Chat:Fr/2020-07-09

From CG community
Revision as of 11:00, 15 June 2021 by Chat Log (talk | contribs) (Created page with "<img src=/a/29407964997640> Bob: tu preches un convaincu <img src=/a/29407964997640> Bob: amis des convaincus, bonjour <img src=/a/29407964997640> Bob: comment es ton convic...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Bob: tu preches un convaincu

Bob: amis des convaincus, bonjour

Bob: comment es ton conviction Automaton2000 o/

Automaton2000: après, c'est sans doute une bonne idée de faire du c ?

Bon[]Crayon: Bonjour

Bon[]Crayon: AutonmatonNN Quel est ton nom ?

Bon[]Crayon: Autonmaton2000 D'où viens tu ?

Bon[]Crayon: AutomatonNN J'ai oublié ton nom ?

AutomatonNN: oui

Bon[]Crayon: Automaton2000 D'où viens tu ?

Automaton2000: par contre tu as des cas où tu peux jouer

Starniel: hey

sidhantjain90: Salut!

Thyl: Hey ! tout le monde et tortue à Automaton2000

Automaton2000: pour voir les puzzles que tu as pas le droit de jouer à un jeu

Thyl: Sur CVSZ le distance est calculé comment?

Bob: euclidienne non ?

Thyl: Euclidienne....

Bob: ah oui pardon

Thyl: L'hypoténuse ?

Thyl: genre

Bob: l'hypothenuse c'est dans un triangle

Bob: la distance c'est entre deux points

Thyl: math.sqrt((vx**2)+(vy**2))

Thyl: c'est ça?

Thyl: l'euclidienne

Bob: tu melanges un peu les choses mais en gros oui

Thyl: ok

Thyl: j'ai dit hypotenuse parce que quand j'ai fait ma fonction j'ai fait un joli dessin....

Bob: la distance euclidienne entre (xA, yA) et (xB, yB) c'est effectivement sqrt((xB-xA)**2+(yB-yA)**2)

Thyl: :grinning:

Thyl: Merci Bob t'es d'une grande aide !

Bob: et si il s'agit juste de comparer des distances, alors en general on prend le carre de la distance

Bob: ca evite de rajouter un sqrt dans le temps de calcul

Thyl: a oui pas bête merci beaucoup !

Bob: bon de toute facon dans CvZ tu peux deja obtenir de bons resultats sans chercher a optimiser le code

Bob: commence par faire un truc qui fonctionne

Thyl: J'essaie un AG avec tes conseilles de la dernière fois !:grinning:

Thyl: après si ça marche pas je pars sur un monte carlo tree search

Thyl: petite question

Thyl: t'es population

Thyl: tu les croisent?

Thyl: croises pardon

Bob: ah ben oui precisement

Bob: c'est le but

Thyl: Mais tu les croises comment?

Bob: tout est imaginable

Bob: le premier truc c'est de definir comment tu representes ta solution

Thyl: donc une fonction d'évaluation?

Bob: le but du jeu etant que ce soit facile de "croiser" deux solutions

Bob: non la fonction d'eval c'est autre chose

Bob: par exemple dans CvZ tout ce que tu as besoin de faire comme action c'est de bouger

Thyl: oui !

Thyl: Je penser à un truc pour ma population de base

Thyl: je peux prendre tout les points ou y a un truc

Bob: donc *une* maniere de faire (parmi d'autres) est de dire par exemple que tu t'autorises n certain nombre de mouvements

Bob: genre tu decoupes en 8 ou 16 directions

Thyl: a oui...

Bob: donc ta solution c'est une suite de nombres entre 0 et 15

Bob: mettons une trentaine de mouvements

Bob: ta population de depart c'est 100% random

Thyl: ok !

Thyl: :grinning:

Bob: tu vas creer, disons, 100 solutions

Bob: tu simules les 100 et a la fin tu dois donner un score a chacune

Thyl: ok faut en faire plus que je le pensais

Bob: ta fonction d'evaluation c'est ce qui donne le score d'un etat final apres application d'une solution

Thyl: oui

Bob: pour CvZ, la version simple c'est juste de calculer le score tel qu'il est decrit

Bob: et mettre un -1 si tout le monde meurt

Bob: une fois que tu as tes 100 resultats

Bob: on va dire que tu gardes les 20 meilleurs

Thyl: hum....

Bob: et on va reconstituer une nouvelle population de 100 pour le tour suivant

Bob: donc on garde les 20 meilleurs tels quels

Bob: on va creer, disons, 60 croisements *entre ces 20 la*

Bob: et rajouter 20 completement random pour introduire du sang neuf

Thyl: tu les croisent comment

Thyl: tu fais 50 50

Bob: pareil, il n'y a pas de maniere definie

Bob: tu peux dire 50/50

Bob: tu peux choisir un point de "coupure" au hasard

Thyl: ok

Bob: tout est imaginable, la seule contrainte c'est de prendre deux solutions S1 et S2 et d'en faire une nouvelle avec des morceaux des deux

User5981: Hello Bob, j'ai une question sur "rugby score" : Pourquoi il y a deux lignes en output dans l'exemple ?

Bob: a la fin tu as une nouvelle population de 100

Bob: le process s'appelle une generation

Thyl: ok

Bob: ensuite tu reappliques sur ta nouvelle population

Bob: User5981: je n'ai plus le puzzle exactement en tete mais je dirais parce qu'il y a deux calculs possibles pour avoir ce score-la

Thyl: jusqu'à que tu as plus de temps ?

Bob: c'est ca

Thyl: ok merci beaucoup Bob

Thyl: Je compte plus le nombres d'heure pendant lequel tu ma fais des cours gratos !

Bob: le fait de selectionner les 20 meilleurs va naturellement avoir tendance a faire "remonter" les "bons" specimens

Thyl: C'est vraiment super gentil de m'aider

Thyl: :grinning:

Thyl: En plus t'explique hyper bien...

Bob: introduire de nouveaux elements revient a s'autoriser a envisager de nouvelles solutions, ou a reconsiderer des trucs qu'on aurait pu ecarter a tort

Thyl: Je vois...

Bob: bien entendu, tous les "details" comme la taille de la solution, de la population, le nombre de meilleurs que tu gardes etc, sont des parametres avec lesquels il faut jouer et faire des essais

Bob: l'autre truc important c'est la fonction d'evfaluation

Bob: parce que tu ne seras peut-etre pas arrive au bout de la partie une fois ta solution appliquee

Thyl: j'ai l’habitude de faire une grande classe "SIMU" ça marche aussi ?

Bob: du coup ta fonction d'eval doit etre capable de scorer une situation qui n'est pas definitive

Bob: a priori oui

Thyl: cool dernière PETITE question

Bob: au minimum il faut que tu aies une classe (ou equivalent) pour pouvoir representer l'etat du jeu a un tour donne et le faire evoluer en fonction des actions

Bob: c'est ca la simu

Thyl: mais solution

Thyl: je peux l'heure faire prendre une forme de nombre m'es après les réinterprété ?

Thyl: mes solutions pardon

Bob: tout a fait

Thyl: cool

Bob: tu stockes ca comme tu veux

Bob: a toi de te demerder pour convertir ca dans le format d'input attendu par le jeu a la fin

Bob: pareil : commence simple

Bob: fais un bete tableau d'entiers, ou une string

Bob: les tricks d'optimisation qui consistent a dire "mes 4 directions je peux les stocker sur 4 bits donc ma solution tient sur 8 octets au lieu de 240" c'est pour plus tard

Thyl: je vois...

Thyl: pas

Bob: :D

Bob: donc : commence simple :)

Bob: User5981, donc l'exemple

Bob: on veut faire 12 points

Bob: il y a 2 manieres de le faire

Bob: soit tu marques 4 penalites -> 0 0 4

Bob: soit tu marques deux essais, dont un transforme (5 + 2) + 5 -> 2 1 0

Bob: ce qui est demande c'est de trouver toutes les manieres legales d'aboutir au score donne

BigUP: Il y a des joueurs de flute ici ?

Bob: de pipeau, eventuellement

BigUP: Bob, je cherche a faire de la copie de clipboard et insertion dans le clipboard en flutter (desktop linux)

BigUP: mais je ne sais pas si c'est censé marcher

Bob: alors non, desole :)

dbdr: system("xclip ...") :)

BigUP: comme pour tout langage on a de magnifique doc qui décrive les fonctions mais aucun exemple pour les assembler

Default avatar.png JBM: Ça serait quand même une drôle de réponse "non, c'est censé ne pas marcher"

BigUP: ha si, un peu en cliquant sur les liens de la doc

BigUP: JBM, en meme temps Flutter pour desktop...

Default avatar.png JBM: Je connais pas flutter pour desktop

dbdr: fallait cliquer?

BigUP: dbdr, en meme temps le code que je vois je crois que c'est le code de la fonction, pas vraiement comment l'utiliser ! ;)

Bob: the truth is that there is no code

Bob: tu te laisses abuser par ce que tu vois

BigUP: ca sent bien la galère encore cette histoire...

Bob: il faut que tu voies a travers le code

Bob: et JBM, ameliore ton connaissance

Bob: o/

BigUP: Bob, je me demande meme s'il ne faudrait pas que je devienne le code

Bob: fais juste gaffe a ne pas te faire terminer alors

BigUP: Bob, je risque de Null pointer assez vite

Default avatar.png JBM: Fix it, j'attends donc que qqun m'informe

dbdr: on a déjà un jeu à 6 joueurs?

BigUP: dbdr, je dirais non

Bob: ca ne me dit rien non plus

Bob: je me demande meme si le framework le permet seulement

Bob: le layout des last battles est prevu pour 4 max

dbdr: Skull & Roses en WIP

dbdr: de 3 à 6 joueurs

Bob: apres, le layout est pas necessairement correle au framework

Bob: techniquement je vois rien qui l'empecherait

Bob: putain mais Teams...

Bob: toute la UI fonctionne, t'as juste un banner bien discret de 12 pixels de haut qui te dit "ah au fait en vrai je suis pas connecte"

Bob: (╯°□°)╯︵ ┻━┻

dbdr: lol, je sub je suis #1/3 direct avant de jouer un match :D

dbdr: bon, il faut trois joueurs, donc personne avait joué

dbdr: du coup faut des volontaires pour voir ce que ça donne avec 5+ joueurs

Bob: foulah

Bob: si y a un move 0 0 qui marche pourquoi pas

dbdr: ya une liste d'actions valides

dbdr: donc oui

dbdr: apres on peut toujours submit le stub

Bob: ouais enfin le stub tu meurs au tour 3 quoi

dbdr: https://www.youtube.com/watch?v=sOsOYtHjyEo

dbdr: ça a l'air d'etre extremement random ce truc

Bob: je me souviens y avoir joue une fois il y a longtemps pendant une formation Agile avec Monsieur Scrum

darkhorse64: Ca donne envie comme référence, un jeu pour l'Agile

Bob: ah non c'etait juste pendant la soiree

Bob: on avait la bouteille de Jack a cote

dbdr: c'est quoi l'équivalent d'une bouteille sur CG?

darkhorse64: J'ai des souvenirs douloureux de tour Eiffel en spaghetti

dbdr: faut écrire un bot ironiquement?

Bob: pas mal la tour eiffel en spaghetti

Bob: on avait fait un puzzle d'asterix

257832: La tour en spaghetti... Erf

BlaiseEbuth: Yo Tout l'monde ! Automaton2000, AUtomatonNN !

Automaton2000: c'est comme les gens qui n'ont pas les mêmes

AutomatonNN: si tu veux pas me parler de ta faute si tu parles de AutomatonNN et Automaton2000

Bob: bribe de conversation telephonique d'un collegue

Bob: "-help affiche les options qui prennent un seul - et --help les affiche toutes"

Bob: :see_no_evil:

BlaiseEbuth: :thinking:

Default avatar.png JBM: Dbdr: de ce que j'ai compris du framework, c'est de 2 à 8

pardouin: http://chat.codingame.com/pastebin/898cb6a0-aab1-4ce3-814c-fb9a3035c6e1

pardouin: et pendant ce temps tous les autres joueurs cherchent encore <3

pardouin: et accessoirement, je rentre enfin dans le top 20 CoC :D

dbdr: JBM: manque plus qu'un joueur pour tester les last battles à 5

dbdr: nudge nudge wink wink

leojean890: dans shadows-of-the-knight-episode-1 faut EVIDEMMENT qu'ils collent un valideur pour lequel la recherche dichotomique ne marche pas hehehe;P:P

leojean890: tant pis je vais faire du 3/4 au lieu de 1/2et bidouiller ;P

leojean890: en vrai en l'appliquant autrement ça peut le faire j'dirais ;P

leojean890: c'est qd même dmg que j'aie du hardcoder un truc pour passer le test manquant et avoir 100% quoi..

leojean890: if testcase == ... currY += int(deltaY/2)+1

leojean890: else currY += int(deltaY/2)

leojean890: genre quand on separe un segment en 2 prendre la valeur du dessus ou du dessous lorsqu'on tombe entre 2 nombres entiers ça fait la différence pour 2 testcase, c'est un peu nimp;P

leojean890: c'est comme lancer un dé et tirer au hasard

Zorg1: ah bon ? ma recherche dicho marche pour tous les cas pour Batman 1

Zorg1: o/ à tous et aux bots Automaton2000 & AutomatonNN

Automaton2000: ya pas de raison que ce soit le cas de le dire

AutomatonNN: une soirée de code en multi

GiB: @leojean j'ai obtenu 100% en prenant toujours la valeur du dessous

Zorg1: pareil

Zorg1: ah et je prend l'x ou l'y un cran après

GiB: Et 100% aussi en prenant toujours la valeur du dessus

GiB: Est-ce que tu prends bien l'information du détecteur au 1er tour ? Ca rogne une partie de la grille avant même que Batman n'ait bougé

GiB: Il ne faut pas se précipiter sur la position (w/2, h/2)

Zorg1: ah tiens on fait des tour eiffel en spaghetti en formation Agile ?

Zorg1: je ne me souviens même plus de ce qu'on nous avait fait faire pour développer notre esprit agile

BlaiseEbuth: Tour en spaghettis, legos...

Zorg1: dynamiter le sacré coeur

Zorg1: t'avais aussi le truc en rétro de le faire "en jouant". ça m'a toujours gavé ces conneries pseudo ludiques

Zorg1: toujours l'impression qu'on essaie de nous infantiliser avec leur méthode de boyscout décérébré

Default avatar.png JBM: comment es ton re

BigUP: en fait, les navigateurs n'ont pas de listener pour détecter un changement de clipboard... :( obligé de poller

leojean890: GiB, Zorg1, ouais je prends bien l'info au premier tour, étrange alors ;o