Chat:Fr/2020-05-26

From CG community
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dbdr: JBM: c'est joli. mais c'est juste gitweb ou c'est clonable aussi?

dbdr: sinon, super les messages. du coup, "banning account" c'est OOC par rapport

dbdr: "tried to use black magic and was locked in the darkest cell of the dungeon. They key was thrown away." par exemple?

Neumann: Tu fais chier reCurse

dbdr: moi? :D

Neumann: Tu fais chier, reCurse

dbdr: :+1:

dbdr: "On bute Karadoc"

dbdr: Kaamelott c'est comme xkcd

Neumann: :D

Neumann: Je vais devoir passer en recherche offline avec ses enfantillages

dbdr: il est passé à 2 coeurs pendant 10 minutes?

Neumann: Monsieur aurait soi-disant "fix un bug"

dbdr: lol

Neumann: Entrainer un NN on peut presque considérer que c'est de la recherche offline

dbdr: oops, je faisais une random search en fait. fixed it

dbdr: partiellement, oui

dbdr: tu sais s'il l'entraine sur les validateurs?

dbdr: ou sur des maps aléatoires

Neumann: Je pense qu'il l'entraine sur des maps qu'il génère lui-même

Neumann: Enfin j'en sais rien en fait

Neumann: Il est capable de tout le bougre

dbdr: oops, j'ai peut-etre trop parlé :D

Neumann: C'est pas un secret :P

Stanworld: Bonjour, est ce que dans un forum ou quelque part, il existe une documentation sur comment développer en local un bot pour un challenge codingame ?

Stanworld: en fait, je souffre parfois de 'timeout" ou de log incomplet, je me disais que si je développe mon bot localement j'aurais plus la main sur les IO pour testé

dbdr: Stanworld: je suis pas sur qu'il y ait de la doc en particulier

dbdr: en gros, tu peux copier ton code vers un IDE local

dbdr: apres pour tester il faudra que tu aies l'input

dbdr: une façon de faire c'est d'ajouter dans ton bot une ligne qui recopie l'input vers stderr

Stanworld: oui, je ne suis pas totalement a l'aise avec la manipulation des Inputs... je vais regarder plus en profondeur.

dbdr: quel langage?

Stanworld: kotlin

dbdr: en gros, tu rajoutes des System.err.println() pour reproduire ce que tu viens de lire

dbdr: du coup ça apparait dans la console sur codingame

dbdr: tu peux le copier coller

dbdr: le sauver dans un fichier

dbdr: et apres tu démarres ton bot avec ce fichier comme entrée standard

Stanworld: c'est ce dernier point qui m'embete : tu démarres ton bot avec ce fichier comme entrée standard

Stanworld: en gros j'utilise Scanner(System.in) et des nextInt / Nextline pour lire les inputs... maintenant , je ne sais pas bien comment créer un input qui fourni la même chosE...

dbdr: dans un IDE, il doit y avoir une option pour selectionner un fichier comme input

dbdr: par ex dans eclipse tu as Run Configurations / Common options / Standard Input and Output

dbdr: sinon sur ligne de commande c'est simplement: java MyClass <input.txt

dbdr: si tu fais ça, pas besoin de modifier ton bot, il peut utiliser System.in et les données viendront du fichie

Stanworld: ha cool , j avais pas imaginer que l'ide proposer cela; je vais regarder

Stanworld: j'utilise IntelliJ IDEA community 2020

Stanworld: je vais regarder cela

Stanworld: merci

Default avatar.png JBM: dbdr: ah merde je pensais que c'etait clonable. bon, je vais revoir

Default avatar.png JBM: "OOC"?

dbdr: clonable c'est pas critique, t'emmerdes pas si c'est compliqué

dbdr: out of character

Alshock: Ah putain je croyais vraiment que tu nous avais lâché un 3ocean of Code" genre "TORPEDO 1"

Default avatar.png JBM: moi j'aime bien mon banning account

Magus: banning account ?

Default avatar.png JBM: tu l'as lu

Alshock: Un Magus sauvage apparaît, Carapuce, à toi de jouer !

dbdr: oui, le banning est marrant aussi, si le OOC te dérange pas.

dbdr: rand() % 2 ?

leojean890: hmm sur A*craft j'ai fait tourner mon AG pendant 10 min en local sur chaque valideur pour hardcoder mes solutions trouvées en 10 min et je suis seulement passé de 3600 (2 sec de recherche) à 6300 ;p alors que dbdr a 11902

dbdr: bah alors, je croyais que hardcoder c'était trop facile? ;)

leojean890: donc y'a probablement qqc de pas optimal dans l'evol de mon AG xD

leojean890: moi j'aurais dit ça ?? mais non :P

dbdr: attention, j'ai les logs

pb4: Yop

Neumann: Ah bah, je croyais que "HaRdCoDeR C'eTaiT FaCiLe eT De La TRiChE"

pb4: JBM, M. CppReference, tu es là ? :)

leojean890: hardcoder ça aide mais ça permet pas de passer #1 :P

Default avatar.png JBM: erf

pb4: ah, cool :)

leojean890: pas facilement:P

dbdr: voila

Alshock: c'est un peu le gros problème que j'ai avec les optis, autant c'est loin de mon niveau donc ça me gêne pas personnellement, autant le fait que le haut du panier se joue aux validateurs c'est pas très attrayant

pb4: a = 0;

pb4: array[a++] = a;

pb4: C'est defined on undefined ?

Alshock: Notez que ça rend pas la chose facile, juste moins intéressante

pb4: Je sais que l'ordre d'exécution des paramètres quand on appelle une fonction c'est UB

Default avatar.png JBM: j'aurais dit un mais ca a evolue recemment

leojean890: faut que jtrouve comment faire evoluer mon AG pour éviter ces max locaux ;)

Alshock: euh en quoi ? En C je crois que c'est UB

pb4: Mais là, d'un côté à l'autre du signe =, je ne sais pas

leojean890: pourtant je fais bien des mutations, des insertions..;P

pb4: C++

leojean890: des crossover

dbdr: pb4: solution simple, évite, et fais clairement celui que tu veux, non?

dbdr: quel interet?

Neumann: Apprendre

pb4: dbdr : c'est prévu de faire le truc sans ambiguité :)

pb4: Mais oui, sinon l'intérêt c'est d'apprendre

dbdr: aprrendre un truc à éviter de toutes façons, ça sert à rien

dbdr: sauf pour le fun, là OK

pb4: Je pourrais tester, mais le test ne me dira pas si c'est defined ou pas. Au mieux il me dira comment ma machine se comporte

Neumann: Yet on fait tous du golfing sur CG

leojean890: jpense que je devrais ajouter + de random dans mon AG vu que je peux le laisser tourner ad vitam en local

dbdr: OK, pour le golf ça devient utile du coup

leojean890: au moins pas de max locaux..

pb4: ah bah tiens en fait

Neumann: Utile ?

pb4: J'aurais du tester :)

dbdr: potentiellement

pb4: Mon linter me dit que c'est undefined :)

Alshock: tester c'est douter

pb4: "unsequenced modification and access to f"

leojean890: ou juste hardcoder mes propres solutions ;p

leojean890: ce qui demande d'y réfléchir pdt lgtps

dbdr: comme disait mon prof, le comportement dépend de s'il y a du vent, si le chien qui passe à coté a les poils longs ou courts, etc etc

Alshock: ça c'est le comportement UB des couilles qui grattent, je reconnais

Default avatar.png JBM: alors a lire cppref

Default avatar.png JBM: je dirais que ce cas-la est defined

dbdr: meme si c'est vrai ça va dépendre de quel standard ton compilo implémente, non?

Default avatar.png JBM: post-inc value < post-inc effect et assign lval < assign rval

Default avatar.png JBM: depuis C++11 la

Default avatar.png JBM: (quand ils ont tout respecifie)

pb4: Je lis beaucoup de "until C++11 et until C++17" dans la doc

pb4: Tu es sur quelle page ?

Default avatar.png JBM: https://en.cppreference.com/w/cpp/language/eval_order

pb4: J'ai celle là :https://en.cppreference.com/w/cpp/language/eval_order

Alshock: xD

Alshock: c'était si bô

Default avatar.png JBM: regle 4

dbdr: les compilos ils font quelle version par défaut de nos jours?

pb4: Vive le lag...

Default avatar.png JBM: et 8

Default avatar.png JBM: non pas 8

Default avatar.png JBM: mmm non je redoute en fait

dbdr: c'est beau

dbdr: wow: si je fais chmod o-w <TAB> il me propose que les fichiers qui ont write pour others, et les repertoires :O

dbdr: yen a qui se sont amusés là...

Default avatar.png JBM: 20!

Default avatar.png JBM: 20 specifie pour c++17+

ReborN: On est d'accord que dans Tron notre pos initiale est + que discriminante ?

Default avatar.png JBM: oui

ReborN: Quand tu commences en (0,0) avec un mec un (0,5) et un autre en (5,0) t'es heureux

dbdr: ya des matchs mirroirs non?

Default avatar.png JBM: je sais plus

ReborN: Effectivement y'a les matchs miroirs, autant pour moi !

dbdr: apres le risque des mirroirs c'est bcp de nuls

dbdr: agade avait fait une propal pour des positions a peu près équitables, à base de voronoi

ReborN: Ça reste compliqué de savoir si tu te rank mal car t'es pas assez sécurisé en position favorable ou pas assez clutch en position défavorable

dbdr: oui, mais du coup c'est à toi de l'analyser

dbdr: c'est pas une faille dud système

ReborN: Yes j'imagine bien ! C'est juste particulier :)

Magus: Agade avait surtout fait une proposition pour obliger les départs symétriques en 1v1. Pour les autres c'est moins grave vu que ça va beaucoup dépendre de où vont aller les adversaires.

Magus: mais CG n'a pas donné suite

ReborN: C'est vrai qu'en 1v1 ça doit être rare de ne pas faire égalité dans les match des hautes ligues

dbdr: ça dépend, mais t'as qd meme un avantage/désavantage statistique

dbdr: mais avec les mirroirs c'est pas un gros pb je pense, si il n'y pas >50% de nuls

ReborN: Sinon les historiens vous avez une explication au fait que CSB ait une participation aussi énorme par rapport aux autres challenge ? :)

dbdr: c'est le tuto

ReborN: Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah

ReborN: C'est vrai

Neumann: C'est aussi le meilleur jeu

dbdr: :D

Alshock: clairement

Alshock: mais bon conceptuellement j'aime beaucoup PR aussi

Zanbez: Pour un tour de jeu, on a 50ms mais à partir de quand ? De la fin de la lecture de nos lignes d'input ? Depuis notre dernière sortie de jeu ?

Zanbez: Entre 2 sorties ?

Magus: tu commences ton timer juste après avoir lu le premier input

Zanbez: Et si je fais des calculs après ma sortie ?

Zanbez: Ils seront comptabilisés dans les 50ms ?

Magus: oui

Zanbez: Merci

Default avatar.png arazor: Pas tant que ça je pense :)

Default avatar.png arazor: (la position de départ n'est pas si discriminante que ça, pour celui qui posait la question)

ReborN: @Moi :)

ReborN: Après le probleme c'est aussi que je suis pas bon

ReborN: Pas de doute la dessus

Default avatar.png arazor: C'est surtout que pour arriver à des algos qui prennent ça en compte, y'a du temps à y passer ^^

Neumann: C'est ULTRA discriminant au contraire

Neumann: Y'a des games impossible à gagner en fonction de ça

Neumann: Ou impossible à perdre

ReborN: Impossible à perdre j'y arrive toujours moi pourtant :smile:

Alshock: impossibles à perdre? Hold my beer

ReborN: Mais d'un point de vue théorique j'imagine oui

Default avatar.png arazor: A quel moment se font les montées de ligue?

ReborN: Quand tu restes devant le boss pendant un petit peu de temps

ReborN: Ensuite t'as un timer avant de monter sur les anciens challenge

Zorg1: en fait quand ton submit/push est terminé et que tu finis devant le boss.

Default avatar.png arazor: ok. ça fait un moment que je suis premier de ma ligne, donc j'imagine que ça doit se faire toutes les X minutes :)

Zorg1: (ça peut aussi jouer quand qqn fait baisser le boss et pas ton bot et que ton bot est devant le boss, on appelle ça "être poussé")

Default avatar.png arazor: ok. ça fait un moment que je suis premier de ma ligne, donc j'imagine que ça doit se faire toutes les X minutes :)

Default avatar.png arazor: de ma ligue*

Alshock: ça se fait tous les X temps c'est précisé en haut du leaderboard

Alshock: parfois c'est qu'une fois par jour

Alshock: enfin la prochaine date de montée est précisée

Zorg1: oui t'as l'heure de ton passage dans la ligue supérieure

Alshock: Par exemple Gold CSB : Those better than the Boss will be promoted to Legend League at 02 H 09

Alshock: (oui j'ai toujours pas fini l'IA qui doit détrôner mon -3vel)

Default avatar.png arazor: ok. je ne vois pas où c'est sur le tron en fr, mais ça marche :)

Zorg1: en haut du leaderboard de l'IDE

Alshock: oui c'est pas dans la page leaderboard mais dans l'onglet leaderboard dans l'IDE. J'aurais dû dire ça plus expiicitement

Bob: pika

Bob: o/

Thyl: Salut tout le monde !

Thyl: Je voudrais me mettre au Java, est-ce que vous connaisez un endroit, une formation, ou encoredes video sur le sujet ?:grinning:

Default avatar.png RadioControlledKnight_a35: {

Bob: google java tutoriel, peut-être

Bob: ne connaissant pas grand-chose à Java, je commencerais sans doute par là

Bob: (bon je dis ça mais ça m'a pas empêché de coder un multi sans rien connaître des spécificités du langage :D)

Thyl: Je viens de trouver une plateforme

Thyl: Codegym

dbdr: trop fort, ce Bob ;)

Bob: j'ai failli répondre lmgtfy et puis j'ai choisi la gentillesse :)

Bob: si c'est pour le multi, faire tourner le framework CG est pas super sorcier, les instructions sont assez claires

Bob: si tu connais le C++, c'est pas super compliqué de faire du Java par mimétisme

Bob: au moins pour le minimum vital nécessaire pour claquer un referee et un viewer

Zorg1: les tutos pour Java, Python, ... ça doit pas manquer sur le web

Zorg1: après savoir ce qui vaut le coup et ce qui n'est qu'un mauvais copier/coller d'un autre truc ...

Bob: j'ai toujours pas compris pourquoi j'ai pas réussi à attaquer l'instance du viewer directement depuis ma classe plutôt que de la passer depuis la classe principale mais bon

Alshock: le fameux "plus ça abonde plus c'est dur d'en trouver des biens"

Bob: ah ben ça

Zorg1: Alshock : c'est faux ?

Bob: et encore python java on est sur des trucs qui ne bougent pas trop vite

Bob: va trouver un tuto sur React qui soit parfaitement à jour

Alshock: @Zorg1 toute phrase simple est fausse

Zorg1: ah oui vu comme ça, après dans les ressources tuto sur le web

Zorg1: après moi j'aime pas du tout les tutos vidéo, je préfère un truc à lire et à maniper

Alshock: Je me sens un peu sale, je viens de finir ML3 alors que mon GA est toujours au moins partiellement bugué

Alshock: ça laisse un goût amer dans la bouche

Zorg1: bah l'essentiel c'est que ça passe

Bob: dis toi que t'as fait ML3 avec un GA

Zorg1: après que la mob pétarade dans tous les sens et que le moteur va sans doute explosé ...

Bob: moi c'est limite hardcodé tellement c'est dégueu

Zorg1: moi j'ai même pas fait ML2 alors bon :p

Bob: rho le n00b

Zorg1: la flemme

Alshock: Bah tu veux savoir à quel ponit c'est crade ? J'ai bidouillé ma fonction de distance pour prendre la distance au sol au lieu de la distance à vol d'oiseau... sauf que c'est bugué du coup Initial speed, wrong side de ML2 ne passe plus par exemple

Bob: ah je préfère

Alshock: Bah j'avais pas fait ML2 jusqu'à hier :P

Zorg1: après CSB, j'ai eu une indigestion de tous les trucs à base de physique ^^

Bob: Alshock ah mais moi je suis sûr que mon code de ML3 ne passe que les 2 tests et les 2 validateurs de ML3

Alshock: @Bob Ouais envoie moi le replay du crash sur ML1 alors ? :P

Bob: je ne sais pas si tu as vu Armageddon ?

Bob: il y a une scène dedans avec un astronaute russe qui "répare" son matos à coups de marteau

Bob: c'est exactement comme ça que j'ai "réussi" ML3

Alshock: xD

Alshock: la fameuse méthode russe

Zorg1: oui c'est une variante du coup de poing réparateur

Bob: j'ai rajouté un bloc de code goret pour passer au-dessus de la grotte et après j'ai tapé sur les magic numbers jusqu'à ce que ça passe

ReborN: Tout ça me fait penser à mes 700 lignes de python sur le pacman pour finir en mi gold.....

Bob: dans le genre coup de poing réparateur, un sys m'avait raconté des trucs horribles il y a 20 ans

reCurse: Si tu avais fait ça de manière automatisée ça serait du machine learning et tu passerais pour un pro

Zorg1: et t'écrirais un bouquin là dessus ?

Alshock: mais c'est ça la nuance entre un mec comme toi et un mec comme moi Bob, toi tu fais crade parce que tu gères ton temps et t'as la flemme, moi je fais crade parce que je veux bien faire, j'y passe beaucoup de temps et je me rate avec un tel brio que je pourrais aller aux JO

Zorg1: ou un tuto youtube plutôt

Bob: genre la machine dont le disque dur se mettait en carafe

Bob: coup de fil chez HP

Bob: "est-ce que vous avez tel et tel symptômes ?"

Alshock: ah non, pas le café ! les histoires d'horreur sur les enfants ça va, sur le café c'est trop !

Zorg1: oui enfin le bidouillage de magic number c'est assez chronophage

Alshock: ah c'est pas une carafe de café ? :P

Bob: "alors voilà ce que vous faites : vous démontez le disque, vous le posez à plat sur la table, vous lui faites faire un quart de tour dans le sens anti-horaire, vous le remontez et vous démarrez la machine"

Bob: "oui ça marche et non, nous non plus on ne sait pas vous dire pourquoi"

Bob: #vaudou

Alshock: xD aujourd'hui on dirait un "la solution a été trouvé par une IA, les résultats sont fiables mais incompréhensibles"... Bah comme avant en fait quoi

reCurse: Y'a sûrement une raison qui n'est pas à la hauteur des attentes

Bob: 42

Bob: because

Alshock: 6 * 9

Alshock: ou 6 * 8 je sais plus

Bob: 9

Zorg1: 54

Alshock: j'étais en train de me dire que j'avais la flemme de faire le calcul en base 13

Bob: non, 42

Zorg1: 7*6 alors ^^

Alshock: nan c'est le concept, la question est fausse

Bob: elle n'est pas fausse, on ne l'a juste pas comprise

Zorg1: tu viens avec tes questions, nous avec nos réponses

Zorg1: si ça matche tant mieux

reCurse: Non.

Zorg1: Si.

Bob: Peut-être.

Alshock: est-ce que les oiseaux tirent leur nom des oies migratrices ?

Bob: les pygargues, sans doute pas

Bob: les oies, peut-être

dbdr: l'histoire de Bob ça me rappelle celle du type dont la voiture tombait en panne quand il achetait de la glace à la vanille, mais pas au chocolat. 100% reproductible

Alshock: C'est la route vers la Castille qui est trop cabossée

Alshock: ah bah non vers l'Aragon, putain j'suis con

Neumann: reCurse: elle est hardcodée ta solution SR ou pas ?

dbdr: Alshock: bobby lapointe?

Alshock: ouais, mais en fait c'est bien la castille :D

dbdr: je vois pas pourquoi tu dis ça

Bob: quand mes gamines ont entendu cette chanson, la petite insistait pour chanter "tagada dragon" :dragon:

Alshock: ? Tu me réponds à moi ou à Neumann ?

Bob: l'expression nous est restée depuis

Alshock: @Bob ta fille est une génie :D

Bob: :D

Bob: de fait c'est la grande qui est officiellement HP

Alshock: c'est Harry Potter ?

Bob: même si la petite a oublié d'être débile aussi mais on n'a pas eu de motivation particulière pour la faire tester

Bob: non, Hewlette Packard voyons

Bob: -e

Alshock: Mais c'est trop la classe ta famille l'une parle aux dragons l'autre aux serpents

Bob: la grande, à l'époque où j'allais la chercher à la crèche, elle faisait wazzaaaa à chaque fois qu'on passait devant le stade, j'ai jamais compris pourquoi

Bob: un gamin c'est comme un logiciel en fait

Bob: c'est pas parce que c'est toi qui l'as conçu que tu sais vraiment comment il fonctionne

Bob: ni même pourquoi

Zorg1: mais tu peux pas le reboot en fait

Alshock: xDDD Et au bout de 10 ans tu te rends compte que sa dette technique est trop grande et tu veux t'en débarrasser :P

Zorg1: et l'interface utilisateur est pas géniale

ReborN: git revert

Alshock: git blame

ReborN: :D

ReborN: En soit tout commence d'un merge...

dbdr: ya git clone aussi...

ReborN: Et malheureusement tu fais ta merge request tout seul...

Alshock: putain ton père il a laissé des conflits dans la PR

Bob: une prise mâle, une prise femelle

Bob: des histoires de bits par paquts de 32

ReborN: git cherry-pick humour-de-papa

Alshock: j'ai encore jamais utilisé cherry-pick

ReborN: Globalement t'utilises cherry-pick que quand t'as fais des conneries j'ai l'impression

ReborN: Quand t'as mal géré ton truc

Alshock: globalement dans git si t'utilises autre chose que commit merge re

Alshock: rebase* c'est que t'as fait une connerie, non ?

Bob: pas nécessairement

Bob: des fois tu veux récupérer un commit particulier dans une branche

ReborN: C'est que tu sors des bonnes pratiques

Bob: -> cherry-pick

Zorg1: en fait sur mon projet on utilises cherry pick pour reporter les corrections d'un branche vers une autre sans faire de merge

Bob: alors non ça c'est moche

ReborN: C'est pas une bonne pratique ça si ?

ReborN: C'est pour éviter la création de branche mais bon

Bob: non

Zorg1: typiquement branche de dev/branche de prod, correction d'un bug particulier

Alshock: je commence à comprendre comment ça marche ouais effectivement c'est pas du tout inutile

Bob: et c'est vite pas gérable si tu dois le faire régulièrement

Zorg1: bob : seulement pour la correction de bugs

ReborN: Vaut mieux faire une branche à part et la merge c'est plus clean je trouve

Bob: en quoi ça gène de faire un merge ?

Bob: gêne

Alshock: la bonne pratique c'est de merge le correctif sur le dev/master et de merge le tronc commun sur toutes les autres branches c'est bien ça ?

Zorg1: bah t'as pas envie de récupérer toute les modifs

Alshock: ah mais parce que le fix de bug est fait sur une branche qui a une autre feature que le fix, c'est pas unitaire tout ça (regardez la gueule de mes gits et écoutez-moi parler, je suis un hypocrite de niveau 15)

Zorg1: après bon j'ai l'impression que l'important c'est que tout le monde fasse un peu la même chose

ReborN: Oui c'est d'avoir des règles par projet pour s'y retrouver je pense

Alshock: ouais, ça c'est le plus important c'est clair

Zorg1: déjà été sur des projets où t'avais une vedette qui disait que notre façon de gérer c'était de la merde et qui faisait à sa sauce et que ça foutait de temps en temps un bazar monstrueux. pas qu'il avait tort dans l'absolu

Zorg1: mais quand tu passes une journée à tout remettre d'équerre t'as des envies de meurtre ^^

ReborN: Après y'a quand même des bonnes pratiques qui gagnent beaucoup à être installées. Typiquement la branche par ticket, la merge request qui doit être validée par quelqu'un obligatoirement etc ça offre de la stabilité sur le long terme La ou le cherry pick ça peut etre un peu plus tricky par exemple :)

Bob: en général je cherry-pick pour aller choper un micro-fix bien précis d'une branche d'un copain pour me débloquer sur ma tâche et dont je ne peux pas attendre que ça soit mergé

Bob: mais bon ça reste très rare

Bob: dans le monde merveilleux des licornes ouais si tu veux un bugfiix tu devrais juste pouvoir merger la branche qui fixe ça et seulement ça

Bob: dans mon monde à moi il faut trouver le commit fourre-tout du chef dans lequel ça a été fourré et qui a été squashé au moment du merge dans master

Bob: (╯°□°)╯︵ ┻━┻

Zorg1: l'histoire de la merge request à valider je suis assez sceptique, sans doute parce qu'étant l'un des plus vieux dev j'ai pas envie de me taper la peer review de tout le monde ;-)

ReborN: Ahah de l'autre coté on est content d'avoir des review ! Mais je suis d'accord avec toi vieux hiboux !

ReborN: J'espere que c'est pas une chouette...

ReborN: Sinon ça tombe à l'eau...

Zorg1: en fait je crois qu'il y a qu'en français qu'on fait la différence entre chouette/hibou (selon la présence ou non d'aigrette)

Alshock: qu'en français je pense pas, mais en anglais les deux sont sûrement owl

Zorg1: aussi en français, la différence entre mouette/goeland, je crois

Zorg1: après oui t'as d'autres langues qui font des différences qu'on a pas ;-)

Alshock: en espagnol ça serait búho et lechuza

Alshock: bùho j'aime beaucoup parce que tu sens vraiment le cri du hibou là-dedans

ReborN: Plus que dans lechuza en tout cas

ReborN: :grinning:

Default avatar.png itzhakls: y a une fonction qui

Default avatar.png itzhakls: bj

ReborN: Hello @itzhakls

Default avatar.png itzhakls: y a une fonction qui permet de split() mais e gardant l élément qui split()???

Default avatar.png itzhakls: dans python

ReborN: Répondu en dm Maintenant le karma devrait me faire passer de 6e à 1e en silver Tron j'imagine...

thepianist59: je suis en plein clash of code qui se termine dans 2 minutes. Je ne pense pas le terminer à temps , mais je voulais savoir si vous pouviez m'aider à comprendre la consigne, car je pense ne pas avoir compris ce qu'il fallait retourner

thepianist59: https://i.imgur.com/kZMaIJx.png

thepianist59: j'ai fait cela , mais je doit etre totalement à côté de la plaque

thepianist59: https://pastebin.com/LgPnQG77

Alshock: Hum de ce que j'en vois j'ai bien peur que ce soit un

Alshock: "DRUNK" if sum(tips) / sum(bill) >= percentage else "THIRSTY"

Alshock: sum(bills)*

Zorg1: oui c'est un peu mal foutu, mais je crois qu'on demande si le pourboire total est supérieur à un certain percent de la somme totale

Alshock: C'est vachement triste comme puzzle non ?

Zorg1: évidemment qqn a répondu avant moi

Zorg1: Alshock : c'est du CoC aussi

Zorg1: ah le thème

Alshock: Ouais mais là c'est pas seulement la facilité, c'est genre 3 fois plus dur de bien comprendre l'énoncé que d'y répondre

Zorg1: la validation des CoC c'est un peu .. comment dire ... spécial ^^

Zorg1: en gros le ménage est fait après coup, quand pas mal de gens ont mis une sale note à un CoC

VilBoub: Bob, t'es dans le coin ?

VilBoub: C'est bon, il n'y a pas de problème finalement..

Zorg1: c'est mort dis donc

Zorg1: ils sont tous en train de hard coder leurs bots SR, Automaton2000 ?

Automaton2000: (ou alors il faut faire une fonction récursive ?

Zorg1: :thinking: ça se discute Automaton2000

Automaton2000: pour une fois que t'as fait ml3 avec un ga

ReborN: :D

Zorg1: ce troll :(

ReborN: A ma grande surprise je suis passé de 6e en silver à ... 5e en or :D

ReborN: Sur Tron

Zorg1: gg

ReborN: J'avais pas prévu de devenir une légende mais c'est tentant là...

Zorg1: ça se tente

ReborN: Peut etre en cherchant une profondeur supérieure à 1 sur mon minimax car c'est vraiment ridicule ! :D

Zorg1: oui c'est ce qui m'avait fait passer en légende d'ajouter de la profondeur

Zorg1: après si t'es en python c'est pê pas super évident niveau perf

ReborN: Yes c'est sur...

ReborN: On en revient toujours au même soucis

Zorg1: bah dès que t'es dans les algos de recherche, il faut simuler un grand nombre de coup alors forcément

ReborN: https://imgur.com/a/gUj16pc

ReborN: Après je perds encore des trucs comme ça (je suis rouge), je remplis mal

Zorg1: ça dépend vachement de ta position de départ en fait, c'est pour cela qu'à 4 CG joue un paquet de match avec les 4 gars (je crois qu'il y a les 4! permutations possibles dans les positions)

Zorg1: ah moins sans doute, j'avais pas vu la symétrie

ReborN: Yes c'est bien fait, un peu plus compliqué à optimiser que les jeux à deux joueurs à situation initiale symétrique

ReborN: Typiquement sur pacman tu perdais un match tu pouvais directement copier dans l'IDE et l'améliorer en faisant attention aux effets de bord

ReborN: Là à moins de voir des défauts optimisables sinon y'a des matchs que tu perds car tu dois les perdre ! :)

Zorg1: en plus MM à plus de 2, t'es obligé de jouer le paranoiaque c'est pas forcément opti

ReborN: Oui clairement !

Zorg1: il y avait le MaxN mais j'ai du implémenter un truc à ma saue qui marchotte + ou -

Default avatar.png JBM: du coup t'as encore casse l'ambiance

Zorg1: quelle ambiance ? y avait pas un chat, juste les chardons boules qui roulaient

Zorg1: (enfin je sais jamais comment on appelle ces plantes qui roulent dans les westerns. on m'avait dit que c'était des plantes qui venaient de Sibérie mais bon)

Default avatar.png JBM: tumbleweed

Default avatar.png JBM: j'avais compris en te lisant

Zorg1: merci

Zorg1: oh "Virevoltant" en français :heart_eyes:

b0n5a1: o/

Default avatar.png JBM: \o

Zorg1: o/

Default avatar.png JBM: t1, a chaque fois que je pense que j'ai fini de configurer ce #$%^& gitweb proprement...

leojean890: Zorg1 moi c'est mon A*craft que je hardcode là, pas SR xD jsuis genre 130/750 là c'est pas évident xD

leojean890: ReborN 6eme silver vers 5eme gold en effectuant quels changements ?:P

Zorg1: de ce que j'ai compris si tu veux grimper faut lire le PM de tourist sur a*craft

Zorg1: sans hardcoder bien sûr

leojean890: pas encore lu :P

leojean890: mais ouais j'ai prévu de lire les 2 PM:P

Zorg1: c'est en l'appliquant que Vry est devenu #10 ;-)

leojean890: pareil pour tron je suis en minmax depth 1 ou 2 en python

Zorg1: moi j'ai eu la flemme. Et en go j'ai pas des perfs terribles

leojean890: ah ouais il a fait ainsi ;P bon bah jvais lire ça sous peu;p j'ai juste fait un AG en python:p

leojean890: pareil pas de perfs de ouf:p d'où le hardcodage, je fais simplement tourner mon prgrm 20 mn

leojean890: par valideur

leojean890: en local

leojean890: sinon j'ai commencé l'approche "réfléchir où placer les flèches en regardant le terrain";P

leojean890: mais bon jpense que c'est un peu chaud aussi:p

Zorg1: ça me chagrine un peu le hardcoding, mais bon pas la peine de relancer ce genre de débat stérile :D

Default avatar.png Fksg: y'a un équivalent de codeingame pour le sql, javascript, css, html etc ... ?

Default avatar.png JBM: sql avait un jeu

Default avatar.png JBM: un truc genre 'resous un crime par sql'

Zorg1: t'as hackerank qui propose des exos de SQL

Default avatar.png JBM: javascript *est* sur CG

Default avatar.png JBM: le reste je vois pas trop comment tu gamifies le truc

Zorg1: SELECT * FROM SUSPECT WHERE CRIMINAL='YES';

Default avatar.png Fksg: CG c'est le meilleur ?

Default avatar.png JBM: non

Default avatar.png Fksg: y'a plus connu ?

Default avatar.png JBM: si y'avait, tu le connaitrais non?

Default avatar.png Fksg: je connais codewars

Default avatar.png JBM: mais tu le connais plus ou moins que CG?

Zorg1: t'as aussi Hackerank

Zorg1: codewars j'ai un peu été dessus t'as pas mal de langage, mais pas forcément tous les puzzles vu que tu dois traduire un puzzle pour un langage

leojean890: Zorg1 ouais je comprends ton point de vue sur le hardcoding, en vrai ça ouvre de nouveaux horizons :P genre avec une contrainte de moins (temps) on peut mieux se lâcher niveau idées :P

Default avatar.png JBM: t'as deja ecrit une ligne sans tirer la langue?

leojean890: 22h05 par ex :D

Default avatar.png JBM: au temps pour moi

dbdr: JBM: facile, tu fais une optim où un testcase c'est un bitmap, et le joueur doit trouver le html + css + js minimal pour produire ce bitmap

Default avatar.png JBM: ca se golfe

dbdr: suffit d'implementer un navigateur dans le referee, tranquille

Default avatar.png JBM: voila ton idee pour ton puzzle ;p (emprunte a leojean890)

Default avatar.png JBM: bah y'en a plein d'opensource

Default avatar.png JBM: ca me rappelle l'ICFP 2007

leojean890: tu m'empruntes l'émote ?;P

leojean890: je ne connais point ICFP

Default avatar.png JBM: dbdr: au fait: c'est clonable, donc

Zorg1: c'est marrant

Default avatar.png JBM: j'ai encore des bugs sur le gitweb, mais tant que tu evites HEAD dans l'uri ca a l'air de passer

leojean890: ça consiste en quoi ICFP ?

dbdr: "fatal: repository 'https://troll.desast.re/?p=troll.git/' not found"

dbdr: c'est quoi ma stupidité? :)

Zorg1: ICFP c'est une conférence de programmation fonctionnelle. Mais en même temps t'as aussi un concours de programmation

Zorg1: http://www.icfpconference.org/contest.html

reCurse: Ils ont bien fait d'isoler le fonctionnel

reCurse: Confinement tout ça

dbdr: c'est pas isolé

leojean890: ah ok, à tester :p mais je ne suis pas du tt expérimenté en fonctionnel!

dbdr: enfin la conf si, le concours est ouvert à tous les langages

Zorg1: t'as pas vraiment besoin de l'être en fait

Zorg1: je crois même que certains lauréat était en perl alors bon

reCurse: Ceux qui font du fonctionnel auront pas le temps de faire un concours entre deux débats de monades

Default avatar.png JBM: dbdr: je suis passe en path_info, remonte d'un niveau

Neumann: Et voila, dans les dents reCurse ²

reCurse: Tu veux dire que je dois commencer à hardcode?

reCurse: Soit

dbdr: JBM càd?

Neumann: Un NN c'est déja de la recherche offline

Neumann: Kappa

reCurse: Ah mais quel troll de mauvaise qualité

Default avatar.png JBM: https://troll.desast.re/troll.git

reCurse: Je m'attendais à mieux de toi

dbdr: JBM :+1:

Neumann: J'avais pas hardcodé jusqu'à maintenant, pour info

Zorg1: trop de troll tue le troll

reCurse: Déjà que ça me saoule les optims

Default avatar.png JBM: d'ailleurs je vais m'offrir ma premiere reecriture de HEAD depuis que c'est public

reCurse: Si c'était n'importe qui d'autre j'aurais laissé tomber, la flemme

Neumann: Comme si t'allais supporter de rester deuxième

Neumann: C'est ton point faible

dbdr: push -f ?

reCurse: Pas quand ça me fait chier non

reCurse: Mais tu me fais plus chier donc

reCurse: :D

Default avatar.png JBM: je dis pas comment

Default avatar.png JBM: na

Neumann: Pas sympa

dbdr: papillon?

reCurse: C'est toi qui a commencé à mettre dans les dents je signale

Default avatar.png JBM: Pas sympa

Neumann: Ca arrive assez rarement pour que j'en profite

reCurse: Voilà

reCurse: Après faut pas s'étonner

Neumann: Come at me, m8

reCurse: Voyons ce que ça donne un NN quand ça a rien à foutre de rester générique

Default avatar.png Banc: f% :

dbdr: ça y va sec dans la cours de récré

Default avatar.png JBM: c'est bien l'internationalisation des cours d'ecols

Neumann: J'ai découvert au passage les joies des angles conservés en flottant entre les tours

reCurse: Les angles sont arrondis non

leojean890: entrainer son NN direct sur la base de test il va carburer sur cette même base :P

reCurse: Maximum overfit go

reCurse: Tiens ça ressemble à un pouvoir d'anime

Neumann: Oui arrondis

reCurse: Ah donc tu as découvert ça

Default avatar.png JBM: ReLU ReLU LUUUUUUUUU

Neumann: Je le savais, mais je m'en foutais jusqu'à maintenant

Neumann: J'ai jamais eu à faire de simulation complète d'une partie en offline

reCurse: Ok

reCurse: Ça change un peu

reCurse: ZA RELUDO

Neumann: Obligé de taper des conversions rad/deg dans tous les sens

Default avatar.png JBM: GAN LkReLU Convvvvvvv

reCurse: Tu veux dire t'as pas un head[360]?

Neumann: head ?

reCurse: Et ben

Neumann: Ah, précalculer le round de tous les angles radian en degrés

Neumann: Ouais je pourrais faire ça

reCurse: Mouais pas tout à fait mais si tu veux

Neumann: T'as beaucoup de temps libre pour quelqu'un qui vient de déménager

reCurse: Tu dis ça comme si c'est moi qui bossait

reCurse: Je laisse le truc s'entraîner tranquille

reCurse: Faut juste que je fasse 50 NN et zou

Neumann: C'est l'équivalent de jouer Protoss à SC2 en fait

reCurse: Sinon faut bien se divertir un peu, y'a pas que le boulot dans la vie

Neumann: Vrai

dbdr: tiens Neumann a cessé d'exister

Neumann: ?

Default avatar.png JBM: y'a plus que son pseudo qui dit des choses qui lui ressemblent pas

Neumann: Non.

dbdr: https://i.snipboard.io/DBtjyX.jpg

Default avatar.png JBM: et apres y'en a qui me font des remarques sur mon avatar!

Neumann: Entre ça et les lags, le chat régale

dbdr: plus d'avatar j'avais déjà vu, plus de pseudo c'est fort

pb4: "head[360]"

pb4: " reCurse 22H35 Tu veux dire t'as pas un head[360]?"

pb4: J'ai pas

pb4: C'est mal ?

reCurse: Moi et ma grande gueule

pb4: :D

MathisHammel: Quelqu'un veut clash en groupe ?

MathisHammel: live.h25.io

pb4: Joli score d'ailleurs

pb4: J'ai du boulot...

reCurse: Optimiser des pouillèmes sur des circuits fixes, du bonheur en boite

Neumann: T'es pas obligé

reCurse: Je me dis juste ça aurait pu être mieux

Neumann: Exemple ?

Neumann: 400 validateurs

reCurse: Multiple joueurs sans collision avec tracé aléatoire

Neumann: Ca aurait ajouté un concours d'optim de taille de code pour faire rentrer les solutions hardcodées

reCurse: Un multi

reCurse: Pas les optims

dbdr: il y a un système pour proposer des améliorations avant la publication. venir après pour dir que ça aurait pu etre mieux, c'est pas tres constructif...

reCurse: C'était pas après justmeent

Neumann: La plus-value de mettre ça en multi est pas folle par rapport à ce qu'on a là

reCurse: Pas moi qui ai approuvé

reCurse: Je laisse mon feedback sur le chat au lieu du système

reCurse: Il était au courant

Neumann: Il est toujours possible de faire la version multi

Neumann: Pour une overdose de CSB

dbdr: après on peut pas suivre toutes les propositions en permanence non plus, c'est normal

reCurse: Mouais bof

reCurse: Oui je sais

reCurse: Enfin je répondais juste au pourquoi je trouvais ça moche

reCurse: C'est tout

reCurse: Toujours un concours d'hardcoding les optims

dbdr: un concours d'optimisation sur des validateurs fixes

dbdr: c'est un peu dans le nom en fait

Neumann: Hashcode-like

reCurse: Ça change quoi à ce que je viens de dire?

reCurse: Dans le cadre d'un concours où le score est tiré sur un jeu caché de tous, oui d'accord

reCurse: Autrement...

Neumann: caché de tous ?

dbdr: autrement c'est de l'optimisation

reCurse: À la date butoir les scores sont issus d'un jeu de validateurs qui n'a jamais été montré à personne

dbdr: sur un probleme connu de tous, c'est qd meme le plus juste

reCurse: Mais du coup tu ne peux faire ça que dans le cadre d'un concours

pb4: Moi la partie qui m'intéresse c'est de voir que si je prends mon code de NN + RL "normal", je suis très loin du top

reCurse: Autrement c'est du hardcoding

dbdr: c'est de l'optimisation

pb4: Ca m'indique que je dois retravailler la base avant de travailler des trucs plus complexes sur des jeux avec un adversaire

reCurse: Quel pinaillement inutile...

Neumann: C'est toi qui pinaille :D

reCurse: Mais pas du tout merde

Neumann: D'accord.

reCurse: Prochaine fois on me demande mon avis je me la ferme :D

Neumann: Tu penses quoi du FoW sur les multis ?

pb4: Allez, un terrain neutre : bien passé le déménagement ?

reCurse: Oui merci

Alshock: reuh tout le monde ?

Alshock: Joyeuse propriété à toi reCurse

leojean890: hellow

Default avatar.png JBM: comment es ta chateau

Alshock: Hardcodé sûrement

Alshock: (oui je viens de catch-up le chat)

reCurse: Si c'est pour me faire répéter la définition d'overfit c'est pas la peine :D

reCurse: Et merci Alshock

Default avatar.png JBM: ah t'avais achete?

reCurse: Oui

Default avatar.png JBM: j'etais pas a ce niveau d'info

Default avatar.png JBM: felicitations

reCurse: Merci

Alshock: overfit c'est quand on a repris du gâteau pendant le confinement :D

reCurse: lol

Alshock: maintenant je t'imagine dans un chalet québécois, te balançant dans ton armchair devant le feu avec ton assiette de poutine sur les jambes et une flasque de sirop d'érable à la main @reCurse ^

leojean890: donc tu voulais overfit ton NN sur les valideurs au lieu de le faire généraliste ?;P

reCurse: :zipper_mouth:

Alshock: bah si t'as les validateurs ça serait quand même con de l'entraîner sur autre chose

reCurse: Là n'était pas la question

leojean890: jcrois qu'il l'avait fait généraliste au début pour changer ça ensuite si j'ai bien suivi la conv:p

reCurse: Je ne ruinerai pas ton image alors Alshock

reCurse: Elle me plait aussi

leojean890: et bravo pour l'achat du coup;p

leojean890: en plus du bravo pour SR :P

reCurse: Là-dessus je mérite pas encore

reCurse: :P

leojean890: prochaine version;P

reCurse: Ça me saoule d'entraîner 50 NN, je me demande si je peux pas faire un peu de transfer learning

reCurse: En théorie je crois pas que le tracé est optimisable plus qu'un pixel par ci un pixel par là

leojean890: jamais lu de papers sur ça, ça se fait bcp?:P

reCurse: Donc on est dans la bosse du global minima je crois

reCurse: C'est juste un terme deluxe pour dire qu'au lieu d'entraîner from scratch tu entraînes d'une bonne base généraliste

reCurse: Comme image net pour la reconnaissance d'image que tu peux raffiner pour ton domaine

Illedan: That wont put you faster in a local maxima?

leojean890: ouais je vois

reCurse: Comme je viens de dire, je ne crois pas qu'on soit dans un local du tout

leojean890: imagenet déjà utilisé ouais

reCurse: Par contre sur certains tracés comme hold the line c'est vraiment pénalisant d'être généraliste

leojean890: ah ouais pb4 parlait d'entrainer d'une bonne base généraliste tt à l'heure, qu'il n'allait finalement pas partir des bases habituelles

reCurse: D'habitude ça fait des belles courbes les pistes

reCurse: Donc ça tue ma perf et sur les tracés généralistes et le tracé spécialisé

Alshock: ça me paraît aussi un peu invraisemblable qu'il y ait un minimum très loin du global auquel les meilleurs plafonnent sur SR

Alshock: à moins qu'il n'y ait un bug de la simu qu'on n'a pas encore découvert, ça serait rigolo ça

Alshock: haut haut bas bas gauche droite gauche droite start select

Alshock: ou haut bas haut bas ? Merde j'en oublie mon konami

reCurse: T'auras pas tes 30 submits gratuits

BigUP: et le code CSB un peu adapté ca ne marche pas ?

Snef: BigUp pour moi si

reCurse: Ça se joue de trop près pour ça

reCurse: Sur CSB on se fout de prendre un CP 0.001 plus tôt quand y'a des collisions

reCurse: Ça change l'approche

BigUP: Snef, j'ai pas eu le courage de modifier mon code, je suis parti sur un truc relativement simple

Snef: reCurse j'ai utilisé l'éval pour prendre ça en compte ducoup mon approche à pas vraiment changé

reCurse: Pour gratter plus loin t'auras pas le choix de changer

Snef: Je vois pas trop pourquoi pour être honnête

BigUP: reCurse, sur CSB j'ai essayé d'optimiser au mieux, meme si j'ai du prendre de la marge a cause des collisions

Snef: mon éval favorise les solutions qui finisse a 100.2 au lieu de 100.9 par exemple

reCurse: C'est pas que ça

BigUP: reCurse, je calcul le point d'entré en fonction de la sortie vers le CP suivant

reCurse: Si tu prend le CP 0.1 plus vite mais que tu te pénalises 0.2 plus tard

reCurse: Tu commences à faire attention à des détails dont on se fout complètement à CSB

Snef: c'est pour ça que je le prend en compte que pour le finish et pas les autres cp

BigUP: ok, parcontre il me manque la simulation avec des vitesses différentes

reCurse: Bon après libre à toi de me croire ou pas

Snef: Je te crois mais j'ai du mal à voir quelles différences il y aurait avec mon approche

reCurse: Environ 300 :P

Snef: oof

reCurse: Trop facile désolé

Snef: pas de soucis je mérite

BigUP: ha merde dans CSB l'angle des inputs ne correspond pas a celui de SR j'ai l'impression

Alshock: si ça a pas changé l'angle est arrondi sur SR

Alshock: mais illedan a dit ça y a plusieurs jours j'suis ptetre pas à jour

BigUP: ha bah si, c'est le meme referentiel pour l'angle entre SR et CSB :)

Zorg1: arrondi dans le moteur ?

Zorg1: comme les x,t,vx,vy ?

Zorg1: ah oui c'est écrit dans l'énoncé

BigUP: je peux tenter une petite modif de mon code CSB

BigUP: ha cool, le niveau 1 passe avec mon code CSB ;)

BigUP: ok, pas trop mal, je devrais remonter au classemen

Zorg1: j'espère que tu vas mieux faire que mon -3vel bricolé

BigUP: ha mince de petits ajustements a prévoir... c'est pas trop les memes distances il me semble

Zorg1: bah dans CSB t'avais max 5 cp assez espacé, là tu peux avoir un paquet de configuration pas forcément simple à gérer

BigUP: 16437 sans ajuster, c'est correct

Zorg1: nice

Snef: Tu as quoi comme algo BigUp ?

BigUP: 10 places de gagnées ;)

BigUP: Snef, du bricolage a coup de ifs a l'ancienne

BigUP: Snef, mais je calcul mon angle d'entrée dans le checkpoint et de sortie en fonction du next CP

Zorg1: l'angle initial est positionable aussi dans SR ?

reCurse: Nan

Snef: il est forcé sur le next cp

Zorg1: ok merci

Snef: entre les trois facteurs suivant : depth ; eval ; evolution des solutions lequel vous semble le plus important à optimiser ?

reCurse: eval

Snef: j'ai l'impression qu'il n'y a pas besoin d'une éval très "poussé" sur sr mais je me trompe peut etre

BigUP: 14720 en corrigeant une petite connerie ;) faut que je corrige CSB...

reCurse: Cette excitation quand on a un -0.8 au lieu de -0.1

Snef: gg reCurse

Snef: par curiosité tu pourrais lancer un hold the line et me dire le score ?

reCurse: Je suis une très mauvaise référence sur celui là

reCurse: Je crois pouvoir gagner facilement 3 ou 4 points en spécialisant juste sur ce circuit

Snef: ou longest alors ?

Snef: j'ai 97 en record dessus

reCurse: 97 sur longest? :thinking:

Snef: sur hold the line*

reCurse: ...

reCurse: BON

reCurse: Je spécialise sur celui-là dès maintenant alors

Snef: ah

Snef: tu avais un si mauvais score ? x)

reCurse: 114

Snef: oof

BigUP: ha, ouais, 297 ici

reCurse: Je croyais pas l'optimal irait aussi bas

Snef: 338.2 sur longest

Snef: (sur 50 uniquement)

BigUP: en mem etemps, elle fait bien d ela merde mon I asur celui la ! ;)

Snef: sans simu ou hardcodé ça va etre dur de faire un beau run sur hold the line

BigUP: 391 sur longuest

BigUP: Snef, je ne suis pas tres loin d epasser correctement, mais je met trop de gaz trop tot j'ai l'impression, du coup je rate les CP

Snef: ouais je passe pas full speed non plus

Snef: et mon pod stop le thrust juste avant le cp 6 je crois

BigUP: 97.81 sur round and round, ca a l'air pas trop mal

Snef: 78 sur round

BigUP: Stop Covid développé par Dassault ... hum, on peut avoir confiance ...

BigUP: 2000 Euro en cas de découverte de faille critique

BigUP: bof

Snef: sub 106 sur tokyo drift :o

BigUP: 126, mais je vois que j'ai de la marge sur le CP 0

Snef: tu comptes simuler ou pas ?

BigUP: Snef, pour le moment non

BigUP: au fait, c'est quoi le nombre de tours dans le jeu ?

Snef: le nombre de tour max ou le score ?

BigUP: le nombre de tours max

BigUP: 3 ?

Snef: ah des tours de circuit j'avais pas capté ^^ oui 3

Snef: bon j'ai gratté 100 point en changeant l'évol de ma pop

BigUP: ok, faut que je soigne mon finish, je dois pouvoir grater un peu

Snef: if(lastCP) FULLBOOST

BigUP: oui, un truc du genre

Zorg1: il n'y a pas de tour dans SR ? de ce que j'ai compris on nous filait les cp éventuellement en les répétant ?

Snef: ouais ça te donne la liste complète

Snef: en répétant chaque cp 3 fois donc

BigUP: Zorg1, tu as 1 tour lorsque le next checkpoint est le 0

BigUP: ha mais ils filents les CP de tous les tours ?

BigUP: ca va etre plu ssimple :)

Snef: ouais

Alshock: Mais sa grand-mère en short de bain ! Pourquoi le stderr s'affiche comme du stdout maintenant ? ça va être pratique le débug

Alshock: Je sais pas ce qu'il s'est passé avec Python3, mais on a le stderr dans l'affichage de stdout en blanc et tout. Par contre c'est juste visuel, il prend les bonnes lignes ne compte pour le "expected"

BigUP: j'ai pas ce probleme

BigUP: mais j'ai pas rafraichi