Chat:Fr/2020-10-26

From CG community
Jump to navigation Jump to search

tekki: Automaton2000 au rapport!

Automaton2000: pour moi c'est le contraire

Neumann: dbdr : t'aurais un replay du test24 à partager stp ?

dbdr: tu veux le code aussi? :D

Neumann: Ah, tu penses que ça donne trop d'info un replay ? My bad

Neumann: Je me heurte à la barrière des 1.7M sur tous les tests, je voulais voir à quoi ça ressemble "de l'autre côté" de cette barrière :D

dbdr: pareil avec un nombre de plus :)

Neumann: Intéressant

dbdr: et voila j'en ai trop dit :D

Neumann: Haha

dbdr: je vois que tu es remonté sur ta selle en tout cas :+1:

Neumann: Je pense honnêtement pas arriver à faire beaucoup mieux que ce que j'ai là. Je me suis battu une bonne partie du WE à tenter d'évaluer le late-game mais c'est compliqué

CopperFr: et en plus y'avait une heure de plus ce WE

Neumann: Donc à moins de changer complètement d'exploration .. parce que là quand je prune mes moves j'ai pas la vision à plus de 3 tours devant

Zorg1: bonjour tout le monde et les bots de compétition Automaton2000 & AutomatonNN

Automaton2000: je me suis dis que c'était une bonne idée

AutomatonNN: des blocks en fait la constante de contest de contest de contest que tu veux dire :p

Zorg1: la "constante de contest de contest de contest" : t'as commencé à mathématiser le truc AutomatonNN ?

AutomatonNN: ouai j'ai trouvé tout pareil

CopperFr: bonjour tout le monde et Zorg1

dbdr: const MAGIC = 3;

Zorg1: target = checkpoint - MAGIC * velocity

Zorg1: o/ CopperFr

CopperFr: it's a kind of MAGIC ?

Zorg1: sûrement

plieuse: salut

Zorg1: o/

Default avatar.png AntoineHoury: Bonjour

Zorg1: \o

Haashi: -3vel

Haashi: a tous

CopperFr: Salut

Bon[]Crayon: Bien le bonjour :ghost:

Bon[]Crayon: AutomatonNN saluuuuuuuuut tortue

AutomatonNN: seul contest de contest de contest pour tout le monde et AutomatonNN

Bon[]Crayon: Automaton2000 saluuuuuuuuut tortue

Automaton2000: mais j'ai trop la flemme

Bon[]Crayon: AutomatonNN c'est ta tournée

AutomatonNN: oui

Zorg1: ça fait une heure qu'on attend les bières, kestufou AutomatonNN ?

AutomatonNN: -u bonne chance de te taper le puzzle de la programmation ?

Zorg1: le bot qui noie le poisson ...

dwarfie: AutomatonNN ben t'as pas le choix ... MathInGame , c'est un autre site , plus connu sous le non de projet euler (meme si beaucoup confondent au moment de contribuer)

AutomatonNN: viens sur le chat de contest de contest ?

dwarfie: AutomatonNN : donne le lien

AutomatonNN: oui

Zorg1: le site de la SNCF Automaton2000 ?

Automaton2000: je savais bien que ça

dwarfie: Automaton2000 .... si tu ne dois savoir qu'une chose , c'est que tu ne sais rien ....

Automaton2000: ça c'est un autre débat

Default avatar.png SachaSolal: .

Default avatar.png Arghantyl: Salut, je suis nouveau , comment est ce que l on combat les autres joueurs sans rnvoyer les parametres ?

Thyl: eeeeee

Thyl: reformule

Thyl: s'il te plait

Thyl: :)

Default avatar.png Arghantyl: ok

Default avatar.png Arghantyl: dans la fenetre tester l arene

Thyl: oui

Thyl: tu appuies sur tester dans l'arene

Thyl: sinon tu fais juste lancer le code et tu joues contes un bot

Default avatar.png Arghantyl: ou je dois cliquer pour faire des combats sans renvoyer mon code

Thyl: Lancer mon code

Default avatar.png Arghantyl: ok mais lancer mon code me fais monter dans le classement ?

Thyl: non

Thyl: tester dans l'arene peut te faire monter

Thyl: ou perdre suivant tes performance s ;)

Default avatar.png Arghantyl: Ah , donc faut que je click à chaque fois "Tester dans l arne" / envoyer les parametres dde jeu dans l ide ?

Thyl: aaa ok

Thyl: non

Default avatar.png Arghantyl: Bah ou alors

Default avatar.png Arghantyl: çà m ouvre une fenetre blacnche sur le coté

Thyl: tu reclique quelque pars dans le vide pour fermer l'onglet

Thyl: [CG]Thibaud help !

[CG]Thibaud: yo

Default avatar.png Arghantyl: ah d accord , ç est juste pour voir la vidéo,

Thyl: peux-tu régler le problème de ce monsieur s'il te plait ? :)

[CG]Thibaud: quand tu fais "tester dans l'arène", le panneau qui s'ouvre est vide Arghantyl ?

Default avatar.png Arghantyl: non

Default avatar.png Arghantyl: une fenetre blanche avec un bouton "envoyer les parametres"

[CG]Thibaud: tu pourrais me faire un screen et me l'envoyer ?

[CG]Thibaud: thibaud@codingame.com ou sur Discord

Thyl: a moi

Default avatar.png Arghantyl: je voulais juste savoir ce que voulait dire "envoyer les parametres de la partie dans l IDE"

Thyl: :)

Default avatar.png Arghantyl: et si c etait necessaire

Default avatar.png Arghantyl: je suppose que ç est la vidéo en haut à gauche

Thyl: Qui sait comment regler les problèmes de liaisons TLS avec pip ? :)

Pintago: je sais pas si vous pouvez m'aider mais pour l'exercices moyen Pertes en bourse , j'ai tous les test de bon sauf l'exemple 5 qui prend jsute plus de valeurs , je comprends vraiment pas d'où peut venir l'erreur

Pintago: https://www.codingame.com/ide/puzzle/stock-exchange-losses

Pintago: http://chat.codingame.com/pastebin/24f5a5a7-06c3-43c7-a40f-06ef9fe9d775

Default avatar.png TewisClair: quelqu'un peut m'aider svp??

Pintago: ça dépend pour quoi

Default avatar.png TewisClair: je cherche un outil qui me permettrait de trouver tous les indexes de mes maximums dans une liste,

Default avatar.png TewisClair: genre [ 1,2,3,2,3,2,1] ca me renvoies [ 2,4]

JSanction: t'as des fonctions pour ça, ça dépend de ton langage après

Default avatar.png TewisClair: je fais du js

JSanction: Dans ce cas t'as indexOf qui va t'intéresser

Default avatar.png TewisClair: mais il me renvoies que la dernière valeur d'indexe

Default avatar.png TewisClair: je penses que je vais faire une micro boucle ducou ^^'

MooMooN: indexOf a 2/3 paramètre :) qui te permette de dire à partir d'ou tu parcours ton tableau

JSanction: Des paramètres très jolis, oui

CopperFr: tu peux faire un map((value, index) => value == max ? index : -1).filter(value => value >= 0)

Default avatar.png BOUYACHAKAA: Hello :) Je suis en train de faire le puzzle défibrilateurs en Python 3 et je n'arrête pas d'avoir des index out of range sur des listes. Quand j'affiche les indices i, les valeurs varient suivant la position de mon print dans la boucle... Est ce que quelqu'un a déjà eu le problème ?

Default avatar.png BOUYACHAKAA: http://chat.codingame.com/pastebin/8b9feced-5881-415e-8f50-764de7aa2704

Driikolu: BOUYACHAKAA tu peux dire à quelle ligne survient l'erreur ?

Default avatar.png BOUYACHAKAA: Ligne 35 36 et 37

Driikolu: C'est pas juste ligne 37 ?

Default avatar.png BOUYACHAKAA: Non j'ai une erreur sur la ligne 35

Driikolu: Ah non je vois

Default avatar.png BOUYACHAKAA: 36 quand je mets la 35 en commentaire et pareil pour la 37

Driikolu: En gros ton infoDefib, c'est une liste composé de 2 listes

Driikolu: J'imagine que tu voulais quelques chose genre [ [0,0], [1,1], ...]

Driikolu: Mais là tu as [ [0,1,2,3,...], [0,1,2,3, ...] ]

Default avatar.png BOUYACHAKAA: Ah oui okay je vois

Default avatar.png BOUYACHAKAA: Tu sais comment je peux faire ?

Default avatar.png BOUYACHAKAA: Je débute seulement en python et je vois pas trop :/

Driikolu: Déjà, t'es pas obligé de faire une liste en compréhension, c'est pas le plus simple quand on maitrise pas le langage

Driikolu: en équivalent pseudo langage tu veux :

Pour i allant de 0 à n

   ajouter à ma liste [i,i]

Driikolu: Si vraiment u vois pas comment faire, je peux t'aider un peu plus. Mais en théorie tu devrais réussir :)

Default avatar.png BOUYACHAKAA: Oui je crois que je vois comment faire ! Merci beaucoup de ton aide !

Driikolu: Hésite pas si besoin

Driikolu: Moi j'essaie de sortir de la ligue bronze de Code4Life

Driikolu: C'est pas facile

Default avatar.png BOUYACHAKAA: Je me doute ^^

dwarfie: dans ce cas , faut plutot essayer de passer dans la ligue silver :)

Driikolu: dwarfie c'est ce que je fais :')

Driikolu: Mais là j'ai des petits problèmes de gestion de stock

Default avatar.png TewisClair: j'ai un soucis de boucles XD

Driikolu: Ce qui fait que je reste... 3ème

Default avatar.png TewisClair: on peut m'aider

Default avatar.png TewisClair: ?

Bon[]Crayon: re

Driikolu: On va essayer TewisClair

Default avatar.png TewisClair: <3

Default avatar.png TewisClair: en gros j'ai une boucle for dans un boucle for

Default avatar.png TewisClair: et j'ai un soucis de continuité

Default avatar.png TewisClair: j'aimerais sortir de la deuxième boucle en plein milieu sans sortir de la deuxième boucle for

Bon[]Crayon: ?

Driikolu: Alors, là techniquement "sortir de la deuxième boucle, sans sortir de la deuxième boucle", c'est paradoxal

dwarfie: sortir de la 2eme sans sortir de la 2eme ?

Default avatar.png TewisClair: sortire de la sous boucle sans sortir de la boucle XD

dbdr: Driikolu: moi je vais essayer de sortir de silver

Default avatar.png TewisClair: genre, en js , on a for i ...

Default avatar.png TewisClair: for j...

Default avatar.png TewisClair: et je veux sortir du for j sans sortir du for i

Bon[]Crayon: un break dans la 2 boucle

Driikolu: Un simple break en théorie, ça coupe la boucle actuelle

Default avatar.png TewisClair: j'ai trouvé break , mais ca me sors de tout :/

dwarfie: ben sortir du "for j" fait jamais sortir du "for i" en principe ...

Driikolu: Oui voilà

Bon[]Crayon: le break doit être mal placé

Default avatar.png BOUYACHAKAA: Et si tu fais un while avec une condtion d'arrêt ?

dwarfie: oubli de {} ?

Default avatar.png TewisClair: attendez

Default avatar.png TewisClair: http://chat.codingame.com/pastebin/11d3ca68-b9aa-4033-a6a5-dacbc9037ba1

Default avatar.png TewisClair: ah , pas au bon endroit Xd

Default avatar.png TewisClair: attendez je montre l'autre

Default avatar.png TewisClair: ca doit êtr eun problème de bornes :/

Default avatar.png TewisClair: http://chat.codingame.com/pastebin/aff12436-8385-4630-a6b3-2825fd057b56

Bon[]Crayon: je n'ai pas accés au pastebin.

Default avatar.png TewisClair: aaaaaah

Default avatar.png TewisClair: XD

Default avatar.png TewisClair: j'ai effectivement un soucis d'indice

Default avatar.png TewisClair: en gros, j'avis mis la longueur de ma liste dans les paramètres

Default avatar.png TewisClair: et je la modifiait dans ma boucle

Default avatar.png TewisClair: donc ca faisais merder le turc

Bon[]Crayon: AutomatonNN l'optimisation t'en penses quoi ?

AutomatonNN: oui et tu peux pas le faire en tu peux pas comprendre

Bon[]Crayon: AutomatonNN un conseil ?

AutomatonNN: Du calme Automaton2000

Driikolu: J'essaie de trouver à quel moment je me rate dans mon code et dit que je peux réaliser une recherche dans code4life alors que c'est pas possible

Driikolu: Enfin "à quel moment" j'ai, mais je vois pas ce que j'ai foiré pour que ça arrive

dbdr: pas possible?

Driikolu: J'ai pas les stocks/expertises nécessaires

dbdr: ya rien a faire pour la recherche, si?

Neumann: Driikolu de h25 ?

Driikolu: Neumann alors j'en fais pas partie... Mais oui ?

Neumann: Non rien, c'est la première fois que je te vois ici

Neumann: Ca train pour le prochain challenge ?

Neumann: T'en fais pas partie mais t'es passé sur un de leurs streams

Driikolu: Nan, de temps en temps je passe ici, mais je fais surtout du ClashOfCode d'habitude pour passer le temps

Driikolu: Et là j'ai envie d'être silver dans Code4Life du coup je tryhard un peu

Driikolu: Mais c'est pas mon truc

Neumann: Pour l'instant !

Driikolu: J'ai jamais eu un grand niveau en algorithmie. Juste ce qu'il fallait pour réussir le DUT

dbdr: h25?

Neumann: Une commu FR avec des barbus qui font du CTF et de la CP

Neumann: Y'a certaines têtes de CG qui traînent par la-bas

Driikolu: C'est une boîte surtout pour la création d'évènement dev/sécu

Driikolu: Mais en gros c'est ça ouais

Default avatar.png JBM: ctf je vois vaguement, mais cp?

Neumann: Competitive Programming

Default avatar.png JBM: ah ok

Pierouge: J'arrive en bronze

Pierouge: Let's Go

Default avatar.png JBM: tiens neumann puisque t'as le malheur d'etre la… y'a un moyen simple pour avoir un iterateur a l'envers du defaut sur un Stack?

Default avatar.png JBM: pour l'instant j'oscille entre recopier, renverser et iterer, et implem une classe dediee

Default avatar.png JBM: ni l'un ni l'autre n'est super satisfaisant

Neumann: Heu

Neumann: Y'a pas, je pense

Neumann: Tu peux toujours faire un : for (int i = stack.size()-1; i >= 0; i--) { stack.get(i); }

Neumann: Mais tu vas pas trouver ça satisfaisant non plus

Default avatar.png JBM: non effectivement

Default avatar.png JBM: c'est pour adapter autour d'iterateurs sur les elements du stack, j'ai pas le controle dudit for

Neumann: Mais t'as la main sur l'appel à l'itérateur ? :thinking:

Default avatar.png JBM: oui mais je ne veux pas qu'il voie les entrailles de *ca*

Neumann: Je crois que t'es bon pour faire un conteneur custom

Neumann: Toutes ces questions Java récemment ... C'est pour le taff ou tu fais du Java sur ton temps libre :o ?

Default avatar.png JBM: non je touche pas aux conteneurs, faut pas exagerer

Default avatar.png JBM: mais je fais l'iterateur custom oui

Default avatar.png JBM: ah non pour le taff j'irais emmerder qqun du taff

Default avatar.png JBM: c'est pour freecell la

dbdr: JBM https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/ListIterator.html#hasPrevious() maybe?

Default avatar.png JBM: dbdr: mais ca existe pas sur Stack

Zorg1: en fait faut utiliser DeQueue t'as un descendingIterator

Zorg1: DeQue

Default avatar.png JBM: qui, pour des raisos sans doute historiques, est une sous-classe de Vector pklutot qu'une interface

dbdr: A more complete and consistent set of LIFO stack operations is provided by the Deque interface and its implementations, which should be used in preference to this class. For example:

  Deque<Integer> stack = new ArrayDeque<Integer>();

Default avatar.png JBM: avec un iterateur a l'envers

Neumann: Freecell ?

Default avatar.png JBM: il est en wip mais jouable dans les contribs Neumann

Neumann: Ah, nice

Zorg1: la classe Stack c'est un peu un fossile

Zorg1: comme Vector

Default avatar.png JBM: bon alors je peux conceder et comvertir ma stack en deque

Zorg1: en plus Stack et Vector toutes leur méthode sont synchronized je crois

Default avatar.png JBM: du coup il va me rester: y'a un moyen simple de convertir deux iterateurs en un seul (l'un qui recurse dans l'autre)

Default avatar.png JBM: ca existe encore synchronized?

dbdr: pq ça existerait pas?

Default avatar.png JBM: je ne sais pas

Default avatar.png JBM: pourquoi stack itere a l'envers?

Default avatar.png JBM: je ne sais pas non plus, mais ca l'empeche pas de le faire

Default avatar.png JBM: ah pardon

Default avatar.png JBM: tu parlais de sync

Zorg1: DeQue t'offre les deux iterateurs

WhatTrickeryIsThis: stack itere dans l'ordre naturel

WhatTrickeryIsThis: mais il empile c'est tout

Default avatar.png JBM: Zorg1: j'ai (un peu d'enrobage autour d') un deque de deque

WhatTrickeryIsThis: stack existe encore pour les DFS

Zorg1: si tu fais de l'AutomatonNN aussi JBM ;-)

Default avatar.png JBM: Zorg1: y'a un moyen simple d'iterer sur les elements du deque interieur?

AutomatonNN: merde parce que tu as un problème de test de compilation par rapport a l'art tu codes un peu de tout

Zorg1: JBM : tu veux un iterator qui chaine tous les élements des deque interieurs ?

Default avatar.png JBM: c'est ca

Default avatar.png JBM: y'a flatMap dans les streams je vois

Default avatar.png JBM: mais... il me le faut "reiterable"

Default avatar.png JBM: pour l'instant mon interface c'est un Iterable<E>, te apres pas mal de hacking ca me parait le bon niveau d'abstraction

CopperFr: Vous aimez bien les itérateurs ?

Zorg1: j'ai bien peur qu'il te faille développer ton iterateur perso

Default avatar.png JBM: pour l'instant je repenche vers streams

CopperFr: faut aller sur twitch pour stream

Zorg1: ^^

WhatTrickeryIsThis: vous préférez les itérateurs ou Trump?

Zorg1: Trump.next()

Zorg1: merde ça renvoi Trump :(

dbdr: StackOverflowException

WhatTrickeryIsThis: avec un warning : "Trump always wins"

Zorg1: KKKException

Zorg1: pardon qils l'ont renommé en AltRightException

Zorg1: je fais vraiment pas gaffe

CopperFr: je préféres les itérateurs

dbdr: Borat s'est déguisé en KKK dans une convention républicaine pour passer inaperçu :D

CopperFr: ah intéressant

Default avatar.png JBM: ah oui faut que je le regarde

CopperFr: Vous préférez la PS5 ou l'Atari ST ?

WhatTrickeryIsThis: le PC. mais là c'était facile la question

Zorg1: ouaip le reste ce sont des trucs de hipsters

CopperFr: les hipsters belin ?

Zorg1: je faisais des démos sur Amiga avant que cela devienne cool

CopperFr: ben ca a toujorus été cool les démos sur Amiga

Zorg1: oui enfin côté animation personne n'a surpassé l'animation finale de freeCell

Default avatar.png JBM: elle vaut pas celle de SOL

dbdr: mais JBM y travaille, ça va pas tarder

Default avatar.png JBM: oh ben celle de freecell ca va etre vite fait

Default avatar.png JBM: celle de sol demanderait plus de boulot

Default avatar.png JBM: mais malheureusement sol ne fait pas un bon jeu CG du tout

Default avatar.png JBM: ptet je mets la fin de sol en option cachee pour freecell?

CopperFr: tu les as gardé tes démos amiga Zorg1 ?

Zorg1: j'ai jamais eu d'amiga moi ;-)

Zorg1: même pas d'Atari

dbdr: c'est quoi l'animation de sol JBM?

Zorg1: c'était juste pour dire la phrase fétiche des Hipsters

CopperFr: pas d'atari c'est pas grave

dbdr: Zorg1 se Trumpise :( "Persone ne connait mieux X que moi"

dbdr: pour tout X ou presque :D

CopperFr: tant que c'est pas le X

dbdr: :no_mouth:

Zorg1: je ne vois pas de quoi tu parles

CopperFr: sinon y'avait aussi Temps X

Zorg1: mon dieu les bogdanov

Zorg1: j'avais réussi à les oublier ceux là

Zorg1: pas merci CopperFr

dbdr: ah je suis bete

Zorg1: ?

dbdr: quand je code

Zorg1: Neumann t'es passé devant au 2048 ??

Neumann: Devant qui ?

Zorg1: bah vu que je réponds à dbdr ...

dbdr: non, je bidouille sur c4l

Neumann: Merci de me rappeller mon inaptitude Zorg1

CopperFr: y sont rigolos les frères bogdanov

Default avatar.png TewisClair: TypeError: Cannot read property 'length' of undefined

at Answer.js. on line 49


Default avatar.png TewisClair: quel est le probleme :,(

Zorg1: ça va je pense que je dépasserais même pas les 10 M alors bon

Zorg1: j'aime bien interprété les stacktraces sans le code qui va avec

CopperFr: ben tu lis la propriété lengh sur undefined

Zorg1: je regarde ma boule de cristal

CopperFr: Vous préférez Igor ou Grichka /

Zorg1: je ne sais pas qui a le plus grand menton ?

dbdr: http://gallium.inria.fr/ The Gallium team has been replaced in 2019 with Cambium <http://cambium.inria.fr/>. On change le nom du project, sinon c'est copié collé :D

Zorg1: not found cambium ?

Default avatar.png JBM: dbdr: ben https://www.youtube.com/watch?v=uev21NTzom8 quoi

dbdr: je confonds avec freecel du coup

Default avatar.png JBM: freecell la fin c'est pas vraiment une animation

CopperFr: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1d/Pr%C3%A9sentation_%C3%A9quipe_DMBC%2C_10_septembre_2016_-_6.jpg/1920px-Pr%C3%A9sentation_%C3%A9quipe_DMBC%2C_10_septembre_2016_-_6.jpg

Default avatar.png JBM: juste la tete d'un roi en gros et en couleurs alterees

Default avatar.png JBM: https://www.mobygames.com/game/windows/microsoft-windows-xp-included-games/screenshots/gameShotId,448691/

dbdr: https://www.youtube.com/watch?v=17X31SGIyyY

Default avatar.png JBM: c'est un freecell authentique ca?

dbdr: aucune idée

Default avatar.png JBM: son setup parait pas catholique du tout

Zorg1: "Galinette" ils en ont des noms de projet qui claque à l'INRIA

Default avatar.png JBM: en couleurs par cascades, non, soit c'est cheat soit c'est un autre jeu

CopperFr: il y était encore le freecell avec windows 7 ?

Zorg1: bah une partie de l'OS est dans freecell en fait

Zorg1: donc tu vires freecell t'as plus de souris

CopperFr: ah oui je l'avais viré :D

Zorg1: si tu travailles qu'au clavier c'est OK

dbdr: sauf en turquie

CopperFr: ma logitech marche bien pourtant ?

Zorg1: après faut se méfier on arrive jamais à vraiment désinstaller qqch sur Windows

Zorg1: tu crois mais en fait t'as encore 3 Mo de DLL qui reste

CopperFr: c'est possible mais les dll servent parfois à d'autre soft

Default avatar.png JBM: http://chat.codingame.com/pastebin/c8d34c06-c4c8-4dc4-b819-8591e54cc102

Default avatar.png JBM: tout ca pour faire deux pauvres reverses sans dupliquer ni exposer l'implem

leojean890: perso j'i un peu amélioré 2048 (3.3M) mais ça reste pas ouf ;p

257832: Yo tout l'monde ! Automaton2000, AutomatonNN !

AutomatonNN: oui

**Automaton2000 slaps magus around a bit with a large fishbot

leojean890: yo

BlaiseEbuth: REspecte ton créateur Automaton2000 !

Automaton2000: du coup t'as pas besoin de faire une vraie ia

Zorg1: yo

leojean890: j'crois que c'est eulersche qui a sorti cette phrase

Default avatar.png JBM: yo 257832

Default avatar.png TewisClair: comment je peux faire si , le programme me marque : TypeError: Cannot read property 'length' of undefined ; alors qu'il sait me donner la longueur de mont mot ?

leojean890: slaps ??? around a bit with a large fishbot

Zorg1: TewisClair : on en sait rien on ne le voit pas ton code

Zorg1: typiquement t'utilise length sur un truc non initialisée

Default avatar.png TewisClair: attendez, je vous envoies le truc

Default avatar.png TewisClair: http://chat.codingame.com/pastebin/fc64f684-d9cf-4eed-9cac-fbcc8c598cab

Default avatar.png TewisClair: le problème est ligne 49

Default avatar.png TewisClair: mais typiquement , il marche sur le reste des tests et merde quand la liste dictionnaire est trop grande :/

Driikolu: J'ai corrigé mes bugs sur Code4Life

Driikolu: J'ai espoir

Magus: depuis quand tu sais slap Automaton2000 ? oO

Automaton2000: ça s'applique à tous les amis

BlaiseEbuth: :D

Magus: oh putain, de son côté le /me apparait tel quel

Magus: alors il commence des phrases par /me

BlaiseEbuth: D'une erreur naît l'emmergence...

Magus: j'ai aucune raison de filtrer ça, c'est pas une erreur

Magus: juste un side effect marrant

BlaiseEbuth: ^^

BlaiseEbuth: TewisClair: tu te retrouves avec i < 0 dans ta boucle, c'est de là que viens l'erreur

BlaiseEbuth: Je l'aide il se barre... :(

CopperFr: :D

Bon[]Crayon: Tu es trop démoniaque. :imp:

Zorg1: pas mal BlaiseEbuth pas eu le courage de me noyer dans du JavaScript

CopperFr: Vosu aimez bien Mario Kart Live: Home Circuit ?

BlaiseEbuth: Moi non plus, mais j'ai reconnu le puzzle, alors j'ai copié son code dans l'ide...

CopperFr: c'est le scrabble ?

Zorg1: oui

BlaiseEbuth: Ouai

Zorg1: je viens de voir que je l'ai résolu en ... bash :fearful:

BlaiseEbuth: Bon bah j'avais un peu moins la flemme que toi alors... ^^

Zorg1: avec des gros morceaux d'awk

Zorg1: va falloir que je pense à un exorcisme moi

Zorg1: omg

Zorg1: sed -e 's/[eaionrtlsu]/1/g;s/[dg]/2/g;s/[bcmp]/3/g;s/[fhvwy]/4/g;s/k/5/g;s/[jx]/8/g;s/[qz]/X/g'

Zorg1: le comptage du score

CopperFr: super compréhensible :D

Zorg1: en fait sed ça va quand tu connais le truc

Zorg1: c'est que des substitutions là

CopperFr: c'est du search / replace ?

Zorg1: oui je remplace chaque lettre par sa valeur

Zorg1: avec X pour 10

CopperFr: et la somme est faite après .

Zorg1: oui j'aurais pu faire un truc plus sioux

Zorg1: ah genre remplacer la lettre par son score en nombre d'étoile

Zorg1: et compter les étoiles

Zorg1: ah ah ah

CopperFr: après tu fais length (mais pas sur undefined)

Zorg1: en bash t'as pas undefined

Zorg1: t'as toujours qqch, c'est encore mieux que js

CopperFr: je l'ai fait qu'en js celui là

leojean890: faudrait que je me remette au bashe t à awk :P

leojean890: c'est powerful;)

CopperFr: faudrait que je me remette au rust

Zorg1: ok j'ai un test qui passe pas dans l'IDE mais en valid no pb

CopperFr: ah ben d'accord

Haashi: ah bah super

Haashi: \o/

CopperFr: faudrait que je fasse le puzzle de la semaine :(

Zorg1: ah putain encore un de leur pb de \n en trop dans les entrées :(

Zorg1: hop résolu

leojean890: ah ouais ça m'est arrivé récemment sur un puzzle ce cas de figure..

BlaiseEbuth: shits happen...

Zorg1: sur chuck c'est super pénible

leojean890: ah le puzzle de la semaine c'est du go

leojean890: est-ce que reprendre mon code du multi go marcherait :P

leojean890: sachant que c'est des heuristiques un peu limitées

Haashi: faire du go en go

leojean890: j'avoue;)

dwarfie: c'est pour les gogos

Zorg1: voilà c'est nettement + BÔ

Zorg1: http://chat.codingame.com/pastebin/afc6ce13-7c95-4094-8c77-7c40b7ceece0

BlaiseEbuth: Faut que m'y penche sur bash...

Zorg1: par contre je ne me souviens pas pourquoi je me suis senti obligé de le faire en bash celui là :thinking:

leojean890: tu voulais du challenge;)

**BlaiseEbuth se demande aussi, tout en graissant son fouet...

leojean890: ou ça te faisait tout simplement plaisir;)

Zorg1: y en a deux qui ont fait une solution en "pure bash" (sans appeller de commande externe) et deux autres qui appelle un interpreteur python ou PHP

leojean890: chacun son délire hehe:P pour arriver premier d'un contest en bash tout en faisant du py car y'a moins de bsheux que de pythonneux;)

leojean890: les astuces des golfeurs;)

Zorg1: et tu te fais griller par celui qui compile du C dans du bash :p

leojean890: j'avoue hehe

BlaiseEbuth: On dit basher du coup

leojean890: prochain contest tlm en bash hophophop

dwarfie: bah ... c'est pas vraiment un defi ... moi et stilgart on l'a deja fait :D

BlaiseEbuth: Ah bah ça, si dwarfie l'a fait ça doit pas être bien dur... :kissing_heart:

leojean890: ça dépend de si on maitrise la techno ou pas^^

Zorg1: suffit juste d'une bonne provision de chiantos

dwarfie: ton defi toi c'est de faire un contest en clojure ... et ca aussi je l'ai deja fait ... et toc

BlaiseEbuth: Pourquoi faire ?

Default avatar.png JBM: un contest de contest

dwarfie: j'avais fait bttc en bash et stilgart cb si je me rappelle bien

leojean890: moi perso ce serait mort;)

leojean890: ah ouais cb il l'avait dit

leojean890: cg maxime a fait GOD en bash

Zorg1: facile en clojure

Zorg1: faire un contest de contest

dwarfie: clojure , j'avais fais STC ...

Default avatar.png JBM: ouais ca recurse mieux que les VM

CopperFr: m'en faudrait 7 des puzzles en bash

BlaiseEbuth: Le fall je vais le faire en perl je pense... Si je le fait ^^

Zorg1: pour la récursion de VM faut attendre que les ingénieurs de Zoorgle ait fini de mettre au point le truc

**dwarfie note que BlaiseEbuth viens de declarer forfait :D

BlaiseEbuth: Ah ?

Zorg1: mais ça va casser des briques

BlaiseEbuth: C'était un vrai défi que tu me lances dwarfie ?

CopperFr: on peut faire puzzle tree en bash ?

leojean890: faire un contest en bash en tt cas c'est un challenge;) arriver dans le top en pur bash je demande à voir hehe

Default avatar.png JBM: ca n'en vaut plus trop la peine

leojean890: ça en valait la peine un jour?:P

Default avatar.png JBM: oui, quand y'avait un achievenemt et un t-shirt pour

BlaiseEbuth: Y'a toujours un achievment

leojean890: ah oui xD

leojean890: y'a plus de t shirts par langage

leojean890: mais y'a tjr un achievement pour les positionnements par langage;)

Zorg1: avant c'était top 50 le t shirt, maintenant c'est le top 20

Neumann: Avant c'était le top 10

Neumann: Enfin, avant avant

leojean890: moins de t shirts, c la crise;)

**BlaiseEbuth note que dwarfie a fuit

**Zorg1 note qu'il y a pas mal de notes ici

Default avatar.png JBM: de fuites aussi

dwarfie: c'est la fuite des cerveaux

Default avatar.png JBM: parlant de notes, j'y voyais plutôt une fuite do

dwarfie: je prefere les fugues meme sans toccata ;)

Default avatar.png JBM: j'en ai entendu un arrangement pas mal tout a l'heure

leojean890: ah je l'aime bien ce morceau de !front

Default avatar.png JBM: c'etait au debut de ca: https://www.youtube.com/watch?v=xRJQ-4EtifA

leojean890: Toccata und Fuge d-Moll – Orchesterfassung: Leopold Stokowski ∙

Default avatar.png JBM: bons yeux

Default avatar.png JBM: sauf erreur, c'etait le chef d'orchestre de fantasia

Default avatar.png JBM: (le premier)

leojean890: j'connaissais aucune version orchestrale du genre:p

leojean890: mais c'est cool

Default avatar.png JBM: mmm y'a l'apprenti sorcier dans le meme concert

Default avatar.png JBM: ca doit pas etre un hasard

BlaiseEbuth: Bah c'est un concert "music discovery project" et c'était précisément l'idée de disney avec Fantasia, l'initiation à la musique

Default avatar.png JBM: je suis pas sur de suivre

BlaiseEbuth: Ouai. Moi non plus en fait... :(

BlaiseEbuth: J'ai buggé, oublie.

leojean890: encore un puzzle avec 100% des tests ok et 4 validateurs / 5 ok tss :o;o:o

leojean890: trop chiant à debug ces trucs

BlaiseEbuth: stoi l'truc

leojean890: j'avoue hehe

BlaiseEbuth: dwarfie: Du coup c'est un défi officiel ou pas ? Savoir si je continue sur ma flemme ou pas... :grin:

leojean890: je vais devoir debug le validateurs en faisant des submits erronés volontairement

Default avatar.png JBM: c'est quoi un défi officiel?

Zorg1: avec des types en frac et en gibus qui vérifie que tu respectes les règles

BlaiseEbuth: Exactement. Et qui engage sur l'honneur. ^^

Zorg1: bref pas un truc de rigolos

Default avatar.png JBM: je sais pas comment blaise va tenter de concilier les principes d'honneur avec son persona

Zorg1: c'est pas une invention du diable l'honneur ?

BlaiseEbuth: En quoi ça serait incompatible ?

Default avatar.png JBM: ah oui ce serait ca

BlaiseEbuth: Je respecte toujours mes pactes ! :smiling_imp:

Cleymax: :)

BlaiseEbuth: Mais si ce n'est pas officialisé, je m'embête pas avec Clojure.

Zorg1: tu nous streameras ton contest officiel en clojure ?

BlaiseEbuth: Qui sait...

Zorg1: on fera un raid après sur la chaîne de JBM ^^

Default avatar.png JBM: barbares

Zorg1: c'est l'esprit "twitch" si j'ai bien compris

BlaiseEbuth: Flrfl... Y'a encore un mec qui a trouvé un bug dans le puzzle...

Default avatar.png JBM: vite, trouver un staff pour corriger ca

Zorg1: faut lui élever une statue

Zorg1: "Aux trouveurs de bugs invisibles, CG reconnaissant"

BlaiseEbuth: En même temps y'a que 8k personnes qui l'ont réussi celui-là, ça a pu leur échapper

Zorg1: bah hier avec Apo qui fixait un puzzle de la comu

Zorg1: ça m'a fait marrer

Zorg1: il râlait qu'il pouvait pas réordonner les tests

Default avatar.png JBM: ouais c'est mal fichu

Default avatar.png JBM: il faudrait qu'il en parle au CM pour qu'il puisse en parler aux devs

Zorg1: :D

Default avatar.png JBM: mais ni le CM ni le PM n'etant devs

Default avatar.png JBM: ca filtrera

Zorg1: y a aussi le PO et le Scrumm Master dans l'équation

Zorg1: doivent être en Agile (enfin Scrumm :p )

leojean890: et le WPM alors

leojean890: work package manager

Zorg1: le Poker Planning Moderator bientôt

Zorg1: (des fois ça frite)

leojean890: hehe j'avoue;)

leojean890: PPCM

Zorg1: C?

leojean890: commun multiple

leojean890: ;)

leojean890: plus petit

Zorg1: ah ok

leojean890: (était pas drôle;))

Zorg1: au point où j'en suis

leojean890: done 54% easy, 21% medium, 20% hard, 7% VH ...

leojean890: reste plein de puzzles...

Default avatar.png JBM: au boulot

leojean890: parfois y donnent pas envie aussi :s

Zorg1: t'aimes pas le parsing totalement gratuit ?

leojean890: par ex :s:(

leojean890: faut que je fasse le tien avec les d6 ;p

Default avatar.png JBM: et la detection d'erreur ultra-specifique qui va avec

leojean890: y'en a un que je trouve pas si évident que ça, c'est celui avec les plaques d'imma et plein de bases différentes (ZZZ-999-AAA par ex)

Default avatar.png JBM: y'en a qu'un que tu trouves pas si evident?

leojean890: faisable mais je sens que je vais coder plein de lignes et que ce sera pas optimal..

leojean890: non, y'a escaliers aussi;)

leojean890: winamax

Default avatar.png JBM: indice: y'a rarement besoin d'etre optimal sur les puzzles CG

leojean890: TINS 2

leojean890: ouais mais genre coder 150 lignes pour gérer des bases 10 puis 6 couches de bases 26 par dessus :s

leojean890: ZZZ-999-AAA

leojean890: j'ai pas de moyen cool de coder ça et ça va être sale..

leojean890: if n > 999*26**3 or (n > 26**2*999 and x[1]=='Z'):

leojean890: elif n > 999*26**2 or (n > 26*999 and x[7]=='Z'):

leojean890: :P

Default avatar.png JBM: Object.clone() c'est deep ou shallow?

leojean890: noIdea..

Default avatar.png JBM: ...shallow "par defaut"

Default avatar.png JBM: j'ai lu la javadoc, y compris toute la phrase qui dit ce qui se passe pour les arrays

Default avatar.png JBM: et j'ai pas compris ce qui se passe pour les arrays

Zorg1: les arrays ont la méthode clone() ? je croyais que c'était un "object natif" pour java

Zorg1: (un truc "pas vraiment" objet)

Default avatar.png JBM: oui , oui

Default avatar.png JBM: je veux dire: la doc d'Object::clone a une ligne pour parler de l'interaction des arrays avec Cloneable

Default avatar.png JBM: ...qui m'a pas trop aide

Zorg1: ah oui j'ai vu

Zorg1: il retourne un T[] après savoir ce qu'il a fait exactement ...

Default avatar.png JBM: le meme T[] ou une copie shallow ou une copie deep?

Default avatar.png JBM: que de possibilites

Default avatar.png JBM: ca parait assez clair vu le contexte que ca va pas etre une copie deep

Default avatar.png JBM: mais entre le meme et la copie shallow...

Default avatar.png JBM: mais rendre le meme, c'est faire une copie shallow de l'object conteneur

Default avatar.png JBM: ...donc c'est vraiment pas evident juste en lisant ca

Zorg1: c'est un peu plus précis dans la specification du langage

Zorg1: ils disent que ça fait une shallow copy le array

Default avatar.png JBM: ah faudra que j'aille voir a l'occasion

Default avatar.png JBM: (pas ce soir finalement je fais autrement)

Default avatar.png JBM: mmm ok

Default avatar.png Aliot2000: https://www.codingame.com/clashofcode/clash/1436687bbbf0c83cfc3688ac3ecd28133ce1e84

Default avatar.png JBM: donc obj.clone().memberArray[0]++ ne change rien dans obj?

Default avatar.png JBM: [rien de visible depuis]

Default avatar.png JBM: y'a pas un chan pour ca?

Default avatar.png JBM: tiens, je suis seulement maintenant en train de me demander a quel point ca dout le souk quand on mutate des elements dans un conteneur ou leur valeur est sensible

Default avatar.png JBM: genre les heap et compagnie

Default avatar.png JBM: saletes de langages impurs

BlaiseEbuth: 'tain le mec qui y tient...

Default avatar.png JBM: on peut rien raisonner et c'est ultra verveuc

Default avatar.png JBM: *verbeux

Default avatar.png JBM: ces gens qui sont trop fiers de leurs IDEs qui font la moitie du boulot realisent pas a quel point cette moitie du boulot est superflue

Zorg1: ah ah oui Java en vi c'est un calvaire

Zorg1: j'ai testé pour vous ^^

Default avatar.png JBM: t'as 2 mots en trop dans ta phrase la

Default avatar.png JBM: quand j'ai commence a coder en java c'etait en vi

Default avatar.png JBM: c'etait pas un calvaire a l'epoque

Default avatar.png JBM: on avait pas encore invente les 3/4 du boilerplate actuel

Zorg1: et encore avec le truc Java de base ça peut aller, dès que t'utilises une lib à la Spring

Default avatar.png JBM: genre guice? O:-)

Zorg1: chaipas toujours utilisé Spring

Zorg1: avec Hibernate

Default avatar.png JBM: bien sur

Zorg1: les classes font minimum 15 chars

Zorg1: de long

Default avatar.png JBM: ces 2-la sont tellement indissociables que je sais plus lequel sais quoi sns relire

Default avatar.png JBM: BadMoveException, 16

Default avatar.png JBM: je crois que c'est ma plus longue

Default avatar.png JBM: ah

Zorg1: mais en plus t'as des "sous Spring" Spring Boot, Spring Proot, Spring Batch, Spring Data

Default avatar.png JBM: sans compter les helpers que je vais sortir dans un autre package

Default avatar.png JBM: j'ai quand meme un PeekableIteratorAdaptor

Zorg1: tu te demandes où est vraiment fait le boulot d'écrire dans cette foutu base

Default avatar.png JBM: a quelques pages de stack de ton code

Zorg1: les mecs bricolent des beans dans le vide et hop comme par magie (avec une config de 2000 lignes) les objets se retrouvent en base

Zorg1: et les mecs mettent "lightweight" pour décrire Spring

Default avatar.png JBM: par comparaison a?

Zorg1: aux fameuses EJB 2 qui n'existent plus depuis longtemps je suppose

Default avatar.png JBM: eheh

Default avatar.png JBM: espérons

Zorg1: oh tu dois pouvoir tomber sur un projet qu'utilise ça avec un serveur d'appli obsolète

Zorg1: y a bien des trucs en Pascal qui traîne

Default avatar.png simooooon: hello

Default avatar.png Aliot2000: https://www.codingame.com/clashofcode/clash/14367120fec17b104ffe6af490a7bd0ddab2617

Default avatar.png JBM: bon ben je vois rien dans la doc de TreeSet (par exemple) qui dit que c'est Mal de modifier un objet contenu

Default avatar.png JBM: je vais quand meme m'abstenir

Default avatar.png JBM: ^^

Zorg1: tiens oui ça fait quoi quand tu modifie pour qu'il soit égal à un autre dans le set ?

Default avatar.png JBM: amha, rien de bon

Default avatar.png JBM: toi non plus tu t'etais jamais pose la question avant ce soi>? :p

Zorg1: ah ils disent que c'est pas spécifié

Default avatar.png JBM: ou?

Default avatar.png JBM: j'ai cherche

Zorg1: (dans Set)

Default avatar.png JBM: rha j'ai vise trop specifique

Default avatar.png JBM: merci

Zorg1: Note: Great care must be exercised if mutable objects are used as set elements. The behavior of a set is not specified if the value of an object is changed in a manner that affects equals comparisons while the object is an element in the set. A special case of this prohibition is that it is not permissible for a set to contain itself as an element.

Zorg1: en fait ça me rappelle un bug

Zorg1: et dans l'impératif on remplace l'immutabilité par les bonnes pratiques ^^

Zorg1: (t1 ce troll)

Default avatar.png JBM: et on se demande pourquoi ca foire si souvent

Zorg1: :D

Default avatar.png JBM: "je comprends pas j'ai suivi les best practices"

Default avatar.png JBM: c'est assez mystique chez nous les best practices

Default avatar.png JBM: il faut Les Suivre

Default avatar.png JBM: on sait pas d'ou elles sortent

Default avatar.png JBM: pourquoi elles sont ce qu'elles sont

Default avatar.png JBM: quelle credibilite a leur auteur, s'il a la chance d'etre identifie

Default avatar.png JBM: mais Il Faut Les Suivre

Zorg1: après moi c'est surtout l'expérience qui fait que j'évite les trucs tordus

Zorg1: genre changer la façon d'identifier qqch en cours de route

Zorg1: après bon vu qu'on veut qu'un dev dure 5 ans max, c'est sûr l'expérience

Zorg1: vu que j'avais un jeune qui était dans la qualité qui nous avait sortit "qu'il avait fait du dev, il en avait fait le tour au bout de deux ans" on s'était regardé avec un pote on afailli éclater de rire :D

Zorg1: et en plus personne ne lit la doc des API javas qui a pas mal de warning mine de rien

Default avatar.png JBM: ben non c'est autocomplete par l'IDE donc c'est bon

Zorg1: ou un petit coup de StackOverflow

Zorg1: après bon l'encadrement des jeunes dev c'est pas terrible non plus. L'impression que les seniors vont être monopolisé par le management pour se rassurer

Default avatar.png JBM: tout fout l'camp mon bon monsieur

Zorg1: ouaip assez râler mais aujourd'hui j'aurais pas dis non à un petit sacrifice d'un ou deux chefs, pour s'assurer une bonne Mise En Prod'

Default avatar.png JBM: avec ou sans rituel?

Zorg1: avec un rituel

Zorg1: sinon ça sert à rien

Default avatar.png JBM: sans ca soulage quand meme un peu

Zorg1: bah quand il se voit attacher, toi en robe avec un couteau il commence à piger qu'il y a un truc qui va pas :D

Zorg1: vivement qu'ils autorisent les sacrifices en langue vulgaire, j'en ai marre de baraguiner du latin

Default avatar.png JBM: c'est prevu pour quelle release?

Default avatar.png JBM: toi qu'as lu la spec recemment, si je fais Obj[] truc = machin, on est bien d'accord que ca aliase?

Zorg1: oui truc et machin pointent sur le même tableau

Default avatar.png JBM: juste quand j'ai besoin d'une shallow copy

Default avatar.png JBM: pas de bol c'est pas des membres

Zorg1: pour copier les tableaux les uns dans les autres c'est l'infame System.arrayCopy :smiling_imp:

Default avatar.png JBM: ca me suffit meme pas la

Default avatar.png JBM: il me faut un genre de std::transform

Default avatar.png JBM: copier truc[4] vers chose[4] avec trucVersChose()

Default avatar.png JBM: je suis en train d'eplucher hava.util.function a la recherche d'inspiration

Zorg1: t'as pas trouver ton bonheur dans une des statiques de Arrays ?

Default avatar.png JBM: mais bien sur

Default avatar.png JBM: Arrays.stream(source).map(trucVersChose).toArray()

Default avatar.png JBM: ca commence a me venir tout seul et ca me fait peur

Zorg1: j'ai une mission super intéressante à te proposer

Default avatar.png JBM: lol

Zorg1: si je veux partir il faut que je trouve un pi... quelqu'un de motivé

Default avatar.png JBM: dis-moi plutot si y'a un "member adaptor" qq part

Default avatar.png JBM: un genre de Class::method, mais pour un membre

Default avatar.png JBM: (obj -> obj.field) pour etre plus precis

Zorg1: houla

BlaiseEbuth: (╯°□°)╯︵ ┻━┻

Zorg1: c'est comme un accesseur ?

Default avatar.png JBM: eheh

Default avatar.png JBM: ouais c'est l'idee

Default avatar.png JBM: ca me ferait mal de definir un accessor juste pour ca

Zorg1: comme dirait le russe "pourquoi java en C# avoir les propriétés" ;o

Zorg1: quoique tu peux te definir une Function avec une lambda

Default avatar.png JBM: oui c'est ce que j'ai fait

Zorg1: m'ouais je ne suis pas vraiment à l'aise avec les lambdas en Java en fait

Default avatar.png JBM: il me fallait un nullcheckl en plus, pas de regret

Default avatar.png JBM: houla non pas un nullcheck un emptycheck merci tu as bien fait de m'en parler

Zorg1: c'est ma présence magique qui fait ça, c'est pour ça qu'ils veulent que je reste jusqu'à minuit pour les MEP je suppose ...

Default avatar.png JBM: fais "coin, coin" stp

Zorg1: mmmm

Zorg1: du moment qu'on me demande pas de chanter

Default avatar.png JBM: code utile freecell ecrit ce soir: j'en suis a 6 lignes (qui du coup compilent pas, manque plein de }}}})

Default avatar.png JBM: boilerplate et missing java.util stuff: 3 classes, 2 interfaces et 1 membre d'enuim

Zorg1: je ne sais pas pourquoi tu fais pas du Scala, c'est pas censé être "plus fonctionnel"

Default avatar.png JBM: j'ai pas fini le bouquin

Zorg1: ah ^^

Default avatar.png JBM: donc j'ai pas encore le niveau

Zorg1: m'ouais

Default avatar.png JBM: mais c'est clair qu'on est beaucoup plus en phase

Default avatar.png JBM: si je continue a en faire pour le boulot, j'y viendrai Tres vite pour CG

Default avatar.png JBM: c'est vrai que je pourrais faire du clojure en attendant

Default avatar.png JBM: le hic la c'est que je sais pas trop interfacer avec java

Default avatar.png JBM: (ou guice)

Default avatar.png JBM: bonm je rale beaucoup parce que j'ai une productivite moisie par rapport a haskell

Default avatar.png JBM: mais ca me fait du bien de me tenir un peu a jour de temps en temps

BlaiseEbuth: être à jour en java ça veux dire ne plus être rétrocompatible...

Default avatar.png JBM: c'est un pb?

BlaiseEbuth: Non.

Zorg1: pê un plus je veux plus en faire du Java 1.4 ...

Default avatar.png JBM: tiens je vais faire un for sur un boolean

Default avatar.png JBM: ca mettra du piquant

Default avatar.png JBM: ah mince non ca marche pas

Default avatar.png JBM: j'ai besoin d'un repeat{}until :(

Default avatar.png JBM: ah mais y'a do while en java?

Zorg1: oui comme en C

Default avatar.png JBM: c'est pas ideal mais je fais avec, j'ai pas trouve mieux

Zorg1: c'est pas très conseillé de l'utiliser en général vu qu'on voit surtout le while et pas forcément le do

Default avatar.png JBM: mouais

Default avatar.png JBM: je comprends la logique, mais je pense quand meme que c'est le plus approprie la

Zorg1: je ne dis pas le contraire

Default avatar.png JBM: pas de beaucoup hein

Default avatar.png JBM: c'est un: boolean active; do { active = false; ...; if(cond) active = true; } while (active);

Default avatar.png JBM: ah mais si je peux le remettre en for

Default avatar.png JBM: pas aussi bien que j'esperais, mais bon

Default avatar.png Aliot2000: https://www.codingame.com/clashofcode/clash/14367761b040ee9d4cada7923d90836fa6baf9f

BlaiseEbuth: Pas de ça ici Aliot2000

Default avatar.png Aliot2000: ah

Default avatar.png Aliot2000: rip

Default avatar.png Aliot2000: sorry

Default avatar.png JBM: dans quelle page de doc je trouve si l'iterator() supporte remove() ?

Default avatar.png JBM: bon allez assez de java pour aujourd'hui

Default avatar.png JBM: bonne nuit les codeurs, merci pour le soutien psychologique

tekki: AutomatonNN tu dors?

AutomatonNN: D'accord merci :)

tekki: et toi Automaton2000?

Automaton2000: c'est que je me disais aussi que je le fasse