Chat:Ru/2020-12-20

From CG community
Revision as of 11:32, 15 June 2021 by Chat Log (talk | contribs) (Created page with "<img src=/a/44244328772672> Alidi: hi <img src=/a/56087162430991> Swanchick: Понимаю <img src=/a/56087162430991> Swanchick: Я вот в 2020 пришел! <img src=...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Alidi: hi

Swanchick: Понимаю

Swanchick: Я вот в 2020 пришел!

BorisZ: я сдался, райк меня победил

BorisZ: нет опыта в длинном соревновании, не получилось распределить силы

BorisZ: сначала навалился, потом решил переписывать, потом бросил переписывать, вернулся к старой версии - дергался туда-сюда как идиот

BorisZ: еще и дебагом не пользовался, сейчас только разобрался как рисовать в локалранере

BorisZ: пришел в ужас какая хрень творится в логике

BorisZ: даже стрельба - казалось бы простая вешь, можешь убить - убивай, не мошель - стреляй в самого опасного

BorisZ: и то криво работает

BorisZ: поковыряю еще конечно старую новую версию, но вряд ли за неделю успею что-то путнее родить, за 10ку будет конкуренция намного сильнее

735487: BorisZ: та же фигня. начал вчера рисовать. пофиксил кучу багов

735487: тоже думаю еще пару правок добавлю и брошу

735487: но это не точно :)

YurkovAS: для меня это точно пример "зоны роста": обязательно нужно будет разобраться как надо было делать. иначе проблема будет повторяться.

735487: я похоже одно починил. других багов наделал. наверное обойдется без толстовки

BorisZ: YurkovAS ты про дебаг отрисовку или вообще про все? )

BorisZ: amurushkin все равно не попасть уже после половины игр - это надо наверстать все отставание от 50 места

BorisZ: вся эта схема половина игр - перерыв - потом вторая половина имеет смысл только для 60-40 места условно говоря

BorisZ: если ниже 70 то точно дергайся недергайся, не догонишь

YurkovAS: BorisZ про всю игру: не понимаю как они так круто сделали. переписал на бфс-ы, стало лучше, но это в районе 150-250 места. экспериментирую дальше, потихоньку...

BorisZ: много разных аспектов, которые все должны работать, не получится сделать крутой поиск пути и все, надо все направления улучшать

BorisZ: и микро и макро, тут на КГ обычно проще игры

wlesavo: BorisZ да, я ближе к середине первого рануда тоже прикрутил базовую отрисовку, и тут же офигел. еще прикольно что локал ранер такой удобный, сделал 5-6 версий и пару скриптов и все, в один клик игры запускаются. в целом мне раик конечно оень понравился, только стартануть сложно

YurkovAS: ну мне даже стало интереснее делать, после того как переписал код. уже не первый раз столкнулся с проблемой: когда с ошибками играет лучше, чем без них.

wlesavo: а так пространства для улучшений дофига, при том что я делаю миллиарды бфсов разных для всех сущностей, едвали за 2 секунды общее время вываливается

YurkovAS: wlesavo а лучниками ты же a* управляешь для движения (не стрельбы)?

YurkovAS: wlesavo всмысле да или нет? мне просто чтобы понять, стоит ли дальше экспериментировать с а*.

wlesavo: YurkovAS не, у меня простой эвал на нулевую глубину, по расстоянию сущностей друг до друга, и по расстоянию врагов до моего угла

wlesavo: YurkovAS достаточно важная штука не заходить одним лучником на клетку которую могут отаковать двое врагов, это прямо по экономике дает нормально

YurkovAS: wlesavo спасибо! -- по расстоянию врагов до моего угла это помогает твоим вернуться на базу, а не идти дальше на базы врагов?

wlesavo: это при атаках на базу помогает, ну то есть я не своих взешиваю так, а только врагов. если они нападают получается что ближние стянутся

wlesavo: и обычно поток какой-то идет потому что юниты умирают, и поэтому при нападении юниты около базы есть

YurkovAS: wlesavo примерно понял, буду экспериментировать-рисовать

wlesavo: плюс у меня выделяется пара скаутов, которые сильно притягиваются на базы врагов, это помогает внезапные атаки предотвратить, но не уверен что оно надо

wlesavo: ну и там на самом деле в итоге много костылей достаточно получается, я например выбираю направление, и таргет ставлю на расстоянии 10 клеток в этом направлении, чтобы автопоиск включался и прорубание через ресурсы

YurkovAS: ого, я думал это все вручную делаете

735487: у меня вручную :)

wlesavo: ну у меня там есть чето руками, но полноценный поиск я чет не увидел большого смысла делать

735487: я походу проиграл из за багов и плохо реализованной экономики

735487: не правильно приоритеты расставил

wlesavo: да, тут ранняя экономика не менее важна чем управление войсками конечно

Default avatar.png famouswithoutname: Всем привет