Chat:Ru/2020-05-18
 NightLuna: ashelkov, ничего себе)
 kord: > в 1с асинк сахар завезли?
Пообещали только пока
 gybson_samara: kord уже давно завезли
 gybson_samara: любые вызовы свыше 0.8с рекомендованы асинхронно в фоне
 kord: речь об этом https://wonderland.v8.1c.ru/blog/uluchsheniya-v-sintaksise-yazyka-1s-dlya-raboty-s-asinkhronnymi-funktsiyami/
 gybson_samara: ну улучшать то бесконечно можно
 gybson_samara: ну да
 WhiteCrow: Написал простое уклонение от противника, посмотрим, что из этого выйдет
 WhiteCrow: Почему я всё делаю в последний час?
 WhiteCrow: 9/13
 WhiteCrow: Не то чтобы совсем плохо
 WhiteCrow: Но на легу не тянет
 gybson_samara: ну че вот травишь? =) я 28 в бронзе вообще
 gybson_samara: в серебре
 WhiteCrow: Настало время править коэффециенты
 Akarachudra: За 25 минут до конца?)
 WhiteCrow: Угу
 gybson_samara: не торопись, еще 24 минуты!
 Akarachudra: Что-то в последний день как-то жестко засабмиттили ладдер.
 NightLuna: вроде всегда так
 Akarachudra: Ну я второй раз после BOTG можно сказать участвую, поэтому меня несколько удивило.
 Akarachudra: Как минимум 10-15 человек прятали ботов до последнего, хотя сейчас вроде им жизнь усложнили.
 NightLuna: хитрые какие
 Akarachudra: в этот раз потратил тоже один день, собрал джава тулзы
 Akarachudra: даже pr сделал с referee для brutaltester'а.
 Akarachudra: матерился весь день. всякие gradle, maven. зоопарк пакетных менеджеров и билд тулзов. на шарпе как-то однообразнее с этим.
 Jokero: дачет такой себе контекст. Вариантов вообще мало. По сути все сидят одну функцию обхода клепают. 
 Akarachudra: не знаю, мне понравилось в целом.
 BorisZ: да вряд ли кто-то прятал - теории заговора все это
 Akarachudra: ну может не прятали, а дописали в последний день. 
 Jokero: Меги не внесли разнообразия, наоборот только хуже сделали, начало стало однообразным, все бегут к ближайшей Меге. 
 WhiteCrow: Всегда прятали, мне кажется
 NightLuna: в этом контесте вряд ли прятали, мне кажется
прячут обычно же когда какие-то супер хитрые эвристики
 Jokero: возможность съесть противника, вообще мимо, почти никто не есть специально, т.к. накладные расходы преследования выше результата
 WhiteCrow: Ну тут же есть кто кого как догоняет
 Jokero: в итоге, у кого получилось сделать функцию поиска гранул лучше тот и победил. 
 Akarachudra: не только, ещё и предсказать соперника
 NightLuna: а как понять по боту, как он предсказывает соперника?
 Jokero: Я одну ошибку исправил из середины серебра в середину золота улетел. Это означает, что боты у всех примерно одинаковые
 Akarachudra: NightLuna ну кто лучше концовку дособирает
 NightLuna: а, ну это может, да
 NightLuna: просто в каком-нибудь BOTG вроде как было больше вариантов 
 BorisZ: не столько соперника, сколько собранные им точки
 BorisZ: хотя соперника тоже полезно, части убийств из-за угла можно избежать
 Akarachudra: BOTG не понравился комьюнити тем, что нельзя было прикрутить хороший GA)
 NightLuna: не знаю, этот бесконечный поиск пути меня утомил
 NightLuna: ну да, логично) зато было весело эвристики придумывать)
 ashelkov: NightLuna.  на каком я был месте?
 NightLuna: когда? 
 NightLuna: когда я написала, что неплохо?
на 7 примерно
 Akarachudra: вот у ashelkov крутое определение собранных точек.
 ashelkov: о да/ было дело/ потом я пшел поспать 2 часа и вот ))
 Akarachudra: не знаю, что он там запилил. но другие у бота проблемы.
 NightLuna: вот если бы я не наделала столько багов, то было бы время что-то улучшать
 ashelkov: у меня зато просто дурацкий начальный матчинг
 ashelkov: и нет бонусоа за съедание соперника
 NightLuna: ты так его и не приделал?
 ashelkov: тоже есть куда расти
 ashelkov: и я соперников не трекаю/ только там где вижу
 NightLuna: вообще?
 NightLuna: я строю путь между двумя последними встречами
 BorisZ: я все выходные нянчился со своей супер идеей - не геренить пути, а объеденить точки в группы и перебирать группы а не пути
 NightLuna: и как?
 BorisZ: но не взлетело совсем, не смог придумать оценку чтоб работало
 BorisZ: очень была красивая задумка (
 NightLuna: то есть сейчас у тебя что-то другое?
 BorisZ: да, написал совсем тупой перебор путей бфсом, увидел точку - выдал путь, пошел дальше
 NightLuna: норм
 vrabosh: BorisZ, в группы же получилось собрать?
 Akarachudra: ох уж эта оценка. мой работающий дейкстра/A* к концу контеста превратился в полужадный алгоритм из-за кривых оценок. стабилизировать чтобы не поломать остальное уже не получилось
 vrabosh: BorisZ, если ты в группы собрал, то тут можно былобы просто перебором сделать.. там тогда этих точек не много
 BorisZ: vrabosh оно более -менее работало в середине, когда групп много, а вначале когда группа одна - совсем херню творила
 ROARd: ну там тогда опять балансировать оценки между количеством точек в группе и дистанцией до ближайшей точки группы
 Akarachudra: у моего бота хороший wr против топ10 и плохой против топ 10-25
 vrabosh: BorisZ, что у тебя значит под группами? я под группами имею введу ветви, которые соеденяются перекрестками
 Akarachudra: BorisZ ты, кстати, обет дал и выполнил)
 BorisZ: не, просто все точки которые соседи - группа, я это имел ввиду
 NightLuna: а у меня поля, но мне кажется, что плохо они подходят для этой игры
 Akarachudra: поля, конечно, плохо.
 BorisZ: Akarachudra пацан сказал - пацан сделал )
 Akarachudra: BorisZ моё увожение.
 NightLuna: ну что поделать, идут всей компанией туда, где больше еды 
 BorisZ: поля интересно, я тоже думал, но мои группы показались круче
 vrabosh: а у меня пока эти все алгоритмы в голове не уложатся. фиг что получится.. надо по отдельности каждый тестировать пока 100% не пойму все тонкости
 NightLuna: я там как-то защищаюсь, чтобы шли к разной еде, работает с переменным успехом
 Akarachudra: NightLuna тут на самом деле можно дейкстрой все пути построить.
 Jokero: я своим просто радиус поиска сужал, чтоб они не толпились в одну очередь
 Akarachudra: и оно уложится в таймаут.
 wlesavo: BorisZ хорош :slight_smile:
 BorisZ: NightLuna а друг друга чтоб отталкивали?
 Akarachudra: ага, наверное, нужно было отрицательный потенциал в то место, куда идет.
 NightLuna: ну тогда надо, когда путь строишь на всем пути чтоли отталкивать других своих паков?
для этого надо оптимизировать код было)
 wlesavo: у меня было так, но работало очень плохо, возможно в нынешней версии лучше бы работало конечно
 Akarachudra: в два прохода. сначала каждому отдельно ищешь путить. затем сортируешь по длине. проходишь во второй раз и при втором проходе задаёшь отрицательный потенциал, а следующий уже его учитывает.
 BorisZ: wlesavo лаки сабмит - без изменений, только дебаг убрал и время уменьшил а то таймило иногда
 NightLuna: а, сортировать по длине
 Hamibar: тестировать фичи в последний день было конечно плохой затеей
 wlesavo: BorisZ да тут пол легенды это лаки сабмиты
 vrabosh: Akarachudra, я когда делал через перебор.. просчитывал для одного, потом возращал все его лучшие ходы по этапно в масив.. и передовал другому.. и когда другой просчитывает допустим 2 ход, то он учитывет 2 ход других.
 vrabosh: не все ходы его.. в итоге они могут даже рядом гдето пройти но не пересечься
 NightLuna: у меня были большие проблемы с коллизиями, 
в итоге я просто для всех нашла лучшие пути, потом коллизии и резолвила их
 Jokero: фига, у нас контур даж французов в общем зачете обогнал
 EugeneYakNN: А чего, нельзя больше играть? Hypersonic можно было и после
 Hamibar: vrabosh у меня так же. Правда много раз приходится алгоритм поиска путей запускать
 Akarachudra: А где таблицу теперь смотреть?
 Jokero: УПИ на втором месте в универах
 KonamiCode: https://www.codingame.com/contests/spring-challenge-2020/leaderboard/global
 vrabosh: Hamibar, можно 1 раз, просто первый будет лидером.. второй полидером)
 KonamiCode: таблица там же
 BorisZ: вроде просто ресолвятся коллизии путей - приводятся пути к тикам в зависимости от скорости, потом циклом сравнивается - на одну точку в один тик или на лобовуху
 wlesavo: EugeneYakNN ближе к концу дня добавят
 Hamibar: vrabosh я всевозможные порядки перебираю
 vrabosh: первый по сути возьмет лучшее
 Hamibar: Но не обязательно комбинация получится лучше
 Akarachudra: Там чувак может в легенду залететь? Смотрите на топ золота.
 Uljahn: может
 Hamibar: даже из вуда может
 Akarachudra: Было бы интересно.
 Uljahn: +
 ashelkov: дайте. ссылку на лидерборды
 Akarachudra: https://www.codingame.com/contests/spring-challenge-2020/leaderboard/global
 ashelkov: я вышел а ссылки на конест уже нет))
 ashelkov: спс)
 Uljahn: хватит спамить ссылками на лидерборду)
 BorisZ: про следующий контест известно что он будет осенью и что там еще даже конь не валялся )
 vrabosh: до осени есть время подготовиться
 Hamibar: В урфу даже есть спецкурс от контура посвященный ии. Называется алгоритмы играющие в игры. 
 vrabosh: Romka, здесь бывает?
 Jokero: даже если и бывает, то упорно молчит))
 tiraptor: Я как раз участвовал ради автомата по этому курсу)
 BorisZ: в тг чате он бывает
 Akarachudra: tiraptor заработал? Паша его ведёт у вас?
 NightLuna: там какой-то универ французский, оттуда скорее всего тоже из-за этого столько народу
 Naratzul: Всем привет, финальный пересчет уже был?
 tiraptor: Да, Егоров, там надо в золото было пройти
 Akarachudra: Ну круто, поздравляю, легенда - крутой результат. Особенно для студента.
 NightLuna: а у cg сейчас есть какое-то спонсорство? кто-то знает? 
 Akarachudra: там вон есть бот CowZow. У него нет высоких wr. Но он капец как стабилен против разных видов ботов. Может и затащит.
 Akarachudra: Такое ощущение, что у него что-то типа 55-60% "против всех".
 ashelkov: он очень хорошо делает домашнее задание - если можно помать на начальном - ловит
 735487: прикольно отрываю лидерборд а там прямо на глазах vadasz с 3 места падает на 4 и пушит кови. 
 BorisZ: NightLuna они сами вроде зарабанывают https://www.codingame.com/work/
 NightLuna: а, понятно
 wlesavo: http://cgstats.magusgeek.com/app/spring-challenge-2020/CowZow
 KonamiCode: нет, считаются последние сабмиты пока что
 ashelkov: а сколько примерно идет подсчет?
 vrabosh: сейчас пересчет везде идет и у золота тоже?
 Jokero: следующим какой то программерский хакатон №цифровой прорыв№ будет
 Jokero: https://leadersofdigital.ru/
 Jokero: ченить за него ктонить знает?
 Uljahn: сначала всё досчитается, потом докинут игр в леге (т.н. пересчёт)
 BorisZ: пересчет только у легенды, часа три примерно
 BorisZ: плюс-минус
 wlesavo: 46 человек всего осталось, ща начнется уже
 Uljahn: если кто-то запромоутится, будут ждать его одного)
 Jokero: урфу борется с парижем круто, давай уфрфру ельцен (з.ы я сам там учился)
 Uljahn: ромка похоже победит
 ashelkov: а какой размер легенды в оос был?
 wlesavo: 64
 ashelkov: тут 117
 ashelkov: полуается в 2 раза плотней
 Akarachudra: тут 5000 участников.
 Akarachudra: вроде как рекорд.
 wlesavo: 4 осталось, закончится и почти сразу пересчет вроде уже
 ashelkov: 5000 ничего так/ хорошая PR каспания была
 Akarachudra: ashelkov и fangel самые неудобные соперники для моего бота. и я к ним упал))
 ashelkov: неповезло))
 Akarachudra: serioursly, против вас вр ниже чем с теми, кто до топ 10
 ashelkov: да ест такое/ у меня был такой/ с бутылкой на авке/ где то 50-60 места но хер выиграть могу
 Akarachudra: с другой стороны потому и кинулу туда. ибо нужно нормальных ботов писать. 
 ashelkov: пошли доигровки/ удачи всем и каждому!
 wlesavo: начался, можно попкорном запасаться
 ashelkov: главное не получить даунстриков - опускает сильно
 wlesavo: здесь вроде меньше влияют поражения
 wlesavo: там уже сигма маленькая, она остается с учетом прошлых игр
 wlesavo: ну стрики всмысле
 ashelkov: серия поражений
 ashelkov: ну окей посмотрим
 wlesavo: не, я понимаю что серия
 ashelkov: у chokudai вообще редко выигрываю задрал
 wlesavo: я вот стабильненько вниз качусь
 ashelkov: Akarachudra вместе держимся пока)
 Akarachudra: ashelkov ага) давай не избивай меня
 Akarachudra: уже избил раз 6))
 ashelkov: ну и ты пару))
 ashelkov: зато chokudai меня раз 10 я его 0/ какаято контра к моему боту
 Akarachudra: у меня против него где-то 60.
 BorisZ: да вы в 20ке оба, но до 10 не доползти уже
 Akarachudra: ну и последнего бота я не протестированного отправил. добавил агрессии и сабмитнул.
 Akarachudra: BorisZ хорошо. наверное. да и нет цели в 10ку заползти.
 BorisZ: ромка выиграл, все понятно, можно идти спать - хорошо работать из дома )
 wlesavo: главный вопрос будет ли кови опять 4ым
 BorisZ: да, это интрига, не везет чуваку(
 BorisZ: может на футболки то расщедрятся за 20ку кстати, в прошлом тоже не было написано про футболки, а потом выдали таки
 wlesavo: не, в прошлом заранее говорили вроде что будут
 wlesavo: до пересчета точно была информация
 wlesavo: но вообще да, странно что на такой контест не дают, может передумают
 Akarachudra: BorisZ мне футболку так и не прислали.
 BorisZ: для них мелочь а людям то очень приятно, чего бы не выдать то
 Akarachudra: Поэтому хз, какая разница дают их или нет, если не отправляют?)
 BorisZ: Отправляют нормально, мне приходили, скорее всего на почте пролежала месяц и ушла назад
 Akarachudra: Ну хз. Уведомлений не было. Можно, конечно, на почту свалить. Только это единственный случай за N последних лет.
 wlesavo: Akarachudra у меня по трекеру еще только до россии дошла
 metahom: бедный кови
 wlesavo: странно что из сша отправляли, неужели проще варианта не было
 wlesavo: да, кови похоже опять отлетает
 Akarachudra: кови красавчик в том плане, что в открытую держал лучшего бота в топе. и позволял другим искать лучшие решения.
 metahom: Akarachudra, а другие скрывали?
 oreshnik: Ромка тоже в топе все время был
 Uljahn: мэд не прошёл в голду, bob не прошёл в легу, рояль в районе топ-100 :relieved:
 Akarachudra: metahom не то что скрывали, не отправляли промежуточные решения. активизировались в последние два дня.
 metahom: А Саелус-то вверх лезет. Может и обогнать
 Uljahn: там скрилл его подпушивает))
 BorisZ: Akarachudra ну выходные же, в будни работают все, зачем искать сложные объяснения если есть простое
 BorisZ: старик оккам не доволен
 BorisZ: он читает чат и хмурит брови
 BorisZ: в выходные можно и ночь позалипать если здоровье позволяет, и стимул дополнительный - лега открыта
 Akarachudra: BorisZ звучит так, что другие не работали. Но это неверное утверждение. Понятно, что кто-то хайдит, а кто-то нет. Я за то, чтобы был фан и непрерывная битва весь контест.
 Uljahn: какой смысл отправлять промежуточные решения при таком рандоме
 Uljahn: чтобы другим веселее было?)
 Akarachudra: Ну да. Это же ведёт к развитию популярности. Если никто не отправит промежуточное решение, то с кем играть?
 BorisZ: тут я согласен, но мой то поинт что никто не хайдит, а если хайдит то смысла в этом не особо много. Надо найти человека который скажет - я хайдил и занял потом 1 место
 AntonT: Господа, легендарные) Колитесь, как делали?
 Uljahn: https://www.codingame.com/forum/t/spring-challenge-2020-feedback-strategy/184113
 BorisZ: AntonT когда пути разной длины оцениваешь - каждая следующая точка должна идти с дисконтом 
 metahom: Карлисо хайдил UTG и занял 1е
 Uljahn: чё-т вообще всё как под копирку
 BorisZ: это мое главное открытие )
 MadKnight: > The date of the challenge is not decided yet. It should happen near the end of the year 2020. We'll keep you updated.
 gybson_samara: штош ... пойду обратно в 1С пока =)
 BorisZ: metahom он сам признался что хайдил?
 Uljahn: даже есть котлиновский бот в леге на 300 LoC
 metahom: BorisZ, не видел, но все активно обсуждали
 Uljahn: karliso сказал, что в последнюю минуту сделал важное изменение
 MadKnight: я кстати в золото прошёл
 Uljahn: но как проверить - хз
 Uljahn: Мэд, круто, я думал - застрял в сильвере
 metahom: говорили, что видели его сабмит залезший в топ и тут же ресабмит на низкое место. может случайно, может он соврал
 NightLuna: да много кто так делает
 Uljahn: если ты сабмитишь в топ, твой id палится, против него уже можно тестить
 Uljahn: хайдинг не так работает
 metahom: я сам собирался хайдить в UTG, но страту слил TheDuck. ну и я не попал в легенду с ней ))))
 NightLuna: пыталась пройти в крестиках ноликах на шарпе в легу, не получилось =(
 AntonT: ох, крестики-нолики, боль
 metahom: Uljahn, может не заметили тот сабмит вовремя
 dbf: крестики отличные. изучаешь все оптимизации, потом используешь в других играх по необходимости
 NightLuna: у меня вроде симуляция быстрая
 NightLuna: мл
 NightLuna: может недостаточно, надо будет посмотреть
 Uljahn: на втором ходе должно быть не менее 20к роллаутов)
 Uljahn: 20-25к для леги достаточно, говорят
 NightLuna: хм
 Uljahn: на плюсах народ 80-120к выжимает, вроде, да ещё и книги дебютов пилят
 dbf: второй ход еще можно из словаря сделать :)
 Uljahn: из книги дебютов? или что за словарь?
 dbf: да, так просто называл для себя :)
 Uljahn: обычно на втором ходу меряются роллаутами, потому что время уже ограничено 100мс, а длина роллаутов самая большая (если они рандомные)
 dbf: да, у меня они тоже считаются, чтобы jvm-ку прогревать, просто значение не используется
 ilt: dbf где нибудь можно про прогрев толково прочитать?
 Uljahn: jvm warm-up
 Hamibar: ооо, регистрацию на осенний открыли
 Akarachudra: karliso поднялся где-то из топ 15 в топ 6.
 ashelkov: ну и ейлер неплохо
 Akarachudra: эйлер весь контест был в топе, а этот чел нет, при этом у него бот оказался супер стабилен против большинства.
 dbf: ilt, сходу не скажу какой-то одной статьи, надо примерно представлять как работает jit и проследить, чтобы вызвалось как можно больше лямбд, потому что их компиляция проходит во время выполнени и может вызвать таймауты (по крайней мере какое-то время назад это было проблемой)
 AntonT: а там никакого параметра нет, чтобы сразу насильно заJITить код?
 dbf: есть флажки jvm сколько код раз вызывается ,чтобы jit-нутся, но на CG нет к ним доступа
 Akarachudra: даже если вызовешь методы в первый вход все, это не даст гарантий со стороны JIT'а. он не так прост внутри. ну и не кажется, что он может привести к таймаутам. делаешь ифчик на затраченное время и это перестаёт быть проблемой. 
 dbf: " делаешь ифчик на затраченное время и это перестаёт быть проблемой" - это если у тебя не 1-2 лямбды вызывают таймаут
 dbf: иначе до ифчика дело может не дойти
 Akarachudra: с чего компиляция двух лямбд должна вызывать таймауты?)
 AntonT: плюсы тут тоже "типа в дебаге" компилятся
 dbf: потому что это занимало больше 50мс
 Akarachudra: 50мс - это очень дофига.
 dbf: меняешь лямбду на цикл и всё ок
 dbf: последнее время  я с таким не сталкивался тут, но во время какого-то контеста прямо задолбало, там народ советовал копировать все лямбды в специальную функцию и вызывать их там )
 gybson_samara: чет топ леги не впечатляет иногда
https://www.codingame.com/share-replay/467302547
 gybson_samara: лбами толкаются
 Uljahn: блочат сопернику доступ к территории
 Akarachudra: ну это плюсовое действие почти всегда. отойдёшь - отдашь пилюли сопернику. свитчнишься - он пройдет.
 Akarachudra: в этой ситуации невозможно оказаться победителем по-другому.
 Akarachudra: вот если бы механика была SWITCH + MOVE. вот тогда весело было бы. 
 gybson_samara: у красного вроде и на своей половине норм насыпано
 gybson_samara: +кд слит на скорость при бодании ... сожрать же могли
 Uljahn: всегда можно найти самую удачную и самую неудачную игру, но важнее как боты в среднем играют
 Uljahn: даже с таймаутами в топе были боты
 gybson_samara: да я понимаю
 gybson_samara: просто в CSB очень краисиво боты играют, а тут чет нет
 Uljahn: в CSB пространство почти непрерывное
 gybson_samara: бгыыы, в 1С теперь интеграция с тележенькой, вконтактиком и БОТИКИ https://wonderland.v8.1c.ru/blog/boty-v-sisteme-vzaimodeystviya/
 Uljahn: погодите, а разве Телегу не пытались блочить? или это чисто прикрытие было для распила бабла и давления на неугодные сайты?
 Uljahn: угу
 S0L0: интересно статистику увидеть , после его "блокировки" количество пользователей пошло по экспоненте наверно
 Uljahn: и рекламы в нём всё ещё нет, говорят из Пашиного кармана все затраты))
 Uljahn: а теперь в 1С интегрируют, занятно
 gybson_samara: я думаю просто с ним проще интегрироваться, чем с другими
 gybson_samara: не с вазапом же
 S0L0: Измерял время на ход (в начале и в конце хода), получал цифры сильно больше 50 мс и без таймаутов, как надо измерять чтоб по времени выходить ? 
 S0L0: или питону поблажку дают ?
 tomatoes: после получения первой строчки запускай таймер
 Uljahn: ^
 Uljahn: отсчёт хода начинается после первого инпута, а не в начале игрового цикла, т.е. до первого инпута всё ещё прошлый ход считается
 S0L0: ясно , измерял до инпута
 wlesavo: поздравляю контурцев кстати, стеклышко свое выйграли :slight_smile:
 metahom: даже самое большое :)
 Akarachudra: что за стеклышко?
 metahom: и УРФУ на 3м
 wlesavo: ну вот узнаете, написано glass awards 
 wlesavo: видимо на адресс компании вышлют))
 Beard: привет всем. а есть финальная борда по контесту?
 Uljahn: https://www.codingame.com/contests/spring-challenge-2020/leaderboard/global
 Beard: спасибо)
 Akarachudra: там про мл спрашивают. вообще, кто-нибудь пилил/побеждал контест нейронной сеткой? в теории 100к ограничения на количество кода - позволяет нагенерить и положить модель в код. сабмитнуть.
 Akarachudra: модель генерить брутом двух твоих ботов
 zuko3d: я пилил нейросеть пару лет назад - вошёл в легу.
 Uljahn: в итоге модель заточена против двух твоих ботов
 Uljahn: zuko3d: на контесте?
 zuko3d: ага, legends of code & magic
 Uljahn: а, там вероятности
 zuko3d: я там, правда, перед закрытием отослал плохой код и ушёл спать - в итоге вместо 20го места взял дно легенда =)
 Uljahn: у тебя и пик, и игра на нейросетке?
 zuko3d: ага.
 zuko3d: пик полностью на сетке, игра - частично
 Uljahn: офигенно
 Uljahn: а в постмортемах не писал отчёт?
 wlesavo: прикольно, я бы почитал
 zuko3d: неа. Это было первое соревнование, я думал тогда что постмортем только топ-3 имеет смысл писать
 Uljahn: пм ещё имеет смысл писать, если твой подход никто выше не использовал
 Uljahn: особенно с нейронками, это же бомба
 Uljahn: сразу ачивку набъёшь себе за полезный пост)
 ilgiocatore: мне кажется, для написания рабочего кода на нейронках нужно больше времени
 zuko3d: хах, не знал что такое есть :D
 ilgiocatore: тот контест целый месяц шёл
 Uljahn: справедливо
 zuko3d: ага. ну у меня были наработки уже - я на работе тогда много с нейронками работал
 zuko3d: т.е. был свой код на плюсах, который делает инференс, обсучал на питоне через TF
 zuko3d: *обучал =)
 Uljahn: жалко, что логи чатовские смывает быстро
 piter239: Zuko3d, это СУПЕР интересно!
 Akarachudra: Uljahn это стандартный подход Deepmind при обучении сейчас. Некое подобие ГА, при битве двух ботов. Если нормально написать, то это не будет "локальный максимум".
 Uljahn: если ты про self-play, то там две нейросети играют
 Uljahn: чтобы получить норм игру без априорных данных (как в supervised learning), нужно сыграть очень много игр, и не факт, что такая игра появится
 Uljahn: правда, сильно зависит от игры, рекурс говорил, что за полчаса может обучить с нуля бота для гоночек
 aropan: Uljahn через xmpp логин не смывает. Сбросить тебе чего?
 aropan: *логи
 Uljahn: не, я про то, что zuko3d тут рассказывал, останется где-то в логах на внешних клиентах у некоторых
 aropan: А, ну так это пост конечно надо делать.
 Uljahn: Akarachudra: т.е. для гоночек легко, а для крестиков - уже нет
 Uljahn: хотя казалось бы
 zuko3d: ну вот я хочу как-нибудь для крестов попробовать с сетками что-то сделать.
 Akarachudra: Для таких как крестики, шахматы и т.д. очень важно конкретные таблицы решений иметь. 
 Uljahn: т.е. я не утверждаю, что невозможно, но скорее всего возникнут трудности с упаковкой весов в 100к
 Akarachudra: Поэтому да, вероятно, решение и можно запилить, но речь не будет идти о 100к строках
 zuko3d: Akarachudra ты имеешь в виду таблицу эндшпилей?
 Akarachudra: И дебютов, и эндшпилей.
 Uljahn: угу
 zuko3d: ну это не обязательно. Для бота, который будет побеждать всех в мире - да, надо. Но чтобы протистнуться в легенду - думаю, можно обойтись какими-то вариантами, сгенерёнными в первый ход.
 Akarachudra: это интересный competition. найти бы мотивации этим позаниматься. недели контеста не хватит. нужно методично в мультике посидеть.
 Uljahn: для крестиков может выгореть такая идея - научить нейронку расставлять ловушки против MCTS-ботов (использовать эффект горизонта), но это прям очень мета
 zuko3d: ага, я вот uttt потихоньку мучаю на досуге иногда
 735487: чисто теоретически если для uttt на вход нейронки подавать состояние каждой клетки, а на выходе куда ходить. и пусть даже сетка будет очень большая теоретически ее возможно обучить? наверное получиться должно что то типа полностью просчитанной игры
 Uljahn: скорее всего, она тупо оверфитнется
 Uljahn: выучит твои партии и не обобщит ничего
 Uljahn: мне кажется, чтобы нейронка смогла учиться, должна быть какая-то неочевидная, но всё же последовательность, взаимосвязь во входах и выходах, а в крестиках - трэш и угар, стейт меняется скачкообразно
 Uljahn: в гоночках же почти всё линейно изменяется
 Uljahn: это как в гоночки добавить абилку телепортации
 Uljahn: https://prnt.sc/sipo2z
 Uljahn: хд что-то новенькое на CG
 735487: Uljahn: выучит твои партии и не обобщит ничего, а если будет играть сама с собой по монте карло с учетом уже обученных весов?
 Uljahn: ну, будет как-то играть, найдёт локальный оптимум и там застрянет
 Uljahn: мы же хотим, чтобы нейросетка обучалась более качественной игре, становилась сильнее
 qbit86: Akarachudra Таблицы желательно, если правилами разрешены. Но в шахматы и без них можно играть.
Пару лет назад на TCEC движок нейросетевой MCTS-движок Leela Chess Zero одолела альфа-бета-молотилку Stockfish.
 qbit86: И как обычно Zero в названии значит, что обучена с нуля, только исходя из правил.
 qbit86: Играя сама с собой.
 Uljahn: это всё хорошо, пока не начинают рассматривать информационную ёмкость нейросети и количество процессорного времени обучения
 TheCrucial: ребят, а в каком часовом поясе khao поживает и онлайн бывает?
 qbit86: ...Иногда удивительные партии выдавала, сливала пешки одна за одной, а потом внезапно для Стокфиша выигрывала. А Стокфиш это не тот движок, которому в норме станешь жертвовать пешки «из позиционных соображений» :)
 Uljahn: у стокфиша вроде дебютные книги были отключены, не?
 qbit86: Там начало партии было с заранее выбранных дебютов.
 qbit86: Типа, выбрали стандартных 50 начал, играли их за оба цвета.
 qbit86: Но всем движкам выдавали 6-men-tables эндшпилей.
 Uljahn: преимущество нейросетей в том, что для известной задачи можно заранее набрутить хорошие решения для большинства начальных условий, потом только ответы выдавать в реалтайме, а если поверх MCTS навесить, так и вообще убоечка
 Uljahn: человеки тоже много лет учатся распознавать образы, но делают это более универсально и с меньшими затратами энергии
 Uljahn: да, я в курсе про зеро, которая в трёх играх достигла топовых результатов
 Uljahn: но только вот не одновременно на одной нейросети, до эффективного knowledge transfer across domains ещё далековато, мне кажется
 BorisZ: только магус пытался для врага пути генерить тоже
 BorisZ: у меня руки не дошли - хотел проще сделать, если у врага только 1 точка рядом, то он идет по цепочке до ближайшего перекрестка
 wlesavo: BorisZ там ктото вообще с миником
 BorisZ: если несколько то хрен с ним
 BorisZ: миник это не то, он бы ко мне не залез никак
 BorisZ: а тут с путем было б удобно - я все равно со своими предыдущими сверяюсь каждый раз, сверялся бы заодно и с врагами которые сильнее
 BorisZ: чтоб из-за угла не ели
 wlesavo: а ну так то я тоже учитывал противника, считал что он идет во все стороны но вероятнее если в соседней клетке есть еда и что он никогда не возвращается
 wlesavo: и в зависимости от количества вариантов уменьшал стоимость еды в головах
 wlesavo: ну и считал что враг скорость по кд использует
 BorisZ: я учитывал тоже, но по простому - если враг в корридоре, то все точки корридора + перекрестков протухшие
 wlesavo: но там бранчинг большой даже так, гдето через пять шесть ходов уже нет смысла пытаься учитывать
 wlesavo: ну по крайней мере в моей вариации
 BorisZ: непонятно что делать с этим деревом то - ну есть у нас вероятность 1/32 что враг за углом - не ходить туда? веса надо подбирать как-то
 BorisZ: главное этот путь для врага сохранять июзать на следующем ходу, когда его не видно уже
 wlesavo: BorisZ ну вот я пытался в весах при хотьбе учитывать, а потом все поотключал
 Akarachudra: А как скрин сюда вставить?
 BorisZ: через ссылку на сторонниее хранилище только
 ashelkov: https://ru.imgbb.com/
 ashelkov: )
 Akarachudra: https://snipboard.io/UYfyHk.jpg
 ashelkov: ухты
 Akarachudra: Видно? Пытался угадывать пути соперников. Помечать "посещёнными". Работало первые 15 ходов и далее  в течение 5 ходов, после встречи.
 ashelkov: у тебя такая красота?
 Akarachudra: Но как видите, я на 20 :) значит сделал криво.
 Akarachudra: Ну да, я дебаггер написал где-то на третий день, когда устал отлаживать баги.
 Akarachudra: Там на скрине есть "прозрачные" паки. Это предсказанная позиция соперника, ну и рядом "вероятный" путь.
 BorisZ: Akarachudra очень круто, виден серьезный подход сразу
 Akarachudra: спасибо, но я потратил только несколько часов на него.
 Akarachudra: сейчас вот вам скрин отправил и увидел, что внёс баг в последний день... :)
 Akarachudra: видно, что первый ход мои паки сходили без ускорения... shit.
 ashelkov: классно/ я парился с тем что выводил пути паков в консоль чтоб понят почему мой пак выбирает не потимал путь
 ashelkov: *optimal
 CaN1s: всем привет
 Akarachudra: это жестко. тоже хотел "на релаксе" тюнить бота. но быстро надоело. всё таки, дебаггер - это очень важная штука в таких контестах, иначе легко запутаться.
 ashelkov: визуализацию я когда то пилил для конеста про змейки котору локальный епам проводил
 ashelkov: щас ссылку найду
 BorisZ: Akarachudra ну а потом в середине игры, если увидел врага - строишь ему такой же путь? 
 Akarachudra: для врага я "зеркалил" карту весов.
 MadKnight: чё теперь собираетесь делать посоны?
 Akarachudra: ashelkov :thumbsup:
 ashelkov: тайлы брал серваковские а аналитику сверху дорисовывал
 ashelkov: спасибо)
 BorisZ: меня всегда отпугивало от написания дебагера то что там тоже будут баги и их тоже надо будет ловить
 Akarachudra: это верно. нужно запариваться за архитектуру.
 BorisZ: пишешь дебагер - множишь баги )
 BorisZ: ну и времени сколько-то уйдет
 Akarachudra: причем в случае отсутствия дебаггера, тебе можно вообще за неё не запариваться, а при наличии его - и в нём, и в боте нужна нормальная.
 ashelkov: но реально в визуализацией своей аналитики  - гораздо легче и правильней улучшаться
 Uljahn: так его один раз написать нормально надо, потом реюзать, как бэтлстейшон у рекурса
 Uljahn: >3 in legend removed: kord, mataranga, FrenchKiss - за копипастинг
 BorisZ: в прошлом райке летнем в тг чате был чувак который весь контест писал дебагер - получился очень красивый, с темой из героев 3
 735487: TheCrucial: ребят, а в каком часовом поясе khao поживает и онлайн бывает? последний раз когда он об этом говорил он был в Японии. но бывает обычно только во время контестов
 BorisZ: но ему потом организаторы дали приз вроде даже как за 5 место такой же, за красоту
 Uljahn: ахах, контур скатился на второе место в зачёте, плагиатчики
 Akarachudra: стыдоба. нас уличили в плагиате.
 TheCrucial: amurushkin спасибо
 dbf: Akarachudra, круто визуализацию сделал
 dbf: Но пока вот самый топ: https://recursive.cc/blog/halite-iii-battlestation.png
 S0L0: а как данные в визуализатор получаете  ?
 Uljahn: ага, я это и имел в виду
 Akarachudra: S0L0 снимал дамп игры и парсил
 Uljahn: т.е. выводишь инпуты в дебаг, копируешь в локальную IDE и там визуализируешь
 BorisZ: Akarachudra а где про плагиат объявили? там какие-то доказательства есть или что?
 735487: я когда на джавке полями занимался я там копировал дебаг в файл и с него читал
 Uljahn: в общаке Тибо написал
 S0L0: вот про этап копируешь интересно, как достать из браузера 
 Akarachudra: BorisZ на канале написали. как нашли - хз, ещё в лохматые года в нулевых в контестах были распознавалки плагиата. сейчас, наверное, эти системы развились, но уже раньше четко  работали.
 Uljahn: S0L0? ctrl+c, ctrl+v
 Uljahn: под реплеем есть консоль, куда дебаг можно выводить
 Uljahn: оттуда копируешь
 S0L0:  я думал плагин какой нить, спс
 735487: S0L0: я выводил просто в debug потом в браузере убирал стилями ненужные штуки. копировал и все
 dbf: круто, поднялся на 2 места, может еще кого забанят :)
 Uljahn: :smiley:
 735487: в идеале надо было банить до пересчета. 
 ashelkov: ну если б 17 первых забанили
 ashelkov: :innocent:
 Akarachudra: будем считать, что плагиат система не доработана и поэтому они смогли улизнуть.
 wlesavo: так там сказали альтов забанили
 wlesavo: ну альт и плагиат +- одно и тоже, они же по коду смотрели
 Uljahn: но оставили по одному варианту кода, который был выше в рейтинге
 Beard: альтов?
 Uljahn: да
 Uljahn: по идее, надо было всех чистить, как с kodle
 Akarachudra: а что за история с kodle?
 Beard: Uljahn, кто такие альты?? XD
 Akarachudra: может альфы, как из сериала?
 BorisZ: думаю альтернативный аккаунт
 BorisZ: мульт
 Uljahn: угу
 Uljahn: ещё smurfs
 Beard: а, ну да...
 Uljahn: Akarachudra: koddle закоммитил контестный код на гитхаб в публичный репозитарий
 Akarachudra: да там полно публичных ботов на гите
 Akarachudra: или его наказали, потому что он был силён?
 Uljahn: дело было в леге GitC
 Uljahn: во время контеста нельзя шарить код
 Hiker: а почему паков нету в бот рпограмминге?
 wlesavo: рано еще
 wlesavo: вечером будут
 Uljahn: должно оповещение появиться
 Hiker: в колокольчике?
 Uljahn: угу
 Akarachudra: Uljahn сейчас вбил в поиск гите, там десятки ботов доступны от этого контеста.
 Hiker: а блин тут новости не постят? типо закончился контест, победил то-то тот-то, учавствовало столько то юзаров
 Uljahn: Akarachudra: это уже после контеста, тогда всем пофиш
 Uljahn: пофиг
 Akarachudra: просто они не уличены и не в легенде, видимо.
 Uljahn: а, ну наверное
 Uljahn: проверяют легу и подозрительных ботов
 Akarachudra: типа если серебро, то можно)
 Uljahn: нет, нельзя
 Uljahn: просто не проверяют
 Uljahn: если не проверяют - не значит, что можно
 BorisZ: Hiker compete - conntcns
 BorisZ: contests
 BorisZ: но плашку на главную могли бы повесить, это да
 Uljahn: с другой стороны - стримы до голды разрешены
 Uljahn: т.е. там и код, и все рецепты
 Akarachudra: видимо, ровно до того момента как застримит кто-нибудь уровня топ10 и получит за это по голове.
 Uljahn: я уже в дискорде поднимал эту тему, сказали - не лезь
 735487: вот читаю пмы как народ юзал бимсерч. я вчера тоже написал его и всего лишь получил + 500 мест в серебре ))
 Uljahn: всего лишь
 BorisZ: да это только доказывает что хоть как можно было искать ходы, хоть монетку кидать, только бы оценка была
 BorisZ: ну или сравнение
 735487: возможно я сам бимсерч неправильно реализовал. я его первый раз в океане писал. и толковых док не нашел как его писать.
 BorisZ: по мне бимсерч - неудачный выбор, зачем перебирать ходы туда-сюда или по кругу?
 735487: ну я там запрещал ходы назад на прошлую клетку
 Uljahn: бимсёрч - это компромисс между глубиной и шириной, не?
 735487: ну да хранятся не все состояния а только часть топовых
 BorisZ: ну типа того - перебираешь все варианты хода, оставляешь допустим 100 самых удачных, следующие ходы только от них генеришь
 735487: пу сути это немножко жадный поиск в глубину
 735487: я его попробовал модернизировать и запоминать не по принципу глубины решение а по оценке. но тогда таймить начинает и уже начинает напоминать перебор ))
 Uljahn: т.е. оценка будет сильно влиять на результат, т.к. от неё будет зависеть, каких кандидатов оставлять, каких отсекать...
 735487: я вот сижу и думаю а почему я не сделал visited массив. я ведь действительно не проверил даже какие пути он искал
 735487: ну ничего потом в мульти потренюсь
 735487: Uljahn: да от оценки зависит и от ширины. ею когда играешься тоже сильно влияет
 Uljahn: ну да
 BorisZ: тут вроде все намекает что есть  точки, куда надо стремиться идти, не как в океане например
 735487: у меня в оценке были пелетки и перекрестки
 Uljahn: я думал сначала, что это точки соприкосновения с областью противника, типа рашить на границу с учётом типов паков
 735487: пелетки видимым я обновлял скор а остальным уменьшал каждый ход. 
 wlesavo: amurushkin у тебя все вроде похоже на то что у меня, я думаю там какойто мелочи не хватило чтобы пройти
 Uljahn: но тут цилиндр и паки разбросаны по карте, так что хз
 wlesavo: ну только у меня не бим
 MadKnight: wlesavo чего не хватило?
 MadKnight: wlesavo ты на каком месте?
 wlesavo: 68
 wlesavo: ну амур же не прошел в голду вроде
 MadKnight: в леге?)
 wlesavo: хотя там все на месте +-
 wlesavo: да в леге
 MadKnight: amurushkin ты в голду не прошёл?)
 MadKnight: wlesavo расскажи свою тактику
 wlesavo: да я пм небольшой написал, тактики нет как таковой, ищу пути, оцениваю, свичусь если опасный пак на расстоянии одной клетки, и проверяю фраги в тупиках
 MadKnight: пм?
 wlesavo: на форуме
 wlesavo: ну и параметры плавающие от числа оставшихся пелеток
 wlesavo: короче ничего особенно оригинального, половина идей из чатика
 735487:  MadKnight: да не прошел. но у меня и времени особо не было кодить. но этот контест какой то очень требовательный получился. ифами не обошлось ))
 Uljahn: ну вон в легу именно такие боты проходили, какие я не хотел кодить :)
 Uljahn: зато с numpy поигрался, вспомнил как графы строить и находить все расстояния, а потом ближайших к суперпеллетам паков определять
 BorisZ: у меня кстати в паоследней версии суперпелеты вобще никак не обрабатываются специально - само берется, я аж удивился когда увидел
 Uljahn: а я видел, как у эйлера не брались)
 BorisZ: ну значит и у него не обрабатывается - верная дорога то есть  
 Uljahn: возможно, на суперпеллеты дискаунт сильнее действует
 Uljahn: или баг какой
 BorisZ: там есть конечно сложные случаи когда один свой пак может заблокировать дорогу врагу к ближайшей, но такие я видел где-то вначале, потом не попадалось чтото
 Uljahn: во, про альтов нашёл:
https://forum.codingame.com/t/spring-challenge-2020-bugs-questions/180397/163?u=uljahn
 vrabosh: BorisZ? поздравляю с русским первым местом на питоне:)
 vrabosh: напиши на хабре плз с примерами как у тебя получилось на питоне хорошее место знять.
 wlesavo: там классный пм от 3го места на генетике
 vrabosh: где?
 vrabosh: я смотрю даже на пхп пишут
 wlesavo: https://www.codingame.com/forum/t/spring-challenge-2020-feedback-strategy/184113/41
 BorisZ: vrabosh спасибо, но я на статьи не готов - трудно это, да и достижение не ахти какое, ты спрашивай если что интересно, я всегда рад
 BorisZ: vrabosh ты тоже молодец, первый контест и сразу золото, и про четные ячейки ты первый углядел, очень круто
 vrabosh: спасиб..
 vrabosh: буду пока трон баттл ковырять до легенды, если что у вас спрашивать.
 BorisZ: трон скучновато, там одна дорого к нормальному боту - минимакс и вороной, нет места для творчества, но идеи обе полезные, спору нет
 BorisZ: ну и на питоне далеко не уехать, глубина минимакса будет маленькая
 vrabosh: я уже сделал вороной.. почти золото взял.
 Uljahn: ну, если не пытаться, то максимум не научишься из пиотна выжимать
https://www.youtube.com/watch?v=zdnjKx-OdXE
 vrabosh: походу минимакс еще прикрутить хотябы на глубину 4
 vrabosh: вы как вороного делаете? по формуле или через цикл?
 BorisZ: vrabosh посмотрел - у меня на графе через одновременный бфс из нескольких точек
 BorisZ: похоже что у меня все пролемы решаются через бфс )
 vrabosh: я за этот контентс хорошую функцию сделал... кидаю ей координаты, она от всех строит волну.
 BorisZ: но видимо это не оптимально по скорости, судя по результатам, наверное есть пути побыстрее
 735487: я через цикл делал но реализация какая то корявенькая
 vrabosh: но да это не быстро.. через формулы быстрей полюбому.. но через формулу хз как учесть лабиринто подобные ситуации
 wlesavo: уменя просто нумпайный массив дистанций из бфс, и тремя операциями сравнения вроной получается, при этом даже не учитываются действия противника, просто оценка 3х направлений на нулевую глубину
 wlesavo: +1 эвристика и достаточно для легенды
 MadKnight: wlesavo чё теперь пилить собираешься?
 ashelkov: добрый вечер, немного поспал))
 wlesavo: MadKnight хочу space maze, посомтреть на сколько процентов получится на питоне сделать
 wlesavo: и по работе хочу разобраться с одним моделированием
 ashelkov: а я наверно еще паков попилю когда откроется/ кажется есть что еще попробовать
 ashelkov: а именно spreading - както часто если стратую на 1 половине проигрываю - паки сжирают свою територию а потом идут искть сожранную противника/ надо их максимально распределять
 MadKnight: с каким таким моделированием wlesavo ?
 wlesavo: MadKnight спектры из первых принципов считать, нашел неплохой скриптик, хочу под свои цели адаптировать и проверить на модельных системах заработает или нет
 MadKnight: чё за первые принципы?
 MadKnight: чё за спектры?
 MadKnight: о чём вообще речь
 wlesavo: физика
 wlesavo: типа есть система какая то, можно рассчитать ее уровни энергии и переходы в ней
 dbf: мощно звучит, мы тут напрягаемся после написания бизнес-лапши на работе, а у тебя, похоже, наоборот :)
 wlesavo: да не, на работе у меня вообще нет программирования, это так, если получится будет хорошо если нет никто даже не узнает что пробовал
 dbf: ну можно голову напрягать и без программирования :)
 wlesavo: на самом деле ты бы видел код который пишут дедки теоретики в матлабе
 dbf: да я немного поработал в околонаучном программировании, тоже многое видел. хотя и без фортрана
 wlesavo: я фортаран тоже избежал, хотя была возможность
 AntonT: да уж, дедки многое пишут) я видел файл в 5к+ строк на Паскале)
 Uljahn: у вас моделирование или экспериментальная физика тоже есть?
 Uljahn: LabVIEW используете? или матлаб только?
 wlesavo: Uljahn моделирования вообще нет, только эксперимент, но в принципе я общался с теми кто моделированием занимается и хочу это в нормальном виде попробовать сделать. лабвью некоторые используют, но в основновном экспериментальные программы либо на плюсах либо на питоне
 Uljahn: вона как
 wlesavo: матлаб это тоже конкретный дедок использовал, но он такого нагородил что в этом разбираться не хочется совсем
 wlesavo: у нас есть два чувака, отец и сын, которые разработкой занимаются, и там на низком уровне под приборы которые тоже сами делают пишут что-то
 Uljahn: маньяки какие-то
 wlesavo: ну они готовые решения тоже используют когда это возможно
 Uljahn: хотя у нас при кафедре в НПО серийные частотные электроприводы тоже всего человек 5-6 разрабатывало, но там хотя бы специализация какая-то, тоже сами паяли опытные обрацы, сами алгоритмы управления придумывали, сами кодили
 Uljahn: правда, тогда с сименсом и бошем трудно было конкурировать, не знаю как сейчас под санкциями
 wlesavo: здесь близко к тому но источники тока для соленоидов и температурные контроллеры делают,базовые принципы простые, но точность нужна хорошая, и приборы делают на уровне или лучше тех что можно купить
 wlesavo: катушки сами мотают, но конечно это штучное производство, для себя или под конкретный заказ
 TheCrucial: как скоро паков выложат в поиграбельный доступ?
 Uljahn: хз, должны бы уже выложить, чё-то тупят
 Uljahn: got delayed till tomorrow
 Uljahn: в общаке написали
 vrabosh: вот так я себе в идеале представлял.. еслиб сразу пошел на перебор, может быть так  начал делать.
 qbit86: Это иллюстрация к паттерну чётности?
 Uljahn: ага, какая-то картинка из дискорда
 Uljahn: тут и чётность, и тупики
 qbit86: Чётность всё-таки произвольна. Да, ввиду схемы генерации карты (стенки занимают ширину клетки, а не между клетками; коридоры шириной в одну клетку и не больше) паттерн есть. Но требуемую логику можно было выражать и без чётности...
 qbit86: Напрямую: хочу останавливаться на перекрётсках типа +, L и T и с них стартовать; не хочу останавливаться на «трубах» I, если только они не в глубине.
 vrabosh: перекрестки + L T находятся всегда на нечетном x и y
 qbit86: Проверять эти свойства напрямую было бы гораздо надёжнее ,чем на притянутую чётность. Организаторы могли вдруг выкатить карты, которые сдвигают на полфазы паттерн, скажем, посреди коридор шириной 2.
 qbit86: Зачем исходить из шатких предпосылок, что таких лабиринтов нет, если можно просто явно выражать требуемые свойства, не закладываясь на наблюдения?
 wlesavo: там в пмах хорошо про это один парень написал, на глубине 10 смотрит расстояние между перекрестками в найденом пути и проверяет остановкичтобы оценить нужно ли скорость использовать
 tomatoes: кого-то дисквалифицировали? 
 tomatoes: а, френчкисс пропал. и еще ктото похоже
 wlesavo: tomatoes да, несколько альтов/копипастеров, даже кто то из контура вроде
 tutubalin: Ульян, а что ты там такое написал?
 tutubalin: Thank you for making that restricted information public.
 ДжБМ: ya tol'ko hotel' skazat': my (kotorye ne na diskorde) ne to videm, chto vy tam govorite
 tutubalin: а, это не ульяну было адресовано?
 ДжБМ: a ya poehtomu rad, kogda ya chto-to ottuda uznayu
 tutubalin: Ульян свой пост удалил