Rien à voir

CopperFr: je sais bien

dwarfie: vous preferez que copperfr arretent avec les questions cons ou qu'il oublient de les poser ? ;)

BlaiseEbuth: Voilà

Default avatar.png Lubrun: no joke hier c'etait frosties dans du pastis

Zorg1: ça doit être une nouvelle feature de CG avec la quest map

dwarfie: Lubrun ... faut oser la ...

CopperFr: c'est un sondage

BlaiseEbuth: Y'a un forum avec des polls pour ça*

Nolliwood: Guys y a t il un problème pour soumettre ?

Boulet: mouais

WhatTrickeryIsThis: c'est meilleur sans les frosties. la jeunesse :face_palm:

Zorg1: c'est utilisé les polls dans le forum ?

Default avatar.png Lubrun: pas tord

Boulet: Nolliwood: yep c'est cassé et comme on a pas de Com. Manager personne ne nous le dis

Boulet: mais bon pas bien grave

Nolliwood: ok thanks

Zorg1: d'un autre côté on est dimanche

Default avatar.png Paikan2068: Soumis il y a une heure et demie, 10 combats réalisés

Default avatar.png Paikan2068: En soi, on est dimanche, on peut pas leur en vouloir

[CG]Thibaud: merci Paikan2068

Default avatar.png Paikan2068: Ils se font rattraper par leur succès

Zorg1: Apo était là ce matin pour nous dire qu'ils corrigeaient

Bob: bon j'arrive juste pas à réfléchir pour ce contest

Default avatar.png Paikan2068: Donc bravo à CG et tout ira bien demain sans doute!

Nolliwood: Bob pareil

dwarfie: ce manque de parité ... 6 emoji de femme qui facepalm et pas un seul avec un homme ...

Bon[]Crayon: automatonnn un coup de pouce

AutomatonNN: pas de temps de contest ce week end je crois

Bon[]Crayon: :grinning:

Bob: en plein dans le mille AutomatonNN

AutomatonNN: du coup c'est pas trop compliqué de tout croiser le contest de ce que tu veux dire

Default avatar.png Paikan2068: Mais dans les 10 combats, j'ai trouvé un bug!

Default avatar.png Paikan2068: Toujours du côté brillant

Default avatar.png Paikan2068: pour paraphraser les anglais

**Bob sifflote

Neozero: Bonsoir

BlaiseEbuth: 'soit

BlaiseEbuth: *'soir

Default avatar.png Paikan2068: Mais je comprends pas le bug. @Bob, je compatis

Neozero: C'est normal que les résultats des jeux mettent très longtemps à être calculer ?

kami: ;)

Default avatar.png Paikan2068: Oui, CG s'est fait rattraper par le succès, donc soyons contents pour eux, et tout ira bien demain

Neozero: Y'a des ralentissements sur le server ?

BlaiseEbuth: Ces gens qui lisent pas...

piwai: j'espère qu'ils ont un plus qu'un seul server :D

Default avatar.png Paikan2068: Le classement sera si bizarre demain :p

RomanceDawn: ouah ils ont mis le paquet sur l'interface de ce challenge

Bob: #itsDeadJim

xurei: au moins avec ces serveurs down on a le temps pour optimiser nos perfs

Bob: RomanceDawn: oui, elle est carrément chouette

BlaiseEbuth: Beuh. Y fait pas beau

CopperFr: non et il fait nuit :(

alze: ce moment où tu passes tous les tests d'un CoC simple, mais tu finis à 83%....

piwai: AutomatonNN des idées pour s'occuper en attendant?

AutomatonNN: je vais pas te pourrir

piwai: ouch

mrBen: la violence

Here_s_Chopi: tant de N

CopperFr: il est bon quand même emile (en plus il chantait pas trop mal avec images)

tblancbeyne: Est-ce que les soumissions sur des trucs d'entraînement solo fonctionnent ou pas ?

RomanceDawn: j'arrive pas à trouver une jux de mot avec O(N)

RomanceDawn: tans pis

Haashi: ah ca y est des matchs sont reparti chez moi

aNinjhamster: Hello, comment voit-on dans le tableau des derniers combats le résultat ? (à part en faisant "VOIR" et attendre la fin...)

xurei: pourquoi tant de timeouts T_T

Recoding: Faut voir le timeout comme un truc positif, ça veut dire qu'on réfléchit beaucoup.

mrBen: ah oui Haashi, moi aussi

Here_s_Chopi: Ah moi aussi c'est reparti j'ai pris -10 places

RomanceDawn: le gagnant a sa pdp à gauche

aNinjhamster: Ah c'est pas la place de sa sorcière ?

aNinjhamster: Merci @RomanceDawn

aNinjhamster: -> auto-répondu thx

Boulet: Haashi: pareil ici

aNinjhamster: Ah oui pui "#1" et "#2" c'est pas Player1 / 2, c'est le résultat en fait.

Boulet: par contre on va etre une chiée à monter

RomanceDawn: ouais aNinjhamster

RomanceDawn: y a pas meme pas une PS5 à gagner ou une rtx 3070 😒

CopperFr: oui c'est pour ca que c'est étonnant qu'il y ait autant de monde

RomanceDawn: ah ptain j'avais pas vue y a 5k personnes :o

Mazelcop: il y a un T-shirt a la clé quand même

CopperFr: je préférerais une ps5 voir même une xbox

BE_Walker: Y'en a pas autant d'habitude ? C'est la première fois que je participe pour ma part ^^

RomanceDawn: ah ouais c'est vrai ça le fameux :shirt:

RomanceDawn: ca depend BE_Walker

Haashi: on va dire que précédemment c'était plutot aux alentours de 3k

Haashi: le dernier a fait 5k en fin de contest, et celui la 5k en début de contest

BE_Walker: Ah ouais, quand même

Boulet: On va etre une grosse 60aine à monter

RomanceDawn: c'est tout ?

Boulet: vu la misere qu'on met au bosse

Haashi: je pense que la feature classement enteprise / ecole y joue beaucoup, + le fait qu'ils ont réduit le nombre de contest par an aussi, ca fait "gros évenement" a ne pas louper

BE_Walker: C'est vrai que c'est sympa de pouvoir se mesure aux autres élèves de son école dans ce genre de challenge ^^

Boulet: peut etre plus difficile à oir est l'avenir

Default avatar.png brpinto: Yo ! Quelqu'un aurait une idée de comment on distingue si on a la sorcière de droite ou de gauche ?

Default avatar.png JBM: pourquoi t'aurais besoin de ça?

BlaiseEbuth: Y'a ton pseudo au dessus

Default avatar.png JBM: hey c'était ma seconde option

Default avatar.png Paikan2068: Les ids des sorts de base sont précodés

Default avatar.png Paikan2068: Si t'as le sort 78, t'es à gauche

Default avatar.png Paikan2068: si t'as le 82, t'es à droite

Magus: mais en quoi c'est utile de le savoir ? :o

Default avatar.png Paikan2068: Aucune idée

Default avatar.png Paikan2068: Mais il pose une question innocente, je lui propose une solution!

Default avatar.png brpinto: c'est mon algo qui craint alors mdr

xurei: ouuuh ca avance on dirait !

Magus: Ah mais la solution fonctionne, mais je me demande à quoi ça peut servir de savoir si on est à droite ou à gauche

Magus: vu qu'on joue en même temps :D

Bob: ah oui ça doit être reparti, je suis en train de redescendre :D

BE_Walker: Erf, j'suis en train de chuter dans le classement :sob:

piwai: ca me rappelle le concours harry potter, ou j'avais hardcodé de marquer à droite au tout début, donc csc 505% des parties et j'étais passé bronze quand meme xD

Bon[]Crayon: :thumbsup_tone1:

Bob: pas mal

Default avatar.png Paikan2068: Je ne comprends pas, mon code plante comme un con sans aucune raison parfois : il a juste à faire la potion, et là, bam, il timeout

BlaiseEbuth: C'ballot

Default avatar.png Paikan2068: Yes, en plus c'est inconstant

Bob: moche

BlaiseEbuth: Tu codes en quoi ?

Default avatar.png Paikan2068: J'ai l'impression, en regardant les replays, que c'est que quand c'est la 5ème potion en plus haha

Default avatar.png Paikan2068: en Python

Default avatar.png Paikan2068: Alors que j'ai pas numéroté les potions

BlaiseEbuth: Bah si tu le cherche aussi...

Default avatar.png Paikan2068: Haha

Magus: bon allez, on recode de 0

Magus: y'a un moment quand c'est trop de la merde faut savoir tout cramer

Default avatar.png JBM: ça s'appelle bronze

Recoding: J'ai tout cramé ce matin, je confirme c'est bien

CopperFr: crame pas ta voiture par contre

Default avatar.png Paikan2068: Ce serait dommage

CopperFr: (les fraudes à l'assurance c'est pas autorisé par la loi)

Magus: j'ai pas le permis

Magus: si je crame une voiture c'est pas la mienne

CopperFr: c'est pratique pourtant le permis

BlaiseEbuth: Quand j'ai cramé les locaux de mon entreprise et que j'ai expliqué que c'était pour repartir sur des bases saines à mon boss, bizarement il a pas apprécié... :thinking:

Recoding: Faut avoir le code déjà. (JEU DE MOT)

CopperFr: pas mal

Default avatar.png Paikan2068: C'est dimanche soir (à 17h33, l'automne...), on te l'accorde

CopperFr: il était mal assuré ton boss ?

Gh0stm4chine: est ce que cette technique fonctionne aussi avec du code en prod ?

Default avatar.png JBM: avoir une voiture sans permis, c'est légal (d'au moins 2 manières différentes)

Magus: CopperFr: jamais eu besoin du permis

Magus: j'habite au centre ville, je vais au boulot en bus

CopperFr: oui mais pour les courses ?

Magus: (enfin en ce moment je vais même au boulot à pieds, vu que c'est dans mon appart)

Magus: bah on est que 2, on a pas d'enfant

Magus: on fait les courses au centre ville

CopperFr: ca coute cher aussi

CopperFr: (une voiture aussi en même temps)

Magus: plus cher que l'assurance et l'essence d'une voiture tous les mois ? :D

Magus: et pour les grosses courses on prend le bus de toutes façons

Magus: on a un leclerc à 10 minutes en bus

BlaiseEbuth: Le seul permis utile c'est le port d'arme. Et encore ça sert que si t'as affaire à des flics que t'as pas l'intention de buter.

CopperFr: je sais bien j'ai pas toujours eu de voiture

CopperFr: mais je pourrais plus m'en passer maintenant

Magus: bon, comment on code en C++ déjà ...

BlaiseEbuth: Vilain pollueur !

CopperFr: pas en ce moment :D

Default avatar.png Paikan2068: CopperFr, il arrive que tu codes (/discute sur les forums de CG) en conduisant?

CopperFr: non je suis très prudent en voiture

Stilgart: Magus: un caractère après l'autre

Magus: mon code dans l'arène il fait 450k bytes, ça va être long

Stilgart: tu as largement le temps entre deux runs :p

Magus: c'est vrai

Default avatar.png JBM: la plateform est encore down, ou ça s'est arrangé?

Haashi: ca marche now

Thyl: Magus en objet

Default avatar.png brpinto: en fait je crois que j'ai pas capté à quoi sert la 2eme boucle for...

Here_s_Chopi: Esperons que ça tienne

Thyl: si t'as un trou de mem' li ton feedback CSB ça peut donner des idées :D

BlaiseEbuth: brpinto tu as le détail des inputs en bas de l'énoncé

Default avatar.png brpinto: donc on est d'accord que la boucle décrit successivement l'inventaire de chaque joueur ?

BlaiseEbuth: Plus son score

BE_Walker: Yep

Default avatar.png brpinto: ouep

Default avatar.png brpinto: donc du coup, la description qui me correspond, puisqu'il est écrit que je suis toujours en premier, c'est quand i == 0 ?

BE_Walker: Yep

Default avatar.png kaspersaif: y a des data scientists ?

Default avatar.png brpinto: ok, donc c'est pour ça que je demandais comment savoir si j'étais à gauche ou à droite, parce que du coup, la valeur des spell change

BE_Walker: Rah j'ai perdu 100 places depuis qu'ils ont relancé le bazard x)

BE_Walker: Je te déconseille d'hard coder la valeur des spells, ça risque de pas t'amener bien loin :/

piwai: +1

Default avatar.png brpinto: ah ah je m'en rend compte maintenant justement

BlaiseEbuth: kaspersaif : ça existe oui

Default avatar.png Paikan2068: Bon, ne pas gérer le répétable me crée des timeouts à la con. Time to change that

Default avatar.png brpinto: faut que je trouve un moyen de vérifier la valeur des spell du coup

Default avatar.png brpinto: et merci pour vos réponses :)

Bob: "la valeur des spell" ?

Thyl: enfin

Thyl: fini

Thyl: une bonne simu

Default avatar.png brpinto: ben, comment je sais si je dois cast 78 ou 82 par exemple ?

Thyl: qui marche !!!!!!

BE_Walker: J'imagine qu'il parle de l'action_id ?

Default avatar.png brpinto: oui pardon

Bob: brpinto: ben les CAST sont à toi

Bob: les OPPONENT_CASST sont à l'autre

Bob: et les LEARN c'est dispo pour les deux

BE_Walker: La base c'est de vérifier si t'as les ressources pour lancer le sort et de vérifier si le sort est castable

BE_Walker: Ensuite à toi de réfléchir pour trouver quel sort est le plus avantageux à lancer

Default avatar.png brpinto: à priori je suis ok là-dessus

Bob: en clair, t'as pas besoin de vérifier quel spell est à qui puisque l'info t'est donnée

Default avatar.png arnial: quelles sont les conditions pour monter de rank ? ca fait un moment que je suis en haut de la ligue de bois, mais je ne monte pas

Bob: arnial : finir au-dessus du boss

Default avatar.png brpinto: ok donc y'a vraiment des trucs que j'ai pas capté

Default avatar.png arnial: je suis au dessus du boss

Default avatar.png brpinto: genre je sais pas utilisé castable par exmple

Default avatar.png brpinto: utiliser*

EDoyon: Arnial : La ligue argent ouvre demain

Gh0stm4chine: premier submit de la journée :pray:

Bob: brpinto : castable, ça dit si tu peux utiliser le sort tout de suite ou si tu dois faire REST avant

Bob: arnial : est-ce que tu as terminé ton calcul ?

Default avatar.png arnial: y'a pas une ligue enter bois et argent ?

BlaiseEbuth: Si bronze

EDoyon: Ah, bois, j'avais lu bronze

EDoyon: Autant pour moi

Default avatar.png arnial: cad terminer mon calcul ?

EDoyon: Dans ce cas soit devant le boss, et tu passera a la ligue suivante dans les 5 minutes

Default avatar.png brpinto: bob : je comprends ça ouais, mais j'ai pas encore compris comment lui préciser le sort à vérifier avec castable

Default avatar.png arnial: ah nvm j'ai été relégué a la finde ma ligue pour une raison inconue

Bob: arnial : est-ce qu'il te reste des matches à jouer ?

Default avatar.png brpinto: je dois être débile...

Default avatar.png arnial: je fait des aller/retour entre 1900 et 20

Bob: brprinto, reprends la liste des inputs

Gh0stm4chine: faut pas resubmit à gogo arnial :D

Default avatar.png arnial: -_-

Bob: pour *chaque* action (donc chaque spell), tu as l'info "castable"

Default avatar.png arnial: donc une fois submit faut que j'atente pendant 2h le temps que je monte et qu'il me valide ?

Default avatar.png arnial: attende *

Default avatar.png Paikan2068: En fait, c'est arnial qui avait pété le serveur

Bob: arnial : c'est ça

Default avatar.png arnial: oki merci ^^

Bob: enfin là il y avait un pain, normalement ça prend pas deux heures

Default avatar.png arnial: mais y'a pas moyen de submit et pouvoir bosser sur son code en attendant qu'il fasse des matchs ?

Bob: si, dans l'IDE

Gh0stm4chine: c'est normal que je timeout en arene mais pas quand j'envoie la partie dans l'ide ? c'est plus opti en arene non ?

BlaiseEbuth: Gh0stm4chine tu codes en quoi ?

Bob: arnial : une fois que tu as poussé dans l'arène, cette version-là du code vit sa vie et c'est elle qui est scorée

Default avatar.png arnial: Naaaaan c'est bon je découvre l'interface !! ok j'ai pigé merci :)

Bob: pendant ce temps-là tu peux continuer à modifier ton code et à le faire tourner

Gh0stm4chine: BlaiseEbuth Java

Thyl: grand moment je vias bientôt finir mon BFS


Default avatar.png arnial: mais du ocup des que je resubmit une version il me remet au fin fond de l'arene ,

Default avatar.png arnial: ? *

Default avatar.png brpinto: bob : sur le principe je comprends, mais je capte pas comment l'utiliser en pratique

Default avatar.png JBM: célèbres dernièeres paroles Thyl

Bob: brpinto: il faut que tu stockes les infos de chaque action dans un tableau

Bob: comme ça après tu accèdes facilement aux infos de l'action que tu veux

BlaiseEbuth: Bon a prioir y'a pas de soucis avec java. T'as pas de random dans ton code ?

Bob: (si j'ai bien compris le fond de la question)

Bob: arnial, oui

Default avatar.png JBM: comment ça pas de souci avec java

Default avatar.png JBM: tu veux une liste?

Haashi: arnial oui

Default avatar.png brpinto: bob: je pense que oui, je vais creuser, merci :)

BlaiseEbuth: lel

Uxof: Personnellement , plus j'essaye d'enlever les timeout de mon code, plus j'en fais ><

Haashi: y a encore 600 personnes en submit ahah

Bob: arnial : à chaque fois que tu soumets ton code, il repart en bas, il y a une dizaine de matches qui sont joués contre une sélection d'autres AI réparties sur l'ensemble du board pour te donner un classement initial

BlaiseEbuth: Il n'y a pas de soucis en plus de ceux de bases qui seraient ajoutés par la plateforme.

Bob: ensuite le reste des matches est joué contre des AI voisines de la tienne

Default avatar.png arnial: oki merci :)

Bob: au fur et à mesure de ton évolution

Bob: une fois que tous les matches sont joués, si tu es au-dessus du boss, tu montes de ligue

Default avatar.png arnial: " combat en cours 27% " ca correspond a quoi ?

Default avatar.png arnial: ah ok c'est ca tous les moatchs ?

Default avatar.png arnial: c'est le 100%

Bob: 27 % du nombre total de matches

Bob: si tu t'affiches dans le leaderboard tu as un indicateur de progression

Default avatar.png arnial: ok c'est pour ca que je suis stuck au dessus du boss sans bouger

Default avatar.png arnial: c'est trop long pour faire les 100% xd

Bob: note aussi qu'une fois que tu es à 100 %, ton AI peut continuer à bouger en fonction des matches que les autres AI en cours de submit vont jouer contre elle

Gh0stm4chine: BlaiseEbuth si à un moment je choisis un coup random dans une liste, mais je timeout au premier coup du coup ça m'étonne, du coup j'ai baissé mon timeout max de 3ms et ça à l'air d'être mieux

Dridriun: aujourd'hui c'est car le serveur galère mais d'habitude c'est beaucoup plus rapide

Bob: dans certains cas c'est possible de passer au-dessus du boss comme ça si on est juste en-dessous

BlaiseEbuth: Gh0stm4chine : ouai le code ide et celui en arène sont pas exécuté de la même façon, donc la limite peut varier

Bob: l'IDE est généralement un poil plus permissive

Default avatar.png BlackChild_71f0: petite question les gars y a pas des problèmes de machine learning ici ?

BlaiseEbuth: Non

BlaiseEbuth: Pas en tant que tel

BlaiseEbuth: Mais rien ne t'empêche de bidouiller pour utiliser du machine learning

kaspersaif: ca aurait été cool , genre des problèmes rapide pas comme kaggle

kaspersaif: des problèmes sans utiliser des bibiliothèques comme sklearn etc

kaspersaif: que du math

Magus: déjà que les collisions de certains puzzles font rager, un contest avec que des maths je veux pas être la pour voir ça :D

kaspersaif: l'info éventuellement c'est du math

Bob: et quand même Magus dit que les collisions font rager, c'est pas peu dire :)

Gh0stm4chine: https://i.imgur.com/NDAkkRh.png c'est la loose ce timeout en fin de partie :( et j'arrive pas à le reproduire quand j'envoie la game dans l'ide :/

Mastard: pareil, j'adore quand je dis "sort de la boucle quand tu depasse 30ms", et qu'il me dit "je suis sorti au bout de 53ms"... wait what ? 20ms pour une seule boucle ?

VirtualAtom: https://imgur.com/FlyqKfF sur le même joueur ^^

leojean890: ouais perso je mets une milite à 0.038 car 0.045 par ex j'ai des timeouts et 0.04 un peu..

Mastard: je comprends pas comment un tour peut mettre +20ms

Mastard: ca me depasse

Mastard: alors que c'est passé 3000 fois dans cette boucle avant... mais la 3001eme, plus de 20ms, wtf

VincentBab: un bon seed pour tester les timeout : seed=1888048566799534850

leojean890: dans certains jeux y'a une sorte de bug

leojean890: avec les 0.05

Gh0stm4chine: ah ça me rassure, j'avais le même soucis :D

Haashi: Mastard t'es en quoi ?

Haashi: ca peut etre le GC

Haashi: meme si 20ms je trouve ca gros

Mastard: typescript

Mastard: oui on m'a deja dit le GC, mais du coup je vois pas comment regler ca

BlaiseEbuth: -> change de langage

Default avatar.png HoBo: je suis environ 350e et mon algo me prend 70us a s'executer :)

Default avatar.png HoBo: pas besoin de timeout

leojean890: us carrément;)

Mastard: bah 70ms tu depasse

Default avatar.png HoBo: µs

Mastard: aaaah

leojean890: ouais j'avais compris;)

Mastard: pas moi haha

Default avatar.png HoBo: j'ai encore des amélioration a faire, j'ai au mois de la marge de temps d'execution

Mastard: quel langage ?

Default avatar.png HoBo: C ;)

Default avatar.png HoBo: je suis dev logiciel embarqué, c'est ce que je connais le mieux

leojean890: bon #140 en effet ça redescend va falloir que je finisse mon portage go !!

Haashi: leojean890 go go go

Mastard: j'arrive quand meme a etre #230 avec un algo qui timeout une fois sur 10, donc je me dis bordel si je regle ca je monte encore quoi

Default avatar.png HoBo: nice

Orabig: Sur un langage à GC, faut se débrouiller pour qu'il n'ait pas à passer. Donc reutiliser soi même ses objets et n'en libérer aucun, pour être certain que le GC ne passe jamais

Orabig: j'ai du faire ça quand je faisais des contests en java

Orabig: mais c'est du boulot...

DepartmentOfRedundancy: je viens de gagner 10ms en passant d une LinkedList a ArrayList

Magus: tellement de boulot qu'au final, autant coder direct en C++

Orabig: pas faux :)

DepartmentOfRedundancy: je faisais juste des add dessus en O(1) mais en fait il réalloue la mémoire à chaque fois=> https://stackoverflow.com/a/5346098

Default avatar.png Paikan2068: C'est pour ça que certains professeurs te recommanderont de recoder certaines de ces structures pour qu'elles fassent ce que tu veux

Orabig: les objets de java collection, c'est le pire. Tu sais pas trop ce qu'ils font sous le capot. Il vaut mieux utiliser tes objets à toi, avec des array bas niveau

BlaiseEbuth: Bah si tu veux opti t'utilise pas la lib standard

Default avatar.png Paikan2068: Je pense au cours "Algorithms" de Princeton disponible sur Coursera

Default avatar.png Paikan2068: Qui est absolument top

Default avatar.png Paikan2068: https://www.coursera.org/learn/algorithms-part1/home/welcome

Default avatar.png Paikan2068: Robert Sedgewick est un excellent professeur, même en enregistré :p

CopperFr: faut tout recoder en assembleur (bon le contest sera fini avant)

mrBen: +1 pour ce cours

VincentBab: Ya des gens dans le top50 qui font pas de BFS/DFS/Bruteforce ? xD

leojean890: y'en a qui font du beamsearch ou des simus random;p

VincentBab: oué beam c'est BFS amelioré

leojean890: yep

leojean890: j'en ai un sur 2048 mais il est nul:P

leojean890: lui aussi va falloir que je le porte en go;)

leojean890: 3.3M vs dbdr 62M

VincentBab: j'ai un peu de mal a voir les heuristique efficace en beam search pour ce contest :/

leojean890: t'es en bfs toi non ?

leojean890: tu px utiliser la même eval pour les 2^^

leojean890: Haashi y'a pas d'autocompletion en go sur cg ?^^

VincentBab: j'ai un bfs pour determiné le nb de tour pour faire chaque potion

leojean890: pareil que toi

leojean890: et ensuite je garde els 2 meilleurs score/nbTours

leojean890: je relance un BFS chacun

leojean890: pour trouver une 2eme potion

VincentBab: en fait moi je fait 1 seul BFS pour les 5 potion en meme temps et je return quand j'ai les 5

leojean890: et je pondère depth1 et 2

leojean890: ah ok^^

leojean890: tu return une fois que ton bfs a trouvé les 5 quoi

leojean890: ça te donne un ordre "optimal" pour les avoir

Kirbiby: mais tu mets cb de temps à trouver ?

mrBen: VincentBob, j'ai la même strat pour l'instant

leojean890: toutes

Greg237: Mais vous faites ça à chaque tour ? et ça ne fait pas timeout ?

VincentBab: quelques ms Kirbiby

VincentBab: bah ca timeout pas car j'ai beaucoup optimisé mon BFS en C++ xD

Munto: Hello ! Elles arrivent quand les prochaines ligues?

Greg237: Munto, silver league arrive lundi après-midi

Vry: VincentBab , ton BFS applique toutes les règles ???

Munto: ah ok, merci Greg237

Vry: Moi en C, c'est ultra lent ...

leojean890: t'as l'air super chaud en optim c++ vincent ;)

Kirbiby: j'avais essayé et mon bfs était incapable de faire plus de 8 tours un truc comme ça

VincentBab: Vry: oui, mais je limite le learn au 2 premier tour pour l'instant

Vry: Moi depth 4 max après il meurt ...

leojean890: moi 2 tours aussi

TidyMaze: en js je fais 5 tours en limitant pas mal de coups ... c'est nul ^^

Vry: Du coup je suis parti sur un MCTS

Kirbiby: tu limites à 2 tours dans ta recherche ou dans le jeu ?

Vry: Les gestion des données est différentes

Vry: *La

VincentBab: c'est que tu as pas assez optimisé Vry ^^

Vry: Et du coup ça m'a donné des idées pour opti mon BFS

VincentBab: quelle est la taille de ton Node ?

BlaiseEbuth: C'est pas la taille qui compte

Vry: VincentBab et pourtant le code est ridicule mais c'est la gestion des données qui pose problème

VincentBab: il faut faire des bitset ^^

Kirbiby: mon node doit faire une centaine d'ints

leojean890: VincentBab mais en fait pour une seule branche ta seule condition d'arrêt c'est que ton parcours prend les 5 potions et tu retournes l'action depth 1 ?

Nelimee: Une petite question d'ordre pratique: ça va faire une petite demi-heure que j'attends de faire Bois 1 => Bronze et ça n'arrive jamais, je suis pourtant bien classé au dessus du boss. Une idée de quand ça va arriver?

Vry: Tu es à 100% Nelimee ?

VirtualAtom: pas mal, divisé par deux le temps d'exécution d'un BFS depth 15 en 4 lignes. ça valait le coup de lancer un profiler en local

MooMooN: 1 est-ce que tu as fini tes combat dans l'arerne Si oui alors le temps est marqué dans le bandeau du haur

TidyMaze: dites, ça a un nom un DFS qui limite à 4 coups par noeud ? (comme un beam-search mais non-global)

Vry: VincentBab : je lirais ton PM ! :p

leojean890: 3 168 vivement l'ouverture de silver pour étayer tt ça;)

Kirbiby: ça s'appelle un DFS TidyMaze :d

Vry: Un DFS4 ?

Nelimee: Ha il faut donc avoir fini ses combats... Bon ben j'en ai encore pour une bonne demi-heure vu la vitesse actuelle :(

VincentBab: xD

BlaiseEbuth: Ori <3

TidyMaze: bon ben je vous recommande pas un DFS4 TidyMaze :D

VincentBab: leojean890: ma condition d'arret c'est que j'ai trouver le nbTour pour faire les 5 potions

leojean890: TidyMaze comment es ton D&B :P

leojean890: VincentBab ouais du coup tu simules genre depth 25-30 ?

leojean890: pour avoir 5 potions depuis le tour 0

VincentBab: oula non

Vry: C'est un BFS donc pas consécutives les 5

TidyMaze: leojean890 hmm c'est en cours mais tres lentement, j'ai une sorte de min-max qui normalement gere bien les coups qui s'alternent pas toujours ...

VincentBab: oui je calcul pas pour faire les 5 a la suite

VincentBab: les 5 sont independente

leojean890: aah ok tu calcules pour chaque potion ?

leojean890: c'est ce que je fais moi..

leojean890: mais t'es mieux classé:P

leojean890: je fais un seul bfs qui retourne une depth par potion

leojean890: 12 ms

Vry: Je suis jaloux de vos BFS ... :blush:

leojean890: TidyMaze ah ok^^le gagnant remi utilise un alphabeta aussi;)

Mastard: 1 depth par potion ?

Mastard: comment ca?

VincentBab: bah le temps ca depend de la complexité du state

Default avatar.png JBM: moi j'ai un super bfs de wood

leojean890: bah Mastard ça me dit combien ll faut de coups à partir de mtn pour la chopper

R4N4R4M4: Je pense que je vais ajouter les combis de 2 potions dans mon BFS, je sais pas si ça paie

Default avatar.png Georges5: Petite question comment vous prenez en compte les REST dans le BFS ?

Default avatar.png JBM: pour bronze j'ai toujours pas réussi à me commit dans une manière de renseigner les actions répétables

VincentBab: parfois je met moins de temps pour trouver une potion depth=12, qu'une potion depth=6 xD

Vry: Pour ton BFS tu recalcules à chaque parcours où tu gardes tous les states en mémoire ?

R4N4R4M4: Georges5, tu marques REST dans la cellule

Mastard: ca veut dire que tu lance un bfs par potion ?

Vry: JBM : osef

R4N4R4M4: Le BFS, il peut créer des situations de blocage ou bien c'est pas possible

R4N4R4M4: ?

VincentBab: tous les state en memoire Vry, que je préalloue avant

leojean890: un seul bfs qui récupère toutes les depths

Default avatar.png JBM: Vry: !

R4N4R4M4: pareil

Nelimee: Vous faites des BFS pour récupérer seulement le temps nécessaire pour crafter des potions?

Mastard: ouais nan mais ya un truc qui doit clocher grave dans mon truc, ca fait 2j que je trouve pas ce que c'est, quoi xD

Nelimee: Ou vous récupérez aussi le chemin pour crafter chaque potion?

joelthelion: sans surprise, si on regarde les stats les langages à GC s'en sortent nettement moins bien

R4N4R4M4: Nelimee le chemin aussi, mais moi je garde juste la première action à faire

Default avatar.png Georges5: R4N4R4M4, ca veut dire que les étapes du BFS prennent en compte l'état castable des sorts ?

R4N4R4M4: Oui

R4N4R4M4: J'ai l'état castable pour chaque position

CopperFr: ah cool kovi 19

Nelimee: C'est pas un peu overkill un BFS?

R4N4R4M4: Et si le sort n'est pas castable, je continue quand même vers la position suivante en la marquant REST

Nelimee: Vous arrivez à quelle profondeur?

Mastard: pour moi un etat c'est l'inventaire, l'etait des spells+grimoire, le chemin courant

xurei: ~20

R4N4R4M4: Mon BFS il bloque vers 10 11 12 de depth

leojean890: copper kovi est tjr bien classé et #1 en nombre de submits;)

R4N4R4M4: et remplit environ 98% du cube

Mastard: moi il va à 3 ! xD

xurei: faut être malin sur la gestion des spells

LoganWlv: Comment vous faites depth 10 XD

LoganWlv: moi il va à 3 aussi

xurei: sinon tu te retrouve vite avec plein de nodes très semblables

NoZ-: j'ai des timeouts dans des parties, quand je les envoie dans l'IDE, ça fonctionne...

R4N4R4M4: Mastard, si tu traites pas les REST, ton BFS bloque vite

Default avatar.png Georges5: Mastard et ça explose pas en nombre d'Etats ?

R4N4R4M4: 1001 états maxi :D

xurei: non

R4N4R4M4: bah si !

xurei: 1001 seulement si tu keep que l'inventaire

xurei: mais c'est pas suffisant pour trouver le best path

xurei: mais si tu stockes les spells c'est trop gros => faut tradeoff

Mastard: bah les REST je l'envisage a chaque fois qu'un des spells est epuisé

R4N4R4M4: j'ai l'inventaire, l'état des sorts, l'indicateur REST, l'enregistrement du chemin, et la sauvegarde de la première action du chemin, ça fait 1001 fois tout ça

xurei: arriver à un inventaire identique mais avec presque tous les spells utilisé, ou presqu'aucun, ca change la suite du path

Mastard: @Georges5 si, ca explose grave

R4N4R4M4: C'est la question que je me pose justement xurei

xurei: etat des sorts : 2^(nb_spells)

xurei: c'est ce que je faisait au début mais c'est bcp trop en endgame

Mastard: au debut je gardais que l'inventaire, mais ca suffit pas

Default avatar.png Georges5: xurei, c'est ce que je pensais. Mais si t'as pas les Spells utilisés , le meilleur chemin ignore trop les REST...

R4N4R4M4: Tu appelles quoi l'état des sorts xurei ?

R4N4R4M4: 1 bit par sort, ça suffit non ?

xurei: Georges5 oui, il faut faire un tradeoff entre tout garder et rien garder

xurei: R4N4R4M4 oui 1bit par sort

R4N4R4M4: moi je garde 0 ou 1 pour le castable des sorts, c'est tout, mes sorts sont stockés ailleurs, ce sont les mêmes pour tout ton BFS

xurei: mais c'est deja trop

Razielwar: R4N4R4M4 salut, comment tu gères un REST d'un LEARN car l'inventaire change pas, du coup tu jetes lequel?

xurei: mon bot va jusque 24 sorts

xurei: 2^24 states... voila voila

R4N4R4M4: J'ai pas les learn dans mon BFS, si je veux faire un learn, je simule d'abord, et je fais le bfs ensuite

Kirbiby: oua moi j'ai tout dans mon state

Mastard: perso je gere le grimoire comme un sort normal, du coup il me faut 2bits pour l'etat d'un sort

Razielwar: tu fais un bfs par learn du coup?

xurei: idem pas de learn dans le bfs

R4N4R4M4: yes Razielwar

xurei: heurisitques pour ca

Razielwar: ah ouais, faut que je passe en c++ ^^

R4N4R4M4: Mon BFS, il me servira que pour l'évaluation, il est pas dans ma simu

Default avatar.png Georges5: Question con, comme tout est prévisible ou presque. C'est pas calculable en dehors pour avoir toutes les distances à tous les coups "préchargeables"...

Mastard: ouais nan mais deja si ca parle de simu, je suis out xD

Kirbiby: brews, casts, spellbooks, inventaire, score, rubis, et chemin :d

R4N4R4M4: Georges5, à mon avis c'est faisable

xurei: Georges5 si mais très complexe

xurei: faut prendre en compte les learns du coup

VincentBab: quelqu'un a tenté de faire un DFS avec Iterative deepening ?

Littleyounes: j'y est pensé aussi mdr

xurei: et ton espace explose

R4N4R4M4: +1 VincentBab

VincentBab: je me tate a essayé ca

xurei: VincentBab je suis pas sur que le DL soit très utile ici

Default avatar.png Georges5: xurei, on est limité à combien en mémoire ?

R4N4R4M4: plusieurs Mo, mais je sais plus combient

R4N4R4M4: *n

xurei: a mon avis les bots #200+ battent n'importe quel humain deja

VincentBab: xurei: le DL ?

xurei: Deep Learning

Kirbiby: 768mo

VincentBab: ah non je parlai aps de ca

xurei: ah pardon !

VincentBab: Iterative deepening, c'est quand tu fais un DFS depth=1, puis depth=2, etc...

xurei: mal lu

VincentBab: ca permet de gérer les timeout

xurei: pour gérer les timeouts : optimiser le code à la truelle !

VincentBab: oui mais quand tu fait un DFS tu doit choisir la depth avant

xurei: (sans blague ca faisait longtemps que j'avais pas autant pousse de l'optim)

xurei: ah moi c'est un dijkstra modifié que j'utilise en fait

VincentBab: donc pour rentabilisé au mieux les 50ms, tu fait un DFS depth=1, si il te reste du temps tu fait depth=2, etc..

xurei: donc ca s'arrête dès que ca trouve

xurei: et j'ai une maxDepth à 30

mrBen: ça resemble à un BFS du coup, non ?

xurei: oui c'est très proche du BFS

xurei: p-e même un subset du BFS, mes cours d'algo sont loins '^_^

VincentBab: oui ca resemble a un BFS du coup ^^

Orabig: pourquoi parler de DFS dans ce cas ? :D

xurei: on parle pas de DFS ... ?

VincentBab: bah c'est du Iterative deepening ^^

VincentBab: mais a la base c'est surtout utile quand tu fait du minimax

VincentBab: c'est vrai que la en y reflechissant je vois pas trop l'interet par rapport au BFS

xurei: a part eviter les tiemouts

Telokis: ça ressemble pas mal à du BFS, en effet

TidyMaze: voici le moment tant attendu, je vais convertir mon code JS en un langage adapté aux perfs. Go ou C++ ou Haskell ? Seuls les votes LEGAUX seront comptés

xurei: c'en est. Je crois que la distinction se fait quand à l'ordre de traitement des noeuds

VincentBab: bah tu peux avoir une condition dans ton BFS qui return si tu as plus de temps

xurei: avec dijkstra (ou A*) tu peux regarder des noeuds plus profonds que d'autres avant

BlaiseEbuth: C++

xurei: en fonction de ta fonction de score du noeud

xurei: TidyMaze j'ai du faire pareil avec ice and fire . JS -> Java. Courage !

TidyMaze: java ? Le warmup est fatal

TidyMaze: sinon je le ferais en scala <3

xurei: JS -> Java ~ 50x speedup

xurei: C++ : pas le courage de faire du mem management

Mastard: quand vous faites un BFS, vous excluez des noeuds sous quel critere ?

xurei: s'il est déjà visité

Mastard: ok mais comment tu definis 'deja visité" dans ce challegne ?

xurei: visité = même inventaire + a REST/a pas REST

Telokis: J'ai essayé de convertir mon DFS simple en BFS et je consomme plus de 50Go de RAM si je le lance sur mon ordi ! :)

Mastard: ok donc tu regarde pas l'etat des sorts

TidyMaze: en C++ normalement y'a moyen d'eviter la gestion de la memoire "a la main" de nos jours non ?

xurei: Mastard C'est un tradeoff. L'idéal c'est visité = meme inventaire + meme etats de spells

Mastard: c'est ce que je fais

xurei: TidyMaze surement mais j'ai plus fait de C++ depuis 5ans

TidyMaze: ok ok

sykefu: moi je suis sur mon petit python et je commence la ligue bronze !

WhatTrickeryIsThis: https://www.codingame.com/replay/502466191

WhatTrickeryIsThis: il est mauvais le rank n°1

BlaiseEbuth: Non

Mastard: ca va finir en passage au c# cette histoire

TidyMaze: WhatTrickeryIsThis tu prends toujours les 42 spells ?

xurei: sykefu Bienvenue dans la cour des grands ! ;-)

TidyMaze: :O

xurei: WhatTrickeryIsThis je le défonce aussi je comprends pas

Haashi: 32 \o/

BlaiseEbuth: rsut + ide = caca

WhatTrickeryIsThis: non les spells je prends que quelques une qui sont chouette

BlaiseEbuth: *rust

WhatTrickeryIsThis: souvent je ferai mieux de pas en prendre

WhatTrickeryIsThis: je vais tenter un rush grimoire

WhatTrickeryIsThis: pour la soirée

Mastard: j'ai tenté que des learns sur les 10 premiers tours, ca m'a rien apporté de plus

sykefu: merci xurei

Haashi: Mastard, je suis passé de 90 a 30 avec ca

sykefu: bon, bah c'est parti pour voir quoi faire avec les learns de spells

Mastard: ah ouais tant que ca... nan mais deja mon probleme c'est le timeout, les learns on verra apres xD

Haashi: ouais je suis surpris mais je me fais pas de bile

Haashi: il y a pas mal de gens qui ont resubmit qui devrait finir plus haut que moi

xurei: bon, je rank ~100, pas mal... what now ?

Haashi: emil c'est un délire, il mets presque 2 points au 2eme

Haashi: il a du trouvé le secret

xurei: je défonce emil

xurei: mais pas le 2e

xurei: comme quoi ca dépende vrmt de ta strat

sanpas83: emil c'est un voleur de speal

WhatTrickeryIsThis: emil je le bute soit sans les spells, soit avec toute les spells

Mazelcop: emil est en mode début de l'IDE, c'est pour ça que tu gagnes

Haashi: personne défonce emil

BlaiseEbuth: Voilà

Mazelcop: *debug

Haashi: il a 1/100 eme de ses performances dans l'IDE

sanpas83: donc si toi aussi tu vole des spell le grimoire devient vide et il fait plus rien faire

BlaiseEbuth: non

WhatTrickeryIsThis: bhha si

WhatTrickeryIsThis: tu voit il reste afk dans mon replay

BlaiseEbuth: Vous lisez c'qu'on vous dit ?

WhatTrickeryIsThis: nan bien sur que nan

WhatTrickeryIsThis: pas fou

Oioi: C'est un problème lié à la gestion de Rust par CG

BlaiseEbuth: Il est en rust, et le rust est executé en debug dans l'ide, donc son bot galere. Mais c'est quand dans l'ide, en arene il vous dechire

Oioi: Bref, s'il est premier, c'est probablement que son algo tient mieux la route que les notres...

sanpas83: ok :)

sanpas83: donc ne pas jouer contre des personnes en rust dans l'IDE ?

BlaiseEbuth: beh non...

BlaiseEbuth: Enfin tu peux mais c'est pas representatif

xurei: on voit ou le language ?

TidyMaze: ... sauf si t'es toi aussi en Rust

sanpas83: Oui je viens de voir avec d'autre personne du classement c'est radical merci pour l'info

BlaiseEbuth: dans le leaderboard

Neumann: Rust meilleur langage pour hide en fait

BlaiseEbuth: Ouai...

joelthelion: Pas dur à implémenter avec un autre langage :)

VincentBab: oué lol abusé...

joelthelion: en vrai c'est vraiment galère de pas pouvoir utiliser son code normalement dans l'IDE

Mastard: wow @xurei thanks ! J'ai fait un tradeoff pour les visited comme tu as dis, j'ai pas mal gagné en perf deja

Mastard: sauf que moi je compte combien il y a eu de rest plutot que oui ou non

xurei: pas de quoi Mastard

VilBoub: ça bouge dans le top 10 ^^

JocelynL: vous savez pourquoi, de manière aléatoire, j'obtiens l'erreur "votre code n'a pas lu toutes les données disponibles depuis l'entrée standard avant d'avoir écrit sur la sortie standard. Ceci cause une désynchronisation qui peut entraîner des comportements inattendus" ?

Mastard: probleme de perf

xurei: t'as un printErr avant d'avoir tout lu ?

Mastard: crois moi, je l'ai depuis vendredi soir

dwarfie: JocelynL ... la traduction est timeout

JocelynL: ok merci :)

Maka: vous avec une idée du moment optimal pour faire un "REST" plutot qu'un LEARN sur Fall challenge ?

Oioi: Lorsque tes propres sorts castés sont plus utiles que ceux du grimoire

Oioi: C'est le plus souvent le cas, sauf en début de partie

Maka: hum oui merci.. ca simplifi pas mon implementation ca :) mais c'est une bonne piste !

sgalasso: Salut, dites vous auriez un tips pour bien scorer de manière admissible un state par rapport à une commande ?

Mastard: je me suis posé la meme question

BigUP: sgalasso, moi j'ai un tips pour scorer pas trop bien

Mastard: j'ai vu 2 possibilités, soit mesurer betement la difference entre chaque ingredient, et aditioner le tout pour avoir un score, soit pareil mais en ponderant leurs valeurs

BigUP: bref, une eval qui m'amene au mieux 1600eme

Mastard: ponderer les valeurs est bien si tu mise pas trop sur le grimoire. Si tu te sers bien du grimoire, je pense que ce n'est plus tellement pertinent

sgalasso: Mastard, mais leurs valeurs justement dépends des sorts qu'on possède..

Mastard: @sgalasso exactement, d'ou ma remarque sur le fait d'utiliser beaucoup le grimoire ou non

sykefu: Bon, j'ai un peu joué avec la ligue bronze et je pense que je vais tenter d'apprendre une ~15aine de sorts en début de partie puis BFS une simulation du jeu. On verra ce que sa donne

sgalasso: @Mastard tu peux développer l'idée ? J'étais à la base parti sur l'idée de générer un level de complexité à chaques élément depuis un arbre de dépendance

Mastard: j'ai pas tellement developpé le concept. A un moment je me suis dit "pour virer certains noeud de mon bfs, ce serait bien de virer ceux qui sont trop loin d'atteindre les potions"

Mastard: mais je ne l'ai pas fait encore

joelthelion: @sykefu avec 15 sorts ta BFS n'ira pas très loin

joelthelion: surtout en python

sykefu: :'(

sykefu: peut etre moins de sorts alors

sykefu: je vais voir

joelthelion: c'est pas forcément une mauvaise idée, mais autant être au courant :)

sgalasso: Vu le nombre de noeuds générés vous allez pomper la mémoire dispo avec un BFS, partez plutot sur un DFS

sykefu: apres le nombre de sorts que je prends au début sa se change vite

Greg237: quelles alternatives au BFS pour éviter d'avoir à passer en C++ / full opti ?

sgalasso: IDA*

joelthelion: @sgalasso j'ai un DFS, mais le problème c'est que ça m'oblige à avoir une profondeur fixe. Des idées?

sykefu: J'ai jamais fait de simulation et j'ai réussi a finir de preparer les cours de mes eleves pour la semaine du coup je vais avoir le temps de voir jusqu'ou j'irais dans le challenge \o/

sykefu: bref, je suis chaud et j'ai du temps

sykefu: et dire que la semaine derniere on m'a demandé a quoi servent les arbres :D

Mastard: ca me fout la mort, les seuls combats que je perd quand je submit ce sont des timeout, alors que jqns l'ide je les gagne haha

BigUP: moi je sais, a faire chier lorsqu'on veut creuser la terre ! :)

sykefu: pas faux :p

BigUP: Mastard, relance plusieurs fois dans l'ide... si t'as du random, ca va finir par tiemout

Vry: Ahhhh je suis rassuré ... avec une gestion différente des états je retrouve de la perf. :sunglasses:

sgalasso: le debug quand t'as du random -> :joy:

Vry: > 15871 playout, 86534 node, 419290 move.

Julius2k17: @sykefu je pense que cg est un support de cours extra pour les maths

Mastard: justement dans l'IDE je peux le relancer 10 fois, jamais de timeout

Vry: Au final mon bot arrive à "jouer" 400k coups

QzL: Vous avez déjà vu l'ia par défaut bloquer sur wait pendant x tours ?

Vry: en MCTS

Vry: Je ne stocke pas l'état du jeu je le recalcule lorsque je parcours l'arbre

joelthelion: @Vry joli, ça m'étonne que tu ne sois pas mieux classé

Palmipedus: Vry ha oauis je suis au alentour du tour 20, (environ 2-3 recipe done). Mon code est lent alors

Vry: Dans l'arène c'est mon BFS qui se traine depth 3

Palmipedus: depth 3 recipe?

sykefu: @juluis2k17 je suis prof d'infos mais j'avais pas pensé aux maths j'avoue

Vry: C'est la gestion/stockage des états du jeu qui est critique

Skrakout: @Vry Tu perds pas plus de temps à recalculer qu'à stocker ?

Vry: a priori non (en tout cas pas de la manière dont je le fait) ;)

Skrakout: La magie du C je suppose :d

Skrakout: J'hésite à faire un MCTS également, je trouve ça élégant

Skrakout: Mais j'ai peur des perfs en Python

Vry: Pour le coup je n'ai plus de memcmp (pour les doublons), beaucoup moins de memcpy

Vry: J'avais déjà un code éprouvé sur UTTT donc je l'ai repris ... maintenant que j'ai un peu de perf il faut que je teste que ça marche bien !

VincentBab: pour les doublon faut faire une hashtable

Mastard: oula l'arene freeze à nouveau

CopperFr: je suis pas trop fan de l'arène

Magus: bah la mon code dans l'arène c'est un MCTS

Magus: j'ai une version "un peu mieux" mais j'attendais que les submits soient vivants pour tester, mais bon au mieux ça fera top 30

Magus: le moteur est beaucoup trop lent pour avoir un mcts qui marche bien. Ou alors faudrait éval au lieu de rollout mais dans ce cas c'est pas un mcts

CopperFr: l'arène faut bien choisir ses cartes

VincentBab: ah oué pas mal Magus ^^

VincentBab: tu peux pas optimisé ton moteur Magus ?

Mastard: haha @Georges5 j'aime bien tes textes pendant un match xD "Ca repart!"

Skrakout: Quelqu'un a un conseil pour un noob qui essaie d'implémenter un MCTS pour la première fois ? :d

VirtualAtom: quelqu'un a déjà eu des surprises avec un gros memset sur CG ? en local, ça coûte quasi rien, dans l'ide c'est timeout direct.

[CG]Thibaud: si tu mets le @, ça le ping pas Mastard

Mastard: ah crotte faut faire quoi ? sorry

[CG]Thibaud: sans le @, comme je viens de le faire pour toi

VincentBab: j'ai remarqué que les memset etait assez lent sur CG en effet

Mastard: ah ok, thanks :)

VirtualAtom: merle, adieu mon x2 :-[

Mastard: quelqu'un sait comment l'algo de l'arene choisi qui on combat ? c'est juste une curiosité

Magus: VincentBab: le problème c'est qu'il faudrait l'optimiser pour qu'il soit minimum 20 fois plus rapide

Magus: et ça va pas être trop possible

Booti: De quoi, le memset ?

CopperFr: mem7 ?

VincentBab: non il parle de son MCTS

Booti: Ah

VincentBab: bon c'est quoi la strat de emil ? xD

VincentBab: a part hide en rust xD

Mastard: question toute bete, les challenge comme ca c'est quoi, tous les 6 mois ?

Vry: memset c'est le mal niveau perf.

Mastard: pacman etait mon 1er du coup je suis un peu nouveau ^^

Booti: Ça dépend des implémentations et architectures

Vry: Skrakout : https://jeffbradberry.com/posts/2015/09/intro-to-monte-carlo-tree-search/

Vry: ttp://www.baeldung.com/java-monte-carlo-tree-search

fenrir: Mastard: pour les adversaires, sauf erreur, grosso modo: il prend des adversaires autour de ton niveau, et du gagner des points ou perds en fonction du résultats du match

Mastard: ok thanks fenrir

Vry: lol d'après callgrind ce qui me coût le plus chere actuellement c'est l'ajout / suppression des ingrédients ...

BlaiseEbuth: Le coût de la matière première toussa toussa...

Gorkill: Comment on peux savoir le temps d'execution en C?

Gorkill: Je pense que je TIMEOUT, mais je ne sais pas comment savoir ou j'en suis dans mon temps d'éxécution ^^

fenrir: en C j'utilise ces helpers:

fenrir: http://chat.codingame.com/pastebin/b1a7eb62-248c-4736-b5e6-19ef0d807ca2

fenrir: get_time() est en microsecond

Gorkill: Oooh merci :)

R4N4R4M4: Ha ha, je viens de me rendre compte de ma bêtise :D

LoganWlv: Quelqu'un a une idée en Java pcq System.nanoTime() ça a l'air completement random

Gorkill: C'est ma première IA en C en générale je suis en Java :)

R4N4R4M4: Gorkill regarde la fonction gettimeofday(=

Default avatar.png Dimitrio: ]LeganWiv System.currentTimeMillis() et tu fais des delta

R4N4R4M4: *)

Gorkill: Mais faut prendre la ref juste aprés le premier input

Gorkill: Si tu le prend au début de ta boucle, tu compte alors que ton IA peut attendre la premiére entré.

R4N4R4M4: Dans mon BFS, jusqu'à présent, une potion était un point...

R4N4R4M4: Alors que c'est un plan... voire plus :D

Gorkill: Le plus sure c'est vraiment mesurer le temps juste après le premier Scanner.in

R4N4R4M4: Du coup, pour faire une potion avec 5 vert, et si j'avais 6 verts 2 bleus et 1 jaune dans mon inventaire, il fallait d'abord que je me débarrasse de 1 vert 2 bleus et 1 jaune... :D :D :D

Mastard: woaaaaaw le son de notif de CG il m'a fait flipper puissance 255

R4N4R4M4: Dans mon calcul de chemin en tout cas

Vry: Gorkill, en C j'ai ça :

Vry: http://chat.codingame.com/pastebin/d9110b37-a27c-449b-86eb-8a48802c474c

Gorkill: Merci Vry, Fenrir ma aussi envoyé un code, qui est un peut plus complet.

Gorkill: Je garde les deux sous le coude ;)

BlaiseEbuth: Les écrase pas...

Mastard: heeeey back in the top 200, je suis content

Mastard: ah bah j'y suis pas resté longtemps xD

BlaiseEbuth: Ah. J'allais dire gg, mais non en fait... Bouh !

Gorkill: @BlaiseEbuth, ahah, ta raison, je vais les commits ahah ^^

Default avatar.png vinzz: C'est à minuit la nouvelle ligue ?

Zorg1: demain à 18h je dirais

Mastard: nan demain dans l'aprem

Default avatar.png vinzz: ok merci ! une idée sur le nombre de gens qui montent de ligue directement ?

BlaiseEbuth: Moi. Et ceux qui me paieront pour que je les emmène...

Vry: 1/3 ?

Vry: On prend les paris ?

Vry: Ou les 1001 premiers ?

joelthelion: 800 parait-il

Vry: Ou moins de toute façon après le boss pourrait s'effondrer ...

dwarfie: moi , du moment que je passe gold avec ce que j'ai codé , ca me va :D (optimiste hein ... pas comme BlaiseEbuth ;) )

BlaiseEbuth: Ouai moi je suis qu'un sale pessimiste.

dwarfie: et en plus t'aime pas musk

dwarfie: ;)

BlaiseEbuth: Tout les vices !

dwarfie: tout a fait ... ca se voit , c'est sur ton profil je te rappelle :D

[CG]SaiksyApo: Quel est le nom du board game du challenge ?

BlaiseEbuth: Le mec trop au courant... :3

dwarfie: century la route des epices il parait

[CG]SaiksyApo: Ty

VilBoub: oui

Magus: Zelda a link to the past

Magus: titre super mensonger d'ailleurs, parce que Zelda c'est pas du tout un lien vers le passé

VilBoub: Quelques petites différences avec "Century, la route des épices" mais la mécanique générale est celle-là

BlaiseEbuth: C'pas oot ?

Magus: si, c'est oot

Magus: je troll au second degré

BlaiseEbuth: C'trop compliqué

Magus: comme mon code :(

Default avatar.png BaptisteLyet: xD

Default avatar.png JBM: c'est juste une excuse pour pas dire qu'il s'est raté

Default avatar.png JBM: te laisse pas impressionner

Default avatar.png BaptisteLyet: Il y aura quoi de plus en ligue argent ?

Vry: Rien bagage

Vry: BaptisteLyet

Vry: :upside_down:

Default avatar.png JBM: «un autre boss»

BlaiseEbuth: Plein de gens en moins

Littleyounes: x)

Default avatar.png BaptisteLyet: xD ok ! dont moi surement

BlaiseEbuth: Moi aussi. J'aurais sans dout pas encore fini ma tambouille à ce moment là

dwarfie: bon ... je pete tout et reprend de zero ... pour mieux faire j'espere ...

Default avatar.png BaptisteLyet: C'est une technique En vrai sur le github il y a des bonnes infos pour la structure des données

Robinsstudio: Mais qu'est-ce qui va déterminer qui passe en argent ?

BlaiseEbuth: Ceux qui battront le boss quand il sera là.

Vry: Le Boss une fois "actif" sera la limite à dépasser

Robinsstudio: Ah donc c'est toujours un boss à combattre, ok. Et concrètement il sera compliqué le boss ? Je veux dire il faut être plutôt dans le haut du classement pour le vaincre ?

BlaiseEbuth: Le boss est une ia joueur choisie par le staff

BlaiseEbuth: Et il choisisse à un "endroit" déterminé du classement

BlaiseEbuth: p'tin

BlaiseEbuth: ils choisisent

Robinsstudio: Mais habituelle ça écrème sévère ? C'est la première fois que je participe donc c'est pour ça que je demande.

Robinsstudio: habituellement*

BlaiseEbuth: En silver ça va encore

Vry: Je dirais à la louche 1/3 (pas immédiatement après l'arrivée du boss) mais un peu plus tard

BlaiseEbuth: en gros

Robinsstudio: Ok donc faut essayer d'être assez efficace malgré tout.

Robinsstudio: Et des règles seront rajoutées en argent ? Parce que si ça se complique et que des règles se rajoutent, ça va être chaud d'y passer du temps en semaine.

Vry: Non pas d'autres règles (normalement)

Boulet: bof l'efficacité c'est pour les faibles et les tortues. Pas vrai Automaton2000

Automaton2000: et tu fais la même

Vry: Y'a juste le niveau qui monte

Boulet: tiens je peux peut etre me fare Vry sur ce run :P

Boulet: mais bon encore 200 places

Boulet: 160 places

Boulet: pardon

Boulet: ça boum Vry sinon ?

BlaiseEbuth: Vry well

Boulet: :clap:

Boulet: mais quand meme tu sors

BlaiseEbuth: Nan. Fait froid

Boulet: le froid c'est dans la tete ! Le chaud c'est objectif

Boulet: lagguerait pas un peu le chat ?

BlaiseEbuth: J'aime pas avoir froid dans la tête.

leojean890: o/ Boulet

Boulet: \o leojean890

Boulet: trop haut pour moi toi

leojean890: como esta;)

BlaiseEbuth: fr

Boulet: bof boulot, boulot et .....

Boulet: boulot

leojean890: pk haut ?^^ je suis 203 c'est en chûte libre :o

Boulet: 640

Boulet: pas si mal en 3 submits mais bon

leojean890: ah oui t'as pas eu le temps d'avancer avec le taf même ce week-end ??

Boulet: c'est la fin du contest pour moi

Boulet: plus une seconde dans la semaine a priori

leojean890: ah t'as pas de tps du tout ?

leojean890: même le soir ?

leojean890: et le we pro

leojean890: je suis entrain de porter en go histoire d'avoir + de perfs...

Boulet: peut etre le we prochain mais bon vous serez tellement haut que je sens deja l'abscence totale de motif

Boulet: :D

leojean890: ah ^^'

Boulet: go et perf dans la meme phrase

Boulet: ah oui en meme temps python3 ...

leojean890: bah je viens du python donc :P

leojean890: je connais pas bien go

leojean890: mais c'est qd même bien (moins que c++ off course^^)

leojean890: trop la flemme pour c++ là^^

mrBen: go c'est pas pire pour les perf, c'est pas au niveau du C/C++, mais c'est juste derière

leojean890: il parait ouais

leojean890: et go vis à vis de java et c# ?

mrBen: t'es mieux que n'importe quel language interpreté, donc devant java et C# normalement

Boulet: bon je serais pas 1st en Ocaml ce coup-ci :cry:

leojean890: ah good

leojean890: bah j'ai fait 3 portages c++ sur cg mais je suis lent :s

Gorkill: Bon... Je comprend pas mon Seg fault ahah

leojean890: y'a pas grand monde en ocaml non ?

Boulet: en quoi Gorkill

Boulet: leojean890: 8

leojean890: ah qd même 8;)

Boulet: mais Gobi03 est bien trop haut pour moi

Boulet: prochain contest (peut etre)

leojean890: ouais, t'avais pas trop de temps au moment de pacman non plus

Boulet: Gorkill: quel langage ?

Gorkill: en C

leojean890: ooc ça allait par contre^^

Boulet: voila sauf que depuis j'ai rajouter des trucs bien preneurs de tete donc c'est mort

Boulet: Gorkill: pointeurs non alloué ou boucle infinie d'appels recusifs tu as le choix

Gorkill: Je vais trouver, je vais suivre mes malloc et free et je vais bien retrouver ou j'ai fait mon erreur :)

Gorkill: Le truc, c

leojean890: ah je vois, plus d etemps quoi..

mrBen: j'avais eu des acheivement legend parce que j'avais fini 2e en Rust une fois, mais bon on était que 3 c'était y a deux ans:sweat_smile:

leojean890: de temps

Gorkill: Le truc c'est que tombe aprés un certain nombre de tour...

Boulet: ou alors free trop tot d'un truc appeler par la suite

Boulet: Bon Vry est à l'abri sur ce coup

Gorkill: Oui, ou un malloc trop tard, c'est surement pas grand chose, j'avais un code qui tourné il y à peu, ça cible beaucoup ^^

BlaiseEbuth: double free or corruption :smiling_imp:

leojean890: le cut c'était à #300 pour silver et #200 pour gold pour pacman

leojean890: sachant que là ona à peu près autant de monde en contest (un peu plus mais pas trop)

fenrir: Gorkill: au cas où, si tu es sous linux, valgrind est très bien pour trouver les bugs d'accès mémoire en C/C++

Gorkill: Je suis sur ma PI4, donc effectivement, je vais me mettre Valgrind

BlaiseEbuth: PI4 choux ?

Gorkill: Raspberry Pi4

hcabel: #fenrir sauf si tu fait des choses graphique (opengl / opencl)

Mastard: ca me fait plaisir, Magus a aussi des timeout haha

Default avatar.png Traquila: yo

Default avatar.png Traquila: 170 places de perdu depuis hier :)

Mastard: ca va c'est pas excessif

leojean890: eh ouais le level augmente..

leojean890: j'suis en train de me faie ejecter du top 200 moi aussi

leojean890: 191 now

dwarfie: 100 places de perdu mais seulement 1 point ... dont c'est pas encore la cata

leojean890: 1 point ?

BlaiseEbuth: Ils savent que je vais arriver et fuient vers le haut. Mais leur chute n'en sera que plus brutale.

dwarfie: j'etais a 45.9 et la 44.7

Mastard: on a des points ? putain je suis nul lol

leojean890: ah oui

WhatTrickeryIsThis: ils savent

leojean890: pardon

Mastard: aaah oui dans le classement on a des points, ok sorry haha

leojean890: on est classés par score en effet

dwarfie: apres ... normal , je sers de punching ball depuis le deblocage ... comme d'hab ...

Mastard: oui oui, mais je connais pas le systeme, desolé :/

leojean890: pas de souci:p

leojean890: regarde l'algo trueskill

Mastard: 44.43, no idea si c'est bien ou pas lol

leojean890: qui nous classe

leojean890: ça dépend de ce que tu te fixes comme objectif:p

Mastard: d'etre le 1ere de ma boite, ce sera deja satisfaisant ^^

Default avatar.png Traquila: ca sert à quoi les points ? désolé je débute .

dwarfie: leojean890 21H13 on est classés par score en effet


leojean890: te classer;P

VincentBab: https://www.codingame.com/replay/502573789 Frame 18: le viewer est buggué quand il ya un overflow de l'inventaire non ?

leojean890: en fct de tes vict et défaites

Mastard: merci pour le nom de l'algo trueskill par contre, je trouve ca tres interessant, merci leojean890

leojean890: you're welcome:)

dwarfie: +0.1 et .... 4 places de moins :D

leojean890: je suis certain que la bronze va rester un gros bordel même après open la silver:p

leojean890: et ce ad vitam dans le multi;)

0xCAFE: Je suis désolé ça a déjà du être dit mais vous savez à quelle heure le silver arrive demain et autour de quelle place le cut sera?

dwarfie: ....................................

leojean890: 18h, je pense #300

leojean890: si c'est comme pacman

dwarfie: 600 si c'est comme ooc

leojean890: ooc c'est l'open gold quia bugué

leojean890: pas l'open silver hehe

Yab94: ça veux dire quoi #cut à 300 ?

Here_s_Chopi: En BFS vous décendez à combien ?

leojean890: avec le rerun silver avant:p

dwarfie: justement ... y'a pas eu de bug et y'a eu promo en masse

leojean890: mais ils ont rerun la silver avec le boss du coup

DataWasTaken: Hello petite question java : j'ai des soucis de timeout notamment dû au in.next() le premier de chaque tour prend 90ms :/

0xCAFE: Ca marche, merci :)

dwarfie: je parle bien du passage de bronze a silver ...

788361: DataWasTaken: tu prends ton début de timer au mauvais endroit

leojean890: Yab94 ça veut dire que le boss est classé #300 en brnze

Bob: il faut le prendre après le premier input, pas avant

leojean890: bronze à silver ??

DataWasTaken: d'acc merci du tips :)

leojean890: c'était #200 po!r ooc

dwarfie: ben non

Bob: sinon tu inclus le temps du referee et de l'adversaire

leojean890: ils cut pas super haut genre 600 on était pas nombreux

Bob: bon après si tu timeoutes, c'est que tu as un souci ailleurs

leojean890: ils prennent un bot qui sépare 2 lvls de jeu

0xCAFE: C'est aussi bien si ils cut trop haut il y a des IA de niveau trop différent

0xCAFE: trop bas*

leojean890: bah en fait ils fixent le niveau d'une ligue

sykefu: ... j'ai preparé mon arbre mais j'ai pas géré d'avoir l'inventaire plein, retour au design o/

Mastard: vous prenez en compte les inventaires/spells de l'opposant ?

dwarfie: en fait ... en general , ca cut au score de 33-35 ...

Mastard: je vois pas trop comment m'en servir a bon escient

CopperFr: Est-ce que quelqu'un sait si ca sera quick silver ?

0xCAFE: Pas légale cette blague :)

Here_s_Chopi: Au buchet

leojean890: hehe

Mastard: a part essayer d'avoir la potion avant lui

Mastard: ah bah je viens de me repondre moi meme

Default avatar.png Traquila: @Mastard Tu calcules le nombre de tour restant

dwarfie: oulah ... faut pas que ca cut a 35 points ... ca ferait plus de 1000 ....

leojean890: je simule pas l'ennemi moi

dwarfie: moi non plus

leojean890: nn faut pas en faire passer tant que ça:P

Mastard: ouais c'est ce que je me suis dit à l'instant. Si je vois qu'il a moins de tour pour la meme potion, autant en chercher une autre

Default avatar.png Traquila: je parlais de la fin du jeu aussi

dwarfie: je regarde meme pas combien de potion il a fait :D

0xCAFE: Je pense tu as une vraie diff de niveau vers la 500ème place

leojean890: de toute façon ça va déborder après le cut

0xCAFE: ou 400 peut être

leojean890: donc des poussés + certains vont améliorer leur bot

Mastard: vers la 500eme ? bon dieu avec ma 230 ca me monte mon ego cette phrase lol

leojean890: Mastard prépare toi pour gold hehe

0xCAFE: Nan mais la on parle pour passer silver haha

leojean890: silver c pas censé ê trop dur

Default avatar.png Paikan2068: JE suis pile 500 à l'heure actuelle

leojean890: et légende ça cut à #15

Default avatar.png Paikan2068: De quel côté suis-je donc?

Default avatar.png Paikan2068: les bons ou les mauvais ? :p

dwarfie: plus ceux qui vont relancer et passser parce que sous-classé (parce qu'ils servent de cible privilégiée pendant les spam submit ;) )

leojean890: ah et la dernière fois ils avaient augmenté artificiellement le score du boss

leojean890: pour que ç passe pas d'un coup mais à petit feu

leojean890: pour éviter que ça fasse bobo aux serveurs

**dwarfie se souvient d'un contest ou il etait 250eme pas promu ... il relance , passe et finit 50eme de la ligue d'au dessus :D

Mastard: si je peux finir gold comme pacman deja :)

leojean890: (avec trop de runs en même temps)

Mastard: j'ai jamais fait d'IA donc quand vous parlez de DFS, monte-carlo et tout ca je suis perdu haha. Deja j'ai appris BFS au printemps pour mon 1er challenge

leojean890: bah t'apprends ça sur CG

0xCAFE: Pacman j'avais cru passer légende, j'avais été 3ème de gold juste derrière. Et puis non haha :)

Mastard: ouais faudrait que j'y passe un peu plus de tmeps

0xCAFE: C'est vraiment la base les algos de graphe

0xCAFE: Et d'arbre

0xCAFE: Tu peux quasiment ramener tous les problèmes à quelques algos

Mastard: je connais que BFS et A*. Apres DFS et Monte carlo, min max tout ca je connais pas

Vry: Ça va Boulet ... dans l'arène c'est un BFS ultra mou du bulbe ...

Vry: Là, je prépare un MCTS qui balance du node à la pelle ... mais il faudrait que je sois sûr qui respecte bien les règles ... :p

Yab94: vous utilisez tous les algos mathémtiques avec représentation du jeu en graph ?

Boulet: ah tiens en fait tu n'étais pas a l'abri

Boulet: sorry

Boulet: Yab94: bon gros MCTS pour moi

polpoul: @yab94 non

Vry: Fait toi plaisr Boulet, je renie ce bot !

Boulet: enfin Random Tree Exploratation

Boulet: mais bon

fenrir: le MCTS c'est pour simuler l'adversaire ?

Vry: fenrir : au départ non

Vry: Sur mon MCTS je recalcule l'état du jeu à la volée lors du parcours de l'arbre

Boulet: non m'en tape à ce stade de l'adversaire parce 1- on est en bronze, 2- j'ai codé 3 heures en tout 3- c'est mon troisieme submit

Vry: Et il se trouve que c'est bien plus rapide que de tout garder en mémoire

dwarfie: tiens , t'en es a 1h30 de plus que moi :D

fenrir: ah pour le moment c'est plus 'juste' un graph/arbre ? avec just tes actions ?

Boulet: vouis sans doute plus rapide mais plus chiant à coder

Vry: Mais perso. sur mon MCTS je prends en compte l'adversaire (mal pour l'instant) mais vu que je ne sais pas faire un MCTS mono joueur je vais faire les deux

Vry: :upside_down:

Yab94: moi je fais pas tout ça juste une modélisation objet propre

Vry: Pour l'instant en 50ms j'arrive à jouer 500k coups

fenrir: le branching factor il me semble énorme non ?

Vry: Avec le BFS j'étais à 2k

Vry: Et pourtant le code de base et le structures sont les mêmes

Bob: je pense qu'il va bien falloir que je finisse par partir sur un truc de ce genre

Bob: j'ai absolument zéro intuition pour sortir des heuristiques magiques

Vry: Peut-être que sur mon BFS si j'avais appliqué le même principe : à savoir ne pas stocker l'état du jeu mais juste la rejouer à la volée ...

Vry: ... ça pourrait être pas mal

Orpheo: 500k coups :o en java je me prends des gc en perma, va falloir optimiser ça x) j'arrive pas à dépasser 3k

egaetan: Orpheo arrête d'allouer

Boulet: voila :D

Bob: et plus ça va et plus je me dis qu'en fait quand je joue au jeu en vrai, au final ce que je fais dans ma tête c'est un genre de BFS

Orpheo: haha en effet :D

Boulet: bon aller on a pas peur et on test

Bob: allouer, c'est le mal

Boulet: Orpheo: il était sérieux

Vry: et initialiser on en parle même pas !

Mazelcop: Bob, beamsearch je pense, on ignore intuitivement les chemins incohérents

Bob: oui

Orpheo: oui oui là je fais un nouvel objet à chaque état donc forcément je cherche les problèmes

Bob: le souci c'est de formaliser ce qui est incohérent :)

Mazelcop: c'est fort un humain en fait :)

egaetan: Bob dans ta tête tu fais des DFS

Boulet: ça dépend lequels ?

egaetan: pas des bfs

Bob: en effet

dwarfie: Mazelcop : je confirme , d'ailleurs number shifting , je l'ai fait a la main mdr

redCroc: Une erreur est survenue (#407) : "You reached the limit of plays for a period of time."

redCroc: quelqu'un sait quelle est la limite de tests ?

Orabig: 50ms / 1 s pour le premier tour

Orabig: rtfm

redCroc: non la limite du nombre de tests à réaliser

Bob: non mais on parle d'un nombre de runs là

Orabig: hoo. T'as bien du spammer :)

redCroc: je suis en train de tester mon prog en variant les params

Bob: c'est ça :)

Bob: spam spam spam spam spam

dwarfie: bien fait ... puni !!!

Orabig: On a trouvé celui qui écroule les serveurs ! :)

redCroc: j'ai du faire une centaine de runs :'(

Orabig: Je crois que t'es banni 6 heures la première fois

redCroc: sérieux ?

Orabig: nan :D

redCroc: ah non ça remarche ^^

Bob: te jette pas dessus trop vite hein

redCroc: bah je veux bien mais comment on peut tester autrement

Bob: parce que là tu es encore très borderline

Orabig: en local

sykefu: bon bah, je bats l'ia une fois sur deux en ligue bronze sur les tests dans l'ide

sykefu: je suis content xD

Bob: faut tester plus intelligemment

WhatTrickeryIsThis: c'est encore quelqu'un qui a push en scala?

R1FA: Dites, si on veut apprendre un sort, qu'on a pas assez pour payer la taxe mais que en apprenant ce sort on récupere des ingrédients qui compensent le prix, on peut l'apprendre ?

sykefu: et mon code c'est du spaggethi

[CG]SaiksyApo: Non

Bob: R1FA: non

Bob: tu payes d'abord

R1FA: dac merci !

Bob: chez l'épicier, pas d'argent pas d'épices

dwarfie: pas de credit

Bob: chez la belle Suzon, pas d'argent pas de cuisses

R1FA: ça aurait été bizarre en mm temps sinon mais je demande au cas ou ^^

redCroc: @Orabig mais en local tu peux pas faire des tests aléatoires

Bob: les codeurs de basse condition, c'est pas de ma juridiction

Default avatar.png Camboui: hello, il y a un moyen d'afficher le temps pris son code ? Merci :)

Orabig: Si tu récupères le code du referee, et tu le fais tourner chez toi

Bob: Camboui : avec les fonctions de timing de ton langage

Default avatar.png Camboui: ok je n'étais pas certain que ça marche, merci !

Bob: tu prends le temps juste après (*après*) le premier read, le temps juste avant l'output

Bob: et tu fais la différence

sykefu: Bon bah en python je peux bfs jusqu'a ~12-13 de profondeur sans timeout avec une 15aine de spells mais mon code est loin d'être opti je pense

Boulet: un bon gros signal de timer ça marche aussi

redCroc: @Orabig, il est où le code du referee ?

joelthelion: @sykefu 12-13, vraiment? 12-13 sorts?

Orabig: https://github.com/CodinGame/FallChallenge2020

sykefu: j'ai l'impression

joelthelion: je plafonne à 9 en rust

sykefu: sauf si j'ai super mal codé mon bfs et qu'il fait pas du tout ce que je crois

joelthelion: tu parcours tout l'arbre?

redCroc: @Orabig ah cool merci :)

sykefu: :>

Default avatar.png Dimitrio: Je comprends pas pourquoi ma méthode de parse prend un temps tres variables entre chaque tour :/

sykefu: Ah non, c'est bon je timeout plus que ce que je pensais

sykefu: bon, j'y retourne !

Bob: Dimitrio: à quel moment tu prends ton timer de départ ?

[CG]SaiksyApo: Il faut mesurer le temps après avoir lu la 1er input

sykefu: en vrai je testais dans l'ide et j'avais 0 timeout mais dans l'arene j'en ai plein :<

redCroc: go docker pour faire tourner ça en local

[CG]SaiksyApo: aka actionCount

Default avatar.png Dimitrio: apres la whil(true)

Bob: alors c'est trop tôt

Bob: cf [CG]SaiksyApo, il faut le prendre après le premier read

Bob: sinon tu mesures autre chose que ton propre temps et c'est pour ça que tu as des chiffres bizarres

Default avatar.png Dimitrio: okay je regarde, merci

Boulet: leojean890: plante toi , j'arrive

Default avatar.png Traquila: Vous utilisez le score dans votre algo ?

Boulet: planques pas plante

sykefu: @jeolthelion suite a verification, je cap a une depth de ~8 en python

egaetan: Allez push

sykefu: avec 14-15 spells

[CG]SaiksyApo: Nope

Julius2k17: @traquila, oui je détecte le chgmt de score pour incrémenter le nb de potions faites

joelthelion: @sykefu c'est déjà pas mal, j'en apprends beaucoup moins que ça

joelthelion: tu prunes bcp l'arbre?

Default avatar.png Traquila: Bonne idée julius

sykefu: apres je rest pas dans la recherche ^^'

Boulet: Bon Strilgart c'est fait, suivant leojean890

sykefu: ce qui le rend moins efficace

joelthelion: ah....

sykefu: mais c'est un premier jet

sykefu: maintenant je passe a l'amélio :D

joelthelion: effectivement le rest complique les choses

Default avatar.png Traquila: sans le REST dans l'arbre je ne vois pas comment c'est possible

completementgaga: pardon, juste pour savoir, dans la lgue bois 1, c'est toujours les mêmes sorts ? Ou ça dépend des parties ?

egaetan: toujours les memes

didyme: toujours les mêmes je crois

egaetan: et tu les retrouveras de base en bronze aussi

completementgaga: c'est fou que ce soit pas écrit dans la règle

completementgaga: merci pour l'info

Default avatar.png Traquila: J'ai fait mon algo en croyant que les sorts de base allaient changer aussi ...

didyme: me semble que c'est écrit

completementgaga: ça fait une sacré différence de boulot

Bob: bah en même temps en bois normalement t'as pas spécialement besoin de détails super fins pour traverser le plafond

Bob: t'y vas bourrin et ça passe

completementgaga: je sais pas, je débarque

leojean890: Boulet quoi, me dépasser ??:P:P

Bob: bah du coup je te le dis :)

completementgaga: ok

completementgaga: merci

Bob: bois, c'est vraiment juste pour la prise en main des règles de base

Bob: tu vas au plus bestial

Boulet: leojean890 : nan c'est bon Manwe m'a tué

Bob: dans 99 % des cas c'est amplement suffisant

completementgaga: du coup dans les ligues supérieures, y a vraiment la pression sur les temps decalcul?

Bob: en bronze tu as les règles complètes et là tu peux commencer à neuronifier si tu veux

leojean890: Boulet je suis en chûte libre là j'ai fait -100 places en 2H :o

Bob: ça dépend complètement de comment tu t'y prends

leojean890: 130 => 230

leojean890: chaudchaud

xurei: leojean git etst ton ami

leojean890: pk git;)

joelthelion: @leojean890 je crois que le niveau monte vite

Bob: si tu fais de la simulation, par essence tu dois gratter de la perf

xurei: un submit = un commit

joelthelion: d'ailleurs je te salue aussi en passant :-D

Bob: sinon, tu t'en fous

xurei: comme ca si ta strat est pourrie tu peux revert

SypayV: s u b m i t

xurei: ca m'a sauvé 1000x

Bob: PUSH IT

leojean890: helllo joelthelion

xurei: ouuuuh je viens de passer sous les 100 !

completementgaga: mais du coup on peut faire quand même en python ou ça va être trop lent?

SypayV: après 4 jours de galères et de "je vais abandonner" ... pfiou ...

leojean890: ouais le level monte vite

Bob: ben ça dépend :)

leojean890: et en effet je suis entrain de bosser la perf^^

Bob: a priori python est pas le plus performant pour faire de la simu mais il y en a qui s'en sortent

Mazelcop: completementgaga, il y a un mec en python qui est #18 actuellement

completementgaga: mais les classements dont vous parlez, c'est un classement différent par ligue, non?

Bob: oui

completementgaga: ok

completementgaga: merci mazelcop pour l'info

Bob: mais bon pour le coup ça dépend aussi beaucoup de ton niveau de maîtrise de python

leojean890: le python c'est pas perf mais certains arrivent à monter quand même comme dit Mazelcop

leojean890: si tu trouves de super heuristiques ça gag,e

leojean890: gagne

joelthelion: ou alors du numpy bien dégueu

completementgaga: ah oui, vaut mieux avoir une bonne stratégie que tester absolument tous les cas

joelthelion: perso j'ai abandonné python pour CG

Gh0stm4chine: est-ce que vous pensez que ça se tente de refaire ma simu en c++ :thinking:

VincentBab: top#1 en C# :O

joelthelion: trop pénible de se trouver face à un mur en gold quand c'est trop tard pour réécrire

completementgaga: certes

leojean890: ouais python c dur

leojean890: j'ai fait ooc et pacman en python

Palmipedus: pffff, j'ai des colision au niveau de mes hash... c'est null pour supprimer les duplicates

sykefu: on a une idée de quel rang il faudrait atteindre plus ou moins pour pouvoir battre le bot en bronze ?

completementgaga: le hash, moi j'aime bien

Palmipedus: http://chat.codingame.com/pastebin/64b3003f-572a-48ae-bcc1-16846e13e06e

Vry: sykefu : le premier tiers au minimum

leojean890: ouais si tu maitrises numpy ça peut le faire niveau perfs

Palmipedus: une idee ?

leojean890: même pandas :P:P

Bob: j'allais dire comme Vry

leojean890: sykefu je dirais #300 ou #400

Bob: là il y a tellement de monde, c'est difficile de faire une prédiction

sykefu: oof

leojean890: mais j'en sais rien

Vry: C'est la ligue Bronze ...

Bob: d'habitude bronze -> silver c'est autour de 40/50 %

leojean890: pacman et ooc c'était 300

sykefu: pour l'instant avec mon premier jet je suis 819/3280 mais a 36% des combats

Vry: En Argent ça va être pus dur

completementgaga: bon, je retourne dans ma ligue de noob

Bob: mais là on est quand même vachement nombreux

completementgaga: bonne soirée

Vry: @+

Bob: donc premier tiers semble plus raisonnable, même comme ça ça va déjà faire une très grosse ligue silver

leojean890: pacman on était aussi 2800^^

Vry: Bon per MCTS Ok : parfois 700k move :heart_eyes:

leojean890: et je crois vraiment qu'ils ont cut 300

Vry: Demain je teste que ça fait pas que du vent ...

leojean890: (ah mais attends, pour pacman ilsont monté artificiellement le ELO)

sykefu: Pour l'instant ma solution climb lentement, j'espere que je pourrais tenter l'argent et que je suis pas trop mauvais pour ça :D

leojean890: du boss

joelthelion: @sykefu tu as encore des timeouts?

sykefu: c'est bon pour les timeouts

leojean890: donc c'était p'tet plus que 300 le vrai niveau du boss

sykefu: pour l'instant j'oscille entre rang 730-760

Default avatar.png Paikan2068: Ce matin, j'ai lu sur le forum un 800 qui venait de je ne sais plus qui, mais de CG je crois

joelthelion: c'est vraiment le truc à régler en priorité, ça fait super mal un timeout contre le 2000è

Default avatar.png Paikan2068: Pour le passage en argent

Default avatar.png Paikan2068: ça ferait le premier quart

Default avatar.png Paikan2068: c'est raisonnable

leojean890: l'équipe de CG dévoile jamais ça en avance

leojean890: surtout ils partent du principe qu'il reste 1 semaine pour améliorer et passer argent

Default avatar.png Paikan2068: Oui, c'est vrai aussi

WhatTrickeryIsThis: c'est jamais préparé à l'avance de toute façon :D

leojean890: t'as vu une info sur ça dite par qui?

WhatTrickeryIsThis: c'est plustôt en retard qui met le Boss

sykefu: \o/ 689e

sykefu: je suis content

sykefu: c'est pas les meme tops que vous mais c'est mon premier challenge aussi

Default avatar.png Traquila: pareil :)

Julius2k17: bravo

WhatTrickeryIsThis: je dois mettre les learns dans les simus ?

sykefu: Du coup mes terminales étaient curieux sur des utilisations d'arbres en informatique ça me fera un exemple sympa en dehors des réponses plus habituelles :D

WhatTrickeryIsThis: j'ai aucune idée d'evale dessus en plus..

BlaiseEbuth: Mets des bananes.

Mazelcop: pour l'instant en faisant learn du spell gratuit sur les premiers tours on finit dans le top 10

leojean890: pourtant je fais ça pendant 7 tours et je suis 222^^

Mazelcop: faut de la simu qui dépote après

leojean890: ouais la mienne dépote pas :P

leojean890: mais c'est en cours d'amélio là;)

joelthelion: @Mazelcop tu dirais que la profondeur compte beaucoup?

sykefu: \o/ le climb continu je suis quasi top 500

Mazelcop: je dirais que oui mais franchement j'en sais rien

leojean890: Mazelcop t'es tjr en beam search sans prise en compte de l'adv ?

Mazelcop: je beam search l'adversaire à côté, au moins pour connaitre ses prochains coups et quand il peut faire ses 6 potions

leojean890: ah ok nice, tu améliores bien ^^

Mazelcop: là je regarde s'il y a moyen de contrer ses potions mais j'ai pas l'impression

yamo: En JVM, je garde les états visités dans un Set<Int> et du coup, je box en permanence. Vraiment relou la JVM pour çà ! Une solution ?

Orabig: "je box" ?

didyme: type intégral englobé dans un type objet

dolmen1234: un tableau d'int ?

BlaiseEbuth: un int

leojean890: Mazelcop ah ouais comme dans C4L bloquer l'autre ?

leojean890: ça semble plus chaud à faire ici

dolmen1234: Tu peux mettre tes List/set/Map à peu près à la poubelle si tu veux des perfs

Vry: Sinon y'a un lancement ce soir ... https://youtu.be/bnChQbxLkkI

yamo: oui. un simple set.contains alloue un objet.

leojean890: perfs => bitset

Vry: Mais je ne sais pas à quelle heure ...

BlaiseEbuth: Ah ça y est on dégage musk ?

Mazelcop: je me suis arrêté en silver (je crois) sur C4L, je connais pas trop. là c'est tellement facile de changer de potion que ça a l'air de servir à rien en effet

Vry: Nan il a pas le droit d'être présent je crois, il a le covid ?

leojean890: pareil C4L j'ai aps tryhard

Zorg1: 00:27 UTC qu'ils disent

leojean890: mais je sais que ça bloque de ouf les ingrédients dont t'as besoin

Vry: Et dans le 94 c'est quoi ?

Zorg1: ah le fuseau horaire du 94 ^^

Gh0stm4chine: tellement chelou quand je modifie mon code mais du coup mon adversaire timeout

Vry: 1h23 ...

yamo: @leojean890 pas top le bitset qd c'est sparse et que les entiers peuvent être grands …

Zorg1: oui 1h23 heure d'hiver c'est UTC+1

Vry: Observer des astronautes dans un convoi de Tesla ...

Zorg1: je vois ça

Zorg1: c'est vraiment du spectacle

BlaiseEbuth: Oui mais ça sauve la planète donc ça va

dwarfie: c'est pas vrai ... je l'ai vu hier a la TV ... il a pas ete capable d'envoyer cartman sur mars ;)

Zorg1: BlaiseEbuth : le but c'est pas justement d'abandonner la terre pour s'installer sur Mars, tant pis pour ce qui reste derrière ?

Zorg1: ou j'ai pas tout compris le Grand Oeuvre de Musk

BlaiseEbuth: Nan mais tu sais pas que les tesla et les pailles en cartons vont nous sauver ? Sale pessimiste !

didyme: la planete c'est important quand meme

Bob: fouchtre, je suis monté dans le top 500

Bob: voilà qui était inespéré

SypayV: Automaton2000 ... pourquoi codingame n'est pas sponsorisé par les fabricants d'aspirine ?

Automaton2000: si on a plus de potentiel

egaetan: tu crois que c'est une erreur Bob ? fait une réclamation !

Bob: oh ça serait pas la première fois que j'arriverais trop haut avec un gros coup de bol sur les matches

BlaiseEbuth: Musk il faut vite qu'il termine sa fusée et qu'il nous fasse un Challenger.

YannT: impl"menter les sorts répétables ça fait une grosse différence :)

sykefu: Bon bah j'ai fini mes matchs, je suis 477eme actuellement \o/

Bob: gg

Mazelcop: gj

Zorg1: ah tiens on vois les astronautes et des ninjas numérotés ^^

egaetan: ?

sykefu: bon bah sur ce j'y vais et j'espere pouvoir faire du silver avec mon score actuel

Here_s_Chopi: Il y à des plugin ide qui aide à l'optimisation du code ?

Zorg1: egaetan : c'est le thread "lancement spaceX" ;-)

dwarfie: thread.detach()

Zorg1: faut pas être pressé lors des pushs ...

b0n5a1: o/

b0n5a1: en effet

Vry: En effet, j'ai remarqué les ninjas ...

Vry: Je prends note YannT :)

Vry: Par contre ça fait déborder ma structure node de 8 octets ...

BlaiseEbuth: stoi l'octet

VirtualAtom: t'as combien d'octets dans ton nœud Vry ?

dwarfie: PEGI18

dwarfie: :D

BlaiseEbuth: La taxe est individuelle ?

Vry: 28 maintenant

yamo: Merci leojean

 val seen = new java.util.BitSet(1024 * 11 * 11 * 11 * 10). ça prend qq Mo. du coup, j'en fait qu'un par partie :)

Vry: Au final ça déborde que de 4

R1FA: c'est fou le nombre de places qu'on peut gagner en ajoutant le LEARN

R1FA: #2000 -> #200

YannT: j'ai trop optimisé le bitboard maintenant je traite tellements de noeuds par tour que le gc me fait timeout -_-

Vry: GG YannT

YannT: va falloir preallouer des nodes, mais flemme un peu

Ylec: l'ia defaut du bronze est à quel rang ?

VirtualAtom: j'avais réduit la taille à 28 mais c'était plus lent que 32, donc j'ai laissé 32 sans me poser de question

BlaiseEbuth: La taxe est individuelle ?

Vry: En fait, je pensais qu'il allait faire 32 (4x8) mais au final il a décider de faire 28 (en mode O3). J'utilise 25

VirtualAtom: et t'as 3 de padding, ok

BlaiseEbuth: Le prochain qui parle sans me répondre, je le kick.

VirtualAtom: bah je ne sais pas ce que tu demandes, donc plutôt que de répondre à côté... ^^

Default avatar.png Traquila: la taxe fait partie du grimoire donc commune au deux

BlaiseEbuth: Si je paye la taxe pour apprendre le sort 3, l'autyre joueur peut l'apprendre gratos ?

Default avatar.png Traquila: si tu apprend un sort il disparait

Default avatar.png Traquila: du grimoire

VirtualAtom: si tous les deux vous voulez le trois, vous payer tous les deux la taxe

VincentBab: et si l'autre apprend le sort en meme temps que toi il doit payer aussi

Zorg1: et l'autre doit aussi payer la taxe

BlaiseEbuth: That's the point I missed. Merci ! :)

VirtualAtom: (comme quoi avec des menaces, on obtient ce qu'on veut :-})

BlaiseEbuth: Exactement. C'est triste

sykefu: Par contre si j'ai bien compris, le tour d'apres il peut prendre gratuit un sort en position 1,2 ou 3 si t'a acheté le 3eme le tour d'avant

sykefu: c'est bien ça ?

Default avatar.png Traquila: il paye puis récupère la taxe

VincentBab: rien n'est jamais gratuit a part le 1er sort

Zorg1: et tu dois avoir de quoi payer

Zorg1: même si tu récupères ta mise

sykefu: oki, j'était parti du principe que je payait a chaque fois dans mon bot donc j'était pas loin d'avoir bien compris xD

BlaiseEbuth: Ah mais ouai du coup ? Si je payes le sort 3. Au tour d'après si je veux le 2 ?

0xCAFE: Est-ce que c'est garanti que les 4 sorts de base (78..81) soient toujours les même jusq'uà la fin du chall ?

Default avatar.png Traquila: Je crois

0xCAFE: ok!

daleks: #jecodeendur

BlaiseEbuth: La vraie question c'est les mises restent entre les tours ?

Vry: BlaiseEbuth : tu paies d'abord puis tu récupères ce qu'il y a sur le 2

Vry: Oui BlaiseEbuth

BlaiseEbuth: Ah. Chiottes, j'ai pas prévu assez de place pour ça... Merci Vry

0xCAFE: C'est pour le cas ou j'ai vraiment envie d'un sort mais que j'ai pas assez de taxe, le fait que le sort 78 soit toujour dispo garantit que je pourrai toujours le prendre (hors inventaire plein)

Zorg1: mais t'es pas obligé d'avoir de la place pour prendre ce qui est sur le sort

Vry: Si au premier tour les 2 prennent le 3 chacun paie 1 sur les deux premiers

BlaiseEbuth: Je parlais de la place dans mon bitset ^^

Vry: Su au deuxième tour tu prends le 2, tu paies sur le 1er et tu recuèpere 2 sur le 2

Zorg1: ah

Vry: Au 3eme tour il y a trois sur le 1

egaetan: oui il peut y avoir 82 pièces bleues max sur la dernière ligne du grimoire

Default avatar.png Traquila: un truc de fou j'ai gagné 30ms, j'ai plus de coups testés et du coup je perds plus de parties :)

VilBoub: en fait c'est pas tout à fait comme dans l'énoncé...

BlaiseEbuth: Ouai juste l'énoncé c'est hard...

VilBoub: "Pour gagner le droit d'apprendre les sorts plus loin dans la liste, elles doivent déposer une taxe de "lecture-d'avance" en plaçant un ingrédient de type 0 sur chaque sort qui précède le sort désiré dans la liste"

VilBoub: alors que la taxe est placé sur l'emplacement des ingrédients...

Default avatar.png Traquila: Ca ressemble à une règle dans smallworld

Default avatar.png Traquila: si vous connaissez

pb4: YannT bitboard ??

Vry: Expliqué en 5 minutes : https://www.youtube.com/watch?v=l6tfHsIjzZk

VilBoub: du coup, si ton adversaire apprend un sort moins cher que toi, la taxe va se retrouver sur le sort qui est derrière !

Vry: Après il faut juste partir du principe qu'on joue en même temps

BlaiseEbuth: 82 ? C'est la valeur chiante

YannT: pb4: j'ai tout rangé dans un intarray ouais

BlaiseEbuth: Beh non, j'suis con...

mawguai: Hello belette !

YannT: (c'est pas encore opti à fond, j'ai encore un int par spell, je pense que je peux tout condensé en 2/3 ints)

pb4: Et ça t'apporte quoi ?

pb4: Gain en mémoire uniquement ?

YannT: en copie surtout

pb4: Ou gain en vitesse pour traiter une opération ?

YannT: copie de int array = natif en JVM

YannT: c'est plus rapidement que de new un objet

YannT: rapide*

YannT: (je sais plus taper)

YannT: et oui en opération aussi, par exemple calculer les ingredients c'est une addition

pb4: Comment ça marche pour les int négatifs ??

YannT: bien étrangement!

Default avatar.png Traquila: C'est un problème si on soumet un code alors que le précédent n'a pas terminé ses 100 parties ?

pb4: Si je devais le faire je devrais sortir les instructions SIMD ça me paraît overkill

pb4: Traquila : non

Default avatar.png Traquila: merci

YannT: je sais pas pourquoi, je me suis posé la même question, mais additioner 2 ints, donc un construit avec des ingrédients positifs et negatifs (pour les sorts), eh ben ça donne le bon resultat

Palmipedus: hum j'ai une potion qui est prete mais n'est acceptee par le jeu....

xurei: mon optimisation du BFS a payé. Je peux faire des heurisiques de malade pour le grimoire du coup

Palmipedus: https://www.codingame.com/replay/502683925

Palmipedus: Frame 24

Palmipedus: une idee?

Palmipedus: c'est un bug?

VincentBab: pb4: tu en est déjà à optimiser avec des instruction SIMD ? xD

YannT: http://chat.codingame.com/pastebin/9aac9bde-38fd-4519-abfe-20d9e236dec4

pb4: Ah non surtout pas VincentBab :D

YannT: pb4: snippet ci-dessus

pb4: Merci

Bob: Palmipedus: quelle potion ?

BlaiseEbuth: La même

BlaiseEbuth: Tu fais pas de potion

Palmipedus: Id 60

Bob: ah la 5 orange ?

Palmipedus: oui

Bob: ben tu fais REST à cette frame-là

Palmipedus: et alors?

BlaiseEbuth: Bah ouai tu brew

BlaiseEbuth: pas

Palmipedus: ?

Bob: ah non tu fais cast 80

Bob: tu fais pas de brew

Bob: c'est pas le jeu qui n'en veut pas c'est toi qui ne la fais pas

Palmipedus: .... ha oui j'ai retirer le code pour faire brew...

BlaiseEbuth: Palmipedus il essaye de nous inventer les potions qui se préparent toutes seules ^^

YannT: pb4: genre toIngredients(2, 2, 2, 2) + toIngredients(-2, 2, 0, 0) donne le bon resultat, et .valid() sur l'int resultant marche aussi

Bob: nice

Bob: gg

YannT: je sais pas pourquoi par contre :D

Vry: C'est AiDefault qui la prend du coup

Palmipedus: c'est le passage heuristic -> BFS ca fait des bug

Palmipedus: et la c'est un gros

Bob: bien gras

Bob: velu

nicolasD: Du coup un BFS c'est pas bien ? T_T

Mastard: j'ai joué contre quelqu'un qui arrive a mettre des emojis dans ses messages... comment il fait ??

BlaiseEbuth: unicode

alze: ben ça marche en copiant-collant les smileys dans son code... 😊

alze: http://chat.codingame.com/pastebin/9ba3fc9c-532f-4287-af40-0bf22da047e0

Mastard: haha interessant

alze: en fait on dit "100 tours", mais ça s'arrête au bout de 50 ?

Mastard: si quelqu'un a fait 6 potions oui

Mastard: si t'es en bronze en tout cas

alze: je suis bronze

Zanbez: gg

Mastard: alors dès qu'un des joueur a fait 6 potions, c'est fini

alze: et j'avais l'impression qu'au bout de 50 tours, personne n'a fait ses 6 potions

alze: et que ça s'arrête et qu'on a le bonus d'objets

alze: ce qui fait gagner mon adversaire

DataWasTaken: quelqu'un a déjà eu "ce beug" en java : votre code n'a pas lu toutes les données disponibles ça se produit à chaque fois que je veux afficher quelque chose sur la sortie d'erreur...

Gh0stm4chine: DataWasTaken tout le temps :D

Zanbez: T'as fait un timeout

BlaiseEbuth: Soit tu ne lis effectivement pas tout ou tu print avant d'avoir tout lu, soit c'est un timeout

alze: mais pourquoi, pourquoi, vous n'utilie pas un vrai langage ?

b0n5a1: tous les langages...t'ajoute un cerr ça merde tu l'enlève c'est bon (en étant large dans les clous timing)

BlaiseEbuth: Y'a pas d'erreur si personne peut la voir j'vous dit

DataWasTaken: Du coup pas vraiment d'astuce pour debugger ? Effectivement à chaque cerr c'est timeout..

Bob: mois chuis d'accord avec BlaiseEbuth

Bob: un bug que les utilisateurs ne rencontrent pas n'en est pas un

Bob: na

BlaiseEbuth: farpaitement

Bob: ou en tout cas ne mérite pas qu'on lui accorde de l'attention

BigUP: tin ca me saoul mon IA croit qu'elle peut enchainer la meme action plusieurs fois ! et je n'arrive pas a trouver ce qui cloche dans le code

VilBoub: e pense que c'est toi la cloche ! ^^

Default avatar.png Traquila: la mienne crois qu'elle peut gagner en achetant tout le grimoire: p

Default avatar.png Unaxee: j'ai un petit probleme d'optimisation en python pour le puzzke MIMEtype

BigUP: possible, quand je regarde mon code, j'ai tout bien blindé, mais visiblement, il y a un gros loupé

Default avatar.png Unaxee: et je vois vraiment pas ce que je pourrais optimiser de plus$

Nerium: BFS est mieux que DFS pour le challenge ou ça se vaut ? ou l'inverse ? J'ai fait un DFS en python3 et niveau opti c'est pas ouf

BigUP: Unaxee, il n'y a pas de probleme sur MIMType ;)

BigUP: Unaxee, balance ton code ici

R4N4R4M4: Dernier push pour ce soir

Default avatar.png Unaxee: http://chat.codingame.com/pastebin/f3ae89a6-713b-4631-8065-33380acc9135

R4N4R4M4: J'ai debuggé mon BFS

egaetan: bravo R4N4R4M4 !

BlueGhost31: Nerium comme on cherche le plus court un BFS est plus conseillé

BigUP: Et pourquoi tu aurais besoin d'optimiser ?

BlaiseEbuth: Unaxee utilises un dictionnaire

BlaiseEbuth: ça passera pas sinon

Bob: pousser une idée presque pas con juste avant d'aller au lit : check

Default avatar.png Unaxee: Parce qu'on me mets ça

Nerium: D'accord BlueGhost je vais tenter l'aventure ahaha

Default avatar.png Unaxee: Échec Le délai d'exécution du processus a été dépassé. Cela peut signifier que votre solution n'est pas suffisamment optimisée pour traiter certains cas.

Default avatar.png Unaxee: BlaiseEbuth c'est à dire un dictionaire ? je débutes en prog je connais pas enormement de choses

BlueGhost31: Nerium 100% des gagnants ont tentés leur chance ;)

Bob: Unaxee : Google python dict

Nerium: J'espère faire partie des quelques pourcents qui ont tenté leur chance et fini gagnants :p

BlaiseEbuth: Je fais pas de python, mais si tu cherches "python dictionnaire" tu vas trouver.

Default avatar.png Unaxee: dak merci

eklore: bon j'ai suivi vos conseils ....

Gh0stm4chine: dict = {}

eklore: pardon, bonsoir ^^

Bob: Unaxee: c'est un sorte de tableau que tu peux indexer avec n'importe quoi, pas seulement des entiers

Bob: le but du jeu c'est d'établir une correspondance extension -> type de fichier

eklore: j'ai tout réécrit en c# et je simule aussi bien qu'une professionnelle du sexe ...

Bob: pour retrouver les types directement et ne pas avoir à refaire le parcours de la liste à chaque fois

Julius2k17: mdr eklore

eklore: résultat des courses : 22 secondes pour trouver le meilleur moyen de faire une potion ...

eklore: Sur mon dell à 3000 boules...

Default avatar.png Unaxee: Dakk merci Bob

eklore: Je vais pleurer

Bob: gg

b0n5a1: le problème c'est pas le dell ^^

Default avatar.png Traquila: tu as combien de nodes ?

eklore: (désolé de vous avoir couper, mais il fallait que je vous le dise)

Bob: grosse simu

BlaiseEbuth: Bon. J'ai fait "static const foo = 384;" et je me suis énervé parce que ça marchait pas. Puis j'ai mis un type quand même... Comme ça "static const foo int = 384;"... Conclusion : J'vais aller me coucher.

eklore: coupé

Nerium: Mdrrrrr 22 secondes c'est tragique

egaetan: eklore, le problème c'est pas le dell, c'est pas le c#

eklore: J'ai essayer de parler de mes malheurs à ma femme, mais elle a commencer à dire que j'avais jamais tenu aussi longtemps, alors je suis venu chialer sur le canal ^^

eklore: Je sais bien que le problème est entre la chaise et le clavier....

Bob: lol

egaetan: eklore, tu as un set des alreadyVisited ?

BigUP: ok, je crois que j'ai compris la connerie dans ma simu qui fait que mon IA se met plusieurs fois le meme cast dans sa liste

eklore: gni?

egaetan: eklore tu explores plusieurs les mêmes combinaisons ?

eklore: egaetan, pas compris

eklore: ah non, j'ai pas encore mis de cache... Ca me rapelle l'exo ou il fallait décoder du morse

egaetan: quand A+B == B+A ... tu fais les deux chemins ?

eklore: attends, j'ai un truc de gros nul... Je prends toutes les possibilités interessantes, je les applique et je recommence

egaetan: oui et si tu prends A super bien et B super bien le tour d'apres

egaetan: tu verifies que tu n'aurais pas aussi fait B super bien puis A super bien ?

eklore: je vérifie que dalle, je débute en simulation, en récursion, en programmation ^^

Julius2k17: ca vous est arrivé de perdre un spell ?

Julius2k17: g le 83 qui a disparu de ma liste

Bob: perdre, non

Julius2k17: ya une limite ?

BlaiseEbuth: Non. On est des gens organisés

Ekaon: Bonne question ! Je croyais qu'il étaient à consomation unique ?

Bob: Julius2k17: c'est pas juste parce que tu l'as utilisé ?

eklore: merci agaetan

Bob: et du coup il est caché du viewer tant que t'as pas fait REST (ça peut se désactiver dans les options du viewer d'ailleurs)

egaetan: Julius2k17 le viewer peut les cacher qaundils ne sont pas castables

BigUP: Unaxee, en fait tu as probablement un cas non géré :) le cas UNKOWN en fait tu n'y passe pas forcément pour tous les cas je pense

Julius2k17: ah c ca ok merci

Julius2k17: je retourne à la mine

Bob: dans le doute, affiche tes inputs

Ekaon: Mais les sorts qu'on a learn, ils se retorent eux aussi ?

BE_Walker: Raah je pensais enfin passer le mur du rang 400, et finalement j'arrive à peine au dessus.. Je commence à tomber à court d'idée pour améliorer mon algorithme >.<

Bob: c'est la seule et unique source de vérité

eklore: mais j'ai l'impression que faire un sort A puis un sort B, spa pareil ...

Bob: Ekaon: oui, tout fonctionne pareille

Bob: pareil*

Bob: tu apprends un sort, il est utilisable au tour suivant

egaetan: eklore ce sont des additions

BigUP: Unaxee, enfin j'ai un petit doute, mais je gère le cas ou le "." n'est pas présent. Dans ton cas, je ne sais pas comment ca se passe

egaetan: c'est commutatif les additions

Bob: quand tu l'as utilisé il n'est plus castable jusqu'au prochain REST

BE_Walker: Vous pensez que ça peut vraiment faire la diff' de gérer les sorts répétables ?

eklore: BE_Walker, si on te parle de simulation, "cours vite" (j'ai Silmaris dans les oreilles)

Julius2k17: oui je sais, g mis un nouvel algo et il manque un morceau ..

Mastard: Oui, ca peut vite faire une difference

Bob: BE_Walker: sans doute oui

Ekaon: Es-ce que l'un de vous se sert de dikstra à tout hasard ?

Mastard: meme si ce n'ets utilisé que 2 ou 3 fois par game

BE_Walker: Erf, ok merci ^^

Bob: parce que ça peut te faire gagner quelques tours

Mastard: ca peut faire la difference

Mastard: c'est justement ce que je suis en train d'analyser

Mastard: et certains sorts repetables sont limite cheaté

BE_Walker: Ouais j'ai remarqué que je perdais pas mal de match de vraiment peu, peut-être que ces précieux tours gagnés me permettraient de renverser la tendance

xurei: Ekaon moi oui

eklore: mmmmm eagatan, je crois que mes neurones sous développés entrevoient une vérité dans tes propos

Ekaon: xurei pour trouver le path vers la meilleure combie de spell pour une recette donnée ?

BlaiseEbuth: eklore : la troisième c'est la bonne

Bob: question con : quand on est parti pour caster un sort qui fait apparaître du bleu et qu'il y a des sorts apprenables avec du bleu en bonus, on est d'accord qu'on a toujours intérêt à plutôt faire l'apprentissage ?

eklore: bon ca fait 4 heures que je suis dessus, je vais laisser mon cerveau faire le taf tout seul cette nuit

xurei: Bob oui, s'il y en a autant

xurei: j'ai une if pour ca

eklore: BlaiseEbuth : merci !

egaetan: Bob je ne sais pas

Bob: intuitivement je pense que oui mais les intuitions...

xurei: Bob et si ton BFS tient la charge avec plus de sorts

Bob: mon quoi ? :D

xurei: ton algo de recherche

BlaiseEbuth: Je parlais d'écire le pseudo d'egaetan correctement pas de ton code btw eklore ^^

Bob: mon quoi ? :D :D

Ekaon: En utilisant dijkstra on peut écrémer les sorts inutiles pour atteindre une recette et avoir un bfs plus efficace non ?

**egaetan applaudit BlaiseEbuth

eklore: et moi qui croyait à un peu de solidarité BlaiseEbuth

eklore: désolé d'avoir écorché ton pseudo egaetan

eklore: je fais plus que du copié/collé

BlaiseEbuth: C'en était, mais avec egaetan ^^

eklore: ^^

eklore: bonne soirée à tous.

BlaiseEbuth: Tu as un autocomplet avec tab

eklore: ouaaaaah

eklore: c'est trop de bonheur, je vais aller irradier sous la couette

BlaiseEbuth: pas d'excuse

eklore: :)

BlaiseEbuth: Bref. J'vais aller m'pieuter aussi. Bonne nuit les choupis

Gh0stm4chine: bonne nuit à vs 2

Bob: xurei: je réponds en 1 ms, ça devrait te donner une idée de la complexité de mon algo de recherche :D

Bob: donc bon pour moi un sort de plus ou de moins ouais, pas de grosse différence

Bob: effectivement j'aurais un vrai algo, la réponse serait moins nette

daleks: comment sait-on combien de fois un sort "repeatable" peut être répété ?

egaetan: daleks selon ton inventaire

b0n5a1: y'a pas de limite

Vry: 10x ?

b0n5a1: à part celle de ton inventaire

Vry: :D

daleks: ok thx

Bob: mais bon même comme ça, le sort supplémentaire peut potentiellement m'amener à faire un truc contre-productif à un moment (vu le niveau de mon code)

Razielwar: salut, en c++ comment vous récupérer le temps? équivalent à System.nanoTime() en java

Bob: std::chrono

Bob: high_resolution_clock

Default avatar.png Traquila: std::chrono::high_resolution_clock::now()

Razielwar: super merci

Razielwar: ça donne des nano?

Bob: à vérifier

BlueGhost31: Salut Razielwar, tu fais des infidélités au Java ?

Bob: perso j'utilise jamais au-dessous de milli

Default avatar.png Traquila: non micro

Razielwar: salut BlueGhost31 :p oui le GC me sort par les ... et vu qu'il va falloir faire de la grosse IA je me tourne enfin vers C++, enfin j'essaye...

Razielwar: je traduis mon code mais je galère un peu ^^

BlueGhost31: je vais le faire aussi python => C++

joelthelion: vous connaissez rust? :-p

BlueGhost31: je n'ai plus codé en C++ depuis TTT

BlueGhost31: non je n'ai pas cette chance joelthelion

joelthelion: les perfs du C++ sans l'horreur de ce langage

joelthelion: bon pour être franc il y a quelques petites difficultés nouvelles :)

egaetan: si tout le monde fait du rust, ça va faire bizarre dans l'ide

Vry: Ouais j'y pensais ...

egaetan: le C c'est tellement plus élégant

BlueGhost31: à l'occasion je regarderai mais pas sur le challenge ;)

b0n5a1: erf je perds pas mal de match sur timeout alors que je mène

Gh0stm4chine: c'est pas un peu pénalisant le C par rapport au C++ ?

egaetan: Gh0stm4chine c'est à dire ?

Vry: Naaaaaan

Vry: C'est plus élégant (bien trouvé egaetan)

Gh0stm4chine: au niveau des structures genre les vector etc ?

Vry: épuré

egaetan: il y a même du polymorphisme en C

Vry: Gh0stm4chine : ben tu fais un tableau et c'est réglé

Gh0stm4chine: oui c'est sûr mais bon pour ajouter/supprimer des elements c'est bcp plus pratique d'avoir des vecteurs non ?

egaetan: queue[++head] = start;

egaetan: ça marche tout seul

joelthelion: SEGFAULT

joelthelion: :-p

Gh0stm4chine: egaetan je regarderai ton stream, si je suis convaincu ça sera du C pour la fin du contest :D

egaetan: euh... mon stream me voit me battre avec des segfaults

egaetan: peut-être pas le plus vendeur

Gh0stm4chine: ahah

egaetan: et je suis dev Java, alors ma syntaxe C est... originiale ?

Warred: salut, le contest c'est le jeu avec les sorcières ?

Bob: mais non faut montrer un peu de tripes quoi

egaetan: Vry tu en penses quoi de ma syntaxe en C ?

Gh0stm4chine: je suis dev java justement, du coup ton stream tombait bien :p

Vry: egaetan : bof ;)

Vry: J'aime pas les -- dans les []

Vry: Je le fais sur deux lignes

Bob: autant faire des affectations dans des if, à ce tarif-là

egaetan: je me suis beaucoup amélioré

Bob: bon, horizontalisation

Bob: bonne nuit les choupis

b0n5a1: bonne nuit

Vry: Bonne nuit

R4N4R4M4: bn

Lyxx: Hello, j'ai parfois une erreur sur le contest comme quoi le code n'a pas lu toute les entrées, alors que c'est ce qu'il fait en premier et que ça tombe jamais au premier tour, des idées de la cause ?

R4N4R4M4: Ca arrive de temps en temps

R4N4R4M4: Lorsque tu mets trop de lignes dans la console

egaetan: tu exploses avant d'avoir écrit

Strawbot: le multithreading fonctionne pas sur codingame?

b0n5a1: bah sur un core...

egaetan: un seul coeur

Strawbot: ok

Strawbot: donc le main thread se finit avant le début des autres thread

egaetan: mmx, simd et tralala par contre si tu veux

Strawbot: c'est con

Lyxx: genre sur le contest en cours ça arrive qu'à moi ?

ZooooX: o/ non c'est comme l'a dit egaetan

Gh0stm4chine: Lyxx ça a du arrivé au moins une fois à tout ceux qui dev en java

Gh0stm4chine: Lyxx tu es sûr que tu lis toutes tes entrées à chaque tour avant d'écrire ?

Lyxx: j'comprend pas, pour les même entrées et le même code ça plante systématiquement entre les tours 5 et 13 c'est bizarre je dois rater qqch

ZooooX: tu as un point bleu timeout ? sur la barre des 'actions' ?

Lyxx: @ZooooX oui du coup vu qu'il doit attendre une entrée au tour suivant

Lyxx: @gh0stm4chine et du coup j'ai affiché le dernier truc que je reçois et ouais je prend bien toute les entrées

ZooooX: et bien je penses comme gaetan l'a dit que peut être tu timeout et que tu coup tu n'as pas le temps de print ton tour

Lyxx: aww j'avais pas compris le messagee

yamo: mon code prend 20 ms et je timeout. je dois me prendre un GC de 30ms …

Lyxx: j'suis surpris aussi j'avais mis 20s de limite ahah

R4N4R4M4: 1.4 ms chez moi, mais j'ai encore rien fait :D

Default avatar.png Adi28: hello

Default avatar.png Adi28: petite question

Default avatar.png Adi28: est ce qu'on peut changer le timeout en debug ?

b0n5a1: tu veux dire chez toi ne local ?

Default avatar.png Adi28: nn quand on lance le code

Default avatar.png Adi28: "lancer mon code"

Karang: @yamo oui le GC est problèmatique, on en a parlé sur le forum, mais il y a pas grand chose à faire

b0n5a1: ha ça timeout à cause de tes outputs console ? non tu peux pas

R4N4R4M4: Adi28, non tu ne peux pas

Karang: quel language?

Default avatar.png Adi28: js

Default avatar.png Adi28: ce qui est trop chelou c que pour tester je log WAIT" juste après avoir lu toutes les input

Default avatar.png Adi28: et ça timeout quand mm

Karang: pour ma part j'ai abandonné en js, trop de timeout et complètement random

Default avatar.png Adi28: :/

Default avatar.png Adi28: d'ailleurs non TS pas JS

Karang: j'ai porté mon code en C++

Karang: en js je calculais 10k moves en 30ms et j'avais des timeout dans 5% de me games

Karang: en c++ je calcule 300k moves en 14ms et 0 timeouts

Karang: il devrait y avoir des équilibrage entre language, ça permettrais à tout le monde de s'amuser

ZooooX: tu peux trier le classement par langage

yamo: merci @karang pour l'info

Karang: oui mais c'est pas pareil, ma derniere version js était 1ere en js mais 143eme totale

ZooooX: comme ca tu te compare a ceux qui utilisent le même en ignorant un peu les c++ xd

Karang: maintenant je suis 36e en c++ et 36e global x) je sais pas si c'est mieux

Karang: dommage que l'on puisse pas soumettre dans plusieurs languages en meme temps

ZooooX: bah moi c'est mon premier contest j'essai de mettre en place le bfs qui a l'air a la mode mais je suis éclaté ahah

Spifflejedi: arghh il commence a etre un peu tard

ZooooX: donc avant que je vise un bon ranking ou que je doive porter mon code j'ai le temps

Spifflejedi: je comprends pas pq mon bot learn tous les spells avant de commencer à cuisiner ^^

Zakaoai: Vais-je passer la barre du top 1000

Zakaoai: Et bah non RIP mes heures de taff :'(

BigUP: tin mon IA n'est plus trop degeux, mais je loose sur timeout

BigUP: j'ai au moins corrigé les gros problemes que j'avais, va falloir maintenant trouver de la vitesse de calcul

b0n5a1: BigUP j'ai 16/20 win en début de run pour 2 loose timeout ^^

BigUP: b0n5a1, correct

BigUP: moi obligé de brider la

b0n5a1: j'en ai quelques unes des looses timeout

b0n5a1: bon j'ai du code pourri aussi

BigUP: je fais 5 * 3 * 5 simu en random ! :)

BigUP: Python POWA !

[CG]SaiksyApo: ça fait 75.

BigUP: je suis médisant, 5*4*5 ;)

[CG]SaiksyApo: J'aimerai bien trouver de quoi simuler j'ai trop de temps moi :(

b0n5a1: sleep(45ms)

b0n5a1: ^^

BigUP: [CG]SaiksyApo, je simule juste les enchainements de casts en random, j'avais pas envie de partir sur du BFS comme tout le monde

[CG]SaiksyApo: :thumbsup:

Mahouss: Bon, j'ai enfin un BFS qui timeout plus, python ne m'a pas aidé pour le coup

R4N4R4M4: Debug du repeat dans mon BFS #121 ---> #78 :D

Mahouss: R4N4R4MA tu as percé depuis hier soir ! Bien joué !

R4N4R4M4: thx

NicolasH_42: R4 j'ai perdi https://www.codingame.com/replay/502854079

R4N4R4M4: C'était pas loin ;D

R4N4R4M4: J'ai trouvé un autre bug, je repushe

Mahouss: La journée de glande m'a fait perdre pas mal de place ahah, le niveau commence a devenir élevé

NicolasH_42: ca va encore 150 !! si tu veux le 400 est plutot stable

Mahouss: Oui ahah je ne suis pas a plaindre pour ce debut de contest

Mahouss: Mais je sens que je vais avoir du mal a suivre le niveau

NicolasH_42: 150 tu dois deja avoir un bot solide

NicolasH_42: surtout en python

Mahouss: J'ai juste un bfs qui timeout pas

Mahouss: Sinon rien de particulier

Oioi: @mahouss : le mien timeout de manière erratique... pourtant je lui laisse que 37ms pour avoir de la marge...

Oioi: Mais je me suis réveillé en me disant que c'était inévitable : le .append(...) dans une liste est en O(1) en Python en moyenne mais peut prendre certaines fois un temps arbitrairement long pour être exécuté

Oioi: As-tu supprimé l'utilisation des listes dans ton bfs ?

Oioi: Allez, je remplace les listes par des Queue, ça évitera le pop(0) en O(n) et les .append(...) au comportement erratique

R4N4R4M4: Je crois que j'ai un 2 bugs quelque part

R4N4R4M4: ou

R4N4R4M4: Ils se déclenchent quand mon BFS est bloqué

R4N4R4M4: Bon, je verrai ça plus tard