Chat:Ru/2021-03-23

From CG community
Jump to navigation Jump to search

Uljahn: в дискорде был недавно такой вопрос, админы так и не ответили, а робостак про 10 секунд упоминал

miklla: я слышал, что несколько лет назад какой-то язык таймаутил на компиляции

miklla: пока его не обновили

Uljahn: https://discord.com/channels/466965651135922206/699972160688488468/817284986935050240

Uljahn: о, Crystal 1.0 вышел

MadKnight: Uljahn чё за крустал

MadKnight: кристал

Uljahn: растовый руби или типа того

MadKnight: ух

MadKnight: звучит адово

MadKnight: надо затестить

MadKnight: это всё же больше руби

Uljahn: извержение вулкана в Исландии онлайн: https://www.youtube.com/watch?v=BA-9QzIcr3c

Uljahn: до чего техника дошла, Automaton2000

Automaton2000: у меня в общаке смайлы не показывает

Uljahn: есть классный вариант Connect4, там два цвета и две формы фишек, надо по цвету или по форме соединять

Uljahn: по этим правилам даже чемпионаты AI проводят, вроде

MadKnight: Uljahn а мульти на CG по этой версии будет?)

tutubalin: кстати, а есть какое-то ограничение на время компиляции?

MadKnight: tutubalin ну вроде секунда на первый ход

Automaton2000: ну вот я и не знал что так можно

tutubalin: поздновато я, по уже похоже весь извергся

tutubalin: вопрос про таймауты компилиции был в связи с тем, что темплейты в С++ являются тьюринг-полными, поэтому некоторые задачи можно решать на этапе компиляции

tutubalin: попробовал сделать книгу дебютов для быков. для N от 5 до 7 получилось 16 тысяч строк

MadKnight: не люблю un-edited content

MadKnight: люблю только отредаченные и смонтированные

wlesavo: tutubalin это на какую глубину

tutubalin: глубина динамическая как только <все_комбинации>*<доступные_комбинации> становится меньше 9 миллионов, значит дальше ветку можно перебрать уже на лету

miklla: нашёл, наконец, один из серьёзных учебников по комбинаторным играм, на хрен знает какой странице гугла http://jnsilva.ludicum.org/TJ/TJ1920/Lessons_in_Play.pdf

Automaton2000: хоть гугл говорит, что существует полиномиальный алгоритм для выяснения изоморфизма двух графов степеней не выше d, но там жесть какая-то ...

miklla: ознакомился с теорией атомных весов, ну это ппц

miklla: там научились даже перемножать и делить игры

miklla: а мы тут складывать еле умеем :)

miklla: у меня есть сомнения, что я смогу такое запрогать, да ещё и в лимите на 2к строчек

miklla: (если что это подтеория теории комбинаторных игр, как раз можно применять в клоббере)

tutubalin: я вот думаю: а можно ли это как-то применить к UTTT?

miklla: вряд ли

miklla: мне известно 2 применения этих теорий

miklla: либо позиция распадается в сумму позиций, тогда вычисляем значения каждой из них и складываем, получаем значение целой

miklla: либо вычисляя значения позиций, подмечаются какие-то закономерности

miklla: вряд ли что-то такое будет в UTTTT

MadKnight: miklla чё за теория атомных весов?

miklla: дело в том, что обычно значения у позиций не очень простые, а значение большей позиции в канонической форме может даже растянуться в сотни страниц в печатном виде

miklla: идея в том, чтобы вместо этого значения рассмотреть к нему приближение в каком-то смысле, которое обычно устроено проще

miklla: но так как это приближение, то не всегда по н ему можно определить, кто выиграет

miklla: но достаточно часто

miklla: и эта теория работает только для бесконечно малых игр, а клоббер как раз из этих

miklla: и запрогать это нисколько не проще, не хотя бы вычислять значения игр :)

miklla: чем хотя бы*

miklla: (это приближение называется атомным весом позиции)

miklla: (atomic weight)

tutubalin: ну в UTTT можно каждую доску отдельно рассматривать в терминах "сколько мне ходов осталось закрыть, сколько противнику ходов осталось закрыть"

tutubalin: при этом делая ход мы переводим доску в другое состояние и одновременно даём ход противнику в другую доску

miklla: да, я знаю, но это дорога эвристик, суммы игр там нет