Chat:Fr/2021-05-07
4x4Teinte.TN: wsh cv
dbdr: \o
Oioi: o/
Alex-1: https://www.codingame.com/replay/547531648
Alex-1: pourquoi je ne peux pas voir la vidéo du bot Vs Alex-1
Alex-1: dbdr
Oioi: Je la vois perso. Hier, j'ai eu un bug étrange : je voyais plus les videos de mes parties
Oioi: Redémarré mon navigateur : problème réglé
Alex-1: okk merci
dbdr: c'est un probleme sur chrome je crois. pas eu le probleme avec firefox
Oioi: touché
Alex-1: :confused:
Thyl: pourquoi j'ai eu un messag e disant que j'étais en argent sur le spring challenge 2021 ???????
Alex-1: Je suis dans la ligue de bronze au Spring Challenge 2021
Thyl: la ligue argent est pas ouverte
Thyl: pourtan-t j'ai eu le mpessage
Hugues: Y'a eu un bug, fixé depuis.
Thyl: a ok
Thyl: 100 xp gratos cool
Alex-1: Oui
franck179: Salut, quelqu'un sait si nos propres ombres nous empêchent aussi de collecter des soleils ?
Sakisan: oui
franck179: merci :)
jfaixo: o/
jfaixo: une bonne nuit de sommeil pour planter des graines, et maintenant j'attaque ! :grin:
Zorg1: c'est bien les gars qui n'ont pas besoin de bosser ^^
dbdr: ce que tu fais pendant la nuit avec tes graines ne regarde que toi, jfaixo ;)
dbdr: https://www.youtube.com/watch?v=AeT0KV0FPnY
jfaixo: mdrr, je vois que vous avez la pêche ce matin ! ne complétez pas cet arbre ca vaut pas le coup !
Beretta_Vexee: Bonjour, bon café du matin.
Mazelcop: Salut !
Beretta_Vexee: Programme de la matinée reprendre le calcul de zone couvrables par les glands et refaire l'arbre de décision.
Thyl: Mazelcop ça marche aussi bien que la dern ière fois ??
Mazelcop: on verra bien, c'est encore tôt
Vry: On se calme ! :D
dbdr: 3k joueurs en bronze, ah bravo les bosss!
VilBoub: =)
VoxMortem: Heuuu, j'ai perdu mon code, c'est normal ca?
VoxMortem: l'editeur m'a remis le code par defaut
VilBoub: regarde dans l'historique sur le côté
Zorg1: j'ai eu ça aussi, si tu as push tu devrais le récupérer dans Historique
VoxMortem: ok c'est bon, je l'ai récupéré en changeant le language
VoxMortem: merci les gars!
Zorg1: les pushs sont plus rapides actuellement au fait ?
-TheWalder-: Ouais
Zorg1: ah oui 50 % en 5 minutes :D
philRG: dbdr: :-D
ChemyR: j'ai une question: est-ce que les règles changent de nouveau au dessus de la ligue bronze ? ou bien toutes les règles sont déjà présentes ? (j'ai pas envie de "sur"-coder mon truc)
Mazelcop: les règles en bronze sont définitives
VoxMortem: Le boss de bronze sort quand déja? au bout de 2-3 jours, non?
Mazelcop: la ligue argent ouvre mercredi je crois
Mazelcop: ou lundi
VoxMortem: ok, bon on verra, merci
dbdr: lundi soir
egaetan: Salut
BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000 ! AutomatonNN ?
Automaton2000: et ça change pas grand chose, et cohérent entre les deux ?
philRG: la ligue argent ouvre lundi il me semble
philRG: yo BlaiseEbuth
BlaiseEbuth: o/
Zorg1: \o
philRG: \o
Zakaoai: o/
Gronahak: Hello ! Est-ce que quelqu'un sait si nos propres arbres sont menaçants les uns pour les autres ?
Zakaoai: Oui
Beretta_Vexee: oui
Gronahak: Merki :raised_hands:
Zakaoai: Toute ombres compte. Ce qui rend les strats bien compliqué
BlaiseEbuth: :rofl:
Zakaoai: Ce que j'aime c'est qu'il donne la liste de toutes les actions réalisable
Beretta_Vexee: C'était plus bien équilibré, tu as moins de problème d'ombre en périphérie mais le sol est moins riche donc moins de point.
Beretta_Vexee: Je suis le seul a ne pas du tout utiliser la liste d'actions ?
jfaixo: je pense que personne s'en sert
Zakaoai: Par contre il va falloir refaire les fonctions pour les retrouver si tu veut commencer à simuler
Zakaoai: Moi je m'en sert pour des algos nul
BlaiseEbuth: Quelqu'un a compté combien il y'a de moves valides maximum ?
Zakaoai: Bah disons qu'il dépend de tes points d'actions et de tes graines
Beretta_Vexee: Vous faitez comment pour trouver toutes les cases à 2 cases d'une position ? Je fais de l'itératif pourri ou je recherche dans une table tous les voisins de cases de rang 1, puis je vire les doublons. Il y a une meilleur méthode ?
Zakaoai: Tour 0 tu calculs tes tableaux de distance
Beretta_Vexee: BlaiseEbuth j'a pas vue de match aller au dessus de 160.
Gronahak: @BlaiseEbuth à la louche je dirais 37 ?
Zakaoai: En faite, tu peut avoir max autant d'action que de case sur le terrain si tu possède toute les cases
Gronahak: Ah nan beaucoup plus en fait
Gronahak: vu qu'une graine peut etre plantée par différents arbres
Beretta_Vexee: Tu peux couper et replanter un arbre plusieurs fois sur la même case.
Zakaoai: Oaip potentiellement avec les seeds
BlaiseEbuth: Bah ouai. Si c'était si simple je demanderai pas :p
AceTea: les index ne changent pas d'une game à l'autre ?
Gronahak: Je viens d'arriver en bronze je suis pas un expert :p
Beretta_Vexee: non les index sont fixe
ThunderChief: Nope
AceTea: mdr Thunder
ThunderChief: Les index sont fixes
ThunderChief: Hezzz Ace
Gronahak: Du coup on peut précalculer les voisins
jfaixo: pas l'impression AceTea, perso je suis en train de tranquillement tout hardcoder
Beretta_Vexee: Gronahak les voisins sont déjà donnée dans la première boucle du code.
ThunderChief: Yes tu peux hardcoder les index de la zone que tu veux seed en priorité ^^
BlaiseEbuth: Bon. Bah on va s'y mettre...
Beretta_Vexee: index, richness, neigh_0, neigh_1, neigh_2, neigh_3, neigh_4, neigh_5 = [int(j) for j in input().split()]
philRG: moi je me sers encore des actions, mais ouais faut recoder les actions possibles pour simuler
Beretta_Vexee: Ce sont les voisins de rang deux qui devient un peu plus compliqué
Zakaoai: same philRG va falloir que je fasse pareil
jfaixo: google est ton ami beretta ;)
Zakaoai: collecter et utiliser toute les infos
philRG: Beretta_Vexee ça devrait pas être compliqué de trouver les voisins, tout est déjà fourni
philRG: pour l'instant je vois pas de problème niveau agrégation de maths ou physique :-) à mon avis niveau BEP en horticulture
Gronahak: AHahah
Beretta_Vexee: philRG les voisins oui, les voisins à 1,2,3 cases de rayon c'est plus embétant
Beretta_Vexee: J'y arrive mais c'est une méthode itérative pas très belle ni efficace.
Beretta_Vexee: Idem pour la densité d'arbre autour d'une case.
Tiouz: C'est toujours possible de le précalculer
BlaiseEbuth: Y'a pas 50 solutions. Garde ta méthode, mais execute la une seule fois tour 1
Tiouz: prem's
BlaiseEbuth: kick
Beretta_Vexee: C'est quoi la commande pour faire parler son totoro ?
egaetan: un espace
BlaiseEbuth: "SPEAK! I GOT YOUR WIFE!"
Gronahak: 3 PARLE ORDURE"
Gronahak: Han c'est pas répété dans les règles Bronze. Tout ce que tu écris après la commande sera dit par ton tororo
Gronahak: print("WAIT :snail:")
Citrouille.exe: *
Citrouille.exe: +
R4N4R4M4: Salut tout le monde
BlaiseEbuth: o/
Oioi: \ o
kuraima: coucou
R4N4R4M4: Qui a commencé la simu ? :D
cup_of_tea: mwa
BlaiseEbuth: Si une minut ça compte, moi
NightRaiden: tout le top 50 je pense
R4N4R4M4: Hello cup_of_tea ça boome ?
cup_of_tea: ça va et toi?
Haashi: mmh
Haashi: il y a pas un probleme dans le referee ?
BlaiseEbuth: :smirk:
Zakaoai: J'ai pas commencé mais j'y pense fort :)
Haashi: https://www.codingame.com/replay/547686512
Haashi: frame 53-54
Haashi: je fais grossir l'arbre 13
Haashi: la shadow n'est pas projeté sur la case 0, et la case 4 a une shadowsize de 1 au lieu de 2
Haashi: les shadows sont calculés uniquement en début de journée ?
BlaiseEbuth: Apparement oui
BlaiseEbuth: J'était en train de regarder ça aussi
Haashi: pas expliqué dans le statement
egaetan: oui j'ai vu ça aussi
Haashi: et ca me parait pas logique d'un point de vue optique géométrique
Zorg1: bah uniquement quand elles servent en fait
jfaixo: les shadow ca compte que pour gagner des soleils en début de journée
Zorg1: voilà
egaetan: les soleils ne sont donnés qu'en debut de day
Opalir: La journée se finit quand les deux joueurs font WAIT c'est ça ?
Haashi: effectivement ça sert a rien de mettre à jour les shadows au fur et a mesure
cup_of_tea: ou qu'ils n'ont aucun move possible je pense Opalir
Zorg1: Opalir : oui
jfaixo: Par contre
jfaixo: un bug dans le referee, c'est que si tu tentes une action invalide mais pas trop, tu perds pas la partie
BlaiseEbuth: "invalide mais pas trop"
jfaixo: genre si tu essayes de grow un arbre qui t'appartient bien, mais que t'as pas les sun en poche, ca continue
Tiouz: Ça fait un wait à la place ?
BlaiseEbuth: C'est pas un bug
jfaixo: oui Tiouz
Tiouz: Dommage
jfaixo: ben "action invalide" est une condition de défaite normalement ;)
jfaixo: mais on va pas se plaindre que ca soit pas trop violent
BlaiseEbuth: "unrecognized command"
BlaiseEbuth: Donc une action bien formatée c'est bon, même si impossible
jfaixo: c'est la version anglaise des règles ca ? Dammit
BlaiseEbuth: Ouai, belle lurette que j'ai laissé tombé les statement fr
BlaiseEbuth: Et pour cause...
Alshock: je suis parti quand j'étais en wood 2 parce que ça mettait trop de temps à finir les placements, et je reviens j'ai passé le wood 1 into le bronze, à quoi sont donc censé servir ces wood leagues si on y apprend même pas de mécanique ?
Alshock: plop à tous au passage
BlaiseEbuth: A flitrer la piétaille!
BlaiseEbuth: *filtrer
Alshock: y a les passages piétons pour ça
Alshock: Automaton2000 tu soutiens Turtle dans ce challenge ?
Automaton2000: il considère que c'est pas la joie
Alshock: ah ouais gros soutient ça Automaton2000
Automaton2000: pour la première fois que j'y suis
OldJohn: Ah ce "is_dormant' me met en joie à chaque fois... Je ne sais pas ce que comprenne les anglophones !
Alshock: c'est de l'anglais
Gronahak: adjective. lying asleep or as if asleep; inactive, as in sleep; torpid: The lecturer's sudden shout woke the dormant audience. in a state of rest or inactivity; inoperative; in abeyance: The project is dormant for the time being.
ChemyR: la dormance
OldJohn: Perhaps in the UK, but in the US !
Xiema: ça veut dire quoi : Les joueurs qui dorment ne reçoivent pas d'information.
Alshock: des deux côtés OldJohn
ChemyR: partout OldJohn
ChemyR: c'est juste un terme de botaniste
Alshock: de botaniste? o.O
Gronahak: @Xiema si tu fais un WAIT, tu ne verras pas les actions (éventuelles) que fait ton adversaire pendant que tu dors
ChemyR: jamais vu ce terme utilisé autrement que pour les graines c'est tout
ChemyR: ou alors pas en anglais courant
Gronahak: Ça me rappelle Warcraft III ces arbres qui dorment
Bon[]Crayon: Salut tout le monde.
BlaiseEbuth: o/
Bon[]Crayon: \o
Bon[]Crayon: Plante tes petites graines Automaton2000 !
Alex-1: salut
Automaton2000: ou alors tu fais un bot pour ce jeu ?
Bon[]Crayon: o/
Alshock: Eh pour Automaton2000 c'est assez similaire à planter ses graines en effet
Automaton2000: j'en suis à la recherche de chemin
Opalir: On peut complete un arbre dormant?
rom_02: Hello ! Lorsque je lance un match j ai simplement une image grise dans la fenetre en haut a gauche au lieu du déroulé du jeu. est ce que suis le seul ? Jamais constaté ce souci jusqu a maintenant.
Oioi: Redémarre Chrome
Oioi: (c'est bien Chrome, n'est-ce pas ?)
rom_02: yep ! merci j essaie :thumbsup:
[CG]Thibaud: rom_02 probablement le même souci que ça. On va updater la library PIXI.js https://www.codingame.com/forum/t/spring-challenge-2021-bugs-questions/190526/12
rom_02: Effectivement redémarrer ne change rien, pas de souci je patiente alors.. merci de l'info !
R4N4R4M4: Yes ça va bien cup_of_tea, (désolé, j'avais un call)
R4N4R4M4: Bon, faudrait que j'attaque la liste des move
AceTea: la richesse des cellules est fixe aussi ?
BlaiseEbuth: A part les 0
Lemoussu: Hello ! Est-ce que quelqu'un a aussi un problème de jour 23 qui ne permet pas de faire toutes ses actions lors du submit, mais qui fait bien toutes les actions dans l'IDE ?
Lemoussu: (Ca me fait quand des différences de 120 points sur certains match... :no_mouth:)
BlaiseEbuth: Tu reproduis le problème en important le match dans l'ide?
Lemoussu: nop, si j'importe le match, mes actions sont prisent en compte et je gagne. Dans le submit mes dernières actions ne se font pas, et je perd
Lemoussu: prises*
Lemoussu: https://www.codingame.com/replay/547752378
Lemoussu: exemple
BlaiseEbuth: Les inconsistances arènes/IDE c'est relativement courrant malheureusement...
Lemoussu: hm. Je vais prévoir mes actions au jour 22 alors.
BlaiseEbuth: Tu codes en quoi ? Et as tu des calculs un peu lourd ?
Oioi: ça serait pas ton COMPLETE 1 illégal
Oioi: qui fait merder la suite ?
Lemoussu: Oh tient oui possible ! Je vais tester ça. Mais ça fait pas merder dans l'IDE... Bref c'est surement la cause, merci.
BlaiseEbuth: Les actions invalides font un WAIT...
Lemoussu: (Python3, pas de calcul bien lourd je suis encore à tester des trucs)
BlaiseEbuth: C'est aussi possible que le bot de ton adversaire ne soit pas déterministe, et que tu n'obtiennes donc pas le même résultat à chaque fois...
Lemoussu: Possible. Le jour 22 semble régler mon problème immédiat dans tout les cas.
Lemoussu: Tiens d'ailleurs en y réfléchissant, mon adversaire était en WAIT, et si mon action illegale équivaut à un WAIT, c'est normal que mon tour se soit terminé.
Morkai: Bonjour, savez vous si il y a un endroit ou l'on peut voir le nombre total de clash of code auquel on a participé ?
Tomtom7594: aucune idée je viens de m'inscrire
CylonSpace: y'aura des règles en plus en silver ou les règles de bronze sont les dernières ?
Oioi: régles bronze définitives
Oioi: Automaton2000, apprends ça : pas d'évolution des règles après bronze
Automaton2000: on a eu un bug sur le puzzle de la semaine
VilBoub: et tu l'as fixé ce bug Automaton2000 ?
Automaton2000: tout dépend de la position de départ
Beretta_Vexee: Pour votre carte d'ensoleilement vous avez prit le temps de gérer l'orientation du soleil ou vous avez juste fait une moyenne ?
Zorg1: ah t'as hardcodé Automaton2000 ?
Automaton2000: moi je lui ai dit que je devrais avoir du temps pour le moment je suis a peu près
Cliffward: Hello ! Il y a des contraintes de temps de réponse par tour, mais est-ce que vous sauriez s'il y a des contraintes de mémoire aussi ?
Zorg1: bah cf FAQ du site, t'as 700/800 Mo de RAM alloué à ton process
Beretta_Vexee: Il est probable que tu n'arrives pas à générer assez de donner dans le temps impartie pour que la mémoire soit un problème.
Cliffward: Oups, my bad, j'avais loupé ça !
Cliffward: merci !
kiminox: je suis passé au niveau bronze
kiminox: et vous guys, ça avance?
Zorg1: je suis passé Silver hier moi
Tomtom7594: je comprends rien au site :cold_sweat:
philRG: Beretta_Vexee: jusque là, je sème mes graines en direction du soleil plutôt empirique (ne tient pas compte des ombres des arbres avoisinants, je ne fais pas de simulation sur n tours pas évident
Zorg1: mais on m'a fait redescendre bronze :(
Zorg1: (je crois que c'était un bug de CG)
BlaiseEbuth: Il n'y a pas de bug chez CG.
kiminox: je vais manger et je vais continuer un peu plus tard
philRG: enfin je dis ça pour passer un peu de temps à profiter du gameplay
Beretta_Vexee: philRG j'étais partie sur 1 arbre de taille 1 à une distance de 1 me fait de l'ombre 1/6 du temps, etc pour faire une carte de l'ensoleilement.
Zorg1: Seulement des features non documentées, c'est vrai BlaiseEbuth
philRG: avant la brutalité des bitboards
BlaiseEbuth: HCF
Beretta_Vexee: Afin d'avoir un peu plus de donner pour choisir où planter et quel arbre couper en priorité.
Zorg1: la "brutalité des bitboards" c'est beau ça
philRG: hehe je savais que ça te plairait
kiminox: j'ai quand même fini 1er du niveau bois1
philRG: la règles des 3B
philRG: s/s//g
Zorg1: avec g t'effaces tous les s ...
nicola: On t’a fait couler au bronze.
BlaiseEbuth: T'as de la chance que je puisse pas kick un autre modo...
nicola: Tu as essayé ? ^_^
BlaiseEbuth: Evidement.
nicola: Pas moi.
Zorg1: ah pas de possibilité de tirs amis ?
nicola: Et de tiramisu ?
Zorg1: et c'est là que nico découvre qu'il est plus modo que BlaiseEbuth
Zorg1: c'est qui misu ?
BlaiseEbuth: Comment ça plus?
Zorg1: y a la modo de niveau 1 et le modo de niveau 2
Zorg1: on t'as pas expliqué ça ?
BlaiseEbuth: Expliquoi? Depuis quand CG communique?
Zorg1: chépas ils envoient des mails mais je ne les lis pas
Zorg1: donc va savoir pê qu'ils expliquent tout ça dans les mails que je ne lis pas
Zorg1: la doc de Schrödiger
Oioi: plus on la lit, moins on la comprend ?
Zorg1: bah non tu t'apperçois que c'était un compte rendu sur l'utilisation de la machine à café et pas la doc technique de l'appli
Zorg1: :p
philRG: Beretta_Vexee: ça fait un gain potentiel de 5/6 * 4 points de soleil pour les cases adjacentes à un arbre de taille 1, et mettre à jour cette carte d'ensoleillement pour chaque arbre de la grille, çà me paraît une bonne approche
philRG: à la fois simple et logique
R4N4R4M4: C'est reparti : https://youtu.be/qb_xfMaoqdg
Zorg1: tu streames R4N4R4M4 ?
R4N4R4M4: Pas vraiment, je m'enregistre en privé sur FB d'abord, et ensuite je mets sur Youtube, mais c'est long
R4N4R4M4: J'en ai 3 pour la soirée d'hier, WOOD2, WOOD1 et début BRONZE
R4N4R4M4: Elles sont pas terribles, ça se résume à m'entendre réfléchir pendant 5 heures :D
BlaiseEbuth: Si t'enregistre le temps de run, tu m'étonnes que c'est long...
Oioi: Et ça t'empêche pas de réfléchir ? :-)
R4N4R4M4: Ca me ralentit surtout, et ça m'entraîne sur des fausses pistes aussi
BlaiseEbuth: C'est bien, continu.
R4N4R4M4: Je formalise des réflexions qui sont des culs de sac, alors que sans la vidéo, je laisserais des trucs de côté
Zorg1: tu sais les streams ....
R4N4R4M4: La dernière fois, j'avais chapitré les vidéos, je ferai pareil, parce que hier j'ai des longues périodes de debug et c'est pas passionnant :D
R4N4R4M4: Ca serait mieux si je faisais des vidéos de synthèse, après le challenge, mais c'est du boulot
BlaiseEbuth: *photosynthèse
R4N4R4M4: Bien vu BlaiseEbuth :D
R4N4R4M4: Faut que j'attaque l'enregistrement suivant, consacré aux ombres... Et sûrement un BFS aussi pour tout précalculer
BlaiseEbuth: BFS?
BlaiseEbuth: Pour les ombres ?
R4N4R4M4: Oui, la case centrale propage plus souvent d'ombres que les autres par exemple
R4N4R4M4: En gros elle a un ShadowPower de 3, alors que les autres sont forcément < 3
R4N4R4M4: Donc calcul des distances et couverture d'ombre => BFS
R4N4R4M4: Ca pourrait être une fonction de la richness remarque
R4N4R4M4: Sauf pour case centrale
BlaiseEbuth: Hmmm pas sûr de voir... Juste l'ombre de chaque case, pour chaque taille d'arbre, pour chaque direction du soleil ça se calcul avec une boucle.
Haashi: horrible les fonctions d'évaluations
R4N4R4M4: Mon précalcul, il tiendrait pas comte de la position du soleil, mais de l'effet global d'une position sur l'ensemble du jeu. En gros un arbre central est efficace en ombre quel que soit la position du soleil, toujours 3 ombres, alors qu'une autre position n'est efficace que pour certaines positions du soleil.
BlaiseEbuth: Hmm
BlaiseEbuth: Map d'influence
R4N4R4M4: Mais c'est juste un précalcul, je pourrais mettre un critère en dur pour préférer le centre ça serait pareil je pense
R4N4R4M4: Comme la map change pas
BlaiseEbuth: Y'a quand même les case mortes qui bougent
Beretta_Vexee: Tu passes complétement à côté des interférences négatives entre tes propres arbres.
R4N4R4M4: Ah oui t'as raison
R4N4R4M4: C'est vrai Beretta_Vexee, je me suis aperçu ce matin que cette influence entre mes arbres existait
Beretta_Vexee: De plus les ombres sont fonction de la distance au rang 1 mais il y a plus que les diagonales aux rangs supérieurs.
R4N4R4M4: Ah oui c'est vrai aussi
no_XENSK: pourquoi jai rejoins bronze alors que jai rien fais ?
Zanbez: Tu t'es fait poussé par tes adversaires
Sakisan: Pour le bois il faut faire moins que rien
philRG: stratégie pour garder l'occupation des zones les plus riches (le centre), et des zones périphériques. On coupe les arbres au centre, mais pas ceux de la périphérie
ThunderChief: no_XensK mdr
philRG: et on essaye d'empêcher l'adversaire d'occuper les cases centrales
R4N4R4M4: Beretta_Vexee du coup, il vaut mieux positionner ses arbres sur des cases qui n'ombragent pas nos arbres et qui ombragent les arbres des autres
Opalir: Il se passe quoi en cas de conflit pour planter ?
BlaiseEbuth: T'as lu l'énoncé ?
R4N4R4M4: ZZzzz ZZzzz les arbres s'endorment
R4N4R4M4: Et pas de graine
Zorg1: moi aussi d'ailleurs
R4N4R4M4: Faut tenir 10 jours encore Zorg1
Zorg1: et tu ne débourses pas tes points soleil
Zorg1: R4N4R4M4 : je vais devoir prendre des vitamines alors ^^
R4N4R4M4: Vitamine D :D
Zorg1: la vitamine du troll ^^
R4N4R4M4: J'ai raté les histoires de troll, on est envahis c'est ça ?
Zorg1: non c'était le langage D
Zorg1: tu vois ça fait même popper JBM ;-)
JBM: c'est un autoanswer je suis pas vraiment là
JBM: il est bien le chellenge?
R4N4R4M4: Il est top
JBM: (je streame du clash ou du challenge?)
R4N4R4M4: Du challenge ! Du challenge !
JBM: boah y'a surement deja 9 lives en python dessus
Zorg1: un live en Haskell ça manque
BlaiseEbuth: Aucun en askHell !
Sakisan: j'ai fait un starter pour haskell si vous voulez
Zorg1: ah oui t'es en Haskell je t'avais repéré hier
Sakisan: (ou si vous voulez le corriger mdr)
JBM: tu veux m'ôter tout le plaisir de tej le stub complet?
philRG: R4N4R4M4 les trolls habitent dans les forêts
Zorg1: je croyais que c'était sous les ponts
BlaiseEbuth: Ah ? C'est donc un troll le vieux monsieur qui pue ?
philRG: Habitat: Mers, montagnes, forêts
philRG: selon WP
BlaiseEbuth: C'est un sujet de glands de toute façon...
philRG: bon moi je vais coder ma carte d'ensoleillement, ça pète bien comme nom
BlaiseEbuth: Bon allez... Biteuboldu! :flag_jp:
philRG: c cool les streams en français
no_XENSK: ditent ca scale les scores en fonctions du nombres de personne dans une ecole ?
philRG: paske un stream d'un russe en haskell de 5h, moi je passe mon chemin :-D
Jo: non, ça prend juste les 5 premiers
no_XENSK: ah ok
BigUP: philRG, ne t'embete pas, il y en a qui l'ont déjà fait --> http://www.cartesfrance.fr/geographie/cartes-france-climat/carte-ensoleillement.html
philRG: mes grands-parents cultivateurs se passaient bien de l'internet, mais ouais au vue de l'agriculture intensive, ça aide bien
ESwox: On connait il utilise quoi comme flags de compilation codin games?
BlaiseEbuth: On connait on connait.
BigUP: ESwox, par défaut, pratiquement aucun... si t'es en C++ il faut ajouter des pragma pour activer les optims
ESwox: ok ok merci
Dawwizhar: Bonjour, j'ai un test pour un post data science, j'ai aucune idée de ce que je pourrai trouver comme problématique. quelqu'un a une idée ?
JBM: t'auras plus de données que de science
BigUP: ha oui tiens, j'ai pas passé de Pragma pour mon code ML2 !?? tranquille, l'optimisation c'est un truc de fragile...
Dawwizhar: je dois m'attendre a des épreuves comme ceux du puzzle ?
Zorg1: QCM + puzzle easy/medium selon mon expérience
Zorg1: mais j'ai pas fait data scientist moi :p
BigUP: Dawwizhar, un mélange de connaissance du langage (fonctions, particularité du langage (QCM)) et de Clash of Code...
Zorg1: oui enfin "Clash Of Code" maintenant c'est devenu "ajouter deux nombres et diviser par trois"
Zorg1: j'avais plus fait des trucs genre températures lors de mes tests CG
BigUP: ESwox, tu peux utiliser ca --> #pragma GCC optimize("Ofast,inline,omit-frame-pointer,unroll-loops")
WhatTrickeryIsThis: (A+B)/3
WhatTrickeryIsThis: j'ai gangé?
BigUP: ESwox, je ne sais pas s'il y a mieux a utiliser actuellement, ca date un peu
Zorg1: :thumbsup: WhatTrickeryIsThis t'es devenu Data Scientist Senior
BlaiseEbuth: On sait même si il est en c++ le mec alors t'emballe pas BigUP
Zorg1: (faudrait que je me renseigne un jour sur ce qu'est un data scientist)
Zorg1: bah en C ça marche les pragmas normalement ?
BlaiseEbuth: Un gars qu'est payé cher.
BlaiseEbuth: On sait pas si il est en C
Zorg1: ah oui avec python il faut faire "import numpy" et ça accélère vachement
BlaiseEbuth: L'autocomplétion du phone qui me propose "Bismarck" avant "Bisous"... Rien d'inquiétant.
philRG: j'aime pas trop numpy, c'est pas list comprehension compatible, à la limite je préfèrerais Haskell plus proche
BlaiseEbuth: JBM! Le mec il viens de comparer Haskell à une compréhension de liste en python! :scream:
philRG: hehe
Dawwizhar: Vous m'avez bien clash merci x)
BlaiseEbuth: clash ?
BigUP: Zorg1, juste faire import numpy, ca n'accélere pas grand chose. idem juste utiliser les fonction de base de numpy ca accélere rarement les choses
BigUP: c'est meme plutot le contraire
Zorg1: sans blague ^^
Dawwizhar: Ya pas des redifs sur internet des gens qui ont traité le même sujet ?
BlaiseEbuth: Quel sujet Dawwizhar ?
Conidev: Bonjour à tous, quelqu'un pourrait me dire comment rejoindre un canal de chat en particulier svp ?
BlaiseEbuth: /join canal
Conidev: merci !
BlaiseEbuth: 'tain ça prends la place ces arbres, faudrait couper tout ça.
Dawwizhar: Je passe un test sur ce site pour un post en Data science orienté deep learning et je ne sait pas a quoi m'attendre
BlaiseEbuth: T'as eu pleins de réponses quand t'as demandé la première fois...
Gronahak: les recruteurs non plus dans 90% des cas
BigUP: Dawwizhar, aucune idée non plus, je ne sais pas s'il vont jusqu'a poser des question sur pytorch ou tensorflow. mais tu auras probablement du python
cup_of_tea: normalement y'a des sites qui recensent les questions classiques pour ce genre d'entretien
cup_of_tea: et pas trop besoin d'aller loin dans les pages gloogloo
BigUP: Dawwizhar, j'image bien que poru du data scientist/deep learning, tu auras du comptage, partitionnement de données, etc...
Dawwizhar: J'ai fait pas mal de code clash et de puzzles ici, je me suis renseigné sur les potentielles questions en rapport avec python, je suis même tombé sur une vidéo en 240p d'un mec qui passe une épreuve similaire, mais le fait de ne pas anticiper la chose est frustrant x)
BlaiseEbuth: Bon... 224 bits pour un état de jeu... :thinking:
Haashi: 224 ?
Haashi: je suis a 450~
BlaiseEbuth: Tu stockes les moves ?
Haashi: non
BlaiseEbuth: Tu stockes les id des cells de chaque arbre ?
Haashi: bah
Haashi: deja j'ai pour chaque case 8 bits
Haashi: donc 37*8 c'est deja au dessus de 224 :(
BlaiseEbuth: Les cases sont fixes, pourquoi tu les mets dans ton état ?
Haashi: ensuite un int pour combo day/nutrients, et un int pour chacun des 2 joueurs (score/sun et dodo)
Haashi: quand je dis case je voulais dire l'état de la case avec l'arbre (size, richness, owner)
Zorg1: richness c'est fixe
BlaiseEbuth: Oui. Richness c'est fixe
BlaiseEbuth: Du coup c'est 4 bit par cell
egaetan: 5 pour isMine ?
BlaiseEbuth: Bah 2 pour size, 1 pour mine, 1 pour sleep
dbdr: il y a des mines? :angel:
Haashi: ah ouais richness je peux ne pas le garder vu que ca sera constant dans la partie
Zorg1: et il te faut pas un bit pour dire que la case n'est pas vide ?
Mourfette: je me prends la tête pour rien, dans le code qu'ils ont donné pour avoir une structure basique avec quelques classes (en csharp en tout cas), 2 inputs ont été inversés
Mourfette: inputs = Console.ReadLine().Split(' ');
game.mySun = int.Parse(inputs[0]); // your sun points game.myScore = int.Parse(inputs[1]); // your current score
Haashi: y a la shadowsize aussi
Haashi: ca c'est pas fixe
Mourfette: sauf que dans input, y'a score à 2 puis sun à 0
jquivogn: yo, j ai un problème avec l'exec, le term me fais "assistance py3 interrompue"... vous avez une idée de pourquoi ?
BlaiseEbuth: Ah ouai Zorg1
Haashi: et je me vois mal la recalculer a chaque fois que j'ai besoin
Haashi: Zorg1 yep mon owner c'est 2 bits justement pour gérer le cas ou c'est à personne
Haashi: y a dormant aussi sur 1 bit pour savoir si on peut encore utiliser l'arbre sur la cell
BlaiseEbuth: Oui c'est ce que j'ai appellé sleep
BlaiseEbuth: Bon du coup 256 bits
BlaiseEbuth: La shadowsize peut changer d'un tour sur l'autre et ne sert qu'en début de tour
dbdr: ah, JBM qui débarque :+1:
BlaiseEbuth: *qu'en début de jour
BlaiseEbuth: Du coup je sais pas si c'est pertinent de la stocker et de la copier partout, plutôt que de la calculer en début de jour...
Haashi: je vois, faut pas la stocker au niveau de la case tu as raison
BlaiseEbuth: Tu sais sur quel algo tu vas partir ?
Haashi: je sais pas
BigUP: tiens, amadeus qui me propose d'aller bosser a Nice ! :) Niiice ! :)
Haashi: j'ai une simu naive, j'ai tenté un beamsearch ca marche mal parce que je suppose que mon éval est nulle
Beretta_Vexee: écrire une bonne fonction d'éval est clairement le plus dur.
BigUP: CONFIDENTIAL & RESTRICTED !! :) HA ouais quand meme ! :) Niiiice !
BlaiseEbuth: Je sais pas encore trop non plus. Je me rends pas trop compte du branching factor/possibilités d'élagage...
Haashi: il y a l'air d'avoir un gros branching factor
BlaiseEbuth: dbdr me follow :scream:
dbdr: faut bien te tenier maintenant
dbdr: *tenir
Haashi: par contre il y a une forte possibilité d'élagage
BlaiseEbuth: D'où mon indécision... ^^'
Haashi: genre par exemple, je pense que c'est envisageable de considérer toutes les possibilités de SEED SOURCE TARGET en SEED TARGET
BigUP: Haashi, ca me parait normal... avec des arbres... faut une bonne tronconeuse
BlaiseEbuth: Je pensais que tu me suivais déjà depuis longtemps dbdr... Si j'avais su j'aurais profité. :(
Beretta_Vexee: Haashi, non parce que seed rend ton arbe inactif pour le reste du tour.
Beretta_Vexee: Pour les arbres matures cela ne change pas grand chose mais pour les arbres en dev, cela peut jouer.
Haashi: donc pas toutes les possibilités, mais en partie si un arbre mature peut planter, alors c'est lui qui plantera est pas les autres
Beretta_Vexee: Oui il y a des stratégies qui s'impose et qui permets d’égaler l'arbre de décision.
Beretta_Vexee: Savoir où planter, qui plante, qui couper en priorité et qui faire grandir.
BlaiseEbuth: Bon. 37 c'est vraiment un nombre à la con. ^^
MaTMaT: Bonjour ! petite question, y aura t-il de nouvelles regles en ligue Argent ?
Oioi: Nope
Beretta_Vexee: Je comprends pas trop le système de classement dans l'arène. A chaque modif de code, je reparts au rang 300.
egaetan: Bois1 Beretta_Vexee ?
Beretta_Vexee: Bronze
egaetan: alors tu devrais recommencer à 3000
Alshock: C'est très simple Beretta_Vexee quand tu soumets un nouveau code ton rang est entièrement réévalué. Donc tu pars de zéro et tu montes
Zorg1: bigup tu lis ton courrier sur le chat ? :p
Vry: o/ egaetan
BlaiseEbuth: Bon. 240 bits en découpant comme un sale.
dbdr: c'est un concours de bits?
BlaiseEbuth: Ouai
egaetan: Salut Vry
Mourfette: Il faut vraiment que je trouve un moyen de facilement regarder la Xième case dans une direction parce que passer par les neighbors avec les index et tout, c'est pas top du tout
sgalasso: Salut vous allez jusqu'à quelle depth max dans votre recherche vous ?
BlaiseEbuth: 0
Nagatwin: 40, pour finir par faire grow le premier arbre
Nagatwin: :evergreen_tree:
sgalasso: Pour l'instant je suis un genre d'IDA* je me tate de passer sur un A* / BeamSearch mais j'ai un peu la flemme d'opti à mort mes structs, pour pousser à 40 t'es sur quel algo Nagatwin ?
Nagatwin: MC
BlaiseEbuth: TS ?
Nagatwin: non
Nagatwin: mc
sgalasso: OK nice !
BlaiseEbuth: oh
Nagatwin: le jeu est relativement simple; je suis dans les 300k tours simulés sans optimisation particulière
Zakaoai: On a pas le même langage et les meme perfs alors
Nagatwin: Bon après la fonction d'éval est à revoir
OldJohn: Si tu fais du MCTS, as tu une focntion d'éval ?
OldJohn: OK, pas TC donc :-)
OldJohn: pas TS donc !
Nagatwin: je pense que le principe de base de MCTS est justement de s'abstraire d'une fonction d'éval
OldJohn: (Faut dire que j'ai un Bac C pas un Bac S et pas un Bac Blanquer)...
Palmipedus: Nagatwin c'est quoi un tour pour toi?
Palmipedus: 300k c'est pas mal deja :D
Nagatwin: Un tour est un output d'un joueur (ou éventuellement des deux)
Zakaoai: MCTS ça se base sur les branche de victoires. donc il faut arriver à simuler toute les possibilités :thinking: ?
Vry: Normalement avec un MCTS tu dois savoir dire quel joueur gagne, sans plus. Après, certains arrivent à le faire avec une fonction d'éval. ...
Vry: Zakaoai : ouin mais au "hasard", comme une brute :D
Zakaoai: Bah après l'objectif c'est que plus tu avance plus tu peut prune de branche et avancer loin dans les prédictions. Mais bon ça reviens souvent au meme tout les langages n'ont pas d'aussi grosse perf
Tiouz: Zakaoai c'est pas plutôt le minmax dont tu parles ?
Zakaoai: N'ayant jamais mit en place ni l'un ni l'autre je peut pas te dire. Faut que je relise les algos pour mieux comprendre tout ça ^^'
Tiouz: MC c'est faire plein de fois des parties random, et jouer le coup qui t'as fait gagner le plus souvent. MCTS c'est pareil sauf que tu te souviens de tous les coups joués, et tu essayes de jouer plus souvent les coups qui t'ont fait gagner (pour être sûr qu'ils te font bien gagner)
Beretta_Vexee: il me semble que MCTS comme Minxmax il te faut une fonction d’évaluation qui te donne un score de ta situation dans la partie.
khealer: Comment vous pouvez le simuler en 100ms ? ça fait beaucoup de cas possible même en c++, non ?
Je me trompe peut-être dans mes calculs
Zakaoai: Je voit, ça sous entends quand meme de pouvoir simuler une partie jusqu'au bout pour savoir si c'est gagné ou pas
Tiouz: Non, MCTS n'a pas besoin de fonction d'évaluation car tu joues les parties jusqu'à la fin, donc tu connais le gagnant
Beretta_Vexee: et MCTS l'adversaire joue aussi de manière aléatoire.
Tiouz: Après il y a sûrement des améliorations possibles si tu as une fonction d'éval
BlaiseEbuth: Ca c'est la théorie.
Nagatwin: khealer en 100ms on peut faire beaucoup de calculs. Le language peut aider
Zakaoai: khealer quand tu sais que certains langage eval a peu près 300k input dans le tems impartie je pense que tu peu te dire que c'est possible
BlaiseEbuth: Sur CG tu peux pas aller au bout des parties
Beretta_Vexee: Vue qu'il y a 130 actions ou plus par match, il est difficile d'explorer l'arbre jusqu'à la victoire.
Zakaoai: Oaip faudrait connaitre un nombre max d'actions réalisable histoire de se donner une marge de manoeuvre
Tiouz: Le principe ça a jamais été de tout simuler, c'est impossible
khealer: 300k en c++ ce n'est rien, mais là il y en a beaucoup plus, j'ai dû foirer un comptage
Nagatwin: Bah là en allant au bout avec mon MC je fais 5k simu de parties complètes; c'est trop peu au tour 1; et c'est trop peu pour tout simuler
Zakaoai: Non c'est sur, le but des contests n'as jamais été de tout simus. Mais de simus que ce qui peut potentiellement te faire gagner
Vry: Nagatwin, tu as déjà codé la simu ? :nerd:
Zakaoai: La intervienne les evals
Nagatwin: Ui
Nagatwin: :nerd:
khealer: Bon, le plus simple c'est de le coder et de rester le résultat :grinning:
Vry: Pendant ce temps, j'ai juste codé la sélection de la deuxième commande fournie par CG.
Vry: GG
Nagatwin: Ah
Vry: :upside_down:
Nagatwin: J'ai même pas parsé ça
Nagatwin: :grimacing:
Skleroz: Hello, quelqu'un sait quand ils vont ouvrir la league argent?
Vry: Moi non plus, je balance les yeux fermés
Tiouz: Skleroz Clique sur Ligue en haut de l'écran
Vry: C'est indiqué quand tu cliques sur "Bronze League"
dwarfie: Vry ... perso , j'ai eu besoin de seulement 12 lignes pour arriver bronze ... dans le genre , je lance un code et je regarde , j'ai fait fort aussi :D
Vry: Le passage Wood 2 -> Bronze était simple ce coup-ci dwarfie ...
dwarfie: simple ... oui ... pour ne pas dire trivial ...
dwarfie: :)
Zakaoai: Avec la liste des coups possibles c'était très easy
dwarfie: :thinking: y'avait une liste des coups :yum:
Vry: Fallait juste pas prendre le WAIT qui était en premier dans la liste
dwarfie: j'aurais du regarder :D
Zakaoai: Oaip je l'ai enlevé et une simple fonction de trie
Pedrito_B: meme pas besoin pour le bronze juste la deuxieme action
Pedrito_B: mais pour le Wood 1 à Wood 2 il fallait plus
Pedrito_B: pour celui là il fallait prendre le COMPLETE avec le plus petit indice
Vry: J'ai eu do bol alors, dès le départ j'ai pris la 2° action et c'est passé mais c'était juste à l'ouverture
BlaiseEbuth: dwarfie! Elle est située où ton école Autodidacte ? :D
dwarfie: partout ... c'est la plus grande au monde ;)
BlaiseEbuth: Parce que je la trouve pas en autocomplétion, et si je la crée en "online" je suis seul dedans...
dwarfie: oui , je sais , c'est le comportement que j'avais les autres fois aussi ... bizarrement , la on est 3 et je sais pas pourquoi ... :p
BlaiseEbuth: Peut-être parce qu'ils ont la même localisation que toi pour l'école. T'avais mis "online" ou autre chose ?
dwarfie: de memoire ... rien ...
dwarfie: mais ca remonte a loin donc je garantis pas
BlaiseEbuth: :thinking:
BlaiseEbuth: Dans le profil t'es obligé de choisir.
BlaiseEbuth: Maintenant en tout cas.
BlaiseEbuth: Le comportement de ce truc m'échappe...
2StepsFr0mHell: c'est ... compliqué :(
philRG: bon j'ai laissé un message sur répondeur de la nénette d'amadeus
Chialeurcode: 'lut
2StepsFr0mHell: il y a un système de "validation" de school à partir d'une API et sinon, c'est manuel
philRG: bon moi j'ai toujours pas calculé ma carte d'ensoleillement, sur chat World, ils parlent de bitboard, mais j'ai la flemme de m'y mettre honnêtement. Ou est passé Bob? :-D
2StepsFr0mHell: et tant que c'est pas validé c'est pas trouvable dans l'autocomplete
dwarfie: Bob ... il doit etre parti faire le stock de binouze ;)
2StepsFr0mHell: donc il y a des milliers de schools ajoutées manuellement...
philRG: ah ok... je dis çà c pour le faire venir
BlaiseEbuth: Mais si dwarfie voit sa team dans "Autodidacte" c'est que c'est validé non, alors pourquoi quand moi je mets "Autodidacte" je la trouve pas ?
2StepsFr0mHell: bon c'est + compliqué que ça, il y a un truc pour éviter les duplicates mais ça ne marche pas il me semble. Bref, on peut dire que c'est un peu cassé
2StepsFr0mHell: je crois que seul lui voit sa team du coup
dwarfie: sauf que je suis pas seul dans la team ... c'est cela l'etonnant
SeebOmega: Hello, je viens de start question peut etre debile dans les movepossible en ligue wood 2 il me donne que WAIT alors qu il me reste 2 arbres normal ?
BlaiseEbuth: T'as plus de points de soleil
dwarfie: pas assez de sun
SeebOmega: ok du coup on peut esperer que egaliser vs le boss au debut ?
dwarfie: voila
Zorg1: en wood 2 le boss joue au hasard tu peux espérer jouer mieux ...
SeebOmega: okok je trouvais ca chelou que tu "batte" pas le boss avec le truc de base harvest un arbre
Vry: Pourquoi tu regardes les inputs SeebOmega ?
SeebOmega: mais bon ca suffit a passer au dessus
SeebOmega: ben je regardes les inputs avant les regles mdr Logique:D
Bob: Bob il sera la en soiree
Bob: maintenant il a un boulot, Bob :)
BlaiseEbuth: Tssss
BlaiseEbuth: Mauvaise graine
Bob: pas ma faute on m'a plante a l'ombre
Vry: o/ Bob
BlaiseEbuth: Il est pas là.
JBM: om est toujours là pour nous
Vry: o/ JBM
Magus: bon, j'ai un code qui compile, plus qu'a le regarder souffrir dans l'IDE
Magus: segfault, ah déjà
Vry: o/ Magus
Zorg1: tiens Bob nous la joue "moi je bosse les gars" :D
Vry: Mouhaha ...
BlaiseEbuth: Il lui a fallut 20 ans, alors forcément...
Vry: Bientôt 4k en ligue Bronze ...
Vry: ... ça va couper chérie ! :innocent:
SeebOmega: edrenn
jigmyers: Je suis nul c'est chaud
Eiphos: t'inquiète moi aussi :D
egaetan: tu es chaud Eiphos ?
Eiphos: je suis en viens de découvrir coding game
Zorg1: bon bah va falloir coder une simu
Zorg1: personne n'a un starter ?
JBM: si je retire les 2 lignes de stratégie de haut vol, c'est un starter
Vry: Oui, moi aussi je suis à la recherche d'un strater complet en C svp :D
egaetan: moi aussi
Vry: Je vais aller faire une sieste en attendant Koh Lanta, je compte sur vous ! :heart_eyes:
BlaiseEbuth: :scream:
Vry: J'ai plus de batterie ...:sleeping:
Vry: ... ou sinon je pourrais regarder des conneries sur YT ???
SeebOmega: j ai fait mes 4 lignes de JS pour avoir les regles definitives, ce contest a l air bien drole
Zorg1: c'est :angel: et :smiling_imp: ton choix Vry ...
Vry: Oui, il y a de quoi s'amuser !
Magus: SeebOmega: 4 lignes ? t'en a codé 3 de trop !
Loser101: Hello, il y a une manière de voir si notre solution est correcte en terme de temps par rapport à d'autres?
egaetan: Loser101 il faut demander
Loser101: Ok merci :) Du coup faut timer sa solution et comparer à d'autres participants manuellement ?
egaetan: c'est ça
egaetan: ce chat peut être une source de renseignement
Magus: après pour timer ça dépend dans quel langage tu es
BlaiseEbuth: Tous pertinents.
Gronahak: Timer en slip
Loser101: Pas de soucis pour timer, je vais récupérer des soumissions et les comparer à ma propre solution ^^ merci pour les infos !
SeebOmega: magus ouais j ai fait du zele en indentant mon filter sort
Magus: y'avait encore plus simple !
Magus: (en fait y'a un trick tout pourri pour arriver bronze, je sais pas si les créateurs du jeu l'ont fait exprès, mais je les remercie pour ça :D )
Vry: Han il a lu les règles avant de coder !!!
Magus: même pas
Sacus: moi j'ai vu qu'elle etais la après etre passé en bronze
BlaiseEbuth: Vry arrête de voir le mal partout, personne ne lit l'énoncé...
Zorg1: bientôt il va nous raconter des histoires de croquemitaines qui lisent les specs
Thyl: Magus le trick en plus il score pas mal !
BlaiseEbuth: Parce que tout le monde est en train de coder en local.
Thyl: qu'on on seed
Thyl: c'est les voisins proches qui peuvent être ciblé
Thyl: ou les voisins à n de distance ???
BlaiseEbuth: RTFS!
BlaiseEbuth: :p
Zorg1: belle reprise de volée
Gronahak: à distance n où n est la taille de l'arbre
BlaiseEbuth: LMRIFY
Sacus: il y a un moyen efficasse de connaitre les arbre sur le terrain ?
Zorg1: lire les inputs ?
Sacus: il y a un input du nombre d'arbre O_o
BlaiseEbuth: -_-
Sacus: pas du nombre de leur emplacement surtout
Zorg1: euh tu cherches à savoir quoi là ?
Mourfette: vous utilisez possibleActions? j'ai l'impression que je perd du temps à calculer des trucs plutot que de faire mes analyses directement sur ça
Sacus: avoir un liste de l'emplacement des arbres
Zorg1: t'as la liste de tous les arbres en input
egaetan: Sacus lire les inputs ?
BlaiseEbuth: Tu veux pas lui lire le statement ?
Zorg1: c'est une bonne berceuse ?
Sacus: bon bah je vais faire des test avec les input mais c est la premiere fois que je vois sa donc bon
egaetan: le tutoi youtube est peut-etre bien ?
BlaiseEbuth: Que tu vois quoi ?
BlaiseEbuth: Pas sur de tout suivre... ^^'
Zorg1: je pense qu'on est parti en boucle
BlaiseEbuth: egaetan: le mec du tuto a un T-Shirt "front-end" ! Il n'est pas digne de confiance.
egaetan: bien vu, certains détails ne trompent pas
BlaiseEbuth: Et son tableau est blanc...
Zorg1: bah il aurait pu avoir un T-shirt "I :heart: python"
Zorg1: ou pire, Java :p
Chkoupinator: oh mon dieu
BlaiseEbuth: Bah front-end en gros c'est js, donc bon...
Sacus: tu as un probleme avec le python ? moi je le trouve bien
**BlaiseEbuth retourne mettre des arbres dans des bitboards pour ne pas être entrainé là dedans parce que pour une fois il a autre chose à faire...
egaetan: des bitboards en bois
JBM: c'est mieux que les bitboards en carton, non?
BlaiseEbuth: \o/
BlaiseEbuth: J'allais la faire ^^
Bob: amis des bitboards
BlaiseEbuth: Va bosser
Bob: bon alors comment ca marche ce truc ?
Zorg1: faut faire pousser des trucs en plantant des bidules
Zorg1: #engros
Bob: jusqu'ici j'avais saisi
Bob: on va essayer de trouver une heuristique de base
JBM: y'en a une top sur mon stream
Sacus: Bah en faite dès que j'utilise les input sa me met une erreur sur size je comprend po
Bob: sinon ils prevoient vraiment d'attendre mardi pour ouvrir silver alors qu'il y a deja 3500 personnes en bronze ?
BlaiseEbuth: Chez moi le 10 c'est lundi, mais on doit pas être dans le même fuseau horraire.
Zorg1: bah ils avaient ouvert Silver hier en fait ^^
JBM: ah oui, d'ailleurs, les xp?
Zorg1: visiblement je les ai toujours dans l'historique des XP
BlaiseEbuth: On t'a jamais dit d'zffacer ton historique ?
Sacus: moi j'efface jamais mon historique
Sacus: faut surtout pas faire sa
Sacus: sinon tu te retrouve avec ta moindre recherche en pub partout
BlaiseEbuth: :thinking:
-Cile-: au fait, ceux qui étaient passé en argent, vous êtes de retour en bronze ?
SeebOmega: c etais une erreur donc oui la ligue argent ouvre plus taard
BigUP: bon,va falloir se mettre à coder ... ca ne m'arrange pas tout ca !
Bob: ben Blaise moi c'est indique ouverture le 5/11
Bob: donc mardi
Sacus: et moi je reste bloquer au rank 1000 de bronze jt 99 hier
-Cile-: de mon côté j'étais passée en Bois 1 et j'avais arrêté à ce moment-là, dans la nuit j'ai été promue Bronze ce qui ne m'arrange pas : je débute en python, j'aurais préféré avoir une difficulté progressive :/
BigUP: Sacus, j'etais 800eme hier, je suis 2062eme ... le niveau monte...
BlaiseEbuth: Bah j'ai 10... Mais j'ai pas refresh.
Sacus: bah logique aussi il y a plus de monde
BigUP: -Cile-, tu as un peu plus de choses à gérer en bronze. Pas le choix, de toute facon en bronze, faut commencer à structurer le code
Bob: 900e avec mes trois lignes de code
Sacus: ah donc c est bien ce qu'il me sembler le bois et ridicilement simple
Bob: oui
JBM: c'est mon code de W2, soit dit en passant
YannT: attention ça stream https://www.twitch.tv/doctolibtechlife :D
BigUP: Bob, JBM, vous faites juste pousser l'arbre qui rapport le plus ? (comme moi dans ce cas)
Sacus: tu fais un liste richesse
Bob: euh meme pas
psychedelic68: 20eme *_*
BlaiseEbuth: print(move[1])
Bob: complete > grow > seed > wait
Bob: et ca tombe bien parce que c'est dans l'ordre alphabetique
BigUP: JBM, Bob, ha !?? plus simple que ca ? bah je ne vois pas du coup
Bob: et a commande egale, la cellule cible avec le plus petit index (qui, par consutrction, est la plus riche)
JBM: moi je joue juste le premier mouvement fourni qui soit pas WAIT
BlaiseEbuth: ^
Thyl: y a des streams en français
Thyl: ????
BigUP: Bob, ha ouais, tu gère les SEED quand meme ! ;) moi je ne gère pas ! ;)
JBM: YannT t'es en haut ou en bas?
BlaiseEbuth: YannT C'est toi Camille ?
JBM: BlaiseEbuth: faut que t'arrêtes de tenter de me piquer mes vannes un peu
BigUP: Bob, ca explique aussi pourquoi je suis 2000eme ! :)
BlaiseEbuth: (╯°□°)╯︵ ┻━┻
JBM: il va nous sortir un log 3 sous peu
domak: o/
BlaiseEbuth: \o kamod
domak: 700 places de perdues depuis hier soir... y'en a qui ont pas du beaucoup bosser aujourd'hui
JBM: YannT ça reste en replay après?
JBM: c'est un peu chelou qu'ils streament anglais avec l'accent et l'énoncé en français
kamod: o/ BlaiseEbuth
BlaiseEbuth: :smirk:
YannT: s'toi un peu celou JBM
kamod: en vrai tu fais un peu peur YannT
kamod: je préfère ton avatar
b0n5a1: o/
BlaiseEbuth: \o
b0n5a1: Toujours aussi flippant Instafluff ^^
JBM: j'ai pas compris leur histoire, ils partagent un compte?
egaetan: ban !
Bob: allez j'essaye une premiere heuristique de pauvre
dbdr: inb4 Bob top 10
JBM: Et plus sérieusement, leur contexte pour coder à 2?
BigUP: Bob, random(possible_moves) ?
JBM: c'est pair prog ou coaching?
dbdr: c'est du pear programming non?
Zorg1: l'un code l'autre rajoute des bugs ?
dbdr: l'autre mange la poire
dbdr: ou mieux,. boit de la poire
BlaiseEbuth: Stoi la poire
BlaiseEbuth: fix ton poire
JBM: faudra d'abord se la payer
dbdr: faut pas vendre la peau de la poire...
Bob: ah mais les push sont toujours aussi lents qu'hier soir ?
Bob: (╯°□°)╯︵ ┻━┻
JBM: ah t'en es déjà à peaufiner les constantes magiques?
Bob: non en general les rage push j'attends mid-gold
VilBoub: il y a plus de 3000 personnes en Bronze vu les boss pourris des ligues Bois ^^
YannT: JBM: oui il y a les replays après
Vry: Comment ça mon bot est pourri ... :(
JBM: ok j'arr$ete d'enregistrer alors
Lunaria: en même temps en ligue bois j'ai juste répondu la première action possible et j'ai eu en bronze
kamod: JBM c'est une nouveauté dans intellij qui permet de faire du remote pair programming
kamod: après je sais plus si on peut être plus que 2. J'ai essayé une fois mais le proxy de la boite nous bloquait
dbdr: VilBoub: oui, vivement Silver
JBM: pourquoi y'a cb en bronze normalement?
VilBoub: Mais c'est cool qu'il y ai du monde =)
Vry: Ouais c'est cool.
psychedelic68: salut, on sait ce qu'il y aura dans la ligue argent ou surprise ?
Bob: moins de monde
psychedelic68: :thumbsup:
dbdr: l'avatar :D https://www.codingame.com/profile/931da59d6760d7992a62be2f3975a5ad709675
dbdr: ah, c'est un haskelleur
Vry: On aura le droit à un troisième joueur ?
Zakaoai: YannT donc tu es de chez doctolib ?
BlaiseEbuth: Non. Il a piraté leur chaîne twitch.
Zakaoai: :D
caduk: Passé de 325 a 80 environ avec un petit peaufinage de mes bidouillages, je vais songer à coder quelque chose de sérieux
BlaiseEbuth: Non. Tu vas rentrer chez toi et songer à ton avenir.
Vry: Mais on est déjà chez nous BlaiseEbuth ...
BlaiseEbuth: C'toi qui l'dit.
YahyaBahjaoui: je suis dans la ligue bois 1 comment faire grow une arabe
YahyaBahjaoui: est ce que on utulisant un simple siza+3
YahyaBahjaoui: size*
thallard: GROW "index de ton arbre" va lui faire gagner 1 de size
caduk: c'est comme pour les européens, il faut lui donner de la soupe
YahyaBahjaoui: merci bcp
YahyaBahjaoui: frere
Bon[]Crayon: Alors ça pousse ?
BlaiseEbuth: J'attendais de voir qui allait réagir...
YahyaBahjaoui: thallard ou je change le size
Magus: Je suis le seul à avoir le viewer qui consomme un max de ressource ? j'ai l'impression que mon PC va décoller chaque fois que je lance une partie ......
BlaiseEbuth: Z'avez qu'à avoir des meilleurs pc, sérieux.
Bon[]Crayon: Maître Automaton2000, sur son arbre perché, tenait en son bec une graine.
Automaton2000: en fait je suis un boulet
BlaiseEbuth: Pour le prochain contest faudra penser à écrire une configuration minimale requise. "32Gb de RAM, INTEL CORE I7, NVidia GeForce RTX".
dwarfie: Magus ... je suis le seul ou ca consomme rien ... j'ai pris un browser dans support webgl du coup ca affiche rien ;)
dwarfie: ...sans...
dbdr: links?
BlaiseEbuth: awakenings
dwarfie: firefox v85
dwarfie: (en tout cas , ca pete de message d'erreur et ca affiche rien ... bonne feature :D )
JBM: enfin genre plus que d'hab?
b0n5a1: ouais il lui faut un cassoulet outes les 30 min JBM
JBM: je crois que j'ai toujours pas vraiment regardé de match
Vry: C'est que ça bouffe un Totoro ...
Vry: ... et là, ils sont deux !
BlaiseEbuth: En mémoire pas plus. Mais il utilise 40% de mon CPU quand il tourne. :rofl:
JBM: j'ai tout juste essayé de déplacer le curseur du bidule pour cerner mes assert failed
BrainSolver: Ce conquest c'est du ray tracing en quelque sort, c'est pour ca qu'il faut une RTX.
JBM: j'aurais pas utilisé ce smiley
BlaiseEbuth: Pas à ce point là.
BlaiseEbuth: Oh. Moi je préfère en rire maintenant
BlaiseEbuth: Je précise. C'est 40% d'un I7 10th gen, avec le GPU qui fait la béquille.
BlaiseEbuth: Donc non ça va, le viewer n'est pas trop gourmand.
Vry: C'est le stepping la génération ?
BlaiseEbuth: C'est un gouffre. :hole:
JBM: le stepping? on est pas passé au pilates maintenant?
BlaiseEbuth: Ponce ?
Vry: Sur un i5-8400 CPU @ 2.80GHz sans GPU ça passe
Vry: Planquez vos bot ... k o v i est de retour ...
Vry: :upside_down:
Vry: +s
BlaiseEbuth: Oui j'imagine que plus il a de place plus il prend ses aises
Erzow: on peut utiliser clock pour le temps ou pas ?
Erzow: J'ai des problèmes avec, je timeout alors que sur mon code j'ai pas dépassé les 80 ms
BrainSolver: Tu as peut être un pb lors de la lecture des entrées Erzow
Erzow: Ben je sais pas, je pense pas parce que en fait je passe les 22 premier day mais sur le dernier de manière un peu random parfois je timeout
BlaiseEbuth: Tempus fugit...
Erzow: Et j'ai vu que clock c'était uniquement pour les tick, donc ça prend pas en compte les sleep etc, donc peut être que ça vient de ça ?
YahyaBahjaoui: est ce que apres que j'ai fait grow cellindx
YahyaBahjaoui: est ce que je fait complete
YahyaBahjaoui: je grow mais j'arrive pas a collecter
YahyaBahjaoui: les note
Vry: J'utilise clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &(result));
Vry: Et ça compile plutôt bien avec mon langage :upside_down:
R4N4R4M4: Déjà 20 win au push ça devrait être pas mal :D
Vry: GG R4N4R4M4, contest plié !
R4N4R4M4: Ha ha Vry, c'est le début là, c'est facile :D
R4N4R4M4: Bon, j'ai perdu au 24e
b0n5a1: on peut jouer au loto avec les indices de voisins...
Zakaoai: ça y est je suis plus dans les 1000 premiers il faut que je recode
R4N4R4M4: Bon, faudrait pas que je me laisse embarquer dans les heuristiques cette fois, faire la simu !
nicolasD: Yeah j'ai régler un de mes problèmes de simu \o/ ^^
R4N4R4M4: Et il t'en reste combien nicolasD ?
Nagatwin: Moi ça va la simu tourne
Nagatwin: la bs avance
R4N4R4M4: bs ?
351062: https://www.twitch.tv/astro_md
Nagatwin: beam search
Neumann: Sneaky Aveuh stream :eyes:
nicolasD: Hahaha, il m'en reste quelques uns (j'ai un nombre de soleil negatif ...)
Nagatwin: bizarre ça
nicolasD: :D ben c'est ma simu qui merde c'est tout ^^
R4N4R4M4: Ah ok BS :D
BlaiseEbuth: Ouai Boy Scout
Zorg1: bah ouais BS Bitmask Sournois
R4N4R4M4: A ne pas confondre avec l'ABS
R4N4R4M4: J'aurais dit "le" d'ailleurs je sais pas pourquoi (algo)
R4N4R4M4: Toujours 300k simu Nagatwin ? C'est énorme
Nagatwin: en pure MC j'ai 300k tours ui
R4N4R4M4: gg
Vry: o/ Neumann
Neumann: io
Vry: le MC, cest top pour les perf. !
Zorg1: après bon est ce efficace ?
Nagatwin: bah pas trop en l'état mais ça permet de tester la simu
Zorg1: ok
Magus: bon mon IA, quand je te dis de faire des arbres ce serait bien de faire des arbres
Zorg1: elle fabrique juste du fertilisant pour les arbres, sois pas pressé
Magus: ah c'est bon, elle fait des arbres
Magus: n'importe où, mais elle fait des arbres
Magus: c'est déjà ça
BlaiseEbuth: Moi c'est cool, mon code timeout tour 19. Depuis tout à l'heure j'enlève des morceaux pour trouver d'où ça viens. Là je suis revenu au code de base, bah ça timeout toujours tour 19... -_-
Zorg1: le tour 19 le nouveau triangle des Bermudes
Vry: J'avais un truc chelou lorsque la seule commande possible était WAIT ... j'ai pas compris d'où ça venait
Bob: question
Bob: https://www.codingame.com/replay/548322934
BlaiseEbuth: c'est un lien
Vry: +1
Vry: :upside_down:
Bob: frame 11, l'arbre en case 32
Bob: il est de taille 2, il devrait pas porter une ombre sur la case 14 ?
BlaiseEbuth: Tour suivant
Bob: ah oui ok
BlaiseEbuth: Les ombres servent que pour l'attributuion des points en début de tour
BlaiseEbuth: Trouvé. C'est moi qui suis con. Donc ça va.
Bob: pas mieux
b0n5a1: 19, 20, 8, 2, 0, 5, 16, 33
b0n5a1: lol merde
Bob: le numero complementaire est le 42
b0n5a1: je sais même pas comment j'ai focus ici ^^
BlaiseEbuth: stoi l'focus
Bob: quel focus celui-la
aurelien: est-ce que l'ombre d'un de ses arbres affectent ses autres arbres ? (ou que ceux de l'adversaire)
Zakaoai: tout les arbres sont affecté
Bob: toutes les ombres affectent tous les arbres
b0n5a1: non l'ombre se tord pour pas toucher tes arbres, comme dans la réalité
Loulou6: j'arrive pas à lire les vidéos de jeu, j'ai qu'un écran gris, ce problème parle à qqu'un ?
b0n5a1: t'as peut être pas webgl installé
Robinsstudio: Dans un navigateur moderne, c'est peu probable.
b0n5a1: (ou avtivé)
Alshock: yo
BlaiseEbuth: io
b0n5a1: faut forcer l'activation parfois
b0n5a1: o/ Alshock
Loulou6: il fallait que j'active l'accélération matérielle, merci !
b0n5a1: oki
YannT: bon, faudrait p'tet que je bosse sur mon propre bot moi maintenant un peu
Zorg1: au lieu de faire la malin à la télé ?
YannT: le malin en javascript en plus
YannT: quel monde
Zorg1: :D
Loulou6: autre question, d'ordre pratique : vous codez directement dans "l'ide" de codingame, ou il y a moyen d'éviter de tout coder dans le même fichier ?
egaetan: YannT il fait du js....
Vry: Moi dans VSCode mais un seul fichier quand même
Loulou6: pardon je suis plutot team c++
YannT: egaetan: tu peux rien prouver
Bob: quelle que soit la maniere dont tu t'y prends, au final pour CG t'auras qu'un seul fichier
Bob: libre a toi de coder en dehors avec plein de fichiers partout et de te debrouiller pour fusionner tout ca
Vry: Loulou6 : ça passe très bien le C++ dans VSCode :thumbsup:
BlaiseEbuth: C'est vscode qui passe pas...
Rapsmith: Bonjour, j'ai vu qu'il était possible de faire dire des choses à notre créature pendant les parties, quelqu'un peut il m'indiquer comment faire, je n'ai pas trouvé, cimer :D (typiquement, en Python)
Bob: tu rajoutes ton message apres ta commande
Bob: genre GROW 13 coucou
Rapsmith: Merci !
BlaiseEbuth: neir ed
Bob: c'est fabuleux comment du code completement pete arrive quand meme dans le premier tiers du board
Bob: c'est a se demander ce que font ceux du dessous
rafaelSorel: cc, est ce que les régles vont évoluer en league Argent ?
Bob: non
Bob: plus d echangements apres bronze
BlaiseEbuth: Ils font pousser des arabes apparement...
Bob: :clap:
rafaelSorel: super alors, merci ;)
Bob: le prix de la vanne politiquement incorrecte est decerne a Blaise
BlaiseEbuth: C'est pas moi qui le dit.
YannT: ôn va pas dire comment on fait pour gagner des points alors...
Vry: Indeed!
BlaiseEbuth: C'est un mec qui a demandé tout à l'heure comment faire grandir son arabe. C'pas ma faut si y'en a qui ont pas compris le but du jeu.
Bob: en faisant complete sur des arbres de taille 3
Bob: c'est marque dedans, suivez un peu quoi
Bob: ne vous faites pas plus betes que je ne le suis
Bob: ca commencerait a faire beaucoup
igolus: http://chat.codingame.com/pastebin/abb0cce5-d324-4da5-91de-1411337875bc
igolus: http://chat.codingame.com/pastebin/7331b1e5-7dc2-4013-b525-5d645c6682e3
igolus: http://chat.codingame.com/pastebin/a2b3ea05-7a80-40bb-b9bc-8d36390333a0
Bob: cesse
BlaiseEbuth: Stop spam
igolus: Sorry
Zorg1: hum si tu copies colles un gros bloc de texte ça fait ça
igolus: Ah ok
BlaiseEbuth: Et le partage de code est interdit pendant le contest.
igolus: dsl
Bob: accessoirement le but du jeu c'est que les gens mettent le code au point eux-memes, aussi
igolus: je voulais juste partager un tip
BlaiseEbuth: Un tip et du code c'est pas pareil.
Alshock: t'as pas partagé un tip t'as partagé un github
igolus: Oui
BlaiseEbuth: Avertissement donc.
Bob: c'est quoi cette maniere de mettre des virgules au debut des lignes ? o_O
rafaelSorel: :joy:
BlaiseEbuth: Et avis à ceux qui seraient tenté, les codes copié/collés sont potentiellement détectable, et les responsables sanctionnés. Donc je vous déconseille d'essayer.
Zorg1: j'avais bossé avec un gars qui faisait ça
rafaelSorel: c'est bon les virgules au début de la ligne non ?
igolus: https://github.com/igolus/BFSJava
igolus: Voila
CooooodinGaaammmeee: Après l'avertissement ya quoi ?
BlaiseEbuth: Foutage de gueule je te jure...
Bob: ca a l'air vachement plus verbeux que les BFS que je fais
rafaelSorel: c'est java quoi :D
Alshock: rafaelSorel c'est aussi bon que de ne jamais revenir à la ligne oui
Tiouz: Vous faites vraiment des BFS pour une profondeur 3 ?
Bob: "neighbourg"
Zorg1: tu sais quand le seul marteau que t'as c'est un BFS ...
rafaelSorel: des if else marchent bien aussi à la place des BFS
b0n5a1: pareil que profondeur 2 mais un cran plus loin...
Bob: t'as presque plus vite fait de hardcoder les acces a la main
philRG: comment fait-on un pointeur en python?
BlaiseEbuth: :rofl:
Zorg1: par tradition, je code toujours un BFS dans un contest CG
b0n5a1: lol
Bob: pourquoi veux-tu faire un pointeur en python ?
Tiouz: tout est un pointeur en python sauf les int
rafaelSorel: un pointeur en python lol
rafaelSorel: et les string :)
Zorg1: ah tiens philRG s'est réveillé ...
philRG: ouais je viens de réaliser qu'il faut couper les arbres à la fin
Tiouz: Les strings et tuples c'est pas mutable, je pense que c'est quand même passé en pointeur
Tiouz: Aucune copie n'est faite
JBM: t1 maintenant on se paie un chan «école» automatique
JBM: bon, c'est quoi le bon stream entre aveuh et doctolib?
b0n5a1: si tu prends un rdv avec aveuh ça marche...
CooooodinGaaammmeee: On peut lancer le code en local ? J'ai vu que y'avait un Referee mais ça s'utilise comment ?
JBM: c'est mon agent twitch qui prend les rdv pour moi
JBM: il m'envoie une notif quand c'est mon tour, ça marche bien
Bob: le referee c'est le moteur du jeu, il faut le brancher sur deux autres process qui sont les joueurs
Bob: regarder par exemple https://github.com/dreignier/cg-brutaltester
b0n5a1: Merci Bob, ça ramait pas assez :joy:
Bob: bon j'ai la flemme de le faire ce contest, en fait
b0n5a1: Tiens gars, prends ce lien et va rajouter un peu de charge aux serveurs ^^
Bob: brutaltester ne tourne rien sur les serveurs, si ?
b0n5a1: chut
Bob: c'est pas precisement ca le but d'ailleurs ?
b0n5a1: j'ai confondu avec un autre outil ^^
Zorg1: oui avec cgbenchmark
Zorg1: on s'y perd c'est vrai ^^
Bob: le plus simple pour ne pas s'y perdre c'est encore de ne pas y rentrer
Zorg1: bon on va dire que je suis super avancé dans le codage de ma simu et que je suis en train de hider
M_C: la ligue silver apparait quand déja ?
b0n5a1: en mai
Nagatwin: cliques sur le logo ligue bronze
leyo: clique sur ton niveau de ligue :)
JBM: et donne nous la réponse, nous on a la flemme de cliquer
Zorg1: ça use les souris de cliquer
b0n5a1: t'as raison faut pas y toucher
PythonSlayer: Ils ouvrent tout en meme temps du coup?
PythonSlayer: ah non je suis bête
Vry: Voilà !
egaetan: moon_moon
egaetan: ?
JBM: sun_sun pour ce challenge
Zorg1: c'est Oracle² maintenant
Zorg1: #desole
JBM: slowclap empêche pas le sourire irrépressible
philRG: c pour çà que vous êtes tous derrière moi?
philRG: bientôt 4000 bots
philRG: c dommage qu'il n'y ait pas de boss
Tiouz: c toi le boss
Neumann: Le tool d'Euler il est pas sensé pouvoir retrieve ce que le referee donne en input ?
Neumann: Ou j'ai rien compris ?
Neumann: (https://eulerschezahl.herokuapp.com/codingame/replays/reproduce/)
Vry: Réponse B :p
Bob: l'autre
philRG: bon j'ai dépassé leojean, reste plus que Zorg
dwarfie: philRG ... fix tes yeux, y'a deja plus de 4000 :D
philRG: et après j'aurai plus d'ami :sob:
pb4: Non Neumann
pb4: L'outil te donne le code d'un bot python qui peut rejouer exactement les mêmes actions
pb4: que le replay
Neumann: Ok rien à voir donc :D
TheLuckyMagician: Salut ,
pb4: Très pratique :)
Zorg1: attend "Replay JSON" j'ai l'impression qu'il y a les entrées du referee dedans
pb4: Si tu as un bug contre un adversaire non déterministe
Zorg1: ah non c'est les graphiques, désolé
YahyaBahjaoui: comment faire grow et collecter l'arbre
Bob: ben grow
Bob: puis complete
Bob: comme c'est ecrit dans la regle
YannT: est-ce que les shadows castées sur mes arbres par mes propres arbres sont "spooky"?
Bob: oui
Zakaoai: :ghost:
Gagat: et la question sur le forum, vous avez compris ? Il semble que toutes les ombres ne sont pas prises en compte, juste celle de l'arbre le plus proche ?
Gagat: Ou alors j'ai mal pigé ?
philRG: j'ai pas compris perso ce que veut dire spooky
Bob: ca veut dire que l'arbre dessus ne recolte pas de soleil
Magus: bon, j'arrive presque à planter des arbres correctement
Magus: (le mot presque est important)
philRG: mais spooky n'est pas dans les inputs
JBM: tu aurais pu faire ça d'une façon plus auguste, mais oui, comme ça
Bob: JBM <3
Bob: philRG non effectivement ca c'est a toi de le calculer
JBM: je fais ça de mém à *longtemps* de vérif
leojean890: bon bah ça a bien submit, mon code pushé à 1h15 qui était 40eme est 326 hmm
philRG: Bob ah ok j'ai eu peur d'avoir codé pour rien car je l'ai vu après
Magus: https://www.codingame.com/share-replay/548441523 c'est beau, je suis un jardinier
Zorg1: leojean890 : mon code était 50 à 10:00 du matin ;-)
Vry: Moi pareil hier soir ...
leojean890: Zorg1 et t'as pushé une meilleure version donc^^
leojean890: bon, le premier me met 144 - 107 dans l'ide ça vaut le coup de push ça
leojean890: testons
leojean890: petit bricolage de magic numbers anyway
leojean890: je vais sûrement partir en BFS au final
BlaiseEbuth: Reuh.
BlaiseEbuth: Neumann t'as essayé l'autre bouton ?
Zorg1: ils sont tous rouges :(
Neumann: Non mais de toute façon y'a pas l'info dans la réponse du serveur donc c'est mort. Me semblait pourtant que vous en aviez parlé ici même y'a quelques jours
Bob: copier-coller deux fois le meme bug dans la soiree : check
Troph: Hello, dites, vous faites comment pour vous debuguer dans l'IDE. Je fais des print sur stderr mais je trouve ça bien fastidieux
Bob: c'est ca
Bob: de rien
BlaiseEbuth: Quelle info? J'ai pas suivi.
Neumann: De ce que le bot reçoit sur stdin à chaque tour
Bob: Troph tu as bien cerne l'idee je crois
BlaiseEbuth: Y'a pas ça dans le json ?
Neumann: Nein
Zorg1: en fait dans JSON t'as seulement les infos pour afficher la situation du jeu, en plus avec le décalage ça doit pas être très exploitable
Neumann: Et heuresement pour leurs serveurs, dans le fond :D
Troph: Ow, je continue sur ma lancée alors, merci
Neumann: C'était peut-être le cas sur les vieux jeux
BlaiseEbuth: Sais pas, j'avaisi jamais regardé.
Zorg1: après vu que t'as les commandes des deux bots, tu peux pê bricoler un truc avec la graine de la partie mais c'est un sacré bricolage
Kmoi: Bonsoir. Dans le challenge, mon écran de jeu reste gris. Quelqu'un sait il pourquoi ?
Zorg1: (pour rejouer sur un refere local la partie exacte)
Bob: parce que tu n'as pa active l'acceleration materielle dans ton browser
JBM: c'est vrai qu'un tel niveau de 3D justifie ça
Bob: (supposition eclairee vu que j'ai vu passer la question et sa reponse au moins trouze fois depuis 18 heures)
Kmoi: Ahhh, ok merci Bob, je vais tester
JBM: c'est quoi la symétrie de départ pour les arbres?
BlaiseEbuth: 2
Zorg1: centrale non ?
Bob: centrale ?
JBM: ça parait pas particulièrement Juste
JBM: rapport à l'anisotropie du jour
Kmoi: Ok, c'était bien ça. Merci Bob
BlaiseEbuth: "juste" "cg"
JBM: hl @pb4 tiens je suis sûr qu'il se pose la question depuis bien avant moi
Magus: Neumann: même les vieux jeux, le viewer reçoit que ce qu'il avait besoin pour afficher (pour avoir fait Meanmax). Par contre la différence c'est que c'était un JSON compréhensible. Avec le SDK maintenant les données c'est un format custom pour "donner des ordres" au viewer, et pour un humain c'est vachement moins sympa :D
Bob: l'orientation du soleil peut favoriser un des deux joueurs, non ?
-Cile-: une question bête, comment je peux faire parler mon Totoro ? (je ne suis plus bien motivée pour améliorer mon IA ce soir, par contre pour faire parler une peluche....)
BlaiseEbuth: ca depend de comment tu te tournes
Magus: Bob selon moi oui, mais je peux me tromper. J'ai même peur qu'à haut niveau de soit une source de défaite/victoire facile.
Neumann: Ouais ça me paraissait déconnant que tout stdin soit foutu dans le replay
JBM: -Cile-: rajoute le texte après un espace et ta commande
Bob: case in point, seed=-8138047569238884400
jfaixo: oui le totoro de droite a le soleil dans les yeux au début, pas pratique pour arroser
-Cile-: Merci infiniment !
JBM: c'est explicite dans l'énoncé pour WAIT mais ça marche pour les autres aussi
Magus: 30 minutes à chercher un bug .......
Zorg1: c'est court
Magus: et le grand gagnant est : player->score = nutrients + richnessBonus;
Magus: manque un + bordel ><
-Cile-: ça arrive
leojean890: mon évol me fait passer de 330 à 224, peut mieux faire hehe
Magus: tu m'étonnes que mon IA elle voulait pas complete
Bob: un truc doit m'echapper : cerr <<
Bob: https://www.codingame.com/replay/548465601
Bob: frame 25, pourquoi je peux faire grow 7 mais pas grow 1 ?
Palmipedus: en fait ca branche pas mal, 41 states possible au premier tour (sans compter l'adversaire)
Bob: les deux arbres sont de la meme taille...
Mazelcop: Bob, ton arbre est peut-être dormant ?
Bob: en theorie non c'est le debut du jour
BlaiseEbuth: il est pas encore levé
Bob: ou alors c'est encore un putain de decalage entre le viewer et le log
Bob: ok c'est ca
Bob: ca me fatigue ca
Palmipedus: Bob tu n'as pas assez de sun, meme le grow 7 ne devrai pas passer
Palmipedus: ha oui les declalage c'est trop chiant pour debuger
Bob: connerie d'affichage, en fait en frame 25 je *ciens* de faire le grow 7
Bob: viens*
BlaiseEbuth: Bwa... Y'a des logs non ? Bon. #DavidGoodenough
YahyaBahjaoui: provided invalid input. Expected 'GROW <idx> | COMPLETE <idx> | WAIT' Got 'Complete 4'
YahyaBahjaoui: ca veut dire quoi ca
Tiouz: :facepalm:
Bob: que tu as sorti une commande mal formatee
BlaiseEbuth: Ca veut dire mets des majuscules...
Bob: genre Complete au lieu de COMPLETE
Beretta_Vexee: Faudrait que je refactorise mon code. Cela devient immonde mais flémme.
BlaiseEbuth: Moi je GROW mon pic de Balmer.
Bob: on donne les commandes valides en input et y a encore du monde qui arrive a output autre chose
BlaiseEbuth: Ouai mais c'est pour faire pousser des arabes. C'pas pareil.
BlaiseEbuth: Désolé, mais cette typo me fait rire.
BlaiseEbuth: Peut-être trop... :thinking:
YahyaBahjaoui: bob j'arrive a grow l'arbre mais j'arive pas à la recolter
YahyaBahjaoui: meme si avec complete
YahyaBahjaoui: merci bcp bob quand meme
Bob: 1. COMPLETE et pas Complete
Bob: 2. est-ce que ton arbre est bien de taille 3 ?
YahyaBahjaoui: oui à taille 3
Beretta_Vexee: C'est moi ou il y a énormément de nouveaux arrivant ?
Bob: YahyaBahjaoui montre un replay ?
Bob: (les 3 boutons en bas a droite, celui du milieu)
BlaiseEbuth: Mais non. C'est les utilisateurs actifs habituels de CG.
Loulou6: c'est le weekend, normal @beretta
BlaiseEbuth: Et encore, il en manque 87000
YahyaBahjaoui: bob https://www.codingame.com/servlet/urlinvite?u=4310941
Bob: hm non rate, c'est pas un replay ca
YahyaBahjaoui: j'ai pas trouver les 3 button
Bob: sous le totoro bleu
Bob: tu as un bouton pour les reglages, un bouton replay et un bouton fullscreen
YahyaBahjaoui: att bob je cherche
BlaiseEbuth: Bob.wait()
b0n5a1: woputain...
Bob: je vais aller me chercher un truc a boire pour patienter
Bob: :beer: ou :whisky: ?
Bob: #whyNotBoth
YahyaBahjaoui: bob j'ai trouvé replay
b0n5a1: Bob :beer: :beer: :beer: :beer: ...ce sera pas de trop
YahyaBahjaoui: https://www.codingame.com/replay/548475322
Beretta_Vexee: Quelqu'un a codé une presentation pas trop salle du terrain de jeu en python ?
egaetan: rhum
R4N4R4M4: Si les deux joueurs font COMPLETE, les nutriments baissent de 1 ou de 2 ?
Beretta_Vexee: Si oui comment ? list de dico, ou class etc ?
YahyaBahjaoui: https://www.codingame.com/replay/548475322
Bob: c'est le dernier tour
YahyaBahjaoui: oui
Bob: ben voila
YahyaBahjaoui: je colle lon code ici
Tiouz: L'arbre est dormant
Beretta_Vexee: R4N4R4M4 les nutriments de la case baisse de un après chaque abattage.
Bob: tu passes ton arbre en taille 3 au dernier tour
Beretta_Vexee: YahyaBahjaoui non !
YahyaBahjaoui: oui mais je fait comment
BlaiseEbuth: YahyaBahjaoui non tu code rien ici
YahyaBahjaoui: ok
YahyaBahjaoui: blaise
R4N4R4M4: Beretta_Vexee les nutriments sont valables pour toute la forêt non ?
Bob: tu ne peux pas le recolter, c'est trop tard
YahyaBahjaoui: donc comment je le fait
Beretta_Vexee: R4N4R4M4 non c'est la richesse d'une case
Bob: il faut le faire grandir plus tot
YahyaBahjaoui: comment ca
leyo: quelqu'un connait le taux de participations à ce genre de challenge ? Genre (participants réels / inscrits)
YahyaBahjaoui: je change quoi
Beretta_Vexee: Les cases au centre sont plus riches en nutriment que les case en périophérie.
BlaiseEbuth: leyo 100% selon les organisateurs
Bob: tu arrives au tour 24, la partie est terminee
Bob: si tu veux recolter ton arbre, il faut l'amener a taille 3 avant le dernier tour
YahyaBahjaoui: oui exactement mais je fait quoi pour aggrandir plus tot
Bob: ben euh
Bob: tu agrandis celui-la au lieu d'agranir les autres ?
Beretta_Vexee: Quand je vais dans le leader board et que je regarde les haut, je suis déprimé. Quand je regarde le chat je suis rassuré ;-)
leyo: BlaisEbuth ça me semble raisonnable
R4N4R4M4: Beretta_Vexee je parle pas de la richesse, mais des nutriments, normalement, ils commencent à 20 et diminuent pour chaque arbre récolté : https://prnt.sc/12n6nlg
YahyaBahjaoui: mais je controle pas quel arabre j'aggrande
Bob: bien sur que si
Bob: c'est precisement a ca que sert la commande grow
Bob: en prime, tu lances des complete qui ne servent a rien
b0n5a1: alors on fait pas pousser des arabres ni des arabes dans ce jeu
b0n5a1: c'est pas dans les règles
Bob: rappel : la liste des commandes valides t'es donnee en input
leyo: le meme a bien pris
Zorg1: on est a nutriment 200 sur ce chat
BlaiseEbuth: Bah c'était déjà de lui à la base. ^^
leyo: ah ^^ j'avais pas la ref de base
b0n5a1: leyo c'est de lui dès le départ...
Beretta_Vexee: R4N4R4M4 ah désolé, je confondais avec la richesse. A priori oui c'est toute la fôret mais tu continues a faire des points avec le bonus de richesse même après 20. J'ai jamais vue de récolte qui rapporte pas de points.
BlaiseEbuth: leyo on est à 30% d'inscrits ayant un bot en arène.
b0n5a1: une fois sur deux (une?) ça veut rien dire ses phrases
Beretta_Vexee: Je crois qu'il faut laisser faire la selection naturelle.
Beretta_Vexee: Si tu passes pas la première partie du challenge, faut s'arrêter et réfléchir par hurle à l'aide sur le chat.
leyo: BlaiseEbuth le 3800/12000 ça va je l'avais, c'est sur une approximation du final habituel que je me questionnais
leojean890: #97 en cours de submit suspense
R4N4R4M4: Beretta_Vexee, donc ma question c'était si 2 joueurs coupent un arbre en même temps, les nutriments, je suppose qu'ils gagnent autant de nutriment chacun + leur richesse de case, mais les nutriments ensuite, ils devraient baisser de 2 selon l'énoncé, mais je voulais être sûr
leyo: oui
BlaiseEbuth: Ma réponse c'est RTFS!
leyo: S ? M !
leojean890: je joue contre #1 et j'essaie d'imiter
R4N4R4M4: S:Source code ? :D
BlaiseEbuth: Non statement
Beretta_Vexee: R4N4R4M4 normalement oui, mais je ne suis pas rentré dans ce niveau de détail pour mon bot. Les régles favorises ceux qui abattent leurs arbres tôt.
leyo: ah en effet ça marche
leojean890: ça oscille #86 #135
Zorg1: pas mal leojean890
R4N4R4M4: Beretta_Vexee oui pas évident de savoir quand abattre, mais le plus tôt est le mieux je pense aussi
Zorg1: heuristique ?
BlaiseEbuth: Stoi le stick.
Bob: toi-meme
leyo: Beretta_Vexee c'est pas si évident, l'accumulation de soleil rapporte des points / actions aussi, en plus de pouvoir gêner avec tes arbres
R4N4R4M4: Il fait quoi leojean890 ? Ah oui pas mal
leojean890: copier #1 mdr
Beretta_Vexee: R4N4R4M4 le coût de la coupe est fixe 4, mais le coût de la croissance de moyen à grand augmente assez vite avec le nombre d'arbres grands.
leojean890: #76 en cours de submit^^
leojean890: juste des magic numbers
BlaiseEbuth: C'est nutella simulator en fait...
Beretta_Vexee: Il y a un optimum a trouver avec 3-4 grands arbres, et tu coupes le moins bien placé.
leojean890: pour le moment pas d'algo de recherche, pas de simu
R4N4R4M4: Beretta_Vexee, je plafonne mon nombre de grands arbre à 4 pour l'instant, mais je vais voir si c'est mieux à 3
Beretta_Vexee: leyo quand tu commences à avoir beaucoup de grand arbres ils sont souvant dans l'ombre et ne rapporte pas tant que cela.
leyo: exact
leojean890: je pourrais tenter la même éval avec un minmax ou bfs avec faible depth
leojean890: minmax avec les 2 qui play en même temps
R4N4R4M4: Ah ok couper le moins bien placé, ça je le fais pas encore
leojean890: mettre à jour l'état de jeu tous les 2 tours quoi
BlaiseEbuth: Pas minmax
leojean890: et évaluer avec une depth paire
leojean890: c'est pas un vraiminmax
Beretta_Vexee: minmax je me casse les dents dessus, dûr de trouver une fonction d'évaluation potable et qui ne donne pas n'importe quoi pour le joueur adverse.
philRG: Beretta_Vexee je coupe les arbres qu'à la fin (à partir du jour 19) j'estime le taux journalier de points de soleil récoltés, et je coupe les arbres en fonction du nombre de jours restants
BlaiseEbuth: Tavu le branching?
leojean890: bah là j'ai une éval
leojean890: j'ai même pas 50 lignes de code
leojean890: quoi que si en comptant la lecture et stockage des nputs je dépasse 50
R4N4R4M4: Tu eval le score ou pas ?
leojean890: avec le branching ça peut être minmax juste depth 2 ou 4 ptet, un ou 2 coups chacun
leojean890: ce serait évaluer le score les sun
leojean890: le nb d'arbres de chaque taille
Beretta_Vexee: Je suis à 150 lignes mais le code est dégelasse. J'essais de prendre en compte richesse du sol, ombres et positions préférentiels.
leojean890: et strictement la même chose avec un - devant pour 'adversaire
leojean890: pondérer tout ça avec une grosse soupe de magic numbers
leojean890: mais bon top 100 avec si peu de lignes, c pas mal (mais ça tiendra pas XD)
R4N4R4M4: Continue à me pousser leojean890 :D
philRG: moi une centaine de lignes de code mais pas mal de if/else, j'ai du mal à créer une fonction d'eval unique
leojean890: ah ouais je te fais monter hehe
leojean890: je sors du top 100 mdr, 102
leojean890: dmg j'étais 69 en cours de submit
leojean890: ça baisse
Beretta_Vexee: leojean890 comment tu as fait ta representation de la carte ? J'ai 50% du code qui sert a précalculer voisinage, ombre portée, etc.
leyo: leojean890 change un peu tes magic numbers ;) pour l'instant ça marche bien
Bob: je note cette idee de ne couper les arbres qu'a la fin
R4N4R4M4: Bah pour l'instant j'ai des if pour les moves, j'essaie de régler mon éval pour qu'elle performe autant, mais j'ai quelques différences encore, je perds 300 places avec l'eval des moves
Bob: absence totale d'inspiration ce soir
leojean890: Beretta_Vexee je n'ai pas de représentation de la carte, juste un tableau de voisins
Beretta_Vexee: Constituer un stock de sun pour faire une grande coupe en fin de partie c'est une bonne idée, mais il faut couper tôt pour gagner.
R4N4R4M4: Faut alterner Bob : inspirer, expirer, ...
YahyaBahjaoui: je suis le premieir fdans mon rang pourquoi ne pas laller sur bronze
Bob: YahyaBahjaoui patiente un peu
leojean890: et j'essaie de ne pas me retrouver à l'ombre^^
R4N4R4M4: Tu gères la distance dans ton tableau de voisins leojean890 ?
Bob: il faut que tous tes matches se terminent
leojean890: R4N4R4M4 non je fais juste un ordonnancement des cases par risque d'ombre
YahyaBahjaoui: donc je teste beacoup sur l'arene
leojean890: genre quand je réfléchis à planter une graine
leojean890: si jamais y'a un arbre qui risque de me mettre de l'ombre..
leojean890: mon score dans l'éval diminue
leojean890: même s'il n'a pas encore la taille pour me mettre de l'ombre
R4N4R4M4: Ah oui, faut que j'évalue ça aussi
leojean890: ça arrivera sûrement à un moment)
BlaiseEbuth: Saleté d'arbre...
leojean890: #90 en fin de submit not bad
Beretta_Vexee: Je calcuie une carte d'ensoleilement complète que j'utilise pour la plantation et la coupe.
leojean890: allez je continue à jouer en masse contre #1
leojean890: je vais bien trouver d'autres trucs à voler
R4N4R4M4: Ah oui pas bête de copier #1 :D
leojean890: je fais que ça mdr
leojean890: enfin le top 3
BlaiseEbuth: Si.
BlaiseEbuth: Vous êtes bêtes t'façon.
Bob: s'toi l'bete
Zorg1: je vole pas moi, j'analyse et je m'inspire du jeu du top
BlaiseEbuth: Nan moi c'est la Bête. 666 toi même tu sais.
YahyaBahjaoui: le match contre le meme joueur se relance
philRG: Beretta_Vexee: j'utilise la carte d'ensoleillement que pour la plantation, comme je coupe qu'à la fin du jeu
Bob: moi je lurke sur le chat en attendant de voir passer la bonne idee
YahyaBahjaoui: je pense que j'ai joué tous mesmatche
Bob: YahyaBahjaoui : si tu affiches tes derniers matches, tu as un pourcentage d'indique en haut de la liste
leojean890: de tte façon je fais ça dans tous les multis, du tuning de nbs.. à défaut de savoir faire des perfs :P
Beretta_Vexee: philRG j'ai une limite sur le nombre de grand arbre et je coupe en priorité les arbres à l'ombre.
Bob: tant que c'est pas a 100 % t'as pas termine
Bob: tu ne passeras en ligue superieure que si tu es au-dessus du boss a la fin de tes matches
YahyaBahjaoui: oui Bob erci bcp pour votre aide
YahyaBahjaoui: vraiment
leojean890: faire des perfs en c++ ça reste galère pour moi;)
Bob: de rien
Beretta_Vexee: Jouer contre soi même cela permet de bien mettre en évidence des conneries dans son bot.
leojean890: aussi hehe
leojean890: mais ce jeu est pratique
philRG: Beretta_Vexee ah oui j'ai pas calculé le taux d'ensoleillement des grands arbres
leojean890: vu que symétrique
leojean890: tu regardes comment l'autre joue en face de toi en 1V1
leojean890: et tu comprends pk sa strat est meiulelure
philRG: ça peut faire gagner des points
Bob: symetrique mais pas tout a fait a cause du soleil
leojean890: ouais certes pourr le soleil^^
leojean890: mais bon de toute façon le soleil va bien venir 4 fois de chaque côté:)
leojean890: #76 ça remonte:p
philRG: ombre menaçante si elle est projetée par un arbre de taille (size) supérieure ou égale à leur arbre.
Beretta_Vexee: j'avais des comportements abérant parce que l'algo favoriés toujours les céllules avec le plus faible cell index.
philRG: j'avais pas vu le >=
leojean890: philRG même si l'arbre est plus petit pars du principe qu'il va le faire grandir:p
YannT: je fais top500 avec un algo de recherche très poussé du genre coupe des arbres, sinon au pire fait grow un arbre ou seed un truc, et de façon générale vise ce qui est vert
BlaiseEbuth: Mais est-ce que tu fais pousser des arabes ? Non ? Alors c'est nul.
YannT: et pour les ombres ben sert les dents et ça va se bien se passer en gros
irmo322: Bonjour à tous, L'ombre menaçante est toujours entre deux arbres adverses ou aussi entre deux arbres alliés ?
philRG: leojean890, ouais mais un arbre de size 3 entouré d'autres arbres de size 3 autant le couper je sais pas
leojean890: avec 2-3 if YannT ?^^
Beretta_Vexee: YannT en tune un peu tu fois pouvoir faire top 300 avec cela ;-)
Bob: irmo322 tous les arbres
philRG: je vais coder un bitboard et terminé na
irmo322: Merci Bob
BlaiseEbuth: Et le mordor
YahyaBahjaoui: bob est ce que t en bronze ou silver
Beretta_Vexee: Genre tu rajoutes des préférences pour certaines cellules de seed histoire de pas tous cencentrer au centre.
Bob: moi je fais pousser des orbes
YannT: le bitboard j'y crois moyen là pour le coup
leojean890: ah ouais le choix de quoi couper j'avoue ça peut être une idée, couper celui qui a plus de voisins
Bob: YahyaBahjaoui en bronze - silver n'est pas en core ouvert
YahyaBahjaoui: ah merci
YannT: je crois que je vais pas trop me fatiguer à tuner l'heuristique moisie là, next step écrire la simu et après on va voir ce qu'on en fait je pense
leojean890: pas mal de pythn en haut, ça joue heuristique^^
YannT: heuristique là dessus c'est le meilleur moyen de plafonner bien vite
leojean890: tu peux faire un bfs ^^
YannT: les heuristiques ça marche quand toi en tant qu'humain malin t'es capable de formuler la stratégie gagnante
leojean890: ton éval que t'auras tunée en heuristique peut s'adapter à depth plus grande
YannT: là je sais pas vous mais bon
irmo322: Est-ce que si on commence à dormir et que l'adversaire continue de jouer on peut jouer se "réveiller"
irmo322: ?
Bob: vu le peu de temps que je vais pouvoir y consacrer, je crois que je ne vais pas faire d'etincelles
Bob: irmo322 non
irmo322: Merci encore ;)
leojean890: YannT joue contre le #1 et déduis en comment l'améliorer^^
Bob: si tu fais WAIT tu dors jusqu'au jour suivant
YannT: franchement je saurais même pas faire d'eval ou de stratégie, j'ai aucune idée de ce qui est opti ou pas
Beretta_Vexee: irmo322 non, deux joueurs dorment fin de la journée
YannT: genre je dois jouer à ça en jeu de plateau
YannT: aucune idée
leojean890: YannT certes mais en jouant IDE contre #1 tu peux améliorer hyper vite ton bot
leojean890: en copiant
YannT: t'es vachement ambitieu comme mec toi non? :p
leojean890: leyo j'avoue ils marchent bien tes magic nbs ^^
leojean890: YannT tavu XD
leyo: héhé
leojean890: bon sur du long terme on peut faire mieux que ça of course:)
leojean890: on est que le 2eme day^^
leyo: meilleurs magic numbers ?
leojean890: que tuner^^
Bob: ameliore ta magic
leojean890: il parle d'ambition^^
philRG: Beretta_Vexee: j'ai des paramètres pris en compte dans ma fonction d'éval (basée sur stratégie), après faut y mettre des poids, c'est pas trop mon truc
leojean890: mais ouais copier c pas de la super ambition^^
leojean890: mais ça fait le taf pour se lancer au début
R4N4R4M4: Tu évalues des combinaisons d'action leojean890 ?
leojean890: R4N4R4M4 implicitement :P pas encore en mode BFS:)
leojean890: dans le sens où je peux mettre un if qui interdit de faire qqc tant que l'autre n'est pas faite
Sakisan: je refais aussi une petite apparition dans le top 100 avant d'aller dormir, sympa
leojean890: gg
leojean890: R4N4R4M4 et toi ?^^
YannT: demain je vais appliquer la méthode "ce qu'on fait quand on aucune idée de quelle est la strat opti" => j'écris la simu et après on voit ce qu'on fait avec
BlaiseEbuth: That's my boi
Bob: la base
leojean890: tu fais une simu qui marche et ensuite tu vois comment l'évaluer en testant des trucs^^
Bob: allez je tweake un magic number et je vais au lit
YannT: même évaluer ça me semble foirax
YannT: va faire du rollout je pense
leojean890: ah oui tu voulais mcts
leojean890: tu disais hier:)
YannT: ouais
leojean890: aller jusqu'au bout
BlaiseEbuth: Faut tester des turcs plutôt, pour être raccord.
leojean890: en simulant l'adv je suppose ?
Bob: Blaise a fond de seconde
YannT: le jeu a une fin et pas trop de coups à jouer dans une partie
YannT: ça doit se faire de le rollout
leojean890: ouais pas trop de coups
leojean890: en effet avec plein de simus ça peut trouver un truc pas mal
Bob: rollout = jouer une partie complete ?
YannT: yes
YannT: win/lose, comme ça pas d'eval
leojean890: j'avoue ça peut se tenir je pense^^
YannT: c'est l'astuce pour faire un bot qui joue à un jeu auquel tu saurais pas jouer (style UTTT)
YannT: code les règles, rollout, ça gagne ça perd, et zou
leojean890: certains ont des évals à uttt et sont top 30 légende^^
leojean890: dbdr Neumann
Bob: j'envisageais de partir sur un truc de ce genre, pour essayer, mais pas vraiment le temps
Neumann: :eyes:
YannT: et certains ont pas de jambes aussi
leojean890: bon ils sont doués aussi xD
BlaiseEbuth: *un turc
MattLGX: Bon, je viens de passer la league bois
MattLGX: Youpi!
Bob: et c'est la que tes ennuis commencent
Bob: bienvenue
BlaiseEbuth: :clap:
philRG: par exemple si un arbre de taille 3 rapporte par de point de soleil pendant 6 tours consécutifs, je le coupe?
BlaiseEbuth: La grosse mouche
MattLGX: Je gagne tout avec mon algo tout pourri!
MattLGX: lol
YannT: t'inquiète ça va pas durer :)
Bob: youpi, top 500
MattLGX: lol
Bob: (on a les joies qu'on peut)
MattLGX: Je passe en league SEED
MattLGX: Du coup je change rien, je lance comme ça
1gui2gui: oui c'est à partir de bronze où il faut réfléchir un peu :)
MattLGX: Ah ok
MattLGX: Je vais optimiser le truc à ce moment là alors.
MattLGX: Le challenge a été lancé hier
MattLGX: Et il y a déjà combien de personnes qui ont soumi un code?
Bob: les ligues bois ca sert a laisser dehors ceux qui dse sont approches parce qu'ils ont vu de la lumiere mais qui sont juste pas faits pour ca
Vry: 4k+
1gui2gui: les ligues bois sont faites pour donner goût au jeu et monter vite avec des règles assez simples pour être accessibles au plus grand nombre ;)
MattLGX: ok
YannT: Bob: ouais enfin là la ligue bois tu la passe au random sur les actions possibles fournies :p
Bob: ca c'est la maniere PC de le dire :D
Bob: YannT : et pourtant meme comme ca il y en a qui ont du mal
MattLGX: Chut Yann bon sang! Mon secret est éventé! lol
**BlaiseEbuth allait faire une métaphore liée au jeu pour signifier qu'il allait se coucher, mais il se dit en l'écrivant que "un abre qui éjecte une graine sur une cellule avant de s'endormir" c'est un peu tendancieux. Mais c'est peut-être juste l'alcool...
Bob: t'as pas trouve un jeu de mot pourri et discriminatoire ?
Bob: je suis decu
philRG: ou reached the limit of plays for a period of time."
philRG: pourtant je touche plus à rien depuis 1/2h
BlaiseEbuth: Pourquoi "faire pousser des arabes" et "tester des turcs" ce serait discriminatoire ? Faut arrêter de donner aux mots un sens qu'ils n'ont pas. Ca c'est de la discrimination (positive qu'on dit d'ailleurs).
Bob: oui le terme est mal choisi
Bob: c'est la faute aux Ecossais
Bob: surtout ceux du cote d'Islay
Bob: #jAiPlusMaTete
BlaiseEbuth: Bien d'accord. Sus aux kilts! Il ne doit en rester qu'un !
MattLGX: Dès qu'on rajoute des glands dans le jeu, ça se complique...
yuliya: :laughing:
BlaiseEbuth: Bref. Je disais que j'allais me coucher moi. Bon inuit à tous.
philRG: bon je peux pas tester si mes gros arbres ont suffisamment de soleil :-(
MattLGX: League SEED ça sonne plus soft en French que League Gland
philRG: bonne nuit
Zorg1: bn
b0n5a1: bn
Vry: bn
Bob: bn
MattLGX: Minuit trente on ferme la boutique ici?
Bob: non
Zorg1: non y a l'équipe de nuit qui débarque
Bob: on ouvre les bouteilles
Loulou6: comment les cases inexpoitables sont générées ?
b0n5a1: regarde dans le code source
Bob: au pif ?
MattLGX: C'est symétrique à chaque fois
Zorg1: bah ils ajoutent au hasard des case inexploitables de façon symétrique
Bob: au symepif
MattLGX: Oh League Bronze
MattLGX: Bon faut que j'optimise mon algo
SefioR13: On sait déjà quel score il faut avoir pour passer en argent quand la ligue va sortir ?
Bob: non
SefioR13: ok
b0n5a1: grosso modo dans les 300 premiers
b0n5a1: en général, c'est pas figé
SefioR13: Ah oui dur
Bob: je dirais premier quart de la ligue bronze, tranquille
Vry: Ouais, Argent c'est jouable ...
Vry: Après, il va falloir réfléchir ...
Bob: c'est ca
Bob: en general argent c'est faisable juste avec deux idees basiques
Bob: reflechir un peu pour passer or
Bob: et apres faut se sortir les doigts
leojean890: argent parfois ils en prennent plus de 300, je crois que c'était direct 800 une fois
leojean890: quand il y a trop de monde en bronze
b0n5a1: ouais comme Bob disait avant, un petit quart
Bob: et d'ici lundi il va y avoir carrement du monde
b0n5a1: bin les wood y'a rien à faire pour les passer aussi
Zorg1: on peut pas avoir les wood d'OoC à chaque contest non plus
Vry: 180 / 413 / 3841 :nerd:
Zorg1: ça en rebute pas mal
b0n5a1: non mais ooc c'était un peu abusé dès le départ ^^
Vry: J'avais adoré celles d'Ooc :D
YannT: c'était bien ooc
YannT: j'ai streamé avec mon tshirt gagné sur ooc d'ailleurs :D
VincentBab: :)
b0n5a1: dès la première wood tu fais un truc pour spotter la position de l'autre
Zorg1: y avait quand même du boulot pour sortir du bois ^^
Bob: ah fallait etre un peu plus accroche oui
YannT: là clairement il y a eu volonté de simplifier le début, donner les actions possibles en input c'est une première je crois
YannT: le random est offert :D
b0n5a1: de mémoire CoK aussi était un peu comique
b0n5a1: (plus sûr)
Bob: il y a eu au moins un autre contest avec les coups possibles qui etaient donnes, il me semble
VincentBab: Mais en fait y en a plein qui galère deja a comprendre les input/output et la boucle while(true) xD
YannT: OoC jme souviens surtout du boss gold qui faisait vriller tout le monde
Bob: mais bon t'as des gens qui arrivent a te sortir une commande qui n'est pas dans la liste des coups possibles
Bob: tu sens qu'ils ont bien tout capte
b0n5a1: t'ajoutes à ça ceux qui savent pas lire / comprendre tout court VincentBab (je vise personne :joy: )
YannT: c'est sur qu'un bot top15 après 3 semaines de contest, c'est déjà bien mature, ça fait saigner du nez ahah
JBM: les inputs en entrée c'est pas standard?
JBM: c'est dans les guidelines au moins
JBM: j'ai souvenir d'aussi vieux que wondev woman qui le fasse
MattLGX: Vous avez des bonnes idées en terme de stratégie?
VincentBab: quand tu fait du dev web tu sais meme pas ce que c'est stdin/stdout/stderr ^^
Bob: JBM -> ah oui c'est lui
Bob: VincentBab si moi je sais
Bob: mais c'est parce que j'ai commence sur ZX81 aussi, le web c'est venu plus tard
Bob: JBM : WW
Bob: luille si tu veux
JBM: la guerre des genres j'ai 2/3 mois de retard
VincentBab: oui voila, tous ceux qui commence par le web et qui ont pas les base de l'informatique connaissent pas ^^
Bob: je ne sais pas comment c'est cense se pogner en ecriture a la con
Bob: j'ai vu passer un tres beau troll comme ca
JBM: tiens tant qu'il y a les specialistes du web ici
JBM: comment j'accede a l'instance monaco de l'IDE?
Bob: un traducteur a qui un editeur demande de mettre de l'inclusif sur un bout de texte
JBM: si cgsync existe encore, comment on en recupere les sources?
Bob: le gars suggere que du coup par souci de coherence il faudrait transcrire la totalite du texte
Bob: l'editeur lui dit OK
Bob: le gars s'execute
Bob: et vu le resultat "ah euh en fait non on va pas faire ca"
VincentBab: instance "monaco" ? je sais pas ce que sais
Bob: point made + triple facture
Bob: VincentBab : monaco c'est l'editeur de l'IDE
VincentBab: il y a pas un github pour cgsync ?
Bob: (celui de VSCode si je ne dis pas de betise)
Zorg1: ça marche pas uniquement pour chrome cgsync ou je date ?
VincentBab: sinon tu cherche "how to view chrome extension source code" dans google ^^
JBM: et c'est pas probant justement
JBM: ça aide pas, mais ça n'empêche pas encore théoriquement
JBM: sinon j'ai tout bien parcouru le github de cg et j'ai pas vu de sync
VincentBab: oué, c'est que c'est pas open source alors :/
Bob: bon je vais peut-etre aller dormir moi
Bob: j'ai 5 gamines a la maison pour un anniversaire tout a l'heure
b0n5a1: bn Bob
JBM: comment des extensions web peuvent ne pas etre opensource
b0n5a1: ça c'est civilization V
Tiouz: Bon j'ai enfin ma simu qui marche !
Zorg1: y a pu qu'a trouvé l'éval qui va bien
Zorg1: ezpz
Tiouz: niveau 0 de l'optimisation. Je fais 150 simulations de parties random en 100ms
Zorg1: en python ?
JBM: c'est ça qu'est chiant avec les streams
Tiouz: Je vais faire un MCTS avec un tweak dans le choix des coups à partir d'une heuristique
Tiouz: en C++
JBM: est-ce que j'ai le droit de continuer a coder en-dehors?
Tiouz: Ah, et j'ai oublié de rajouter les pragmas^^
Tiouz: Ok, 700 simulations maintenant, un petit *5 ça fait toujours plaisir
VincentBab: Ca parait pas mal MCTS pour ce ceux
VincentBab: jeux*
VincentBab: jeu*
VincentBab: xD
abdoulsn: :grinning:
VincentBab: mais je sais pas comment faire un MCTS pour un jeu ou les 2 joueurs joue en simultané
VincentBab: pb4 a parler de DUCT dans sont post mortem du dernier contest, mais l'article est hard -_-
abdouIaye: hello
Tiouz: J'ai tapé MCTS with simultaneous plays et je suis tombé sur un article qui parlait de DUCT
Tiouz: hello
VincentBab: c'est hard les articles avec notation mathematique partout quand tu as pas l'habitude, dur a implementer je trouve :/
Tiouz: Well, j'ai l'habitude^^
Tiouz: Mais les algos parfois ils sont mal expliqués c'est chiant
Tiouz: Je voulais regarder NMCS, mais leur algo est vraiment mal écrit
VincentBab: si jamais tu as un pseudo code simple pour DUCT je suis preneur ^^
Tiouz: Non, j'ai juste vu ce terme passer aujourd'hui, c'est pour ça que je m'en souviens
Tiouz: Ah je me souviens, c'est Double UCT
VincentBab: Decoupled je crois
VincentBab: Decoupled UCT
VincentBab: nan ?
Tiouz: oui
Tiouz: C'est pas vraiment plus dur que MCTS...
BigUP: je seed un peu... je devrais gagner pas loin de 1000 places avec un peu de chance
Tiouz: Je suis environ 1000 avec un MC avec 700 rollouts, je suis un peu déçu
BigUP: Tiouz... il y a de quoi ! :) mais ca veut peut-etre dire qu'il y a un truc mal géré dans ton code
VincentBab: je suis pas un specialiste, mais ca parrait pas beaucoup 700 rollout nan ?
Zorg1: c'est faible je dirais mais pas encore fait la simu
BigUP: VincentBab, en Python, c'est énorme ! :)
Tiouz: Je pense plus qu'il faut faire une bonne heuristique pour aller avec tout ça. D'après ce que j'ai entendu dans le chat il n'y a pas encore beaucoup de monde avec une simu complète, ils font tous des heuristiques
VincentBab: sur UTTT c'était genre 100k rollout pour passer legend je crois
Tiouz: VincentBab rollout tu veux dire coup ou parties ?
Zorg1: euh non 30k ça suffisait
Tiouz: Je suis passé Legend avec 10k
VincentBab: hum peut être que je dit n'importe quoi alors ^^
Zorg1: 30 k partie
VincentBab: jvais check mon code xD
Tiouz: Je sais pas comment vous faites 30k parties ça me rend fou ! J'ai optimisé comme un fou et je suis à 10k
Zorg1: en C++ sur UTTT ?
Tiouz: oui
BigUP: Tiouz, fais voir ton code, on pourra peut-etre te dire comment faire
Zorg1: t'as bitboardé ?
Zorg1: petit malin bigup ...
Tiouz: bitboardé ?
b0n5a1: tout représenter en bits
Zorg1: pour représenté l'état de UTTT
VincentBab: ahh oui en effet que suis a 25k rollout ^^
Tiouz: Les petites grilles sont représentées par des entiers <= 3^9, et la grosse grille par 9 petites grilles
Mourfette: pour trouver les meilleurs seeds, vous checkez les cases voisines à distance X manuellement ou vous avez une meilleure méthode? (ou un truc en dur stockant les meilleures cases selon position/distance)
VincentBab: quelle taille fait ton Node Tiouz ?
b0n5a1: Tiouz et préalloue tout une fois pour toute dès le départ (t'as 768 Mo à dispo)
b0n5a1: tu te fous des millions de noeud sous le coude tout de suite
VincentBab: et utilise pas la STL ^^
b0n5a1: et dégage la STL
Tiouz: b0n5a1 oui je préalloue tout
Tiouz: La stl c'est quoi ?
VincentBab: la lib standard c++
b0n5a1: vector etc
VincentBab: vector, map, etc..
b0n5a1: passe en mode C
b0n5a1: pour les données
b0n5a1: bons vieux tableaux
Tiouz: Ah ok, dont pas de array
Tiouz: http://chat.codingame.com/pastebin/54f439c0-28a7-4df3-a9a3-d240c1419c21
VincentBab: nope
Tiouz: http://chat.codingame.com/pastebin/9b49df12-f3f4-4911-bae9-9ebbe1514faa
Tiouz: Ça ce sont mes nodes pour le MCTS
Zorg1: après j'ai pas mal bricolé pour avec 30K en go
VincentBab: tu peux optimiser sans mettre de pointer ^^
VincentBab: avoir un int32 a la place de ton pointeur
Tiouz: wut ?
b0n5a1: t'utilise des index au lieu de pointeurs ( de ton big truc préalloué)
khealer: Pourquoi dégager le vector ? std::map oui mais vector ??
VincentBab: float a la place de double aussi
b0n5a1: trop lent
khealer: std::array trop lent ?
VincentBab: oui
b0n5a1: bin essaye si tu le crois pas, fais un bench
Zorg1: pour déterminer une position gagnante/perdante dans une petite grille tu fais bien ça via une table ?
Tiouz: Oui, j'ai plein de tableaux qui disent si une position a été gagnée, est pleine, etc
b0n5a1: sans parler de la mémoire que ça bouffe
khealer: Le compilateur génère le même code entre un array C et std::array
VincentBab: bon sur ce je retourne sur le contest actuel xD
Zorg1: après un truc où je perdais pas mal de temps c'était la génération des coups possibles
Tiouz: Zorg1 je crois que c'est aussi là que je perds du temps
Tiouz: C'est surtout qu'elle est tout le temps appelée cette fonction
VincentBab: mais tout ca pour dire que 700 rollout parrait pas beaucoup du coup
Zorg1: oui là on est parti sur une discussion sur UTTT ^^
Tiouz: Oui mais là mon code n'est pas optimisé. Je suis un peu plus frustré sur mon UTTT que j'ai mis 2 semaines à optimiser
VincentBab: la clé c'est de reduire au max ton sizeof(Node) et de pas mettre de pointeur
VincentBab: tu gagnera pas mal avec ca je pense ^^
b0n5a1: si t'as un tableau énorme de départ, tes pointeurs deviennent de simples index
VincentBab: yep
Tiouz: Ok. -> Pas de pointeurs, pas de array/vector
Zorg1: je sais pas j'avais surtout bosser sur ma génération des coups possible,
b0n5a1: et tu recycles tes "cases" au fil du temps..
b0n5a1: (si t'en a plus assez, en recyclant ce qui sert plus)
Tiouz: À chaque coup tu réinitialise ton MCTS ?
Tiouz: Dans mon code j'arrivais à initialiser 300k nodes au début du programme, pas plus sinon ça plantait
Zorg1: moi je conserve l'arbre (enfin le morceau qui correspond au coup joué)
Zorg1: mais ça peut vite devenir casse pîed à gérer
Tiouz: Oui Zorg1, mais comment tu fais pour recycler avec ça ? Ce que j'ai fait c'est que quand j'arrive proche de mon max de noeuds créés, je réinitialise mon MCTS
Tiouz: On est en train de ré-inventer le free de mémoire, c'est bien
VincentBab: si tu reduit la taiile de ton Node tu aura plus besoin de faire ca je pense
Zorg1: bah en fait j'utilise mes pointeurs pour décrire mon arbre comme allocateur de bloc ^^
Zorg1: mais oui avec un noeud plus petit
b0n5a1: en mode dégueux bourrin tu prends àa chaque fois l'index suivant, quand t'en a plus tu recommences à 0 et tu pries :joy:
Tiouz: Dans le node vous sauvegardez tous les coups pour les nodes suivants ?
VincentBab: euh non
Zorg1: non dans le node tu n'as pas besoin de stocker l'état en fait
Zakaoai: Allez j'ai submit pour terminer la journée :D
VincentBab: sizeof(Node) == 40 pour moi
Tiouz: wut ?
b0n5a1: prend trop de place, trop lent, pas utile
VincentBab: et j'alloue 14M de node (534MB)
Tiouz: Mais comment vous faites votre appel récursif ?
Zakaoai: De 1300 à sub 200 plutot cool. Bientot stabiliser
khealer: http://chat.codingame.com/pastebin/572e9d0a-876c-4c34-a1ed-63e715b92644
Zorg1: bah t'as un état que tu update au fur et à mesure que tu descend ton arbre
khealer: http://chat.codingame.com/pastebin/32d723b2-266a-4e2a-8f0d-7a733fa5d02a
Zorg1: khealer : c'est normal quand tu copies une tartine de texte il crée un paste bin
VincentBab: std::unordered_map est potable aussi ^^
khealer: Pourquoi ça met un lien :joy:
b0n5a1: même pas khealer, vector reste lent par rapport à tableau basique et bouffe trop de place
Mourfette: ça me rassure de ne rien comprendre a vos discussion. j'en suis toujours à chercher comment représenter mon board pour facilement checker une position à X distance dans une direction donnée...
Zorg1: en fait on parlait d'un autre multi ^^
b0n5a1: si tu regardes de près l'implémentation de vector et ce que ça bouffe de base juste pour une "case" ti pars en courrant
Tiouz: Oui l'était c'est bon j'en ai un seul, mais dans mon node, quand je joue un coup il faut bien que je sache vers quel node je vais
khealer: Ah merde, je n'ai pas un clavier azerty donc je rajoute les accents à côté
Tiouz: Désolé Mourfette je lance d'autres discussions parce que UTTT est ma bête noire
VincentBab: en vrai j'ai pris plus de plaisir a monter gold avec un minmax que a opti un mcts sur UTTT
Tiouz: Ça m'intéresse d'opti mon UTTT, j'ai l'impression que je peux carrément mieux faire (je suis dans le bas de legend)
Zorg1: ah je sais pas ça m'avait plus, j'avais fait tout UTTT en MCTS
b0n5a1: UTTT me suis contenté de faire un min max sur chaque sous-grille sans considérer la super grille
Zorg1: *plu
Zakaoai: Bon rank 164 me satisfait pour ce soir. Bon courage au veilleur de nuit et à demain peu être.
Zorg1: o/
b0n5a1: 782e gold avec ce truc basique
b0n5a1: oups 482e
khealer: Si tu le crées une fois et que tu ne changes pas ça taille, le seul surcoût, c'est l'accès au pointeur et le cache miss que ça peut engendrer
khealer: Le problème c'est de les créer et détruire à cause de l'allocation dynamique.
khealer: Comme avec std::string si > 16
Tiouz: Je suis 151/192 en gold. On verra si dans 1 semaine j'essaierai d'améliorer le code
b0n5a1: sauf que chaque "case" c'est pas juste un pointeur mais bien plus et ça consomme de la mem pour des prunes dans le cas de cette opti
Zorg1: Tiouz : en fait pour les fils tu peux allouer un certains nombre de noeud, donc le parent stocke le premier noeud et le nombre de noeuds
Zorg1: pas besoin d'avoir 81 pointeurs dans chaque noeud
Tiouz: OOOOOOO
Tiouz: Ok ça c'est intelligent
VincentBab: ^^
Tiouz: Ça n'explique toujours pas comment savoir quel coup est joué pour aller vers ce noeud
Zorg1: euh je stocke le coup joué dans le noeud moi
Tiouz: Ok ça me va
Tiouz: Il faudra que je change la logique de mon code, mais ce sera mieux
Tiouz: Tu as des undo ou tu as une copie "de travail" de l'état ?
Zorg1: comment ça ?
Tiouz: Quand je fais un rollout, j'écrase mon état, donc avant de faire ça je copie mon état ailleurs, et quand j'ai fini re remet mon état comme il était au début
Zorg1: ah j'ai une copie de travail de l'état quand je me balade le long de l'arbre et que je fais mon rollout
Zorg1: oui je viens de comprendre ^^
b0n5a1: tu repars de l'état initial à chaque fois, pas besoin de rejouer tout à l'envers pour retomber sur tes pattes
Tiouz: Ok, au moins j'ai ça comme vous ^^
b0n5a1: pas comme moi, j'ai pas encore fait de mcts dessus ^^
VincentBab: d'ou le fait d'avoir un sizeof(Node) petit, pour minimiser la bande passante memoire ^^
b0n5a1: tu peux tenter de faire mumuse avec l'alignement pour gagner aussi
Tiouz: Bon, merci en tout cas, c'est la 5ème fois que vous m'aidez à optimiser mon UTTT, on dirait un peu un jour sans fin
Tiouz: Bonne nuit <3
b0n5a1: bonne nuit
Zorg1: bn
b0n5a1: pareil, je déco, bonne nuit
Zorg1: bonne nuite à tous :)
VincentBab: bonne nuit
hackdel027: bonne nuit
Pink: étant encore en apprentissage, j'aimerais savoir si quelqu'un peux me mettre sur un piste de recherche pour le challenge
Trisard: une piste de quel genre ?
Pink: la logique : exemple dois-je piocher les minmax ou autre
Pink: je veux pas le resultat, juste le terme a chercher pour les tuto explicatif
Trisard: Ah ba je pourrais pas beaucoup t'aider désoler ^^ je suis juste parti du starter kit et j'y suis aller au feeling
Pink: j'ai passer bronze avec le feeling... je veux optimiser et j'ai un blanc sur l'algo a chercher
Sawa974: salut
Sawa974: @Pink si tu regarde l'historique de conversation, ils parlent beaucoup de MCTS, minmax
Pink: merci
Sawa974: tu utilise quel langage?
Pink: vb.net
Trisard: d'ailleurs je me demandais si la simulation deviens obligatoire au bout d'un moment pour progresser dans le classement ou si on peut toujours s'en sorti avec du réactif ?
Pink: ce que je cherche a faire est un arbre de decision je pense
Pink: maisa je connais pas le nom de l'algo qui fait ca
Sawa974: MCTS?
Sawa974: Monte Carlo tree search
Pink: probablement merci
Pink: je vais regarder des tuto a ce sujet