Chat:Ru/2020-03-30

From CG community
Revision as of 11:19, 15 June 2021 by Chat Log (talk | contribs) (Created page with "<img src=/a/2111605585777> 735487: Hamibar: не понял твоих рассуждений. из чего вытекает отсечение еще одного луча?...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

735487: Hamibar: не понял твоих рассуждений. из чего вытекает отсечение еще одного луча?

Hamibar: смотри. Допустим я делаю мув S, сало W, мув N. 1. мы отсекам луч N из-за первого мува. 2. После сайленса мы пошли в N, а это значит, что мы не могли заюзать сайленс S.

Hamibar: вот и отсекаем 2 луча.

Hamibar: N и S

MadKnight: Automaton2000

Automaton2000: alex.swift нет, там прямо сказано в правилах что нельзя

735487: это работает только в случае если 1 мув и сало были в разном направлении. если в одном то вообще никак не отсекается

MadKnight: Hamibar как успехи?

Hamibar: я про это и говорю. Что после сала эффективнее всего идти в том же направлении, что и до него

Hamibar: MadKnight нюхаю топ)

Hamibar: amurushkin посмотрел игры топа, он частенько сворачивает после сайленса. В любом случае хорошо бы это учитывать.

735487: Hamibar: подумал сейчас. вроде все эти моменты отсекаются если следить за траекторией

wlesavo: да так и есть

wlesavo: а я решил рефакторить сегодня, это невозможно ато уже

wlesavo: я тут подумал, а как вы мины ставите? я пока достаточно тупо а ща подумал что можно же оценить сколько цепляешь клеткок в которых противник еще не был и их приоритезировать

BorisZ: я равноменрно, не ставя туда, где точно знаю что прошел враг

BorisZ: но у меня проблемы с этим знанием (

BorisZ: так что напрактике получается практически по сетке 3Х3

wlesavo: ну точно знать тяжело, я думаю усреднить по всем известным траекториям

wlesavo: но пока чет кажется это не принципиальный момент

wlesavo: скорее надо мины ставить так, чтобы их обходить было тяжело

wlesavo: типа поле равномернее покрывать

wlesavo: потому что у всех уже обход мин есть, а вот всплытия нет почти ни у кого

wlesavo: и трешхолд на взрыв большой нужен, у меня сейчас около того же что и на выстрелы, 0.7, но думаю можно даже выше

735487: у меня уже тоже копипасты всякие :)

wlesavo: да в некоторых местах прямо грустно

wlesavo: ну ладно хоть в топ вернулся с тем же сабмитом, ато ресабмичу на 18-20

735487: я мины ставлю на основе оценки расстояния до других мин

wlesavo: так наверное могут пути между остаться, но это наверное все равно лучше чем как у меня сейчас

wlesavo: наконец запилил чтобы порядок действий нормально менялся

wlesavo: ато там было конечно но как то через одно место и не особо работало вообще

amurushkin: у меня порядок действий вообще не выбирается толком :)

amurushkin: да и отслеживание пути для отсечения сала и мин тоже нет :)

wlesavo: ну просто есть часто ситуации что в дуэли кто первый выстрелил у того серьезное преимущество

amurushkin: опять внешний клиент хрен работает

735487: смотря чем он у тебя меряется. у меня на торпеды вообще рандомом если целей меньше 4. а на мины 0.2 у меня

amurushkin: блин у меня вообще сообщения чуть ли не на полчаса запаздывают

amurushkin: можно сделать только чат во вкладке?

wlesavo: amurushkin я в каждой точке усредняю дамаг по всем траекториям и выбираю максимальный, если он выше порога в 0.7 стреляю

wlesavo: смотрю за кови, он отключил сонар и сайленс 0 пользует

wlesavo: и винрейт против меня прямо сильный

amurushkin: ну вот я по минам так усредняю. у меня выходит что надо на 0.2 уже взрывать

amurushkin: я сонар тоже отключил

wlesavo: 0.2 ты не взорвешь никого кто уворачивается

wlesavo: все мины будут чуть раньше бахать

amurushkin: я когда ставлю 0.3 уже намного хуже играет

amurushkin: возможно мы по разному считаем

wlesavo: у меня сейчас 0.7 вообще

wlesavo: ща отключу сонар тоже и сайленс 0 поставлю

amurushkin: смотри я как делаю. беру свои мины. для всех клеток вокруг нее для всех путей считаю возможных урон. делю на количество путей.

wlesavo: nj;t cfvjt

wlesavo: тоже самое

BorisZ: у меня тоже выходит что когда почаще мины бабахаешь то получше играет, проверял разные границы

amurushkin: единственное что я делю на количество + 1. чтобы не падало если баг проявиться и будет 0

wlesavo: я наоборот так детекчу баги

BorisZ: хотя по реплеям иногда вобще по идиотски выглядит - бабахаешь мины где то в стороне от врага )

amurushkin: у меня они при 0.7 не взрываются тупо ))

BorisZ: а он потом едет по чистому полю (

wlesavo: ну вот рандомный реплей просто https://www.codingame.com/share-replay/443746519

wlesavo: у меня 0-30 против кови, лол

Hamibar: wlesavo у меня тоже против него так. Как начнет ресабмитать.

wlesavo: я ща хочу сделать веса кандидатам, и на сайленс 0 повесить чуть побольше, в любом случае механизм приоритезации нужен

wlesavo: заодно есть на чем проверить

Hamibar: я пробовал юзать сало более чем на 0. Результат только ухудшился.

Default avatar.png Alex.swift: ого, весь топ C++

BorisZ: вряд ли это из-за того что там много вычислений

BorisZ: скорее просто более мотивированные участники начинают на плюсах сразу - так на всякий случай

Default avatar.png Alex.swift: скорее просто от того, что на С++ люди более сложные задачи решают.

Default avatar.png Alex.swift: хотя и на питоне

Uljahn: amurushkin: "можно сделать только чат во вкладке?" - удалить все лишние элементы? я щас сделал так юзерстайлом

Uljahn: https://i.imgur.com/c4Vguiu.png

wlesavo: сабмичу с весом 4 для silence 0, ща посмотрим, локально против кови стало где то 50%

wlesavo: и отключил оценку выстрелов, она как то много сжирала у меня времени

wlesavo: были таймауты иногда

wlesavo: всмысле выдаваемой информации при выстреле

Uljahn: надо ещё историю прикрутить, типа если сник на 0 подтверждается, то приоритет повышать

wlesavo: кстати, это вариант

Uljahn: если стрелять не точно в цель, а рядом, и не на максимальный рейндж, можно запутать немного соперника

wlesavo: но главное что впринципе механизм приоритезации заработал

wlesavo: лол, против eulera теперь не очень, там точно сайленс не 0

wlesavo: у меня у самого сайленс хардкодно >0 всегда

wlesavo: Uljahn блин, это прям хорошая идея, надо бы сделать

Uljahn: подумал, что если был сайленс на 0, 1 или 2, то можно предположить 1 и тогда 0 и 2 окажутся в области взрыва, то же самое и с 2, 3, 4, там берём 3 и 2-4 окажутся в области поражения

wlesavo: так, кажись сабмит очень неплохой, кови даже не попадался еще, но против всего топа нормально

wlesavo: против многих из топ 10 больше 50 процентов

Uljahn: идей-то я могу дофига придумать, а вот самому закодить лапками - фигово получается

Uljahn: ещё у меня винда слетела с переходом на удалёнку, сижу из безопасного режима :crying_cat_face:

Hamibar: https://www.codingame.com/replay/443761633 хорошее он место выбрал :grinning: никто не достанет

Default avatar.png Alex.swift: ого, и такое может быть

[IQOverflow]Jatana: Можно на одном ходу сделать move и silence?

BorisZ: можно

[IQOverflow]Jatana: круто

BorisZ: любие действия можно, не более чем по 1й штуке

wlesavo: Uljahn сделал твою идею, если отсекаются в какойто момент все кроме сайленс 0 его приоритет повышается на порядок

Uljahn: и как?

Uljahn: а сбрасываешь потом приоритет, если не угадал?

wlesavo: да там даже не надо

wlesavo: само регулируется

Default avatar.png Alex.swift: это ты на питоне просчитываешь все варианты путей после сайленса и укладываешься норм в 50мс?

wlesavo: я мержу пути

[IQOverflow]Jatana: Правильно ли я понимаю что можно определить попал ты или нет, потому уменьшилось ил число ХП противника?

Hamibar: можно. Даже нужно

Uljahn: при условии, что больше других детонаций не было

Uljahn: взрывы противника могут его тоже задевать

amurushkin: кто помнит где была статья с описанием всяких ключиков вкл-выкл чата?

Uljahn: http://chat.codingame.com/pastebin/8b930049-8068-44b8-b074-182a1b8c4069

Uljahn: нашёл, amurushkin

Uljahn: только не проверял

Default avatar.png Alex.swift: :thumbsup:

metahom: смешную багу словил. противник сам себя ушарашил ракетой. а я тоже его бил ракетой. в итоге не посчитал возможность что он сам у себя жизнь отнимет и неправильно рассчитал его позицию

metahom: вообще надо и взрывы противника рассчитывать чтобы его позицию просчитывать.

wlesavo: ну это не так уж смешно, в том смысле что встречается реально часто, тут уже обсуждали что ндосчитать весь урон за ход, иначе даже мины+ракеты тяжело учесть, не говоря уж о самостреле

metahom: вообще да. оч даже вариант сбить алгоритм расчета. если противник выстрелил мимо - тут же себя подбить

amurushkin: Uljahn спасибо. я примерно так и сделал только руками ))

privatestatic: есть еще вариант что будет два попадания не "в яблочко"

privatestatic: например торпеда+ мина

privatestatic: или ты+противник камикадзе

privatestatic: тоже я думаю много алгоритмов собьется

Hamibar: ну если хороший, то не собьется

wlesavo: я думаю +- в золоте уже никто не собьется

metahom: ну вот случай с самотстрелом, если ты выстрелил мимо в тот же ход. закладывать на самострел себе дороже. таких ситуаций минимум.

metahom: но алгоритм собьется

metahom: кстати, вы обрабатываете случай, если не осталось возможных позиций противника?

Hamibar: если не осталось - то значит ошибка/недаработка в алгоритме. Не думаю, что его нужно отдельно обрабатывать

amurushkin: тогда это баг :)

metahom: ну да. а самотсрел обрабатываете?

Hamibar: я обрабатываю все взрывы.

metahom: понятно. надо тоже видимо

wlesavo: ну да, я обрабатываю реплеи с таймаутами в которых потерял противника и ищу баг

wlesavo: обрабатываю громкое слово правда

Hamibar: можно было бы на карте рисовать как раике. А то приходится отладочную инфу выводить.

metahom: без локал раннера очень неудобно

wlesavo: у eulera был хороший ранер, не знаю выкладывал он его или нет, но там отрисовывало позиции возможные

wlesavo: гифку скидывал только

Hamibar: ну допилить код рефери наверное можно, но не очень хочется)

wlesavo: ну я правда не знаю, там наверное селфплей только

wlesavo: лол, кови добавил первый сайленс 3, остальные ноль

metahom: у чувака это реально стратегия самострелы делать

wlesavo: metahom в серебре есть тестовый бот илледана, который просто бегает и по кд делает сайленс 0

Default avatar.png Alex.swift: Спустя 500 ходов https://imgur.com/a/c2qAr4a

wlesavo: у меня его взвешенный бот контрит хорошо

wlesavo: хех, #3 пока кто-то ресабитнул

amurushkin: wlesavo а как ты мержишь пути? я тупо по конечной точке беру первый который в нее ведет а остальные отсекаю

Uljahn: хороший вопрос

**Uljahn починил винду наконец-то

amurushkin: как отправлять сообщения со звездочкой?

wlesavo: amurushkin из двух путей беру те точки в которых оба пути прошли

wlesavo: кроме того мины возможные суммирую

735487: wlesavo: что то не понял. что значит оба пути прошли. вот у меня шел путь. потом сайленс. и их стало в 8 раз больше допустим. у них у всех одно начало же

wlesavo: ну вот те кто пришли в один конец мержу, большая часть информации между сайленсами теряется для этого пути

735487: или ты имеешь ввиду что хранишь что то типа уже посещенных точек и их смешиваешь в одну кучу?

wlesavo: да, храню весь грид

wlesavo: и по нему беру минимум по двум путям

Uljahn: amurushkin: /me сообщение -> "me" заменяется на * ТвойНик

MadKnight: (╯°□°)╯︵ ┻━┻

**MadKnight (╯°□°)╯︵ ┻━┻

**MadKnight ╯︵ ┻━┻

**MadKnight ╯ ╯︵ ┻━┻

Uljahn: Automaton2000: ban

Automaton2000: а еще я в 95% случаев пропускаю удар под перекладину с средних/дальних расстояний

MadKnight: Automaton2000: no u

Automaton2000: и понял что не умею программировать и пошел решать пазлы. Решаю все подряд без разбора, но даже изи пазлов еще ...

Uljahn: wlesavo: а что на гриде изображено? что за минимум двух путей?

wlesavo: ну если был в точке 2, если не был 0, минимум в каждой точке

Uljahn: я думал, на одном гриде как бы все маршруты, приводящие в эту точку, не?

Uljahn: ага

wlesavo: получается что хранится не путь, а се точно посещенные точки

735487: так а что этот грид тебе дает тогда? прикинуть где еще не был?

Uljahn: теперь понятно

Uljahn: меня вот интересует, когда новая траектория в эту область заползёт и перекроет часть, это не повлияет ни на что?

wlesavo: amurushkin дает куда нельзя пойти

735487: а ты не отсекаешь в таком случае лишнее при сайленсе?

wlesavo: Uljahn прикол в том, что если сайленса нет, то есть между сайленсами двумя, соответствие между началом и концом однозначное

wlesavo: amurushkin просто в некоторые точки в которые нельзя пойти я буду считать что пойти можно

wlesavo: то есть у меня более слабый критерий, но реально это пока сказывается слабо сравнивая с людьми кто хранит все траектории

wlesavo: я думал увеличивать вес траеторий которые мержатся, то есть больше вероятность туда прийти, или при прыжке выбирать такую траекторию которая даст раздвоение, но пока не делал

735487: вобщем пока я для себя не понимаю как их мержить чтобы хуже не сделать. вот разве что мины действительно обьединять пробовать. но у меня они вообще пока никак не предсказываются

wlesavo: ну а сейчас ты хранишь все пути?

735487: сейчас храню только стартовую и конечную точки. и то стартовую не юзаю

735487: ну и хп в них

wlesavo: ну тогда мержа хуже не сделаешь точно

735487: и сейчас когда сжимаю я просто делаю так что если я уже добавил конечную точку то все остальные откидываю

Uljahn: https://www.codingame.com/replay/443859146 скрафтил реплей с примером - перед островом в 4,6 у нас возможные траектории расходятся, а в 4,12 смерджатся?

Uljahn: ну, некоторые из них

wlesavo: да, в моем случае это самый неблагоприятный вариант, потеряется вся информация между двумя точками

wlesavo: но пока это критического отставания не дает не хочу трогать

wlesavo: чувак без сайленса и сонаров топ 2, норм так

amurushkin: интересно даже за счет чего

wlesavo: блин, нашел косяк у себя грустный, селфтрекинг не очень хорошо обрабатывает сонар и серфейс, не в тот момент времени координату получает

wlesavo: печаль

amurushkin: сделал себе сало 0 вместо 1. хуже не стало ))

inoryy: о, wlesavo держишься с питоном в топ10, мужик

wlesavo: inoryy хехе, спс, у меня пока за 10 мс почти не вылезает, есть куда расти

wlesavo: amurushkin добавь на первое сало хардкодный прыжок на 3, антизерохантер костыль

wlesavo: но вообще без нумпай было бы больнее точно

Hamibar: кстати без сайленса не так уж и плохо) в топ 50 влезаю

wlesavo: чувак без сайленса и радара ща на топ 1

wlesavo: пока кови не досчитался

Hamibar: я поэтому и попробовал

wlesavo: надо улучшать уже обход мин и сайленс

Kabunda: Wlesalo а не хочешь постримить, как ты кодишь?

wlesavo: не, я ж програмировать не умею

wlesavo: тем более на этой стадии уже не интересно, тут пол дня какуюнибудь фишечку прикручиваешь

Uljahn: круто чувак без сайленса минами огораживается, а если его самого огородить, то прячется в углу и всплывает

Uljahn: и это выгоднее, чем лезть на мины, оказывается https://www.codingame.com/replay/443894682

wlesavo: он всплывает чтобы на мины не идти просто

wlesavo: но там тактика хорошая да

wlesavo: у меня ж тоже так, просто пока не допилено до конца, порог не отбалансирован