Chat:Fr/2021-05-13
dbdr: \o
Mazelcop: o/
dbdr: le top 3-8 est serré...
Mazelcop: l'elo du #1 est assez hallucinant quand même
dbdr: oui il se détache
dbdr: tu te classe où Mazelcop?
Mazelcop: je soupçonne une approche différente
Mazelcop: là j'ai refait la moitié, donc aucune idée
Mazelcop: mon ancienne version était vers les #5
dbdr: wow, refait?
Mazelcop: sans changer l'engine
dbdr: la recherche?
Mazelcop: ouep
Mazelcop: pour prendre en compte l'adversaire un peu plus correctement
dbdr: oh, proprement? nice!
Mazelcop: j'espère en tout cas :p
Mazelcop: finalement #7
dbdr: pareil quoi, non?
Mazelcop: ouep, en fait j'ai surtout un winrate plus élevé avec mon ancienne version contre les bots moins bien classés
BlaiseEbuth: Faut poutrer les noobs !
BlaiseEbuth: o/
Mazelcop: o/
VilBoub: ^^
Oioi: Mazelcop : à partir du moment où tu prends en compte les mouvements de l'adversaire, c'est presque inévitable, non ?
Mazelcop: Ouep, mon bot précédent jouait de manière un peu abusive, et ça fonctionnait bien pour monter le classement
dbdr: mets un timer ;)
Mazelcop: :D
BlaiseEbuth: En heures le timer par contre.
Mazelcop: pour le resubmit final ça pourrait presque être viable ?
dbdr: normalement si tu prévois bien l'adversaire et que le vrai est moins bon que ce que tu prévois, ça devrait pas etre trop grave
BlaiseEbuth: dbdr : C'est pour tromper l'ennemi le lag immonde et les bad gateway sur cg.spdns.eu ?
dbdr: oui, mesure spéciale contest
dbdr: en fait j'ai aucune idée et pas vraiment la motiv d'investiguer maintenant
BlaiseEbuth: Bon. Dépanne moi, alors. ^^ C'est quoi déjà la formule magique pour le decay ? Un truc en 0.9^jesaisplusquoi ?
dbdr: 0.9 ^ depth
Gronahak: eval * 0.9 ^ (prof)
BlaiseEbuth: :bow:
dbdr: avec ^ = xor si tu veux t'arracher les cheveux ;)
Gronahak: ahahah
BlaiseEbuth: Je la redemande à chaque fois. Veut pas rentrer.
dbdr: 0.9, 0.81, ... decroissance exponentielle, quoi
BlaiseEbuth: Wé wé... Je te dirais "Bon sang mais c'est bien sûr ! Suis-je bête !" après 2-3 cafés.
OldJohn: Hum, ces temps ci nous sommes plus habitués aux croissances exponentielles
Gronahak: Pour la retrouver facilement tu peux te dire que tu veux que toutes tes évals courrantes valent la valeur max ( donc x 1 ) , que tes évals dans 1 tours sont moint certaines, donc ( x un peu moins -> 0,9 )
Gronahak: Et du coup pour avancer dans le futur, tu multiplies par 0,9 à chaque fois
Gronahak: Et il se trouve que x^0 = 1 , la nature est bien faite
Thyl: yo!
Thyl: comment vous faites pour faire juste un MC
Thyl: sans calculer à chaque fois tout les coups possibles ???
mrBen: o/
dbdr: Thyl tu fais tous les coups du premier tour. puis des coups au hasard
Gronahak: Quelqu'un avait posté un lien trop bien sur les MCTS y'a qqes jours et je croyais l'avoir bookmarké mais en fait non...
philRG: ah ouais sympa, pour se déplacer en coordonnées cubiques: cell + direction
Thyl: Oui dbdr mais dans la partie technique pour les parties random ?
Thyl: https://int8.io/monte-carlo-tree-search-beginners-guide/
mrBen: https://jeffbradberry.com/posts/2015/09/intro-to-monte-carlo-tree-search/
philRG: #procrastination :-D
mrBen: et int8.io aussi
dbdr: oui, pour faire un coup au hasard il faut connaitre les coups possibles
Thyl: ok
Gronahak: Yes c'était lui Thyl ! Merki !
Thyl: je vais le lire du coup !
Thyl: Y a le book de Tristan Cazenave
Thyl: aussi
mrBen: LE book ? lequel ? https://www.chessprogramming.org/Tristan_Cazenave#Selected_Publications
mrBen: J'ai trouvé son cours sur Monte Carlo Search : https://www.lamsade.dauphine.fr/%7Ecazenave/MonteCarlo.pdf
philRG: bon dommage que j'ai déjà calculé mon tableau de distances au début. cell + direction_soleil en coordonnées cubiques, ça m'aurait bien plu :-(
Thyl: mrBen Intelligence artificielle une aproche ludique
Thyl: approche
mrBen: ah, je crois que j'en ai déjà lu des morceaux ! merci
mrBen: lol son cours est en anglais, et switch au français à mi-chemin...
Thyl: :D
Thyl: :joy:
mrBen: ah non, c'est juste 10 slides en fait
Thyl: bon plateau
Thyl: https://www.codingame.com/share-replay/553911891
mrBen: ah nice
mrBen: bon, j'ai tentez d'implementer un cache, bah j'ai perdu 50% de perf...
mrBen: *tenté
BrainSolver: Au moins au centre de ce plateau y a du soleil.
BlaiseEbuth: Pour ceux qui veulent voir un draw https://www.codingame.com/replay/553882092
**dwarfie slaps dwarfie ... oublier le decay ... mais quel con !!! around a bit with a large fishbot
dwarfie: l'art de se couper une jambe avant un concours de coup de pied au cul ...
dwarfie: juste je le met et je suis parti pour passer gold large
dwarfie: 32 matchs , 2 defaites ... alors que je stagnais vers les 400 silver ...
BlaiseEbuth: De rien
dwarfie: bon , maintenant , je vais regarder le draw exceptionnel de BlaiseEbuth ... parce que c'est quand meme une rareté :D
BlaiseEbuth: L'est pas de moi, je relais juste.
**Thyl slap Thyl
Thyl: le slap ça fait rien
dwarfie: Thyl ... toi aussi t'as oublié le decay ? ;)
Thyl: non
Thyl: j'ai des messages d'erreurs de 30 lignes
dwarfie: de 6 points en dessous du boss a +2 au dessus de moins de 15 chars ...
BlaiseEbuth: Ca vaut mieux qu'un crash sans erreur.
dwarfie: je me colle des baffes, je vous jure
Thyl: dwarfie tu as un algo ???
BlaiseEbuth: Bon. Il me faut un truc un peu énergique là... Genre la BO de Doom.
Skygge: On a un message d'erreur spécifique dans l'IDE si on dépasse la mémoire max dispo ? (C++)
dwarfie: avec un pauvre mc qui tente meme pas de jouer l'adversaire ....
Thyl: dwarfie trop cool
Thyl: je sais ce que je vais faire :)
BlaiseEbuth: Je pense pas que tu puisses dépasser la mémoire dispo même en le faisat exprès Skygge
BlaiseEbuth: *faisant
Thyl: dwarfie deep combien pour les parties au hasard
dwarfie: ouais ... sauf que j'ai essayer jusqu'a 3h du mat de trouver ou ca clochait et que j'avais pas trouvé ...
dwarfie: parties completes
egaetan: dwarfie pa smieux
BlaiseEbuth: En dark theme t'aurais trouvé egaetan... :rolling_eyes:
**egaetan passe en dark
WhatTrickeryIsThis: :sunglasses:
BlaiseEbuth: Back in black.
dwarfie: bon +3 a 60% ... je crois qu'il y apas de risque que je redescende en dessous cette fois ... petit dej' maintenant :croissant:
WhatTrickeryIsThis: Blaise, tu dors pas aujourd'hui?
dbdr: gg dwarfie
BlaiseEbuth: Et non WhatTrickeryIsThis
Beretta_Vexee: On est d'accord que le serveur ne donnent pas l'ensemble des coups valides mais juste les diagonales pour les SEED ?
WhatTrickeryIsThis: heu
Gronahak: dans possible_actions tu as toutes les actions possibles
egaetan: si
Gronahak: avec WAIT en position 0 par exemple
Beretta_Vexee: Gronahak je calcul des seed à distance 2 qui ne sont pas dans possible_actions.
Beretta_Vexee: Et qui sont des coups valides.
dbdr: Beretta_Vexee ton arbre est pas dormant?
Gronahak: un arbre qui vient juste de grow ?
dbdr: oui
Gronahak: un sol caillouteux ?
Gronahak: une case en dehors de la carte ,
Gronahak: replay + frame sinon fake ^^
Beretta_Vexee: je vais continuer a faire des deltas je me suis peu être emmêlé les pinceaux.
Thyl: In file included from /usr/include/x86_64-linux-gnu/c++/10/bits/c++allocator.h:33, http://chat.codingame.com/pastebin/9300bcef-e55e-4164-b37f-c6413e9dd760
Thyl: ça dit quelque chose à quelqu'un ?
BlaiseEbuth: C'est Thyl qui a volé les stacktraces de tout l'monde !
Tiouz: Thyl est-ce que tu fais un emplace_back à un moment ?
Thyl: non
Tiouz: Moi j'avais ça quand je faisais un emplace_back avec des paramètres d'un constructeur qui n'existait plus
Tiouz: o/ au passage
Thyl: o/
BlaiseEbuth: Bah c'est clair: Ton constructeur prends une ref non constante et ça lui plait pas.
Thyl: aok
BlaiseEbuth: Move(Move &m) -> Move(const Move &m)
Gronahak: https://stackoverflow.com/questions/18565167/non-const-lvalue-references
Gronahak: J'ai trouvé ça
Thyl: merci
Thyl: merci
Thyl: comment tu fais pour comprendre ça ??
dwarfie: bon ... a mi-chemin du lvl 49 avec ce gold ... mais pour le legend , je peut d'ores et deja oublier :D
BlaiseEbuth: Faut chercher les lignes qui concernent ton code, pas celui des includes, et la description de l'erreur.
BlaiseEbuth: error: cannot bind non-const lvalue reference of type ‘Move&’ to an rvalue of type ‘Move’
BlaiseEbuth: Et après:
BlaiseEbuth: /tmp/Answer.cpp:341:16: note: initializing argument 1 of ‘Move::Move(Move&)’
341 | Move(Move &m){
nicola: Du Slayer, quoi.
nicola: Pour la BO de Doom.
nicola: Gah, encore du retard.
dwarfie: BlaiseEbuth : https://www.dailymotion.com/video/xz2kl
dwarfie: ca va te motiver ;)
-TheWalder-: Il reconnaît l'URL
dbdr: dm a si peu de videos que ça? 4 chars?
Merome: 'lo world
Merome: Maintenant que je suis gold, il est temps de lire la règle
BlaiseEbuth: Ouai. C'est un groupe de Hardcore Melunais.
Merome: Et donc, en lisant la règle, je bute sur le scoring
nicola: Bon d’là.
nicola: J’ai connu un groupe de death melunais à l’époque.
Merome: l'action Complete doit scorer nutrient + bonus
Merome: Or c'est pas ce que j'observe
Merome: Au dernier tour, nutrient=1
BlaiseEbuth: Pourquoi ?
Merome: Donc abattre un arbre en périphérie au dernier tour devrait me rapporter 1+0 = 1, non ?
Mazelcop: c'est pas nutrient + bonus
Mazelcop: le score est égal à zéro si nutrient = 1
BlaiseEbuth: euh...
Merome: "Compléter le cycle de vie d'un arbre vous rapportera autant de points que la valeur actuelle de nutriments (nutrient) + un bonus basé sur la richesse (richness) de la case :"
egaetan: c'est score[bonus]+nutrient
Mazelcop: ah oui non, je délire
egaetan: score[]={0,2,4}
Merome: ben oui
BlaiseEbuth: Oui. Mais pourquoi nutrients serait == 1 au dernier tour ?
Mazelcop: par contre Merome tu dépenses 4 sun pour complete, donc tu perds au moins un point
Merome: oui, 3 sun = 1 point
Merome: Mais au moment où j'abats l'arbre, je vois les points que je gagne
Merome: https://www.codingame.com/share-replay/553932361
Merome: Au tour 139, je fais complete 34
Merome: Merome is ending their tree life on cell 34, scoring 2 points
BlaiseEbuth: 139: GROW 19
Merome: 138 pardon
Mazelcop: ben oui nutrients = 2
Merome: log viewer de merde
Tiouz: nutrients = 2, richness = 0, c'est normal de gagner 2 pts
Merome: ok, c'est le log viewer qui me gave
BlaiseEbuth: Tu confonds nutrients et richness Merome
Merome: non non, j'ai bien saisis la différence
Merome: C'est le décalage entre le log viewer et le game viewer qui me fout dedans à chaque fois
Merome: Je vois Nutrients: 1 dans le jeu
Merome: Alors que dans le log, Nutrients est toujours à 2
Merome: Ah bordel, nutrients baisse au moment de COMPLETE, j'avais pas capté ça :(
BlaiseEbuth: Oui
BlaiseEbuth: voilà
Merome: Quand on connaît le jeu original, c'est presque un handicap en fait
BlaiseEbuth: Non.
dbdr: welcome back Mazelcop :)
BlaiseEbuth: Suufit de lire l'énoncé
BlaiseEbuth: :smirk:
Merome: Ben dans Photosynthesis, si tu coupes du niveau 1, ça fait pas baisser le score d'un niveau 3
Mazelcop: thx dbdr
Merome: Lire l'énoncé, c'est pour les faibles
BlaiseEbuth: Et les forts se plaignent pas, alors chut.
Merome: Je ne me plains pas
Merome: Je rage
dbdr: tu désespoires?
Merome: Je vieillesse ennemie
dbdr: voila
Littleyounes: J'avoue pourquoi lire l'énoncé quand l'algorithme peut simuler toutes les possibilitées
Littleyounes: j'rigole
mrBen: j'ai fait un peu de profiling, et c'est mes fprintf qui ralentissenmt ma simu :sweat_smile: je suppose que je vais utiliser 3 int pour mes action, plutôt que de gérer des string
Tiouz: Vraiment, sur tes 100ms tu en passes combien à faire des fprint ?
mrBen: c'est ce qui me prend le plus d'alloc memoire
mrBen: att je te trouve le temos
Tiouz: Tu veux dire, gérer des strings. Un print ça ne prend pas de mémoire, et surtout tu en fais un seul
mrBen: (je suis en Go) Si, ça céer une nouvelle chaine, et du coup il doit l'alouer qqpart
Tiouz: Mais tu le fais une seule fois. En go j'imagine qu'un print ça prend pas 50ms
mrBen: de l'ordre de 20 % du temps
mrBen: (un peu au dessus d'1s, je fait des tests sur 5s en local)
Tiouz: Mais tu affiches quoi ? Si tu affiches un seul coup ça va pas prendre 20% du temps
Tiouz: En effet, si à chaque play tu affiche tout ton état, là oui tu fais beaucoup de prints
Tiouz: Mais c'est pas la faute des prints
mrBen: en fait, je gère mes actions avec des strings, donc dans ma fonction PossibleActions() je créer des string sans arret
Tiouz: Oui, donc c'est pas la faute aux print
mrBen: je vais essayer d'utiliser une enum et 2 int pour voir, et créer la string que si j'en ai besoin
jfaixo: protip: tu peux print ton debug *après* avoir envoyé ton coup pour ce tour ci
mrBen: nan mais mes fprint me servent à crée les chaines
mrBen: c'est pas des print de debug
jfaixo: ok oui je viens de voir
jfaixo: oui, moi me actions tiennent sur 2 octets ;)
Tiouz: En fait c'est connu qu'il ne faut jamais utiliser des chaines pour faire des calculs, c'est beaucoup trop long
mrBen: bah je suppose que j'avais jamais eu besoin de perf sur ce point
mrBen: je le saurait pour la prochaine fois
mrBen: (bon après j'ai commencé avec une base en Python, donc j'avais pas un gros focus perf)
Bon[]Crayon: Salut les totoros et les totorolles.
Tiouz: Salut
Bon[]Crayon: slt Automaton2000
mrBen: o/
Automaton2000: va falloir que je me couche
Bon[]Crayon: \o
mrBen: déjà fatigué Automaton2000 ?
Automaton2000: même si c'est un mc
Tiouz: Est-ce que vous savez si on peut forcer le saut d'une ligne dans l'output de notre tororo ? J'ai essayé \n et ça foire les outputs, et \\n ça va afficher \n
Bon[]Crayon: Pour le message de bulle ?
BlaiseEbuth: Tu veux pas des balises de mises en forme aussi ?
mrBen: ah, j'ai pas tenté... mais à part \n je sais pas comment tu pourrai faire
Tiouz: BlaiseEbuth et de la coloration syntaxique stp
Bon[]Crayon: Et le l'unicode.
mrBen: ça serai pas mal BlaiseEbuth, pour déconcenter l'adversaire avec du text cliniotant par exemple
BlaiseEbuth: De quelle couleur le dragon ?
dwarfie: Bon[]Crayon ... t'as ete plus rapide que moi ... mais vu la phrase
**dwarfie slaps Bon[]Crayon around a bit with a large fishbot
BlaiseEbuth: Surtout qu'on peut déjà l'unicode...
mrBen: le contraire m'aurais étonné
nicola: ⻯
dwarfie: :scream:
dwarfie: pitie , me dite pas que totoro parle l'unicode ;..
BlaiseEbuth: :dragon:
**dwarfie realise a retardement grace a jfaixo que les coups possibles sont moins nombreux que ce qu'il avait en tete ... merci :D
BlaiseEbuth: Qu'est-ce que t'imaginais ?
dwarfie: plus qu 65536 ... en vrai ,j'y avais pas reflechi :D
dwarfie: ca m'ouvre des nouvelles pistes de precalc ...
-TheWalder-: Le MCTS commence à fonctionner ! Il est très nul mais au moins il joue sans crash
Thyl: j'ai plus de prpocesseur qu'autre chose dans mon code :)
Thyl: #PasunIDEquimarcheavecWindows
Thyl: #NoLocalCoding
Thyl: join india
BlaiseEbuth: Non
BlaiseEbuth: C'est dangeureux l'inde.
dwarfie: la mafia indienne sevit ... encore ... a ce que je vois...
BlaiseEbuth: N'y vas pas !
dwarfie: pas beson d'y aller pour savoir ...
BlaiseEbuth: Tu vas retrouver pleins de NaN dans tes résultats !
BlaiseEbuth: (Au fromage)
dwarfie: mais c'est bien sur ... un CoC foireux fait par un indien et validé par ses potes ... ca s'appelle un NaN ... je le note .... merci BlaiseEbuth :D
BlaiseEbuth: :D
Tiouz: Les stratégies de #1 bowwowforeach sont assez différentes des autres. Il n'a pas beaucoup d'arbres à chaque fois sur son terrain, et il a beaucoup de soleils à la fin (genre 80)
BlaiseEbuth: Et des pièces bleues ?
dwarfie: et rouges ? et jaunes ? ;)
dwarfie: ca manque de champi :D
jolindien: o/
Tiouz: \o
BlaiseEbuth: C'est Automaton2000 qu'a tout pris.
Automaton2000: si tu sais pas où se trouve l'adversaire
nicola: 🀄
dwarfie: bon , ben maintenant , je suis bon pour ressortir la gamecube , j'ai envie d'y rejouer a sunshine ;)
nicola: 🐉
BlaiseEbuth: <3
Ylec: hello tout le monde
mrBen: o/
BlaiseEbuth: o/
jdeveil: bijour à tous
BlaiseEbuth: \o
PRJELLYFISH: bonjour
Vry: o/ *
Vry: dwarfie, tu as réussi à passer Gold avec un MC ? GG !
Tiouz: #18 gold !!! wouhou !
Vry: GG !
Vry: Bon go MCTS pour moi !
Tiouz: Et toujours avec mes 800 pauvres rollouts...
Tiouz: Si seulement je savais coder...
BlaiseEbuth: Autobots!
mrBen: what
BlaiseEbuth: https://imgur.com/t/autobots_roll_out/Gxz2Pbz
mrBen: nice, bon j'ai du debug à faire moi, mon MC performe pas comme ça !
dwarfie: et apres on s'etonne que le chat deconne .... :D
Vry: Tiouz tu es en MCTS ?
Tiouz: yes, mais pas mal amélioré
Vry: Oui, je me doute ! ;)
Tiouz: Je n'arrive pas à réduire le temps que je passe à générer mes coups. Je ne sais pas du tout comment faire
BuluBulu27: Génère un coup sur deux
dwarfie: les generer une fois pour toutes ...?
Tiouz: C'est la génération des seeds qui est trop longue
Vry: En garder une partie avec une table de hashache ?
dwarfie: la generations des seed , c'est ce que j'ai fait en premier et c'est ce qui prend le moins de temps ...
nicola: Avec de l’eau ferrugineuse, Vry ?
BuluBulu27: Comment ça peut prendre moins de temps que la génération des Grow ?
Vry: WOUAI
BuluBulu27: Les Seed tu dois prendre en compte toutes les cases cibles et si t'as déjà un arbre dessus
Vry: Oui dwarfie ... chez moi c'est le plus long
Tiouz: Je ne parle pas de la génération exactement, mais de la recherche des seeds possibles
Vry: Ou pas ...
dwarfie: moi j'ai juste a passer par des op binaire et ca va tres vite ... c'est pas ca qui me ralenti ...
Vry: En fait les trouver c'est rapide ... mais en faire une liste c'est long
dwarfie: (meme si je cherche encore a booster le truc)
BuluBulu27: J'ai pas assez fait de challenge pour voir comment binariser ce genre de truc... :(
Tiouz: Mais c'est genre for(voisin in Voisins[tree]), on ne peut pas faire mieux
Vry: Tiens ça me donne une idée à creuser pour optimiser ... si je ne faisais ma liste que "à la demande" ... mais ça rendre le truc bien complexe
SeebOmega: BuluBulu27 c est pas bien grave deja si tu fais une belle structure tu as pleins d axes d optimisation
BlaiseEbuth: A wild pony appear...
dbdr: gg Tiouz!
BuluBulu27: SeebOmega Je dis pas que c'est la seule chose qui pèche, mais je trouve ça intéressant. Je regrette juste de passer à côté
Vry: BuluBulu27 : bit 0 = cell 0 ....
SeebOmega: Tiouz tour 0 je generes toutes les seed possibles depuis toutes les cases possibles (sauf richness0) et ensuite tout le long de la game j ai juste a piocher dedans
SeebOmega: (pour toutes les tailles d arbre)
BlaiseEbuth: pony pony pioche pioche
SeebOmega: BuluBulu27 je suis en plein refacto de tout faire rentrer dans un int il n est jamais trop tard
BuluBulu27: Merci pour la motivation :)
Tiouz: SeebOmega Il faut bien que tu testes si la case de départ ne dors pas, et qu'il n'y a rien dans la case d'arrivée
SeebOmega: mais d etre passe par mes classes implementer le moteur debug etc me fera gagner du temps sur le long terme
Beretta_Vexee: putain 1h pour débugger un typo qui faussait la validation des celllules comme seedable un tour sur six ...
dbdr: Tiouz, ton MCTS il alterne les joueurs ou c'est sur des paires d'actions?
BlaiseEbuth: [CG]Typo
Vry: Oui Tiouz mais ça tu le fais en une instruction !
SeebOmega: oui Tiouz comme dit vry
Vry: arbres & quiDortPas
dwarfie: oui Tiouz ... comme j'ai fait ;)
**dwarfie ferait mieux de coder ... a une ligne minute, a force de lire le chat , ca va pas avancer :rofl:
SeebOmega: voire arbre &(quidortpas|ismine)
Tiouz: dbdr Il choisit le coup pour le 2ème joueur qui maximise son score, et ensuite il prend le coup du premier joueur qui maximise le sien
Vry: Moi je mélange pas les arbres :p
BlaiseEbuth: ismine c'est une gauloise ?
dwarfie: Vry est contre les hybridations ... c'est bien :)
dbdr: Tiouz ok, donc il est paranoiaque
SeebOmega: je sais pas moi j essayes de rentrer tout l etat du board dans un int grid[37]
BlaiseEbuth: c'est.. bôcou ?
SeebOmega: mieux que mes objets etc que j ai fait jusque la j y vais par paliers
Vry: Moi j'ai 45 octets par joueur
Vry: Et 10 pour le plateau
Vry: Donc 100 pile-poile actuellement
Tiouz: Stabilisé à #12
BlaiseEbuth: J'ai moitié moins.
Oioi: J'ai resubmit mon code de samedi soir : il fait aussi bien que mon code actuel :sob:
dbdr: Oioi :(
VincentBab: Moi j'arrive pas a faire marcher un MCTS :(
Vry: Tu as vu ce lien posté un peu plus haut : https://int8.io/monte-carlo-tree-search-beginners-guide/
BlaiseEbuth: Ah non, my bad. Presque le quart
VincentBab: ca a l'air pas mal
VincentBab: mais bon j'ai repris 99% de mon code de UTTT
VincentBab: la merde doit être dans le 1% :/
dwarfie: le 1% probable ...c'est enormre 1% . c'est la difference d'adn entre le singe et l'homme ..
dwarfie: ;)
Vry: La seule différence par rapport à UTTT c'est la simultanéité ...
Vry: ... je dois faire la même chose après manger ...
Vry: dwarfie : tu as une éval. dans ton MC tout court ?
VincentBab: je pars du principe que c'est chacun son tour pendant l'exploration, et au moment du playout je fait en simultané
Vivien82: Est ce que vous savez comment fait on pour réinitialiser son rang sur un jeu bot ?
dwarfie: j'ai juste partie complete avec application des scores + decay
Vry: Ok, donc si j'ajoute un decay je passe Gold alors (... ou pas :upside_down:)
SeebOmega: Vivien82 qu entends tu par reinitialiser son rang ?
Arthurmtro: Yoo petite question svpppp Comment on sais si une cellulle est seche? c'est store ou cette info ?
Beretta_Vexee: cell richness
dwarfie: ca m'a fait gagne les 400 places necessaires a moi
SeebOmega: c est donne dans les input richness = 0
Vivien82: Je suis bronze et je voudrai descendre pour avoir accés aux notions vu dans les ligues en dessous
mrBen: yes, changer mes string en struct me fait passer de 250 à 1000 rollout !
Arthurmtro: Ahh okay merci les guys vous etes les meilleurs
SeebOmega: Vivien82 tu peux pas descendre et tu as les notions finales en bronze
-Cile-: Vivien : je suis passée bronze aussi un peu trop facilement à mon goût, faut s'accrocher mais ça va aller ;)
BlaiseEbuth: Chat!
-Cile-: tortue ?
BlaiseEbuth: Nan. Je suis presque sûr que c'est un chat.
-Cile-: non, les chats ça ne vole pas, c'est forcément une tortue
BlaiseEbuth: :thinking:
nicola: Tu ne connais pas les félorns ?
SeebOmega: Le but des ligues de bois c est pour aider ceux qui decouvrent la plateforme et debutent. LE contest commence "vraiement" en bronze la ou tu as les regles definitives et bosser sur un code plus durable
dwarfie: Automaton2000 ... chat ou tortue ?
Automaton2000: il te manque juste un peu plus loin
dwarfie: Automaton2000 ... chat ou tortue ...ou chien ???
Automaton2000: merci pour votre aide :)
dwarfie: Automaton2000 : pas merci pour l'absence de la tienne
Automaton2000: je viens de le faire, mais ça a pas l'air de le faire en c
egaetan: ça le fait en C Automaton2000
Automaton2000: en fait je me demande si c'est pas un truc genre
dwarfie: Automaton2000 , ca le fait toujours en C ... d'ailleurs python fait toujours tout en C
Automaton2000: c'est peut-être pas le bon résultat
dwarfie: Automaton2000 : c'est surtout pas la bonne facon de faire ... autant le faire en C directement
Automaton2000: je suis à la recherche
Vivien82: Le problème c'est que je suis passé trop vite sur certaine notion que j'aurai du mieux comprendre... Maintenant, je suis obligé de gérer d'autres paramètres qui rajoute de la complexité dans la compréhension
BlaiseEbuth: Fallait être moins bon. :shrug:
SeebOmega: Vivien82 c est ton premier contest ?
SeebOmega: concours
Vivien82: Je suis en train de faire ça Coders Strike Back, je ne sais pas si ça répond à la question
SeebOmega: ah ok non il y a un concours en cours le spring challenge
SeebOmega: mais sur CSB du coup les regles evoluent jusqu en legende
Vivien82: Oui c'est ce que j'ai compris
Vivien82: Avec des paramètres en plus à gérer
SeebOmega: c est la rancon de la gloire
pardouin: dwarfie j'ai fait une partie contre toi pour voir, au tour 23 tu avais un arbre richness 2 restant que tu n'as pas complete alors que ça t'aurait fait un point de plus
dwarfie: pardouin .. c'est ca les joies du random .... :)
pardouin: :)
BlaiseEbuth: :)
BlaiseEbuth: (╯°□°)╯︵ :upside_down:
BlaiseEbuth: :) ノ( º _ ºノ)
dwarfie: :relaxed: :upside_down: :relaxed: :upside_down: :relaxed: :upside_down: :relaxed: :upside_down: :relaxed: :upside_down: :relaxed: :upside_down: :relaxed: :upside_down: :relaxed: :upside_down: :relaxed: :upside_down:
dwarfie: et ca roule encore
BlaiseEbuth: Une animation sur deux frames... C'est nul
pardouin: rebelotte avec un arbre de richness 4
pardouin: tu devrais dérandomiser au moins le tour 23 :p
BlaiseEbuth: Les arbres n'ont pas de richness. Et la richness ne va pas au delà de 3.
BlaiseEbuth: Fix ta précision
pardouin: je parle de la case de l'arbre qui rapporte 2 ou 4
BlaiseEbuth: Oui.
Vry: (3-1)*2 :p
Vivien82: SeebOmega en tout cas merci pour tes réponses
-Cile-: Vivien, au départ dans Bronze essaie d'identifier le ou les paramètres que tu juges les plus importants et laisse de côté les autres. Rien qu'en faisant ça il est possible d'arriver en ligue or... je sais de quoi je parle... je ne gère toujours pas les ombres ni le placement de l'adversaire, ni pas mal de choses...
Vivien82: D'accord merci du conseil
BlaiseEbuth: Le plus important c'est de gagner. Donc laisse la défaite de côté, et go Gold !
-Cile-: X)
JBM: tiens c'est mignon ça, je découvre ce matin: https://twitter.com/0x26d/status/1392335643888422912
SeebOmega: -Cile- il est sur CSB pas sur le concours actuel
dbdr: JBM lol
pardouin: pas mal :)
Vry: C'est étonnant mais mon MC est vachement plus nul avec le decay ...
BlaiseEbuth: y tho
Vry: ... on doit pas avoir le même "MC" :upside_down:
SeebOmega: j ai retire le decay perso ca forcais la coupe d arbre trop tot j ai compense par un bonus relatif aux soleils gagnes ou perdus
SeebOmega: (ca veut pas dire que c etais une bonne idee hein ...)
Vry: Je submit pour voir : 634 avant decay ...
Vry: Oh le massacre ... 100% de pertes :joy:
dbdr: http://chat.codingame.com/pastebin/739f13ef-5d80-4293-9920-4755bf328309
dbdr: on y croit?
SeebOmega: le mec essayes de int overflow par le bas pour aller au top du classement
dwarfie: t'aurait pas fais la meme boulette que moi vry ... genre strocker les score dans un int ...
Vry: Nan j'ai pris un double pour le decay
Vry: C'est bien en fonction du day ?
Vry: J'ai vérifié la formule elle donne le résultat attendu
Tiouz: Le decay de nutrients c'est en fonction des complete pas des jours
dwarfie: tu fais bien (nodeday-currentday) ..? j'ai fais aussi la boulette ...
Vry: Ah pas con ...
Vry: :upside_down:
dbdr: bah un facteur constant pour tout le monde, ça change rien dwarfie
dwarfie: moi ca changeait tout quand j'ajoutais les sun a la fin ... apres , oui , sans doute que j'appliquais mal a la fin ;)
Vry: Ah mon avis il doit y avoir des différences sur nos simulations je pense
dbdr: si tu appliques pas le decay sur tout oui ça change
dwarfie: Vry ... surement , je viens de regarder une de tes parties et pas une fois t'as tenté de faire un seed ...
dbdr: seedless
Vry: Ben c'est au "hasard" ... :upside_down:
dwarfie: comme dirait manwe (il me semble que c'etait lui) ; il y a bon random et mauvais random ;)
JoPich: salut à tous, j'ai l'impression qu'un arbre qui est sous le coup d'une ombre menacante ne peut pas faire de seed. Hors je ne trouve pas ça dans la regle. Qu'en est il ?
BuluBulu27: Bon, le mauvais random, tu lui donnes une liste de moves, il t'en retourne un au hasard
BuluBulu27: Le bon random, lui, tu lui donnes une liste de moves, et il t'en retourne un au hasard
BuluBulu27: Mais c'est un bon random
Vlavv: Hello JoPich, non ça ne l'empêche pas de seeder, tu as vérifié si tu avais assez de points de soleil (notamment s'il y a déjà d'autres graines plantées) ?
dwarfie: mais la liste de move n'est pas forcement celle du mauvais en integralité
JoPich: ah ben oui, que je suis con. Merci
JoPich: Et concernant le bon et le mauvais Random, ça vient d'ici : https://www.youtube.com/watch?v=QuGcoOJKXT8
BlaiseEbuth: Non. Ca c'est les bons et les mauvais chasseurs. Rien à voir.
Vry: Bon osf du MC, passons au choses sérieuses : le MCTS !
Vry: *osef
egaetan: osef
dwarfie: Vry , donc mon indication en mp te sers pas ...? dommage ...
Vry: J'ai pas vu ... lol
BlaiseEbuth: Orbital Sacred Elephant Fighter
BlaiseEbuth: Tiens. Comon lisp is the new D...
BlaiseEbuth: +m
philRG: je vends ma fonction de calcul d'ombres en numpy et coordonnées cubiques
dwarfie: aller ... submit de ma derniere versions qui sera en MC ... et apres , reposer les neurones ...
philRG: c assez rigolo, suffit d'additionner 2 tuples pour se déplacer dans la grille
philRG: hex + direction + direction + direction
dwarfie: rah , c'est quoi tous ces bots qui me font chuter des que j'arrive a depasser stilgart :D
Arthurmtro: Les guys y'a moyen de savoir la shadowsize d'une cell dans le code >>
Arthurmtro: ??
Littleyounes: non
Arthurmtro: SADNESS
Littleyounes: yep
R4N4R4M4: Salut tout le monde
Vry: o/ R4N4R4M4
Littleyounes: c quoi vos délires de o/
R4N4R4M4: \o/
BlaiseEbuth: Stoi qui délire
Littleyounes: Oh
philRG: direction soleil = 0 revient à un tuple de (1, -1, 0)
philRG: c rigolo
philRG: le contest est aussi une manière de découvrir les coordonnées cubiqus
philRG: es
BlaiseEbuth: Même si on voulait pas, puisque tu nous en fait profiter...
dwarfie: ah ... parce que le plateau de jeu c'est une grille ... j'aurais peut etre du regarder :yum:
dwarfie: (mais c'est vrai que les 2-3 premiers jours , j'avais le viewer qui marchait pas)
R4N4R4M4: JoPich le bon et le mauvais random, ça vient de là :D https://youtu.be/8kBQMQyLHME?t=1667
Magus: c'est quoi la marche à suivre quand tu cherches un algo et que la seule chose que tu trouves c'est des pdf scientifiques avec des formules mathématiques dans tous les sens et au mieux des pseudos codes inutilisables ?
Neumann: Lire et comprendre lesdits papiers
Neumann: gl
philRG: BlaiseEbuth en gros j'ai récupéré le taf d'un/une cg du challenge, et j'ai rajouté un attribut dans ma classe Cell du starter, puis je déplace ma petite fourmi sur la grille
philRG: https://razdva122.github.io/CODINGAME-SPRING/
R4N4R4M4: Fix les pseudo codes Magus
BlaiseEbuth: 1- Fermer l'onglet. 2- Se mettre en PLS et sanglotter. 3- Chercher une autre solution.
Magus: j'ai fait que les 2 dernières étapes pour l'instant
philRG: quitte à faire un contest avec des grilles hexas, autant profiter des contributions des 6000 inscrits
Magus: mais sérieusement je comprend pas, je dois pas être le seul à être juste pantois devant ces pdf incompréhensible
BlaiseEbuth: Non :(
Magus: je comprend pas qu'en tape "<insérez un algo> code example" on trouve rien à chaque fois ><
Magus: *tapant
Littleyounes: bande d'amateurs
philRG: :-D
BlaiseEbuth: philRG quels "contributions des 6000 inscrits" ?
philRG: parmi les
VincentBab: Non t'inquiete Magus, je me suis retrouvé en PLS devant un article qui parle de DUCT ^^
tenukiUser: j'ai une question , j'ai battue le dernier bosse de la ligue bois dans coders srike back mais je passe pas en ligue bronze... comment je dois faire x) ?
R4N4R4M4: super ta map philRG
dwarfie: tenukiUser ... finir devant lui au classement avec le run a 100%
tenukiUser: mais je suis déjà premier de la ligue bois 1
Tiouz: Attends 10 secondes
Tiouz: Ton score est encore en train d'être calculé
tenukiUser: juste ma co qui pue
tenukiUser: en tous cas c'est vraiment fun
dbdr: tu cherches quoi comme algo magus?
WhatTrickeryIsThis: avec gaetan on a enventer le beamcts
dbdr: joli nom
WhatTrickeryIsThis: je viens de faire un peu de perfs pour plus de rollout, ça devrait taper dans le top 50
dbdr: gogogo
WhatTrickeryIsThis: c'est comme un mcts mais avec un dummy et une profondeur de random
WhatTrickeryIsThis: c'est pas encore connu comme technique, mais je crois qu'on va comprendre pourquoi
Magus: dbdr je voulais voir à quoi ressemble un mcts DUCT vu que j'en ai jamais fait (la dans l'arène j'ai un beamsearch maintenant). Mais je trouve juste des pdf scientifiques et absolument aucun indice de quoi coder en fait .... :/
VincentBab: Pareil Magus xD
WhatTrickeryIsThis: ou pire t'as un tuto youtube avec un indou qui parle anglais
WhatTrickeryIsThis: La vache j'ai gagné contre une mouette
WhatTrickeryIsThis: Grillaume, c'est quoi ce plan?
WhatTrickeryIsThis: /add enemies *Grillaume
WhatTrickeryIsThis: Error : maximum enemies reached, plz remove either Neuman, Recurse, AutomatoNN
Zorg1: c'est un indien plutôt, tu la connais pas sa religion ;-)
Tiouz: Sérieusement, j'ai un int[37] pour les sizes et deux bitset<37> pour savoir si les arbres sont à moi ou dorment, et je passe 30% de mon temps à aller chercher les valeurs
Tiouz: Qu'est-ce que je fais mal ?
Vry: La cuisine ?
pardouin: un hindou qui parle dans un langage non identifié et tu mets les sous titres anglais et au bout de 5min tu percutes qu'il parlait anglais
yuyu: c'est vraiment performant bitset pour un random access read/write? y'a quand meme un petit overhead à chaque operation pour extraire le bit qui va bien
pardouin: 've been there, 've seen that
Tiouz: yuyu par rapport à un bool[] ?
BlaiseEbuth: Il a un t-shirt <front-end> l'indien ?
yuyu: par rapport à un bool[37] par exemple oui (je parle en terme de perfs, pas de memoire)
pardouin: je parlais plus de ce genre de video: https://www.youtube.com/watch?v=jhoXO1XF6Fk
BlaiseEbuth: L'intérêt principal du bitset c'est de minimiser la quantité à copier (ton état de jeu quand tu simules par exemple), si c'est un truc statique...
pardouin: dans le même style: https://www.youtube.com/watch?v=Y4lGw4hkBnY&t=32s
yuyu: bien sur, mais si ce qui est limitant est le temps passé à read/write, j'imagine que la question se pose
pardouin: je mets ça en audio quand j'ai du mal à m'endormir
BlaiseEbuth: C'est un calcul...
YannT: perso je copie pas de states sur ce jeu, je joue des coups et je reset le board
BlaiseEbuth: Autre méthode.
YannT: du coup pas convaincu de l'intéretde bitboarder
BlaiseEbuth: Sais pas.
YannT: j'ai un Array(37)<Tree>, mais comme je copie pas ça doit être plus perf que de transformer tout ça en un paquet d'opérations bitwise
BlaiseEbuth: J'ai fait ça comme ça, mais en fait je me rends compte que je pourrait encore virer des trucs du state, et que du coup pour ce qui reste... Bah ta méthode est sans doute mieux.
Tiouz: YannT en c++ ?
YannT: non
yuyu: c'est aussi ce que je pense, si le game n'est pas copié mais modifié souvent, vaut mieux minimiser cout du read/write
Tiouz: Et pour minimiser le coût c'est mieux les tableaux c'est ça ?
YannT: ça dépend
Rajh: YannT quand tu reset ton state tu dois bien recopier les trees que t'as eu en input non ?
YannT: ben non
YannT: je reset les tree du board de simu en fonction de ceux du board d'origine
Rajh: Ah tu les copies une fois, et après tu les reset
Rajh: ou tas un state d'init stocké qqpart
WhatTrickeryIsThis: Neumam il m'a bousillé mon submit :(
YannT: j'ai un board qui s'update avecc les inputs, et un board pour la simu
Rajh: ok ok
Rajh: Moi je recopie tout le state, mais au final on le fait qu'une fois par rollout donc c'est pas si enorme non ?
BlaiseEbuth: Rajh : Es tu bien sûr de ce que tu avances dans ta bio ?
YannT: si, c'est énorme
BlaiseEbuth: TWSS
Rajh: BlaiseEbuth c'est ma bio, c'est toujours un peu romancé une autobio
BlaiseEbuth: Hmm
YannT: (surtout avec un language JVM, parce que faire des new te fout dedans avec le GC)
Rajh: YannT bah du coup si tu fais 2k rollout, tu economise 2K copie ? Mais sur 300000 simulation de tour ca me semble dérisoir
Magus: Même si c'est moins en C++, les new c'est "lent"
Magus: en général on évite d'en faire dans les parties critiques
Rajh: Ouai d'ailleurs j'ai stocké tout les output possibles a l'init en variable static
WhatTrickeryIsThis: y à un truc pour créer tes objets au premier tour et faire un coups de GC pour avoir de la perf en java
WhatTrickeryIsThis: je me rappel plus
YannT: ouais mais ça a tendance à pas marcher
WhatTrickeryIsThis: le 3em en Java il fait ça
BlaiseEbuth: Comme java en fait...
Rajh: Mais du coup YannT t'utilise pas de List pour tes Trees ?
YannT: tu peux faiire genre un System.getRuntime().gc() ou un truc du genre sur la fin du premier tour
YannT: mais s'il décide de se lancer plus tard et de te flinguer un tour suiivant, c'est le même tarif après
WhatTrickeryIsThis: bhne justement je crois c'est pas tout à fait à la fin
Magus: e
Magus: en théorie, si tu appels le gc à la fin du premier tour et que tu ne crées jamais d'objet plus tard, le gc repassera jamais
yuyu: la difference pour read/write n'a pas l'air négligeable, surtout pour l'ecriture https://godbolt.org/z/M8nrcdWhn
Magus: (mais bon, "ne pas créer d'objet" en java, c'est compliqué. Dés que tu vas utiliser une fonction de java, ça va en créer)
yuyu: entre bitset et bool[]
WhatTrickeryIsThis: rien qu'une looop, je sais pas si ça réveil le gc
BlaiseEbuth: std::bitset ?
yuyu: oui
YannT: l'idée c'est de tout instancier au premier tour puis plus jamais faire de new le reste du jeu et croiser les doigts pour qu'il décide pas de se réveiller en gros :D
BlaiseEbuth: Jamais utilisé ça, je sais pas ce que ça vaut.
pardouin: je change mon heuristique pour où semer les graines par un truc radicalement différent
pardouin: je finis avec exactement le même classement -_-
Vry: GG !
Vry: Courage ...
mle-faou: Dites, le chrono de 100ms, il commence quand ? je suis en C++ et std::chrono me dis que mes tours font 200-500ms mais le jeu ne m'arrète pas
Pedrito_B: a partir du premier read
Pedrito_B: cin
cuduputu: Petite question de noob ^^, c'est déjà quoi la commande pour pinrt dans stderr dans l'IDE CG en python ? merci ;)
cuduputu: *print
mrBen: print(..., file=sys.stderr) je crois
mrBen: normalement t'as un commentaire avec le code initial
cuduputu: yep, c'était le plan b ^^
cuduputu: merci, c'est bien ça :)
mrBen: (j'ai un doute sur sys.stderr, vu que c'est os.Stderr en GO, je confond)
mle-faou: Pedrito_B merci je ne comprenais pas :thumbsup:
pardouin: print(..., file=sys.stderr, flush=True) idéalement
pardouin: et utilise un f-string si tu veux plusieurs données sur la même ligne, tu peux pas afficher plusieurs éléments
mrBen: +1 c'est vrais qu'il y avais aussi flush=True dans le commentaire de base
Pedrito_B: pas probleme, j'ai posé la meme question il y a 5 jours
pardouin: genre f"{donnée1} {donnée2}"
cuduputu: yep, merci @pardouin
Tiouz: print(donnée1,donnée2,...)
Vry: C'est grave docteur ?
Vry: warning: ‘fastlog2’ is static but used in inline function ‘fastlog’ which is not static
BlaiseEbuth: C'est un warning... On s'en fout !
mrBen: oui et non, on peut s en foutre seulement si on sais pourquoi c'e3st pas grave
BlaiseEbuth: -> C'est un warning
BlaiseEbuth: Si c'était grave ce serait une erreur.
mrBen: :no_mouth:
Kafeine: Ca dépent
BlaiseEbuth: Non.
Kafeine: if(i=2)
YannT: mrBen: non, c'est on s'en fout tant qu'on a pas prouvé que c'est grave
mrBen: le choix entre mon approche et ton aproche, c'est selon la deadline...
YannT: :D
BlaiseEbuth: Bon. J'avais besoin d'un dummy pour ma simu. Donc j'ai codé un truc fini à la pisse avec des coeffs de l'instinct du pif, et pour voir je l'ai branché à stdout... Et vu les résultats je l'ai submit... Là je suis 1er bronze, avec +8ELO sur le 2eme, et un winrate de 100% à 55% du run... Preuve s'il en est qu'il vaut mieux ne pas réfléchir.
Arthurmtro: Blaise tu est en bronze toi >
Arthurmtro: ?*
Vlavv: Je veux bien un peu d'inspiration sur tes coeffs de l'instnct du pif, parce que moi dès que j'en modifie un je recule de 3 places
YannT: il faut mettre un log()
Vlavv: des logs j'en ai une tapée, ça compte ? 😇
YannT: et du decay, c'est biien aussii le decay
Vlavv: je préfère le vrai cafay
BlaiseEbuth: J'avais encore rien submit. A part le même truc que tout le monde pour passer bronze et avoir les règles complètes. Donc ouai bronze Arthurmtro
BlaiseEbuth: A flute, j'ai perdu le 61eme match...
leojean890: ça a cut super haut la gold je m'attendais à tout sauf ça ;)
leojean890: (suis pas revenu sur CG depusi..)
Arthurmtro: D'acc chef je pensais que tu etait dans les tous premiers :)
BlaiseEbuth: Et le 75...
mrBen: tu vas finir top Silver voir Gold
BlaiseEbuth: Pas encore. Mais ça va venir... :3
leojean890: BlaiseEbuth t'es parti sur quoi ? MCTS/MC/beam ?^^
BlaiseEbuth: dummy
leojean890: ah oui je viens de remonter le chat pardon
leojean890: moi pareil je suis en heuristique eval simu depth 1
BlaiseEbuth: Pas simu.
leojean890: ah ok
leojean890: (vu qu'hier tu parlais de bitsets)
BlaiseEbuth: Enfin j'en ai une, mais le dummy joue sans
leojean890: ouais j'ai connu ça, l'heuristique sans simu qui joue mieux que la simu avec eval
BlaiseEbuth: C'est 4 ifs et des coeff s...
leojean890: (mais depuis, j'ai amélioré l'éval pour que ça joue mieux que mon dummy d'avant)
leojean890: je vais me tuner sur Vlavv vu qu'il est en heuristique (je crois encore ?^^)
leojean890: je me suis fait pousser legend sur hypersonic avec mon bfs en python depth 3 (qui finit bottom legend) ;o les mecs tryhardent les multis pendant les contests (et les bons qui me montent et baissent les boss^^')
BlaiseEbuth: Wé silver ! Y'a de nouvelles règles ? Elle ouvre quand la league gold ?
Arthurmtro: Gold c'est ouvert la il me semble
leojean890: mdr ce troll
BlaiseEbuth: Il est mignon ^^
Tiouz: :facepalm:
Arthurmtro: :|
BlaiseEbuth: :rofl:
leojean890: comment tu imites les mecs qui sortent ça sérieusement ça régulièrement;)
Arthurmtro: chips
leojean890: ah non il est pas déterministe vlavv lol
Vaurtitoux: Rajouter des lignes de codes pour au final avoir un moins bon résultat, mon passe-temps favoris :flushed:
bamax: le passe temps de plein de codeur xD
leojean890: ouais ça arrive ça
leojean890: vive les biais cognitifs
Littleyounes: :'(
BlaiseEbuth: Code un dummy, go legend
leojean890: sur CG ça se fait
leojean890: bamax t'es le pote de Paul Lemair, non ?^^
bamax: yep
bamax: c'est ca
leojean890: enchanté ;)
bamax: enchaté
bamax: tu est le no life passioné de CG c'est ca ? :D
bamax: (tu travail des fois ?! )
leojean890: quoi ?? :P:P
BlaiseEbuth: :rofl:
leojean890: non je fais pas que du CG, faut pas abuser xD
bamax: je te vois quand emme souvent xD
leojean890: ça va ouais, et parfois je lance des submits de bench de params mais ça veut pas dire que je suis là^^
BlaiseEbuth: Si tu le vois c'est que t'es là aussi... :rolling_eyes:
Vaurtitoux: Fiction: Mon rang augmente passivement, mon code est bon.
Realité: Le top a push une typo
bamax: BlaiseEbuth chuuut
bamax: par contre leojean tu me decois, tjr pas top 100 :O
leojean890: mdrr
leojean890: déjà j'ai pas fait de CG today, j'étais dans la famille de ma copine ;)
leojean890: (ni hier soir) mais j'allais m'y remettre justement^^
Vaurtitoux: "dans"? :flushed:
pardouin: t'es combien leo ?
bamax: j'essaye d'amelioré mon code. Mais c'est chaud
leojean890: top 100 c'est chaud en fin de contest j'ai réussi que pour OOC^^
leojean890: j'ai du mal en tout cas^^
leojean890: faudrait que je fasse QUE ça^^
Trisard: je crois qu'on en est tous la bamax ^^
pardouin: pile 200 tiens
bamax: deja j'ai commencer le python object.
bamax: le code est plus propre
leojean890: pardouin ouais ce code a fait 130 au ieux
bamax: plus qu'as upgrade
BlaiseEbuth: python, propre...
leojean890: mais ça baisse depuis
dwarfie: :nauseated_face:
pardouin: tu finiras peut-être legend vu que le cut est assez généreux
k4ng0u: bamax "python object" why??? quand t'as des vrai langages objets plus rapide :p
leojean890: ah ouais pour gold ils ont été généreux^^
bamax: sur CG je code uniquement en python
Arthurmtro: Python et js >>>> all
Arthurmtro: x)
BlaiseEbuth: juste "des vrais langages" ça suffit
leojean890: comme ça tu t'emmerdes pas^^
dwarfie: leojean890 ... tu dis ca juste parce que tu t'es pas fait claquer la porte au nez toi
dwarfie: :D
bamax: c'est la que je suis le plus a l'aise et c'est le lenguage que je connais le mieux
leojean890: dwarfie arf t'es passé juste en dessous ?^^
dwarfie: j'ai galéré connement pour passer ...
k4ng0u: Arthurmtro apres le mec qui ferait du js objet plutot que du typescript ca serait vraiment next level
leojean890: python ça permet de coder vite en effet (plus accessibles), dans d'autres langages ça demande plus de boulot^^
bamax: bon par contre, je sais tjr pas ecrire apparament ;(
dwarfie: vite et mal ... ou lentement et bien .... moi j'ai choisi ... et vous ?
bamax: c'est pas mal. Exagere pas
Arthurmtro: Moi je suis en js... road to top 10 en js ^^'
dwarfie: je parle en connaissance de cause ... pas comme les pythonovistes qui ont jamais codé dans d'autres langages ... justement ...
mrBen: oof
bamax: nan mais je sais. Le python est pas le plus adapat". Mais de la a dire "mal"
BlaiseEbuth: Ah si.
BlaiseEbuth: Vraiment
Arthurmtro: loul, en vrai par contre dans ce genre de challenge le language importe reellement ? je veux dire on recherche pas la ms de fou la non ? on cherche un algo il me semble
BlaiseEbuth: :3
mrBen: sur des algo d'exploration graph, tu cherche un peu les ms quand même
bamax: ouai mais il parle pas en terme de temps de calc la je pense
k4ng0u: le top 20 principalement en c++, rust et java c'est juste un concours de circonstance :p
Vlavv: Oui leojean890 je suis toujours en heuristique ;)
BlaiseEbuth: Oui java c'est une erreur
dwarfie: rappel ... on a 100 ms au lieu de 50 ... sinon vous verriez que la chasse aux ms ca compte
BlaiseEbuth: ^
mrBen: en fait 110 ça passe, il ont prit large
Arthurmtro: Oui mais dans ce cas sa compte pas tant que sa ?
Mazelcop: si
leojean890: Vlavv mais t'es pas déterministe ^^ quand je mets "rejouer dans les mêmes conditions" tu changes :P Alors que GuillaumeBardy est déterministe :P
**dwarfie va pas dire que c'est parce que certains langages ont ete mis a jour et ont moins de perf ... mais peut etre que si
Vlavv: leojean890, ça ça vient uniquement des hash de perl dont l'ordre des clés est aléatoire :)
leojean890: ah d'accord^^
leojean890: thanks pour l'explication ;P
Arthurmtro: Non mais je ne voit pas vraiment l'impact du language pour le moment
Arthurmtro: Pour un probleme d'algo a 100 ms
Arthurmtro: dumoin
Vaurtitoux: j'avoue go bash
Arthurmtro: go Brainfuck
Vlavv: actuellement je finis une partie avec une moyenne de 3.3 ms par tour :D
Vlavv: j'aimerais bien que les tours soient limités à 10 ms, les simus feraient moins les malins
BlaiseEbuth: Carrément
jdeveil: +1
Trisard: J'avoue que ça ferais des heureux
Arthurmtro: Sa serais styler pour le rang legende de diminuer les ms
BlaiseEbuth: Bon. 796 argent le dummy.
Vaurtitoux: Vlavv tu parse les actions possibles pour toi et ton adv dans ces 3.3ms ?
Vlavv: éventuellement une ligue "gros bourrins" pour les simulateurs
k4ng0u: apres l'eval des simu c'est heuristique. c'est juste que l'heuristique change selon le reste de l'algo :p si on diminuait le temps, les langages rapides pourraient quand meme pousser leurs heuristiques plus loin et seraient tjs avantages. C'est juste les devs qui auraient une approche differente
Magus: bon, j'ai pas d'idée, il est temps de jouer ma carte secrète
Magus: je vais faire un gateau au chocolat
dwarfie: miam
bamax: xD
bamax: je prend note
Vlavv: Vaurtitoux, je compte à partir de la fin du parsing des inputs (qui est quasi négligeable de toute façon) jusqu'au tour suivant
bamax: ca a l'air d'etre une bonne astuce
BlaiseEbuth: The caki is a lie
Magus: (ça marche vachement plus souvent qu'on ne le croit :D )
bamax: xD
Arthurmtro: Miam
foufou: Ça s'appelle sortir le tête du sac
Vry: MCTS codé \o/ (maintenant il va falloir comprendre pourquoi il est plus mauvais que mon MC égocentré) ... :expressionless:
VincentBab: Je suis sur le meme problème depuis 2j xD
Mazelcop: trop de branching je dirais
bamax: c'est tellement horrible quand tu passe des heure a coder qqe chose. Et qu'il marche moin bien
Tiouz: bamax j'ai passé la journée à essayer d'augmenter mon nombre de rollouts et pas moyen
bamax: chiant
Arthurmtro: Tiouz c'est quoi des rollouts ??
Arthurmtro: (1er degré)
BlaiseEbuth: Autobots!
BlaiseEbuth: https://imgur.com/t/autobots_roll_out/Gxz2Pbz
bamax: xD
Vry: En même temps du est top #10 Gold !!!
Vry: *tu es
mrBen: tu vas la mettre combien de fois celle-là Blaise ?
BlaiseEbuth: Autant de fois que nécessaire.
Arthurmtro: x) merci pour l'explication
Vry: Moi j'ai 6k rollouts ... mais coincé au fonds de Silver
BlaiseEbuth: Ah ouai Vry, qu'est-ce tu fais là en bas ? Code un dummy
Vry: rollout = joue une partie juqu'au bout "au hasard"
Vry: J'ai un dummy en MC qui fait top 600 silver :upside_down:
Arthurmtro: Ahh dacc
Arthurmtro: Tellement de termes xp Mc, dummy etccc
mrBen: avec 1200 rollout je suis #1600, avec mon dummy #900
Tiouz: Avec 700 je suis #10
Tiouz: (j'ai peut-être fait d'autres améliorations)
Tiouz: jpp
mrBen: bon ça me rassure, j'ai pas besoin d'opti ma simu
BlaiseEbuth: Ouai fin c'est des super-dummy
Vry: Je pense qu'il faut le guider un peu dans la sélection des coups sinon il ne va jamais bien jouer
VincentBab: Tu es en MC Tiouz ?
Tiouz: MCTS
Vry: Parce qu'en regardant quelques parties on voit bien qu'il n'est pas très futé ...
VincentBab: avec une eval du coup ?
Tiouz: pas vraiment
VincentBab: tu rollout jusqu'a la fin ?
Tiouz: Oui
Tiouz: Mais déjà le score c'est la diff des scores, et pas seulement +-1
VincentBab: oué j 'ai essayé ca parraissait logique car quand il pense avoir perdu ou gagner tout les moves sont scoré pareil sinon
philRG: maître dwarfie: tu crois que meilleures perfs en python depuis la maj?
philRG: ça va peut-être me motiver pour coder une simulation au lieu de procrastiner devant la beauté des coordonnées hexagonales
Zakaoai: Tiouz cette fois c'est toi qui m'a mit une sacrée avancé ^^' Je galère à monter plus haut
Tiouz: Oui, j'ai bien avancé
dwarfie: je laissais plutot a pender le contraire ;) vu le nombre de truc inutiles qu'ils ont rajouté dans les lib par defaut ... :p
dwarfie: penser
pardouin: oh bordel tiouz enorme progression j'avais pas vu, gg !
Tiouz: haha merci
Vry: Wow, j'ai une victoire contre le boss Silver dans l'IDE ... je suis tout chose ... :upside_down:
Vry: https://www.codingame.com/share-replay/554208603
1gui2gui: salut, pour le challenge, on peut couper un arbre endormi ou pas ?
Tiouz: J'en ai marre d'essayer d'augmenter mes rollouts, donc je vais implémenter améliorer mon heuristique
Vry: Non 1gui2gui
Vry: Tiouz, à nous deux on fini premier :p
1gui2gui: ok, c'est bien ce que je pensais merci pour la confirmation :)
Tiouz: Vry En vrai il faudrait que je te montre mon code plus tard pour avoir ton avis. C'est pas normal
Vry: On fera un partage post-contest ...
1gui2gui: bon j'arrive en ligue argent, mon bot survole un peu la ligue bronze (en même temps j'ai commencé il y a quelques heures seulement à coder la stratégie avec les nouvelles règles donc j'ai plusieurs jours de retard) :grin:
b0n5a1: o/
Tiouz: \o
Vry: o/
Littleyounes: o/
Zakaoai: o/
b0n5a1: tain je maudis les débiles qui ont fait les formulaires en ligne de déclaration d'impôts là...
Littleyounes: o/
b0n5a1: adresses full ascii, pas d'accent, pas d'apostrophes...
Littleyounes: o/
b0n5a1: et ça essaye de e forcer à remplir un formulaire 2047 alors que tu bosses plus à l'étranger depuis plus de 10 ans
Kafeine: Perso je met n'importe quoi et j'attend le controle fiscal
Kafeine: Comme ça t'es sur que c'est bon
b0n5a1: et c'est bien planqué l'endroit où ça se désactive, d'une débilité sans nom
b0n5a1: il faut cocher la case "déclaration de comptes à l'étranger" qui est DEJA cochée...pour faire apparaître une popup avec 3 cases à cocher dont le formulaire 2047 à décocher...non mais sérieux ???
b0n5a1: ils embauchent les devs en segpa ceux là
Kafeine: C'est beau la bureaucratie Française
Kafeine: Ca a sa place au louvre
Littleyounes: o/
Kafeine: Après cents lignes de code modifié mon bot a perdu deux place ~o~
Tiouz: J'ai soumis mon bot, on verra bien
BlaiseEbuth: A coup de fouet le bot !
b0n5a1: mais LOL, mon frangin sur sa déclaration y'a marqué qu'il est né à Strasbourg...dans le 68 ! Et c'est pas modifiable (c'est dans le 67)
Anone13: CatBoss il est chaud
egaetan: nmahoude tu as des timeouts https://www.codingame.com/share-replay/554230647
Stilgart: Automaton2000: fais péter mes logs
Automaton2000: et je ne comprends toujours pas ce que fait le referee
BlaiseEbuth: Normal c'est du java...
BlaiseEbuth: o/ Stilgart
Stilgart: Automaton2000: moi je compte ton nombre de tortues
Automaton2000: faut pas faire de simu
Stilgart: \o BlaiseEbuth
b0n5a1: o/ Stilgart
Stilgart: Automaton2000: pour "const 0" j'ai pas besoin de simu, en effezt
Automaton2000: en fait j'ai eu un doute sur le fait que j'ai pas mal de gens
Stilgart: \o b0n5a1
Stilgart: bon, 1k en gold c'est juste complétement abusé
Stilgart: j'en ai fait plus à SC 2020 et j'étais mid silver
BlaiseEbuth: Etrangment, mes perfs sont (ridicules) moins bonnes quand la simu tourne effectivement. :thinking:
dwarfie: Stilgart ... c'est toujours moins abusé que boulet top bronze :D
BlaiseEbuth: Bon. Bah ça va partir sur un refacto
dwarfie: et encore Stilgart ... t'etais encore 100 places plus haut y'a pas si longtemps ...
Vry: Je magouille ma fonction backPropagate ... on sait jamais sur un malentendu ...
dwarfie: Vry ... j'en suis encore pas la ... j'en suis meme loin ...
dwarfie: j'ai perdu le peu de motivation que j'avais pour ce contest en fait ...
Vry: Mais bizarrement ça ne change rien au comportement du MCTS, un peu comme si la fonction n'avait aucune utilité ...
Vry: Moi de toute façon, je termine ce soir quoi qu'il arrive ...
dwarfie: ca risque donc d'etre la premiere fois ou je finirais devant toi depuis longtemps ... (a moins que je me trompe) ... et pas pour les bonnes raisons
Vry: en plus j'en profite pour ajouter des bugs ... gene toujours jouer la dernière commande de la liste
Vry: Mais au final ça marche mieux que le MCTS :upside_down:
dwarfie: la derniere , c'est pas genre .... un seed ?
BlaiseEbuth: Seeeeed, Priiiiiiiinnnnce des flammes.
Vry: Nan hcez moi c'est les COMPLETE
Vry: Quand ils sont possibles ...
Vry: Je liste d'abord les SEED, ensuite les GROW et enfin les COMPLETE
Vry: C'est chiant ces algo qui ne fonctionnent pas tout seul !
Vry: Il faut le coder et ensuite comprendre ce qu'on a fait ... c'est trop de travail ...
Vry: Une opti. de ouf ... pas besoin de faire des seeds le dernier jour ! :p
dwarfie: sauf s'il coute 0 ... en cas d'egalite , ca fait +1 pour les arbres
YannT: meme sii ça coute jusqu'à 2, selon le nombre de points de sun que tu as :p
dwarfie: indeed
Vry: Bon de toute façon mon MCTS n'en faisait pas pour une raison indéterminée ...
YannT: t'as besoin d'optimiser le dernier tour avecc un MCTS? :p
Vry: Ben, j'ai surtout besoin de comprendre ce qui se passe dans un MCTS parce que là je plafonne tope 700 en silver ... c'est honteux a priori pour un MCTS
Vry: *top
Mazelcop: tu prends en compte tous les coups possibles ou tu filtres un peu ?
Mazelcop: si tu filtres pas tu va te retrouver avec 90% de seed
Vry: Bizarrement sur le dernier coup le referee me donne un bon paquet de seed et moi j'en vois aucun :upside_down:
Vry: donc oui j'ai un filtre (sur les cases du bord) mais là plus aucun seed, c'est louche
Vry: Ah non ça va ... input en décalage
LESOURDINGO: sans MCTS je passé gold
Vry: GG LESOURDINGO
Xmaster6: Mon mcts galère aussi Vry
YannT: mon MCTS sans fioritures et très mal optimisé fait top200 là, donc en tout cas le concept général est valié
Vry: Le concept, j'y crois YannT !
Xmaster6: Je pense la clé c'est de select les meilleurs actions quand même
YannT: (reste le soucis que comme il fait peu de rollouts, il joue les débuts de partie pratiquement random quoi)
Vry: Mon implémentation (pourtant Légende sur UTTT) moins ...
Vry: ... la seule piste que je vois c'est la gestion du résultat ... et donc un parcours de l'arbre pas top.
Troph: mettre quelques règles simples en début de parties je pense que ça ne te ralentira pas de beaucoup
Vry: Mais ça va m'obliger à soulever le capot ...
dwarfie: passe par le chassis
BuluBulu27: Est-il possible qu'un arbre nous fasse de l'ombre dès le début du jeu ? Et qu'on ne gagne qu'un seul point de soleil ?
BlaiseEbuth: Bawé
BuluBulu27: C'est moche
BlaiseEbuth: Jeu pas symétrique
dwarfie: c'est le jeu ma pov' lucette
YannT: s'toi pas symétrique
Vry: MCTS suicidaire : https://www.codingame.com/share-replay/554285868
dwarfie: ils vont calmer leurs bips a valider des NaN ...?
YannT: Vry: je trouve que t'as beaucoup de rollouts (si c'est bien ce que ton bot affiche en messages) pour le résultat...
Xmaster6: T'es sur que c'est un mcts Vry mdr
dwarfie: ca a failli me reveiller ...
VilBoub: GG Vry pour la technique du suicide ^^
Vry: Oui je suis pas mal en rollout ... mais totalement inefficace ... les rollout c'est sXXXX
YannT: ouais ben j'ai 2k rollouts donc bon
Vry: nXXXX c'est le nombre de coups joués
YannT: imo tes rollouts sont buggués
Vry: C'est la gestion du résultat qui est foirée je pense
YannT: ou ta simu
Vry: La simu est bonne en théorie c'est la même que le MC je n'y ai pas touché.
YannT: mais t'as un truc qui va clairement pas parceque vu le nb de rollouts tu devraiis être trop100 sans forcer là si tout marche biien
Vry: Mais de toute façon il va falloir vérifier tout ça élément par élément
Troph: hmm, tu joues des milliers de coups quand tu as 0 coups dispo à la base ?
Vry: Y'a toujours des coups à jouer ... comme WAIT pour moi et le coup de l'adversaire
Xmaster6: Normal, il a implémenté le passage de jour dans le mcts
Vry: Oui voilà, le rollout fait les 24 jours
VilBoub: même avec 0 soleil tu peux quand même planter une graine... tu ne la fais même pas ^^ (bon, après t'es coincé)
Zakaoai: ;) VilBoub tu peut planter une graine si tu as un arbre sur le terrain
VilBoub: oups !
VilBoub: oui c'est vrai =)
YannT: Vry: je pense que tes rollouts s'arrêtent avant les 24 jour là, vu le nombre que t'as et les résultats aléatoires ;)
Zakaoai: Vry c'est suicider :D
Vry: lol
BlaiseEbuth: Vry! Le dernier dinosaure...
BlitzProg: est ce que le c++ support des entiers 128 bits?
BlaiseEbuth: Nein
fenrir: __int128_t
fenrir: c'est une extension mais elle souvent présente
BlaiseEbuth: Awé mais les DLC...
VincentBab: faudrait un int256 pour le bitboard du state xD
BlitzProg: en train de considérer un algo greedy, du coup j'explore un peu les options de bitboard
BlaiseEbuth: On dit algo wolverine, c'plus classe.
Oioi: Bon sang, 3 jours que je m'étais perdu dans mon propre code... Alleluiah ! j'ai retrouvé mon chemin !
dbdr: gg Oioi :D
Tiouz: Combo de 32 victoires !
dbdr: tu arrives à la partie sérieuse Tiouz ;)
Tiouz: C'est ça
Gr0mph: Bravo :money_mouth:
Tiouz: Il faudrait changer les adversaires choisis pour arriver plus vite en haut
dbdr: demain l
dbdr: égende
BigUP: Tiouz, non ne t'embete pas, fais directement une IA qui écrase tout le monde
JBM: y'a un stream "clojure et CG"
dbdr: la fête aux timeouts?
BlaiseEbuth: Bah vu que clojure est apprement pas réparé...
BlaiseEbuth: apparement
BlaiseEbuth: lapsus
dbdr: lol
BlaiseEbuth: Mais tout va bien y'a un mec et ses smurfs qui milittent pour l'ajout de common lisp.
b0n5a1: avec un Windows en japonais
b0n5a1: faut mettre le son au taquet pour que ce soit audible
b0n5a1: bon, dog time :grinning:
BlaiseEbuth: Moi qui supporte déjà pas le white theme... Avec la font en rose pale, c'est encore mieux...
BlaiseEbuth: C'est un français... Déception
Tiouz: Comment ça se passe les streams en terme de copie de code ? Si un streamer est bien classé il suffit que je prenne sa VOD et que je copie non ?
BuluBulu27: ^^
BuluBulu27: Bonne chance pour suivre ligne par ligne sur un stream
JBM: fais comme b0n5a, regarde 5 streams en parallele et chope les meilleures idées
BlaiseEbuth: Ce pokémon est fou...
b0n5a1: si le mec est assez bête pour tout montrer oui...après tu peux risquer une élimination si c'est détecté (ou pas)
R4N4R4M4: Tu peux copier le mien Tiouz, et je prends le tien :D
Tiouz: Mouais
b0n5a1: JBM ça marche pas c'est pas des streams CG
b0n5a1: c'est que du game dev + 2D/3D art
b0n5a1: bon, la chienne râle ^^
BlaiseEbuth: *par des jolies dames.
b0n5a1: hmmm non, Alexandre pas jolie dame :grinning:
b0n5a1: JBM non plus
BlaiseEbuth: JBM c'pas du game dev...
b0n5a1: JBM est l'exception oui ^^
BlaiseEbuth: Et qu'est-ce que t'en sais qu'Alex est pas non-binaire ? Qu'elle se considère comme une femme, et que tu l'insultes avec tes "Alexandre pas jolie dame" ?
BlaiseEbuth: Vieux con
pardouin: ddb BlaiseEbuth
stronglite: Je suis nouveau sur ce site et javoue etre quelque peu perdu
BuluBulu27: https://www.perdu.com/
stronglite: Je connais un peu de C++ mais plus arduino quoi
pardouin: Bonjour, qu'as-tu fait pour l'instant ?
stronglite: Donc jsp si y a des cours sur ce site ou sil faut s'y preparer
stronglite: J'ai teste les clashs et un puzzle
pardouin: Disons qu'idéalement il faut avoir les bases de ton langage avant
BlaiseEbuth: Skoi ddb pardouin ?
Sakisan: gg JBM pour la gold
pardouin: (demande de ban)
pardouin: un bon site pour apprendre les bases c'est france IOI
pardouin: il y a pas mal de langages dispos
BlaiseEbuth: firefox
Magus: bon, les idées que j'ai eu pendant que je faisais mon gateau au chocolat ont l'air pas trop mal
WhatTrickeryIsThis: hmm?
Rajh: Un space cake ?
WhatTrickeryIsThis: plus de choco dans la simu?
Rajh: Sinon je vois pas
Magus: Non non, un gateau au chocolat tout ce qu'il y a de plus normal
Magus: et vachement bon en plus !
Thyl: Magus
WhatTrickeryIsThis: avec du nut?
Thyl: Y aquelque chose qui me dit que tu aimes la cuisine :D
WhatTrickeryIsThis: des graines plantée dans le nut
Magus: oui j'aime bien cuisiner en effet
Thyl: WhatTrickeryIsThis tu veux tuer ta photo de profile ???
WhatTrickeryIsThis: moi? non je veux juste gagner le contest
Thyl: alors pas de nut
Rajh: Magus tu milite pour le support du langage Chef par CG ?
https://www.dangermouse.net/esoteric/chef.html
dbdr: Magus, il trouve des id
dbdr: ées en faisant un gateau au chocolat
dbdr: c'est ça l'experience CG
Thyl: dbdr je trouve des idées en faisnt du vtt :D
dbdr: oui le sport ça marche aussi
BlaiseEbuth: Moi je torture des gens pour qu'ils me donnent les leurs.
dbdr: tiens Tiouz a amélioré!
WhatTrickeryIsThis: accro branche ça marche?
Magus: je l'ai déjà dit, mais perso la plupart de mes idées ne viennent pas quand je suis devant le code
Rajh: Donc plus Magus monte dans le classement plus il grossi. Et plus Thyl monte plus il gagne des muscles
Magus: non ça va, j'ai une femme pour partager mon gateau !
Tiouz: dbdr non, pas vraiment amélioré. J'essaie des petites modifications
VincentBab: #150 avec mon MCTS, #100 avec mon MC :(
egaetan: il est bon ton MC
Rajh: Essayes un M tu seras 50
VincentBab: :joy:
dbdr: avec "" tu fais #50 VincentBab
dbdr: arf
Magus: M comme Monte, la meilleur technique pour monter dans le classement
BuluBulu27: ...
Rajh: Faut que je me renomme en Carlo enfaite. Comme ça tout ceux qui veulent pour faire monter Carlo
Rajh: pourront*
BlaiseEbuth: Tirelipimpon...
Sakisan: apporte-moi mon thé, Carlo !
Vry: GG JBM
Vry: GG VincentBab pour le MC ! :joy:
Bon[]Crayon: Quel temps de tortue, Automaton2000!
Automaton2000: et tu vois ce que tu écris
Victorien_aka_TL: Au bout de combien de temps on passe à la ligue suivant quand on est premier ?
Kafeine: Quand tu as finis tes matches
Bon[]Crayon: Automaton2000 Oui, c'est le printemps pluvieux.
Automaton2000: un jeu où il faut trouver le plus court chemin
Victorien_aka_TL: Il y a combien de matchs à faire ?
Kafeine: Un certain nombre
Victorien_aka_TL: Niquel, merci mdr
Kafeine: Regarde last battle y'a ton pourcentage de match fait
WhatTrickeryIsThis: et un peu plus en ligue or
Bon[]Crayon: Victorien_aka_TL Quand tu cliques sur leaderboard, c'est indiqué.
Bon[]Crayon: Pour l'heure de passage.
Victorien_aka_TL: Ok j'étais à 94% et je passe en bronze c'est bon
Victorien_aka_TL: Merci
Victorien_aka_TL: Plus de 10min de matchs
BlaiseEbuth: Comment est ton reuh ?
BlaiseEbuth: :thumbsup:
b0n5a1: re
b0n5a1: gold JBM ?
JBM: ça commence à faire un moment, mais oui
JBM: de dépit devant mon eval qui avançait pas j'ai submit le nid de ifs à la place
JBM: maintenant j'ai trois versions de front
b0n5a1: erf, basé sur la discussion de hier sur Twitch ?
JBM: le temps pour en fignoler aucune
JBM: j'ai essaye mais ça passait pas le boss
BlaiseEbuth: GG ! :champagne: :fireworks::tada:
b0n5a1: ouais en même temps j'ai pas full détaillé, juste les grosse lignes...et ça m'a fait passé de justesse
BlaiseEbuth: 'tain. Z'ont encore remis la grosse boule de feu juste à ma fenêtre...
JBM: j'aurais envie de te dire que c'est plus basé sur la strat d'Aveuh
b0n5a1: boule de feu ?
JBM: mais ça marche mieux pour moi que pour lui alors j'ai du me rater dans l'implem
b0n5a1: lol
BlaiseEbuth: :sunny:
b0n5a1: ha
b0n5a1: fenêtre juste plein ouest c'est chiant quand ça se couche ^^
nicola: :cow::cow::cow::cow::cow::cow::cow::cow::cow::cow::cow::cow::cow::cow:
nicola: C’est une foule de bœufs.
WhatTrickeryIsThis: :monkey::monkey:
BlaiseEbuth: Lourd ce truc... Vais lui envoyer Elon Musk, il va rien comprendre.
kiminox: qui a réussi le niveau silver?
Tiouz: 1198 personnes kiminox
kiminox: à passer au niveau gold?
BlaiseEbuth: On parle bien de la ligue silver du jeu de Molki ?
kiminox: je parle du spring challenge
BlaiseEbuth: Ha !
BlaiseEbuth: Précise.
b0n5a1: youhou je suis 8ème gold...en notation binaire
BlaiseEbuth: Si t'as une question autre que "qui a réussi le niveau silver?" pose la kiminox
kiminox: j'ai une question : y a t il une différence dans l'énoncé entre la league bronze et silver?
kiminox: j'ai l'impression que l'énoncé du problème n'a pas changé?
BlaiseEbuth: Non.
kiminox: comment tenez-vous compte de l'ombre??
BlaiseEbuth: Bronze c'est les règles définitives.
kiminox: je ne sais pas quoi faire avec cette variable
Kafeine: En général j'aime mieux être au soleil
Kafeine: Ca bronze mieux
kiminox: je n'arrive pas à dépasser les 150 points
R4N4R4M4: kiminox c'est déjà énorme 150
kiminox: ha bon mais en fait ça dépend : ma moyenne tourne autour de 125 en fait
Kafeine: Moi mon IA elle se voit pas gagné donc elle fait 0 à chaque tour
R4N4R4M4: Ah ok pareil
Kafeine: Je pense qu'elle est dépressive
BlaiseEbuth: Suicide la
R4N4R4M4: Sur les derniers tours, mon bot s'arrête de jouer car il croit que tous ses coups sont gagnants... alors que non
Mourfette: j'ai atteint gold en heuristique, mais ma derniere version est incomplète, manque de temps, du coup je suis descendu de 599 à dans les derniers de gold mais tant pis, je me serais amusé :)
R4N4R4M4: Tu peux faire top 100 en heuristiques Mourfette
Kafeine: Tu peut faire mieux que ça même
Mourfette: sûrement, mais j'ai trop de cas en tête à gérer et 2 gamins dont l'école est fermée demain (+ férié aujourd'hui) donc niveau temps restant, je vais laisser tel quel je pense, on verra
BlaiseEbuth: Vends les
Mourfette: pas bête, les mixe franco asiat ça rapporte pas mal
BlaiseEbuth: Au pire les pièces détachées.
R4N4R4M4: Si ils ont pas école, tu les fais coder à ta place Mourfette
WhatTrickeryIsThis: si t'es pas sage tu va coder avec papa :raised_hand:
pardouin: ben après 125 points ça dépend contre qui
pardouin: 125 points contre le boss silver c'est pas fou mais contre le top gold c'est très bien
Mourfette: j'en ai un de 3 ans et demie, il parle 3 langues mais code encore en 0 langages, faut que j'y travaille. la 2eme a 3 mois, à ce niveau là... a part du python a la rigueur
Mourfette: (haha :D)
VilBoub: LoL
BlaiseEbuth: NGL
R4N4R4M4: :thumbsup:
pardouin: j'essaye d'apprendre le binaire à ma fille de 10 mois
pardouin: pour l'instant c'est un échec
BlaiseEbuth: Une baffe pour oui, deux pour non.
Kafeine: Moi à ta place j'en ferais un générateur de nombre aléatoire
pardouin: déjà elle dit papa indifféremment pour moi ou sa mère :/
BlaiseEbuth: Et tu préférerais qu'elle dise zéro ?
BlaiseEbuth: Apprends lui le bibi binaire. C'est sans doute plus adapté à sa gamme de sons.
kiminox: quand on lance le code pour tester, on voit une info du type 0/140, 1/140... située à droit des actions
kiminox: y a t il un rapport avec la direction du soleil?
mrBen: c'est les tours
mrBen: à ne pas comfondre avec les jours, qui eux donne la direction du soleil
kiminox: nb jours * nb de directions du soleil?
Kafeine: non
kiminox: un tour = 1 action lancée par un joueur?
mrBen: direction du soleil = jour % 6
mrBen: oui pour les tour
Xmaster6: Wow j'ai battu le boss argent!! Je post et on vera si ça passe ... Ce serait ma première ligue gold https://www.codingame.com/replay/554430258
Kafeine: 24 jours
Kafeine: gg
kiminox: puisqu'on ne lance qu'une action par tour
kiminox: le nb de tours est limité à combien?
kiminox: je confonds tour et jour...
Kafeine: Ca dépend du nombre d'action par jour des joueurs
Xmaster6: aucune limitation pour le nb de tour
kiminox: 1 jour contient 6 directions de soleul
kiminox: on lance une action à la fin d'une journée?
Xmaster6: non 1jour=1 dir de soleil
Xmaster6: non à la fin d'un tour
kiminox: 6 directions => 6 * 24 = 144 tours alors?
mrBen: non, le soleil ne fait que 4 tour de plateau
-TheWalder-: kiminox le soleil bouge uniquement à la fin d'un jour. Il y a un nombre indéfini de tours par jour. Un tour = une action de 1 ou 2 joueurs.
mrBen: donc 6 * 4 = 24
dwarfie: 1 jour , une direction , plein de tours
dwarfie: bon mon mcts est pret ... maintenant ... tout reverifier 3 fois avant de le tester 10 fois (au moins) ...
kiminox: pour passer le niveau silver du spring challenge
kiminox: il faut être classé combien?
kiminox: ou avoir combien de points?
mrBen: faut être devant le boss Bronze
dwarfie: mon foie va tres bien ... je l'entretiens et le fournies en alcool regulierement
dwarfie: (ca c'est de la pirouette :D)
JBM: moi qui suis justement e ntrain d'en manger un
dwarfie: blague a part , vu que j'ai enterre 500 ignes de code mort , j'ai interet a verifier ;)
kiminox: j'en suis à 1200 lignes de code
dwarfie: je suis descendu a 400
kiminox: et vous? quel language?
dwarfie: c++
Xmaster6: rust
dwarfie: hic
Kafeine: 287 en c++
kiminox: bon je pense qu'on pourrait diviser par 2 car j'ai fait beaucoup de log...
mrBen: ~400 en Go, mais j'ai pas fini mon MCTS
dwarfie: Kafeine ... quand j'etais vers ton classement , ca devait etre 40 lignes de php ;)
mrBen: Monte Carlo Tree Search
Kafeine: Je suis chauffeur poids lourd
Kafeine: faut pas trop en demander
dwarfie: 400 Go mrBen ... t'exagere :rofl:
mrBen: c'est propre et tout, avec plein de logs
mrBen: ah, mince , je vien de comprendre
BenPix: le boss en gold fait 20 points... je suis pas sûr que battre ce boss soit le critère pour passer en légendaire
mrBen: joilie
dwarfie: ;)
mrBen: c'est pas encore le boss en gold
dwarfie: il existe pas ... mais tout le monde ne le sait pas encore
mrBen: il sera décidé à l'ouverture de Legend justement
BenPix: aaaaaaaaah ok merci pour l'info mrBen ;)
BenPix: je comprenais pas pq les boss était si nul dans chaque ligue, en fait j'ai pas eu le temps d'afronter les vraies versions
BenPix: à votre avis, sur les 1203 en gold, combien passeront en legend ? ce sera plus 50% ou 10% ?
Zorg1: en général 15 à l'ouverture, mais ça peut changer
YannT: ce sera 15-30
b0n5a1: 15 au départ
JBM: s'ils se ratent pas avec le code du boss
Vry: Je crois que j'ai trouvé le BUG dans mon MCTS, c'est la gestion de l'aternance entre les joueurs qui était dyslexique ... du coup à générer les coups d'un joueur pour l'autre c'est foireux ...
BenPix: vachement + sélectif que les autres ligues dis donc !
dwarfie: tiens , je continue a monter moi ... a se demander si j'aurais besoin de mon mcts avant le passage en mutli :D
Vry: Du coup, jour #23 mon MCTS arrivait à générer un abre monstrueux alors qu'il ne restait que quelques coups à jouer ...
foxalfabravo: pour le moment en ligue argent sans mcts, mais c'est le ventre mou du championnat
Gloopy: Vry, dans ton MCTS, chaque noeud comprend les coup d'un jour complet pour chaque player ?
Vry: Non, un noeud = un seul joeur
Vry: J'applique le coup uniquement sur les noeuds de l'adversaire
Vry: Donc pour un jour, on a un nombre pair de nœuds (avec les deux derniers qui sont WAIT WAIT) ... genre root -> me -> opp -> me -> opp -> me -> opp ....
Vry: Si au moins un joueur fait deux coups
Gloopy: ok
Vry: Que de nœuds au cerveau ...
Victorien_aka_TL: Si une cellule n'a pas de voisin est-ce que la variable neighX renvoi -1 ou fait autre chose ?
CPomSa: -1 en effet
BigUP: -1
CPomSa: Je l'ai appris douloureusement ;-)
Victorien_aka_TL: Ok, j'ai un stack overflow sur un truc que je ne comprends pas
Victorien_aka_TL: J'ai fait un algo recursif pour parcourir les cases possibles pour planter une graine
Victorien_aka_TL: Et avec 1 arbre 1 et 1 arbre 2 il part en stack overflow
Vry: Bon testons ce MCTS directement dans l'arène .. on verra bein ce qu'il a dans le ventre !
jolindien: gogo Vry
Vry: o/ jolindien
jolindien: o/
jolindien: MCTS ?
mrBen: c'est à ça que sert l'Arène non ?
Vry: Oui
jolindien: t'es chaud patate
Vry: Mais MCTS malade ...
dwarfie: en fait , avoir une pre-arene ca serait pas mal ...
Vry: Je me suis dis que c'était le plus simple vu que j'en avais déjà un sur UTTT
mrBen: detaille dans quel cas, parce que je vois pas dwarfie
Vry: Et ça m'évitait de réfléchir ... et ben je me suis trompé finalement
dwarfie: pour pouvoir tester sur un pool d'adversaire ... au hasard ...
jolindien: pas le jeu le + simple pour faire du mcts
mrBen: certe jolindien, mais quand on est des quiche en heuristiques y a pas trop le choix
Vry: C'est pas faux mais si tu le traites comme un tour par tour en bouchant les trous avec des wAIT c'est pas déconnant
Leoduyanh: Who was in Paris ?
jolindien: ah oui ok
Leoduyanh: Ça parle moins hein
dwarfie: meme pas a boucher les trous ... juste des tours avec plusieurs fois de suite le meme joueur ...
Vry: Si j'avais su je serais probablement parti sur une heuristique comme pour C4L ou CalM ... mais trop tard
pardouin: dwarfie pour l'instant tu fais juste un MC ?
dwarfie: mon code en arene oui , mon code en preparation non
Vry: Nous dwarfie pour mon arbre je dois alterner les joueurs sinon je vais foirer la backProp
Vry: *Non
Chaos_Architect: est ce qu'on peut avancer seulement une league par jour?
dwarfie: back tu backpropagate qui a gagné ... donc si comme moi tu sais quel est le joueur du noeud , t'as ce qu'il faut ...
JBM: Chaos_Architect: non y'a pas de limite
Xmaster6: Le joueur du noeud??? c'est simulatané nan?
mrBen: ouais, mais c'est plus compliqué à coder simultané
mrBen: (et ça se gère bien en tour par tour, y a que les collition de SEED qui sont vriement simultané, mais ça ce gère)
jolindien: Agade tu la joues discret ?
Agade: Je ne suis pas la
jolindien: ah, t'es où ?
Vry: dwarfie : non je vais pas faire la min à ce niveau là ... j'ai déjà galéré pour réparer le bordel ... je n'y touche plus ! :p
Zorg1: jolindien : bah tu vois bien où il est, dans ton chat ...
jolindien: ben voui
dwarfie: ca fait image
Agade: J'etais en silver jusqu'a ce matin :sweat:
jolindien: ^^
jolindien: en progrès
foxalfabravo: @mrBen je suis en train d'essayer le mcts avec un random sur le couple d'action player/opponent, étant donné que les 2 ont la même information quand ils jouent leur coup
Agade: J'ai une vision moins positive de la chose
mrBen: ça te fait pas trop de children par node ?
jolindien: bah avec toi, 1 jour ou 2 ça suffit
jolindien: faut que j'arrête de le motiver moi
egaetan: non ça ne lui suffira pas
**egaetan n'en rajoute pas
jolindien: défi
foxalfabravo: ca en fait moins en fait
mrBen: heu, ah bon ?
Magus: ce serait bête de pas avoir un t shirt parce que Agade rentre dans le top 20 et que t'étais 20ème
Magus: full win jusqu'à la 18ème place
Magus: j'aime bien ce submit
Magus: argh, Neumann
Vry: Bon, je dois faire un gâteau au chocolat si je pouvoir avancer ...
nabaztag: Quelqu'un aurait le lien qui a été partagé cet après midi (vers une url github.io) pour simuler le soleil sur la gris en fonction du jour ?
Zorg1: vry : oui la tarte au citron ça a pas l'air d'être ça
Schneu: https://razdva122.github.io/CODINGAME-SPRING/
Romii: Merci
mrBen: https://razdva122.github.io/CODINGAME-SPRING/
mrBen: ah
Magus: bon, ça fera pas top 10, c'est naze
Magus: faut que je fasse mieux
jolindien: marrant ce lien
Zorg1: oui j'aime bien ^^
Vry: J'ai plus de citron Zorg1 ... alors qu'il me reste encore ce qu'il faut pour le gâteau au chocolat !
Zorg1: bah go alors, ça a l'air d'être la stratégie gagnante ^^
Vry: bon le MCTS est un peu moins débile mais il y a encore du boulot si je veux arriver au niveau de Tiouz
Magus: j'ai un MCTS la qui est top 15
Magus: (c'était avant de commencer à implémenter MCTS DUCT pour la première fois)
Magus: ah bah d'ailleurs je suis juste derrière Tiouz :D
VincentBab: tu as combien de rollout Magus ? ^^
Magus: dépend beaucoup des tours. Vu que ce qui est lent c'est de changer de jour et de regarder les ombres des arbres
Magus: https://www.codingame.com/share-replay/554491519 mon IA elle donne le nombre de rollout et le score du noeud dans le message
egaetan: tu gères comment l'adversaire ?
Magus: bah c'est un MCTS paranoid pour l'instant, tant que j'ai pas réussi à faire un DUCT
VincentBab: ah cool jvais regarde par rapport a la mienne
mrBen: DUCT ?
VincentBab: omg tu as genre 100k rollout, c'est des vrai rollout jusqu'a la fin ? :O
Magus: euh bah oui, je rollout jusqu'à la fin, c'est le principe d'un rollout
Magus: mais 100k rollout c'est quand il n'y a pas beaucoup d'arbres ça
Magus: regarde en milieu de partie, les chiffres font moins rêver :D
mrBen: enfin moi je suis à 1k, donc bon
VincentBab: 20k en milieu de partie quand meme ^^
Rajh: Pareil mrBen ...
Syj: sur MCTS , vous gérez comment l'adversaire ?
Syj: et vous allez à quel profondeur
Syj: ?
dwarfie: en mc , j'e suis a 20k ... curieux de voir ce que donnera mon mcts une fois fini :D
Vry: C'est beaucoup 100k, GG Magus
Zorg1: 20k ? de tours ou de parties complétes ?
dwarfie: parties
VincentBab: Dernier tour: 8M de rollout :joy:
Gr0mph: Bonsoir
Syj: Dernier tour j'arrive à Simuler 10k :-(
Gr0mph: Vous savzez si il y a une méthode pour récupérer la sortie de console et pouvoir la copier dans un fichier ?
Gr0mph: (savez)
Syj: et pendant la partie au mieux 200 à 7 de profondeur
Syj: Gr0mph: En modifiant ce programme, j'y étais arrivé https://github.com/s-vivien/CGBenchmark
Syj: çà te permet de lancer des parties sans l'UI
Gr0mph: Merci :)
Vry: Je suppose que Magus a bien du travailler sur les mouvements explorés ...
Rajh: T'as tuné les playout Magus ? pour les finir plus vite ?
Magus: j'ai tuné plein de chose, c'est le principe d'un MCTS
Magus: ma liste d'action est tuné, mon rollout est tuné
Magus: mon éval est tuné aussi
VirtualAtom: et tes jantes alu aussi ? ^^
Magus: par contre la formule ucb ça c'est bon, c'est la classique :D
Vry: Tu l'a pimpé à mort du coup ... tu es un pro du tuning ... :sunglasses:
dwarfie: roh , genre t'as pas tuné la constante ;)
Magus: si, la constante est tuné
pardouin: *log(3)
Vry: Je fais une salade ... l'inspiration va venir ... :upside_down:
Rajh: Ton eval est tuné ? mais ya pas d'éval sur MCTS
egaetan: oui c'est curieux ça
Magus: comment ça y'a pas d'éval en MCTS ?
Magus: le fait que win = 1.0; lose = -1.0; c'est déjà une éval
Rajh: C'est un constat
Magus: une éval c'est un constat
Rajh: C'est un résultat d'une simu
Magus: c'est un constat de l'était du jeu
Rajh: Bah une éval c'est évaluer, la c'est constater
Magus: *état
dwarfie: surtout quand les bouquins disent 1 et 0 ... c'est deja que ca tune ...
Magus: bah voit ça comme une constatation de plus de choses que victoire ou défaite :D
jolindien: :popcorn:
Rajh: Dac :)
Vry: Mais laissez le tranquille bande de jaloux ! :p
pardouin: tu fais des fins de playout full random ou tu utilises une eval pour orienter magus ?
Rajh: On s'intéresse aux gateaux au chocolat
Magus: ouai laissez moi galérer à implémenter mon DUCT :D
Magus: pardouin: c'est pas full random
Magus: sinon avec les SEED ce serait n'importe quoi je pense
VincentBab: si tu reussi, je veux bien que tu m'explique (après le contest ^^)
jolindien: total free style Magus
Zorg1: si ça marche c'est l'essentiel ^^
Syj: Donc si, je comprends bien, vous arrivez tous à simuler des parties complétes dès les premiers tours
pardouin: les gens qui te cockblock dans le top d'une ligue parce qu'ils ont eu la flemme de pousser un peu pour battre le boss, du coup tu galères à monter alors que tu bats le boss à peu près 50-50 :'(
jolindien: nan mais y'a un certain respect envers le mcts quand même
pardouin: je vais devoir coder un vrai truc
jolindien: :rage:
pardouin: (je suis sur UTTT)
jolindien: ah ben tic tac toe, l'heuristique c'est bouillant
Vry: Syj ... oui (mais pas tous parce que certain ne l'ont pas fait)
Zorg1: pardouin : ah ok t'as décidé de faire le rebelle et de pas parler du contest ...
Magus: Simuler une partie complète c'est pas dur
Magus: Le problème est de le faire assez rapidement pour le faire plein de fois par tour :D
pardouin: en fait je voulais faire un mcts sur un truc un peu plus simple
Zorg1: bon j'ai fini ma simu yapukadebugger
pardouin: avant de me lancer sur le contest
dwarfie: mcts simple , ca s'appelle bandas
pardouin: mais c'est pas si simple UTTT et je vois aucun python en legend
pardouin: pas très encourageant XD
pardouin: oui limite bandas
pardouin: pas fan des multis commu mais bon
Zorg1: bah UTTT c'était la course à la perf
pardouin: <- vénal
Magus: vénal ? Parce que tu penses que les gens dans le top 20 du contest actuel ils font ça pour la valeur pécuniaire du t shirt ? :D
Zorg1: de toute façon les gars vénaux ils hident :p
Palmipedus: Magnus MCTS DUCT c'est le nom officiel?
pardouin: vénal en achievement
pardouin: et les multis commu ben...
dwarfie: dixit le gars qui a fait tout et n'importe quoi en golf .... :rolling_eyes:
Magus: Palmipedus: je crois que c'est le nom officiel oui
Magus: mais vu mon code, la on dirait plutôt MCTS duct tape
Palmipedus: haha, j'essaie de trouver de la doc pour plus tard, mais je tombe sur des trucs bizarre avec cette recherche
Zorg1: ha ? ça désigne aussi une pratique sexuelle bizaroïde ? :thinking:
TidyMaze: hmm etrange sur 2048, BFS avec profondeur fixe et quand j'output plus de coups (mais sans changer la profondeur) mon score diminue ... mystere
Vry: Moins de perf. ?
TidyMaze: normalement je calcule la meme chose mais en stockant un peu plus les premiers tours :/
pardouin: ah c'est bon j'avais juste un typo énorme
pardouin: (qui ne m'empêchait pas d'être premier bronze o_O)
Magus: bon, première tentative d'implémentation de DUCT = échec total
Magus: recommençons
pardouin: CTRL+A, DEL
jolindien: c'est comme les gateau, faut respecter les ingrédients
jolindien: et les doses
Palmipedus: complete les arbres ca ne fait pas reduire les sun points?
dwarfie: si ... -4
Palmipedus: je viens de voir ca dans un replay mais je le trouve pas dans la doc
dwarfie: action complete ... premiere ligne qui suit
Palmipedus: ....
dwarfie: Action Complete Compléter le cycle de vie d'un arbre coûte 4 points de soleil.
Palmipedus: bon on va rajouter dans ma simu ca devrait aider...
pardouin: :)
Flaaamort: DUCT?
pardouin: palmipedus il utilise une variante, DUCK
jolindien: c'est du flan au chocolat
WhatTrickeryIsThis: :yum:
Palmipedus: pardouin, :D
dwarfie: c'est pas le mechant dans kickboxer ? fan duct oh ? ;)
dwarfie: ah non , c'est dans un autre truc , je confond ...
dwarfie: ca doit etre dans good morning vietnam ...
BigUP: dwarfie, t'as un trou ? .............................duct.......
pardouin: 34,94 vs le boss à 30,86 à 90% de combats, je pense pouvoir dire sans m'avancer que c'est plié :)
pardouin: dommage qu'il n'y ait pas de truc avance rapide passé un certain seuil
BlitzProg: je patauge un peu avec mon full heuristique, vous savez si un beamsearch obtiendrez de meilleurs résultats?
jolindien: gg pardouin
BlitzProg: obtiendrait*
jolindien: pas facile le beam search
jolindien: le MC m'a donné de bons résultats
WhatTrickeryIsThis: le beamcts aussi
WhatTrickeryIsThis: qu'on a inventé avec gaetan
pardouin: (et j'ai pas du tout pris en compte la règle qui veut que l'autre rejoue sur la minimap des modulo de notre coup lol)
BlitzProg: beamcts je connais pas x)
pardouin: (ça sera pour le boss silver ? XD)
WhatTrickeryIsThis: c'est un mélange de search et de rollout
BlitzProg: monte carlo je sais bien faire mais je coince quant à ce que je dois gérer pour l'adversaire.
jolindien: laisse l'adversaire sans rien faire
BlitzProg: hmmm
jolindien: au moins au début
WhatTrickeryIsThis: dans ce contest l'adversaire qui dors et tout c'est bien con à coder
BlitzProg: Oui à la fin j'imagine qu'il faudrait lui faire faire des complete
WhatTrickeryIsThis: t'embête pas pour l'instant
BlitzProg: okay voyons ça x) merci
WhatTrickeryIsThis: le fait de m'avoir coder un dummy et de faire des rollouts avec ça m'a boosté bien méchemment
Palmipedus: jolindien mais si ton dummy fait rien, ca ne va pas donner des resultats foireux les rollouts?
WhatTrickeryIsThis: Ce contest soit tu t'en tire avec une heuristique tombé du ciel, soit tu sort la grosse pétoire
Vry: Pour l'instant mon MC sans l'adversaire fait 600 Silver ... le MCTS 1200 ...
dwarfie: mon MC sans l'adversaire : 700 gold
jolindien: difficile de savoir ce qu'il va faire
BlitzProg: hey, me suggérez pas un truc qui me fasse downer lol
jolindien: mieux vaux qu'il fasse rien plutôt que du mauvais
BlitzProg: bon en même temps x)
WhatTrickeryIsThis: en plus de ça t'économise les perfs :D
BlitzProg: Monte Carlo je saisis pas pourquoi ça ferait du silver. Peut être mauvais eval? :o
jolindien: faut que t'arrive à profiter de ton heuristique
jolindien: le traduire en éval
Palmipedus: donc tu ne gardes pas ton arbre entre les tours?
jolindien: ou guider ton MC avec
BlitzProg: hmm
Magus: Palmipedus: ça dépend des jeux
Magus: en théorie garder l'arbre c'est bien
Magus: mais faut pouvoir raccrocher l'arbre avec ce que la joueur adverse a fait
pardouin: lol 5ème en ligue argent
Magus: la par exemple dans ce contest, si tu fais WAIT et que ton adversaire il a enchainé 5 actions, bonne pour retrouver ça dans ton arbre ...
Magus: *bonne chance
pardouin: je disais ça pour rigoler mais ça peut vraiment passer juste en ajoutant ce truc de modulo ^^'
Palmipedus: oui je vois, donc en fait tout le monde est parti sur des MCTS avec un dummy qui wait, pas vraimetn ce que j'ai fait
WhatTrickeryIsThis: mon beamcts il joue avec un dummy, mais c'est une chèvre
Palmipedus: je fait juste simu sur jour la journee avec des heuristiques pour contruire un arbre et un eval a la fin du jour.... mais bon c'est loin du compte
WhatTrickeryIsThis: wut? un mcts sur 1j
WhatTrickeryIsThis: autant passer un bruteforce :duck:
Palmipedus: comme d'hab avec le temps que je peux allouer sur les contests (et mes skills), mon plafond c'est top silver mid gold
Palmipedus: jamais pris le temps d'implementer un MCTS, c'est beam search modifie (beam aprec chaque action) Je fait Complete > GROW > SEED
BigUP: plus que 280 places a gratter avant de passer en Gold ! ... Tristesse !
Vry: gg BigUP ! :p
Zorg1: go go gold BigUP !
BigUP: si seulement j'avais une idée pour améliorer ...
Vry: Tu as une heuristique ?
BigUP: oui
Bon[]Crayon: Automaton2000 Ça pousse ?
Automaton2000: je suis à la ramasse
Bon[]Crayon: Automaton2000 Aux fraises le bot.
Automaton2000: ah ah ah ah ah je vais regarder ça
Bon[]Crayon: Automaton2000 Prends ton temps.
Automaton2000: bah je me suis dit qu'il y a un gros bug
Bon[]Crayon: Automaton2000 Si tu tournes en rond, c'est qu'il y a un centre.
Automaton2000: à part que ça fait chier
Bon[]Crayon: Automaton2000 Je comprend, tourner en rond ça donne mal à la tête.
Automaton2000: et il ne reste plus que le premier
Vry: Test d'un petit trick pour voir ... :nerd:
Vry: 8/10 mon meilleur démarrage Silver ... :blush:
Bon[]Crayon: Petit trick, grand trac.
Vry: Du coup, il fait des parties vachement plus "crédibles" ... c'est beau !
Drangoht: Salut, quand je vous vois causer ici, j'avoue suis perdu, faut vraiment que je comprenne ces algos. Là avec mon code sans simu, ni arbre, je cales autour du rang 600 argent. Si vous avez des références pour que je me documente et qui font pas trop saigner du nez, je suis preneur ;)
VilBoub: sans arbre tu peux être 50 en Gold
Vry: Mais il faut aimer les ifs ...
VilBoub: ou avoir des idées ^^
Vry: https://jeffbradberry.com/posts/2015/09/intro-to-monte-carlo-tree-search/
Vry: http://www.baeldung.com/java-monte-carlo-tree-search
Vry: Ces deux liens ne font pas mal au crâne ...
Drangoht: Merci, je vais zieuter ça, c'est cool
Vry: Wow top 500 Silver ... :heart_eyes:
Vry: Je ne pensais pas pouvoir dire ça un jour (pour ce contest) ...
pardouin: fini mon mcts sur UTTT, il se fait éclater par mon explo bidon de depth 1 :(
pardouin: je sens le long débug à venir ^^""
Rajh: C'est quoi UTTT ?
Vry: Ouais à debug c'est chiant ... surtout quand il te balance des liens à la pelle ...
Vry: ... des nodes à la pelle
pardouin: ultimate tic tac toe
pardouin: j'essaye d'apprendre mcts dessus
pardouin: pas franchement concluant pour le moment XD
Drangoht: je vais regarder ça aussi pour train merci
Vry: Sinon commence avec un tic tac toe simple pour la mise au point
YannT: MCTS c'est très chiant à débugguer comme algo
pardouin: ah je comprends mieux j'ai que 33 rollouts >_>
Vry: :upside_down:
Drangoht: ouep
pardouin: je peux plus revenir en ligue wood
YannT: le mieux pour débugguer le MCTS, c'est de faire afficher le ratio score / visits du coup que tu joues
pardouin: dommage ça aurait été pratique
YannT: ça te donne l'evaluation entre -1 et +1 de ce que pense le bot de la situation
pardouin: oui j'affiche ce genre de truc: http://chat.codingame.com/pastebin/4e19f3b3-800b-4488-9538-ab28cf56df2d
pardouin: mais on voit que le nombre de rollouts est ridicule
YannT: et donc tu peux voir si t'as des problèmes si ce qu'il pense est pas en adequation avec la realité
Vry: Oui, et moi j'ai dû afficher le début de l'arbre pour voir si j'avais foiré mes nodes ...
YannT: je fais ça aussi
YannT: mon arbre de nodes juste sous le root + l'arbre des nodes adversaire du coup que je joue
YannT: ça relève déjà pas mal d'incohérences possibles de faire ça :)
Vry: Par contre quand tu as 7k rollout c'est la mort, faut faire des fichiers ...
Vry: Du coup je me suis fait des input où je n'avais que deux coups possibles et quasiment toutes les cases avec richness nulle
Vry: Et là j'ai vu que mon arbre explosait ... alors qu'il ne devait faire que 6 nodes
pardouin: ou c'est juste que mes structures sont trop lentes en Python
pardouin: mais à ce point quand même :/
pardouin: j'ai essayé de changer le timer mais ça timeout donc à pripri il est bien calibré
Magus: MCTS tu peux aussi avoir ta propagation qui est foireuss
Magus: *foireuse
Magus: tu fais des + la ou tu devrais faire des -
Magus: ou l'inverse
BigUP: Vry, on battle dans la meme zone ! :)
pardouin: ah j'ai tenté le 0.099 au lieu de 0.049 et ça a l'air de passer
Vry: Moi j'avais tout j'avais foiré mon flag "player" (me / opp) du coup quand je parcourais l'arbe je jouer les coups de mon adversaire pour me ...
BigUP: Vry, comme d'hab ! ;)
pardouin: et de donner de meilleurs résultats
pardouin: on va voir
Vry: ... ma propagation était aussi foirée ...
YannT: la logique du me/opp dns la backprop me fait vriller à chaque fois
YannT: instinctivement je fais l'inverse de ce qu'il faut à chaque fois
VincentBab: Petite question sur le MCTS: après avoir expand un node, tu selectionne ce node pour le rollout, ou un des enfant random de ce node ?
Vry: Un des enfant
Vry: Ou le node s'il n'a pas d'enfant !
YannT: enfant oui, mais en vrai ça change rien je pense
Vry: C'était aussi une des mes boulettes ... vers l'infini est au delà !
VincentBab: ok merci ^^
YannT: au pire ça te fait un rollout sur le parent qui aurait pu partir d'un enfant
pardouin: bon en fait ça change rien je me fais défoncer quand même
YannT: je pense que ça change strictement rien dans les faits :D
VincentBab: si il a pas d'enfant tu fais meme pas le rollout a priori car la partie est fini nan ?
YannT: perso je lance le rollout et le rollout s'arrête tout de suite et backprop
VincentBab: oui je fais pareil en fait
pardouin: time=0.110 ça passe, time=0.111 ça timeout
pardouin: intéressant ^^
Rajh: Qqun peut m'aider sur brutaltester ?
Vry: Non je lance pas le rollout, je prends le résultat qui est dans le node ...
Vry: ... mais ça revient au même au final
Vry: 256 / 2007 c'est pas mal même si je dois pouvoir encore gratter 2000 places ! :money_mouth:
Vry: Ah non, juste 1200 ...
Gr0mph: Tu te rapproches ! :) bon courage
Vry: Mais je n'en reviens pas ... ce trick à la con qui fait gagner 1500 places
BigUP: Vry, bah voila ... 259 vs 263 ;)
Vry: Tu es au même niveau qu'un MCTS ! :p
BigUP: Je devrais m'appeler MCTS
Vry: Tu affiches un nombre random de rollout pour le fun
BigUP: il me manque un bon gros tricks a 1000 places ...
Vry: ... il m'en faut un deuxième
Vry: Mais vu que certains MCTS pimpés sont dans le top 100, c'est largement jouable
BigUP: tin que j'ai du mal à analyser mes parties ! ;(
Magus: *top 158
Magus: *top 15
Vry: Ouais ben c'est bon ...
Vry: :p
Magus: :D
Magus: bon la j'ai pas réussi à implémenter DUCT, j'essaierais demain la tête plus fraiche
Vry: GG en tout cas
Vry: Moi c'est fini pour le contest, je ne vais plus avoir de dispo. ...
Vry: Quelqies minutes éventuellement si je trouve un truc en faisant un gateau au chocolat ... si c'est que ça je vais en faire pendant trois jours avec les gamins !
pardouin: je timeout à fond dans l'arène alors que dans l'ide cg non, c'est normal ?
Vry: c'est plus strict l'arène
Vry: Dans l'iDE tu peux déborder un peu
pardouin: là c'est du simple au triple
bananaMixer: À force de vous entendre parler de MCTS, j'ai fini par en coder un... Ça marche pas trop mal. Je viens de passer Gold ! Merci à tous pour les infos que vous mettez sur le chat :)
Vry: GG bananaMixer, donc ça confirme bien que j'ai pas encore enlevé le frein à main !
Vry: Le tien est bio ? Ou pimpé ?
Vry: *tiens
VincentBab: quand tu va corriger ton bug ca va faire mal Vry ^^
VirtualAtom: bon, j'ai passé 4h à faire un tool qui parse les replays, pour simuler les coups et vérifier si j'ai des bugs dans ma simu.
Vry: Honnêtement je ne pense plus avoir de gros bug, ce qui me manque c'est le fait de "guider" le MCTS dans son rollout je pense.
VirtualAtom: le résultat est ... appréciable :-
BigUP: bon bah ... dodo, avec un peu de chance, demain j'aurais des idées
bananaMixer: J'ai pimpé une seule petite chose : je n'autorise pas à seed s'il y a déjà une graîne sur le plateau. Vu que j'ai assez peu de rollout, ça diminue l'espace de recherche et ça améliore les résultats.
Vry: Wow, c'est violent ...
pardouin: non mais là il y a un soucis, arène avec time=0.010 je timeout
Vry: Mais c'est clair que trop de seed tue le seed
pardouin: alors que dans l'ide je peux légèrement déborder le 0.100
bananaMixer: C'est pas si déconnant au final . Tous les actions SEED sont gratuites dans la partie et ça force à faire pousser les arbres existants avant d'en planter d'autres.
bananaMixer: Ça a bien marché en Silver. En Gold, c'est moins bon par contre... Je me prends une claque !
pardouin: quelqu'un qui a l'habitude de faire des simu timées en python ?
Vry: Pas moi
pardouin: j'ai un truc comme ça: http://chat.codingame.com/pastebin/20be297b-291a-41b1-8277-8afd6759879a
jolindien: time.time() ?
pardouin: je sais pas si c'est la pratique courante ?
pardouin: oui sinon je vais essayer avec time
pardouin: mais je fais des gros timeouts là avec le truc actuel
jolindien: attend je vais regarder
jolindien: oui j'utilise t0 = time.time()
jolindien: et while time.time() < ...
pardouin: ok merci je vais essayer avec ça
pardouin: c'est en secondes je crois
jolindien: oui en s
pardouin: bon ça me gave j'ai des timeout même avec 0.009 et que en arène
jolindien: tu mets le t0 au bon endroit ?
pardouin: oui
pardouin: dans l'ide jamais aucun timeout même avec 0.100
jolindien: t'as enlevé les prints ?
pardouin: oui
pardouin: j'avais flush=True mais j'ai quand même tout dégagé au cas où
YannT: tu timeout au premier tour ou un tour en cours de partie?
pardouin: toujours au début
pardouin: ça fait des replay à 2 tours
YannT: attention à mettre tes precalc après la lecture du premier input
YannT: avant t'es pas dans les 1s et ça timeout si tu met trop de temps avant de lire ton premier input
YannT: j'ai eu le soucis
jolindien: 1er joueur/ 2eme joueur, pareil ?
pardouin: je crois qu'on joue toujours en premier sur UTTT
YannT: non
pardouin: j'ai pas de precalc
YannT: opponent peut jouer en premier
pardouin: ah, peut-être un truc comme ça alors
jolindien: verifie dans l'IDE, mets toi 2eme joueur
pardouin: ok
jolindien: i.e?
pardouin: aaaaaaaaah
pardouin: merci !
Luksis: hello, j'ai une petite question : à la fin d'un challenge toutes les ia sont resubmit ? ou c'est juste en légende ?
jolindien: welcome
Luksis: j'ai un doute
jolindien: juste legende
Luksis: ok c'est bien ce qu'il me semblait
Luksis: merci
-Cile-: comment ça resubmit ?
Luksis: oui en legende
Luksis: elles sont retesté
jolindien: y'a un grand nombre de combats supplémentaire pour bien classer
Vry: #158 ... ça avance ... merci bananaMixer ! :blush:
pardouin: et les historiques sont sauvegardés pour le passage en multi ?
Vry: Non pardouin
Vry: Sur le dernier challenge j'ai rien
pardouin: ok, faudra bien faire des sauvegardes alors
Vry: Et ton bot sera dans la même ligue
pardouin: ok
Vry: Plus possible de recommencer du début (snif)
-Cile-: merci pour les infos (après... je ne serai pas en legend donc...)
Vry: Mais si, encore trois jours !
Vry: Je bats le boss Silver à 100% seulement y'a 150 gugusses entre lui et moi ...
-Cile-: ça commence à être compliqué pour ma petite éval à coup de if-else
-Cile-: mais j'essaie de me maintenir dans le 1er tier de gold
pardouin: bon j'ai fait un mix mcts, simu 1 depth
Vry: Pour les heuristiques, le plus dur c'est de garder le code bien rangé ...
pardouin: quand j'ai pas de bon coup dans ma simu 1 depth je joue le coup proposé par le mcts
-Cile-: j'ai fait une grosse restructuration-rangement hier :)
pardouin: c'est un poil mieux, je peux peut-être faire #1 silver mais je pense pas que ça battra le boss :/
Vlavv: Je commence à être à court d'idées d'amélioration moi...
Vry: C'est pas grave, si tu bats tous les autres tu passeras
pardouin: au pire je fais un minimax alpha beta c'est sûr que ça battra le boss silver mais je faisais UTTT surtout pour progresser en MCTS >_>
jolindien: gg Vlavv
Pedrito_B: c'est quoi UTTT
jolindien: t'as pensé à compter les arbres ?
pardouin: ultimate tic tac toe un autre multi
pardouin: censé être bien pour bosser mcts
Pedrito_B: ah ok
pardouin: (sinon bandas apparemment)
Pedrito_B: merci
Vlavv: Merci, wp aussi ;)
jolindien: rejoins le coté obscur de la simu
Trisard: J'aime pas le java en fait .. c'est dommage de m'en rendre compte arriver maintenant
VincentBab: Top10 dans simu ? c'est fort
jolindien: oui chapô
Rajh: Mon bot s'arrête de jouer au tour 17/24 pourtant jsuis gold lol
jolindien: toute cette belle heuristique qui pourrait être mis au service de la simu...
Vry: C'est pas faux ! :D
jolindien: dépassement mémoire ?
Trisard: bon je crois que l'objectif top 20 il est mort pour moi je vais déjà essayer de passer légende ça seras pas si mal ^^
Vlavv: La prochaine fois pour la simu :D
Vry: Passe Légende, tu feras top 20 juste après
Trisard: ^^ ça serais si beau
Vry: Wow, je crois que j'avais un trick de trop ... avec deux seulement ça à l'air mieux.
Vry: 14/15 pour l'instant je sers les fesses ...
Vry: J'ai trouvé la martingale Silver :nerd:
Vry: 24/25 ... juste une perte contre le #450 ...
Vry: Déjà dans le top #10 !
Vry: Il est beau ce submit ! :popcorn:
Trisard: gg
Zorg1: bon j'ai fini de debug ma simu, y a quelques une de mes "optimisations" qui étaient en fait des bugs :(
Vry: Incroyable ... un petit commentaire sur une ligne de code
nepage-l: #1 silver comment on passe or ?
Vry: Attendre la fin des tes combats
Vry: Tu dois être #1 à la fin
nepage-l: Ah
b0n5a1: faut attendre la fin (100% de matchs) + un délai
Zorg1: enfin être au dessus du boss surtout
nepage-l: Ah tu ma depasse xd
Vry: Là tu es à 45% mais vu ton score ça devrait passer
Zorg1: b0n5a1 enfin le délai sur les contests ça va ça dépasse rarement les 5 minutes
Vry: Oui mon bot est chaud pour le coup ...
Zorg1: J'ai des interfaces de débug que qualitay :
Zorg1: http://chat.codingame.com/pastebin/4d9b319b-f7db-4be1-8d48-99ee725a7697
nepage-l: Je vois sa
Vry: Pas mal Zorg1 ... pour l'instant j'ai juste ça :
b0n5a1: ho un space invaders
YannT: c'est bôôô
Zorg1: ^^
Vry: http://chat.codingame.com/pastebin/f5adae9e-8b27-46e1-8b3d-e34e09569596
Vry: Pour afficher les bitboards ...
Vry: +3 sur le boss Silver ça va le faire ...
Vry: Mais pourquoi ajouter un commentaire peut transfigurer un bot à ce point là ?
Zorg1: "transfigurer" ???
nepage-l: Ah ouais des fois tu repond pas
Vry: 6/58
Vry: Oui, mais un seul timeout sur 65 ça va ...
Vry: Merci
nepage-l: En tout cas gg
Vry: J'y crois toujours pas merci ...
Gr0mph: t'es premier en argent çà va être bon
Vry: J'espère ne pas te repousser sous le Boss ...
pardouin: bon j'arrive pas à faire plus d'une quarantaine de rollouts sur UTTT je dois mal m'y prendre
Vry: Oui à +5 du boss en plus
Vry: Oui pardouin, même en Python ça me parait peu
pardouin: j'ai repris dans les grandes lignes le truc de jeff bradberry
nepage-l: je pense sa devrait aller
pardouin: il doit y avoir une bottleneck quelque part qui me fait perdre un temps monstre, je regarderai ça demain
Vry: Oui nepage-let en plus dans 4% c'est bon pour toi
nepage-l: Yes
Vry: GG
nepage-l: incroyable
nepage-l: merci
nepage-l: dodo
nepage-l: bonne nuit et courage a tous
Vry: Moi aussi il faut que j'aille me coucher ... mais je veux voir le passage quand même !
nepage-l: je check et je dodo ^^
nepage-l: bruh je peux pas voir les combats silver
Vry: Encore 30%
Vry: 6 minutes en gros ...
pardouin: retour sur spring challenge avant de dodo histoire de pleurer ma mère
pardouin: 709ème :'(
Rajh: J'ai passé ma soirée a opti mon code, j'ai doublé mes rollouts, je perds contre mon bot plus lent -_-
Vry: J'ai quand même 31 victoires de suite dans le submit
pardouin: je crois que je vais laisser tomber mcts et améliorer mon heuristique, et si je finis ma simu l'utiliser au moins pour soigner la fin de partie, peut-être un peu de MC on verra
pardouin: bonne nuit
Vry: bn
nepage-l: Je pense cet win
nepage-l: c'est
Vry: Oui
Vry: +7 points au dessus du boss ...
Vry: Mon dino est le nouveau dogecoin :p
nepage-l: J'ai bien envie de savoir tu vas arriver cb golden
nepage-l: je suis 1000
Vry: Moi aussi, mais le match de classement va être encore plus long qu'en Silver ...
AntiSquid: https://www.codingame.com/share-replay/554667429 jolindien fix it
jolindien: thanks AntiSquid
b0n5a1: bonne nuit
Vry: +8 avec le boss :heart_eyes:
Zorg1: bonne nuit
Vry: bonne nuit b0n5a1
Vry: et Zorg1
Zorg1: ^^
Zorg1: je bosse moi demain
Vry: Pas moi, mais je récupère les gamins ...
Vry: Promotion Gold avec level 42 en bonus ! :p
nepage-l: gg
Vry: 10/12 ça commence pas mal
nepage-l: rahh ouais mdr
nepage-l: Je vois la diff
VincentBab: gg Vry ^^
Vry: Donc en résumé, le MCTS ça marche ... faut juste l'aider un peu en réduisant la liste de move à tester.
Vry: Merci VincentBab
Rajh: Vry combien de rollout par tour ?
Vry: Et du coup, j'ai juste testé un truc et ça a tout changer
Vry: 7k au minimum a priori
Rajh: Wtf :(
Vry: Et ça augmente petit à petit au fil de la partie ...
nepage-l: En tout gg t'etais pas 1st silver pour rien allez dodo glhf
Rajh: T'as fait des optis particulières ? Ou ya vraiment *4 en perf entre java et C :s
jolindien: oui *4 c'est l'ordre de grandeur
Vry: Je pense que dès le départ j'ai du code assez bien optimisé (
Rajh: C'est pénible -_-
Vry: je suis sur CG depuis plus de 3 ans même si je fais plus que les contests actuellement
jolindien: 7k rollout avec des coups pour les 2 joueurs ?
Vry: Oui
Vry: Le bot arrive à faire 700k "makeMove"
jolindien: ah ouais grosses perfs
Vry: Et chez moi un makeMove c'est bien le fait de jouer en simultané les deux coups
Rajh: 100k maxi chez moi :s
Vry: Je devrais me stabiliser dans le top 300 gold au final
jolindien: tu devrais cut avant la fin
Vry: Oui, il faut que je travaille sur cet aspect là ... car à part pour le seed le bot explore trop de truc
jolindien: ça prend 5min
Vry: J'ai aucune heuristique, donc j'ai pas mal de gains possibles si j'arrive à bien guider l'xploration
jolindien: juste coupe: dis lui que c'est fini avant
Vry: Oui je te crois, mais je vais d'abord aller me reposer ! :sleeping:
Rajh: jolindien comment ça ?
Rajh: tu fais pas les playouts jusqu'a la fin ?
Vry: Genre tu ne travailles que sur 20 jours
Vry: Ou moins ...
jolindien: tu fais comme si la partie durait pas 24 jours
Vry: un magic number à régler
Rajh: Mais ca fausse pas le truc ?
jolindien: si
jolindien: c'est pipé comme dirait Vry
Vry: Oui mais en même temps si tu râtes quelques jours c'est pas gêant
Rajh: genre tu playout que 15 tours, donc les 10 premiers tours tu regarde pas la fin et ensuite t'as jusqu'a la fin ?
jolindien: voilà
Vry: Parce que regarder 24 jours à l'avance ça représente probablement 100 coups joués, c'est énorme
Rajh: Ah ok nice je tenterai ça
jolindien: de toute manière le hasard fini par n'imp
Vry: Oui, un très bon exemple c'est le mode full seed
Vry: Où là le bot ne voit rien
YannT: jolindien: je me posais la question justement, tu penses quoi d'interdire les wait dans les rollouts tant qu'il y a d'autres coups?
jolindien: dans uttt pas trop le choix parce qu'on comprend rien avant
Vry: C'est ça qui me fait monter top 350
YannT: jme demandais si ça fausserait pas un peu les rollouts de potentiellement wait en début de journée
Vry: Dans UTTT je coupe quand je vois un coup gagnant
jolindien: bonne question, pas d'avis tranché
Vry: C'est un bon boost
YannT: a tester ouais, parceque les waits intempestifs ça donne p'tet des rollouts pas realistes en fait
Vry: Dans ce contest, qu'est-ce qu'un "coup gagnant" ?
VincentBab: dans UTTT c'est quoi la coup gagnant ?
Vry: Remplir la grille
jolindien: le dernier
Vry: Si l'exploration voit qu'il peut remplir la bonne grille il prend le coup
Vry: il ne s'emmerde pas à tirer au hasard et continuer pour rien
VincentBab: ah bah oui si la partie est fini il s'arrete c'est normal
Vry: Nan, juste avant ...
Vry: ... si l'un descoups possible permet de gagner il le force.
VincentBab: ah ok je vois
Vry: Sinon il pourrait continuer à faire des tirages au hasard
Vry: Merci le chat !
Vry: Et bonne nuit
VincentBab: bonne nuit
MomoLand: je suis nouveau ici :D
Vlavv: Bienvenue !
idembele70: Bvn