Chat:Fr/2021-04-26
dbdr: ma weekend est ping
pardouin: énorme la sol de VilBoub sur ce puzzle: https://www.codingame.com/ide/puzzle/hit-the-road
pardouin: sa sol: from random import choice reponse = ("true", "false") print(choice(reponse))
pardouin: une chance sur 128 de passer ^^
VilBoub: héhé ^^
pardouin: j'hésite à te upvote
RenardFute: wsh don't panic en < 200 c chaud
pardouin: allez on va dire que c'est noel
RenardFute: vous l'avez fait en quel language ?
pardouin: regarde le classement :)
RenardFute: 57 en py O_O
pardouin: tu as combien de chars en py ?
RenardFute: 340
pardouin: ma toute première solution faisait 157, je l'ai sous les yeux là
pardouin: donc c'est largement faisable sans aller chercher de tricks douteux
pardouin: (mon 57 utilise des tricks douteux :))
pardouin: (genre en compressant tes chars en unicode tu peux transformer ton 340 en 195 facilement mais normalement tu peux passer sous 200 sans avoir à en passer par là)
Tiouz: Ça veut dire quoi compresser les chars en unicode ?
RenardFute: je suis descendu a 334 avec numpy mais wsh c complexe
pardouin: si tu veux pm moi ton script, je te donne des petits tips
pardouin: (stocker 2 chars en 1 seul char unicode)
pardouin: oulah mais retire tous les espaces déjà
Alshock: coucou les enfants, ça va bien ?
pardouin: yep alshock
pardouin: si vraiment tu es obligé d'indenter, ne mets qu'un seul espace
RenardFute: trop smart
RenardFute: mais j'ai tjr 297 char a faire disparaitre
Alshock: non, le "trop smart" c'est pour les techniques qui viennent APRÈS (et c'est littéralement TROP smart)
pardouin: dans un bloc tu peux enchaîner les instructions en séparant par un ;
pardouin: while True tu peux faire while 1
Tiouz: J'ai pas compris comment tu peux compresser 2 chars en un seul ? En passant par l'IDE en ligne ?
Zorg1: salut tout le monde et Automaton2000
Automaton2000: on doit avoir le même résultat
Alshock: mon réultat c'est tortue et toi Automaton2000 ?
Automaton2000: j'espère que je me disais bien :)
Alshock: Mais enfin, ça ne veut rien dire petite frère Automaton2000
Automaton2000: je suis déjà dans le top 100
pardouin: en encodant le string qui contient ton script en utf8 et ensuite en le décodant en utf16 tu obtient un string 2 fois moins long
pardouin: qui ressemble à du chinois
pardouin: en faisant le procédé inverse tu récupère le string initial et tu peux l'éxécuter
jfaixo: :o
Alshock: enfin y a que les caractères ascii qui sont deux fois moins longs, faut pas écrire des trucs ridicules en unicode
Tiouz: Et il faut ajouter un header, ou un truc spécial ?
pardouin: pas spécialement, il faut juste avoir un nombre pair de chars
pardouin: en version basique tu peux le faire juste avec les méthodes encode en decode basiques
pardouin: après évidemment l'encodage/décodage se golfe aussi :)
jfaixo: l'IDE cg accepte le utf16 du coup ?
pardouin: ça dépend des languages mais souvent oui
pardouin: si tu précise juste "UTF16" il risque de galérer car il ne saura pas si c'est LE ou BE donc il va te rajouter un DOM qu'il faudra supprimer au décodage
pardouin: mais si tu précise LE ou BE ça se fait de manière fluide
pardouin: ça marche pas du tout en utf-32 par contre car il y a plein de points de code vides
jfaixo: ok, c'était ce que j'étais en train de me demander xD
Tiouz: Je ne vois pas du tout en pratique comment faire. Je prend mon code, j'appelle encode dessus en utf-16, et après je ne peux pas le copier-coller dans l'ide...
pardouin: essaye: print("Hello World!".encode().decode("utf-16le"))
Tiouz: oh comme ça
pardouin: et le contraire: print("效汬潗汲Ⅴ".encode("utf-16le").decode())
Zorg1: ah en fait l'IDE compte le nombre de char unicode par d'octets
Tiouz: Ok. Et tout ça dans un exec pour executer la string
pardouin: exemple plus concret:
pardouin: print("print('Hello World')".encode().decode("utf-16le"))
pardouin: te donne: 牰湩⡴䠧汥潬圠牯摬⤧
Tiouz: Ça me fait passer de 188 à 141
pardouin: après tu peux juste faire: exec("牰湩⡴䠧汥潬圠牯摬⤧".encode("utf-16le"))
pardouin: tu peux retirer le decode(), il est implicite
pardouin: si tu as un script qui mélange les " et les ' c'est relou alors mets tout le script entre """ """
Tiouz: Et si il y a des charactères \u2072, ça va quand même me compter 6 chars dans l'ide ?
pardouin: il n'y en aura pas
Tiouz: J'en ai eu
Tiouz: Ou alors c'est parce que j'ai lancé dans un terminal qui ne gère pas l'utf-16 peut-être
pardouin: tu verras il n'y a jamais de lézard
pardouin: ascii se map pile sur des utf16 de "deux chars"
Tiouz: J'ai eu ça : ⤨潦\u2072\u2069湩
Tiouz: (sur mon code, ton exemple fonctionne)
pardouin: la version que j'ai donné avec exec("<le script>".encode("utf-16le")) te divise le script par deux pour un coût de 27 chars
pardouin: ça se golfe encore un peu, il y a moyen de passer le cou+ût ) 25 chars
pardouin: coût à*
pardouin: pour ça que j'ai dit tout à l'heure que 340 chars se tranforme en 195
pardouin: 340/2 + 25
Tiouz: Sur ton code à 57 c'est presque pas rentable^^
pardouin: oui plus le code est petit moins c'est utile
pardouin: par exemple mon temperature passe de 53 à 52
Tiouz: Après, 1 char de différence à 53 c'est pas négligeable
pardouin: et sur thor ça sert à rien
Tiouz: Ça ça me rend fou, avec ce nombre de caractères je ne peux même pas lire l'entrée^^
pardouin: ^^
Tiouz: Tu utilises open ?
pardouin: non
pardouin: le seul où ça me semblait exploitable c'était temperature
Zorg1: c'est normal 2072 et 2069 ne sont pas graphique en fait dans l'unicode (c'est "Copy and Paste")
Tiouz: Donc juste un map(int,input().split()) ?
pardouin: mais rien trouvé de très probant
pardouin: pas vraiment non :)
pardouin: je map pas direct
Tiouz: J'ai encore des tricks à apprendre^^
pardouin: déjà j'ai: I=input
pardouin: et le print aussi avec I
pardouin: du coup open devient moins rentable d'emblée
Tiouz: en effet
pardouin: ah tiens je viens de percuter qu'il y a pile 500 puzzles en tout
pardouin: et stilgart en a fait 492 XD
Alshock: pile poil
Alshock: Mais du coup, percuter 500 puzzles ça doit faire mal non ?
dwarfie: sauf qu'il y'en a plus que ca ...
dwarfie: 522 ... faut apprendre a compter ...
dwarfie: et stilgart en a fait bien plus que 492 ...
dwarfie: (vu que j'en ai fait plus que ca et que je suis bien en retard sur lui)
darkhorse64: J'en ai fait 145 sans compter les bots et j'ai déjà plus de motivation
darkhorse64: même pour ceux avec achievement
dwarfie: je te rassure ... meme si je suis la depuis treeesss longtemps ... y'en a encore avec achievement que j'ai pas fini pour la meme raison ... :D
dwarfie: ah ouais ... j'oublie a chaque fois ques les multis ca apparait en puzzle dans les contribs ... mais ca fait toujours plus que 500 si on compte ceux qui ont été cadavérisés :p
philRG: écrivez un livre sur: j'ai fait 500 puzzles sur Codingame
philRG: :-D
darkhorse64: même les bots, je ne les ai pas tous faits et quelques uns sont assez moisis
dwarfie: chapitre ... comment on commence par en faire 50 en 2 heures ....
dwarfie: chapitre 1 ...
darkhorse64: tu ne comptes pas les solutions par langage ?
darkhorse64: il y a 50 free XP
darkhorse64: ?
dwarfie: non ... y'en a plus que ca des free xp ... :D
philRG: Faudrait inventer un langage informatique qui puisse se lire comme un bon roman
darkhorse64: 2mn par puzzle, c'est du rythme de Coc
dwarfie: mais des CoC deguisés en puzzle , doit bien y'en avoir 50 ... au moins ...
pardouin: ma méthodo de comptage a été juste qu'il me manque 40 hard et 35 expert et que mon profil indique 425
dbdr: philRG: https://en.wikipedia.org/wiki/Shakespeare_Programming_Language
pardouin: mais je suis pas allé chercher s'il y avait des cadavérisés ou autres :)
darkhorse64: c'est dans le profil, le nombre de puzzle ? j'ai regardé mon nombre de sol C++
pardouin: j'ai regardé mon nombre de sol python
darkhorse64: J'ai tout fait en C++ sauf un qui se fait une ligne en python parce qu'il y a une lib pour convertir ipv4 en ipv6
Zorg1: ah ok vous avez fait tous vos puzzles dans au moins le même langage :(
pardouin: à part nintendo challenge je ferai tout en python
pardouin: pas encore implémenté nintendo challenge, un peu la flemme
philRG: dbdr: marrant :-) finalement je préfère le c++...
Zorg1: oui pareil pas trop envie de faire deu C là dessus
darkhorse64: Les autres langages, c'était pour avoir les XP, le C++ c'est comme des chaussons pour moi
pardouin: (du coup stil en est au moins à 493 si on ajoute nintendo)
Zorg1: tu vois ça où son nombre de puzzles ?
pardouin: son nombre de sol haskell
Zorg1: ah d'accord
darkhorse64: Ses chaussons à lui me feraient mal aux pieds. Pas la bonne pointure
dwarfie: sauf que je le redis ... il a pas tout fait en haskell ... tout come j'ai pas tout fait en php ...
pardouin: oui je comprends bien mais c'est pour avoir une idée
philRG: bon faut que j'améliore mon UTTT, classé 7ème en bronze (pas d'algo de recherche)
philRG: j'ai essayé un min-max mais ça timeout
Zorg1: bah certains sont légendes avec un minmax
Zorg1: par exemple dbdr en Java
philRG: j'ai pas vu un seul python en légende
Zorg1: euh minmax ne veut pas dire python
Zorg1: ou alors j'ai pas tout compris
philRG: ben moi je suis en python
dwarfie: normal ... y'a pas de "import uttt-solver" ... :rolf:
dwarfie: :rofl:
Zorg1: apres même en minmax il faut pouvoir tester un gros paquet de situation, alors bon en python c'est vite limiré
philRG: ouais ça m'arrengerait
philRG: a
philRG: ben le branchement explose en bronze
Zorg1: et pour moi minmax c'est aussi de la recherche non ?
Zorg1: (après bon là on est dans les définitions)
philRG: euh oui pour moi aussi si j'ai bien compris les définitions d'un algo de recherche
philRG: quand l'adversaire gagne une grille, mon arbre explose
dwarfie: probleme classique de se focaliser sur la definition alors que ce qui compte c'est la resolution .... :D
philRG: enfin un des 2 joueurs min ou max
Zorg1: tu élagues en alpha beta ?
JBM: pardouin: a s'est déjà vu ;) https://forum.codingame.com/t/community-puzzle-hit-the-road/2551?u=jbm
philRG: Zorg1 oui en plus
philRG: après faudra que je ré-essaye pour voir quand même
philRG: en wood 1, en alpha-beta, j'arrive seulement à simuler les actions de l'adversaire au tour suivant, et il y a peu de branchements
Zorg1: mais tu ne bitboarde pas
philRG: en bronze, pas encore trouvé la bonne formule
philRG: non pas de bitboard, que des listes
philRG: l'optimisation me saoûle un peu en fait
philRG: c'est pas ça qui va préserver la couche d'ozone
philRG: faut que je recode mes listes en tableaux numpy
philRG: le bitboard en python jamais fait
pardouin: c'est plutôt cool en python
pardouin: vu que tu n'es pas limité en taille
Zorg1: oui t'as les opérations bitwise en python je suppose
pardouin: oui
pardouin: et tu n'as pas à découper si ça rentre pas dans un seul int
pardouin: donc c'est assez agréable
philRG: faudrait que je commence par un codage simple
philRG: déjà comment représenter par grilles et mes changements de bit
philRG: ma grille
philRG: https://www.codingame.com/playgrounds/48392/bitboard-for-the-3x3-tic-tac-toe-game
philRG: ah j'ai trouvé un truc
philRG: je vois pas trop comment coder les grilles en binaire
philRG: une grille par joueur et je fais un & bit par bit pour avoir les coups jouables
philRG: et pour ma fonction heuristique, alors là
pardouin: en fait tu linéarises ta grille
pardouin: par exemple une 9*9 devient un entier à 81 bits
nicola: Il y a trois positions, ça devrait être du ternaire.
nicola: Équilibré tant qu’à faire.
Zorg1: tu peux faire du ternaire (ce que j'ai fait) mais le plus simple reste le binaire
Zorg1: après il vaut mieux coder les 9 petites grilles de façon distincte (chacune avec un entier par joueur)
Zorg1: De cette façon tu as une table à 512 entrée pour te dire par exemple si une position est gagnante ou non
Zorg1: (après oui tu peux extraire de ton entier de 81 bits mais j'ai pas trop ça dans les langages que j'utilise ^^)
nicola: Je ne vois pas comment tu codes trois cas dans du binaire. Tu as un dernier cas qui ne sert à rien ?
Zorg1: deux entiers par petite grille
nicola: OK.
Zorg1: un entier code les 'x', l'autre les 'o'
Zorg1: (ou deux entiers de 81 bits pour la grille complete ^^)
philRG: et les cases vides?
philRG: ah 2 entiers ok ce que j'ai dit
Thyl: juste il est ou le post-mortem de daporan
Thyl: ???
philRG: je vais étudier ça, merci beaucoup :-)
philRG: merci Zorg1
Zorg1: bah l'intérêt c'est que t'as un truc rapide pour connaître si une position est gagnant ou pas
Zorg1: au lieu de faire plein de tests
philRG: oui c sûr, le tout c'est de réussir à les atteindre dans le temps aparti, sans fonction heuristique
Zorg1: gné ?
philRG: après sur uttt c'est peut-être pas utile
nicola: Zorg1, il n’y a pas d’opération bitwise en C ?
Haashi: si
nicola: Il me semblait bien.
nicola: Les mêmes qu’en Python.
Zorg1: euh si mais pas d'entier de 81 bits
nicola: En effet.
Zorg1: ou alors j'ai pas accès au mode "prestige" du compilo
nicola: Eh oui, pour une fois CG Prime n’est pas coché par défaut.
nicola: Il faut aller le chercher avec un code Konami sur la bonne page, ensuite tu envoies une fraction de bitcoin.
pardouin: on a perdu nicola je crois
pardouin: :)
nicola: Coin.
nicola: :duck:
Zorg1: c'est une nouvelle cryptomonnaie ?
nicola: C’est mieux que le bitquack.
Zorg1: du moment que personne me gonfle en me disant que le bitcoin c'est l'avenir de la monnaie
nicola: Ha, toi aussi ça te fait marrer ?
nicola: Il paraît que des gus veulent pondre de vrais biffetons en bitcoin.
Zorg1: ils ont pas compris le concept je crois
nicola: J’ai lu ça dans le Virus 47.
Zorg1: mais c'est même pas une monnaie ce truc, juste un actif spéculatif
Zorg1: enfin bref actuellement le bitcoin est à plus de 40 000 euros donc ils deviennent insupportables
dbdr: ça pourrait remplacer l'or, plutot
Zorg1: comme si l'utilité d'une monnaie dépendait de son cours
Zorg1: dbdr : ah oui ? plus de structure informatique, t'as plus rien
Zorg1: (bon ok c'est un peu exagéré)
dbdr: clairement, c'est un désavantage. le parallele avec l'or, c'est la quantité finie, donc insensible a l'inflation et la planche a billet
Zorg1: après bon l'or il a mis combien de siècles pour avoir sa valeur dans l'esprit des gens ?
nicola: C’est surtout que les gens utilisaient très peu la monnaie ou l’or dans leur vie quotidienne.
nicola: Les deux étaient rares.
Zorg1: oui ^^ contrairement au rpg de base
nicola: :grin:
Zorg1: 10 po pour une potion +50 HP
Zorg1: :p
nicola: As-tu essayé de trimballer des tas de pièces ?
nicola: C’est vachetement lourd.
nicola: J’ai essayé un jour dans un GN.
Zorg1: l'or avait énormément de valeur
nicola: (grandeur nature)
Zorg1: pour ça t'avais aussi l'argent (en gros 1/12 de la valeur de l'or même si ça a bcp varié)
Zorg1: plutôt 1/20 au XIXe d'ailleurs
Zorg1: bref le bitcoin j'y crois pas des masses
Zorg1: oui c'était surtout pour le grand commerce, les états ...
Zorg1: t1 je scrolle
Zorg1: la joie d'avoir plusieurs onglets d'ouvert
Zorg1: [CG]Thibaud : comment on fait pour rajouter une page de discussion dans le forum à un puzzle qui n'en a pas ?
b0n5a1: o/
Zorg1: \o
dbdr: \/
Zorg1: dbdr le gars qui a oublié sa tête :p
dbdr: :head_bandage:
Zorg1: ou alors il la porte sous le bras mais dans ce cas là il vient de la faire tombé
b0n5a1: Zorg1 le jeu de Recher, c'est chaud d'aller sauver le garde ^^
b0n5a1: celui d'Alexandre est sympa
Zorg1: t'as un lien ?
b0n5a1: (je viens de tester quelques jeux de la LD)
b0n5a1: mouarf attend, j'ai fermé des fenêtres, je cherche
Zorg1: non c'est bon je suis sur le site LD
dbdr: LD?
Zorg1: Ludum Dare
dbdr: ah ok :)
Zorg1: la session 48 ferme dans 9h
b0n5a1: purée un tool de recherche sur LD ce serait pas du luxe
Zorg1: le theme c'était "Deeper and deeper"
Zorg1: b0n5a1 oui c'est franchement le bazar
b0n5a1: ha voilà pour Recher : https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/snake-match
Zorg1: ah t'as aussi un compte LD toi ^^
b0n5a1: je viens de le faire ^^
b0n5a1: celui d'Alexandre : https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/gamedev-lifes
b0n5a1: je les ai suivi sur le stream jusqu'à la dernière minute ^^
Zorg1: ah ok je viens de comprendre le jeu de Recher
Zorg1: c'est pas mal trouvé
BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000! AutomatonNN?
Automaton2000: en tout cas , c'est ce que j'ai compris
b0n5a1: ouais Zorg1, je verrai ça bien en version mobile celui de Recher
b0n5a1: y'a 8 murs à franchir/casser pour atteindre le garde à sauver là
nicola: Zorg1, tu crées une page similaire aux autres.
Zorg1: mais il ne la crée pas automatiquement pour la lier à l'onglet "discussion" du puzzle ?
b0n5a1: bah c'est automatique au bout des trois validations pour chaque puzzle je crois
b0n5a1: :grinning: le titre du stream coc : learn ha
b0n5a1: oups
b0n5a1: learn how to NOT code
dbdr: mieux: learn how to NOT to code :D
dwarfie: en meme temps , vu la 2eme partie du titre , c'est vrai ;)
nicola: Tu peux ajouter le lien dans le message.
dbdr: to code or to NOT to code, la est la question
b0n5a1: ha oui j'ai zappé le second "to" en tapant
nicola: How not to be seen.
Zorg1: il y a qqch de pourri au royaume de CG ..
b0n5a1: https://zachisagardner.itch.io/wonderful-game-ludum-dare-48
b0n5a1: ça se fini en 2 min
BlaiseEbuth: Ouai personne dit bonjour à part les bots. Bande de $*@"#
b0n5a1: yellow submarine...
b0n5a1: pas taper...
b0n5a1: BlaiseEbuth y'en a quelques-uns qui ont opté pour un jeu sous-marin au fait
BlaiseEbuth: Ouai
b0n5a1: (pas essayé encore)
Zorg1: la femme d'Ordralphabetix ?
BlaiseEbuth: Celui d'alex est en train d'aspirer le peu de bonne humeur que j'avais conservé.
b0n5a1: ouais tu crèves souvent ^^
b0n5a1: le Simon j'ai eu du bol j'ai mal mémorisé la séquence et ai fini au pif c'est passé ^^
BlaiseEbuth: J'aime pas le pixel perfect
b0n5a1: le kill d'insectes est buggé, évites de rester près des murs, passe à droite et reste en haut avec le bazooka pour les attendre
BlaiseEbuth: Lel. Nan mais je passe pas la première sale.
b0n5a1: ha, lol
BlaiseEbuth: *salle
BlaiseEbuth: lapsus
b0n5a1: longe les murs à certains endroits ça passe
b0n5a1: easy
BlaiseEbuth: Verrais plus tard.
b0n5a1: sans te prendre la tête avec les scies, genre tout en haut tu longes le bas du mur du morceau carré ça passe
b0n5a1: le boss par contre j'ai laissé tombé hier soir trop claquer...faut le toucher 20 fois (je le sais du stream)
Zorg1: m'ouais je comprend pas comment passer le premier niveau
Zorg1: ah ok
Zorg1: m'ouais bof j'accroche pas
b0n5a1: faut choper les 3 engrenages et venir les poser au début du niveau pour activer l'ouverture de la porte du niveau inférieur suivant Zorg1
Zorg1: oui je viens de comprendre
b0n5a1: die and retry
b0n5a1: chaque niveau est comme ça (4)
b0n5a1: bon avoir regarder le stream ça aide un peu quand même...parce que les 3 premiers niveaux faut chercher/deviner quoi faire
b0n5a1: il streame le dev de son jeu régulièrement le soir/nuit
Zorg1: bon au moins il gère le clavier azerty ^^
Zorg1: pas comme certain jeux de steam ...
b0n5a1: c'est automagique aven le nouveau système d'input de unity à ce que j'ai compris...wasd/zqsd auto et flèches
Zorg1: t'as les clavier allemand en QWERTZ aussi ...
Zorg1: ça existe toujours ?
b0n5a1: oui
b0n5a1: après t'as les bepo et autres...
b0n5a1: pour une gmae jam wsad c'est très courant
dwarfie: je confirme ... j'ai meme recu un materiel avec le system en clavier allemand par defaut ... et avec des @ dans le mot de passe ... galere garantie :D
Zorg1: Deutche Qualität
Zorg1: oui je sais je suis rouillé en allemand
b0n5a1: pub Renault ^^
b0n5a1: ha non merde :joy:
dwarfie: pub pour lave linge .... like a bosch ...
b0n5a1: je sais pas avec quoi je confond du coup
Zorg1: la Voiture du Peuple et du Gouvernement ?
dwarfie: traban ....
b0n5a1: ha mais si c'est REnault
dwarfie: ah non , je confond les dictatures :D
b0n5a1: https://www.youtube.com/watch?v=65sF9mSpgdk
Zorg1: Attention ! Un dictateur peut en cacher un autre !
dwarfie: surtout quand les 2 etaient potes pour applatir la pologne ...
Zorg1: et les états baltes
dwarfie: aussi
Zorg1: la finlande aussi initialement mais ça a merdouillé
b0n5a1: ha y'en a que j'avais jamais vu https://www.youtube.com/watch?v=wA6p3mobKUQ
Zorg1: ah je confond la pub Opel avec la pub VW
b0n5a1: pfiou y'en a qui ont pas capté qu'il y a une section "pas fini" à la LD, en compo tu tombes sur 2/3 trucs c'est à peine si ça marchouille
BlaiseEbuth: Le mec il participe pas, il fait son WE pépère. Et le lundi il débarque pour critiquer ceux qui se sont cassé le cul...
dwarfie: ben ... pour eux c'est fini ... unity eur dit pas que c'est pas le cas ;)
dwarfie: ( ca doit dire "done" ou "finished" apres le build sans doute ... :) )
BlaiseEbuth: Je savais même pas qu'on pouvait publier un truc en "unfinished"
b0n5a1: c'était "junk" à une époque je crois
b0n5a1: unfinished c'est plus correct
Zorg1: y a toujours le logo de poubelle
b0n5a1: d'ailleurs là je viens de tomber sur un truc en "unfinished" avec un sous-marin jaune, bin au moins les contrôles sont ok par rapport au truc sur lequel je suis tombé avant ^^
BlaiseEbuth: Je vais publier mon truc du coup...
b0n5a1: tu captes que c'est pas fini, tu peux juste te ballader et torpiller sur rien, mais ça fonctionne
b0n5a1: https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/go-deeper-submarine-rescue
Zorg1: ah il a prévu les torpilles, un homme de gout
b0n5a1: et y'a eu pas mal de dessin surtout
Zorg1: c'est marrant
b0n5a1: ha si on peut choper les sous-marins à remonter en fait aussi
Zorg1: marrant on peut sortir de la peinture ^^
Zorg1: comme ces dessins animés où les perso sortent de la pelloche
b0n5a1: ha oui, manque des collider de délimitation de niveau, ça vient de m'arriver aussi
b0n5a1: je fais le tour du niveau ^^
Zorg1: pour prendre des raccourcis c'est pratique
Alshock: je viens de voir ça aussi
Alshock: par contre j'ai pas eu la patience d'attendre de faire descendre un sous marin à 0, ils explosent ?
b0n5a1: tain là je suis paumé de chez paumé, en mode oukélélaminimap ^^
b0n5a1: je sais pas Alshock j'en ai remonté 2
Zorg1: y a Cthulhu qui se pointe et qui boulote ton sous marin ?
b0n5a1: ha trouvé un 3e quelquepart...je sais pas où remonter :joy:
pardouin: pas suivi, blaise à participé à la LD ?
b0n5a1: oups l'est lâché
b0n5a1: il a posté un gif hier, trop claqué pour continuer je crois
b0n5a1: https://imgur.com/a/ooM7GPe
pardouin: oui je pense que c'est super chaud en solo
pardouin: si je devais participer je passerai tout mon temps sur le gameplay et graphisme minimaliste à fond
b0n5a1: clair, j'en ai suivi 4 en simultané cette nuit, les signes de grosse fatigue étaient flagrant pardouin
pardouin: parce que tout faire propre c'est très tendu
b0n5a1: ha mais t'étais là ^^
pardouin: oui j'ai vu un bout du serpent
pardouin: d'ailleurs en général quand je fais un jeu je me dis "j'améliorerai les graphismes après"
pardouin: et en fait je le fais jamais XD
b0n5a1: arf plus de fuel, secours à secourir ^^
pardouin: j'ai essayé de jouer à son serpent d'ailleurs, c'est pas évident, ça manque un peu d'infos en direct pour savoir quelle marge il te reste
b0n5a1: ça fini à 03h00 mais en vrai il reste 1 heure après pour laisser aux gens short time de publier proprement quand même
b0n5a1: oui c'est un peu hard, 8 murs à péter pour accéder au garde
BlaiseEbuth: Ouai j'ai passé beaucoup trop de temps sur les graphismes. Mais j'avais pas trop d'idée donc j'ai fait des trucs au cas où... ^^
b0n5a1: y'en a ils vont super vite (codage + gfx + musique), c'est assez bluffant
Zorg1: mon avantage d'être nul en graphique, si j'ai pas d'idée je vais pas faire des dessins moches
pardouin: le plus chiant c'est le menuing
BlaiseEbuth: Le résultat est limite pas un jeu. Tu peux monter et descendre et y'a un peu d’interactions (profondimètre, levier et sonar) et c'est tout :p
BlaiseEbuth: Pas d'objectif rien
pardouin: la musique avec un peu d'habitude tu peux sortir un truc cool en 10min
pardouin: sur beepbox par ex
Zorg1: oui enfin toi tu fais de la zique
Zorg1: moi ça va être assortiment pour casserolles op 34
pardouin: tu fous 4 accords en boucle sur une piste, une petite mélodie dessus, une piste de basse, une piste rythmique et hop
BlaiseEbuth: Après je maitrise pas du tout l'outil, et c'est la première fois que je fait ce genre de truc. Donc bon je partais avec de gros handicaps. :D
pardouin: :)
BlaiseEbuth: Si y'en a qui sont chauds pour team up pour LD49 d'ailleurs.
Zorg1: je pense qu'il faut s'entrainer un peu, j'avais un peu repris love2d mais bon
leojean890: +1 pardouin xD
leojean890: la musique industrialisée est basée sur la copie de l'existant que ce soit à la radio, dans les films, dans les jeux videos..:P
b0n5a1: quand on sait le faire oui pardouin ^^
Zorg1: ah c'est marrant je connaissais pas beepbox
leojean890: 1 6 4 5 en mineur
leojean890: 1 6 3 7 en mineur
leojean890: etc
leojean890: 1 6 4 5 en majeur je veux dire lol
Zorg1: oui bien sûr
b0n5a1: tu vois lui entre le proto de départ et la fin : https://www.twitch.tv/videos/999650080 ...
**Zorg1 se déplace doucement vers la porte de sortie l'air de rien
leojean890: c'est la recette d'une musique qui marche :P
leojean890: un peu exagéré j'avoue ;)
dwarfie: pitie pour le pair blaise ... que de quinte juste ....
b0n5a1: à la fin il a vite fait le screen de titre et une musique, l'air de rien
Zorg1: en train de faire le Jean Michel Jarre de sous préfecture ...
b0n5a1: à 27:33:00 environ la musique
b0n5a1: il restait 15 min max
b0n5a1: 18 min
b0n5a1: deepnight (motion twin) sortait de sacré trucs aussi, il a fait les gfx de dead cells
Zorg1: motion twin les bordelais qu'ont fait horde ? (entre autre)
b0n5a1: oui
BlaiseEbuth: Voilà, publié.
b0n5a1: d'ailleurs si je dis pas de conneries à la base deepnight c'était hordes à lui tout seul
b0n5a1: t'as le lien BlaiseEbuth ?
Zorg1: ah ok ils ont fait "dead cells"
b0n5a1: oui
b0n5a1: ça a fait un carton de ventes ce jeu
Zorg1: c'est la d'où sort Cardasse le gars derrière Haxe
BlaiseEbuth: Pourquoi, tu veux faire monter et descendre le sous-marin. :3
b0n5a1: oui Haxe c'est eux aussi
BlaiseEbuth: https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/$237843
Zorg1: enfin l'auteur est sortie de motion twin
b0n5a1: erf je viens de le trouver
b0n5a1: c'est fait avec quoi BlaiseEbuth (je suis tombé déjà sur 2/3 mêmes structures options.ini + exe + .win) ?
Zorg1: GameMake2 d'après le README du github
b0n5a1: erf je tente l'implosion en descendant même si y'a pas ^^
b0n5a1: ayé cassé le sous-marin
b0n5a1: j'avais chopé le 1 gratuit juste avant qu'il dégage de steam
Zorg1: ça s'appelait comment déjà cette émision de télé british où il pétait une bagnole ?
b0n5a1: y'a le même nom en France en plus, je l'ai sur le bout de la langue mais ça vient pas
Zorg1: bah pareil :(
BlaiseEbuth: Ouai le 1 c'est vieux t'avais juste les trucs de base en drag&drop
b0n5a1: top gear Zorg1 ?
Zorg1: b0n5a1 : Top Hear
Zorg1: oui top gear
b0n5a1: ^^
leojean890: ah yes 100% sur https://www.codingame.com/training/hard/winamax-sponsored-contest il m'a fait galérer celui-là
Zorg1: gg
leojean890: thx
leojean890: la première fois que je l'ai vu je me suis dit qu'il a l'air trop chaud, en fait c'est juste un pbm de backtracking
leojean890: mais pas super simple à formaliser direct
BlaiseEbuth: Bon. Je pense que je vais le faire le contest. Mais clojure j'ai trop peur que le problème ait pas été réglé... Donc ça me laisse trois choix... :thinking:
pardouin: gg leo
leojean890: thx pardouin, je vois que tu l'as également fait:p
Zorg1: BlaiseEbuth : le problème de clojure c'est quoi exactement ? j'avais pas trop suivi
leojean890: du coup vous faites tous un contest de dev de jeux vidéo ?;)
leojean890: j'ai lu vite fait
pardouin: le seul hard que j'ai pas fini c'est le truc indiana jones là
leojean890: (faire ou tester les jeux)
Zorg1: euh non avec b0n5a1on faisait plutôt les spectateurs
leojean890: ah tester les jeux donc^^
pardouin: me reste les pierres à gérer, pas encore eu la motive
Zorg1: c'est Blaise qui a participé
leojean890: ah ouais indiana m'a l'air chaud
leojean890: Stilgart conseille de faire le indiana des VH avant et de recracher le même code ici^^
pardouin: c'est surtout que la version 3 est comme la 2 apparemment
pardouin: donc je me dis que je ferai les 2 d'un coup -> avoir du temps devant soi
leojean890: ah ok Blaise aime dev des jeux donc, tu veux pas créer des contribs multi ici du coup ?:P:P
leojean890: perso je sais pas faire de front ^^
BlaiseEbuth: Zorg1: Bah l’environnement de l'arène était niqué, t'avais plus de 50% de chances de timeout, même avec un "wait'-like.
leojean890: ah ouais pardouin, c ce que Stilgart a dit^^
Zorg1: ah ok, moche Blaise
leojean890: le seul jeu que j'ai créé c'est un bomberman sur android en 2013
BlaiseEbuth: Et ils l'ont pas fix de tout le contest...
pardouin: leo au pire tu es pazs obligé d'intégrer ton jeu sur une page web
pardouin: blaise a juste upload le .exe
Zorg1: oui mais c'est un peu chiant de forcer à charger un binaire
pardouin: c'est sûr
leojean890: je vois^^ça peut être un client lourd quoi:)
BlaiseEbuth: leojean890 j'ai des idées de multis, mais quand tu vois l'investissement nécessaire pour en pondre un. Ou même juste pour "apprivoiser" le sdk, par rapport aux gens qui vont y jouer au final... meh
b0n5a1: sinon avec godot ou unity tu peux générer une version webgl ou exe sans problème...pour une game jam la version webgl a l'avantage que t'as rien à installer et du coup plus de monde y a accès
pardouin: oui la plupart font ça sous unity comme ça
Zorg1: en attendant Godot #desolé
b0n5a1: ça évite les "je peux pas testé j'ai un mac"
Butanium: En vrai ça va blaise la plupart des parties du sdk sont bein expliquée je trouve
b0n5a1: et même de base t'as pas forcément des masses envie d'installer des trucs sur le pc même si c'est qu'un zip
leojean890: Blaise, je comprends^^ ça doit être long :) et il s'agit d'une communauté exigeante en plus^^ et ouais peu de gens s'investissent sur les multis commu.. à quelques exceptions près (dots and boxes, vindinium, penguins, othello, oware etc)
Butanium: J'avais jamais fait de java avant de me lancer dans clash of bots et en vrai ça va
Butanium: après ça dépend du temps libre que t'as
Zorg1: Oware c'est pas vraiment un multi commu
Butanium: j'ai pu profiter d'une semaine de vacance pour bien m'y mettre
leojean890: Zorg1 oware pas trop connu mais je cite ceux avec plus de 200 personnes XD
Zorg1: comu leojean890 pas connu :p
leojean890: ah par contre les optims commu.. y'en a des assez populaires comme 2048
leojean890: ah pas commu car créé par CG Maxime, je vois XD
Zorg1: ah tiens je fais partie des approbateurs d'Oware ...
Zorg1: j'avais oublié que ça avait été soumis au process normal
Butanium: 177 vues sur ma contrib mais y a qu'une personne que je connais pas qui a submit une vrai IA x)
leojean890: faudrait que je regarde ta contrib un d ces 4^^
leojean890: D'ailleurs que fait Dartisan
leojean890: il a publié une contrib (nine men's morris)
BlaiseEbuth: Bah gm2 permet aussi d'export vers plein de plateforme, mais faut la licence correspondante, et j'ai que celle pc (enfin techniquement ça inclut mac et linux mais j'ai la flemme de chercher comment faire pour un truc pas fini).
leojean890: on est 2 approbateurs
Butanium: je sais pas si le statement est trop dur / les gens ont juste pas le temps
leojean890: et puis lui il a pas rendu ça visible au bout des 30j et ça fait 2 mois XD
leojean890: aalors qu'il lanque qu'un approbateur
leojean890: manque
leojean890: Butanium c'est une question de temps je pense, ça prend un peu de temps de bien tester une contrib^^
Butanium: leajean890: Je vois pas de contrib à son nom 👀
Butanium: Ouais c'est ce qu'on m'a dit
b0n5a1: gm2 y'a une licence par plateforme j'avais vu sur steam
leojean890: bah normal en 30j elle est cachée
Butanium: mais c'est un peu frustrant de pas avoir de feedback
leojean890: et on est 2 à l'avoir validée
Butanium: ah au bout de 30 jours la contribution est suprrimée?
leojean890: mais depuis 2 mois il est pas revenu la rendre visible
leojean890: pas supprimée mais invisible
Butanium: mais elle perd ni les approbations ni les comments toussa ?
leojean890: du coup il lui suffit de la rendre visible pour qu'un 3eme l'approuve et voilà xD
leojean890: elle perd rien ouais:)
Butanium: ah ok ouf
leojean890: bon exemple, trolls vs castles de JBM^^
leojean890: prolongée en WIP ad vitam^^
Zorg1: non mais ça c'est pour farmer de l'XP ...
leojean890: ouais pou farmer de l'xp
Zorg1: tout le monde le sait :p
leojean890: mais un jour il va la sortir de WIP mdr
leojean890: je crois qu'il voulait créer un autre mode
leojean890: pour pb4
Butanium: comment ça farer de l'xp x)
Zorg1: oui le jour de sortie de Gnu Hurd
leojean890: avec plusieurs rounds
leojean890: car pb4 a fait une IA qui analyse le jeu de l'autre pour mieux le battre^^
leojean890: du coup il souhaite avoir plusieurs rounds pour gagner le dernier^^
leojean890: si j'ai bien compris;)
leojean890: Butanium farmer de l'xp car il a plein de upvotes
Butanium: mais si y a que le dernier qui compte il suffit de faire n'importe quoi sur les premiers mdr
Butanium: les upvotes ça te donne de l'xp?
leojean890: Butanium je regarderai ta contrib un de ces 4^^
Butanium: merci ahah
leojean890: ça en donne sauf tes propres upvotes;)
Butanium: tu peux pas te upvote de toute façon
dwarfie: juste parce qu'on peut plus s'auto-upvoter ...
leojean890: non y'a pas que le dernier round qui compte, tous je crois, c'est jbm qui décidera de la règle:p
leojean890: voilà avant c'était possible et qqn avait abusé de ça
Butanium: ah ok
leojean890: du coup ils ont enlevé;)
leojean890: il a automatisé ça:p
BlaiseEbuth: obassaalor
Butanium: si t'as accès à quel round t'es et que y a que le dernier round qui compte
Butanium: t'as juste à jouer random sur les deux premiers dmr
BlaiseEbuth: En attendant, upvoter un approbateur de ta contrib ça compte comme de l'auto upvote
leojean890: non sur les 2 premiers tu joues pour analyser l'autre :P
leojean890: mais je sais pas ce que sera la règle stricte
leojean890: (donc tu testes sciemment la logique du code de l'autre)
leojean890: pas facile à faire bien je pense ;)
leojean890: upvoter un approbateur de ta contrib ça compte comme de l'auto upvote => ah ?:P
dwarfie: ca s'appelle de la corruption ... mais ca peut marcher ;)
dwarfie: "vote pour ma contrib, je vote pour la tienne" :D
leojean890: bah souvent quand tu mets un comment justifiant les raisons de ton approval le createur te upvote
leojean890: ce comment
BlaiseEbuth: Bah il peut plus
Zorg1: t'as pas eu des gens qui refusait une contrib parce que l'auteur avait refusé la sienne ?
Zorg1: ça a même fait du drama et JBM en a fait un CoC ^^
BlaiseEbuth: Si, et bizarement c'est toujours les mêmes personnes qui sont impliquées...
Zorg1: tu vois le mal partout
BlaiseEbuth: Tu veux dire que W est le mal ?
dwarfie: les meme qui ralent sur le forum "c'est mal , ton truc aide trop a finir ... mais je m'en sers quand meme ..."
dwarfie: (suite a un post de feedback/strat de marchete si je me souviens bien)
BlaiseEbuth: Quelle surprise. Le puzzle de la semaine est toujours pas le mien...
BlaiseEbuth: (╯°□°)╯︵ ┻━┻
Zorg1: BlaiseEbuth : je dis seulement que W est un jeune gars concerné par les possibilités d'abus de la plateforme
Zorg1: j'aurais du faire de la politique moi tiens
leojean890: ah oui le fameux post "revenge in rejecting contributions" ;)
dwarfie: ni un des miens ... je suis meme pas sur qu'un d'entre eux l'ai deja ete
Zorg1: leojean890: https://www.codingame.com/contribute/view/58730924d882b3d37ac252b52b5f24ded62b
leojean890: bah si son truc aide trop à finir il a qu'à pas l'utiliser alors hehe
BlaiseEbuth: Bah "What the Brainfuck!" je l'avais publié, et la semaine d'après il était POW. Et "A man with a plan" au bout de presque trois mois, nada...
leojean890: déjà réussir à comprendre un PM et à l'implem pour atteindre le top c'est pas mal
Zorg1: mon CGForth n'a pas encore été PoW je crois, alors bon
dwarfie: leojean890 ... c'etait pas un pm ... c'etait du code presque complet ...
leojean890: ah ouais CONTRIBUTION REVENGE SOCKPUPPET pas mal hehe
BlaiseEbuth: La barre de recherche dit qu'il existe pas ton truc Zorg1
leojean890: ah du code presque complet c abusay j'avoue xD
dwarfie: l'autre a pas besoin de comprendre un pm ... il se contente de copier/coller les solutions des contrib ...
Zorg1: "Obsolete Programming" son vrai nom BlaiseEbuth
leojean890: genre qqn qui comprend le PM de pb4/Agade sur les NN de CSB et atteint le même rank, ce serait pas mal^^
BlaiseEbuth: Ah ouai... Mais approuvé par JBM et dbdr, tu pars mal...
Zorg1: ^^
BlaiseEbuth: Ah attends, le mien a été approuvé par Stilgart... C'est pour ça
leojean890: l'algo de POTW est random ?:P
Zorg1: ah y a un if dans le PotW ?
leojean890: genre ils tirent au hsard un puzzle qui a jamais été POTW
leojean890: et il le devient
BlaiseEbuth: Y'a pas d"algo c'est Tibo qui choise
leojean890: un commu
dwarfie: leojean890 ... on en sait rien ...
leojean890: ah ok
Zorg1: je crois que Tibo n'avait pas aimait ma "MK Joke" au début de mon puzzle
BlaiseEbuth: J'aurais été approuvé par W il aurait déjà été POW. Deux fois
Bob: comment es ta joke Zorg1
Zorg1: et t'aurais eu 300 upvote automatique
Zorg1: salut bob o/
Bob: amis des upvotes o/
leojean890: \o Bob
BlaiseEbuth: o/ Bob
**dwarfie fait partie de la confrerie des downvotes ....
dwarfie: \o/
BlaiseEbuth: *Bob
BlaiseEbuth: Je vais p'têt essayer rust du coup...
dwarfie: fait en D ... comme ca tu seras 1er dans le langage vu la concurrence :rofl:
BlaiseEbuth: Nan.
Zorg1: fais gaffe le D c'est surpeuplé de trolls
BlaiseEbuth: On s'demande pourquoi
Zorg1: aucune idée
dwarfie: parce qu'ils font plus de swift ? ;)
leojean890: et si je bricolais un truc pour power of thor episode 2 ..
leojean890: ça sent l'algo glouton ce puzzle
BlaiseEbuth: Le langage le moins représenté en contest c'est objective-c. Mais c'est hors de question que je touche à ce truc
Bob: je me suis rendu compte aujourd'hui que mon prédecesseur au boulot a transposé ses habitudes de nommage Go dans son code JS
Bob: tous les symboles exportés commencent par une majuscule
Zorg1: euh Objective-C c'est la chose de R4, il fait du C en fait
dwarfie: normal ... c'est la meme chose ...
Zorg1: oui c'est du C avec des extensions objets
BlaiseEbuth: Nan. Objective c c'est crade
leojean890: Objective-C c'est pour la prog iphone non ?
dwarfie: (a se demander pourquoi y'a les 2 d'ailleurs)
BlaiseEbuth: Ensuite groovy, mais c'est tout autant hors de question.
leojean890: j'crois qu'un mec m'avait dit qu'il utilisait ça pour iphone
Zorg1: groovy ? m'ouais bof
BlaiseEbuth: Ensuite perl, clojure et bash. Et là ça deviens envisageable
Bob: fais du Pascal, tu seras seul
leojean890: "premier du contest avec le langage X"
didyme: salut la compagnie
leojean890: hello
BlaiseEbuth: Ah non. Pascal a autant de monde que perl et consors
Zorg1: salut
BlaiseEbuth: o/
leojean890: allez, faire un contest en langage R
Zorg1: y a pas :p
BlaiseEbuth: Bon du coup j'sais pas.
Bob: BlaiseEbuth y a du monde, mais pas du bon :D
leojean890: franchement Stilgart, gold CB en bash, chapteau xD
leojean890: chapeau*
BlaiseEbuth: J'ai la flemme d'apprendre rust d'ici là...
dwarfie: leojean890 ... et en vrai bash en plus ....
leojean890: coder en bash c'est chaud ^^
Zorg1: tu codes en awk et voilà
BlaiseEbuth: Du coup soit je reste en C++ soit je vise first perl :thinking:
Bob: en bash tu codes pas, tu scriptes
leojean890: mais faire gold en contest en bash..^^
leojean890: CG maxime avait fait pareil sur GOD
leojean890: il a écrit un PM à ce propos
Bob: bah il suffit d'un peu de motivation
BlaiseEbuth: Alors qu'il avait pas le droit...
leojean890: bcp de motivation yep;)
Bob: à partir du moment où tu peux faire des ifs et des boucles, y a trop rien d'inaccessible
leojean890: oui vu comme ça
leojean890: mais bon je mettrais 3h juste pour écrire 30 lignes ;P
Bob: la plupart des contests, tu peux passer gold avec des heuristiques plus ou moins simples
Bob: ah oui ça c'est autre chose
Bob: mais c'est pour dire qu'il n'y a pas d'obstacle technique en tant que tel, c'est purement une question de motivation
BlaiseEbuth: Just do it
didyme: make your dream comes true
Bob: parce que vous le valez bien
BlaiseEbuth: https://www.youtube.com/watch?v=UhRXn2NRiWI
dwarfie: air papin de sholl , juste fait le .... et on peut marcher sur du gravier ca faite meme pas de bruit ...
Zorg1: marrant j'ai pensé à la même chose ^^
dwarfie: :D
leojean890: ouais Bob je sais que tu passes souvent gold ou legend avec des heuristiques plus ou moins simples^^
leojean890: sur certains sujets ça se fait pour gold
Butanium: passe du coté sombre de la programmation fonctionnelle blaise
leojean890: même UTTT
leojean890: UTTT poussé bottom gold avec une heuristique un peu douteuse
leojean890: mais ouais le bash, juste pour résoudre qq puzzles simples j'ai un peu galéré^^
JBM: hébé c'est la foire à la notif ce soir
Bob: leojean890: gold, pratiquement toujours
Bob: legend c'est très rare
leojean890: ouais legend en heuristique ça semble souvent compliqué :)
leojean890: sur god j'y arrive pas par ex alors que je sens que ça peut être fait :P
Butanium: legend sur coders strike back ça se fait
Butanium: après tu restes dans le bas du chapeau
JBM: avec le célèbre inoryy starter kit
Butanium: JBM il faut que tu modifies le stub de troll vs castles
Butanium: tes int sont trop gros pour ocaml mdr
Butanium: il vaut mieux tu les passes en string
Butanium: et les gens se débrouille au pire
Zorg1: et les fameux int de 31bits ...
JBM: non mais là c'est les stubes CG merde quoi
nicola: Ben, vous êtes restés à Python 2 ?
Butanium: 3509484094073279367
Zorg1: on parlait des int de oCaml
Butanium: c'est un peu gros ça
Butanium: y a pas de long en ocaml
Butanium: le max c'esst 32 bits il me semble
nicola: Je n’ai pas compris comment stocker des trucs en langage fonctionnel.
Zorg1: tu stockes pas
Butanium: tout dépend
Butanium: si tu peux stocker si t'en a vraiment besoin
Butanium: en ocaml en tout cas
pardouin: tehcnique de blaise: tu défineis des fonctions constantes
Butanium: t'as des refs
pardouin: définies*
Butanium: qui sont juste des pointeurs
JBM: c'est tout équivalent à ne pas stocker
JBM: autant s'épargner la peine
nicola: Par exemple The descent en Clojure.
nicola: Ou n’importe quel autre langage du même tonneau.
Zorg1: bah fonction récursive
nicola: O_o
JBM: si t'es assez malin pour coder en ocaml, t'es assez malin pour corriger le stub
Butanium: mdrr
JBM: dis-toi qu'en haskell on doit le tej a 100% a chaque fois, toi 'as juste a dapter un long par ci par là
nicola: Je ne suis pas assez malin pour coder en OCaml alors.
pardouin: nicola: tu es censé tout faire récursivement, c'est vraiment une logique à prendre
nicola: Et pour les canassons ?
JBM: alors les commentaires du genre «oh lala le stub marche pas dnas mon langage»
Butanium: si t'es interessé par la progra fonctionnelle
JBM: ça me laisse un peu froid
Butanium: il existe un site très bien pour débuter
nicola: Ben, histoire d’avoir les 15 PX pour tous les langages.
Butanium: qui t'initie au haskell
JBM: pour moi ils marchen JAMAIS
Butanium: aya
JBM: alors je m'étais jamais vraiment mis à la place de qqun pour qui ils «marcheraient»
Butanium: la stub haskell marche
pardouin: je te conseille de faire le puzzle rubik 1x1x1 en clojure
pardouin: déjà pour piger comment faire les opérations de base
pardouin: en gros au lieu de 2+3 tu fais (+ 2 3)
nicola: Oui, ça j’ai pigé.
pardouin: (le puzzle c'est juste une formule)
Butanium: nicola: check ça http://lyah.haskell.fr/
Butanium: c'est pépite
nicola: Ce qui me chagrine, c’est que les variables… sont constantes.
leojean890: ah des operations en mode stack..
leojean890: déjà vu ce genre de trucs
pardouin: si tu veux "modifier" une variable tu appelles une fonction avec un nouveau paramètre
pardouin: en gros
nicola: Par exemple, stocker des valeurs données à la queue-leu-leu.
nicola: En Python, je vois comment faire en fonctionnel.
pardouin: tu appelle ta fonction avec ta collection augmentée de la nouvelle valeur
nicola: [int(input()) for _ in reng(n)]
nicola: range
pardouin: par ex
nicola: Mais en Ocaml ou les trois autres…
pardouin: regarde le lien de butanium
nicola: OK, je regarderai ça, merci.
dwarfie: [1..n]
Butanium: si tu veux le truc précis sur les listes en compréhension http://lyah.haskell.fr/demarrons#je-suis-une-liste-en-comprehension
nicola: On peut en faire dans ces langages ?
Zorg1: ça vient de là je crois
nicola: Oui, je me doute, ça vient aussi des maths.
Butanium: oui
pardouin: beaucoup de trucs que tu utilises souvent en python viennent de là
nicola: La notation pythonique est presque la notation mathématique.
pardouin: map, reduce etc
Butanium: alors en haskell
Butanium: c'est encore plus le cas
nicola: OK.
Butanium: [ x | x <- [50..100], x `mod` 7 == 3]
nicola: Butanium, tu es un taupin ?
Butanium: oui
nicola: :)
Butanium: :stuck_out_tongue:
nicola: Ta liste vient de quel langage ?
Butanium: haskell
nicola: On voit en taupe ?
Butanium: non
pardouin: plutot ocaml
Butanium: on voit ocaml
nicola: Ha, je me disais.
nicola: OK.
pardouin: et python
pardouin: (je crois)
Butanium: yup
nicola: Oui, sauf en HEC où c’est Scilab.
Butanium: D'ailleurs fun fact
Butanium: dans un controle de python y avait une question méga chiante
Butanium: j'ai sortis le one liner de 10 lignes
Butanium: le prof a pas trop apprécié :laughing:
Butanium: c'était méga dégueu en plus
BlaiseEbuth: Butanium c'est quoi le côté sombre de la prog fonctionnelle ?
Butanium: je me suis rendu compte après coup que j'aurais pu le rendre clean avec zip
Butanium: je voulais faire une ref à starwars BlaiseEbuth
Butanium: mais je me suis trompé
Butanium: vu que c'est obscure
Butanium: y a pas grand monde en ocaml / haskell / F# en contest il me semble
Butanium: 11 ocaml au fall challenge par exemple
pardouin: "le one liner de 10 lignes"
pardouin: je vois ce que tu veux dire hein :)
Butanium: bah c'est une ligne
pardouin: mais c'était rigolo
Butanium: qui en prends 10
Butanium: genre mon code c'est def: liste = ...
Butanium: return de 8 lignes
Butanium: x)
Butanium: je cite
pardouin: avec une fonction lambda si tu return direct
Butanium: "l'excès de téchnicité ne fais pas partie des attendues aux concours, on doit privilégié un code clair et concis"
pardouin: encore plus golri
Butanium: oh pas mal en effet
jdeveil: Bonjour à tous,
jdeveil: Vous connaissez la boîte Amadeus ?
jdeveil: Vous pouvez m'en parler un peu ?
pardouin: le voyage, unsecteur porteur en ce moment
pardouin: un secteur*
b0n5a1: lol
pardouin: (désolé blague facile, je connais pas du tout)
pardouin: le film de milos forman par contre <3
jdeveil: oui merci pardouin, j'avais remarqué qu'effectivement ils sont pas mal porté par le voyage (aérien, train)...
jdeveil: PS j'aime bien la blague :)
jdeveil: mais à part ça, c'est une société de service, un fabricant/développeur de techno particulières, il y a plus a en dire ou pas du tout ?
jdeveil: ça a pas l'air d'être une petite boîte en tout cas
nehok: ah non amadeus c'est (très) gros
nehok: il faut être bilingue pour y bosser. ensuite comme c'est vaste, l'ambiance et les projets varient assez
nehok: mais tu reprends toujours du code qui a été touché par beaucoup de personnes avant toi
nehok: (je parle du site sur sophia-antipolis)
jdeveil: j'ai un recruteur qui m'a contacté pour Nice (donc sophia je présume)
nehok: ça y ressemble
jdeveil: par contre il a pas dû bien lire mon CV, je me débrouille en anglais, mais pas au point d'être bilingue :p
Bob: y a pas beaucoup de boîtes qui ont besoin de bilingues en fait
Bob: si tu arrives à communiquer en anglais avec d'autres personnes dont l'anglais n'est pas non plus la langue maternelle, a priori c'est amplement suffisant
jdeveil: hmm ça peut le faire ça... pourvu que l'accent ne soit pas trop fort :)
jdeveil: le dernier coup de fil en anglais, j'ai demandé au gars d'envoyer un mail :D
Bob: :D
nehok: ça reste utopique bob. si ton interlocuteur est complètement "fluent" et toi non, l'impact de ce que tu dis est fortement diminué
Bob: bien sûr, après tout dépend du contexte
Bob: j'ai bossé pendant 20 ans dans une boîte où on était répartis sur plein de pays
Bob: donc anglais fonctionnel indispensable
Bob: mais comme on était aussi essentiellement des non-natifs, au final tout le monde se démerde avec les accents et la grammaire éventuellement approximative
Bob: note aussi que si j'ai bien compris, dans les niveaux de certification actuels, "bilingue" c'est un niveau que pratiquement personne n'a et qui correspond à "je n'ai pas la nationalité mais j'ai grandi dans le pays"
nehok: j'ai dit bilingue mais sans penser à s'il y avait une définition rigoureuse du terme
nehok: reformulé: tu vas devoir t'exprimer et écouter des gens parler en anglais
jdeveil: ouais j'avais bien compris cette partie là ;)
Bob: oui donc ça, stricto sensu, c'est pas "bilingue"
Bob: j'ai un anglais tout à fait fluent à l'écrit et à l'oral, ça doit correspondre à un niveau C1/C2, quand j'ai refait mon CV il y a 4 mois on m'a dit "si t'as pas grandi dans un pays anglophone, tu mets pas bilingue"
nehok: je vois
jdeveil: Dans les guides pour faire un CV 'correct' c'est effectivement ce qui est recommandé aussi.
jdeveil: correcte pardon :p
jdeveil: c'est mon côté bilingue qui ressort :D
jdeveil: Bon je vais peut être lui répondre que je veux bien lui accorder 10 minutes à la recruteuse :)
Bob: mais oui
Bob: ça n'engage à rien
Bob: la dernière fois que je me suis dit ça, j'ai trouvé un nouveau boulot
jdeveil: exactement. j'espère juste que la personne parlera français pour un premier contact :)
jdeveil: LOL ouais pourquoi pas.
jdeveil: je me vois pas faire déménager toute la famille sur Nice, mais bon...
Bob: ah ça c'est autre chose ouais
jdeveil: Mais comme tu dis, cela n'engage en rien. Et sait-on jamais... L'offre peut être alléchante ;)
Bob: au pire ça fait un entraînement pour les prochains entretiens
jdeveil: que je ne cherche pas... soit dit en passant...
nehok: c'est en tant qu'interne ou par un prestataire ?
jdeveil: non non c'est une RH d'amadeus qui m'a mailé
jdeveil: pour une fois c'est pas un presta ou une société de services...
jdeveil: d'où ma surprise.
nehok: d'ac
jdeveil: Surtout qu'elle m'a trouvé via linkedin et qu'il n'y a pas grand chose sur moi la dessus :p
Bob: amadeus c'est pas un prestataire justement ?
jdeveil: ba c'était la question initiale en fait :)
Bob: et puis sur linkedin les recruteurs d'ESN ratissent large
nehok: habituellement, les ss2i placent des gens chez amadeus
jdeveil: nehok tu confirme donc que amadeus est pas une SS2I ?
Bob: le dernier qu'il m'a conntacté, sur les quatre technos listées sur son mail template, y en avait exactement zéro dans mon profil qu'il avait néanmoins trouvé "très intéressant"
Bob: qui*
jdeveil: lol
jdeveil: en fait il a vu ton profil CG ;)
jdeveil: c'était ça qui était intéressant
Bob: peu probable, même si je l'ai mis :)
nehok: en posant la question tu me mets le doute...
Bob: ah non effectivement ça a pas l'air d'être un ESN
nehok: d'autant que certains client "finaux" sur sophia ont également leur propres ss2i
nehok: mais amadeus ça me dit rien... pour c'est un "client final"
Bob: mais bon tous ces machins-là c'est des trucs consanguins qui se sous-contractent les uns les autres :D
jdeveil: je vais répondre, j'en aurai le coeur net ;)
jdeveil: sympa l'image
nehok: néanmoins ça résume bien
jdeveil: clair, ça fini toujours par faire de la @$%°*£ :p
Bob: je te rassure on peut très bien faire tout autant de la merde avec une seule et même boîte
jdeveil: malheureusement, mon job actuel me confronte à différents livrables de ss2i... et j'ai souvent, pour pas dire tout le temps, à y retoucher... :'(
jdeveil: du coup j'ai pas encore l'expérience d'une boîte seule qui produit des bouzes...
jdeveil: même cro$oft j'évite autant que possible
Bob: je peux pas dire que j'aie l'expérience de nombreuses boîtes mais entre ce que je vois des miennes et ce que les copains me racontent des leurs, celle où le code est joli et maintenable, personne ne l'a encore trouvée
jdeveil: ba oui, il faut produire rentable... et pour faire joli et maintenable, il faut des sousous qu'ils veulent pas dépenser...
jdeveil: c'est forcément pas compatible :(
Bob: le seul contexte où un copain me dit que leur code est clean et bien géré, c'est un side-project open source gratos pour lequel ils n'ont pas de deadlines et sur lequel ils peuvent donc gérer leur code comme ils veulent et prendre le temps de faire les refacto qui s'impoosent
jdeveil: ah ben voilà, pas de sousous derrière
Bob: cqfd
jdeveil: exactement
Bob: dès que t'as une deadline, à un moment tu vas fatalement faire de la merde pour corriger un truc à l'arrache
Bob: et après y aura pas le temps de la reprendre parce qu'il y a une autre deadline derrière
jdeveil: clair... et va essayer d'expliquer ça au porte-monnaie sur pâtes
jdeveil: pattes pardon :p
Bob: mon ancienne boîte c'était très fort : on n'avait pas de projet clair mais on arrivait quand même à se trouver des deadlines pour ne pas nettoyer du code qui était déjà dégueu alors qu'il avait à peine un an et qu'on n'était que trois dessus
jdeveil: je suis dyslexique ce soir moi
dbdr: porte-monnaie sur pâtes c'est un financier italien?
Bob: rien qu'une petite mousse ne saurait gérer :beer:
jdeveil: ou un bon dodo.
jdeveil: d'ailleurs je vais me prendre au mot et vous souhaiter une bonne nuit. Demain, une rude journée m'attends
jdeveil: ++ les gens
jdeveil: amusez-vous bien ;)
nehok: tchôu
jdeveil: et merci pour les infos ;)
nehok: de rien
leojean890: simu depth 1 sur power-of-thor-episode-2 ça fait 90% hmm
pardouin: lol
pardouin: ce puzzle c'est nawak, il faut tester plein de trucs
leojean890: je simule depth 1 ma position et celle des géants et mon eval c'est d'en mettre le plus possible plus proches de moi
leojean890: en gros je regarde qui est le plus loin
leojean890: et je minimise ça
pardouin: le truc c'est que c'est chaud de trouver une eval qui passera tous les validateurs
leojean890: t'as fait du bricolage toi ?:P
b0n5a1: moi oui ^^
dwarfie: bof , j'ai que 3 malheureux if ...
leojean890: bah ça passe pas le dernier test avec la file indienne mon truc mais ça passe le reste:)
leojean890: j'pense avoir une idée de truc à tester
pardouin: j'utilise deux eval differentes selon la situation
leojean890: pour tout valider
pardouin: oui le plus chiant c'est ces files
leojean890: ouais c'est les derniers valideurs quoi^^
pardouin: déjà trouver un stratégie pour péter la file
leojean890: ouais en fait je vais tester mon idée et voir si ça marche, ajouter un critère à l'éval
pardouin: et trouver un truc qui caractérise ces situations de file pour savoir quand appliquer la stratégie
leojean890: car mon mec disperse bien la file mais va en haut
leojean890: alors qu'il devrait aller en bas pour le faire car plus d'espace
b0n5a1: submit...le validateur équivalent c'est le contraire, tu feras 100% :joy:
pardouin: XD
leojean890: j'allais pas hardcoder haut et bas mais comparer
leojean890: ;p
leojean890: bricoler un critère sur la position relative par rapport au centre de la map
leojean890: bon bah ça stagne XD
b0n5a1: submit je te dis :grinning:
b0n5a1: ça va passer
b0n5a1: serre les fesses
leojean890: déjà fait ça stagne à 90%^^
leojean890: sinon.. viser loin des géants pour les disperser
leojean890: ah non ça fait 100% mdr
dwarfie: mon code fait tout le contraire ... il cherche pas a les disperser ...
leojean890: j'avais inversé - et +
leojean890: 100*max([abs(max(abs(x-i),abs(y-j))) for (i,j) in giants]) + abs(20-tx) + abs(9-ty)
leojean890: voilà ma super éval
leojean890: #spoil
leojean890: y'a 1 abs en trop mdr
leojean890: useless
b0n5a1: pareil je fais des "concentrations" de mémoire
b0n5a1: avec un ppil de bricolage
b0n5a1: poil*
leojean890: en gros traduction de l'éval qui marche, essayer de minimiser ma distance avec le plus lointain
leojean890: et avec critère moins important aller vers le centre
leojean890: ça passe tout seul
b0n5a1: vimlark est super méthodique sur ces tests des autres jeux de la LD, il se les fait tous un à un en stream
leojean890: code partagé même si sale.. pardouin tu as 3 fois moins de lignes que moi;)
leojean890: ça sent également le code bricolé hehe
leojean890: last crusade 2, no spoon 2 et DP 2 restants..
leojean890: je ne déborde pas de motiv pour ces 3 là^^
pardouin: dp est assez simple en fait
pardouin: no spoon je me rappelle plus
pardouin: mon code fait plus de 100 lignes XD
leojean890: no spoon et last crusade ont l'air plus chauds ouais
pardouin: je me rappelle plus trop la strat
pardouin: un backtracking mais j'ai oublié les subtilités
leojean890: DP c'est juste que j'ai pas trop de motiv pour bosser dessus pour le moment indépendemment de la difficulté^^
leojean890: https://www.codingame.com/ide/puzzle/11-puzzle parait pas évident, genre un BFS depth 38 ? :P
pardouin: pas fait encore
leojean890: depth 38 en 50 ms:p
leojean890: ah non 1 sec
pardouin: je relis no spoon, ça va en fait
leojean890: no spoon je le vois en backtracking mais ça va timeout
leojean890: du coup faut jouer au jeu manuellement pour chopper des heuristiques
pardouin: c'est juste un peu long de prendre tous les params en compte et de se faire un tool pour tester la connexité
pardouin: mais quand je regarde individuellement chaque partie c'est assez bateau
leojean890: tu fais pas un BFS complet pour la connexité ?^^
pardouin: un dfs
pardouin: rien de spécial
leojean890: (et puis parfois il y a N arêtes entre 2 noeuds:))
pardouin: c'est juste que ça rajoute du code
leojean890: t'as des heuristiques ou c'est full backtracking ?
pardouin: mais essaye d'en faire quelques uns à la main, ça aide bien
leojean890: full backtracking je sens venir le timeout mdr
pardouin: il y a clairement des raisonnements logiques à faire qui font que ça n'explose pas trop
leojean890: j'en avais fait 2-3 à la main someday
leojean890: du coup si je code exactement le même process que quand je jouais en backtrackant de temps en temps ça pourrait ptet le faire
pardouin: oui
pardouin: c'est un peu l'esprit
pardouin: nonogram j'aimerais bien le faire aussi dans le même style
leojean890: nonogram c'est un puzzle hard ?
leojean890: j'ai pas encore tout regardé
leojean890: y'en a trop
leojean890: !
pardouin: j'avais commencé en faisant juste un backtracking mais apparemment l'idée de l'auteur c'était surtout de bosser à fond la partie logique
pardouin: nonogram inversor
leojean890: ok
leojean890: (et parfois je les ai fait mais j'ai oublié les titres)
pardouin: ^^
leojean890: souvent ça revient avec l'énoncé
pardouin: dans le genre de jeu logique j'ai bien aimé: https://www.codingame.com/training/expert/high-rise-buildings
leojean890: ça me dit qqc ça
leojean890: en plus j'ai un taux de complétion en VH vraiment très faible XD
leojean890: j'ai déjà fait bcp de easy et medium donc je fais des hard là
leojean890: 68% easy, 50 medium, 25% hard un truc comme ça
leojean890: 8% VH
leojean890: va falloir changer ça^^
pardouin: je suis à 71% hard 19% expert
pardouin: il y a plus des masses de puzzles simples dispos
pardouin: mais j'en trouve encore des surévalués ^^
pardouin: 72%*
leojean890: y'en a que tu verrais plus bas qu'expert qui sont en expert ?
pardouin: (franchement une bonne moitié des hard sont pas spécialement plus durs que le medium moyen)
leojean890: les hard j'ai cette impression ouais,
pardouin: ben high rise building je l'aurais mis plutôt hard
pardouin: par ex
leojean890: les VH.. j'avais noté 2-3 exemples censés être mins durs
leojean890: mais bon.. certains me font galérer quand même
pardouin: the lucky number
pardouin: the two piles difference
darkhorse64: bulls and cows
pardouin: unfloding paper
pardouin: recurring decimals
leojean890: genre banyard dans l'idée ça se fait c'est un pivot de gauss mais c'est chiant (et long ?) à coder^^
pardouin: np.linalg
pardouin: :)
leojean890: bulls and cows il a été baissé
leojean890: je l'ai validé quand il etait encore en expert puis Stilgart l'a mis en medium :P
leojean890: np.linalg ah je vais regarder mdr
pardouin: c'est juste un mastermind c'est ça ?
pardouin: je sais plus trop
leojean890: car à bricoler en python.. mon dieu
leojean890: ouais un mastermind mais qui se bruteforce d'après qq exemples facilement^^
pardouin: au pire tu fais l'inverse avec 1/det * transposée de la comatrice
leojean890: alors que bulls and cows 2 est plus dur (optim)
pardouin: pas sûr que ce soit plus rapide, pas essayé de l'implémenter à la main
leojean890: je vois^^j'ai oublié mes bases de maths de prépa :s
leojean890: enfin pas tout mais trop xD
pardouin: squares order et hitori solver pas fait mais ça a pas l'air trop méchant
darkhorse64: BC2, j'ai pas trouvé mieux que brute force mais avec 9 chiffres, ça fait mal
leojean890: the lucky number il me semble faisable mais un peu chaud de réduire la complexité ?
leojean890: darkhorse64 pareil BC2 bruteforce ^^
leojean890: mais ça prend au moins 10 tours
leojean890: fait en C++
leojean890: avec quelques conseils pour les perfs
leojean890: (reçu quelques conseils)
darkhorse64: Avec 9 chiffres, j'ai été obligé de faire un filtre approximatif qui doit me coûter un tour
leojean890: moi pas de filtre, juste ça prend plusieurs tours.. essayer de regarder la cohésion de toutes les combinaisons possibles avec chaque chiffre reçu c'est long
darkhorse64: c'est ça que j'appelle filtre
leojean890: je vois
leojean890: bruteforce, tu annules direct tout nombre incohérent
darkhorse64: Oui
pardouin: c'est un peu le pb inhérent de chaque backtracking, trouver un angle d'attaque qui te permet de tuer les trucs improductifs dès que possible
leojean890: ouais
leojean890: justement je réfléchis au 11-puzzle
leojean890: https://www.codingame.com/ide/puzzle/11-puzzle
pardouin: si tu peux precalc des filtres c'est cool aussi
leojean890: les derniers validateurs c'est 38 moves je crois
leojean890: je pense qu'un bfs sans heuristique ça timeout, même avec hash
darkhorse64: Ca se fait bien en backtracking; il faut éviter de revenir en arrière
leojean890: ah ça timeout pas pour toi ?:)
pardouin: il doit y avoir plein de coups qui mènent à des états déjà vus
leojean890: ouais le hash c'était certain ^^
leojean890: mais bon
leojean890: je pensais pas que ça suffisait
pardouin: donc au final la vraie explo doit pas exploser tant que ça
leojean890: à tester alors:p
pardouin: oui mais il est loin sur ma to do list
pardouin: trop de trucs à faire XD
darkhorse64: Il y a aussi sliding puzzle dans le même genre, si tu codes bien, tu fais 100XP
leojean890: moi j'ai pas de todo list je fais au pif selon la volonté du moment^^
leojean890: ah d'accord^^
leojean890: juste le titre on voit une similitude:)
leojean890: enfin j'ai parfois des todo mais exclusivement multi ou optim quand j'ai des idées
SkyfightTV: Bonsoir
SkyfightTV: Vous savez à quoi ça équivaut les CodinPoint ? dans le classement
Zorg1: c'est expliqué quand tu clique sur le (i) de l'affichage de ton classement au dessus de la carte des missions
Zorg1: en gros tes classements de contests, de multi, d'opti et de golf vont te donner des CP selon une formule, calculé vers 2heures du mat
SkyfightTV: ok merci !