Chat:Ru/2020-10-28

From CG community
Revision as of 11:30, 15 June 2021 by Chat Log (talk | contribs) (Created page with "<img src=/a/26950223998813> Egrace: понял <img src=/a/20028956417778> mabu: Всем чмоки в этом чате! <img src=/a/26950223998813> Egrace: :nauseated_fac...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Egrace: понял

mabu: Всем чмоки в этом чате!

Egrace: :nauseated_face:

Uljahn: Egrace: можно на простейшей эвристике долететь, угол пропорционален отклонению положения по Х (от центра посадки) и горизонтальной скорости, только коэффициенты подобрать надо

Uljahn: angle = K*delta_x + V_horizontal, у меня K получился 1/50

Uljahn: ну и пару-тройку костылей прикрутить, чтобы ограничивать угол при больших отклонениях и скорости, а также в момент посадки

BorisZ: мне кажется что наоборот, очень удобная задача чтоб разобраться с генетикой, простая симуляция - никакие враги не мешаются

BorisZ: оценочная тоже не сложная

BorisZ: зато навык пригодится потом для других задач и мульти

gsomix: А кто-нибудь пробовал решить ее с помощью best-first search, вместо генетики?

gsomix: Кажется, reCurse про это немного размышлял в дискорде. Но сам он не решал эту задачу.

amurushkin: gsomix можно наверное beam search попробовать еще

magaiti: вы про оптимизацию mars lander? я тупо физику считал, оптимальную траекторию

magaiti: если когда-нить вернусь к этой задаче, буду использовать это решение в качестве начального для какого-нибудь алгоритма поиска

wlesavo: у меня там простенький sa

magaiti: ну че, как вам кнопка live?

wlesavo: бесит немного что ее даже в ide видно

Uljahn: убрал с помощью uBlock как и прочие Jobs и дискорд-дисклеймеры

Egrace: wlesavo что такое sa?

Uljahn: simulated annealing

wlesavo: да, но у меня оно упрощено до фактически жадной эволюции

Uljahn: жадный MC? или у тебя там скрещивания?

wlesavo: у меня там только мутации

wlesavo: это не мс всетаки, в мс должно быть каждый раз сгенерированное решение

BorisZ: посмотрел стрим с клешами, понравилось как чувар решил задачу - дана доска партии крестики-нолики, надо найти победителя

BorisZ: он взял список строк из инпута, добавил туда же список столбцов, потом список диагоналей

BorisZ: и потом просто поиском подстроки в цикле находится победитель

BorisZ: thinking out of the box

BorisZ: возможно для всех игр такого типа, на квадратных досках с диагоналями так будет быстрее искать ряды

BorisZ: хранить доску не как грил а как список всех линий, учетверенная доска

BorisZ: *грид

BorisZ: или вобще как длинную строку с разделителями, для питона особенно актуально - циклы медленные, а поиск подстроки быстрый, встроенная функция

amurushkin: а на такую доску X00 и вторая строка 0.. не тригерится?

BorisZ: можно джойнить через разделитель

BorisZ: '|'.join(список рядов)

amurushkin: хотя вот не понятно. пока он их джойнит уже можно найти победителя по идее

amurushkin: но метод интересный. для клешей на размер кода возможно самое оно будет

BorisZ: действительно можно (

BorisZ: ну это если один раз ищем, если много раз, сначала за одних, потом за других, то может и быстрее -)

BorisZ: такую доску можно даже менять довольно просто, для всяких переборов, просто не в одной точке надо значение поменять а в четырех точках

BorisZ: зато потом обход одним циклом стопудобо быстрее чем куча вложенных циклов

amurushkin: имхо строка не самая лучшая идея хранить состояние доски

BorisZ: это для питона строка, для си будет одномерный массив большой

BorisZ: мапнуть (x, y) -> i и наоброт - для изменений

BorisZ: короче интересно будет попробовать

Egrace: по времени так же будет как вложенными количество элементов, которые нужно проверять-то не изменится

Egrace: но мороки с циклами и индексами меньше

Egrace: я думаю, это отличное решение

BorisZ: там же предсказание ветвлений есть один цикл быстрее чем несколько вложенных, при одинаковом количестве элементов

BorisZ: ну может другая причина какая-то, я не спец, но должно быть так

BorisZ: хотя может современные компиляторы уже сами разворачивают циклы, хрен его знает, если граница константы то наверное это не сложно

magaiti: в си двумерный массив и так мапается в одномерный

magaiti: union { a[4][4]; b[16] };

MAKMED1337: ERROR: ld.so: object 'libstdbuf.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored.

MAKMED1337: что это ?

MAKMED1337: Answer: malloc.c:2389: sysmalloc: Assertion `(old_top == initial_top (av) && old_size == 0) || ((unsigned long) (old_size) >= MINSIZE && prev_inuse (old_top) && ((unsigned long) old_end & (pagesize - 1)) == 0)' failed.