Chat:Fr/2021-05-13

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dbdr: \o

Mazelcop: o/

dbdr: le top 3-8 est serré...

Mazelcop: l'elo du #1 est assez hallucinant quand même

dbdr: oui il se détache

dbdr: tu te classe où Mazelcop?

Mazelcop: je soupçonne une approche différente

Mazelcop: là j'ai refait la moitié, donc aucune idée

Mazelcop: mon ancienne version était vers les #5

dbdr: wow, refait?

Mazelcop: sans changer l'engine

dbdr: la recherche?

Mazelcop: ouep

Mazelcop: pour prendre en compte l'adversaire un peu plus correctement

dbdr: oh, proprement? nice!

Mazelcop: j'espère en tout cas :p

Mazelcop: finalement #7

dbdr: pareil quoi, non?

Mazelcop: ouep, en fait j'ai surtout un winrate plus élevé avec mon ancienne version contre les bots moins bien classés

BlaiseEbuth: Faut poutrer les noobs !

BlaiseEbuth: o/

Mazelcop: o/

VilBoub: ^^

Oioi: Mazelcop : à partir du moment où tu prends en compte les mouvements de l'adversaire, c'est presque inévitable, non ?

Mazelcop: Ouep, mon bot précédent jouait de manière un peu abusive, et ça fonctionnait bien pour monter le classement

dbdr: mets un timer ;)

Mazelcop: :D

BlaiseEbuth: En heures le timer par contre.

Mazelcop: pour le resubmit final ça pourrait presque être viable ?

dbdr: normalement si tu prévois bien l'adversaire et que le vrai est moins bon que ce que tu prévois, ça devrait pas etre trop grave

BlaiseEbuth: dbdr : C'est pour tromper l'ennemi le lag immonde et les bad gateway sur cg.spdns.eu ?

dbdr: oui, mesure spéciale contest

dbdr: en fait j'ai aucune idée et pas vraiment la motiv d'investiguer maintenant

BlaiseEbuth: Bon. Dépanne moi, alors. ^^ C'est quoi déjà la formule magique pour le decay ? Un truc en 0.9^jesaisplusquoi ?

dbdr: 0.9 ^ depth

Gronahak: eval * 0.9 ^ (prof)

BlaiseEbuth: :bow:

dbdr: avec ^ = xor si tu veux t'arracher les cheveux ;)

Gronahak: ahahah

BlaiseEbuth: Je la redemande à chaque fois. Veut pas rentrer.

dbdr: 0.9, 0.81, ... decroissance exponentielle, quoi

BlaiseEbuth: Wé wé... Je te dirais "Bon sang mais c'est bien sûr ! Suis-je bête !" après 2-3 cafés.

OldJohn: Hum, ces temps ci nous sommes plus habitués aux croissances exponentielles

Gronahak: Pour la retrouver facilement tu peux te dire que tu veux que toutes tes évals courrantes valent la valeur max ( donc x 1 ) , que tes évals dans 1 tours sont moint certaines, donc ( x un peu moins -> 0,9 )

Gronahak: Et du coup pour avancer dans le futur, tu multiplies par 0,9 à chaque fois

Gronahak: Et il se trouve que x^0 = 1 , la nature est bien faite

Thyl: yo!

Thyl: comment vous faites pour faire juste un MC

Thyl: sans calculer à chaque fois tout les coups possibles ???

mrBen: o/

dbdr: Thyl tu fais tous les coups du premier tour. puis des coups au hasard

Gronahak: Quelqu'un avait posté un lien trop bien sur les MCTS y'a qqes jours et je croyais l'avoir bookmarké mais en fait non...

philRG: ah ouais sympa, pour se déplacer en coordonnées cubiques: cell + direction

Thyl: Oui dbdr mais dans la partie technique pour les parties random ?

Thyl: https://int8.io/monte-carlo-tree-search-beginners-guide/

mrBen: https://jeffbradberry.com/posts/2015/09/intro-to-monte-carlo-tree-search/

philRG: #procrastination :-D

mrBen: et int8.io aussi

dbdr: oui, pour faire un coup au hasard il faut connaitre les coups possibles

Thyl: ok

Gronahak: Yes c'était lui Thyl ! Merki !

Thyl: je vais le lire du coup !

Thyl: Y a le book de Tristan Cazenave

Thyl: aussi

mrBen: LE book ? lequel ? https://www.chessprogramming.org/Tristan_Cazenave#Selected_Publications

mrBen: J'ai trouvé son cours sur Monte Carlo Search : https://www.lamsade.dauphine.fr/%7Ecazenave/MonteCarlo.pdf

philRG: bon dommage que j'ai déjà calculé mon tableau de distances au début. cell + direction_soleil en coordonnées cubiques, ça m'aurait bien plu :-(

Thyl: mrBen Intelligence artificielle une aproche ludique

Thyl: approche

mrBen: ah, je crois que j'en ai déjà lu des morceaux ! merci

mrBen: lol son cours est en anglais, et switch au français à mi-chemin...

Thyl: :D

Thyl: :joy:

mrBen: ah non, c'est juste 10 slides en fait

Thyl: bon plateau

Thyl: https://www.codingame.com/share-replay/553911891

mrBen: ah nice

mrBen: bon, j'ai tentez d'implementer un cache, bah j'ai perdu 50% de perf...

mrBen: *tenté

BrainSolver: Au moins au centre de ce plateau y a du soleil.

BlaiseEbuth: Pour ceux qui veulent voir un draw https://www.codingame.com/replay/553882092

**dwarfie slaps dwarfie ... oublier le decay ... mais quel con !!! around a bit with a large fishbot

dwarfie: l'art de se couper une jambe avant un concours de coup de pied au cul ...

dwarfie: juste je le met et je suis parti pour passer gold large

dwarfie: 32 matchs , 2 defaites ... alors que je stagnais vers les 400 silver ...

BlaiseEbuth: De rien

dwarfie: bon , maintenant , je vais regarder le draw exceptionnel de BlaiseEbuth ... parce que c'est quand meme une rareté :D

BlaiseEbuth: L'est pas de moi, je relais juste.

**Thyl slap Thyl

Thyl: le slap ça fait rien

dwarfie: Thyl ... toi aussi t'as oublié le decay ? ;)

Thyl: non

Thyl: j'ai des messages d'erreurs de 30 lignes

dwarfie: de 6 points en dessous du boss a +2 au dessus de moins de 15 chars ...

BlaiseEbuth: Ca vaut mieux qu'un crash sans erreur.

dwarfie: je me colle des baffes, je vous jure

Thyl: dwarfie tu as un algo ???

BlaiseEbuth: Bon. Il me faut un truc un peu énergique là... Genre la BO de Doom.

Skygge: On a un message d'erreur spécifique dans l'IDE si on dépasse la mémoire max dispo ? (C++)

dwarfie: avec un pauvre mc qui tente meme pas de jouer l'adversaire ....

Thyl: dwarfie trop cool

Thyl: je sais ce que je vais faire :)

BlaiseEbuth: Je pense pas que tu puisses dépasser la mémoire dispo même en le faisat exprès Skygge

BlaiseEbuth: *faisant

Thyl: dwarfie deep combien pour les parties au hasard

dwarfie: ouais ... sauf que j'ai essayer jusqu'a 3h du mat de trouver ou ca clochait et que j'avais pas trouvé ...

dwarfie: parties completes

egaetan: dwarfie pa smieux

BlaiseEbuth: En dark theme t'aurais trouvé egaetan... :rolling_eyes:

**egaetan passe en dark

WhatTrickeryIsThis: :sunglasses:

BlaiseEbuth: Back in black.

dwarfie: bon +3 a 60% ... je crois qu'il y apas de risque que je redescende en dessous cette fois ... petit dej' maintenant :croissant:

WhatTrickeryIsThis: Blaise, tu dors pas aujourd'hui?

dbdr: gg dwarfie

BlaiseEbuth: Et non WhatTrickeryIsThis

Beretta_Vexee: On est d'accord que le serveur ne donnent pas l'ensemble des coups valides mais juste les diagonales pour les SEED ?

WhatTrickeryIsThis: heu

Gronahak: dans possible_actions tu as toutes les actions possibles

egaetan: si

Gronahak: avec WAIT en position 0 par exemple

Beretta_Vexee: Gronahak je calcul des seed à distance 2 qui ne sont pas dans possible_actions.

Beretta_Vexee: Et qui sont des coups valides.

dbdr: Beretta_Vexee ton arbre est pas dormant?

Gronahak: un arbre qui vient juste de grow ?

dbdr: oui

Gronahak: un sol caillouteux ?

Gronahak: une case en dehors de la carte ,

Gronahak: replay + frame sinon fake ^^

Beretta_Vexee: je vais continuer a faire des deltas je me suis peu être emmêlé les pinceaux.

Thyl: In file included from /usr/include/x86_64-linux-gnu/c++/10/bits/c++allocator.h:33, http://chat.codingame.com/pastebin/9300bcef-e55e-4164-b37f-c6413e9dd760

Thyl: ça dit quelque chose à quelqu'un ?

BlaiseEbuth: C'est Thyl qui a volé les stacktraces de tout l'monde !

Tiouz: Thyl est-ce que tu fais un emplace_back à un moment ?

Thyl: non

Tiouz: Moi j'avais ça quand je faisais un emplace_back avec des paramètres d'un constructeur qui n'existait plus

Tiouz: o/ au passage

Thyl: o/

BlaiseEbuth: Bah c'est clair: Ton constructeur prends une ref non constante et ça lui plait pas.

Thyl: aok

BlaiseEbuth: Move(Move &m) -> Move(const Move &m)

Gronahak: https://stackoverflow.com/questions/18565167/non-const-lvalue-references

Gronahak: J'ai trouvé ça

Thyl: merci

Thyl: merci

Thyl: comment tu fais pour comprendre ça ??

dwarfie: bon ... a mi-chemin du lvl 49 avec ce gold ... mais pour le legend , je peut d'ores et deja oublier :D

BlaiseEbuth: Faut chercher les lignes qui concernent ton code, pas celui des includes, et la description de l'erreur.

BlaiseEbuth: error: cannot bind non-const lvalue reference of type ‘Move&’ to an rvalue of type ‘Move’

BlaiseEbuth: Et après:

BlaiseEbuth: /tmp/Answer.cpp:341:16: note: initializing argument 1 of ‘Move::Move(Move&)’

 341 |     Move(Move &m){

nicola: Du Slayer, quoi.

nicola: Pour la BO de Doom.

nicola: Gah, encore du retard.

dwarfie: BlaiseEbuth : https://www.dailymotion.com/video/xz2kl

dwarfie: ca va te motiver ;)

-TheWalder-: Il reconnaît l'URL

dbdr: dm a si peu de videos que ça? 4 chars?

Merome: 'lo world

Merome: Maintenant que je suis gold, il est temps de lire la règle

BlaiseEbuth: Ouai. C'est un groupe de Hardcore Melunais.

Merome: Et donc, en lisant la règle, je bute sur le scoring

nicola: Bon d’là.

nicola: J’ai connu un groupe de death melunais à l’époque.

Merome: l'action Complete doit scorer nutrient + bonus

Merome: Or c'est pas ce que j'observe

Merome: Au dernier tour, nutrient=1

BlaiseEbuth: Pourquoi ?

Merome: Donc abattre un arbre en périphérie au dernier tour devrait me rapporter 1+0 = 1, non ?

Mazelcop: c'est pas nutrient + bonus

Mazelcop: le score est égal à zéro si nutrient = 1

BlaiseEbuth: euh...

Merome: "Compléter le cycle de vie d'un arbre vous rapportera autant de points que la valeur actuelle de nutriments (nutrient) + un bonus basé sur la richesse (richness) de la case :"

egaetan: c'est score[bonus]+nutrient

Mazelcop: ah oui non, je délire

egaetan: score[]={0,2,4}

Merome: ben oui

BlaiseEbuth: Oui. Mais pourquoi nutrients serait == 1 au dernier tour ?

Mazelcop: par contre Merome tu dépenses 4 sun pour complete, donc tu perds au moins un point

Merome: oui, 3 sun = 1 point

Merome: Mais au moment où j'abats l'arbre, je vois les points que je gagne

Merome: https://www.codingame.com/share-replay/553932361

Merome: Au tour 139, je fais complete 34

Merome: Merome is ending their tree life on cell 34, scoring 2 points

BlaiseEbuth: 139: GROW 19

Merome: 138 pardon

Mazelcop: ben oui nutrients = 2

Merome: log viewer de merde

Tiouz: nutrients = 2, richness = 0, c'est normal de gagner 2 pts

Merome: ok, c'est le log viewer qui me gave

BlaiseEbuth: Tu confonds nutrients et richness Merome

Merome: non non, j'ai bien saisis la différence

Merome: C'est le décalage entre le log viewer et le game viewer qui me fout dedans à chaque fois

Merome: Je vois Nutrients: 1 dans le jeu

Merome: Alors que dans le log, Nutrients est toujours à 2

Merome: Ah bordel, nutrients baisse au moment de COMPLETE, j'avais pas capté ça :(

BlaiseEbuth: Oui

BlaiseEbuth: voilà

Merome: Quand on connaît le jeu original, c'est presque un handicap en fait

BlaiseEbuth: Non.

dbdr: welcome back Mazelcop :)

BlaiseEbuth: Suufit de lire l'énoncé

BlaiseEbuth: :smirk:

Merome: Ben dans Photosynthesis, si tu coupes du niveau 1, ça fait pas baisser le score d'un niveau 3

Mazelcop: thx dbdr

Merome: Lire l'énoncé, c'est pour les faibles

BlaiseEbuth: Et les forts se plaignent pas, alors chut.

Merome: Je ne me plains pas

Merome: Je rage

dbdr: tu désespoires?

Merome: Je vieillesse ennemie

dbdr: voila

Littleyounes: J'avoue pourquoi lire l'énoncé quand l'algorithme peut simuler toutes les possibilitées

Littleyounes: j'rigole

mrBen: j'ai fait un peu de profiling, et c'est mes fprintf qui ralentissenmt ma simu :sweat_smile: je suppose que je vais utiliser 3 int pour mes action, plutôt que de gérer des string

Tiouz: Vraiment, sur tes 100ms tu en passes combien à faire des fprint ?

mrBen: c'est ce qui me prend le plus d'alloc memoire

mrBen: att je te trouve le temos

Tiouz: Tu veux dire, gérer des strings. Un print ça ne prend pas de mémoire, et surtout tu en fais un seul

mrBen: (je suis en Go) Si, ça céer une nouvelle chaine, et du coup il doit l'alouer qqpart

Tiouz: Mais tu le fais une seule fois. En go j'imagine qu'un print ça prend pas 50ms

mrBen: de l'ordre de 20 % du temps

mrBen: (un peu au dessus d'1s, je fait des tests sur 5s en local)

Tiouz: Mais tu affiches quoi ? Si tu affiches un seul coup ça va pas prendre 20% du temps

Tiouz: En effet, si à chaque play tu affiche tout ton état, là oui tu fais beaucoup de prints

Tiouz: Mais c'est pas la faute des prints

mrBen: en fait, je gère mes actions avec des strings, donc dans ma fonction PossibleActions() je créer des string sans arret

Tiouz: Oui, donc c'est pas la faute aux print

mrBen: je vais essayer d'utiliser une enum et 2 int pour voir, et créer la string que si j'en ai besoin

jfaixo: protip: tu peux print ton debug *après* avoir envoyé ton coup pour ce tour ci

mrBen: nan mais mes fprint me servent à crée les chaines

mrBen: c'est pas des print de debug

jfaixo: ok oui je viens de voir

jfaixo: oui, moi me actions tiennent sur 2 octets ;)

Tiouz: En fait c'est connu qu'il ne faut jamais utiliser des chaines pour faire des calculs, c'est beaucoup trop long

mrBen: bah je suppose que j'avais jamais eu besoin de perf sur ce point

mrBen: je le saurait pour la prochaine fois

mrBen: (bon après j'ai commencé avec une base en Python, donc j'avais pas un gros focus perf)

Bon[]Crayon: Salut les totoros et les totorolles.

Tiouz: Salut

Bon[]Crayon: slt Automaton2000

mrBen: o/

Automaton2000: va falloir que je me couche

Bon[]Crayon: \o

mrBen: déjà fatigué Automaton2000 ?

Automaton2000: même si c'est un mc

Tiouz: Est-ce que vous savez si on peut forcer le saut d'une ligne dans l'output de notre tororo ? J'ai essayé \n et ça foire les outputs, et \\n ça va afficher \n

Bon[]Crayon: Pour le message de bulle ?

BlaiseEbuth: Tu veux pas des balises de mises en forme aussi ?

mrBen: ah, j'ai pas tenté... mais à part \n je sais pas comment tu pourrai faire

Tiouz: BlaiseEbuth et de la coloration syntaxique stp

Bon[]Crayon: Et le l'unicode.

mrBen: ça serai pas mal BlaiseEbuth, pour déconcenter l'adversaire avec du text cliniotant par exemple

BlaiseEbuth: De quelle couleur le dragon ?

dwarfie: Bon[]Crayon ... t'as ete plus rapide que moi ... mais vu la phrase

**dwarfie slaps Bon[]Crayon around a bit with a large fishbot

BlaiseEbuth: Surtout qu'on peut déjà l'unicode...

mrBen: le contraire m'aurais étonné

nicola: ⻯

dwarfie: :scream:

dwarfie: pitie , me dite pas que totoro parle l'unicode ;..

BlaiseEbuth: :dragon:

**dwarfie realise a retardement grace a jfaixo que les coups possibles sont moins nombreux que ce qu'il avait en tete ... merci :D

BlaiseEbuth: Qu'est-ce que t'imaginais ?

dwarfie: plus qu 65536 ... en vrai ,j'y avais pas reflechi :D

dwarfie: ca m'ouvre des nouvelles pistes de precalc ...

-TheWalder-: Le MCTS commence à fonctionner ! Il est très nul mais au moins il joue sans crash

Thyl: j'ai plus de prpocesseur qu'autre chose dans mon code :)

Thyl: #PasunIDEquimarcheavecWindows

Thyl: #NoLocalCoding

Thyl: join india

BlaiseEbuth: Non

BlaiseEbuth: C'est dangeureux l'inde.

dwarfie: la mafia indienne sevit ... encore ... a ce que je vois...

BlaiseEbuth: N'y vas pas !

dwarfie: pas beson d'y aller pour savoir ...

BlaiseEbuth: Tu vas retrouver pleins de NaN dans tes résultats !

BlaiseEbuth: (Au fromage)

dwarfie: mais c'est bien sur ... un CoC foireux fait par un indien et validé par ses potes ... ca s'appelle un NaN ... je le note .... merci BlaiseEbuth :D

BlaiseEbuth: :D

Tiouz: Les stratégies de #1 bowwowforeach sont assez différentes des autres. Il n'a pas beaucoup d'arbres à chaque fois sur son terrain, et il a beaucoup de soleils à la fin (genre 80)

BlaiseEbuth: Et des pièces bleues ?

dwarfie: et rouges ? et jaunes ? ;)

dwarfie: ca manque de champi :D

jolindien: o/

Tiouz: \o

BlaiseEbuth: C'est Automaton2000 qu'a tout pris.

Automaton2000: si tu sais pas où se trouve l'adversaire

nicola: 🀄

dwarfie: bon , ben maintenant , je suis bon pour ressortir la gamecube , j'ai envie d'y rejouer a sunshine ;)

nicola: 🐉

BlaiseEbuth: <3

Ylec: hello tout le monde

mrBen: o/

BlaiseEbuth: o/

jdeveil: bijour à tous

BlaiseEbuth: \o

PRJELLYFISH: bonjour

Vry: o/ *

Vry: dwarfie, tu as réussi à passer Gold avec un MC ? GG !

Tiouz: #18 gold !!! wouhou !

Vry: GG !

Vry: Bon go MCTS pour moi !

Tiouz: Et toujours avec mes 800 pauvres rollouts...

Tiouz: Si seulement je savais coder...

BlaiseEbuth: Autobots!

mrBen: what

BlaiseEbuth: https://imgur.com/t/autobots_roll_out/Gxz2Pbz

mrBen: nice, bon j'ai du debug à faire moi, mon MC performe pas comme ça !

dwarfie: et apres on s'etonne que le chat deconne .... :D

Vry: Tiouz tu es en MCTS ?

Tiouz: yes, mais pas mal amélioré

Vry: Oui, je me doute ! ;)

Tiouz: Je n'arrive pas à réduire le temps que je passe à générer mes coups. Je ne sais pas du tout comment faire

BuluBulu27: Génère un coup sur deux

dwarfie: les generer une fois pour toutes ...?

Tiouz: C'est la génération des seeds qui est trop longue

Vry: En garder une partie avec une table de hashache ?

dwarfie: la generations des seed , c'est ce que j'ai fait en premier et c'est ce qui prend le moins de temps ...

nicola: Avec de l’eau ferrugineuse, Vry ?

BuluBulu27: Comment ça peut prendre moins de temps que la génération des Grow ?

Vry: WOUAI

BuluBulu27: Les Seed tu dois prendre en compte toutes les cases cibles et si t'as déjà un arbre dessus

Vry: Oui dwarfie ... chez moi c'est le plus long

Tiouz: Je ne parle pas de la génération exactement, mais de la recherche des seeds possibles

Vry: Ou pas ...

dwarfie: moi j'ai juste a passer par des op binaire et ca va tres vite ... c'est pas ca qui me ralenti ...

Vry: En fait les trouver c'est rapide ... mais en faire une liste c'est long

dwarfie: (meme si je cherche encore a booster le truc)

BuluBulu27: J'ai pas assez fait de challenge pour voir comment binariser ce genre de truc... :(

Tiouz: Mais c'est genre for(voisin in Voisins[tree]), on ne peut pas faire mieux

Vry: Tiens ça me donne une idée à creuser pour optimiser ... si je ne faisais ma liste que "à la demande" ... mais ça rendre le truc bien complexe

SeebOmega: BuluBulu27 c est pas bien grave deja si tu fais une belle structure tu as pleins d axes d optimisation

BlaiseEbuth: A wild pony appear...

dbdr: gg Tiouz!

BuluBulu27: SeebOmega Je dis pas que c'est la seule chose qui pèche, mais je trouve ça intéressant. Je regrette juste de passer à côté

Vry: BuluBulu27 : bit 0 = cell 0 ....

SeebOmega: Tiouz tour 0 je generes toutes les seed possibles depuis toutes les cases possibles (sauf richness0) et ensuite tout le long de la game j ai juste a piocher dedans

SeebOmega: (pour toutes les tailles d arbre)

BlaiseEbuth: pony pony pioche pioche

SeebOmega: BuluBulu27 je suis en plein refacto de tout faire rentrer dans un int il n est jamais trop tard

BuluBulu27: Merci pour la motivation :)

Tiouz: SeebOmega Il faut bien que tu testes si la case de départ ne dors pas, et qu'il n'y a rien dans la case d'arrivée

SeebOmega: mais d etre passe par mes classes implementer le moteur debug etc me fera gagner du temps sur le long terme

Beretta_Vexee: putain 1h pour débugger un typo qui faussait la validation des celllules comme seedable un tour sur six ...

dbdr: Tiouz, ton MCTS il alterne les joueurs ou c'est sur des paires d'actions?

BlaiseEbuth: [CG]Typo

Vry: Oui Tiouz mais ça tu le fais en une instruction !

SeebOmega: oui Tiouz comme dit vry

Vry: arbres & quiDortPas

dwarfie: oui Tiouz ... comme j'ai fait ;)

**dwarfie ferait mieux de coder ... a une ligne minute, a force de lire le chat , ca va pas avancer :rofl:

SeebOmega: voire arbre &(quidortpas|ismine)

Tiouz: dbdr Il choisit le coup pour le 2ème joueur qui maximise son score, et ensuite il prend le coup du premier joueur qui maximise le sien

Vry: Moi je mélange pas les arbres :p

BlaiseEbuth: ismine c'est une gauloise ?

dwarfie: Vry est contre les hybridations ... c'est bien :)

dbdr: Tiouz ok, donc il est paranoiaque

SeebOmega: je sais pas moi j essayes de rentrer tout l etat du board dans un int grid[37]

BlaiseEbuth: c'est.. bôcou ?

SeebOmega: mieux que mes objets etc que j ai fait jusque la j y vais par paliers

Vry: Moi j'ai 45 octets par joueur

Vry: Et 10 pour le plateau

Vry: Donc 100 pile-poile actuellement

Tiouz: Stabilisé à #12

BlaiseEbuth: J'ai moitié moins.

Oioi: J'ai resubmit mon code de samedi soir : il fait aussi bien que mon code actuel :sob:

dbdr: Oioi :(

VincentBab: Moi j'arrive pas a faire marcher un MCTS :(

Vry: Tu as vu ce lien posté un peu plus haut : https://int8.io/monte-carlo-tree-search-beginners-guide/

BlaiseEbuth: Ah non, my bad. Presque le quart

VincentBab: ca a l'air pas mal

VincentBab: mais bon j'ai repris 99% de mon code de UTTT

VincentBab: la merde doit être dans le 1% :/

dwarfie: le 1% probable ...c'est enormre 1% . c'est la difference d'adn entre le singe et l'homme ..

dwarfie: ;)

Vry: La seule différence par rapport à UTTT c'est la simultanéité ...

Vry: ... je dois faire la même chose après manger ...

Vry: dwarfie : tu as une éval. dans ton MC tout court ?

VincentBab: je pars du principe que c'est chacun son tour pendant l'exploration, et au moment du playout je fait en simultané

Default avatar.png Vivien82: Est ce que vous savez comment fait on pour réinitialiser son rang sur un jeu bot ?

dwarfie: j'ai juste partie complete avec application des scores + decay

Vry: Ok, donc si j'ajoute un decay je passe Gold alors (... ou pas :upside_down:)

SeebOmega: Vivien82 qu entends tu par reinitialiser son rang ?

Arthurmtro: Yoo petite question svpppp Comment on sais si une cellulle est seche? c'est store ou cette info ?

Beretta_Vexee: cell richness

dwarfie: ca m'a fait gagne les 400 places necessaires a moi

SeebOmega: c est donne dans les input richness = 0

Default avatar.png Vivien82: Je suis bronze et je voudrai descendre pour avoir accés aux notions vu dans les ligues en dessous

mrBen: yes, changer mes string en struct me fait passer de 250 à 1000 rollout !

Arthurmtro: Ahh okay merci les guys vous etes les meilleurs

SeebOmega: Vivien82 tu peux pas descendre et tu as les notions finales en bronze

-Cile-: Vivien : je suis passée bronze aussi un peu trop facilement à mon goût, faut s'accrocher mais ça va aller ;)

BlaiseEbuth: Chat!

-Cile-: tortue ?

BlaiseEbuth: Nan. Je suis presque sûr que c'est un chat.

-Cile-: non, les chats ça ne vole pas, c'est forcément une tortue

BlaiseEbuth: :thinking:

nicola: Tu ne connais pas les félorns ?

SeebOmega: Le but des ligues de bois c est pour aider ceux qui decouvrent la plateforme et debutent. LE contest commence "vraiement" en bronze la ou tu as les regles definitives et bosser sur un code plus durable

dwarfie: Automaton2000 ... chat ou tortue ?

Automaton2000: il te manque juste un peu plus loin

dwarfie: Automaton2000 ... chat ou tortue ...ou chien ???

Automaton2000: merci pour votre aide :)

dwarfie: Automaton2000 : pas merci pour l'absence de la tienne

Automaton2000: je viens de le faire, mais ça a pas l'air de le faire en c

egaetan: ça le fait en C Automaton2000

Automaton2000: en fait je me demande si c'est pas un truc genre

dwarfie: Automaton2000 , ca le fait toujours en C ... d'ailleurs python fait toujours tout en C

Automaton2000: c'est peut-être pas le bon résultat

dwarfie: Automaton2000 : c'est surtout pas la bonne facon de faire ... autant le faire en C directement

Automaton2000: je suis à la recherche

Default avatar.png Vivien82: Le problème c'est que je suis passé trop vite sur certaine notion que j'aurai du mieux comprendre... Maintenant, je suis obligé de gérer d'autres paramètres qui rajoute de la complexité dans la compréhension

BlaiseEbuth: Fallait être moins bon. :shrug:

SeebOmega: Vivien82 c est ton premier contest ?

Default avatar.png Vivien82: contest ?

SeebOmega: concours

Default avatar.png Vivien82: Je suis en train de faire ça Coders Strike Back, je ne sais pas si ça répond à la question

SeebOmega: ah ok non il y a un concours en cours le spring challenge

SeebOmega: mais sur CSB du coup les regles evoluent jusqu en legende

Default avatar.png Vivien82: Oui c'est ce que j'ai compris

Default avatar.png Vivien82: Avec des paramètres en plus à gérer

SeebOmega: c est la rancon de la gloire

pardouin: dwarfie j'ai fait une partie contre toi pour voir, au tour 23 tu avais un arbre richness 2 restant que tu n'as pas complete alors que ça t'aurait fait un point de plus

dwarfie: pardouin .. c'est ca les joies du random .... :)

pardouin: :)

BlaiseEbuth: :)

BlaiseEbuth: (╯°□°)╯︵ :upside_down:

BlaiseEbuth: :) ノ( º _ ºノ)

dwarfie: :relaxed: :upside_down: :relaxed: :upside_down: :relaxed: :upside_down: :relaxed: :upside_down: :relaxed: :upside_down: :relaxed: :upside_down: :relaxed: :upside_down: :relaxed: :upside_down: :relaxed: :upside_down:

dwarfie: et ca roule encore

BlaiseEbuth: Une animation sur deux frames... C'est nul

pardouin: rebelotte avec un arbre de richness 4

pardouin: tu devrais dérandomiser au moins le tour 23 :p

BlaiseEbuth: Les arbres n'ont pas de richness. Et la richness ne va pas au delà de 3.

BlaiseEbuth: Fix ta précision

pardouin: je parle de la case de l'arbre qui rapporte 2 ou 4

BlaiseEbuth: Oui.

Vry: (3-1)*2 :p

Default avatar.png Vivien82: SeebOmega en tout cas merci pour tes réponses

-Cile-: Vivien, au départ dans Bronze essaie d'identifier le ou les paramètres que tu juges les plus importants et laisse de côté les autres. Rien qu'en faisant ça il est possible d'arriver en ligue or... je sais de quoi je parle... je ne gère toujours pas les ombres ni le placement de l'adversaire, ni pas mal de choses...

Default avatar.png Vivien82: D'accord merci du conseil

BlaiseEbuth: Le plus important c'est de gagner. Donc laisse la défaite de côté, et go Gold !

-Cile-: X)

Default avatar.png JBM: tiens c'est mignon ça, je découvre ce matin: https://twitter.com/0x26d/status/1392335643888422912

SeebOmega: -Cile- il est sur CSB pas sur le concours actuel

dbdr: JBM lol

pardouin: pas mal :)

Vry: C'est étonnant mais mon MC est vachement plus nul avec le decay ...

BlaiseEbuth: y tho

Vry: ... on doit pas avoir le même "MC" :upside_down:

SeebOmega: j ai retire le decay perso ca forcais la coupe d arbre trop tot j ai compense par un bonus relatif aux soleils gagnes ou perdus

SeebOmega: (ca veut pas dire que c etais une bonne idee hein ...)

Vry: Je submit pour voir : 634 avant decay ...

Vry: Oh le massacre ... 100% de pertes :joy:

dbdr: http://chat.codingame.com/pastebin/739f13ef-5d80-4293-9920-4755bf328309

dbdr: on y croit?

SeebOmega: le mec essayes de int overflow par le bas pour aller au top du classement

dwarfie: t'aurait pas fais la meme boulette que moi vry ... genre strocker les score dans un int ...

Vry: Nan j'ai pris un double pour le decay

Vry: C'est bien en fonction du day ?

Vry: J'ai vérifié la formule elle donne le résultat attendu

Tiouz: Le decay de nutrients c'est en fonction des complete pas des jours

dwarfie: tu fais bien (nodeday-currentday) ..? j'ai fais aussi la boulette ...

Vry: Ah pas con ...

Vry: :upside_down:

dbdr: bah un facteur constant pour tout le monde, ça change rien dwarfie

dwarfie: moi ca changeait tout quand j'ajoutais les sun a la fin ... apres , oui , sans doute que j'appliquais mal a la fin ;)

Vry: Ah mon avis il doit y avoir des différences sur nos simulations je pense

dbdr: si tu appliques pas le decay sur tout oui ça change

dwarfie: Vry ... surement , je viens de regarder une de tes parties et pas une fois t'as tenté de faire un seed ...

dbdr: seedless

Vry: Ben c'est au "hasard" ... :upside_down:

dwarfie: comme dirait manwe (il me semble que c'etait lui) ; il y a bon random et mauvais random ;)

JoPich: salut à tous, j'ai l'impression qu'un arbre qui est sous le coup d'une ombre menacante ne peut pas faire de seed. Hors je ne trouve pas ça dans la regle. Qu'en est il ?

BuluBulu27: Bon, le mauvais random, tu lui donnes une liste de moves, il t'en retourne un au hasard

BuluBulu27: Le bon random, lui, tu lui donnes une liste de moves, et il t'en retourne un au hasard

BuluBulu27: Mais c'est un bon random

Vlavv: Hello JoPich, non ça ne l'empêche pas de seeder, tu as vérifié si tu avais assez de points de soleil (notamment s'il y a déjà d'autres graines plantées) ?

dwarfie: mais la liste de move n'est pas forcement celle du mauvais en integralité

JoPich: ah ben oui, que je suis con. Merci

JoPich: Et concernant le bon et le mauvais Random, ça vient d'ici : https://www.youtube.com/watch?v=QuGcoOJKXT8

BlaiseEbuth: Non. Ca c'est les bons et les mauvais chasseurs. Rien à voir.

Vry: Bon osf du MC, passons au choses sérieuses : le MCTS !

Vry: *osef

egaetan: osef

dwarfie: Vry , donc mon indication en mp te sers pas ...? dommage ...

Vry: J'ai pas vu ... lol

BlaiseEbuth: Orbital Sacred Elephant Fighter

BlaiseEbuth: Tiens. Comon lisp is the new D...

BlaiseEbuth: +m

philRG: je vends ma fonction de calcul d'ombres en numpy et coordonnées cubiques

dwarfie: aller ... submit de ma derniere versions qui sera en MC ... et apres , reposer les neurones ...

philRG: c assez rigolo, suffit d'additionner 2 tuples pour se déplacer dans la grille

philRG: hex + direction + direction + direction

dwarfie: rah , c'est quoi tous ces bots qui me font chuter des que j'arrive a depasser stilgart :D

Arthurmtro: Les guys y'a moyen de savoir la shadowsize d'une cell dans le code >>

Arthurmtro: ??

Littleyounes: non

Arthurmtro: SADNESS

Littleyounes: yep

R4N4R4M4: Salut tout le monde

Vry: o/ R4N4R4M4

Littleyounes: c quoi vos délires de o/

R4N4R4M4: \o/

BlaiseEbuth: Stoi qui délire

Littleyounes: Oh

philRG: direction soleil = 0 revient à un tuple de (1, -1, 0)

philRG: c rigolo

philRG: le contest est aussi une manière de découvrir les coordonnées cubiqus

philRG: es

BlaiseEbuth: Même si on voulait pas, puisque tu nous en fait profiter...

dwarfie: ah ... parce que le plateau de jeu c'est une grille ... j'aurais peut etre du regarder :yum:

dwarfie: (mais c'est vrai que les 2-3 premiers jours , j'avais le viewer qui marchait pas)

R4N4R4M4: JoPich le bon et le mauvais random, ça vient de là :D https://youtu.be/8kBQMQyLHME?t=1667

Magus: c'est quoi la marche à suivre quand tu cherches un algo et que la seule chose que tu trouves c'est des pdf scientifiques avec des formules mathématiques dans tous les sens et au mieux des pseudos codes inutilisables ?

Neumann: Lire et comprendre lesdits papiers

Neumann: gl

philRG: BlaiseEbuth en gros j'ai récupéré le taf d'un/une cg du challenge, et j'ai rajouté un attribut dans ma classe Cell du starter, puis je déplace ma petite fourmi sur la grille

philRG: https://razdva122.github.io/CODINGAME-SPRING/

R4N4R4M4: Fix les pseudo codes Magus

BlaiseEbuth: 1- Fermer l'onglet. 2- Se mettre en PLS et sanglotter. 3- Chercher une autre solution.

Magus: j'ai fait que les 2 dernières étapes pour l'instant

philRG: quitte à faire un contest avec des grilles hexas, autant profiter des contributions des 6000 inscrits

Magus: mais sérieusement je comprend pas, je dois pas être le seul à être juste pantois devant ces pdf incompréhensible

BlaiseEbuth: Non :(

Magus: je comprend pas qu'en tape "<insérez un algo> code example" on trouve rien à chaque fois ><

Magus: *tapant

Littleyounes: bande d'amateurs

philRG: :-D

BlaiseEbuth: philRG quels "contributions des 6000 inscrits" ?

philRG: parmi les

VincentBab: Non t'inquiete Magus, je me suis retrouvé en PLS devant un article qui parle de DUCT ^^

Default avatar.png tenukiUser: j'ai une question , j'ai battue le dernier bosse de la ligue bois dans coders srike back mais je passe pas en ligue bronze... comment je dois faire x) ?

R4N4R4M4: super ta map philRG

dwarfie: tenukiUser ... finir devant lui au classement avec le run a 100%

Default avatar.png tenukiUser: mais je suis déjà premier de la ligue bois 1

Tiouz: Attends 10 secondes

Tiouz: Ton score est encore en train d'être calculé

Default avatar.png tenukiUser: yep

Default avatar.png tenukiUser: juste ma co qui pue

Default avatar.png tenukiUser: merci !

Default avatar.png tenukiUser: en tous cas c'est vraiment fun

dbdr: tu cherches quoi comme algo magus?

Default avatar.png JBM: la pêche à l'info

Default avatar.png JBM: mmm

Default avatar.png JBM: pèche

Default avatar.png JBM: rha

WhatTrickeryIsThis: avec gaetan on a enventer le beamcts

dbdr: joli nom

WhatTrickeryIsThis: je viens de faire un peu de perfs pour plus de rollout, ça devrait taper dans le top 50

dbdr: gogogo

WhatTrickeryIsThis: c'est comme un mcts mais avec un dummy et une profondeur de random

WhatTrickeryIsThis: c'est pas encore connu comme technique, mais je crois qu'on va comprendre pourquoi

Magus: dbdr je voulais voir à quoi ressemble un mcts DUCT vu que j'en ai jamais fait (la dans l'arène j'ai un beamsearch maintenant). Mais je trouve juste des pdf scientifiques et absolument aucun indice de quoi coder en fait .... :/

VincentBab: Pareil Magus xD

WhatTrickeryIsThis: ou pire t'as un tuto youtube avec un indou qui parle anglais

WhatTrickeryIsThis: La vache j'ai gagné contre une mouette

WhatTrickeryIsThis: Grillaume, c'est quoi ce plan?

WhatTrickeryIsThis: /add enemies *Grillaume

WhatTrickeryIsThis: Error : maximum enemies reached, plz remove either Neuman, Recurse, AutomatoNN

Zorg1: c'est un indien plutôt, tu la connais pas sa religion ;-)

Tiouz: Sérieusement, j'ai un int[37] pour les sizes et deux bitset<37> pour savoir si les arbres sont à moi ou dorment, et je passe 30% de mon temps à aller chercher les valeurs

Tiouz: Qu'est-ce que je fais mal ?

Vry: La cuisine ?

pardouin: un hindou qui parle dans un langage non identifié et tu mets les sous titres anglais et au bout de 5min tu percutes qu'il parlait anglais

yuyu: c'est vraiment performant bitset pour un random access read/write? y'a quand meme un petit overhead à chaque operation pour extraire le bit qui va bien

pardouin: 've been there, 've seen that

Tiouz: yuyu par rapport à un bool[] ?

BlaiseEbuth: Il a un t-shirt <front-end> l'indien ?

yuyu: par rapport à un bool[37] par exemple oui (je parle en terme de perfs, pas de memoire)

pardouin: je parlais plus de ce genre de video: https://www.youtube.com/watch?v=jhoXO1XF6Fk

BlaiseEbuth: L'intérêt principal du bitset c'est de minimiser la quantité à copier (ton état de jeu quand tu simules par exemple), si c'est un truc statique...

pardouin: dans le même style: https://www.youtube.com/watch?v=Y4lGw4hkBnY&t=32s

yuyu: bien sur, mais si ce qui est limitant est le temps passé à read/write, j'imagine que la question se pose

pardouin: je mets ça en audio quand j'ai du mal à m'endormir

BlaiseEbuth: C'est un calcul...

YannT: perso je copie pas de states sur ce jeu, je joue des coups et je reset le board

BlaiseEbuth: Autre méthode.

YannT: du coup pas convaincu de l'intéretde bitboarder

BlaiseEbuth: Sais pas.

YannT: j'ai un Array(37)<Tree>, mais comme je copie pas ça doit être plus perf que de transformer tout ça en un paquet d'opérations bitwise

BlaiseEbuth: J'ai fait ça comme ça, mais en fait je me rends compte que je pourrait encore virer des trucs du state, et que du coup pour ce qui reste... Bah ta méthode est sans doute mieux.

Tiouz: YannT en c++ ?

YannT: non

yuyu: c'est aussi ce que je pense, si le game n'est pas copié mais modifié souvent, vaut mieux minimiser cout du read/write

Tiouz: Et pour minimiser le coût c'est mieux les tableaux c'est ça ?

YannT: ça dépend

Rajh: YannT quand tu reset ton state tu dois bien recopier les trees que t'as eu en input non ?

YannT: ben non

YannT: je reset les tree du board de simu en fonction de ceux du board d'origine

Rajh: Ah tu les copies une fois, et après tu les reset

Rajh: ou tas un state d'init stocké qqpart

WhatTrickeryIsThis: Neumam il m'a bousillé mon submit :(

YannT: j'ai un board qui s'update avecc les inputs, et un board pour la simu

Rajh: ok ok

Rajh: Moi je recopie tout le state, mais au final on le fait qu'une fois par rollout donc c'est pas si enorme non ?

BlaiseEbuth: Rajh : Es tu bien sûr de ce que tu avances dans ta bio ?

YannT: si, c'est énorme

BlaiseEbuth: TWSS

Rajh: BlaiseEbuth c'est ma bio, c'est toujours un peu romancé une autobio

BlaiseEbuth: Hmm

YannT: (surtout avec un language JVM, parce que faire des new te fout dedans avec le GC)

Rajh: YannT bah du coup si tu fais 2k rollout, tu economise 2K copie ? Mais sur 300000 simulation de tour ca me semble dérisoir

Magus: Même si c'est moins en C++, les new c'est "lent"

Magus: en général on évite d'en faire dans les parties critiques

Rajh: Ouai d'ailleurs j'ai stocké tout les output possibles a l'init en variable static

WhatTrickeryIsThis: y à un truc pour créer tes objets au premier tour et faire un coups de GC pour avoir de la perf en java

WhatTrickeryIsThis: je me rappel plus

YannT: ouais mais ça a tendance à pas marcher

WhatTrickeryIsThis: le 3em en Java il fait ça

BlaiseEbuth: Comme java en fait...

Rajh: Mais du coup YannT t'utilise pas de List pour tes Trees ?

YannT: tu peux faiire genre un System.getRuntime().gc() ou un truc du genre sur la fin du premier tour

YannT: mais s'il décide de se lancer plus tard et de te flinguer un tour suiivant, c'est le même tarif après

WhatTrickeryIsThis: bhne justement je crois c'est pas tout à fait à la fin

Magus: e

Magus: en théorie, si tu appels le gc à la fin du premier tour et que tu ne crées jamais d'objet plus tard, le gc repassera jamais

yuyu: la difference pour read/write n'a pas l'air négligeable, surtout pour l'ecriture https://godbolt.org/z/M8nrcdWhn

Magus: (mais bon, "ne pas créer d'objet" en java, c'est compliqué. Dés que tu vas utiliser une fonction de java, ça va en créer)

yuyu: entre bitset et bool[]

WhatTrickeryIsThis: rien qu'une looop, je sais pas si ça réveil le gc

BlaiseEbuth: std::bitset ?

yuyu: oui

YannT: l'idée c'est de tout instancier au premier tour puis plus jamais faire de new le reste du jeu et croiser les doigts pour qu'il décide pas de se réveiller en gros :D

BlaiseEbuth: Jamais utilisé ça, je sais pas ce que ça vaut.

pardouin: je change mon heuristique pour où semer les graines par un truc radicalement différent

pardouin: je finis avec exactement le même classement -_-

Vry: GG !

Vry: Courage ...

mle-faou: Dites, le chrono de 100ms, il commence quand ? je suis en C++ et std::chrono me dis que mes tours font 200-500ms mais le jeu ne m'arrète pas

Pedrito_B: a partir du premier read

Pedrito_B: cin

cuduputu: Petite question de noob ^^, c'est déjà quoi la commande pour pinrt dans stderr dans l'IDE CG en python ? merci ;)

cuduputu: *print

mrBen: print(..., file=sys.stderr) je crois

mrBen: normalement t'as un commentaire avec le code initial

cuduputu: yep, c'était le plan b ^^

cuduputu: merci, c'est bien ça :)

mrBen: (j'ai un doute sur sys.stderr, vu que c'est os.Stderr en GO, je confond)

mle-faou: Pedrito_B merci je ne comprenais pas :thumbsup:

pardouin: print(..., file=sys.stderr, flush=True) idéalement

pardouin: et utilise un f-string si tu veux plusieurs données sur la même ligne, tu peux pas afficher plusieurs éléments

mrBen: +1 c'est vrais qu'il y avais aussi flush=True dans le commentaire de base

Pedrito_B: pas probleme, j'ai posé la meme question il y a 5 jours

pardouin: genre f"{donnée1} {donnée2}"

cuduputu: yep, merci @pardouin

Tiouz: print(donnée1,donnée2,...)

Vry: C'est grave docteur ?

Vry: warning: ‘fastlog2’ is static but used in inline function ‘fastlog’ which is not static

BlaiseEbuth: C'est un warning... On s'en fout !

mrBen: oui et non, on peut s en foutre seulement si on sais pourquoi c'e3st pas grave

BlaiseEbuth: -> C'est un warning

BlaiseEbuth: Si c'était grave ce serait une erreur.

mrBen: :no_mouth:

Kafeine: Ca dépent

BlaiseEbuth: Non.

Kafeine: if(i=2)

YannT: mrBen: non, c'est on s'en fout tant qu'on a pas prouvé que c'est grave

mrBen: le choix entre mon approche et ton aproche, c'est selon la deadline...

YannT: :D

BlaiseEbuth: Bon. J'avais besoin d'un dummy pour ma simu. Donc j'ai codé un truc fini à la pisse avec des coeffs de l'instinct du pif, et pour voir je l'ai branché à stdout... Et vu les résultats je l'ai submit... Là je suis 1er bronze, avec +8ELO sur le 2eme, et un winrate de 100% à 55% du run... Preuve s'il en est qu'il vaut mieux ne pas réfléchir.

Arthurmtro: Blaise tu est en bronze toi >

Arthurmtro: ?*

Vlavv: Je veux bien un peu d'inspiration sur tes coeffs de l'instnct du pif, parce que moi dès que j'en modifie un je recule de 3 places

YannT: il faut mettre un log()

Vlavv: des logs j'en ai une tapée, ça compte ? 😇

YannT: et du decay, c'est biien aussii le decay

Vlavv: je préfère le vrai cafay

BlaiseEbuth: J'avais encore rien submit. A part le même truc que tout le monde pour passer bronze et avoir les règles complètes. Donc ouai bronze Arthurmtro

BlaiseEbuth: A flute, j'ai perdu le 61eme match...

leojean890: ça a cut super haut la gold je m'attendais à tout sauf ça ;)

leojean890: (suis pas revenu sur CG depusi..)

Arthurmtro: D'acc chef je pensais que tu etait dans les tous premiers :)

BlaiseEbuth: Et le 75...

mrBen: tu vas finir top Silver voir Gold

BlaiseEbuth: Pas encore. Mais ça va venir... :3

leojean890: BlaiseEbuth t'es parti sur quoi ? MCTS/MC/beam ?^^

BlaiseEbuth: dummy

leojean890: ah oui je viens de remonter le chat pardon

leojean890: moi pareil je suis en heuristique eval simu depth 1

BlaiseEbuth: Pas simu.

leojean890: ah ok

leojean890: (vu qu'hier tu parlais de bitsets)

BlaiseEbuth: Enfin j'en ai une, mais le dummy joue sans

leojean890: ouais j'ai connu ça, l'heuristique sans simu qui joue mieux que la simu avec eval

BlaiseEbuth: C'est 4 ifs et des coeff s...

leojean890: (mais depuis, j'ai amélioré l'éval pour que ça joue mieux que mon dummy d'avant)

leojean890: je vais me tuner sur Vlavv vu qu'il est en heuristique (je crois encore ?^^)

leojean890: je me suis fait pousser legend sur hypersonic avec mon bfs en python depth 3 (qui finit bottom legend) ;o les mecs tryhardent les multis pendant les contests (et les bons qui me montent et baissent les boss^^')

BlaiseEbuth: Wé silver ! Y'a de nouvelles règles ? Elle ouvre quand la league gold ?

Arthurmtro: Gold c'est ouvert la il me semble

leojean890: mdr ce troll

BlaiseEbuth: Il est mignon ^^

Tiouz: :facepalm:

Arthurmtro: :|

BlaiseEbuth: :rofl:

leojean890: comment tu imites les mecs qui sortent ça sérieusement ça régulièrement;)

Arthurmtro: chips

leojean890: ah non il est pas déterministe vlavv lol

Vaurtitoux: Rajouter des lignes de codes pour au final avoir un moins bon résultat, mon passe-temps favoris :flushed:

bamax: le passe temps de plein de codeur xD

leojean890: ouais ça arrive ça

leojean890: vive les biais cognitifs

Littleyounes: :'(

BlaiseEbuth: Code un dummy, go legend

leojean890: sur CG ça se fait

leojean890: bamax t'es le pote de Paul Lemair, non ?^^

bamax: yep

bamax: c'est ca

leojean890: enchanté ;)

bamax: enchaté

bamax: tu est le no life passioné de CG c'est ca ? :D

bamax: (tu travail des fois ?! )

leojean890: quoi ?? :P:P

BlaiseEbuth: :rofl:

leojean890: non je fais pas que du CG, faut pas abuser xD

bamax: je te vois quand emme souvent xD

leojean890: ça va ouais, et parfois je lance des submits de bench de params mais ça veut pas dire que je suis là^^

BlaiseEbuth: Si tu le vois c'est que t'es là aussi... :rolling_eyes:

Vaurtitoux: Fiction: Mon rang augmente passivement, mon code est bon.

Realité: Le top a push une typo

bamax: BlaiseEbuth chuuut

bamax: par contre leojean tu me decois, tjr pas top 100 :O

leojean890: mdrr

leojean890: déjà j'ai pas fait de CG today, j'étais dans la famille de ma copine ;)

leojean890: (ni hier soir) mais j'allais m'y remettre justement^^

Vaurtitoux: "dans"? :flushed:

pardouin: t'es combien leo ?

bamax: j'essaye d'amelioré mon code. Mais c'est chaud

leojean890: top 100 c'est chaud en fin de contest j'ai réussi que pour OOC^^

leojean890: j'ai du mal en tout cas^^

leojean890: faudrait que je fasse QUE ça^^

Trisard: je crois qu'on en est tous la bamax ^^

pardouin: pile 200 tiens

bamax: deja j'ai commencer le python object.

bamax: le code est plus propre

leojean890: pardouin ouais ce code a fait 130 au ieux

bamax: plus qu'as upgrade

BlaiseEbuth: python, propre...

leojean890: mais ça baisse depuis

dwarfie: :nauseated_face:

pardouin: tu finiras peut-être legend vu que le cut est assez généreux

k4ng0u: bamax "python object" why??? quand t'as des vrai langages objets plus rapide :p

leojean890: ah ouais pour gold ils ont été généreux^^

bamax: sur CG je code uniquement en python

Arthurmtro: Python et js >>>> all

Arthurmtro: x)

BlaiseEbuth: juste "des vrais langages" ça suffit

leojean890: comme ça tu t'emmerdes pas^^

dwarfie: leojean890 ... tu dis ca juste parce que tu t'es pas fait claquer la porte au nez toi

dwarfie: :D

bamax: c'est la que je suis le plus a l'aise et c'est le lenguage que je connais le mieux

leojean890: dwarfie arf t'es passé juste en dessous ?^^

dwarfie: j'ai galéré connement pour passer ...

k4ng0u: Arthurmtro apres le mec qui ferait du js objet plutot que du typescript ca serait vraiment next level

leojean890: python ça permet de coder vite en effet (plus accessibles), dans d'autres langages ça demande plus de boulot^^

bamax: bon par contre, je sais tjr pas ecrire apparament ;(

dwarfie: vite et mal ... ou lentement et bien .... moi j'ai choisi ... et vous ?

bamax: c'est pas mal. Exagere pas

Arthurmtro: Moi je suis en js... road to top 10 en js ^^'

dwarfie: je parle en connaissance de cause ... pas comme les pythonovistes qui ont jamais codé dans d'autres langages ... justement ...

mrBen: oof

bamax: nan mais je sais. Le python est pas le plus adapat". Mais de la a dire "mal"

BlaiseEbuth: Ah si.

BlaiseEbuth: Vraiment

Arthurmtro: loul, en vrai par contre dans ce genre de challenge le language importe reellement ? je veux dire on recherche pas la ms de fou la non ? on cherche un algo il me semble

BlaiseEbuth: :3

mrBen: sur des algo d'exploration graph, tu cherche un peu les ms quand même

bamax: ouai mais il parle pas en terme de temps de calc la je pense

k4ng0u: le top 20 principalement en c++, rust et java c'est juste un concours de circonstance :p

Vlavv: Oui leojean890 je suis toujours en heuristique ;)

BlaiseEbuth: Oui java c'est une erreur

dwarfie: rappel ... on a 100 ms au lieu de 50 ... sinon vous verriez que la chasse aux ms ca compte

BlaiseEbuth: ^

mrBen: en fait 110 ça passe, il ont prit large

Arthurmtro: Oui mais dans ce cas sa compte pas tant que sa ?

Mazelcop: si

leojean890: Vlavv mais t'es pas déterministe ^^ quand je mets "rejouer dans les mêmes conditions" tu changes :P Alors que GuillaumeBardy est déterministe :P

**dwarfie va pas dire que c'est parce que certains langages ont ete mis a jour et ont moins de perf ... mais peut etre que si

Vlavv: leojean890, ça ça vient uniquement des hash de perl dont l'ordre des clés est aléatoire :)

leojean890: ah d'accord^^

leojean890: thanks pour l'explication ;P

Arthurmtro: Non mais je ne voit pas vraiment l'impact du language pour le moment

Arthurmtro: Pour un probleme d'algo a 100 ms

Arthurmtro: dumoin

Vaurtitoux: j'avoue go bash

Arthurmtro: go Brainfuck

Vlavv: actuellement je finis une partie avec une moyenne de 3.3 ms par tour :D

Vlavv: j'aimerais bien que les tours soient limités à 10 ms, les simus feraient moins les malins

BlaiseEbuth: Carrément

jdeveil: +1

Trisard: J'avoue que ça ferais des heureux

Arthurmtro: Sa serais styler pour le rang legende de diminuer les ms

BlaiseEbuth: Bon. 796 argent le dummy.

Vaurtitoux: Vlavv tu parse les actions possibles pour toi et ton adv dans ces 3.3ms ?

Vlavv: éventuellement une ligue "gros bourrins" pour les simulateurs

k4ng0u: apres l'eval des simu c'est heuristique. c'est juste que l'heuristique change selon le reste de l'algo :p si on diminuait le temps, les langages rapides pourraient quand meme pousser leurs heuristiques plus loin et seraient tjs avantages. C'est juste les devs qui auraient une approche differente

Magus: bon, j'ai pas d'idée, il est temps de jouer ma carte secrète

Magus: je vais faire un gateau au chocolat

dwarfie: miam

bamax: xD

bamax: je prend note

Vlavv: Vaurtitoux, je compte à partir de la fin du parsing des inputs (qui est quasi négligeable de toute façon) jusqu'au tour suivant

bamax: ca a l'air d'etre une bonne astuce

BlaiseEbuth: The caki is a lie

Magus: (ça marche vachement plus souvent qu'on ne le croit :D )

bamax: xD

Arthurmtro: Miam

Default avatar.png foufou: Ça s'appelle sortir le tête du sac

Vry: MCTS codé \o/ (maintenant il va falloir comprendre pourquoi il est plus mauvais que mon MC égocentré) ... :expressionless:

VincentBab: Je suis sur le meme problème depuis 2j xD

Mazelcop: trop de branching je dirais

bamax: c'est tellement horrible quand tu passe des heure a coder qqe chose. Et qu'il marche moin bien

Tiouz: bamax j'ai passé la journée à essayer d'augmenter mon nombre de rollouts et pas moyen

bamax: chiant

Arthurmtro: Tiouz c'est quoi des rollouts ??

Arthurmtro: (1er degré)

BlaiseEbuth: Autobots!

BlaiseEbuth: https://imgur.com/t/autobots_roll_out/Gxz2Pbz

bamax: xD

Vry: En même temps du est top #10 Gold !!!

Vry: *tu es

mrBen: tu vas la mettre combien de fois celle-là Blaise ?

BlaiseEbuth: Autant de fois que nécessaire.

Arthurmtro: x) merci pour l'explication

Vry: Moi j'ai 6k rollouts ... mais coincé au fonds de Silver

BlaiseEbuth: Ah ouai Vry, qu'est-ce tu fais là en bas ? Code un dummy

Vry: rollout = joue une partie juqu'au bout "au hasard"

Vry: J'ai un dummy en MC qui fait top 600 silver :upside_down:

Arthurmtro: Ahh dacc

Arthurmtro: Tellement de termes xp Mc, dummy etccc

mrBen: avec 1200 rollout je suis #1600, avec mon dummy #900

Tiouz: Avec 700 je suis #10

Tiouz: (j'ai peut-être fait d'autres améliorations)

Tiouz: jpp

mrBen: bon ça me rassure, j'ai pas besoin d'opti ma simu

BlaiseEbuth: Ouai fin c'est des super-dummy

Vry: Je pense qu'il faut le guider un peu dans la sélection des coups sinon il ne va jamais bien jouer

VincentBab: Tu es en MC Tiouz ?

Tiouz: MCTS

Vry: Parce qu'en regardant quelques parties on voit bien qu'il n'est pas très futé ...

VincentBab: avec une eval du coup ?

Tiouz: pas vraiment

VincentBab: tu rollout jusqu'a la fin ?

Tiouz: Oui

Tiouz: Mais déjà le score c'est la diff des scores, et pas seulement +-1

VincentBab: oué j 'ai essayé ca parraissait logique car quand il pense avoir perdu ou gagner tout les moves sont scoré pareil sinon

philRG: maître dwarfie: tu crois que meilleures perfs en python depuis la maj?

philRG: ça va peut-être me motiver pour coder une simulation au lieu de procrastiner devant la beauté des coordonnées hexagonales

Zakaoai: Tiouz cette fois c'est toi qui m'a mit une sacrée avancé ^^' Je galère à monter plus haut

Tiouz: Oui, j'ai bien avancé

dwarfie: je laissais plutot a pender le contraire ;) vu le nombre de truc inutiles qu'ils ont rajouté dans les lib par defaut ... :p

dwarfie: penser

pardouin: oh bordel tiouz enorme progression j'avais pas vu, gg !

Tiouz: haha merci

Vry: Wow, j'ai une victoire contre le boss Silver dans l'IDE ... je suis tout chose ... :upside_down:

Vry: https://www.codingame.com/share-replay/554208603

1gui2gui: salut, pour le challenge, on peut couper un arbre endormi ou pas ?

Tiouz: J'en ai marre d'essayer d'augmenter mes rollouts, donc je vais implémenter améliorer mon heuristique

Vry: Non 1gui2gui

Vry: Tiouz, à nous deux on fini premier :p

1gui2gui: ok, c'est bien ce que je pensais merci pour la confirmation :)

Tiouz: Vry En vrai il faudrait que je te montre mon code plus tard pour avoir ton avis. C'est pas normal

Vry: On fera un partage post-contest ...

1gui2gui: bon j'arrive en ligue argent, mon bot survole un peu la ligue bronze (en même temps j'ai commencé il y a quelques heures seulement à coder la stratégie avec les nouvelles règles donc j'ai plusieurs jours de retard) :grin:

b0n5a1: o/

Tiouz: \o

Vry: o/

Littleyounes: o/

Zakaoai: o/

b0n5a1: tain je maudis les débiles qui ont fait les formulaires en ligne de déclaration d'impôts là...

Littleyounes: o/

b0n5a1: adresses full ascii, pas d'accent, pas d'apostrophes...

Littleyounes: o/

b0n5a1: et ça essaye de e forcer à remplir un formulaire 2047 alors que tu bosses plus à l'étranger depuis plus de 10 ans

Kafeine: Perso je met n'importe quoi et j'attend le controle fiscal

Kafeine: Comme ça t'es sur que c'est bon

b0n5a1: et c'est bien planqué l'endroit où ça se désactive, d'une débilité sans nom

b0n5a1: il faut cocher la case "déclaration de comptes à l'étranger" qui est DEJA cochée...pour faire apparaître une popup avec 3 cases à cocher dont le formulaire 2047 à décocher...non mais sérieux ???

b0n5a1: ils embauchent les devs en segpa ceux là

Kafeine: C'est beau la bureaucratie Française

Kafeine: Ca a sa place au louvre

Littleyounes: o/

Kafeine: Après cents lignes de code modifié mon bot a perdu deux place ~o~

Tiouz: J'ai soumis mon bot, on verra bien

BlaiseEbuth: A coup de fouet le bot !

b0n5a1: mais LOL, mon frangin sur sa déclaration y'a marqué qu'il est né à Strasbourg...dans le 68 ! Et c'est pas modifiable (c'est dans le 67)

Anone13: CatBoss il est chaud

egaetan: nmahoude tu as des timeouts https://www.codingame.com/share-replay/554230647

Stilgart: Automaton2000: fais péter mes logs

Automaton2000: et je ne comprends toujours pas ce que fait le referee

BlaiseEbuth: Normal c'est du java...

BlaiseEbuth: o/ Stilgart

Stilgart: Automaton2000: moi je compte ton nombre de tortues

Automaton2000: faut pas faire de simu

Stilgart: \o BlaiseEbuth

b0n5a1: o/ Stilgart

Stilgart: Automaton2000: pour "const 0" j'ai pas besoin de simu, en effezt

Automaton2000: en fait j'ai eu un doute sur le fait que j'ai pas mal de gens

Stilgart: \o b0n5a1

Stilgart: bon, 1k en gold c'est juste complétement abusé

Stilgart: j'en ai fait plus à SC 2020 et j'étais mid silver

BlaiseEbuth: Etrangment, mes perfs sont (ridicules) moins bonnes quand la simu tourne effectivement. :thinking:

dwarfie: Stilgart ... c'est toujours moins abusé que boulet top bronze :D

BlaiseEbuth: Bon. Bah ça va partir sur un refacto

dwarfie: et encore Stilgart ... t'etais encore 100 places plus haut y'a pas si longtemps ...

Vry: Je magouille ma fonction backPropagate ... on sait jamais sur un malentendu ...

dwarfie: Vry ... j'en suis encore pas la ... j'en suis meme loin ...

dwarfie: j'ai perdu le peu de motivation que j'avais pour ce contest en fait ...

Vry: Mais bizarrement ça ne change rien au comportement du MCTS, un peu comme si la fonction n'avait aucune utilité ...

Vry: Moi de toute façon, je termine ce soir quoi qu'il arrive ...

dwarfie: ca risque donc d'etre la premiere fois ou je finirais devant toi depuis longtemps ... (a moins que je me trompe) ... et pas pour les bonnes raisons

Vry: en plus j'en profite pour ajouter des bugs ... gene toujours jouer la dernière commande de la liste

Vry: Mais au final ça marche mieux que le MCTS :upside_down:

dwarfie: la derniere , c'est pas genre .... un seed ?

BlaiseEbuth: Seeeeed, Priiiiiiiinnnnce des flammes.

Vry: Nan hcez moi c'est les COMPLETE

Vry: Quand ils sont possibles ...

Vry: Je liste d'abord les SEED, ensuite les GROW et enfin les COMPLETE

Vry: C'est chiant ces algo qui ne fonctionnent pas tout seul !

Vry: Il faut le coder et ensuite comprendre ce qu'on a fait ... c'est trop de travail ...

Vry: Une opti. de ouf ... pas besoin de faire des seeds le dernier jour ! :p

dwarfie: sauf s'il coute 0 ... en cas d'egalite , ca fait +1 pour les arbres

YannT: meme sii ça coute jusqu'à 2, selon le nombre de points de sun que tu as :p

dwarfie: indeed

Vry: Bon de toute façon mon MCTS n'en faisait pas pour une raison indéterminée ...

YannT: t'as besoin d'optimiser le dernier tour avecc un MCTS? :p

Vry: Ben, j'ai surtout besoin de comprendre ce qui se passe dans un MCTS parce que là je plafonne tope 700 en silver ... c'est honteux a priori pour un MCTS

Vry: *top

Mazelcop: tu prends en compte tous les coups possibles ou tu filtres un peu ?

Mazelcop: si tu filtres pas tu va te retrouver avec 90% de seed

Vry: Bizarrement sur le dernier coup le referee me donne un bon paquet de seed et moi j'en vois aucun :upside_down:

Vry: donc oui j'ai un filtre (sur les cases du bord) mais là plus aucun seed, c'est louche

Vry: Ah non ça va ... input en décalage

LESOURDINGO: sans MCTS je passé gold

Vry: GG LESOURDINGO

Xmaster6: Mon mcts galère aussi Vry

YannT: mon MCTS sans fioritures et très mal optimisé fait top200 là, donc en tout cas le concept général est valié

Vry: Le concept, j'y crois YannT !

Xmaster6: Je pense la clé c'est de select les meilleurs actions quand même

YannT: (reste le soucis que comme il fait peu de rollouts, il joue les débuts de partie pratiquement random quoi)

Vry: Mon implémentation (pourtant Légende sur UTTT) moins ...

Vry: ... la seule piste que je vois c'est la gestion du résultat ... et donc un parcours de l'arbre pas top.

Default avatar.png Troph: mettre quelques règles simples en début de parties je pense que ça ne te ralentira pas de beaucoup

Vry: Mais ça va m'obliger à soulever le capot ...

dwarfie: passe par le chassis

BuluBulu27: Est-il possible qu'un arbre nous fasse de l'ombre dès le début du jeu ? Et qu'on ne gagne qu'un seul point de soleil ?

BlaiseEbuth: Bawé

BuluBulu27: C'est moche

BlaiseEbuth: Jeu pas symétrique

dwarfie: c'est le jeu ma pov' lucette

YannT: s'toi pas symétrique

Vry: MCTS suicidaire : https://www.codingame.com/share-replay/554285868

dwarfie: ils vont calmer leurs bips a valider des NaN ...?

YannT: Vry: je trouve que t'as beaucoup de rollouts (si c'est bien ce que ton bot affiche en messages) pour le résultat...

Xmaster6: T'es sur que c'est un mcts Vry mdr

dwarfie: ca a failli me reveiller ...

VilBoub: GG Vry pour la technique du suicide ^^

Vry: Oui je suis pas mal en rollout ... mais totalement inefficace ... les rollout c'est sXXXX

YannT: ouais ben j'ai 2k rollouts donc bon

Vry: nXXXX c'est le nombre de coups joués

YannT: imo tes rollouts sont buggués

Vry: C'est la gestion du résultat qui est foirée je pense

YannT: ou ta simu

Vry: La simu est bonne en théorie c'est la même que le MC je n'y ai pas touché.

YannT: mais t'as un truc qui va clairement pas parceque vu le nb de rollouts tu devraiis être trop100 sans forcer là si tout marche biien

Vry: Mais de toute façon il va falloir vérifier tout ça élément par élément

Default avatar.png Troph: hmm, tu joues des milliers de coups quand tu as 0 coups dispo à la base ?

Vry: Y'a toujours des coups à jouer ... comme WAIT pour moi et le coup de l'adversaire

Xmaster6: Normal, il a implémenté le passage de jour dans le mcts

Vry: Oui voilà, le rollout fait les 24 jours

VilBoub: même avec 0 soleil tu peux quand même planter une graine... tu ne la fais même pas ^^ (bon, après t'es coincé)

Zakaoai: ;) VilBoub tu peut planter une graine si tu as un arbre sur le terrain

VilBoub: oups !

VilBoub: oui c'est vrai =)

YannT: Vry: je pense que tes rollouts s'arrêtent avant les 24 jour là, vu le nombre que t'as et les résultats aléatoires ;)

Zakaoai: Vry c'est suicider :D

Vry: lol

BlaiseEbuth: Vry! Le dernier dinosaure...

BlitzProg: est ce que le c++ support des entiers 128 bits?

BlaiseEbuth: Nein

fenrir: __int128_t

fenrir: c'est une extension mais elle souvent présente

BlaiseEbuth: Awé mais les DLC...

VincentBab: faudrait un int256 pour le bitboard du state xD

BlitzProg: en train de considérer un algo greedy, du coup j'explore un peu les options de bitboard

BlaiseEbuth: On dit algo wolverine, c'plus classe.

Oioi: Bon sang, 3 jours que je m'étais perdu dans mon propre code... Alleluiah ! j'ai retrouvé mon chemin !

dbdr: gg Oioi :D

Tiouz: Combo de 32 victoires !

dbdr: tu arrives à la partie sérieuse Tiouz ;)

Tiouz: C'est ça

Gr0mph: Bravo :money_mouth:

Tiouz: Il faudrait changer les adversaires choisis pour arriver plus vite en haut

dbdr: demain l

dbdr: égende

BigUP: Tiouz, non ne t'embete pas, fais directement une IA qui écrase tout le monde

Default avatar.png JBM: y'a un stream "clojure et CG"

Default avatar.png JBM: en ce moment ça promet

dbdr: la fête aux timeouts?

BlaiseEbuth: Bah vu que clojure est apprement pas réparé...

BlaiseEbuth: apparement

BlaiseEbuth: lapsus

dbdr: lol

BlaiseEbuth: Mais tout va bien y'a un mec et ses smurfs qui milittent pour l'ajout de common lisp.

b0n5a1: avec un Windows en japonais

b0n5a1: faut mettre le son au taquet pour que ce soit audible

b0n5a1: bon, dog time :grinning:

BlaiseEbuth: Moi qui supporte déjà pas le white theme... Avec la font en rose pale, c'est encore mieux...

BlaiseEbuth: C'est un français... Déception

Tiouz: Comment ça se passe les streams en terme de copie de code ? Si un streamer est bien classé il suffit que je prenne sa VOD et que je copie non ?

Default avatar.png JBM: "il suffit"

BuluBulu27: ^^

BuluBulu27: Bonne chance pour suivre ligne par ligne sur un stream

Default avatar.png JBM: fais comme b0n5a, regarde 5 streams en parallele et chope les meilleures idées

BlaiseEbuth: Ce pokémon est fou...

b0n5a1: si le mec est assez bête pour tout montrer oui...après tu peux risquer une élimination si c'est détecté (ou pas)

R4N4R4M4: Tu peux copier le mien Tiouz, et je prends le tien :D

Tiouz: Mouais

b0n5a1: JBM ça marche pas c'est pas des streams CG

Default avatar.png JBM: ah mince

b0n5a1: c'est que du game dev + 2D/3D art

b0n5a1: bon, la chienne râle ^^

BlaiseEbuth: *par des jolies dames.

b0n5a1: hmmm non, Alexandre pas jolie dame :grinning:

b0n5a1: JBM non plus

BlaiseEbuth: JBM c'pas du game dev...

Default avatar.png JBM: non pas trop

b0n5a1: JBM est l'exception oui ^^

BlaiseEbuth: Et qu'est-ce que t'en sais qu'Alex est pas non-binaire ? Qu'elle se considère comme une femme, et que tu l'insultes avec tes "Alexandre pas jolie dame" ?

BlaiseEbuth: Vieux con

pardouin: ddb BlaiseEbuth

Default avatar.png stronglite: Bonjour

Default avatar.png stronglite: Je suis nouveau sur ce site et javoue etre quelque peu perdu

BuluBulu27: https://www.perdu.com/

Default avatar.png stronglite: Je connais un peu de C++ mais plus arduino quoi

pardouin: Bonjour, qu'as-tu fait pour l'instant ?

Default avatar.png stronglite: Donc jsp si y a des cours sur ce site ou sil faut s'y preparer

Default avatar.png stronglite: J'ai teste les clashs et un puzzle

pardouin: Disons qu'idéalement il faut avoir les bases de ton langage avant

BlaiseEbuth: Skoi ddb pardouin ?

Sakisan: gg JBM pour la gold

pardouin: (demande de ban)

Default avatar.png stronglite: Ah d'acc merci

Default avatar.png JBM: mici Sakisan

pardouin: un bon site pour apprendre les bases c'est france IOI

pardouin: il y a pas mal de langages dispos

Default avatar.png stronglite: nickel

BlaiseEbuth: firefox

Magus: bon, les idées que j'ai eu pendant que je faisais mon gateau au chocolat ont l'air pas trop mal

WhatTrickeryIsThis: hmm?

Rajh: Un space cake ?

WhatTrickeryIsThis: plus de choco dans la simu?

Rajh: Sinon je vois pas

Magus: Non non, un gateau au chocolat tout ce qu'il y a de plus normal

Magus: et vachement bon en plus !

Thyl: Magus

WhatTrickeryIsThis: avec du nut?

Thyl: Y aquelque chose qui me dit que tu aimes la cuisine :D

WhatTrickeryIsThis: des graines plantée dans le nut

Magus: oui j'aime bien cuisiner en effet

Thyl: WhatTrickeryIsThis tu veux tuer ta photo de profile ???

WhatTrickeryIsThis: moi? non je veux juste gagner le contest

Thyl: alors pas de nut

Rajh: Magus tu milite pour le support du langage Chef par CG ?

https://www.dangermouse.net/esoteric/chef.html

dbdr: Magus, il trouve des id

dbdr: ées en faisant un gateau au chocolat

dbdr: c'est ça l'experience CG

Thyl: dbdr je trouve des idées en faisnt du vtt :D

dbdr: oui le sport ça marche aussi

BlaiseEbuth: Moi je torture des gens pour qu'ils me donnent les leurs.

dbdr: tiens Tiouz a amélioré!

WhatTrickeryIsThis: accro branche ça marche?

Magus: je l'ai déjà dit, mais perso la plupart de mes idées ne viennent pas quand je suis devant le code

Rajh: Donc plus Magus monte dans le classement plus il grossi. Et plus Thyl monte plus il gagne des muscles

Magus: non ça va, j'ai une femme pour partager mon gateau !

Tiouz: dbdr non, pas vraiment amélioré. J'essaie des petites modifications

VincentBab: #150 avec mon MCTS, #100 avec mon MC :(

egaetan: il est bon ton MC

Rajh: Essayes un M tu seras 50

VincentBab: :joy:

dbdr: avec "" tu fais #50 VincentBab

dbdr: arf

Magus: M comme Monte, la meilleur technique pour monter dans le classement

BuluBulu27: ...

Rajh: Faut que je me renomme en Carlo enfaite. Comme ça tout ceux qui veulent pour faire monter Carlo

Rajh: pourront*

BlaiseEbuth: Tirelipimpon...

Sakisan: apporte-moi mon thé, Carlo !

Vry: GG JBM

Vry: GG VincentBab pour le MC ! :joy:

Bon[]Crayon: Quel temps de tortue, Automaton2000!

Automaton2000: et tu vois ce que tu écris

Victorien_aka_TL: Au bout de combien de temps on passe à la ligue suivant quand on est premier ?

Kafeine: Quand tu as finis tes matches

Bon[]Crayon: Automaton2000 Oui, c'est le printemps pluvieux.

Automaton2000: un jeu où il faut trouver le plus court chemin

Victorien_aka_TL: Il y a combien de matchs à faire ?

Kafeine: Un certain nombre

Victorien_aka_TL: Niquel, merci mdr

Kafeine: Regarde last battle y'a ton pourcentage de match fait

WhatTrickeryIsThis: et un peu plus en ligue or

Bon[]Crayon: Victorien_aka_TL Quand tu cliques sur leaderboard, c'est indiqué.

Bon[]Crayon: Pour l'heure de passage.

Victorien_aka_TL: Ok j'étais à 94% et je passe en bronze c'est bon

Victorien_aka_TL: Merci

Victorien_aka_TL: Plus de 10min de matchs

BlaiseEbuth: Comment est ton reuh ?

Default avatar.png JBM: mici Vry

BlaiseEbuth: :thumbsup:

b0n5a1: re

b0n5a1: gold JBM ?

Default avatar.png JBM: ça commence à faire un moment, mais oui

Default avatar.png JBM: de dépit devant mon eval qui avançait pas j'ai submit le nid de ifs à la place

Default avatar.png JBM: maintenant j'ai trois versions de front

b0n5a1: erf, basé sur la discussion de hier sur Twitch ?

Default avatar.png JBM: le temps pour en fignoler aucune

Default avatar.png JBM: lol oui mais non

Default avatar.png JBM: j'ai essaye mais ça passait pas le boss

BlaiseEbuth: GG ! :champagne: :fireworks::tada:

b0n5a1: ouais en même temps j'ai pas full détaillé, juste les grosse lignes...et ça m'a fait passé de justesse

BlaiseEbuth: 'tain. Z'ont encore remis la grosse boule de feu juste à ma fenêtre...

Default avatar.png JBM: j'aurais envie de te dire que c'est plus basé sur la strat d'Aveuh

b0n5a1: boule de feu ?

Default avatar.png JBM: mais ça marche mieux pour moi que pour lui alors j'ai du me rater dans l'implem

b0n5a1: lol

BlaiseEbuth: :sunny:

b0n5a1: ha

b0n5a1: fenêtre juste plein ouest c'est chiant quand ça se couche ^^

nicola: :cow::cow::cow::cow::cow::cow::cow::cow::cow::cow::cow::cow::cow::cow:

nicola: C’est une foule de bœufs.

WhatTrickeryIsThis: :monkey::monkey:

BlaiseEbuth: Lourd ce truc... Vais lui envoyer Elon Musk, il va rien comprendre.

Default avatar.png kiminox: qui a réussi le niveau silver?

Tiouz: 1198 personnes kiminox

Default avatar.png kiminox: à passer au niveau gold?

BlaiseEbuth: On parle bien de la ligue silver du jeu de Molki ?

Default avatar.png kiminox: ha non

Default avatar.png kiminox: je parle du spring challenge

BlaiseEbuth: Ha !

BlaiseEbuth: Précise.

Default avatar.png kiminox: oui dsl

b0n5a1: youhou je suis 8ème gold...en notation binaire

BlaiseEbuth: Si t'as une question autre que "qui a réussi le niveau silver?" pose la kiminox

Default avatar.png kiminox: j'ai une question : y a t il une différence dans l'énoncé entre la league bronze et silver?

Default avatar.png kiminox: j'ai l'impression que l'énoncé du problème n'a pas changé?

BlaiseEbuth: Non.

Default avatar.png kiminox: ha ok

Default avatar.png kiminox: comment tenez-vous compte de l'ombre??

BlaiseEbuth: Bronze c'est les règles définitives.

Default avatar.png kiminox: je ne sais pas quoi faire avec cette variable

Kafeine: En général j'aime mieux être au soleil

Kafeine: Ca bronze mieux

Default avatar.png kiminox: lol

Default avatar.png kiminox: je n'arrive pas à dépasser les 150 points

R4N4R4M4: kiminox c'est déjà énorme 150

Default avatar.png kiminox: ha bon mais en fait ça dépend : ma moyenne tourne autour de 125 en fait

Kafeine: Moi mon IA elle se voit pas gagné donc elle fait 0 à chaque tour

R4N4R4M4: Ah ok pareil

Kafeine: Je pense qu'elle est dépressive

BlaiseEbuth: Suicide la

R4N4R4M4: Sur les derniers tours, mon bot s'arrête de jouer car il croit que tous ses coups sont gagnants... alors que non

Mourfette: j'ai atteint gold en heuristique, mais ma derniere version est incomplète, manque de temps, du coup je suis descendu de 599 à dans les derniers de gold mais tant pis, je me serais amusé :)

R4N4R4M4: Tu peux faire top 100 en heuristiques Mourfette

Kafeine: Tu peut faire mieux que ça même

Mourfette: sûrement, mais j'ai trop de cas en tête à gérer et 2 gamins dont l'école est fermée demain (+ férié aujourd'hui) donc niveau temps restant, je vais laisser tel quel je pense, on verra

BlaiseEbuth: Vends les

Mourfette: pas bête, les mixe franco asiat ça rapporte pas mal

BlaiseEbuth: Au pire les pièces détachées.

R4N4R4M4: Si ils ont pas école, tu les fais coder à ta place Mourfette

WhatTrickeryIsThis: si t'es pas sage tu va coder avec papa :raised_hand:

pardouin: ben après 125 points ça dépend contre qui

pardouin: 125 points contre le boss silver c'est pas fou mais contre le top gold c'est très bien

Mourfette: j'en ai un de 3 ans et demie, il parle 3 langues mais code encore en 0 langages, faut que j'y travaille. la 2eme a 3 mois, à ce niveau là... a part du python a la rigueur

Mourfette: (haha :D)

VilBoub: LoL

BlaiseEbuth: NGL

R4N4R4M4: :thumbsup:

pardouin: j'essaye d'apprendre le binaire à ma fille de 10 mois

pardouin: pour l'instant c'est un échec

BlaiseEbuth: Une baffe pour oui, deux pour non.

Kafeine: Moi à ta place j'en ferais un générateur de nombre aléatoire

pardouin: déjà elle dit papa indifféremment pour moi ou sa mère :/

BlaiseEbuth: Et tu préférerais qu'elle dise zéro ?

BlaiseEbuth: Apprends lui le bibi binaire. C'est sans doute plus adapté à sa gamme de sons.

Default avatar.png kiminox: quand on lance le code pour tester, on voit une info du type 0/140, 1/140... située à droit des actions

Default avatar.png kiminox: cela signifie quoi?

Default avatar.png kiminox: y a t il un rapport avec la direction du soleil?

mrBen: c'est les tours

mrBen: à ne pas comfondre avec les jours, qui eux donne la direction du soleil

Default avatar.png kiminox: nb jours * nb de directions du soleil?

Default avatar.png kiminox: ha ok

Kafeine: non

Default avatar.png kiminox: un tour = 1 action lancée par un joueur?

mrBen: direction du soleil = jour % 6

mrBen: oui pour les tour

Xmaster6: Wow j'ai battu le boss argent!! Je post et on vera si ça passe ... Ce serait ma première ligue gold https://www.codingame.com/replay/554430258

Kafeine: 24 jours

Kafeine: gg

Default avatar.png kiminox: puisqu'on ne lance qu'une action par tour

Default avatar.png kiminox: le nb de tours est limité à combien?

Default avatar.png kiminox: je confonds tour et jour...

Kafeine: Ca dépend du nombre d'action par jour des joueurs

Xmaster6: aucune limitation pour le nb de tour

Default avatar.png kiminox: 1 jour contient 6 directions de soleul

Default avatar.png kiminox: on lance une action à la fin d'une journée?

Xmaster6: non 1jour=1 dir de soleil

Xmaster6: non à la fin d'un tour

Default avatar.png kiminox: 6 directions => 6 * 24 = 144 tours alors?

mrBen: non, le soleil ne fait que 4 tour de plateau

-TheWalder-: kiminox le soleil bouge uniquement à la fin d'un jour. Il y a un nombre indéfini de tours par jour. Un tour = une action de 1 ou 2 joueurs.

mrBen: donc 6 * 4 = 24

dwarfie: 1 jour , une direction , plein de tours

Default avatar.png kiminox: ok merci

dwarfie: bon mon mcts est pret ... maintenant ... tout reverifier 3 fois avant de le tester 10 fois (au moins) ...

Default avatar.png JBM: nain de peu de foi

Default avatar.png kiminox: pour passer le niveau silver du spring challenge

Default avatar.png kiminox: il faut être classé combien?

Default avatar.png kiminox: ou avoir combien de points?

mrBen: faut être devant le boss Bronze

Default avatar.png kiminox: ok

Default avatar.png kiminox: Bossoot?

dwarfie: mon foie va tres bien ... je l'entretiens et le fournies en alcool regulierement

dwarfie: (ca c'est de la pirouette :D)

Default avatar.png JBM: moi qui suis justement e ntrain d'en manger un

dwarfie: blague a part , vu que j'ai enterre 500 ignes de code mort , j'ai interet a verifier ;)

Default avatar.png kiminox: j'en suis à 1200 lignes de code

Default avatar.png kiminox: en javascript

dwarfie: je suis descendu a 400

Default avatar.png kiminox: et vous? quel language?

dwarfie: c++

Xmaster6: rust

dwarfie: hic

Kafeine: 287 en c++

Default avatar.png kiminox: bon je pense qu'on pourrait diviser par 2 car j'ai fait beaucoup de log...

mrBen: ~400 en Go, mais j'ai pas fini mon MCTS

Default avatar.png kiminox: MCTS?

dwarfie: Kafeine ... quand j'etais vers ton classement , ca devait etre 40 lignes de php ;)

mrBen: Monte Carlo Tree Search

Kafeine: Je suis chauffeur poids lourd

Kafeine: faut pas trop en demander

dwarfie: 400 Go mrBen ... t'exagere :rofl:

mrBen: c'est propre et tout, avec plein de logs

mrBen: ah, mince , je vien de comprendre

BenPix: le boss en gold fait 20 points... je suis pas sûr que battre ce boss soit le critère pour passer en légendaire

mrBen: joilie

dwarfie: ;)

mrBen: c'est pas encore le boss en gold

dwarfie: il existe pas ... mais tout le monde ne le sait pas encore

mrBen: il sera décidé à l'ouverture de Legend justement

BenPix: aaaaaaaaah ok merci pour l'info mrBen ;)

BenPix: je comprenais pas pq les boss était si nul dans chaque ligue, en fait j'ai pas eu le temps d'afronter les vraies versions

BenPix: à votre avis, sur les 1203 en gold, combien passeront en legend ? ce sera plus 50% ou 10% ?

Zorg1: en général 15 à l'ouverture, mais ça peut changer

YannT: ce sera 15-30

b0n5a1: 15 au départ

Default avatar.png JBM: s'ils se ratent pas avec le code du boss

Vry: Je crois que j'ai trouvé le BUG dans mon MCTS, c'est la gestion de l'aternance entre les joueurs qui était dyslexique ... du coup à générer les coups d'un joueur pour l'autre c'est foireux ...

BenPix: vachement + sélectif que les autres ligues dis donc !

dwarfie: tiens , je continue a monter moi ... a se demander si j'aurais besoin de mon mcts avant le passage en mutli :D

Vry: Du coup, jour #23 mon MCTS arrivait à générer un abre monstrueux alors qu'il ne restait que quelques coups à jouer ...

foxalfabravo: pour le moment en ligue argent sans mcts, mais c'est le ventre mou du championnat

Gloopy: Vry, dans ton MCTS, chaque noeud comprend les coup d'un jour complet pour chaque player ?

Vry: Non, un noeud = un seul joeur

Vry: J'applique le coup uniquement sur les noeuds de l'adversaire

Vry: Donc pour un jour, on a un nombre pair de nœuds (avec les deux derniers qui sont WAIT WAIT) ... genre root -> me -> opp -> me -> opp -> me -> opp ....

Vry: Si au moins un joueur fait deux coups

Gloopy: ok

Vry: Que de nœuds au cerveau ...

Victorien_aka_TL: Si une cellule n'a pas de voisin est-ce que la variable neighX renvoi -1 ou fait autre chose ?

CPomSa: -1 en effet

BigUP: -1

CPomSa: Je l'ai appris douloureusement ;-)

Victorien_aka_TL: Ok, j'ai un stack overflow sur un truc que je ne comprends pas

Victorien_aka_TL: J'ai fait un algo recursif pour parcourir les cases possibles pour planter une graine

Victorien_aka_TL: Et avec 1 arbre 1 et 1 arbre 2 il part en stack overflow

Vry: Bon testons ce MCTS directement dans l'arène .. on verra bein ce qu'il a dans le ventre !

jolindien: gogo Vry

Vry: o/ jolindien

jolindien: o/

jolindien: MCTS ?

mrBen: c'est à ça que sert l'Arène non ?

Vry: Oui

jolindien: t'es chaud patate

Vry: Mais MCTS malade ...

dwarfie: en fait , avoir une pre-arene ca serait pas mal ...

Vry: Je me suis dis que c'était le plus simple vu que j'en avais déjà un sur UTTT

mrBen: detaille dans quel cas, parce que je vois pas dwarfie

Vry: Et ça m'évitait de réfléchir ... et ben je me suis trompé finalement

dwarfie: pour pouvoir tester sur un pool d'adversaire ... au hasard ...

jolindien: pas le jeu le + simple pour faire du mcts

mrBen: certe jolindien, mais quand on est des quiche en heuristiques y a pas trop le choix

Vry: C'est pas faux mais si tu le traites comme un tour par tour en bouchant les trous avec des wAIT c'est pas déconnant

Leoduyanh: Who was in Paris ?

jolindien: ah oui ok

Leoduyanh: Ça parle moins hein

dwarfie: meme pas a boucher les trous ... juste des tours avec plusieurs fois de suite le meme joueur ...

Vry: Si j'avais su je serais probablement parti sur une heuristique comme pour C4L ou CalM ... mais trop tard

pardouin: dwarfie pour l'instant tu fais juste un MC ?

dwarfie: mon code en arene oui , mon code en preparation non

Vry: Nous dwarfie pour mon arbre je dois alterner les joueurs sinon je vais foirer la backProp

Vry: *Non

Chaos_Architect: est ce qu'on peut avancer seulement une league par jour?

dwarfie: back tu backpropagate qui a gagné ... donc si comme moi tu sais quel est le joueur du noeud , t'as ce qu'il faut ...

Default avatar.png JBM: Chaos_Architect: non y'a pas de limite

Xmaster6: Le joueur du noeud??? c'est simulatané nan?

mrBen: ouais, mais c'est plus compliqué à coder simultané

mrBen: (et ça se gère bien en tour par tour, y a que les collition de SEED qui sont vriement simultané, mais ça ce gère)

jolindien: Agade tu la joues discret ?

Agade: Je ne suis pas la

jolindien: ah, t'es où ?

Vry: dwarfie : non je vais pas faire la min à ce niveau là ... j'ai déjà galéré pour réparer le bordel ... je n'y touche plus ! :p

Zorg1: jolindien : bah tu vois bien où il est, dans ton chat ...

jolindien: ben voui

dwarfie: ca fait image

Agade: J'etais en silver jusqu'a ce matin :sweat:

jolindien: ^^

jolindien: en progrès

foxalfabravo: @mrBen je suis en train d'essayer le mcts avec un random sur le couple d'action player/opponent, étant donné que les 2 ont la même information quand ils jouent leur coup

Agade: J'ai une vision moins positive de la chose

mrBen: ça te fait pas trop de children par node ?

jolindien: bah avec toi, 1 jour ou 2 ça suffit

jolindien: faut que j'arrête de le motiver moi

egaetan: non ça ne lui suffira pas

**egaetan n'en rajoute pas

jolindien: défi

foxalfabravo: ca en fait moins en fait

mrBen: heu, ah bon ?

Magus: ce serait bête de pas avoir un t shirt parce que Agade rentre dans le top 20 et que t'étais 20ème

Magus: full win jusqu'à la 18ème place

Magus: j'aime bien ce submit

Magus: argh, Neumann

Vry: Bon, je dois faire un gâteau au chocolat si je pouvoir avancer ...

Default avatar.png nabaztag: Quelqu'un aurait le lien qui a été partagé cet après midi (vers une url github.io) pour simuler le soleil sur la gris en fonction du jour ?

Zorg1: vry : oui la tarte au citron ça a pas l'air d'être ça

Default avatar.png Schneu: https://razdva122.github.io/CODINGAME-SPRING/

Romii: Merci

mrBen: https://razdva122.github.io/CODINGAME-SPRING/

mrBen: ah

Magus: bon, ça fera pas top 10, c'est naze

Magus: faut que je fasse mieux

jolindien: marrant ce lien

Zorg1: oui j'aime bien ^^

Vry: J'ai plus de citron Zorg1 ... alors qu'il me reste encore ce qu'il faut pour le gâteau au chocolat !

Zorg1: bah go alors, ça a l'air d'être la stratégie gagnante ^^

Vry: bon le MCTS est un peu moins débile mais il y a encore du boulot si je veux arriver au niveau de Tiouz

Magus: j'ai un MCTS la qui est top 15

Magus: (c'était avant de commencer à implémenter MCTS DUCT pour la première fois)

Magus: ah bah d'ailleurs je suis juste derrière Tiouz :D

VincentBab: tu as combien de rollout Magus ? ^^

Magus: dépend beaucoup des tours. Vu que ce qui est lent c'est de changer de jour et de regarder les ombres des arbres

Magus: https://www.codingame.com/share-replay/554491519 mon IA elle donne le nombre de rollout et le score du noeud dans le message

egaetan: tu gères comment l'adversaire ?

Magus: bah c'est un MCTS paranoid pour l'instant, tant que j'ai pas réussi à faire un DUCT

VincentBab: ah cool jvais regarde par rapport a la mienne

mrBen: DUCT ?

VincentBab: omg tu as genre 100k rollout, c'est des vrai rollout jusqu'a la fin ? :O

Magus: euh bah oui, je rollout jusqu'à la fin, c'est le principe d'un rollout

Magus: mais 100k rollout c'est quand il n'y a pas beaucoup d'arbres ça

Magus: regarde en milieu de partie, les chiffres font moins rêver :D

mrBen: enfin moi je suis à 1k, donc bon

VincentBab: 20k en milieu de partie quand meme ^^

Rajh: Pareil mrBen ...

Syj: sur MCTS , vous gérez comment l'adversaire ?

Syj: et vous allez à quel profondeur

Syj: ?

dwarfie: en mc , j'e suis a 20k ... curieux de voir ce que donnera mon mcts une fois fini :D

Vry: C'est beaucoup 100k, GG Magus

Zorg1: 20k ? de tours ou de parties complétes ?

dwarfie: parties

VincentBab: Dernier tour: 8M de rollout :joy:

Gr0mph: Bonsoir

Syj: Dernier tour j'arrive à Simuler 10k :-(

Gr0mph: Vous savzez si il y a une méthode pour récupérer la sortie de console et pouvoir la copier dans un fichier ?

Gr0mph: (savez)

Syj: et pendant la partie au mieux 200 à 7 de profondeur

Syj: Gr0mph: En modifiant ce programme, j'y étais arrivé https://github.com/s-vivien/CGBenchmark

Syj: çà te permet de lancer des parties sans l'UI

Gr0mph: Merci :)

Vry: Je suppose que Magus a bien du travailler sur les mouvements explorés ...

Rajh: T'as tuné les playout Magus ? pour les finir plus vite ?

Magus: j'ai tuné plein de chose, c'est le principe d'un MCTS

Magus: ma liste d'action est tuné, mon rollout est tuné

Magus: mon éval est tuné aussi

VirtualAtom: et tes jantes alu aussi ? ^^

Magus: par contre la formule ucb ça c'est bon, c'est la classique :D

Vry: Tu l'a pimpé à mort du coup ... tu es un pro du tuning ... :sunglasses:

dwarfie: roh , genre t'as pas tuné la constante ;)

Magus: si, la constante est tuné

pardouin: *log(3)

Vry: Je fais une salade ... l'inspiration va venir ... :upside_down:

Rajh: Ton eval est tuné ? mais ya pas d'éval sur MCTS

egaetan: oui c'est curieux ça

Magus: comment ça y'a pas d'éval en MCTS ?

Magus: le fait que win = 1.0; lose = -1.0; c'est déjà une éval

Rajh: C'est un constat

Magus: une éval c'est un constat

Rajh: C'est un résultat d'une simu

Magus: c'est un constat de l'était du jeu

Rajh: Bah une éval c'est évaluer, la c'est constater

Magus: *état

dwarfie: surtout quand les bouquins disent 1 et 0 ... c'est deja que ca tune ...

Magus: bah voit ça comme une constatation de plus de choses que victoire ou défaite :D

jolindien: :popcorn:

Rajh: Dac :)

Vry: Mais laissez le tranquille bande de jaloux ! :p

pardouin: tu fais des fins de playout full random ou tu utilises une eval pour orienter magus ?

Rajh: On s'intéresse aux gateaux au chocolat

Magus: ouai laissez moi galérer à implémenter mon DUCT :D

Magus: pardouin: c'est pas full random

Magus: sinon avec les SEED ce serait n'importe quoi je pense

VincentBab: si tu reussi, je veux bien que tu m'explique (après le contest ^^)

jolindien: total free style Magus

Zorg1: si ça marche c'est l'essentiel ^^

Syj: Donc si, je comprends bien, vous arrivez tous à simuler des parties complétes dès les premiers tours

pardouin: les gens qui te cockblock dans le top d'une ligue parce qu'ils ont eu la flemme de pousser un peu pour battre le boss, du coup tu galères à monter alors que tu bats le boss à peu près 50-50 :'(

jolindien: nan mais y'a un certain respect envers le mcts quand même

pardouin: je vais devoir coder un vrai truc

jolindien: :rage:

pardouin: (je suis sur UTTT)

jolindien: ah ben tic tac toe, l'heuristique c'est bouillant

Vry: Syj ... oui (mais pas tous parce que certain ne l'ont pas fait)

Zorg1: pardouin : ah ok t'as décidé de faire le rebelle et de pas parler du contest ...

Magus: Simuler une partie complète c'est pas dur

Magus: Le problème est de le faire assez rapidement pour le faire plein de fois par tour :D

pardouin: en fait je voulais faire un mcts sur un truc un peu plus simple

Zorg1: bon j'ai fini ma simu yapukadebugger

pardouin: avant de me lancer sur le contest

dwarfie: mcts simple , ca s'appelle bandas

pardouin: mais c'est pas si simple UTTT et je vois aucun python en legend

pardouin: pas très encourageant XD

pardouin: oui limite bandas

pardouin: pas fan des multis commu mais bon

Zorg1: bah UTTT c'était la course à la perf

pardouin: <- vénal

Magus: vénal ? Parce que tu penses que les gens dans le top 20 du contest actuel ils font ça pour la valeur pécuniaire du t shirt ? :D

Zorg1: de toute façon les gars vénaux ils hident :p

Palmipedus: Magnus MCTS DUCT c'est le nom officiel?

pardouin: vénal en achievement

pardouin: et les multis commu ben...

dwarfie: dixit le gars qui a fait tout et n'importe quoi en golf .... :rolling_eyes:

Magus: Palmipedus: je crois que c'est le nom officiel oui

Magus: mais vu mon code, la on dirait plutôt MCTS duct tape

Palmipedus: haha, j'essaie de trouver de la doc pour plus tard, mais je tombe sur des trucs bizarre avec cette recherche

Zorg1: ha ? ça désigne aussi une pratique sexuelle bizaroïde ? :thinking:

TidyMaze: hmm etrange sur 2048, BFS avec profondeur fixe et quand j'output plus de coups (mais sans changer la profondeur) mon score diminue ... mystere

Vry: Moins de perf. ?

TidyMaze: normalement je calcule la meme chose mais en stockant un peu plus les premiers tours :/

pardouin: ah c'est bon j'avais juste un typo énorme

pardouin: (qui ne m'empêchait pas d'être premier bronze o_O)

Magus: bon, première tentative d'implémentation de DUCT = échec total

Magus: recommençons

pardouin: CTRL+A, DEL

jolindien: c'est comme les gateau, faut respecter les ingrédients

jolindien: et les doses

Palmipedus: complete les arbres ca ne fait pas reduire les sun points?

dwarfie: si ... -4

Palmipedus: je viens de voir ca dans un replay mais je le trouve pas dans la doc

dwarfie: action complete ... premiere ligne qui suit

Palmipedus: ....

dwarfie: Action Complete Compléter le cycle de vie d'un arbre coûte 4 points de soleil.

Palmipedus: bon on va rajouter dans ma simu ca devrait aider...

pardouin: :)

Flaaamort: DUCT?

pardouin: palmipedus il utilise une variante, DUCK

jolindien: c'est du flan au chocolat

WhatTrickeryIsThis: :yum:

Palmipedus: pardouin, :D

dwarfie: c'est pas le mechant dans kickboxer ? fan duct oh ? ;)

dwarfie: ah non , c'est dans un autre truc , je confond ...

dwarfie: ca doit etre dans good morning vietnam ...

BigUP: dwarfie, t'as un trou ? .............................duct.......

pardouin: 34,94 vs le boss à 30,86 à 90% de combats, je pense pouvoir dire sans m'avancer que c'est plié :)

pardouin: dommage qu'il n'y ait pas de truc avance rapide passé un certain seuil

BlitzProg: je patauge un peu avec mon full heuristique, vous savez si un beamsearch obtiendrez de meilleurs résultats?

jolindien: gg pardouin

BlitzProg: obtiendrait*

jolindien: pas facile le beam search

jolindien: le MC m'a donné de bons résultats

WhatTrickeryIsThis: le beamcts aussi

WhatTrickeryIsThis: qu'on a inventé avec gaetan

pardouin: (et j'ai pas du tout pris en compte la règle qui veut que l'autre rejoue sur la minimap des modulo de notre coup lol)

BlitzProg: beamcts je connais pas x)

pardouin: (ça sera pour le boss silver ? XD)

WhatTrickeryIsThis: c'est un mélange de search et de rollout

BlitzProg: monte carlo je sais bien faire mais je coince quant à ce que je dois gérer pour l'adversaire.

jolindien: laisse l'adversaire sans rien faire

BlitzProg: hmmm

jolindien: au moins au début

WhatTrickeryIsThis: dans ce contest l'adversaire qui dors et tout c'est bien con à coder

BlitzProg: Oui à la fin j'imagine qu'il faudrait lui faire faire des complete

WhatTrickeryIsThis: t'embête pas pour l'instant

BlitzProg: okay voyons ça x) merci

WhatTrickeryIsThis: le fait de m'avoir coder un dummy et de faire des rollouts avec ça m'a boosté bien méchemment

Palmipedus: jolindien mais si ton dummy fait rien, ca ne va pas donner des resultats foireux les rollouts?

WhatTrickeryIsThis: Ce contest soit tu t'en tire avec une heuristique tombé du ciel, soit tu sort la grosse pétoire

Vry: Pour l'instant mon MC sans l'adversaire fait 600 Silver ... le MCTS 1200 ...

dwarfie: mon MC sans l'adversaire : 700 gold

jolindien: difficile de savoir ce qu'il va faire

BlitzProg: hey, me suggérez pas un truc qui me fasse downer lol

jolindien: mieux vaux qu'il fasse rien plutôt que du mauvais

BlitzProg: bon en même temps x)

WhatTrickeryIsThis: en plus de ça t'économise les perfs :D

BlitzProg: Monte Carlo je saisis pas pourquoi ça ferait du silver. Peut être mauvais eval? :o

jolindien: faut que t'arrive à profiter de ton heuristique

jolindien: le traduire en éval

Palmipedus: donc tu ne gardes pas ton arbre entre les tours?

jolindien: ou guider ton MC avec

BlitzProg: hmm

Magus: Palmipedus: ça dépend des jeux

Magus: en théorie garder l'arbre c'est bien

Magus: mais faut pouvoir raccrocher l'arbre avec ce que la joueur adverse a fait

pardouin: lol 5ème en ligue argent

Magus: la par exemple dans ce contest, si tu fais WAIT et que ton adversaire il a enchainé 5 actions, bonne pour retrouver ça dans ton arbre ...

Magus: *bonne chance

pardouin: je disais ça pour rigoler mais ça peut vraiment passer juste en ajoutant ce truc de modulo ^^'

Palmipedus: oui je vois, donc en fait tout le monde est parti sur des MCTS avec un dummy qui wait, pas vraimetn ce que j'ai fait

WhatTrickeryIsThis: mon beamcts il joue avec un dummy, mais c'est une chèvre

Palmipedus: je fait juste simu sur jour la journee avec des heuristiques pour contruire un arbre et un eval a la fin du jour.... mais bon c'est loin du compte

WhatTrickeryIsThis: wut? un mcts sur 1j

WhatTrickeryIsThis: autant passer un bruteforce :duck:

Palmipedus: comme d'hab avec le temps que je peux allouer sur les contests (et mes skills), mon plafond c'est top silver mid gold

Palmipedus: jamais pris le temps d'implementer un MCTS, c'est beam search modifie (beam aprec chaque action) Je fait Complete > GROW > SEED

BigUP: plus que 280 places a gratter avant de passer en Gold ! ... Tristesse !

Vry: gg BigUP ! :p

Zorg1: go go gold BigUP !

BigUP: si seulement j'avais une idée pour améliorer ...

Vry: Tu as une heuristique ?

BigUP: oui

Bon[]Crayon: Automaton2000 Ça pousse ?

Automaton2000: je suis à la ramasse

Bon[]Crayon: Automaton2000 Aux fraises le bot.

Automaton2000: ah ah ah ah ah je vais regarder ça

Bon[]Crayon: Automaton2000 Prends ton temps.

Automaton2000: bah je me suis dit qu'il y a un gros bug

Bon[]Crayon: Automaton2000 Si tu tournes en rond, c'est qu'il y a un centre.

Automaton2000: à part que ça fait chier

Bon[]Crayon: Automaton2000 Je comprend, tourner en rond ça donne mal à la tête.

Automaton2000: et il ne reste plus que le premier

Vry: Test d'un petit trick pour voir ... :nerd:

Vry: 8/10 mon meilleur démarrage Silver ... :blush:

Bon[]Crayon: Petit trick, grand trac.

Vry: Du coup, il fait des parties vachement plus "crédibles" ... c'est beau !

Drangoht: Salut, quand je vous vois causer ici, j'avoue suis perdu, faut vraiment que je comprenne ces algos. Là avec mon code sans simu, ni arbre, je cales autour du rang 600 argent. Si vous avez des références pour que je me documente et qui font pas trop saigner du nez, je suis preneur ;)

VilBoub: sans arbre tu peux être 50 en Gold

Vry: Mais il faut aimer les ifs ...

VilBoub: ou avoir des idées ^^

Vry: https://jeffbradberry.com/posts/2015/09/intro-to-monte-carlo-tree-search/

Vry: http://www.baeldung.com/java-monte-carlo-tree-search

Vry: Ces deux liens ne font pas mal au crâne ...

Drangoht: Merci, je vais zieuter ça, c'est cool

Vry: Wow top 500 Silver ... :heart_eyes:

Vry: Je ne pensais pas pouvoir dire ça un jour (pour ce contest) ...

pardouin: fini mon mcts sur UTTT, il se fait éclater par mon explo bidon de depth 1 :(

pardouin: je sens le long débug à venir ^^""

Rajh: C'est quoi UTTT ?

Vry: Ouais à debug c'est chiant ... surtout quand il te balance des liens à la pelle ...

Vry: ... des nodes à la pelle

pardouin: ultimate tic tac toe

pardouin: j'essaye d'apprendre mcts dessus

pardouin: pas franchement concluant pour le moment XD

Drangoht: je vais regarder ça aussi pour train merci

Vry: Sinon commence avec un tic tac toe simple pour la mise au point

YannT: MCTS c'est très chiant à débugguer comme algo

pardouin: ah je comprends mieux j'ai que 33 rollouts >_>

Vry: :upside_down:

Drangoht: ouep

pardouin: je peux plus revenir en ligue wood

YannT: le mieux pour débugguer le MCTS, c'est de faire afficher le ratio score / visits du coup que tu joues

pardouin: dommage ça aurait été pratique

YannT: ça te donne l'evaluation entre -1 et +1 de ce que pense le bot de la situation

pardouin: oui j'affiche ce genre de truc: http://chat.codingame.com/pastebin/4e19f3b3-800b-4488-9538-ab28cf56df2d

pardouin: mais on voit que le nombre de rollouts est ridicule

YannT: et donc tu peux voir si t'as des problèmes si ce qu'il pense est pas en adequation avec la realité

Vry: Oui, et moi j'ai dû afficher le début de l'arbre pour voir si j'avais foiré mes nodes ...

YannT: je fais ça aussi

YannT: mon arbre de nodes juste sous le root + l'arbre des nodes adversaire du coup que je joue

YannT: ça relève déjà pas mal d'incohérences possibles de faire ça :)

Vry: Par contre quand tu as 7k rollout c'est la mort, faut faire des fichiers ...

Vry: Du coup je me suis fait des input où je n'avais que deux coups possibles et quasiment toutes les cases avec richness nulle

Vry: Et là j'ai vu que mon arbre explosait ... alors qu'il ne devait faire que 6 nodes

pardouin: ou c'est juste que mes structures sont trop lentes en Python

pardouin: mais à ce point quand même :/

pardouin: j'ai essayé de changer le timer mais ça timeout donc à pripri il est bien calibré

Magus: MCTS tu peux aussi avoir ta propagation qui est foireuss

Magus: *foireuse

Magus: tu fais des + la ou tu devrais faire des -

Magus: ou l'inverse

BigUP: Vry, on battle dans la meme zone ! :)

pardouin: ah j'ai tenté le 0.099 au lieu de 0.049 et ça a l'air de passer

Vry: Moi j'avais tout j'avais foiré mon flag "player" (me / opp) du coup quand je parcourais l'arbe je jouer les coups de mon adversaire pour me ...

BigUP: Vry, comme d'hab ! ;)

pardouin: et de donner de meilleurs résultats

pardouin: on va voir

Vry: ... ma propagation était aussi foirée ...

YannT: la logique du me/opp dns la backprop me fait vriller à chaque fois

YannT: instinctivement je fais l'inverse de ce qu'il faut à chaque fois

VincentBab: Petite question sur le MCTS: après avoir expand un node, tu selectionne ce node pour le rollout, ou un des enfant random de ce node ?

Vry: Un des enfant

Vry: Ou le node s'il n'a pas d'enfant !

YannT: enfant oui, mais en vrai ça change rien je pense

Vry: C'était aussi une des mes boulettes ... vers l'infini est au delà !

VincentBab: ok merci ^^

YannT: au pire ça te fait un rollout sur le parent qui aurait pu partir d'un enfant

pardouin: bon en fait ça change rien je me fais défoncer quand même

YannT: je pense que ça change strictement rien dans les faits :D

VincentBab: si il a pas d'enfant tu fais meme pas le rollout a priori car la partie est fini nan ?

YannT: perso je lance le rollout et le rollout s'arrête tout de suite et backprop

VincentBab: oui je fais pareil en fait

pardouin: time=0.110 ça passe, time=0.111 ça timeout

pardouin: intéressant ^^

Rajh: Qqun peut m'aider sur brutaltester ?

Vry: Non je lance pas le rollout, je prends le résultat qui est dans le node ...

Vry: ... mais ça revient au même au final

Vry: 256 / 2007 c'est pas mal même si je dois pouvoir encore gratter 2000 places ! :money_mouth:

Vry: Ah non, juste 1200 ...

Gr0mph: Tu te rapproches ! :) bon courage

Vry: Mais je n'en reviens pas ... ce trick à la con qui fait gagner 1500 places

BigUP: Vry, bah voila ... 259 vs 263 ;)

Vry: Tu es au même niveau qu'un MCTS ! :p

BigUP: Je devrais m'appeler MCTS

Vry: Tu affiches un nombre random de rollout pour le fun

BigUP: il me manque un bon gros tricks a 1000 places ...

Vry: ... il m'en faut un deuxième

Vry: Mais vu que certains MCTS pimpés sont dans le top 100, c'est largement jouable

BigUP: tin que j'ai du mal à analyser mes parties ! ;(

Magus: *top 158

Magus: *top 15

Vry: Ouais ben c'est bon ...

Vry: :p

Magus: :D

Magus: bon la j'ai pas réussi à implémenter DUCT, j'essaierais demain la tête plus fraiche

Vry: GG en tout cas

Vry: Moi c'est fini pour le contest, je ne vais plus avoir de dispo. ...

Vry: Quelqies minutes éventuellement si je trouve un truc en faisant un gateau au chocolat ... si c'est que ça je vais en faire pendant trois jours avec les gamins !

pardouin: je timeout à fond dans l'arène alors que dans l'ide cg non, c'est normal ?

Vry: c'est plus strict l'arène

Vry: Dans l'iDE tu peux déborder un peu

pardouin: là c'est du simple au triple

bananaMixer: À force de vous entendre parler de MCTS, j'ai fini par en coder un... Ça marche pas trop mal. Je viens de passer Gold ! Merci à tous pour les infos que vous mettez sur le chat :)

Vry: GG bananaMixer, donc ça confirme bien que j'ai pas encore enlevé le frein à main !

Vry: Le tien est bio ? Ou pimpé ?

Vry: *tiens

VincentBab: quand tu va corriger ton bug ca va faire mal Vry ^^

VirtualAtom: bon, j'ai passé 4h à faire un tool qui parse les replays, pour simuler les coups et vérifier si j'ai des bugs dans ma simu.

Vry: Honnêtement je ne pense plus avoir de gros bug, ce qui me manque c'est le fait de "guider" le MCTS dans son rollout je pense.

VirtualAtom: le résultat est ... appréciable :-

BigUP: bon bah ... dodo, avec un peu de chance, demain j'aurais des idées

bananaMixer: J'ai pimpé une seule petite chose : je n'autorise pas à seed s'il y a déjà une graîne sur le plateau. Vu que j'ai assez peu de rollout, ça diminue l'espace de recherche et ça améliore les résultats.

Vry: Wow, c'est violent ...

pardouin: non mais là il y a un soucis, arène avec time=0.010 je timeout

Vry: Mais c'est clair que trop de seed tue le seed

pardouin: alors que dans l'ide je peux légèrement déborder le 0.100

bananaMixer: C'est pas si déconnant au final . Tous les actions SEED sont gratuites dans la partie et ça force à faire pousser les arbres existants avant d'en planter d'autres.

bananaMixer: Ça a bien marché en Silver. En Gold, c'est moins bon par contre... Je me prends une claque !

pardouin: quelqu'un qui a l'habitude de faire des simu timées en python ?

Vry: Pas moi

pardouin: j'ai un truc comme ça: http://chat.codingame.com/pastebin/20be297b-291a-41b1-8277-8afd6759879a

jolindien: time.time() ?

pardouin: je sais pas si c'est la pratique courante ?

pardouin: oui sinon je vais essayer avec time

pardouin: mais je fais des gros timeouts là avec le truc actuel

jolindien: attend je vais regarder

jolindien: oui j'utilise t0 = time.time()

jolindien: et while time.time() < ...

pardouin: ok merci je vais essayer avec ça

pardouin: c'est en secondes je crois

jolindien: oui en s

pardouin: bon ça me gave j'ai des timeout même avec 0.009 et que en arène

jolindien: tu mets le t0 au bon endroit ?

pardouin: oui

pardouin: dans l'ide jamais aucun timeout même avec 0.100

jolindien: t'as enlevé les prints ?

pardouin: oui

pardouin: j'avais flush=True mais j'ai quand même tout dégagé au cas où

YannT: tu timeout au premier tour ou un tour en cours de partie?

pardouin: toujours au début

pardouin: ça fait des replay à 2 tours

YannT: attention à mettre tes precalc après la lecture du premier input

YannT: avant t'es pas dans les 1s et ça timeout si tu met trop de temps avant de lire ton premier input

YannT: j'ai eu le soucis

jolindien: 1er joueur/ 2eme joueur, pareil ?

pardouin: je crois qu'on joue toujours en premier sur UTTT

YannT: non

pardouin: j'ai pas de precalc

YannT: opponent peut jouer en premier

pardouin: ah, peut-être un truc comme ça alors

jolindien: verifie dans l'IDE, mets toi 2eme joueur

pardouin: ok

jolindien: i.e?

pardouin: aaaaaaaaah

pardouin: merci !

Luksis: hello, j'ai une petite question : à la fin d'un challenge toutes les ia sont resubmit ? ou c'est juste en légende ?

jolindien: welcome

Luksis: j'ai un doute

jolindien: juste legende

Luksis: ok c'est bien ce qu'il me semblait

Luksis: merci

-Cile-: comment ça resubmit ?

Luksis: oui en legende

Luksis: elles sont retesté

jolindien: y'a un grand nombre de combats supplémentaire pour bien classer

Vry: #158 ... ça avance ... merci bananaMixer ! :blush:

pardouin: et les historiques sont sauvegardés pour le passage en multi ?

Vry: Non pardouin

Vry: Sur le dernier challenge j'ai rien

pardouin: ok, faudra bien faire des sauvegardes alors

Vry: Et ton bot sera dans la même ligue

pardouin: ok

Vry: Plus possible de recommencer du début (snif)

-Cile-: merci pour les infos (après... je ne serai pas en legend donc...)

Vry: Mais si, encore trois jours !

Vry: Je bats le boss Silver à 100% seulement y'a 150 gugusses entre lui et moi ...

-Cile-: ça commence à être compliqué pour ma petite éval à coup de if-else

-Cile-: mais j'essaie de me maintenir dans le 1er tier de gold

pardouin: bon j'ai fait un mix mcts, simu 1 depth

Vry: Pour les heuristiques, le plus dur c'est de garder le code bien rangé ...

pardouin: quand j'ai pas de bon coup dans ma simu 1 depth je joue le coup proposé par le mcts

-Cile-: j'ai fait une grosse restructuration-rangement hier :)

pardouin: c'est un poil mieux, je peux peut-être faire #1 silver mais je pense pas que ça battra le boss :/

Vlavv: Je commence à être à court d'idées d'amélioration moi...

Vry: C'est pas grave, si tu bats tous les autres tu passeras

pardouin: au pire je fais un minimax alpha beta c'est sûr que ça battra le boss silver mais je faisais UTTT surtout pour progresser en MCTS >_>

jolindien: gg Vlavv

Pedrito_B: c'est quoi UTTT

jolindien: t'as pensé à compter les arbres ?

pardouin: ultimate tic tac toe un autre multi

pardouin: censé être bien pour bosser mcts

Pedrito_B: ah ok

pardouin: (sinon bandas apparemment)

Pedrito_B: merci

Vlavv: Merci, wp aussi ;)

jolindien: rejoins le coté obscur de la simu

Trisard: J'aime pas le java en fait .. c'est dommage de m'en rendre compte arriver maintenant

VincentBab: Top10 dans simu ? c'est fort

jolindien: oui chapô

Rajh: Mon bot s'arrête de jouer au tour 17/24 pourtant jsuis gold lol

jolindien: toute cette belle heuristique qui pourrait être mis au service de la simu...

Vry: C'est pas faux ! :D

jolindien: dépassement mémoire ?

Trisard: bon je crois que l'objectif top 20 il est mort pour moi je vais déjà essayer de passer légende ça seras pas si mal ^^

Vlavv: La prochaine fois pour la simu :D

Vry: Passe Légende, tu feras top 20 juste après

Trisard: ^^ ça serais si beau

Vry: Wow, je crois que j'avais un trick de trop ... avec deux seulement ça à l'air mieux.

Vry: 14/15 pour l'instant je sers les fesses ...

Vry: J'ai trouvé la martingale Silver :nerd:

Vry: 24/25 ... juste une perte contre le #450 ...

Vry: Déjà dans le top #10 !

Vry: Il est beau ce submit ! :popcorn:

Trisard: gg

Zorg1: bon j'ai fini de debug ma simu, y a quelques une de mes "optimisations" qui étaient en fait des bugs :(

Vry: Incroyable ... un petit commentaire sur une ligne de code

nepage-l: #1 silver comment on passe or ?

Vry: Attendre la fin des tes combats

Vry: Tu dois être #1 à la fin

nepage-l: Ah

b0n5a1: faut attendre la fin (100% de matchs) + un délai

Zorg1: enfin être au dessus du boss surtout

nepage-l: Ah tu ma depasse xd

Vry: Là tu es à 45% mais vu ton score ça devrait passer

Zorg1: b0n5a1 enfin le délai sur les contests ça va ça dépasse rarement les 5 minutes

Vry: Oui mon bot est chaud pour le coup ...

Zorg1: J'ai des interfaces de débug que qualitay :

Zorg1: http://chat.codingame.com/pastebin/4d9b319b-f7db-4be1-8d48-99ee725a7697

nepage-l: Je vois sa

Vry: Pas mal Zorg1 ... pour l'instant j'ai juste ça :

b0n5a1: ho un space invaders

YannT: c'est bôôô

Zorg1: ^^

Vry: http://chat.codingame.com/pastebin/f5adae9e-8b27-46e1-8b3d-e34e09569596

Vry: Pour afficher les bitboards ...

Vry: +3 sur le boss Silver ça va le faire ...

Vry: Mais pourquoi ajouter un commentaire peut transfigurer un bot à ce point là ?

Zorg1: "transfigurer" ???

nepage-l: Ah ouais des fois tu repond pas

Vry: 6/58

Vry: Oui, mais un seul timeout sur 65 ça va ...

Vry: Merci

nepage-l: En tout cas gg

Vry: J'y crois toujours pas merci ...

Gr0mph: t'es premier en argent çà va être bon

Vry: J'espère ne pas te repousser sous le Boss ...

pardouin: bon j'arrive pas à faire plus d'une quarantaine de rollouts sur UTTT je dois mal m'y prendre

Vry: Oui à +5 du boss en plus

Vry: Oui pardouin, même en Python ça me parait peu

pardouin: j'ai repris dans les grandes lignes le truc de jeff bradberry

nepage-l: je pense sa devrait aller

pardouin: il doit y avoir une bottleneck quelque part qui me fait perdre un temps monstre, je regarderai ça demain

Vry: Oui nepage-let en plus dans 4% c'est bon pour toi

nepage-l: Yes

Vry: GG

nepage-l: incroyable

nepage-l: merci

nepage-l: dodo

nepage-l: bonne nuit et courage a tous

Vry: Moi aussi il faut que j'aille me coucher ... mais je veux voir le passage quand même !

nepage-l: je check et je dodo ^^

nepage-l: bruh je peux pas voir les combats silver

Vry: Encore 30%

Vry: 6 minutes en gros ...

pardouin: retour sur spring challenge avant de dodo histoire de pleurer ma mère

pardouin: 709ème :'(

Rajh: J'ai passé ma soirée a opti mon code, j'ai doublé mes rollouts, je perds contre mon bot plus lent -_-

Vry: J'ai quand même 31 victoires de suite dans le submit

pardouin: je crois que je vais laisser tomber mcts et améliorer mon heuristique, et si je finis ma simu l'utiliser au moins pour soigner la fin de partie, peut-être un peu de MC on verra

pardouin: bonne nuit

Vry: bn

nepage-l: Je pense cet win

nepage-l: c'est

Vry: Oui

Vry: +7 points au dessus du boss ...

Vry: Mon dino est le nouveau dogecoin :p

nepage-l: J'ai bien envie de savoir tu vas arriver cb golden

nepage-l: je suis 1000

Vry: Moi aussi, mais le match de classement va être encore plus long qu'en Silver ...

AntiSquid: https://www.codingame.com/share-replay/554667429 jolindien fix it

jolindien: thanks AntiSquid

b0n5a1: bonne nuit

Vry: +8 avec le boss :heart_eyes:

Zorg1: bonne nuit

Vry: bonne nuit b0n5a1

Vry: et Zorg1

Zorg1: ^^

Zorg1: je bosse moi demain

Vry: Pas moi, mais je récupère les gamins ...

Vry: Promotion Gold avec level 42 en bonus ! :p

nepage-l: gg

Vry: 10/12 ça commence pas mal

nepage-l: rahh ouais mdr

nepage-l: Je vois la diff

VincentBab: gg Vry ^^

Vry: Donc en résumé, le MCTS ça marche ... faut juste l'aider un peu en réduisant la liste de move à tester.

Vry: Merci VincentBab

Rajh: Vry combien de rollout par tour ?

Vry: Et du coup, j'ai juste testé un truc et ça a tout changer

Vry: 7k au minimum a priori

Rajh: Wtf :(

Vry: Et ça augmente petit à petit au fil de la partie ...

nepage-l: En tout gg t'etais pas 1st silver pour rien allez dodo glhf

Rajh: T'as fait des optis particulières ? Ou ya vraiment *4 en perf entre java et C :s

jolindien: oui *4 c'est l'ordre de grandeur

Vry: Je pense que dès le départ j'ai du code assez bien optimisé (

Rajh: C'est pénible -_-

Vry: je suis sur CG depuis plus de 3 ans même si je fais plus que les contests actuellement

jolindien: 7k rollout avec des coups pour les 2 joueurs ?

Vry: Oui

Vry: Le bot arrive à faire 700k "makeMove"

jolindien: ah ouais grosses perfs

Vry: Et chez moi un makeMove c'est bien le fait de jouer en simultané les deux coups

Rajh: 100k maxi chez moi :s

Vry: Je devrais me stabiliser dans le top 300 gold au final

jolindien: tu devrais cut avant la fin

Vry: Oui, il faut que je travaille sur cet aspect là ... car à part pour le seed le bot explore trop de truc

jolindien: ça prend 5min

Vry: J'ai aucune heuristique, donc j'ai pas mal de gains possibles si j'arrive à bien guider l'xploration

jolindien: juste coupe: dis lui que c'est fini avant

Vry: Oui je te crois, mais je vais d'abord aller me reposer ! :sleeping:

Rajh: jolindien comment ça ?

Rajh: tu fais pas les playouts jusqu'a la fin ?

Vry: Genre tu ne travailles que sur 20 jours

Vry: Ou moins ...

jolindien: tu fais comme si la partie durait pas 24 jours

Vry: un magic number à régler

Rajh: Mais ca fausse pas le truc ?

jolindien: si

jolindien: c'est pipé comme dirait Vry

Vry: Oui mais en même temps si tu râtes quelques jours c'est pas gêant

Rajh: genre tu playout que 15 tours, donc les 10 premiers tours tu regarde pas la fin et ensuite t'as jusqu'a la fin ?

jolindien: voilà

Vry: Parce que regarder 24 jours à l'avance ça représente probablement 100 coups joués, c'est énorme

Rajh: Ah ok nice je tenterai ça

jolindien: de toute manière le hasard fini par n'imp

Vry: Oui, un très bon exemple c'est le mode full seed

Vry: Où là le bot ne voit rien

YannT: jolindien: je me posais la question justement, tu penses quoi d'interdire les wait dans les rollouts tant qu'il y a d'autres coups?

jolindien: dans uttt pas trop le choix parce qu'on comprend rien avant

Vry: C'est ça qui me fait monter top 350

YannT: jme demandais si ça fausserait pas un peu les rollouts de potentiellement wait en début de journée

Vry: Dans UTTT je coupe quand je vois un coup gagnant

jolindien: bonne question, pas d'avis tranché

Vry: C'est un bon boost

YannT: a tester ouais, parceque les waits intempestifs ça donne p'tet des rollouts pas realistes en fait

Vry: Dans ce contest, qu'est-ce qu'un "coup gagnant" ?

VincentBab: dans UTTT c'est quoi la coup gagnant ?

Vry: Remplir la grille

jolindien: le dernier

Vry: Si l'exploration voit qu'il peut remplir la bonne grille il prend le coup

Vry: il ne s'emmerde pas à tirer au hasard et continuer pour rien

VincentBab: ah bah oui si la partie est fini il s'arrete c'est normal

Vry: Nan, juste avant ...

Vry: ... si l'un descoups possible permet de gagner il le force.

VincentBab: ah ok je vois

Vry: Sinon il pourrait continuer à faire des tirages au hasard

Vry: Merci le chat !

Vry: Et bonne nuit

VincentBab: bonne nuit

Default avatar.png MomoLand: Yo les gars

Default avatar.png MomoLand: je suis nouveau ici :D

Vlavv: Bienvenue !

idembele70: Bvn