Chat:Ru/2020-05-17

From CG community
Revision as of 11:22, 15 June 2021 by Chat Log (talk | contribs) (Created page with "<img src=/a/22691032646401> dbf: лечь спать было правильным решением - за ночь в легу запихнули :grinning: <img src=/a/4396...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

dbf: лечь спать было правильным решением - за ночь в легу запихнули :grinning:

Hamibar: теперь осталось 24 часа, чтобы попытаться выбраться со дна легенды)

mykeich: крут

mykeich: мне не хватит усердия в легу попасть

gybson_samara: а мне надеюсь хватит в голду для начала

ashelkov: щас лега уплотняется все крутых ботов понаписывали/ непросто тут бодаться )

vrabosh: те кто берут легенду, пишите плз статьи на русском. давайте продвигаться вместе в рейтинге:)

zuko3d: лучше учись читать английские статьи - на русском мало годного материала

vrabosh: прочесть на англ можно с переводчиком

vrabosh: а тут суть пообсуждать вместе..

zuko3d: мм... я не очень понимаю, как это сделать тут. Не будешь же на форуме тут на русском писать =)

vrabosh: где нить, типа на хабре..

MadKnight: vrabosh просто пили симу

vrabosh: да толку мне от этой симуляции

vrabosh: я то часть алгоритмов на компе решал..

vrabosh: карту загрузил.. и тестировал.. мне разницы нет где масив перебирать

MadKnight: непонел

MadKnight: переобъясни

vrabosh: если будем делиться друг с другом знаниями, это только вплюс будет..

MadKnight: рекурс тоже так думал

zuko3d: тут спору нет =) но делиться на английском - удобнее, т.к. больше аудитория

zuko3d: а что с рекурсом? :)

MadKnight: подкинул алгоритм в чат, а потом народ стал применять этот алгоритм вообще везде, даже там где он не подходит

NightLuna: что за алгоритм такой?

zuko3d: я такую история про смистимакс помню. а что за алгоритм рекурс подкинул?

vrabosh: я вот допустим ранье только рекурсиями все делал перебором..

MadKnight: минимакс

vrabosh: сейчас узнал про графы, но освоил только волновой..

zuko3d: не, ну минимакс и до рекурса был известен же...

vrabosh: если ктото расскажет, про чтото еще.. попрактикую еще будет инструмент у меня.

MadKnight: в итоге народ начал применять миник во всех играх

MadKnight: до него миник был мало кому известен

NightLuna: о, помню был контест с минимаксом

vrabosh: что за миник?

vrabosh: что за алгоримт?

vrabosh: я сейчас думаю.. знания какие сейчас получил, на троне баттл потренероваться

zuko3d: https://en.wikipedia.org/wiki/Minimax

dbf: проходил его в институте, наконец-то высшее образование пригодилось

Hamibar: для того чтобы писать нужно сначала выйти на какой-то результат. Хотя бы где-то близко к топам

dbf: на самом деле, статьи топов иногда, наоборот, демотивируют, потому что огромный разрыв между тобой и их уровнем. у меня так было со статьями про раик :)

dbf: а вот если просто написано про, например, топ-10%, то может быть польза для многих

Khao: только демотивируют? и ты ничего нового из их статей не узнаешь?

vrabosh: dbf прав, когда в статье там такие знания которые сам сразу не применишь, сразу интерес пропадает туда копать

vrabosh: а вот если знания простые, но рабочии хотябы на легенду в хвосте. то это супер.

vrabosh: я как понял минимакс - это и есть перебор.. этож банально.

vrabosh: и слишком нагружаемо.

Hamibar: Ну мб вы и правы. Но обычно это просто удачаная комбинация костылей, алгоритмов которые и так все знают.

Default avatar.png S0L0: думаешь тут топы задачу китайского почтальона решают за 50 мс ? вряд ли , там тоже что нидь попроще типа симуляций с отсечением

dbf: Khao, узнаешь, конечно, какие-то подходы хотя бы, но часто слишком большой разрыв. Т.е. я написал раик на ифах, а потом на хабре статья от топ-1, где он сделал симу с оптимизациями и mсts. А я и когд-то его понять не могу :)

Khao: Но ведь ты что-то новое вынес из этого?

vrabosh: слушаю вас столько новых терминов)

vrabosh: и я не понимаю зачем симуляцию писать?

Khao: Т.е. отойдём от самоцели "занять место повыше", и перейдём к цели "накопление опыта". В таком случае же, чемп только в плюс для тебя проходит?

vrabosh: хочется не просто узнать, но и сразу попробовать..

Khao: Ну отлично. Находишь первое незнакомое слово, допустим минимакс. Идешь смотреть, что это. Идёшь пилить, смотришь, что из этого получилось

vrabosh: а если это какой нить ИИ или еще чтото замудренное, где нужна подготовка предварительная или без опыта даже не войдешь.. то это тяжко.

dbf: Khao, я же не говорю ,что они бесполезные. Тут просто выше была мысль, что для статей надо быть на топ-уровне, вот я и отметил ,что статьи не про самые высокие места, но понятные для многих тоже хороши.

Hamibar: vrabosh что бы симулировать) грубо говоря сделал несколько ходов, посмотрел как изменится(просимулировал) мир, сделал выводы.

Khao: Статьи же разные люди пишут. Для Раика люди и просто из финала пишут (т.е. топ 50), там вполне понятные идеи часто.

vrabosh: Khao, тут фишка в том, что когда просто читаешь, чтото по одному инфа устваивается...

vrabosh: а когда поучаствовал в контесте, а потмо читаешь как другие реализовывали, совершенно подругому инфу воспринимаешь..

tomatoes: CSB попробуй. там и симуляция, и нейронки, и куча статей/описания стратегий

vrabosh: и сразу понимаешь как это попробовать..

tomatoes: и физика еше :smirk:

Khao: По физике, кстати, давно ничего не было

Khao: Я хоть и ненавижу её, но уже соскучился )

Uljahn: +

vrabosh: короче надо просто тупо опыт набивать.. брать постую игру относительно и на ней пробовать легенду брать.

Uljahn: кстати, в статьях топов какие-то уникальные алгоритмы каждый раз описываются? их не так уж и много на самом деле

vrabosh: а перед след контестом, примерно понимать о чем будет задача и практиковаться в этом направлении

Uljahn: попробуй Game of Drones - самая простая симуляция на CG

dbf: Самая простая в UTTT

dbf: :)

dbf: но там жесткая легенда, особенно если не на c++

Khao: UTTT - это что?

tomatoes: крестики

Khao: Ага

gybson_samara: в csb симуляция простая довольно

gybson_samara: но там мэджик намбер до голды сразу тащит =))))

vrabosh: что за csb непонятно

gybson_samara: coders strike back

Xanrum: иногда лучше ходить, чем жевать https://www.codingame.com/share-replay/466187018

MadKnight: vrabosh https://www.codingame.com/ide/puzzle/coders-strike-back

MadKnight: там даже нейронки есть

MadKnight: и генетические алгоритмы

MadKnight: и миники

MadKnight: и смитсики

MadKnight: и -3vel

MadKnight: и даже Automaton2000

Automaton2000: а у меня с самого начала

NightLuna: и даже физика

vrabosh: круто. надо читать и практиковать

MadKnight: NightLuna а ты там есть?)

MadKnight: vrabosh го в голду сначала пройди

Uljahn: ну да, из гридов крестики самые простые, из непрерывных - GoD всё же проще гоночек, без коллизий, углов и скоростей

vrabosh: я прошел в голд

MadKnight: то

MadKnight: топ

MadKnight: теперь го в #1 legend

vrabosh: пойду для легенды изучать и практиковать разные алгоритмы..

MadKnight: для начала симу запили

vrabosh: начну с трона. там попроще думаю будет изучать

MadKnight: будешь во время контеста играть в гоночки?)

MadKnight: го в легу в троне

vrabosh: вот на это и нацеливаюсь

NightLuna: MadKnight в csb? нет, но я знаю, что там можно на паре строчек в голд зайти

MadKnight: можешь взять мой стартер для гоночек

NightLuna: я не люблю физику, мне больше крестики нолики нравятся, надо их добить до легенды

NightLuna: Этот контест какой-то странный, я не понимаю какие улучшения дают реальный прирост, а какие все ухудшают. Сильно зависит от удачности сабмита.

NightLuna: либо у меня какой-то фатальный баг, который дает рандомный результат. я уже не знаю

dbf: да, отправка в золоте очень сильно влияет

dbf: можно в топ-20 закинуть, а потом тем же кодом не войти в 150-200

dbf: кажется, что у многих походие реализации и поедание из-за угла добавлет нестбильности

NightLuna: я меняю 2 строчки и не могу даже в топ 200 зайти, хотя вроде хорошие строчки

ashelkov: тут только на дистанции смотреть какие улучшения дают результат

dbf: я пересылал, пока не будет 7-8 побед в первых 10, а то не подняться :)

NightLuna: да, бывает из первых 10 у меня 2 победы, пересабмичиваю и 8 побед

NightLuna: ну с 8 победами конечно проще подниматься

Telpenair: А что за СКБ Контур такой что столько участников от него в алгоритмическом соревновании? Я не думал что у нас кроме Яндекса есть такие задаче-ориентированные компании.

gybson_samara: электронный документооборот, криптография

Telpenair: Т.е. криптография предполагает постоянное изобретение или допиливание существующих алгоритмов? Ну я про современное, есть ведь уже куча готовых решений и библиотек, неужели не всё придумано еще?

Default avatar.png Akarachudra: Мы не пишем криптографию. У нас большие масштабы и высокие нагрузки.

gybson_samara: вы вроде выдаете сертификаты?

Xanrum: а я думал что контур это лишь пилильщики гос денег на криптографии

Default avatar.png Akarachudra: Ну выдавать серты - это же не код писать)

Default avatar.png Akarachudra: Активно использовать криптографию != разрабатывать её

gybson_samara: так вы же ими и подписывате потом и все такое

gybson_samara: я и не говорю, что разрабатываете

gybson_samara: вы с ней плотно работает в любом случае

Default avatar.png Akarachudra: Хз, вопрос был о том, зачем алгоритмические знания. Я ответил - решать задачи, когда простые способы решения уже закончены.

ashelkov: залез в топ 20

ashelkov: шафлы страшные конечно/ кто был вчера в топах сегодня на 30-х местах

ashelkov: ну и наоборот

Default avatar.png Akarachudra: Да, тестирование показывает, что дисперсия выравнивается только где-то к 400 играм двух ботов.

Default avatar.png Akarachudra: Поэтому любой бот с WR 50% может быть топ1 при удачном сабмите.

Xanrum: Telpenair почему до сих пор не в голде?

ashelkov: интересно конечно/ все уже написали гигиеническую механику/ теперь круче тот кто больше ситуаций хендлит и как то на них реагирует

Hamibar: хм. Я думал хоть в легенде будет достаточно игр, чтобы понять хорошее ты сделал улучшение или нет

Default avatar.png Akarachudra: есть вероятность, что и завтра не будет столько игр чтобы однозначно определить места. разброс в +/- 2 места останется, имхо.

Hamibar: да точно не будет. Сколько там игр проходит, когда закрываются сабмиты 1000 или что-то типа того?

Default avatar.png Akarachudra: в общем, нужно минимум 200 каждый с каждым, чтобы было точное определение.

Telpenair: А кто-нибудь пробовал генетический алгоритм, я видел тут обсуждали. Почитал недавнюю статью что можно даже как-то ГА оптимизировать чтобы в таймаут не упасть.

Default avatar.png Akarachudra: оптимизировать ты можешь до усрачки, но чтобы не упасть по таймауту ставишь ифчик if (elapsedTime > 45ms) break;

gybson_samara: :)

Hamibar: еще неделю будут результаты обсчитывать :grinning:

gybson_samara: кто придумал чего тут скрещивать-мутировать, наверное сделали ГА

gybson_samara: не ходы же от одного бота другому переставлять

Uljahn: тогда это не ГА)

Uljahn: пересаживать можно цели

vrabosh: я вот размышлял над этим.. типа 4 матрицы w*h максимум, - это ходы.. и потом в них коэфициэнты крутить..

vrabosh: и каждая матрица смотрит все поле.. и по своим коэфициентам перемножает поинты, стенки, игркоов итд..

vrabosh: и потом у кого сумма больше, туда и ход

vrabosh: больше идей нет)

Xanrum: и это все за 50мс?

wlesavo: psyh o и magu s даже в легенду подтянулись

Uljahn: линейное программирование, задача о назначениях?

gybson_samara: у меня просто считаются все пути на глубину 14

vrabosh: у себя на симуляции играешь.., выигрышных ботов выставляешь

vrabosh: это в 2мс влезет

gybson_samara: палетка +35, враг -300, свой - 500

ashelkov: интересные коефы

gybson_samara: неизвестный перекресток +60 за направление

gybson_samara: http://chat.codingame.com/pastebin/3f040298-c75a-473d-a2b7-4fba2e404db7

gybson_samara: у меня уже глаз дергается

gybson_samara: это все надо загонять в программу, чтобы перебирала

gybson_samara: но в этот раз нет времени на такое

gybson_samara: и тонны вот такого в дебаге

gybson_samara: http://chat.codingame.com/pastebin/2bae2047-030a-44b2-adad-36ab07d6d5d1

Uljahn: в начале тупикам понижаешь стоимость?

gybson_samara: нет, но у меня штраф за возвраты

Uljahn: http://chat.codingame.com/pastebin/0385cf0a-e50a-40d3-bf1e-6ea5f8b1254e

gybson_samara: про угловые это отличная мысль и делается быстро

ashelkov: мне кажется надо не на констах а на коефициентах делать

ashelkov: очень важный unseen coef - говорит о том чтоит ли открывать невидимые клетки или пособирать видимые и он всю игру меняется от количества оставшихся пеллеток и неизведданых клеток

gybson_samara: так поменяем потом, начать бы с чего было

dbf: ого, интересно про unseen, у меня константа он сейчас

gybson_samara: у меня приоритет на перекрестки, чтобы все посмотреть

Default avatar.png S0L0: на скорости пак вбок не видит , или у меня баг ?

Default avatar.png S0L0: пролетает перекресток - видимые только впереди- сзади

Hamibar: да, если пролетает, то не видит

Default avatar.png S0L0: спс

ashelkov: не видит

andrey-vinokurov: А подскажите тому кто только начал можно в один ход активировать скорость и делать MOVE?

TheCrucial: нельзя

TheCrucial: 1 команда для 1 пака

andrey-vinokurov: Спасибо!

Hamibar: ооо, стандартный фикс багов)

Hamibar: 7/30 сабмит)

ashelkov: да в леге страшно сабмититься вообще можно внизу остаться)

Hamibar: я просто создал новый баг, когда исправил старый)

ashelkov: то же самое

ashelkov: бывает сабмитишся и не поймешь в чем дело - ведь ты поправил все а оно только хуже

ashelkov: уже код не как не стартап а кровавый ентерпрйз - нужны тесты и акцеп новых фич)

Hamibar: принцип работает не трогай во всей красе)

ashelkov: не потрогаешь - не поднимешь

ashelkov: это про код и рейтинг)

Hamibar: ахах, а как звучит то :grinning:

ashelkov: ох т плотненькие победы/поражения/ 144-146 https://www.codingame.com/replay/466279518

ashelkov: стршано сабмитить правки с топ12 )) но придеться

Hamibar: в легенде как раз не страшно. Все равно пересчитывать будут

ashelkov: это как? я не в курсе

wlesavo: в конце играется по 1000 игр где-то, но текущий рейтинг все равно важен

wlesavo: ты начинаешь играть с текущего места с людьми вокруг

wlesavo: а не со дна таблицы как в сабмите

ashelkov: типа блочаться сабмиты и вперед смотреть?

wlesavo: да, блочится ide вообще, можно только в общей таблице нажать ласт батлс

Hamibar: ааа, мне почему то казалось, что должны сбрасывать перед финаьными играми.

ashelkov: попкорном запасаться? )

wlesavo: ага запасаться и писать пм заодно)

wlesavo: Hamibar последний раз так было, не думаю что поменяют сейчас

Hamibar: да я уже забыл просто

Uljahn: да, сначала досчитывают все предфинальные сабмиты и просто накидывают игр к текущему рейтингу

Uljahn: причём игры против +-5 мест как в дискорде говорят

Uljahn: т.е. начальное положение очень сильно влияет

Default avatar.png Akarachudra: пульнул бота с минимумом изменений и взлетел в топ. этот же бот упал до топ 20.

ashelkov: ну я с 15 того пересабмитил на 73 ))

ashelkov: прекрасто просто

ashelkov: *ой 37

ashelkov: Akarachudra - поздравляю! топ 2

Default avatar.png Akarachudra: Спасибо, но замечу, это практически один-в-один тот же бот, что и был. И у него гарантированно винрейт не выше (или чуть выше).

Default avatar.png Akarachudra: Который был скатился до топ-22 - больше похоже на правду.

ashelkov: решил подождать/ вроде как бот вверх ползет

ashelkov: уже 28 а не 37/ посмотрим через полчасика

zuko3d: уф... стал считать все ходы перебором, с AB-pruning дабы отсекать совсем плохие. И скатился на дно золота. Какие вы используете эвристики для оценки пути?

ashelkov: 1 вопрос - как запустить сохраненый сид

Hamibar: ставишь слева в настройках эксперт мод.

Hamibar: заходишь в options в окошке где игроки

Hamibar: ставишь manual и копируешбь сид туда

Default avatar.png Akarachudra: прикольно. не знал. а agentId подменить? просто реплей куда-нибудь воткнуть (у меня есть JSON сохранённый), можно?

Hamibar: этого я не знаю)

Hamibar: что такое agentId?

Hamibar: https://www.codingame.com/replay/466352084 на скорости 2 раза бьется в одну и туже клетку. Не замечал этого раньше

ashelkov: оо спасибо

ashelkov: а то терял важные кейсы которые хотлеось разобрать

Default avatar.png Akarachudra: Hamibar это id бота

Hamibar: я сам 2 контеста отыграл и не знал об этой штуке

Hamibar: а зачем его менять? чтобы со своими старыми сабмитами сравнить? которых нет на арене?

wlesavo: Akarachudra есть реплай репродьюсер

Default avatar.png Akarachudra: ну противники подменяют ботов свои.

Default avatar.png Akarachudra: wlesavo а где взять можно?

wlesavo: ща найду

ashelkov: блять такой элементарной вещи не было у меня как коефициент на перекрестки

ashelkov: аж стыдно что не додумался сразу

wlesavo: http://eulerschezahl.herokuapp.com/codingame/replays/reproduce/460472631

wlesavo: там вроде бы можно было в обратную сторону, но сейчас чето не вижу

zuko3d: что за кофэффициент? типа чаще перекрёстки посещать?

kotobotov: здаров посоны

ashelkov: ну типа велью клетки увеличивать на количество путей из клетки

gybson_samara: ashelkov для начала можно просто считать сколько из него лучей идет, но в идеале конечно посчитаь сколько с него клеток видно

Default avatar.png Akarachudra: wlesavo спасибо.

ashelkov: ну лучи пока и считаю - да можно улучшить до количества клеток

gybson_samara: я простобоюсь тут на ифах долго будет в питоне, а как в нампи пока не сообразил

wlesavo: Akarachudra вообще можно скачать рефери, и два файла сделать для игроков, считывать инпуты не нужно, поэтому просто принтишь и все

wlesavo: можно даже одного захардкодить и второго своего

wlesavo: ну и сид там в main фиксируется

kotobotov: оба своих, одни и теже)

kotobotov: пускай друг друга мочат

gybson_samara: ashelkov главное не борщнуть, а то мои вон иногда мимо пелет к перкресткам чешут =)

Uljahn: Akarachudra: можно глянуть, как в cg benchmark через api матчи создаются

ashelkov: закончился сабмит/ ввылез в топ 15. это уже чтото! всего то добавил велью перекрестков

ashelkov: так что рекомендую)

AntonT: а в чём вообще повышенная ценность перекрёстков? а то я тоже добавил, и стало лучше)

ashelkov: они ползут в центр карты и варинтов ходов больше потом

zuko3d: ценность ещё в том, что ты больше видишь = более актуальная информация

gybson_samara: перекресток открывает пелеты же

Uljahn: и врагов палит

ashelkov: и врагов - вижн это святое ))

gybson_samara: ну да

gybson_samara: я врагов не ищу, но если вижу, то либо убиваю, либо убегаю

gybson_samara: кажись я близок к голде

ashelkov: я просто их как блокеры в расчете пути использую

gybson_samara: можно еще в пройденные клетки -K писать

ashelkov: все убийства случайны

ashelkov: тяжело сделать хантинг чтобы не бегать по пустым клеткам за ним

gybson_samara: и я все ходы проверяю, нет ли там врага на соседних клетках

zuko3d: есть ощущение, что лучше бы не было убийств. они вонсят какой-то ненужный рандом в исход битвы

zuko3d: *вносят

Hoggins: но зато можно упороться с еще одним уровнем сложности - сделать так что бы вероятность кого то сьесть была выше чем умереть, правильно направив паков

Hoggins: но я пока просто упоролся с весами путей и топчуть на месте пол соревнования

zuko3d: сомнительно. на контест у тебя не бесконечность времени

gybson_samara: можно упороться и переключать всю команду так, чтобы минимум пострадать

gybson_samara: типа если у него все камни, то свою всю команду в бумагу свитчнуть

Hoggins: у тебя, кстати, получилось что то дельное из этой идеи?

gybson_samara: нет

gybson_samara: я пока не упоролся =)

gybson_samara: из бронзы а вылезал на AntonT

gybson_samara: надо найти на ком из серебра вылезу

gybson_samara: Anna-Kozachenko выбираю

Hamibar: ахах 0/10 сабмит) что-то пошло не так

AntonT: gybson_samara не понял про "вылезал"

gybson_samara: твоего бота победил

gybson_samara: увидел в ластбатлах, послал в ИДЕ, отладил все, победил и засабмитил

AntonT: аа, ясно)

gybson_samara: босса то я и так побеждал

vrabosh: может кто знает интересный способ как в нампе полчить данные крестиком от указаной координаты?

735487: как вы решали проблему что сьесть последнюю пелетку в углу?

vrabosh: 0 1 0 1

  1 

vrabosh: чтото типа так

vrabosh: еще приэтом если стоит на 0,0 координат ошибку не выдавало)

vrabosh: может есть какой нить хитрый способ

wlesavo: amurushkin я проверяю если мой путь короче скорости то иду на одну клетку только

wlesavo: ну пути у меня без возврата через голову

735487: да я вот тоже пытаюсь так сделать а он почему то упорно стоит на месте гад ))

NightLuna: а у меня бот любит туда сюда ходить, я пыталась решить эту проблему штрафами за то, что он идет в точку, в которой уже был, но вроде только хуже стало

vrabosh: я с этими туда сюда так намучался.. потом полюнул и запустил простой алгоритм.

735487: выяснил что я неправильно присваивал длину пути в поиске и он находил в этом случае длину 0 )))

Hamibar: целый день что-то менял. Откатился на старую версию - работает не хуже :grimacing:

Xanrum: вообще не понятно как отслеживать. Пробовал сабмитить одно и тоже 5 раз подряд ( в золоте) получал от 5 до 250

Xanrum: чтото делаешь, делаешь и не понятно стало ли лучше

Xanrum: ни в одном бот програминге такого не припомню

Hamibar: в легенде боев больше, а игроков меньше. Точнее результат. Примерно в одно место прихожу

Uljahn: vrabosh: как у тебя 0,0 может быть, если там всегда стена? делаешь дополнительные стобцы в массиве - слева добавляешь самый правый, справа - самый левый, потом сдвигаешь полученную карту в 4 стороны и стекаешь в один массив, потом срезом по индексу получаешь пять элементов - сам элемент и 4 его соседа

Uljahn: получается массив HxWx5

vrabosh: я щаз решил в троне поиграть)

Uljahn: ну тогда добавь границы вокруг

vrabosh: чтото не хочется лишнии столбцы делать. думал както без этого можно придумать..

vrabosh: у меня задача, найти максимальное число рядом стоящих клеток

vrabosh: и чтобы я знал их координаты

Uljahn: рядом стоящих?

vrabosh: да

vrabosh: как вывести их.. я замутил извращенным сопособом..

vrabosh: bb[[abs(y1-1),y1,height-abs(height-(y1+1)),y1],[x1,width-abs(width-(x1+1)),x1,abs(x1-1)]]

vrabosh: понятно как из этого макс получить. но как потом узнать где эти координаты на основном масиве хз

vrabosh: так не люблю это все через if делать

vrabosh: http://chat.codingame.com/pastebin/e9a5422b-be6b-4c39-9b97-67e0235349af

vrabosh: можно это както короче написать?

Uljahn: я уже выше ответил - собери матрицу из сдвинутых матриц

Uljahn: тогда одним индексом сможешь выбрать элемент и 4 его соседа

Uljahn: т.к. ты знаешь, в какую сторону сдвиги были, то и индексы соседей легко получить

gybson_samara: на порталах глючить не станет?

vrabosh: вконце впринципе можно только стенки добавить

vrabosh: (-1,-1) - как раз тоже на стенку попадет как и (max+1,max+1)

gybson_samara: потеряешь переход с одной стороны на другую

gybson_samara: а это обычно много пелеток

vrabosh: я другим занимаюсь.. уже забил на этот челенж. надо отвлечься

vrabosh: за этот челенж знания получил, которые можно в троне баттл применить, хочу как раз протестировать

wlesavo: я так после ooc пошел в троне написал 200 строчек и в легенду попал

vrabosh: трон он простенький.. в нем можно и ГА потестить

vrabosh: хорош для обучения..

vrabosh: вот старый код на переборе основан, еле себеро взял..

735487: vrabosh: задачи в которых нужно путь искать плохи для ГА как мне кажется. скрещивать тяжело

MadKnight: да и в гоночках тоже ищется путь

MadKnight: но он хоть скрещивается проще

MadKnight: vrabosh но не в троне, там не поскрещиваешь

MadKnight: да и как оценивать собираешься?

AntonT: хех, закинули меня в голду всё-таки)

gybson_samara: MadKnight ну если умудриться все это пихнуть в полярнуюю систему координат и скрещивать угол поворота

gybson_samara: я в дереве тут ходы по ГА перебирал, глубина до 30, но бестолковая =)

gybson_samara: но я для одного пака, а если для команды, то может и взлетело бы

vrabosh: MadKnight, пока хз, что скрещиват.. пока просто в планах потестить алгоритмы до легенды.. а там уже будет видно

gybson_samara: да теоретически можно с одного гена перставить поворот направо, вместо поворота налево

gybson_samara: если в стену попал, то особь померла

gybson_samara: просчитаешь на 30 ходов вперед аж

gybson_samara: толку только не будет от этой глубины =)

gybson_samara: в гоночках противника можно посчитать, а тут нет

Uljahn: так в гоночках тумана нет, хотя тут как и в оос или ww можно тоже примерно посчитать

gybson_samara: тут просто без ГА на 12-14 ходов считается

gybson_samara: ГА же просто перебор оптимизирует

gybson_samara: и это у меня еще не все на нампи переделано, а то и на 20 посчитал бы, но согласно моим наблюдениям, каждый следующий ход в 2 раза менее ценен

Uljahn: можно вместо ГА использовать Монте-Карло и SA, они проще и скрещивать не надо

Default avatar.png S0L0: тут вариантов перебора слишком много для монте карло тем более на питоне

Uljahn: тогда только генерить по эвристикам, или на плюсы переходить

Uljahn: или глубину уменьшать

Uljahn: тебе же не надо все варианты перебирать, а только те, что имеют смысл

Default avatar.png S0L0: тут numba сильно не хватает , было бы куда полезнее чем нампи

wlesavo: ashelkov тут интересную идею в общаке обсуждали, использовать скорость только на (odd,odd) потому что внезапно все перекрестки на нечетных координатах, тогда твой ход на скорости всегда будет заканчиваться на перекрестках

Default avatar.png S0L0: там циклы всякие почти как в с++

wlesavo: мне вроде хуже не сделало, а может даже и лучше

wlesavo: если интересно можешь проверить

Default avatar.png S0L0: главное многопоточность нахаляву

Uljahn: какая многопоточность? тут одно физическое ядро выделяют

Default avatar.png S0L0: я не знал

AntonT: у меня монте-карло не завёлся чёт(

Uljahn: так-то да, nimba бы не помешала, или даже cython

Uljahn: *numba

Uljahn: прикольно, джява вышла в топ

Xanrum: Они количество боев после сабмита увеличили? теперь по пол часа читает - но гораздо точнее

dbf: скорее серваки тормозят от воскресного наплыва

Xanrum: 110 боев до 100%!

Uljahn: вроде от лиги зависит количество боёв, чем выше, тем больше

Hamibar: хех. Забавный баг нашел. Мои паки в разных сабмитах ходят немного по другому, хотя код поиска путей не трогал)

Hamibar: точнее думаю, что не трогал, но это похоже не так

Uljahn: где-то пути равной длины не упорядочены

Uljahn: когда соседей хранишь в множестве, порядок их обхода может меняться, например

Hamibar: порядок то всегда один и тот же.

Hamibar: я понял

Hamibar: они ходят одинаково. Просто не зеркально

Uljahn: хд

Hamibar: то есть 1 пак повернул направо. и его копия тоже

Default avatar.png S0L0: если не сабмитить место бои не проводятся ? только вниз могут спихнуть ?

Uljahn: бои проводятся за счёт тех, кто сабмитит

Xanrum: обычно только вверх спихивают

Uljahn: если ты только один в своей лиге сабмитишь, то новых боёв не будет, когда кончится сабмит, так в мультиплеерах бывает, в которых нет активных игроков

Default avatar.png S0L0: спс

Uljahn: в контестах такое маловероятно, конечно, в лидерборде есть сортировка по незавершённым сабмитам, можно примерно прикинуть активность

Uljahn: score -> computing

wlesavo: прикольно, в топ 40 попал со скоростями на нечетных клетках

wlesavo: +20 мест гдето

AntonT: скорости на нечётных клетках? это что такое?)

ashelkov: ух ты - пока я играл в воллейбол пак тут работал - на 14 закрепился

Uljahn: расстояния между перекрёстками кратны двум

ashelkov: wlesawo интересная мысль про скорости

Default avatar.png Akarachudra: wlesavo это мысль с унитаза которая?

wlesavo: да

AntonT: Uljahn мм, интересное наблюдение

Default avatar.png Akarachudra: норм, мне кажется, что статистически это неверное утверждение

Default avatar.png Akarachudra: может повезло с сабмиттом?

wlesavo: но перекрестки реально на нечетных, особенность генератора похоже

dbf: хм, это чтобы тормозиться на перекрестках и обозревать их?

wlesavo: но и сабмитом повезло наверняка

wlesavo: но до того както хуже было заметно

wlesavo: даже в удачных сабмитах

AntonT: типа ускоряться, только если сумма x и y чётная?

wlesavo: ну +20 мест это конечно для красного словца, реально не понятно сколько

Default avatar.png Akarachudra: я тестил такое, разницы не было. ты ведь и теряешь на этом тоже. оно +/- нивелируется

wlesavo: хм

wlesavo: euler тоже сказал что +- тоже самое

ashelkov: бывает 1 ход решает чтобы не пустить соперика в важный проход))

AntonT: мне вот понижение приоритета пеллетов на кратчайшем пути между текущим и последним наблюдением противника помогает

wlesavo: ну так то да

Default avatar.png S0L0: hfpybw

Default avatar.png S0L0: разница в видимости не в скорости

Default avatar.png S0L0: наконец то в золото переполз , сколько дней вверху серебра болтался

Hamibar: тоже попробовал так скорость прикрутить) щас посмотрим

Hamibar: как-то очень медленно стал сабмит идти

Hiker: а сабмитить до конца можно? или типо за какое-то вре5мя до консца контеста закрывается возможность?

wlesavo: пока кнопка активна можно

Hiker: а по опыту сколько она активна??

Hiker: еще 13 часов7

wlesavo: потом подождут пока досчитается и начнут реран

Hiker: или ее прикрывают за 12 часов до конца?

wlesavo: ну сколько написано сверху +-

Hiker: понятно спасибо

Uljahn: ничего не прерывают, тут вам не раик)

Uljahn: теоретически можно на последней секунде засабмитить бота в вуд2 и пройти в легенду

Uljahn: *не прикрывают

gybson_samara: пробую включать скорость только на перекрестках, но пока сути в этом не вижу =)

Uljahn: суть не бежать на скорости за угол

Hamibar: и не пролетать коридоры

Uljahn: угу, это может даже важнее

gybson_samara: чтобы не пролететь надо в них сходить

MadKnight: https://www.codingame.com/share-replay/466631164

MadKnight: изи

ashelkov: сабмит пошел) подождем

AntonT: gybson_samara не на перекрёстках, а если сумма координат чётная. Мне реально помогло

gybson_samara: AntonT спс

ashelkov: проверю в следующем сабмите про скорость

dbf: там уже Hamibar проверяет :)

dbf: надо не допустить перегруза серверов, а он с нами поделится результатами :)

wlesavo: ну от тактики еще может зависеть конечно со скоростью

gybson_samara: чет нет, выигрышную катку такой трюк со скоростью завалил

ashelkov: тока я думаю это стоит использовать когда не т больших пеллеток

ashelkov: иначе неуспеешь за ними

dbf: конечно

gybson_samara: почему?

AntonT: ashelkov хорошее уточнение

gybson_samara: в смысле такие конкурентные палетки не всегда и стоят

gybson_samara: но попробуем и это =)

Uljahn: в лейт гейме норм должно быть и если трекаешь противника по съеденным пеллетам

ashelkov: чтото печальный сабмит какойто / мини подкрутка коефициента + мальенькая правка = совсем разыне результаты

gybson_samara: фишку со скоростью прикрутил?

MadKnight: чё за фишка со скоростью?

Hamibar: по началу казалось, что действительно работает, даже на 40е залетел или типа того, но по итогу примерно туда же и пришел 60 +- 10.

dbf: осталось понять, почему оно не работает :)

ashelkov: не пока поправил кейс где меня убивали и коеф покрутил

Hamibar: Включать скорость только на (odd, odd) координатах

Hamibar: так как все перекрести находяться только на таких точках

ashelkov: а ты включал всегда там или когда уже нет больших пеллет

Hamibar: всегда

dbf: а

dbf: не опаздывал к ним из-за этого?

ashelkov: а еще мне кажеться это надо на больших картах прокручивать

Hamibar: не смотрел еще

ashelkov: на маленьких решают секунды

ashelkov: на больших - информация

Hamibar: по первому взгляду не опаздывал. Хотя в каких-то граничных случаях мб. По сути же всего 1 ход теряешь. Не так уж и много

ashelkov: там где 1 проход важный и паки стучаться друг в друга - это решает

ashelkov: а таких достаточно кейсов

Hamibar: ага. О таком я не подумал.

Hamibar: Но видишь wlesavo получил от этого профит. Мб я плохо закодил. Ну к моим костылям этот плохо клеится.

andrey-vinokurov: Да, объясните про скорость :)

Я думал скорость просто 2 шага вдоль пути, если путь заугол в чем проблема?

Default avatar.png S0L0: теряеш 1 ход если с нечетной начал

Hamibar: Так и есть. Но ты делаешь 2шага за 1 ход. Поэтому можешь как-бы пролететь коридор и не увидеть что в нем.

Default avatar.png S0L0: и не видишь вбок с перекрестка

Hamibar: А включение скорости на нечетных клетках помогает это изменить. Тепрь всегда будешь останавливаться на коридорах.

dbf: и тебя будет видеть враг :)

Hamibar: Но только это не дает улучшений)

Hamibar: у меня по крайней мере

Default avatar.png S0L0: ну у кого как путь предсказывает , у кого и раньше было больше 2 - то без разницы, за угол тоже не теряет

Hamibar: если он тебя видит, значит и ты его

dbf: а толку, если у меня трекера нет :))))

Hamibar: у меня тоже :grimacing:

ashelkov: тоже

Hamibar: походу он и не нужен)

dbf: 30% прошло за 17 минут

dbf: не потестить особо

andrey-vinokurov: Ну т.е. если у меня путь > 2 то я ничего не потеряю? :)

У меня пока простой алгоритм, (тока начал), если могу врубаю скорость сразу и пытаюсь идти в нужном направлении, но судя по визуализатору смещаюсь все так же на 1 клетку, а не на две :(

ashelkov: да тестить фишки тяжело

wlesavo: Hamibar может и правда удачный сабмит просто был

andrey-vinokurov: Что-то я делаю не так :)

Default avatar.png S0L0: вот как раз теряешь

dbf: в визуализаторе движение по 1 клетке

dbf: это как бы дополнительный ход

wlesavo: не знаю, но логика в этом точно есть, нулевой ход можно хардкодно разрешать скорость

Hamibar: мб у меня был неудачный :stuck_out_tongue:

AntonT: andrey-vinokurov на скорости нужно не соседнюю клетку указывать, а через одну

andrey-vinokurov: Дополнительный только в визуализаторе да, моя стратегия при этом не вызывается? Т.е. если есть паки под скоростью, то такой ход в визуализаторе как 2?

ashelkov: 96%

AntonT: andrey-vinokurov да, не вызывается. Даёшь указание идти на две клетки, и он идёт, но в визуализаторе это как два шага выглядит

dbf: andrey-vinokurov не вызывается

andrey-vinokurov: Спасибо! Немного наркомании конечно :)

andrey-vinokurov: Теперь дело пойдет :)

dbf: в визуализаторе это выглядит как 2 отдельных кадра, но контроль твоей стратегии дается толкьо на одном

Hamibar: Мне кажется это самый часто задаваемый вопрос на этом контесте. Реально непонятно сделали

MadKnight: https://www.codingame.com/share-replay/466670957

MadKnight: к успеху пришёл

ashelkov: ну что сабмит окончен на 26 было 15/ хрен поймешь толковые ли изменения

gybson_samara: в вызодных данных это видно

Default avatar.png S0L0: - 40 мест , изменил только четность

ashelkov: или просто сабмит такой

ashelkov: щас скорость протещу

ashelkov: как там (x+y) должно быть четным?

dbf: да

Hamibar: а я по отдельности каждую координату на нечетность проверял. Можно было проще)

A2CHisPerfect: Часто в конце остается позиции которые твои паки не видели. В части из них лежат очки, в части уже нет потому что противник их подобрал. Как вы выбираете пути для паков ближе к концу игры?

Hamibar: я стараюсь искать пути подлиннее в конце.

AntonT: а я продолжаю делать то, что делал в течение игры: построение карты расстояний от Пака, обратное схлопывание с суммированием стоимостей клеток, жадный выбор самой жирной клетки вокруг Пака

AntonT: как бы теперь в Легу пройти)

ashelkov: я тоже чтото продолжаю делать хз шо ))

ashelkov: идеи та конечно есть но до конца официальной части контеста неуспею

ashelkov: осталось выяснить что лучше работает из текущих настроек

Hamibar: пытаешься на ходу прикрутить к этому велосипеду новые фичи.

ashelkov: а оно только хуже))

Default avatar.png Akarachudra: да может не хуже. повторю ещё раз. нужно 400 игр сыграть двум ботам, чтобы выровнять дисперсию.

ashelkov: ну согласен/ поглядим как оно пойдет

Default avatar.png Akarachudra: тогда процент "идеальный". где-то на 200 "почти идеальный"

Hamibar: хех, я создал бота который побеждает моего предыдущего бота, но проигрывает всем остальным

ashelkov: это нормально))

MadKnight: обычное дело

MadKnight: называется overfeeded

MadKnight: это значит что твой бот заточился под старую версию

MadKnight: "ослабил" защиту против других тактик и засчёт этого стал рвать твою версию сильнее

Hamibar: я дажу знаю почему. Я стал зачищать кратчайший путь, от последней точки где увидел врага до текущей. И поскольку мой бот ходит по таким путям против него это хорошо работало)

dbf: я пробовал это гонять наа коротких путях только, на глаз вроде норм, но в рейтинге что-то не то

AntonT: а если не зачищать, а уменьшать стоимость пеллет на этом пути?

dbf: да, я пробовал уменьшать сильно

Hamibar: уже готов код. Нужно только дождаться окончания этого сабмита

ashelkov: а чем смысл на коротких?

dbf: чтобы больше вероятность была, что это так

ashelkov: типа щас глубина 15

dbf: не

dbf: я имел ввиду, что если между позициями врага мало клеток, то их можно снизить в стоимости

dbf: если там путь клеток на 12, то он часто не кратчайший

735487: у меня вообще прикол. решил штрафовать если путь идет по чужой территории по вороному. и сделал там баг. сравниваю не свою область а следующего пака. пофиксил - стало хуже ))))))

ashelkov: ладно сабмичу со скоростью

AntonT: ни пуха)

ashelkov: глянем - откатил мелкое свое изменение + добавил скорость

ashelkov: через минут 30 узнаем

Default avatar.png Akarachudra: там submit ddos) хз как узнать.

ashelkov: блин а если наоборот делать скорость на нечетной сумме ) видеть ты нихрена не будешь но и тебя на перекрестке не поймают)

MadKnight: Uljahn

MadKnight: что вообще значит bytearray index out of range ?

Hamibar: поймать то могут

Hamibar: почему нет

Hamibar: ты же не застрахован от случайной смерти

AntonT: ashelkov я сначала так сделал случайно, у меня хуже было

ashelkov: окей/ очень тяжело щас идеи валидировать

Hamibar: можно подождать до утра)

dbf: да, лучше сейчас лечь, 1 час утром даст больше сабмитов, чем час сейчас :)

wlesavo: dbf последние часы все еще хуже будет

dbf: да ладно, утром обычно все быстро т.к. в европе и сша спят еще

dbf: а в японии уже работают :)

Default avatar.png Akarachudra: ashelkov а потом такой "а что если юзать скорость на четных и нечётных клетках". да не, бред какой-то)

ashelkov: :grinning:

ashelkov: четным паком на четных а нечетным ... ye ds gjyzkb

ashelkov: *ну вы порняли

ashelkov: у меня очень херовый начальный матчинг паков на пелетки - могу не заьирать то что положено

ashelkov: надо попроьбовать написать

ashelkov: так могу проигрывать всем у кого такой матчинг написан

dbf: что-то меня скорость на нечетных только на -20 скинула, а идея богатая

dbf: погоняю с утра на быстрых (надеюсь) отправках

gybson_samara: нас всех потрепала эта война

Uljahn: MadKnight: индекс выходит за пределы байтового массива :)

gybson_samara: 9 бит в байте, че тут непонятного?

Xanrum: когда закончится это все - предлагаю сходить в бар -_-

gybson_samara: а у вас там это разрешили?

gybson_samara: я так-то дома работаю, считай из бара и не уходил

wlesavo: это все наверное в смысле карантин)

wlesavo: я бы сходил

Uljahn: вы вообще о чём?

Xanrum: у меня дома есть барная стойка ; )

Uljahn: я как пить бросил, стал плохо шутки понимать :smiley:

Xanrum: как же долго идет сабмит, 53% и 68 боев

wlesavo: я вроде +- стабилизировался на 40ом

wlesavo: это примерно раз в 10 лучше чем я ожидал

Xanrum: я чтото из золота не могу выйти : ( 2-30 уже как 5 часов

wlesavo: пару дней назад еще бросить хотел

ashelkov: я в сотню хотел на этом контесте

ashelkov: щас в 20


ashelkov: как вы догадались это ровно в 5 раз лучге чем я ожидал )):grimacing:

ashelkov: но от 20 до 50 пару фиксов и правок всего надо внести ))

wlesavo: но конечно без чатиковых советов точно бы забил

ashelkov: та у меня тоже был момент когда я выкинул пол старго кода на котором заехал в голду

ashelkov: там я вообще пути не строил - точки конечные указывал ))

wlesavo: по сути реальный буст дало ансин+перекрестки в скоре+ учет тупиков и тупиковых килов

Xanrum: а что за перекрески?

Default avatar.png S0L0: ансин это что ?

AntonT: вероятно увеличение оценки пеллеты на перекрёстках

Xanrum: а в чем её повышенная ценность?

ashelkov: в том что твой пак скорее пойдет на перекресток чем в тунель

ashelkov: а с перекрестка можно свернуть

wlesavo: ансин это те пелетки которые ты ни разу не видел, перекресток собственно вижн и прочее

ashelkov: а из тунеля только возвращаться

Xanrum: а.. ну мой алгоритм перебора это учитывает делая длинные пути

wlesavo: ну и совет что ансин нужно в конце игры уменьшать

wlesavo: я вообще в ноль убираю

wlesavo: все бонусы ближе к концу убираю чтобы дальние пелетки назходились лучше

Xanrum: то за ансин?

ashelkov: unseen = это количество клеток что ты не видел никогда

AntonT: как так вообще получается? после сабмита лечу вверх до 60 на череде побед , потом падаю до 200 на череде поражений)

wlesavo: Xanrum бонус к тем клеткам которые ты ни разу не видел

Xanrum: мне из интересного есть - я знаю сколько все клеток, вычитаю очки собранные мной и противником - это есть оценка тех клеток что не видел

wlesavo: можно видеть и не собрать

wlesavo: отдельный учет нужен

oreshnik: Xanrum, спасибо, и сам прошел и меня пропихнул )

wlesavo: Xanrum поздравляю :slight_smile:

Xanrum: Yay! паровозом ^.^

wlesavo: ну теперь и за топ 20 можно бороться :slight_smile:

Xanrum: в топе вижу все теже лица на с++

TheCrucial: javascript евал не успевает посчитать мой :(

ashelkov: знач шото лишнее считаешь

ashelkov: мой же успевает

TheCrucial: да дохрена чего считаю если честно)

TheCrucial: ты в какой лиге?

ashelkov: топ20 легенд

ashelkov: javascript справляется)

TheCrucial: крут. можешь после завершения рассказать чё и как делал?

TheCrucial: или мой глянуть, советов дать :)

ashelkov: да навреное

ashelkov: напишешь

TheCrucial: спасибо

ashelkov: тут люди обычно пост мортемы пишут - после финала рассказывают страты

wlesavo: да, там много интересного будет

Xanrum: но код не выкладывают?

wlesavo: не, оно же в мульти уходит

wlesavo: но если попросить в лс могут дать

NightLuna: меня запушили в легенду, офигеть

Default avatar.png Akarachudra: :thumbsup:

Default avatar.png Akarachudra: И из-за этого Контур вышел в топ1 по компаниям)

NightLuna: ну у меня был баг, большой коэф на убегание от врагов. и я сделала, чтобы спид применялся на нечетных ячейках

NightLuna: да, есть шанс быть топ1

NightLuna: и у урфу есть шанс

Default avatar.png Akarachudra: спид на нечетных - это миф

Default avatar.png Akarachudra: тут я тебе точно могу сказать, что статистика говорит, это не имеет положительного эффекта

Default avatar.png Akarachudra: хотя, для конкретного бота это может отличаться, конечно.

wlesavo: Akarachudra возможно на и без того хорошем боте ничего не дает, а если бот много чего не учитывает то чтото дает

NightLuna: ну не только он применяет спид на четном только если нет нечетного соседа

NightLuna: ну у меня еще был баг с убеганием от врагов, там был очень большой коэф и я не знаю, что дало эффект

wlesavo: могло еще просто с сабмитом повезти, слишком уж решает рандом

NightLuna: да, с сабмитом тоже помогло

NightLuna: повезло*

Xanrum: а из тинькофф не стали со мной играть : ( сказали мол уже не вставляет подобное

gybson_samara: и это наш Босс https://www.codingame.com/replay/466827358

gybson_samara: Akarachudra вас ведь не для картинки по телевизору мобилизовали?

Default avatar.png Akarachudra: нет конечно. скорее даже из-за concurrency с другими событиями ряд любителей cg не стали участвовать

Default avatar.png Akarachudra: мы в этом году icfp проводить будем.

gybson_samara: а у вас это на работе поощеряют?

Default avatar.png Akarachudra: ты про материальную мотивацию? - нет.

ashelkov: что такое icfp?

Default avatar.png Akarachudra: https://ru.wikipedia.org/wiki/ICFP_Programming_Contest

gybson_samara: Akarachudra и правильно делают, тут спорт личных достижений

Default avatar.png Akarachudra: NightLuna мощно)

NightLuna: случайность

Default avatar.png Akarachudra: комп рабочий ребутнулся на апдейт, админы намекают, что пора спать.

gybson_samara: первая десятка сабмита повторила десятку против боса, 8/10

NightLuna: а у меня комп рабочий дома, даже не знаю, может ради такого случая таймауты починить...

NightLuna: хотя я их что-то давно не видела, может они сами полечились

gybson_samara: NightLuna у меня рабочий комп тоже дома, но все по РДП

gybson_samara: с такими медленными сабмитами лучше спать лечь

Xanrum: вы тоже через рдп работаете, и с домашнего нельзя?

Xanrum: я то sre... нам ноутбуки выдали доступные для рабты в любой момент, а остальные через рдп

gybson_samara: Xanrum ну кто вы? я с февраля работаю по удаленке как самозанятый потому, что такая моя новая работа и она меня устраивает

gybson_samara: я 1с-ник

Jokero: у нас с середины марта самоизоляция. gybson_samara хай, я тож 1Сник

gybson_samara: вот наверное каждый мечтал на удаленке работать с пляжей. А я, наверное, поеду работать в Ундоры удаленно, на берега Куйбышевского водохранилища. У нас там квартира.

gybson_samara: Jokero хай. Тебя тоже бесят асинхронные вызовы и запрет модальности?

gybson_samara: 72% - 144

gybson_samara: сам сегодня в голду не влезу, но может за ночь протолкнут

Jokero: ассинхронки у меня нет, а модальность есть, но я ее стараюсь не использовать, т.к. уже смирился

Jokero: больше всего меня бесят сами 1С ники нафигачивающие длиннющие ветвистые бизнес процессы без каких либо комментариев или документации.

Jokero: потом сиди разбирайся, что за "светлые" идеи пришли в голову писавшему этот код челу, толи он просто ошибся, толи это так и задумывалось

Jokero: я в основном на самописках работаю, так хочется на типовую уйти уже

gybson_samara: Jokero я 12 лет сидел на самописке в kuvalda.ru и это конечно круто, но это как плить одного бота всю жизнь

gybson_samara: Jokero гратц с голдой

Jokero: спасибо. блиинн, я как при открытии серебра застрял там 200м, так и не мог сдвинуться

Xanrum: в 1с асинк сахар завезли?

Jokero: ну там появились всякие фукнции типо НачатьПомещениеФайла. ты туда пихаешь, какой метод нужно вызвать, когда функция отработает. Но это уже давно вроде.

Xanrum: ну.. функции конечно асинхронные, но не сахарные. Сахар когда не надо колбек передавать